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■ LiveMaker スレッド3 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:03:52 ID:yM2ERto2]
>>738
開発版02.08.03.20で追加されたはず
新規入力時のみ以前と同じ形式で計算を入力できる
修正は新形式になってしまう微妙仕様


740 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 18:24:52 ID:yM2ERto2]
>>737
どんな画像ファイルをどう指定してるのか分からんからアドバイスのしようがない
本家の掲示板で聞くかアプロダやサイトにテストファイルあげてみれば
それがダメならもっと具体的に記述した方がいいよ


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:24:02 ID:z1pLBW5+]
>>739
あれで十分じゃん。微妙とかゆとりすぎる。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:33:13 ID:hHIauWFE]
>>739
俺更新してなかった…
本当だできるな

新入力だと
お金+1000=お金 とか入れてしまったり
=と==を間違えたり… 

式を忘れるんだよな


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:34:33 ID:sL3ipOdD]
>お金+1000=お金
プログラム未経験者も広く使ってるんだなあと改めて思った

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:31:48 ID:dDUhbOvT]
>>740
だいたい>>717と同じですが、開発版です。

いずれもgalファイルを設定しています。
○=表示 ×=表示しない(または一瞬で消えてる?)

通常時の画像○→マウスオン時の画像○→決定時の画像×→スタートしてしまう。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:35:57 ID:dDUhbOvT]

は、スタートボタンの場合です。
ロードやオプションなどもあるのですが、クリックすると、
どれも決定時の画像を表示せずに起動してしまいます。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:50:10 ID:dDUhbOvT]
LivePreviewMenuの設定は

画像
マウスイン時の画像
決定時の画像

に、それぞれgalファイルを指定しています。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:38:49 ID:nPa4KwnV]
画像の設定とか間違ってないと確認したうえでの不具合だったら
ここで聞かないでさっさとデータアップするなりしてオフィシャルの掲示板に書き込むか
管理側にメールしたほうが解決は早いと思うんだが…



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:00:39 ID:dDUhbOvT]
はーい

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:27:43 ID:pJ3GGwgp]
>>744
多分「ゲームスタート」とかそんなボタン作ってんだろうけど、
ウェイトかけなきゃそら表示とほぼ同タイミングで画像切り替
わるから決定時画像見えるわけないだろ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 20:37:04 ID:dDUhbOvT]
>>749
なんかぶっきらぼうなレスのくせに、
優しさを感じました。

ウェイトですね。
ありがとうございます。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 20:39:32 ID:dDUhbOvT]
そんで、あのう…
LivePreviewMenuなんですが、
ウェイトってのは、どこを…?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:35:56 ID:pJ3GGwgp]
いまちょっと試してきた。…上のレスは忘れてくれ。俺の勘違い。

でちょいと公式掲示板見たら
「GraphicsGale使って画像を開いて、フレームのプロパティの「表示時間」の値を大きくしてください。」
って思いっきり載ってるじゃねーかw検索くらいしろよwww

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 04:03:16 ID:FGf2WJDv]
>>752
お忙しい中、アドバイスくださって本当にありがとうございます!!
アニメーションのない画像でしたので、そちらは考えませんでした。
助言のおかげで上手く表示することが出来ました。とても嬉しいです。
ソフト開発に加え、アドバイスまで・・・感謝の気持ちで一杯です。
これからも応援しています!!

いや、↑はコピペだが、マジありがとう。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:25:33 ID:KXnkNsHJ]
画像を左右反転して表示するには
左右反転した画像を用意する以外の方法は無いのかな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:15:10 ID:0yLOKHOU]
通常版だけど作業中に初めて強制終了くらった・・・orz
強制終了の頻度ってみなさん、どうですか?


