- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:56:00 ID:N6D6MBPr]
- >背景話
自分は背景の方を合わすかも…。 立ち絵を一回一回あわすより、背景を最初にある程度違和感無く 立ち絵を乗せたりしつつ決定すれば、もう何もしなくていいから。 他の人のゲームをしてる時は、よほどおかしい背景でないと そんなに気にならないな、自分は。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:01:49 ID:+A9/bZLI]
- イメージに合う写真も素材もないので自作派
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:26:38 ID:DnMhI8on]
- 参考までに聞きたいが
作る時の順番ってどうしてる? 素材を全部用意してから? それとも、必要最低限の素材だけで 文章だけ書いていき後から演出など細かく調整? 俺の場合は、1シーンごとに文書いて→素材作ってあわせて という感じなんだが・・もうすこしペースを上げたい。 ので、自分はこうしてるなどあれば、ぜひ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:54:16 ID:Q6jeokIm]
- 自分は>>94と同じような感じでやってるかな。
文章だけをずーっと書いてたり、絵のほうだけずーっとかいてると 滅入ってくるんで。 ちょこちょこと切りかえながらやると、なんかリフレッシュできてイイ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 21:02:16 ID:h/35YT4x]
- 自分は同じ作業をまとめてやりたい派なので
話の大筋を作った後、最初に素材の候補をあげておく。 で、話作りながら用意した素材を当てはめていき…かな。 どうしても用意してなかった素材で、話上ほしいものが出てきたら その時に追加する。 ―ただ、最初に用意する素材を結局使わない=没になる事もある。 写真とかならまだいいが、絵だったら用意するのはラフがいいかも。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 06:04:19 ID:DGORaV7a]
- ラフか・・その発想はなかった!
一度、最後まで文書いてラフ画像でつくってみるわ! dクス!
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 23:14:15 ID:DGORaV7a]
- ロード画面とかのシステム画像が自作できないよママン
センスないんだよパパン LM用のシステム系の素材ってキタユメくらいしか無い?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 01:19:24 ID:e5JaiOdm]
- ★
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:50:54 ID:GOSox7jS]
- 雛形更新ktkr
12日にも本体更新きてたのか
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:47:35 ID:6VDmz8Xo]
- 結構、不具合多そうだな
様子見
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:37:19 ID:9wK83FuU]
- メッセージボックス変更するとそれ以前の命令が実行されない
不具合起きるようだ。 変更する時は、一番上にもってくることで回避されるようだ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 02:23:01 ID:m4nbBTdU]
- 本家更新キタ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:41:03 ID:PQGjxpEk]
- Vista対応は、まだかのう。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 02:28:29 ID:FV3idmv1]
- ただの勘違いだたら超ごめん
新しいバージョンだと今までどおりフツーに設定したコントロールボックスがなぜか表示されない… プロジェクトオプションのメッセージボックスのプレビューだとキチンと表示されてるのにいざビルド+実行してみたらメッセージボックスだけ表示されてコントロールが出てこない(´・ω・`) 途中まで旧バージョンで作ってて、普通に表示されてたし機能してたんだが、もしやバグ? 同じ症状になった方は居ないだろうか…?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/29(火) 10:31:02 ID:9uxTcBEi]
- 自分は>105のバグは見て無いんだけど
前のバージョンアップで出来るようになった 「修正前のセーブデータを、修正後のゲームで引き継ぎ」が また出来なくなってる…orz
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 10:11:02 ID:P/XXKKYB]
- なに?実質ダウングレードしちゃったのか?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 08:50:04 ID:Ma1c3RgQ]
- まったくの初心者ですが
この手のツクールって素材作りとシナリオ作りとどっちが面倒いでしか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 09:26:01 ID:5sKMOGC0]
- 素材は借りてこれるけど、シナリオは作らないと
青空文庫をサウンドノベル化するなら別だけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:01:16 ID:+l6F9zBt]
- ツールも糞もない
がんばろうと思う部分ほど面倒くさい
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:26:28 ID:FlgBS6fS]
- というかツクールではないんだぜ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:32:51 ID:cm9c0tGQ]
- シナリオも素材のうちだろうに
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 13:03:41 ID:Z9MqD0sU]
- シナリオまで借りてくるとかだと
何でライブメーカーでゲーム作りたいのかよくわからん 絵が描きたいならどっかのチームに入って絵だけ担当するとか そんなんでいんじゃね?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 06:13:37 ID:/Uu4F8J1]
- ずろう後編ってどこにupされてるんだー?
