- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:53:41 ID:JB3BfyVz]
- 気に入らないならプレイするな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:00:43 ID:GtkILdty]
- >>278
作者乙。 プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:05:42 ID:Xp7luk7y]
- 11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:11:23 ID:K75aF5hb]
- 11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、 空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ ひどいバランスだ でも面白いな 町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:47:06 ID:5+Gqf6+N]
- 話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:51:32 ID:h8ag27aA]
- あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:59 ID:9HofZfze]
- >>283
慣れていくのね、自分でも分かる。 マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。 公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:07:26 ID:htoa3RwM]
- 速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:09:13 ID:S6/phRzw]
- 魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか? かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、 コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:10:21 ID:S6/phRzw]
- ちんたら打ってたら前とかぶった
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:17:27 ID:9HofZfze]
- 7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:22:24 ID:/efr3mxU]
- コンテストの話題一色の中空気を読まず質問
限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい 知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ 最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した 例えば、 |1|2|3| |4|5|6| |7|8|9| 十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、 それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出 何かもっと簡単に表せる方法は無いものか? それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:22:31 ID:6ulsJ/L6]
- 8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:26:33 ID:sgXb6Mls]
- >>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通 見くびってやるなよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:36:03 ID:htoa3RwM]
- >>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:44:49 ID:/efr3mxU]
- >>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ 全てに設定するよりはマシか
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:52:06 ID:KB7k0JWh]
- 全部最大サイズに統一するのがベターだと思う
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 04:06:50 ID:5+Gqf6+N]
- >>274
成長率UP効果反映されてないきがする 報告するべきか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 05:17:14 ID:ZElKlpc+]
- ネガキャンはご遠慮ください
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 06:14:50 ID:ywrsyNSI]
- Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 06:40:21 ID:pJ00zhiE]
- 7のブログってどこだ?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 07:36:58 ID:KR2yZq9D]
- 公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に 見くびってやるよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 07:39:34 ID:Rdqgy8hf]
- ネガキャンやめろ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:38:29 ID:S6/phRzw]
- 9番って前にミャクラの冒険とかいうのうpってたひとか
シナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:53:37 ID:oJsF0Ls3]
- そろそろスレ住人も大絶賛する超大作がうpされる予感がする
コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:58:56 ID:vuPxfM4z]
- そういうのは
やりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:36:58 ID:HUw/5iTN]
- 5番、英語わかんねーから武器の性質がわかんねーんだよな
10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。 +5の武器より使えるって何w
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:41:24 ID:S4YeIgNb]
- 今からでも全然遅くないから誰かまともな脱出作れ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:45:09 ID:Ww9QB1vP]
- 脱出ゲーって何が評価されるポイントなんだかわからん
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:49:33 ID:PcI5TWOr]
- >>304
それは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね 自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:06:48 ID:HUw/5iTN]
- >>307
あれはそういう意味か 俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人 最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる 早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:09:06 ID:aK4jbAGd]
- 上の方で4番のナイトメアモードが云々〜って言われてたけど、そもそもどうやって出すの?
パラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:16:04 ID:MTwEuqdA]
- >>305
おまえが作れ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:22:23 ID:PcI5TWOr]
- >>308
戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな 武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:42:27 ID:QoPSOGRS]
- >>308
このゲームはヒーラーゲーだと思う。 Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから 酒場で引っ張り込むといい
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:01:15 ID:HUw/5iTN]
- >>311
罠解除はけっこう成功してるとおもう。 箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし 両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw >>312 ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが だれと交代させればいいかきめられねー… 僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:10:08 ID:HUw/5iTN]
- とにかくクリアだけするために盗賊抜いてヒーラーいれてみるわ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:10:14 ID:PcI5TWOr]
- >>313
成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね… そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:17:24 ID:QoPSOGRS]
- >>313
ヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある →敵が居ないところで楽々SP回復
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:19:36 ID:HUw/5iTN]
- >>315
SPがすぐ切れるんだよね ハーブもたいして回復しねーし 掘り出しものでマナストーン でるたび買いためてるけど高いし
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:22:17 ID:HUw/5iTN]
- >>316
体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました ちょっと10階行ってくる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:24:51 ID:0JdoqsUc]
- 5番のゲームってクリア後のアイテム収集やレベル上げなどの
やりこみ要素はどれくらいあるの?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:29:02 ID:HUw/5iTN]
- 隊長だったよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:33:30 ID:2ho4XUm7]
- おまえちょっと落ち着けよ
そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:52:27 ID:PcI5TWOr]
- >>319
どういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな 謎解きは2階、6〜10階が?だ ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい 魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる
- 323 名前:309 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:04:09 ID:2Dlo4Nyq]
- 自己解決したわ
なんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:10:29 ID:2Dlo4Nyq]
- 公式のバグ報告用フォーラムで感想OKになったのね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:26:02 ID:H3+mwhUo]
- 公式対応gdgd過ぎるだろ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:32:45 ID:vuPxfM4z]
- 感想スレの代替がここで、えげつない意見が出まくってるからだろうか
準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:37:58 ID:htoa3RwM]
- 5番目は重戦士⇒庇う 魔導師⇒全体魔法 ヒーラー⇒SP回復で10階までは簡単に降りれるな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:29:29 ID:H3+mwhUo]
- 個人的に、2chスレの動向で公式対応が右往左往するなんて信じたくはないんだが…
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:33:44 ID:jucTwH11]
- のこのこ2chに出てくる時点で頭おかしいよな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:42:51 ID:HUw/5iTN]
- 5番、7階を焼き払ってヒーラーをレベル上げ
魔導師との組み合わせは最強だな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:25:51 ID:UiHBs3h9]
- なんで本スレがヲチしてるの?