こまめにセーブしてなくて3時間分の作業をふいにした愚かな私は置いといて・・・



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:07:15 ID:Tpz4j42A]
開発版使い始めて半年くらいだけど
今のところ強制終了は一度もないな
こまめにセーブしないと落ち着かないから
3時間分が消えたらきっと泣きたくなるw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 16:41:47 ID:0B/YD5qH]
もうすぐ完成します



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:28:03 ID:4VccxbGU]
PC2台使ってんだけど
 4年ほどOSそのまんまで使いまくりPC→数時間使用で漢字変換(IME)で強制終了
 最近OSいれなおしたPC→安定
という感じだがこれワードも同じ落ちかたするしソフト関係ねぇw
そろそろクリーンインストールせんとな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:32:21 ID:fhpGiq+J]
IME辞書が壊れてるんじゃないのか

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 02:03:29 ID:jTKbTEG1]
>>754
LiveNovelだけじゃ無理じゃないの
LiveCinemaのモーションで左右反転にTrue指定したファイルつくれば
画像ファイルは一つでモーションファイルが増えるだけだから
容量的にはさほど増えない

761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 18:54:09 ID:6Ta54eH8]
同人販売を目的に作成しているので、安定している通常版を使っていましたが、
exeのアップデータ機能のことを考えると開発版を使用した方がよいのでしょうか?
通常版はVistaにも対応していないようですし、迷っています。


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:13:35 ID:yd4H4Yj9]
開発版が良さそうです。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:01:17 ID:9roOp8SL]
通常版と開発版って同居できるの?
旧バージョンはアンインストールした方が無難ですか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 16:48:56 ID:tOyF5WCd]
同居できるけど開発版でいじったものは通常版では二度と変更できないのでご注意を

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:24:45 ID:zDZ8q+VE]
>>761
俺も同じ用途だけど開発版使ってなんの問題も無い

766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 22:06:17 ID:zEtdMg/v]
とりあえず、これでゲーム作ってる奴がいるのはわかった。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:13:05 ID:smi1O/0O]
右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
その画面をキャンセルすれば元のその画面を呼び戻したノードに戻る
なんて都合のいい事できるのでしょうか?
@Rclickは既にシステムに割り当てられてしまっているし…orz
セーブやロード程度ならオプションとか呼び出し先をセーブとかにすればいいんだけど、
例えば現在のステータスや所持道具一覧とかを表示させたい場合、
どうすればよいのかわからんのです。orz



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:38:11 ID:smi1O/0O]
間違えたどす

X>右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
O>右クリックすればいつでも自分の作成した各種画面用のチャートを呼び出す

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:45:01 ID:mQBLzQEi]
MODEってエロゲならできた気がするが
あれは有料版だったのだろうな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:29:54 ID:smi1O/0O]
マジデスカ…
@Rclickは確かTRUEかFALSEを返す変数だから
if @Rclick="TRUE"
go to ***
else
適当に

みたいなサブルーチンができるとオープニングタイトルの次に
計算ノード使って処理開始させられるようになるとありがたいんだけど…
ダレカ代用例ご存知であれば教えてクダサイ…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:32:21 ID:xK/3cPS+]
LiveMakerには割り込み処理をする関数とかなさそうだから無理じゃないかな。
公式に書き込んで管理人のレスを待つか、要望でも出したみたら?


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:39:40 ID:rOxvUSZY]
右上とか下とかに自分の作成した各種画面へのボタンをつけとけばいいだけのことでわ?
MYSTみたいにゲーム画面そのもにいろいろ表示させてはこまるタイプなのかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:04 ID:mhT7nH0U]
>>772
ピコーン
その発想は無かった…
つうかどうやってチャートへ持ってけば…?
ヘルプのどの辺かだけでもヒント貰えますと幸せになれますが…
多分プレビューメニュー使うんでしょうけど今イチヘルプだけじゃ
掴みきれないんですよ…宜しければヒントを(´;ω;`)

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:26:31 ID:mhT7nH0U]
>>771
その手もあったか!(`・ω・´)
メッセージボックスは自作変数に代入できるんだけどね
同じ事が出来れば喜んで跳ね回るぞ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 16:46:36 ID:+63pNGSd]
なんかバカっぽいな…

