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■ LiveMaker スレッド3 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:26:04 ID:ZOkUHFhc]
ライブメーカーで作った作品のフリーゲームでイイといううわさの
『ずろうの棲家』やってみたんだけど、、、これの後編ってまだUPされてない系?
前編やってなんかもういいとこで終わってしまってせつない。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 18:28:29 ID:R08TaNXl]
え、ずろう=禁句だったの?(´・ω・`)


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 19:25:52 ID:KihTtzbE]
多分、みんな誰かレスするだろうと思っただけだと思う
後編は制作中らしい
あれだけ手のかかったのを一人で作ってるのだから、時間かかるのは仕方ないと思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:13:49 ID:HnNm1LDs]
>>63
そうかー。
作者さんのサイトでもただ今製作中みたいな表示もないしなんか不安だったけど
一応製作中なのね。
いつかUPされるんならいいんだ。待つから。
もうUPする気ない作るきないていうんだったら、前編やらなきゃよかったなーと
後悔するところだった。

情報ありがとう!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:38:53 ID:TW+PCXMe]
同人作者で企画がエターナることはよくあるからなんとも言えないんじゃないか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:29:59 ID:MfOez5kj]
文字列選択の選択肢の順番をランダムにはできないものでしょうか。
クイズゲームを製作してるんだけど、選択肢の順番が違うほうが
何回も遊べるかなと思って。

問題『バナナの色は何色か』

黄(正解)



と言う問題があるとして、その青黄赤黒の順番をランダムにするにはどういうふうに
設定をしたらいいでしょうか。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 09:09:04 ID:6O0JOig6]
選択肢を文字列変数にする。

問題『バナナの色は何色か』
選択肢変数1
選択肢変数2
選択肢変数3
選択肢変数4

変数にはあらかじめ答えをランダム順に入れておく。
(同じ答えが入ったり、正解が無いという事態は無いように工夫する)
正解か否かを確かめるときは、回答番号ではなく、変数の内容で条件付けると良い。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 17:28:46 ID:mxOlpfgT]
選択肢を文字列変数にするほうほうがわかりませんでした。

文字列選択の文字列に入れるだけでは駄目なんですよね?


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 07:52:10 ID:Mzul/4Xy]
EXEファイル化でマスター作成すると”1枚目のディスクを入れて〜”となって起動
不可。

公式掲示板にも同様の報告があってプロジェクトオプションいじればいいみたいなの
ですがどこがいけないか判りません…同一のプロジェクトオプションで作成した別の
プロジェクトはexe単体で起動できるのが謎です。開発最新版を使用しています。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 09:11:30 ID:Mzul/4Xy]
自己解決しました

起動時メディアチェックを外せばいいんですね
お騒がせしました

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 00:51:44 ID:DnUt8kig]
開発版の昔の更新履歴に、ver02.05.04.11
[インストーラ]単体EXEファイルをアップデートできるように

と、あるのですが、現在のヴァージョンではEXEファイルをアップデート出来なくなってしまったのでしょうか?


これ本当?
インストーラ形式だとセーブデータがどこに保存されてるかわからないのに・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 11:44:10 ID:Ss6Rgh6P]
マスク画像使って絵の透過処理をしてるんだが綺麗に出来ない。
しっかり白にしてる部分なのにいざ変換させるとうっすら背景が透けるorz
どうすれば綺麗に出来るでしょうか?
他にこういう人いない?
マスク画像の白部分は消しゴムでがっつり消したり、
投げ縄選択で範囲指定して白で塗り潰しツール使ってもそうなる。
他のソフト使ってもそうなる。
どうすりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:57:14 ID:uratroME]
みんなもうほかのツール使うようになっちゃったのかな
全然レスないね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:34:00 ID:crzVoVly]
>>72
あぁ、自分もそうなったことがある。
とりあえず、どうやってGAL保存しているのか、ツールの名前とか教えてくれないと
レスも返しづらいんじゃないかな?


とりあえず、自分の場合を言うと
フォトショ6だったから、レイヤーの透明度がそのままマスクになると書かれていたので
透過立ち絵をフォトショのプラグインでGAL保存したら、同じようにうっすらすけたんだよ。

なので、立ち絵画像とマスク画像をBMPに保存して、
BMPtoGALEでGALに変換した。
そしたら、透けずにうまくいった。

だけど、その方法だと手間かかるから、フォトショ6でもなんとか出来ないかといじってたら
立ち絵のマスクをアルファチャンネルに入れて、
立ち絵自体は背景もすべて結合したものをGAL形式で保存したらうまくいったよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 13:22:20 ID:RYmXst+a]
おい、おまいらLiveMakerアップデートされてるぞ。
不具合修正がメインだけど、今年の公式は頑張ってるなっ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 13:38:52 ID:ntCJyNxE]
プロ版の新規契約が中止になってる。
近いうち、契約内容が変更されるのかな?