もうできてはいるみたいだけど配布ページがわかんないよ 検索してもひっかからんし
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 10:38:39 ID:dAtzHecK]
- >>114
それ、いつだったか『ずろうの何か』つって公開されてた奴じゃないの? 向こうの回線は恐ろしく遅いらしいから完全版はまだ上がってないと思うけど。 気長に待ちなよ。気持ちは も の す ご く よく分かるけどさ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:35:24 ID:aZnJZVzh]
- LMシネマを使わずに画像を表示したまま
動かすことってできないよな?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:38:28 ID:mlyf0Vc9]
- できないんじゃないかなぁ。
そういうアニメGIFみたいに作るとかしか。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:59:43 ID:hFkwPrGX]
- galで簡単なアニメにするのは駄目なの?
単純なのなら、結構使えるよ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:37:45 ID:FqTS5wTz]
- キャラを右に寄せたり下げたりの移動はできないな
そういうのはシネマで1個1個作るしかないはず。 そういうとこはやや不便だな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:44:49 ID:5pM4pj2J]
- まー数少ないGUIベースのツールだから贅沢は言えんけど
色んな演出がノベルだけでできるようになると有り難よな。 開発は進んでんだろーかw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 04:38:52 ID:pRBCBlEg]
- CGモードを解説したHPありませんか?
ヘルプもみたけどわけわかめ。 プレビューメニューファイル指定一個?しかできない 画面もグチャグチャ。(´・ω・`)
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 12:34:33 ID:W8Kjza+S]
- ファイル名かファイル形式が間違ってるとかそんな感じだろうか。
自分はそういうサイト詳しくないんでスマンが
- 123 名前:121 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:59:11 ID:pRBCBlEg]
- ファイル指定解決しますた。別のツール使用するのですね。
今回想シーン作ってるのですが、デバックで見て100%にしてから 開始→シーン回想でも100%になります。 これを0%に戻すにはどうすればいいのでしょう(´・ω・`) >122ご心配お掛けしますた。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 03:28:34 ID:tRnAO0Zs]
- よくわからんがクリーンにしてセーブデータ削除すればいいんじゃね
- 125 名前:121 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:42:40 ID:ceOOQCtS]
- う〜ん、絵は消えて数字も減るんですが残りますね。
16%のままです。 数字入れないことにしますた(´・ω・`)
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:14:17 ID:AR5FW/dA]
- 新版キタ。
[LiveNovel] ・セーブメニュー設定にサムネイル、メモ入力、最大セーブ数を追加 試してみると、セーブ・ロード画面のデザイン的な変更は無く、マウスカーソルを合わせた時に ツールチップのようにサムネイルが表示される仕組みみたい。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 22:54:30 ID:65O1iNNH]
- >>126
なんだってー。 最強にまた1歩近づいたじゃないか。 あとで試してみよう
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:08:06 ID:8E4vOik/]
- なんかよく解らん機能だがいい知らせだ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:02:54 ID:53m2QzML]
- プレーヤーにも親切なツールになってくれて、嬉しいよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:33:52 ID:8E4vOik/]
- 試してみた。
なるほどこれはかこいい!!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:50:40 ID:7nNYcS1R]
- セーブ&ロード画面、簡単にデザイン凝れるようになったな。
スゲー更新だ、こりゃ。 セーブ数簡単に増やせるのもいいね。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:13:14 ID:edtuL5OW]
- ついに来たかサムネイル
公式まじGJあいしてる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 11:25:43 ID:OP/dNDaX]
- 今日気づいた…この機能いいね!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:02:15 ID:GhaBXvVU]
- ずろう、正式に後編UPするって言ってから半年くらいたったよーな。(´・ω・`)
はやくやりたいお
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:59:26 ID:diLr7KgT]
- まあ、別の新作をやってみてはどうだね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 19:27:27 ID:yYpDJyLc]
- いわゆる萌え系のやつだよね?他のやつって。
そういうの苦手なんです・・・。 ホラーは好きなんだけど。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:52:39 ID:5RzGdYRw]