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:11:58 ID:QDsnNZOn]
>>773
画像選択の先にチャート呼び出しをつけておけばいいんじゃない?
まあ、右クリックという要望は満たせないけど。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:36:00 ID:cN18TDLa]
画像選択だと、"いつでも"てのは無理だろう
公式の掲示板で似たような質問見たけど、管理者さんの解答だと今のLiveMakerの機能では無理だと言ってたような気がする
だけど、できたら本当に最強だよね



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:05:15 ID:cCibYXoE]
>>777
ESCによるオプション呼び出しも、厳密には「いつでも」ではないからね。
あれと同程度の頻度なら今作ってるが画像選択でも可能だよ。
めんどいけど・・・w


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:30:30 ID:85Fo66ke]
773です。
そっか、出来ないのか…
プログラム開始ノードの直後に計算ノード突っ込んで
そこにifとelseを使ってノードなり何かと組み合わせれば
一つ一つの主要なノードに変数を割り当てたりして
何とか出来そうな気がしてたんだけど、
「いつでも」できないと管理者さんが言ってるんなら駄目なのか…orz
確かにこれが可能になれば777の言うとおり最強なのに。
これから要望出そうかと思うけどどんな内容で要望すればいいかな?
システム関数の@Rclick周りの融通性に関してが一番良いのかな?
@Rclickで返された判定を独自の変数に割り当てて、
その変数から任意のノードやチャートに呼び出す、という感じかな。
どう?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:42:23 ID:85Fo66ke]
言葉足らなかった…
x>その変数から任意のノードやチャートに呼び出す

@Rclickの判定の後、ifとelseを利用する事で
独自に用意した変数に「任意のノードやチャート」を代入して
呼び出せるようになれば、って感じかな。
一番いいのは、オプション画面を自分で好きに改造して
チャートなり何なり呼び出せるようになれば良いんだけどね。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:03:23 ID:85Fo66ke]
要望出してきた。
誤字脱字日本語がおかしいけど勘弁して頂ければ。
あとは管理人様がどのような対応、お返事をくださるか…

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 06:29:17 ID:FXJI77Cz]
>>781
一応、公式掲示板の関連記事
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=3305

783 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 18:48:47 ID:PGI5k2HO]
有料版は選択メニューを複数だせるんだっけ?
無料版ばかり機能を豊富にするわけにもいかないだろうし
かといってある程度要望に応えないと普及させらんないし
難しい所だね
まあADV作成ツールだからあまり高度なモノを期待するのも酷なんじゃね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:33:47 ID:FHRGObh2]
ライセンス料金の内容を変えれば無料版と有料版の区別ができると思われる
無料版で作成したゲームを販売する場合、現行3000円を1500円と半額にするとか
本格的に販売して儲けを目的とするなら契約してロイヤリティを支払わないといけないとか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:34:52 ID:FHRGObh2]
しまったすまん、営利目的だとロイヤリティは必須なのね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 21:36:11 ID:CtUqUBJA]
いや同人個人ならいらんがな

787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 03:07:01 ID:BP8DL3DE]
てか、最近メーカーやる気ないね



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 07:07:35 ID:vkE1lTPX]
高くて2、3万程度で使える有料版出してくんないかな。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 12:28:14 ID:Yn4x3veE]
無料版だと文章自動送りを使えないとわかって鬱。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 12:33:27 ID:kxfcVoJg]
どんなゲームでも自動送り使ったことないぜ俺

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:18:15 ID:F6AcbBJt]
>>789
できたような気がするが・・・


792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:31:00 ID:5Vd6RWGh]
ctrlだな
俺はこれを無効にしたい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:54:14 ID:Xf9Yrmz0]
>ctrlだな
それメッセージスキップ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:35:21 ID:BOXWZwyU]
29800円くらいでメッセージウィンドウを二個出せたりバックログ音声再生なんかがついたら即買いするのに
(そうなったらシネマ用テンプレなんかもいろんなのをたくさん欲しい

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:54:55 ID:F6AcbBJt]
ウェイト設定して自動でメッセージが流れてくのならできるし、
一度読んだメッセージを早送りするのもできる。

これ以外でどんな操作が望みなのかがよくわからんのだが


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:33:07 ID:5Vd6RWGh]
>>793
おっと失礼

