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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:02:50 ID:/IVQysaZ]
>>166
俺もw
今どのへんだ?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:05:25 ID:Spar6YX0]
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:08:24 ID:2yv4z5YQ]
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:11:35 ID:maRGBXP1]
なんかカードワースの初期を思い出す

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 03:53:17 ID:/IVQysaZ]
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな

なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:36:12 ID:o7HaafBo]
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 12:48:02 ID:StqE8opm]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:50:48 ID:JHSJzPEM]
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:15:18 ID:yfG14uoQ]
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる



176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 13:19:03 ID:Z6+Ey94j]
「ツクラー」はHSPですら挫折か

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:34:23 ID:/IVQysaZ]
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:35:37 ID:IBltQaRW]
おまえら誰と話してるんだ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:43:24 ID:IBltQaRW]
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:44:29 ID:koM2sZZG]
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:48:12 ID:IBltQaRW]
ちゃんと完成させたのが偉い

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:11:38 ID:1sT57zPs]
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:50:43 ID:M+VYdZrB]
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう

あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:17:05 ID:Fka5EMWs]
表示が8番目になってるけど9番目来たね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:23:33 ID:Oz7Vg08g]
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:51:34 ID:hrWAqRon]
>>185
無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:02:45 ID:w0jlX1Aj]
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w

ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:07:31 ID:hrWAqRon]
>>187
お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい

7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:14:23 ID:D1RZ9XlQ]
>>20
同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:17:10 ID:JHSJzPEM]
>>176
ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。

191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:20:13 ID:Ha1eOc9e]
野心w
野望w

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 17:28:55 ID:9AEH2Ib3]
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:10 ID:M+VYdZrB]
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな

前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:33 ID:OTx+/Opa]
ツクラーの野望と聞いて

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:29:42 ID:hrWAqRon]
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?

もう何回ゲームオーバーになったか分からん…



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:39:14 ID:/IVQysaZ]
>>169
そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:43:55 ID:Oz7Vg08g]
>>189
俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw

>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:45:16 ID:M+VYdZrB]
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:48:09 ID:w0jlX1Aj]
>>197
詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:12:16 ID:OTx+/Opa]
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:19:37 ID:w0jlX1Aj]
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:33:57 ID:0ORyrhIA]
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:37:41 ID:/IVQysaZ]
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:46:48 ID:Fka5EMWs]
>>195
俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:57:00 ID:saOvm3Gy]
ちょとsYレならんしょこれは・・?



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:20:28 ID:Oz7Vg08g]
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:30:22 ID:w0jlX1Aj]
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。

斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない

なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。

1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:32:53 ID:SuyyuaU3]
>>206
Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:26:11 ID:w0jlX1Aj]
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。

わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。

技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!

なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:38:19 ID:r3N9g7LM]
高校野球ヒーローズ〜熱闘伝説〜

何このダサいネーミング

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:50:28 ID:Z6x7JxTw]
いいタイトルじゃん
わかりやすくて

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:29:54 ID:rfjJRql8]
ウディコンの応募作品一覧見た

脱出しすぎだろwww

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:39:38 ID:S4WXZ9ro]
短編としては作りやすいネタだからな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:50:45 ID:/iZ/ovAc]
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:13:41 ID:jljTq5zM]
>>212
サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:26:52 ID:/u3SSZ18]
コモン部門提出してきたぜ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:31:34 ID:tzUeKBpK]
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:58:45 ID:eN/Hbmyl]
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:35:29 ID:5AeBlVx7]
10は後半から意味不明になってくるわ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:22:40 ID:sTG0AOU6]
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:28:19 ID:WU/Yxk3z]
作った結果がこれだよ!!!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:48:35 ID:CqWqxwIc]
>>220
言いだしっぺの方からどうぞw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:11:34 ID:xUwCLWk1]
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って


これだよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:18:22 ID:W9tElP9o]
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:28:33 ID:TEEJhOqo]
フィヨルドのこと言ってるんだぜ



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:47:25 ID:OKN6yqkX]
ヲチ板でやれ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:32:24 ID:9fOPgqXR]
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:42:30 ID:q5iWEYRc]
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:51:30 ID:i9HTliKc]
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:56:33 ID:WU/Yxk3z]
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:57:23 ID:EB7LPuk/]
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない

壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:03:48 ID:i9HTliKc]
>>230
個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:19:29 ID:xPXEF7Tp]
自演宣伝してないからな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:44:45 ID:OsAjaf0l]
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:22:32 ID:7LYIDofb]
6番はなんかカクつくからやめてしまった



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:32:47 ID:EB7LPuk/]
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど

>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:15:56 ID:GDE43BxE]
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる

>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:16:50 ID:GDE43BxE]
>>232
>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:20:36 ID:tzUeKBpK]
1はなんかエロい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:22:51 ID:2tRpM1EY]
11番来たがおとせねーな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:28:46 ID:WU/Yxk3z]
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:30:59 ID:GDE43BxE]
>>231
大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:36:53 ID:2tRpM1EY]
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ

>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:06:44 ID:GDE43BxE]
>>231
あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:23:22 ID:3okxz9mM]
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:26:30 ID:EB7LPuk/]
>>244
字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 15:25:14 ID:R7LiDMEu]


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:04:05 ID:tzUeKBpK]
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:11:35 ID:7LYIDofb]
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:25:59 ID:GDE43BxE]
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:18:56 ID:QGo9+/Ee]
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。

あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:38:38 ID:XV8XQxs9]
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:46:54 ID:WU/Yxk3z]
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。

腹をくくって継続すればよかったのに。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:09:41 ID:8Rijhm1e]
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:22:20 ID:tGXo2usE]




256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:26:19 ID:tGXo2usE]
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:40:15 ID:GDE43BxE]
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。

キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:44:03 ID:8Rijhm1e]
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:47:25 ID:55SGCvDh]
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:48:54 ID:RooDB8/7]
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった

261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 21:00:08 ID:5AIoUrPd]
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり

全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:12:30 ID:8Rijhm1e]
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:14:49 ID:XV8XQxs9]
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:15:25 ID:id83ddMY]
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:00:34 ID:tzUeKBpK]
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:23:27 ID:NjhISC+B]
誰か9番にも触れてやれよ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:32:57 ID:oYnoPcpB]
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?






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