企業狙うより、同人に優しいライセンスにした方が、
稼げると思うんだけどね。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:20:52 ID:HGLjowOc]
プロ用、プロテクト機能とか実装しねえかな?


78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 02:27:54 ID:yFfSEjfn]
ずろう、とやらをやってみた。
なんだこの神作品は!!!!!!!
シナリオうんぬんでなく
単純にすげええええええええ!!!!!!!
これは、PS2に移植すりゃ、そこそこ売れるだろ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:29:59 ID:UUaFhvM8]
でも、どんな神作品でも完結しなきゃあただの自己満足領域から出られない。

後半期待(´・ω・`)



80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 02:32:09 ID:yFfSEjfn]
だよな。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:47:38 ID:dyjAHfAT]
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0705/02/news054.html

もしこれがLM製でも使えたら強い味方になる?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:53:34 ID:yFfSEjfn]
微妙だな・・。
しょぼそうだし。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 07:31:59 ID:2zxLoREw]
ずろうは声優さんに声付けてもらった段階でシナリオはできてるんだと思う
だが、いかんせん、その他に手がかかるし、他の奴に気が向いてるみたいだし…



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 22:19:55 ID:gQa3+CM7]
俺からした一つの作品を完成させて、UPしてから別のやつの製作に行って欲しいんだが。
まあこれは受け手側のエゴだがw

作り手としては、あれもやりたいこれもやりたいこっちも作りたいってなるのは
まあわかるけどさ。

ずろう後半マダー?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ヒントはミクシ [2007/05/06(日) 05:03:44 ID:no52RV7J]
あれは2ちゃんで叩かれてそれ以来オープンに話題ださなくなったからな。
絵が無い完成版が裏に公開してあったはず、探せば今もまだあるんじゃないか。

絵はなくとも写真使った演出が斬新で良かった
昭和の女学生の話もなかなか怖かったのでLMの勉強がてらにやってみては

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 05:22:08 ID:YqfBzw7z]
後半なくて良いから
素材をがんがんに増やしていってくれww

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 05:38:51 ID:hMf2iom9]
ええええええそれどこにあんの!
わかる人教えて下さい。
あるもんだと思って探してもわからなかった;;

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 12:03:28 ID:YqfBzw7z]
そんなことよりも聞きたいんだが
自作で背景とか作らない人は
フリー素材の背景写真とか背景絵とか使うじゃん?
で、キャラの立ち絵を使うとするじゃん?

そこで、疑問に思うんだけど
キャラの立ち位置と背景のパースがあってなくて
キャラの身長がめちゃくちゃになる気がするんだけど
その辺、みんなどうしてんの?気にしないの?
背景によっては、とんでもないことになるんだけど。
立ち位置ずらせばいいじゃんって話かもしれんが
ずらすだけじゃあわねー!
でも、どうしても、この背景使いたいっ!
てな場合、キャラの立ち絵も作り直さないと駄目かね?

やたら、気になったんだよね、さっき。
普通に遊んでる分には気にならんかったんだけど
ふと、違和感を感じてしまったんだ。

気にしだすと、キリがないんだが・・w

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 15:24:22 ID:FHZ5BrWR]
俺は気になっちゃうほうなんで
立ち絵と一緒に表示する背景は全部アイレベル同一で1〜2点透視気味な奴にしてる
(10〜20cm程度の目線誤差ならそのまま使っちゃうときが多いけど)
目線が会わない奴、3点透視な奴は、立ち絵と組み合わせない表示方法でなら使う。
それぞれ違うパースの立ち絵用意するのはさすがに面倒くさすぎるな。
まあ、結局どこまでこだわってどこから妥協するかは自分次第。



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 16:22:57 ID:YqfBzw7z]
やっぱり、気にする人いたか。
自分次第だよな・・。

ずろうやってて、EMIT思い出した。
そんなわけで、もういっそEMITぽいの作ろうと思う。


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 08:59:05 ID:NvI+PkkE]
ずろうの立ち絵の状況を、3月終わりくらいの日記かなにかでかいてらしたんで
もうすぐ出ると期待してよかんべかー


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:56:00 ID:N6D6MBPr]
>背景話

自分は背景の方を合わすかも…。
立ち絵を一回一回あわすより、背景を最初にある程度違和感無く
立ち絵を乗せたりしつつ決定すれば、もう何もしなくていいから。

他の人のゲームをしてる時は、よほどおかしい背景でないと
そんなに気にならないな、自分は。


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:01:49 ID:+A9/bZLI]
イメージに合う写真も素材もないので自作派

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:26:38 ID:DnMhI8on]
参考までに聞きたいが
作る時の順番ってどうしてる?
素材を全部用意してから?
それとも、必要最低限の素材だけで
文章だけ書いていき後から演出など細かく調整?