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 02:53:38 ID:gs19crNp]
自動送りがあれば、クリックするのもめんどくさい時にも
ぼーっと画面眺めながらプレイできるからな。
手元で別の事やったり、両手使ってオナニーしたりできるし。
特にエロゲー作るなら後者は重要だ、たぶん。



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:00:56 ID:QjoiJX0K]
自動送りはあるだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:13:33 ID:ztSGAFMG]
自動送りあるよ。
>>797
お前が使おうが使うまいが知るかボケ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:23:12 ID:L1mz7Ybc]
設定を変にいじると自動テキスト送りの選択肢が消えるし、
クリッカブルマップを表示したままだと自動テキスト送りが表示されない。
普通に使ってる状態なら大丈夫のはず。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:43:25 ID:L1mz7Ybc]
間違えた、オプションで設定をいじっても別に消えないな。
自動テキスト送りが表示されないのは選択肢が出てる時だけか。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 04:03:31 ID:tRQgNp5X]
オプションのチェック外せば消せるよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:51:57 ID:/4oGL04T]
>>773ですけど
返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
RPGのような作りも講座サイト見る限り不可能じゃないから
チャートだけじゃなくて任意のノードをサブルーチンとして使えると
自由度も高くなったり管理面も楽になりそうなんだけどね・・
メーカーだから開発者としてはやはり営利関係の部分も考えなあかんのかな・・
まあ虫のいいと言ったらそうなんだけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 06:24:47 ID:la5fWRkO]
>返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
あそこの返答は結構日が空いたりすることがよくある
無理そうなら「現在の所考えておりません」とか
ちょっと期待を持たせる時は「考慮しておきます」とか
必ず返事くれるから

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 09:00:38 ID:l89WMHoB]
メッセージボックスを自分で用意した画像を使うことってできますか?
あと選択肢はデフォのスタイルしか無理ですか?
メッセージボックス上に表示したいんですが。それが無理でも選択肢の背景の画像変えたいんですが

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:56:05 ID:w6qEB2JH]
>>805
ヘルプ見ましたか?
ヘルプ>FAQ>テキスト>メッセージボックスのデザインを変えたい
ヘルプ>チュートリアル>画像選択で分岐

メッセージボックス上に選択画像の座標を指定すれば?



807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/19(土) 14:14:08 ID:pNv5gMlL]
メッセージボックスのスクロールバーに設定する画像サイズはわかりますか?
公式にもあったけど。回答なしだった。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:47:19 ID:eKlOxR3P]
スクロールバーってサイズフリーじゃなかったっけ

809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 22:22:50 ID:hAINQdIp]
フリーらしいけど、設定すると半分しか表示されないね

810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 02:58:59 ID:rQYwDXR0]
公式見た。一気に回答してるね。
やる気の無い回答ワロスwww

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 10:37:00 ID:k2+oLgjb]
そんな中、773である私へのレスには
今後大きな希望となる嬉しい回答を得られた
管理人様、感謝!

そして、やはりというか何というか
現バージョンではどうやっても「いつでも」というわけには出来なさそう
だからノードやチャートを変数に代入して呼び出せるようになったら最強ツールとして君臨する事になる。
そして私は、父、字音大君の元に召されるであろう。

ワァー   ワァー

      ワァー       ワァー
   ワァー
           ワァー
キャー       ワァー
                 イヤーン

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 10:38:49 ID:k2+oLgjb]
スマン…
最後の十行くらいは忘れてくれ…
間違ってコピペしちまってた…orz

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 11:18:20 ID:f9YjencO]
ワラタwww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 17:17:47 ID:Dd7ItIzU]
バロスwwwwwwwww

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:21:57 ID:2aWxC+PR]
イヤーンw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:16:22 ID:Qo0pRUGU]
変数の配列の作り方がわからん。
SetArray( abc,10,10 ) をどこに入力すりゃいいのかわからん。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:25:53 ID:Qo0pRUGU]
あ、できた。