- (・∀・)?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 07:52:23 ID:LvhvyCEg]
- >>136 ずろうよりLMの使い方に大分慣れてるので
参考程度にやってみるといいよ。シネマや背景がいい。 萌え系と見せかけて内容は斜め上いってる。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:56:18 ID:Nc30L91f]
- ずろうのED7見れたヤシっているの?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:45:38 ID:CiwzkkTQ]
- キタユメ作品は萌え系とは違うぞ、あれは明らかに違う何かだ……
そういう特殊性もあってか普通のノベルAVG好きからは受けが良くないんだよな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:50:44 ID:FHsMUstE]
- 二ヶ月程かけて作った奴(シナリオは以前書いた小説)が、
ようやく完成したんで、DLサイトに登録してみた。 一般オリジナルだから、売れないだろうけど、 同人的な真似するの初めての経験なもんで、何か楽しい。 審査に一週間〜二週間かかるんだな。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:46:10 ID:PAEq03w/]
- 完成おめ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:58:59 ID:FHsMUstE]
- とんくす。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:08:07 ID:JFbbHv1m]
- ここ人いないし、作品のヒントだけでいいから教えてー。
短期間で完成させたお前にお布施したいわ。 すごいなお前。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 08:27:23 ID:zaczUSbn]
- っていうか純粋にねらーの作ったLMゲやってみたい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:24:01 ID:QemYZh+N]
- ヒント、ピングーって事で。
選択肢無しの単純なデジタルノベルだから、 LM使いには参考にはならんと思うけど。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:41:28 ID:JFbbHv1m]
- おk、探して買うわ。製作おつ。
純粋なノベルもいいな。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:51:40 ID:uijhSOTY]
- ここのLM使いは作ったゲームはシェア公開にしてる?フリー公開にしてる?
何かLM作品ってシェア公開多くね?あんなに重いのに
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:28:13 ID:2QQfyE1s]
- 重いか?
なんか前もそういう話題があったような つーか重いかどうかとシェアって関係なくね
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:36:10 ID:GMJItJ+r]
- このスレでのLM批判は厳禁だよ。
重いとか、カスタマイズ性が低いとか、以前なら非アクティブで動作しないこととか… 絶対認めないし、すごい勢いで反論くるから。 パターンとしては 「言われるほど〜ではない」 「俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことない」 「そんなの気にするの製作者だけ」 「実は他のツールとそう変わらない」
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:32:58 ID:zXGFakNb]
- 言われている程って言うんじゃなく、重いって噂が先走りしてる感じだ。
吉里吉里で作っても重いゲームは有るし、LMでつくったゲームだって全部同じような 速度に感じないのも事実。 重いと言ってる人間の多くがどの作品のどんな部分が重いのか具体的に語っていない 場合が多いのは、噂が一人歩きしている部分が多い可能性を示唆している。 本当に具体例が挙がった場合は、それについて変に噛み付かず、皆でじっくり解決法を ココで話し合えばいいじゃないか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:31:48 ID:2PvK7wqv]
- 公の場で自分の意見を主張すれば、反論受けるのも当たり前の事。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:56:50 ID:b3OkVM4p]
- いや、言われるほど重くはないし、
俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことないぜ。 そんなの気にするの製作者だけだろ yukiノベルとかとそう変わらないと思うんだが
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:41:50 ID:zXGFakNb]
- 作りようによっては重くなるのも確かに有るらしいのよ。
だから俺はそうじゃないから無用論はちょっといただけない。 重い事を主張する奴ももうちょっと具体例が欲しいところ。 それと言われないからと言って重いと感じてる人が居ない って思うのも製作者としてはやや手落ちになる場合がある。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:23:57 ID:zxM0wXZF]
- がんばって素材の重さを小さくする努力をしてれば
普通くらいの重さにも作れるよね?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:55:35 ID:tg8UKjmx]
- 重さって何か勘違いしてるようだが、DLする時重い、容量の話じゃなく
動作の話だろ。 一般的なプログラムの話になるけど、BMPとJPEGの画像はBMPの方が当然容量は デカイがBMPの方が表示は速くゲームの動作は軽くなる。 WAVとMP3の場合もWAVは無圧縮なので当然非常に容量は大きいがデコード作業が 無いためWindows上では1番CPUの負荷が少ない音声ファイルでMP3より動作は 軽くなる。 頑張って素材を小さくしても、基本的にゲームの動作が軽くなったりはしないよ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:48:29 ID:hJ9YO59U]