馬鹿なの? 死ぬの?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:35:47 ID:9wEPI6fP]
- >馬鹿なの?死ぬの?
懐かしい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:00:30 ID:4hkm/8np]
- 個人的に4番は音楽がツボった
これ全部自作なのか
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:12:11 ID:HUw/5iTN]
- 5番10階、ザフォールのえげつなさは異常
戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし 早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし >>333 個人的には8の音楽が好き
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:23:29 ID:S6/phRzw]
- 8の音楽はシャカシャカうるさく感じるときもあるけどかっこいい
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:32:21 ID:6ulsJ/L6]
- 通常戦闘が無音の俺涙目
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 17:38:48 ID:8N0ey3rk]
- がえ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:14:15 ID:HUw/5iTN]
- >>311>>312
隊長、クリアできました! ありがとうありがとう
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:24:31 ID:v2DgDzd7]
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:28:35 ID:lbyeirhM
このスレでしか話題にならないフリクラと 何もしなくても盛り上がっていくウディコン どうして差がついてしまったのか 慢心、環境の違い 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/ ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・ 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc ふりーむみたいに2ch臭がせずに ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな? ああいったコンテストなら参加してみたい 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから 何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか? 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった 公式になってから逆にレベルが大幅に下がった 参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 19:52:57 ID:6ulsJ/L6]
- 8番ロボットでクリア
ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 19:57:22 ID:5iYy9SoD]
- 8番俺もロボットにしたが霊人系が強すぎる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:23:37 ID:GtkILdty]
- 11番、最初の依頼をクリアできないっていうか
薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:35:05 ID:S6/phRzw]
- 何度か既出
タイミング見て攻撃 できないなら障害物挟んでハメる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:54:43 ID:iAqdQ3T1]
- 8番が更新来てキーレスポンス改善と序盤のゴキブリボスが弱くなってる
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:18:13 ID:htoa3RwM]
- FPSの最大が60フレームから30フレームにしただけだからなぁ…
移動はしやすくなったが戦闘の演出がとろくさい…
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 00:14:04 ID:z8t9+jRc]
- 8番はキーレスポンスを改善しただけで劇的にやりやすくなった気がする。
内容はまあ、デフォルト戦闘だとこんなんになりますよ、って感じだけどね。 個人的にはわりと好印象かもしれない。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 01:27:20 ID:VmaeIxkg]
- 11番のバランスはそんなもんだと思うしか、勝てる敵は被ダメ1それ以外は3桁余裕で即死、スキを突くとかアクションとかは忘れ去った方がいい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:02:58 ID:FHkFbxvq]
- この中でコンテストに間に合うようにまだ頑張って作ってる奴いる?