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:08:04 ID:jnQ6H3B1]
上級杉ワロタ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:29:28 ID:YYPZzGw5]
>SetArray
計算ノードで式を追加して、最初の欄は空白のまま
2番目の欄に書き込めばおk

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:01:24 ID:10tsfTbs]
>>813-815
だから忘れてってばさ〜…( ´;ω;)

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:11:49 ID:gHonS/wc]
ちょっと質問なんですが、変数の数字って
履歴で表示させること出来ますか?
クイズの正解数を変数で表示させて
メッセージでは表示できてるのに
履歴で見たら、数字だけ抜かされてるので…
そういうのは無理なんでしょうか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 04:04:49 ID:FC8r6C6U]
こっちの環境だと、普通に変数もシナリオ回想に残るので何とも言えない。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:01:47 ID:NF/WUUVG]
821です。
>>822 様

返信ありがとうございます。
とりあえずシナリオ回想に残ることが分かっただけでも助かりました。
自分のやり方がどのように悪いのか、
どうすれば表示出来るのか、
もう一度方法を探してみようと思います。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 16:03:58 ID:4nuS0YHA]
SetPropでメッセージウィンドウに書き込みしてると履歴に表示されない
ちょっと特殊な方法使うと履歴用にキャッシュされないのかも


825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 05:02:57 ID:YtDk2crz]
これ条件分岐に時間かかってるのかな。
着せ替えゲームみたいなの作ってるんだけど、
表示時間を0に設定しても、複数の画像を条件分岐させながら表示すると
タイムラグがきつい。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 10:14:17 ID:0sHYv6pv]
>>825
条件分岐じゃなくて、画像表示に時間がかかるのではないかと。
シナリオ・ノードを通して画像を表示すると、シナリオ・ノードがいろんな処理をしたうえで画像表示をしているらしい。
最近では計算ノードで画像を直接表示させるやり方も出ていて、公式BBSの2539あたりを参考にしてみたらどうか。
あと、シナリオ・ノードで画像ロックさせておいても、多少は表示が早くなるかも。


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:41:20 ID:mys5JW5y]
>>826
なるほど、有難う。
やってみる。



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:05:39 ID:/8PnQQHZ]
>>826
ロックしたらRAMが貧弱だときつくならないか?
計算ノードで予めパス指定だけしておくのが吉かと

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:20:01 ID:Io0RBYge]
SetPropは有料版専用?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 07:49:44 ID:GfoWSO6c]
ヘルプにPro用と書いてある関数も普通に使えるな。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 09:26:50 ID:WKIn5mnq]
使えるけどもし仕様変更とかで使えなくなっても文句言えない
ということ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:10:03 ID:xSmebLdC]
とりあえずヘルプの画像文字変更でSetPropを使用した例が出てるし
すぐに使えなくなることもないと思うけどね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:10:31 ID:shzK/dQa]
ながれぶったぎりすみません。実はマスター作成した後のゲーム上で音源(wavファイル)が
再生されないんですが、公式BBS回答ログの