- gal使えるけど
やっぱ速いのかな?かな?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:48:00 ID:tg8UKjmx]
- 結局ゲームの速度って致命的に遅い場合以外は体感速度でしかない
演出を含めて遅く感じたり、遅いものだと言う先入観一つでもプレイヤーの 体感速度はかなり変化する、だから自分でやってみなさい。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:30:29 ID:hJ9YO59U]
- 基本的なことして遅かったことはないけどな
AVIをGAL変換して使った時はさすがに止まったが
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:11:52 ID:v7YjrMEh]
- 本日出ました。
ぴんぐーは気長に、一年で10を目指します。 ま、体験版だけでもやってみてくんな。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:53:23 ID:mLRxwzV3]
- >>160
これかな?と思ったものの体験版を見せてもらったよ。 晒してくれてありがとう。 画像の出し方とか参考になりましたー。 でも途中で文章と立ち絵が矛盾している所があって (そこら辺は想像してくれという部分なのかもだが) ちょっと気になった。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:08:34 ID:v7YjrMEh]
- 感想ドモ。
立ち絵は総数で20枚くらい描いたんだけど、 表情やポーズ差分が、そんなにないんで、 ある程度、誤魔化しになってる部分が多いかも。 お、一本売れてる! 祝、ゼロ回避!
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:13:47 ID:v7YjrMEh]
- いや、表情を描き分ける画力が、考えてみれば無いような気もするな……orz。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 11:03:44 ID:Q7NY04kg]
- >>162
おめ! 漏れも体験版やって頂かせてもらうか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:58:49 ID:L1RbYcUp]
- 不思議な日本語
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:54:08 ID:eAbC1rZC]
- 六本売れてて、何か笑顔の評価ついてるね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:33:51 ID:sXl84vC7]
- まったくのゲーム製作素人である俺が今日からお世話になりますコンニチハ。
夏休みでなにか一つ作れるようがんばります
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:07:58 ID:IQ8F+GIR]
- いきなりゲーム作ろうとするより、1回サンプル作る方がいいと思う。
最初は簡単な分岐付ノベルでいいと思うんだ。 ・なんでもいいからシナリオ書く。分量は5KBくらいでOK。文章もへたくそでいい。 (1KB=512文字とお考えください) ・Livemakerに流し込んで自分の書いた文字がゲームになる感じを掴む ・フリー素材の音楽やCGをつけるとさらにゲームっぽくなって盛り上がる ・あとスクリプトとかオプションを片っ端からいじくって練習 ・選択肢付のゲームにするなら、練習シナリオに分岐つけてみる それを実装してみる ・Livemakerで何をできるか理解したら、その理解に応じたゲームを企画して作る
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:33:50 ID:/+zQyInu]
- helpの通りやれば大丈夫だよ、凄く簡単だから。
ユーザーや作品増えてるのにスレが過疎ってるのは、 ぶっちゃけ他人に訊かんでも殆どhelpだけでどうにかなるからだったりする。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:27:57 ID:vaVzAdyO]
- 今まで何個かのツール試してきて今回LiveMaker使ってみようと思ってるんだけど
たまにLiveMakerで作ったゲーム重いから嫌って書いてあるの見かけるんだけどそんな重くなるの? ゲームによるだろうけどやっぱ比較的重くなるのかな?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:48:38 ID:/+zQyInu]
- 環境が同じじゃないから、一概には言えない。
自分で遊んでみて、確認するがいい。 重いと言う人に重い作品のタイトル聞いて、遊んでみな。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:24:28 ID:vaVzAdyO]
- とりあえずいじってみようと思って解説サイト見てたら
本家HPにGAL形式保存用プラグインがあるって書いてあったけどどこにある? 探してもPhotoshop用のどうのこうのってやつしか見つからなかったんだけど まぁ無いならないで変換すればいいだけの話なんだけどあるにこしたことはないし
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:31:32 ID:eb66FfaC]
- /l、
(゚、 。 7 ? l、 ~ヽ じしf_, )ノ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:34:18 ID:/+zQyInu]
- ダウンロードの関連ファイルんとこ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:02:52 ID:OFsakpXU]
- なんか育てたくなるキャラだなw
ゲーム製作がんばれよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:12:39 ID:LoFD0Ntf]
- 画像だけを表示して数秒後にその画像を他のほかの画像に変えるってどうやるの?