俺の場合は、1シーンごとに文書いて→素材作ってあわせて
という感じなんだが・・もうすこしペースを上げたい。
ので、自分はこうしてるなどあれば、ぜひ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:54:16 ID:Q6jeokIm]
自分は>>94と同じような感じでやってるかな。
文章だけをずーっと書いてたり、絵のほうだけずーっとかいてると
滅入ってくるんで。
ちょこちょこと切りかえながらやると、なんかリフレッシュできてイイ。


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 21:02:16 ID:h/35YT4x]
自分は同じ作業をまとめてやりたい派なので
話の大筋を作った後、最初に素材の候補をあげておく。

で、話作りながら用意した素材を当てはめていき…かな。
どうしても用意してなかった素材で、話上ほしいものが出てきたら
その時に追加する。
―ただ、最初に用意する素材を結局使わない=没になる事もある。
写真とかならまだいいが、絵だったら用意するのはラフがいいかも。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 06:04:19 ID:DGORaV7a]
ラフか・・その発想はなかった!
一度、最後まで文書いてラフ画像でつくってみるわ!
dクス!

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 23:14:15 ID:DGORaV7a]
ロード画面とかのシステム画像が自作できないよママン
センスないんだよパパン
LM用のシステム系の素材ってキタユメくらいしか無い?

99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 01:19:24 ID:e5JaiOdm]




100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:50:54 ID:GOSox7jS]
雛形更新ktkr
12日にも本体更新きてたのか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:47:35 ID:6VDmz8Xo]
結構、不具合多そうだな

様子見

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:37:19 ID:9wK83FuU]
メッセージボックス変更するとそれ以前の命令が実行されない
不具合起きるようだ。
変更する時は、一番上にもってくることで回避されるようだ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 02:23:01 ID:m4nbBTdU]
本家更新キタ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:41:03 ID:PQGjxpEk]
Vista対応は、まだかのう。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 02:28:29 ID:FV3idmv1]
ただの勘違いだたら超ごめん
新しいバージョンだと今までどおりフツーに設定したコントロールボックスがなぜか表示されない…
プロジェクトオプションのメッセージボックスのプレビューだとキチンと表示されてるのにいざビルド+実行してみたらメッセージボックスだけ表示されてコントロールが出てこない(´・ω・`)
途中まで旧バージョンで作ってて、普通に表示されてたし機能してたんだが、もしやバグ?
同じ症状になった方は居ないだろうか…?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/29(火) 10:31:02 ID:9uxTcBEi]
自分は>105のバグは見て無いんだけど
前のバージョンアップで出来るようになった
「修正前のセーブデータを、修正後のゲームで引き継ぎ」が
また出来なくなってる…orz

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 10:11:02 ID:P/XXKKYB]
なに?実質ダウングレードしちゃったのか?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 08:50:04 ID:Ma1c3RgQ]
まったくの初心者ですが
この手のツクールって素材作りとシナリオ作りとどっちが面倒いでしか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 09:26:01 ID:5sKMOGC0]
素材は借りてこれるけど、シナリオは作らないと
青空文庫をサウンドノベル化するなら別だけど



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:01:16 ID:+l6F9zBt]
ツールも糞もない
がんばろうと思う部分ほど面倒くさい

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:26:28 ID:FlgBS6fS]
というかツクールではないんだぜ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:32:51 ID:cm9c0tGQ]
シナリオも素材のうちだろうに

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 13:03:41 ID:Z9MqD0sU]
シナリオまで借りてくるとかだと
何でライブメーカーでゲーム作りたいのかよくわからん
絵が描きたいならどっかのチームに入って絵だけ担当するとか
そんなんでいんじゃね?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 06:13:37 ID:/Uu4F8J1]
ずろう後編ってどこにupされてるんだー?
もうできてはいるみたいだけど配布ページがわかんないよ
検索してもひっかからんし