俺もう諦めそうだわorz
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:08:24 ID:mCDDSFdd]
- >>348
俺頑張ってるよ。 まあ、ほぼデフォだから適当に切り上げて出す”つもり”。 クオリティは察してくれよな。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:09:27 ID:E0T11jPp]
- なぜそこまでして提出したがるw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:17:03 ID:xp3Natzi]
- 過疎ってる作品登録ページでいいじゃん
審査員様の負担増になる。自重しろ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:29:39 ID:mCDDSFdd]
- そこにコンテストがあるから。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 03:14:46 ID:BKOchq1C]
- 5番、地味にグラフィックがいいと思う
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:11:49 ID:i4EffGYs]
- 自演乙
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 05:15:53 ID:+WT08euS]
- >>347
せっかく頑張ってるのにどうしてこういうトコの調整をしてくれなかったんだろうなw 勿体無いぜ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 08:12:00 ID:WlJm/tQt]
- >>355
アクション性のあるRPGを作りたかったんだろう 腕一本あれば強い敵に勝てるわけじゃなく レベルを上げないと強い敵に勝てないゲームを。 プログラムに自信ありとか書いてるし、意図したものなんじゃないの? 俺は最初の依頼から先に進めようとはもう思わないが。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:19:47 ID:qxmuE1ip]
- >>352
つまらない作品なら次頑張れっていうけど、手抜きだったら糞の如く扱き下ろすからよろしく。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:28:36 ID:2oNfHssc]
- コンテストに出せば知名度が無くても遊んでもらえて、開発者直々のレビューを受けることが出来るという特典があるからな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:48:54 ID:+ZgO3wft]
- 単品だとぱっとしなくても、相対的に評価されることはあるかも
ひとつだけ別ジャンルとか、ほどほどのバランスで目新しい要素があるとか
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 09:58:41 ID:feHHgcXO]
- 狼煙の毒レビュー食らったら
心折れてしまうよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:02:14 ID:v0NteV2/]
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある? 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3 7番 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh 削除されてんでねーか 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:24:22 ID:UFrKfg7r どれもけっこう面白いよ RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:55:54 ID:ZRBf+je7 お世辞にも面白いとは 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:39:13 ID:NazBwjfi >>226 一番面白かったのはどれよ? それやってみるから 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:40:23 ID:WZFMVw2A ない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:03:23 ID:W+Fo6elj]
- あの人普通のRPGは大嫌いっぽいからな
一般票とのバランスでちょうどいいくらいだろうな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 10:06:39 ID:ZHF7rXQQ]
- 作者35前後みたいだな
理屈っぽい世代
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:22:43 ID:+WT08euS]
- >>362
それまじ? 前からサンプルのデフォ戦は人を小バカにしたような印象を受けてなんかフシギに感じていたんだが それが本当なら納得できる気がする・・
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:35:12 ID:yq+iX9AY]
- そんなに嫌いならRPGエディタなんて作らないだろ
本当は大好きでたまらないんだよきっと
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:38:25 ID:WlJm/tQt]
- でも本人はそのツールを使って真っ先にアクションを作ってる罠
RPG"も"作れるツールなんだよな いやそもそもRPGをJRPGとして捉えるから問題なのであって 原義から見ればモノリスフィアだって立派なRPGなのかもしれない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:45:01 ID:AHqpniRo]
- >>364
どんなところが小馬鹿にしてるんだ?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/18(火) 10:47:06 ID:ZHF7rXQQ]
- ま、見下されてるのは間違いない。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:50:09 ID:AHqpniRo]
- 俺のだけでも直すからもったいぶらずに教えろよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:01:08 ID:3ABJ7owf]
- >>364
もともとツクールで自作のシステムや戦闘を組んでたような人だから 「システムを自作しやすいように作ったツールなのに 自作に挑戦せず基本システムをそのまんま使うってのはどうなんだ? ストーリーだけならウディタじゃなくてツクールでもいいだろ」 と思ってたとしてもまぁ不自然ではないな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:02:38 ID:mh+hb3cT]
- 自分用のエディタとして作ってたけど、一般公開したくなったからデフォ戦とかの基本システム付けましたって話だっけ。
エンカウントの多いRPGとかマゾゲーが嫌いって風はあったけど、RPG自体は嫌いじゃないでしょ。 ところで、審査員審査と一般審査って同じポイント付けれるんだな。違いはコメントの義務だけか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:54:13 ID:NBGaV47d]
- 主観的評価と客観的評価でまた変わってくるしなー。
審査のシステム上審査員の一人比重がでかいから、ジャンルや条件に傾倒すんのは避けて欲しいが。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 11:55:58 ID:SXOFPvga]
- >>371
審査員審査+一般審査の得票率合計ってなってるから 違うポイントだよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:05:13 ID:Cy/E/+4v]
- なんか非公式時代のほうがチャレンジ精神に溢れてたのになぁ。
VIPみたいにたんなるお披露目でよかったんじゃないか。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:13:32 ID:3dA5Ga94]
- >>374
VIPってVIP? 方向性が違いすぎるんじゃないか
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:19:52 ID:v0NteV2/]
- 開催決定時にこれから来る応募作品なんて判らないのに自分は応募もせず
結果だけ見てしたり顔で 「たんなるお披露目でよかったんじゃないか」 なんて俺にはいえない
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:20:36 ID:MO35lnyh]
- >>375の1行目が理解できない頭の悪い俺に誰か解説お願い
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 12:31:46 ID:NoK4Hjbo]
- >>376
あんなひょいひょいエントリー取り下げるバカが出るんだったら 先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだったと思う 応募締め切りから評価開始まで相当長くとってるから、 非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
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