ゲームの最初にロゴ→トップメニューってやりたいんだけど ウエイトで指定して次に画像変更やったりいろいろ試行錯誤しても最初のロゴの画像から変わらない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:21:12 ID:b52/L+0X]
- 画像変更でできるはず。
注意点としては、画像変更で使う名前は画像表示のときの名前を使うこと。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:49:04 ID:LoFD0Ntf]
- 意味不明の事態に・・・
どうしてもできなかったから試しに最初に出したかったロゴの画像を別の画像に変えたらちゃんとできた で、またロゴに使いたい画像に変えたらできなくなった なんだこれ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 15:04:39 ID:LoFD0Ntf]
- 今分かったけど
画像変更で変更する前の画像によって変わるのと変わらないのがある 誰か分かる人助けてください
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:36:01 ID:cULn2nKx]
- ちゃんと名前は指定してる?「背景」「キャラ1」とか。
同じ名前の奴じゃないと画像は変わらないよ。 あと表示する時と画像変えるときは別。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:32:03 ID:PFfRKfCz]
- >>180
そういうことか。>>177見たけど勘違いしてた。やっとできた どうもご迷惑をおかけしました。また聞きに来るかもしれないけど でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 13:48:50 ID:A45INAc2]
- >でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
たぶんプライオリティ。 LM上では画像が何層にも重なった状態になってて 下にある画像が上の画像にかき消されてる状態だったんじゃないかと。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 17:11:40 ID:4lIMUwvX]
- 顔表示の画像のサイズって決まってるの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:44:28 ID:UFXRR5yT]
- 新版きてた。
・起動時ロゴを削除
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:57:15 ID:hvMnN+vU]
- またまたご冗談をry
と思って見に行ったらほんとだった(゚д゚)
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:02:02 ID:jXTDKGq2]
- マジか!?どうしたんだこの会社は
最近サービスよすぎだろ…マジ神すぎる。 もうLMの弱点って全部無くなってないか? メモリパフォーマンスも初期にくらべてよくなってるようだし
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:45:59 ID:j6hrDYfU]
- LM、恐ろしい子……。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:17:43 ID:55KmrY82]
- 早速、マスター作ってみたら、マジでロゴ消えてる。
気のせいか、サニガのアンケートで出た不評を、片っ端から解決してるみたいな気がする。 いい事なんだが、会社はどうやって宣伝するつもりなんだろう?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:33:25 ID:HSQKzo7j]
- あとは、LiveCinemaを使わなくても、
立ち絵を簡単に動かせるようになったら言うことないんだがな。 アニメーションじゃなくて、中心にいるキャラがスライドして右に動く、みたいなやつ。 宣伝に関してどうするつもりかは知らんけど、 ソフトが完成したらLivemakerをプッシュするよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:21:15 ID:kAykNgJw]
- 起動時ロゴ削除て…
おいおいサービス良すぎだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 04:54:43 ID:bV9c1bHW]
- あれほど嫌だったロゴなのに、いざ削除されると逆に
LMで作りますた!と宣伝してあげたくなる心理を狙ってる?w 実際ここんとこもっと広まれと思うくらい良ツールになってるし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:44:29 ID:qD/VCfQt]
- ここまで至れり尽くせりだったら自作でライブメーカーのロゴ作るわw
マジ神すぎる
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