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 10:38:39 ID:dAtzHecK]
>>114
それ、いつだったか『ずろうの何か』つって公開されてた奴じゃないの?
向こうの回線は恐ろしく遅いらしいから完全版はまだ上がってないと思うけど。
気長に待ちなよ。気持ちは も の す ご く よく分かるけどさ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:35:24 ID:aZnJZVzh]
LMシネマを使わずに画像を表示したまま
動かすことってできないよな?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:38:28 ID:mlyf0Vc9]
できないんじゃないかなぁ。
そういうアニメGIFみたいに作るとかしか。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:59:43 ID:hFkwPrGX]
galで簡単なアニメにするのは駄目なの?
単純なのなら、結構使えるよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:37:45 ID:FqTS5wTz]
キャラを右に寄せたり下げたりの移動はできないな
そういうのはシネマで1個1個作るしかないはず。
そういうとこはやや不便だな



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:44:49 ID:5pM4pj2J]
まー数少ないGUIベースのツールだから贅沢は言えんけど
色んな演出がノベルだけでできるようになると有り難よな。

開発は進んでんだろーかw

121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 04:38:52 ID:pRBCBlEg]
CGモードを解説したHPありませんか?
ヘルプもみたけどわけわかめ。
プレビューメニューファイル指定一個?しかできない
画面もグチャグチャ。(´・ω・`)

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 12:34:33 ID:W8Kjza+S]
ファイル名かファイル形式が間違ってるとかそんな感じだろうか。
自分はそういうサイト詳しくないんでスマンが

123 名前:121 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:59:11 ID:pRBCBlEg]
ファイル指定解決しますた。別のツール使用するのですね。
今回想シーン作ってるのですが、デバックで見て100%にしてから
開始→シーン回想でも100%になります。

これを0%に戻すにはどうすればいいのでしょう(´・ω・`)
>122ご心配お掛けしますた。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 03:28:34 ID:tRnAO0Zs]
よくわからんがクリーンにしてセーブデータ削除すればいいんじゃね

125 名前:121 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:42:40 ID:ceOOQCtS]
う〜ん、絵は消えて数字も減るんですが残りますね。
16%のままです。
数字入れないことにしますた(´・ω・`)


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:14:17 ID:AR5FW/dA]
新版キタ。

[LiveNovel]
・セーブメニュー設定にサムネイル、メモ入力、最大セーブ数を追加

試してみると、セーブ・ロード画面のデザイン的な変更は無く、マウスカーソルを合わせた時に
ツールチップのようにサムネイルが表示される仕組みみたい。

127 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 22:54:30 ID:65O1iNNH]
>>126
なんだってー。
最強にまた1歩近づいたじゃないか。

あとで試してみよう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:08:06 ID:8E4vOik/]
なんかよく解らん機能だがいい知らせだ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:02:54 ID:53m2QzML]
プレーヤーにも親切なツールになってくれて、嬉しいよ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:33:52 ID:8E4vOik/]
試してみた。
なるほどこれはかこいい!!

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:50:40 ID:7nNYcS1R]
セーブ&ロード画面、簡単にデザイン凝れるようになったな。
スゲー更新だ、こりゃ。

セーブ数簡単に増やせるのもいいね。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:13:14 ID:edtuL5OW]
ついに来たかサムネイル
公式まじGJあいしてる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 11:25:43 ID:OP/dNDaX]
今日気づいた…この機能いいね!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:02:15 ID:GhaBXvVU]
ずろう、正式に後編UPするって言ってから半年くらいたったよーな。(´・ω・`)
はやくやりたいお

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:59:26 ID:diLr7KgT]
まあ、別の新作をやってみてはどうだね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 19:27:27 ID:yYpDJyLc]
いわゆる萌え系のやつだよね?他のやつって。
そういうの苦手なんです・・・。
ホラーは好きなんだけど。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:52:39 ID:5RzGdYRw]
(・∀・)?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 07:52:23 ID:LvhvyCEg]
>>136 ずろうよりLMの使い方に大分慣れてるので
参考程度にやってみるといいよ。シネマや背景がいい。
萌え系と見せかけて内容は斜め上いってる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:56:18 ID:Nc30L91f]
ずろうのED7見れたヤシっているの?