>音量には、サウンド再生コマンドで設定する音量と、
>プレイのときのオプションの音量があります

というので、プロジェクトオプションを色々いじってみても、改善されないのです。
ビルド再生(サウンド再生コマンド音量1000)時は普通に鳴るので、上記の理由だと思うんですが、
ゲーム時に鳴る音量の設定は、プロジェクトオプションのどの項目に該当するのか分からず。
致命的な見落としがある気がするんですが、もし宜しければご指南頂けると助かります。
シーン回想・ギャラリー機能を使っていないデータなので、2つのサウンド設定はいじってません。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:10:47 ID:KMRFSRsk]
>>833
「プレイのときのオプションの音量」は、言葉どおりプレイ時にいじるものでプロジェクトオプションは関係ない。
システムメニューが許可された状態なら、右クリックでオプションを出せば「音量」の項目がある。
このとき、「サウンドを再生する」にもチェックがついてるか確認を。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:13:27 ID:shzK/dQa]
>>834 さま
わざわざのレスをありがとうございました。
該当ファイルはシステムメニューを禁止の状態で作成している為、ご指摘頂いた後、
システムメニューを許可にしてみてから、再度マスター作成したゲーム画面上で
サウンド音量を確認してみたところ、サウンド再生にはデフォルトでチェックが
されていて、音量は全て「MAX」になってました。
ですのでもしかしたら「プレイ時の音量」とは、不具合理由が違うのかもしれません。
システムメニューを許可にしてビルド+実行をすると、問題なく音源を再生できます。
(セーブロードも禁止にしてあります)
色々原因を調べているのですが、ずっと暗礁に乗り上げてしまっている状態なので、
もし宜しければ他にも想定される原因に心当たりがありましたら、ご指南頂けると嬉しいです。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:42:18 ID:8SthDdhM]
>>835
心当たりが無いことも無いけど、あまりこんなことしないだろうと思うし、違う可能性が高いだろうけど一応書いとく。
シナリオスクリプトは使ってない?
もし使ってるなら、サウンド再生のタグに入れる音源のパスはどんなふうに書いてる?
階層を表現するのに、「\」でなく「/」を書いてない?(例:「hige\hoge.wav」でなく「hige/hoge.wav」)
「/」で階層を表していると、ビルド再生の時はちゃんと鳴っていても、なぜかマスター作成したものでは鳴らない。

……かつて自分が躓いたところです。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:48:51 ID:KMRFSRsk]
>>835
バージョン書いてないからわからないけど、ウチのver02.07.09.30で作り中のゲームをマスター化しても問題なくoggもwavも再生された。
本体のスピーカ音量が落ちてるとか、雛形更新してみるとかしか思いつかない。
あとはwavファイルそのものがダメか、ファイルがサウンドフォルダ以下にないとか、ファイル名が変なのとか。
wavファイルを違うのに変えて試してみて、ダメだったら公式掲示板で聞いてみるほうがいいかも。
最新版のマスター化の不具合もありえなくないし。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:42:19 ID:shzK/dQa]
833と835です。

>>836
シナリオスクリプトは使用していません。
シナリオノード右クリック→サウンド再生のみでファイルは作ってあります。
ですので別途音源パスの設定はしていないので「/」表記の可能性は無いと思います。
(あちこち確認してみましたが、そういったパス指定箇所が見当たらなかったので)
ですが大変参考になりました。有難うございました。

>>837
Vista機でバージョンはver.02.08.03.20を使っています。
(この不具合で再度自動アップデートもし直してみました)
wavファイルの破損も考えて、サンプルゲーム『GTE・SP』内のoggファイルをコピーして
runimageフォルダ内のサウンドのフォルダ(wavファイル収納先)に入れ込んで、
曲を差し替えてみても同じ現象になるのです。マスターデータ上でも鳴らず、
他のPC(XP機)でも再生状況は一緒でした。
ファイル名は半角英字(空白無し)で1チャンネル(BGMチャンネルのみ)の使用なのですが、
公式サンプルのサウンドでも鳴らないという事で、何かこちらの見落としがあるのでは…と
思ったのですが、もう暫らく色々調べてみて、頂いた情報もまとめて解決しないようでしたら
公式BBSにお邪魔しようと思います。

初歩的にも近い質問に、色々と情報を頂けて嬉しかったです。
レスを有難うございました。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:33:19 ID:shzK/dQa]
連続投稿すみません。838です。
色々とご指摘いただきましたが、無事自己解決できました。
新規ファイルで雛形を整形した時に「サウンド」フォルダの中に用途分け用のフォルダが無かったので、そのままでも大丈夫なのかとサウンドフォルダの中に音源ファイルを入れて
いたのですが、サンプルゲーム『GTE・SP』のフォルダ内にはBGMとSEのフォルダがあったので、
BGMチャンネルのみ使用だった為「BGM」フォルダを新しく作成してその中に入れたら、
マスター上でも正常に再生できました。新規でディレクトリフォルダを作成する必要があったのですね…。
やはり初歩的な見落としだったようで大変お恥ずかしいですが、色々とレスを頂けたり
オプションをいじれたので、その他の点でも大変勉強になりました。有難うございました。






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