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:45:38 ID:CiwzkkTQ]
キタユメ作品は萌え系とは違うぞ、あれは明らかに違う何かだ……
そういう特殊性もあってか普通のノベルAVG好きからは受けが良くないんだよな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:50:44 ID:FHsMUstE]
二ヶ月程かけて作った奴(シナリオは以前書いた小説)が、
ようやく完成したんで、DLサイトに登録してみた。
一般オリジナルだから、売れないだろうけど、
同人的な真似するの初めての経験なもんで、何か楽しい。

審査に一週間〜二週間かかるんだな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:46:10 ID:PAEq03w/]
完成おめ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:58:59 ID:FHsMUstE]
とんくす。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:08:07 ID:JFbbHv1m]
ここ人いないし、作品のヒントだけでいいから教えてー。
短期間で完成させたお前にお布施したいわ。
すごいなお前。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 08:27:23 ID:zaczUSbn]
っていうか純粋にねらーの作ったLMゲやってみたい

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:24:01 ID:QemYZh+N]
ヒント、ピングーって事で。

選択肢無しの単純なデジタルノベルだから、
LM使いには参考にはならんと思うけど。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:41:28 ID:JFbbHv1m]
おk、探して買うわ。製作おつ。
純粋なノベルもいいな。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:51:40 ID:uijhSOTY]
ここのLM使いは作ったゲームはシェア公開にしてる?フリー公開にしてる?
何かLM作品ってシェア公開多くね?あんなに重いのに

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:28:13 ID:2QQfyE1s]
重いか?
なんか前もそういう話題があったような
つーか重いかどうかとシェアって関係なくね



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:36:10 ID:GMJItJ+r]
このスレでのLM批判は厳禁だよ。
重いとか、カスタマイズ性が低いとか、以前なら非アクティブで動作しないこととか…
絶対認めないし、すごい勢いで反論くるから。
パターンとしては
「言われるほど〜ではない」
「俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことない」
「そんなの気にするの製作者だけ」
「実は他のツールとそう変わらない」

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:32:58 ID:zXGFakNb]
言われている程って言うんじゃなく、重いって噂が先走りしてる感じだ。
吉里吉里で作っても重いゲームは有るし、LMでつくったゲームだって全部同じような
速度に感じないのも事実。

重いと言ってる人間の多くがどの作品のどんな部分が重いのか具体的に語っていない
場合が多いのは、噂が一人歩きしている部分が多い可能性を示唆している。
本当に具体例が挙がった場合は、それについて変に噛み付かず、皆でじっくり解決法を
ココで話し合えばいいじゃないか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:31:48 ID:2PvK7wqv]
公の場で自分の意見を主張すれば、反論受けるのも当たり前の事。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 15:56:50 ID:b3OkVM4p]
いや、言われるほど重くはないし、
俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことないぜ。
そんなの気にするの製作者だけだろ
yukiノベルとかとそう変わらないと思うんだが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:41:50 ID:zXGFakNb]
作りようによっては重くなるのも確かに有るらしいのよ。
だから俺はそうじゃないから無用論はちょっといただけない。
重い事を主張する奴ももうちょっと具体例が欲しいところ。

それと言われないからと言って重いと感じてる人が居ない
って思うのも製作者としてはやや手落ちになる場合がある。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:23:57 ID:zxM0wXZF]
がんばって素材の重さを小さくする努力をしてれば
普通くらいの重さにも作れるよね?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:55:35 ID:tg8UKjmx]
重さって何か勘違いしてるようだが、DLする時重い、容量の話じゃなく
動作の話だろ。

一般的なプログラムの話になるけど、BMPとJPEGの画像はBMPの方が当然容量は
デカイがBMPの方が表示は速くゲームの動作は軽くなる。
WAVとMP3の場合もWAVは無圧縮なので当然非常に容量は大きいがデコード作業が
無いためWindows上では1番CPUの負荷が少ない音声ファイルでMP3より動作は
軽くなる。

頑張って素材を小さくしても、基本的にゲームの動作が軽くなったりはしないよ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:48:29 ID:hJ9YO59U]
gal使えるけど
やっぱ速いのかな?かな?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:48:00 ID:tg8UKjmx]
結局ゲームの速度って致命的に遅い場合以外は体感速度でしかない
演出を含めて遅く感じたり、遅いものだと言う先入観一つでもプレイヤーの
体感速度はかなり変化する、だから自分でやってみなさい。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:30:29 ID:hJ9YO59U]
基本的なことして遅かったことはないけどな
AVIをGAL変換して使った時はさすがに止まったが



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:11:52 ID:v7YjrMEh]
本日出ました。
ぴんぐーは気長に、一年で10を目指します。

ま、体験版だけでもやってみてくんな。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 20:53:23 ID:mLRxwzV3]
>>160
これかな?と思ったものの体験版を見せてもらったよ。
晒してくれてありがとう。

画像の出し方とか参考になりましたー。
でも途中で文章と立ち絵が矛盾している所があって
(そこら辺は想像してくれという部分なのかもだが)
ちょっと気になった。






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