- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:02:30 ID:SP03DZMC]
- シーン回想の位置を自分で設定できるようにしてほしい、と思ったがセーブすればいいだけか。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:49:40 ID:ZGjWPu6F]
- 現状ではキャプチャしてるけど、ツールがプレイ画面吐き出ししてくれたら、
もっと楽になるから、レスしただけだが。 別に吉里吉里やNスクに合わせる必要も無いじゃん。 吉里吉里やNスクに出来ない機能がついた方が受けると思うしね。 あとさ、要求じゃなくて、実装されたら嬉しいな的な気楽なレスじゃん。 何でそんなに余裕無いの?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:52:16 ID:+G3RJUYs]
- 何でそんなに余裕無いの?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:53:53 ID:3U8W+mvw]
- もっと本質的で役に立つ部分に開発者の労力をさいて
貰いたいからだろ。それは当たり前だろ。 提案は提案でいいとしても、動画出力に執着してるやつがどうやら いるんでみんなウンザリしてんじゃね?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:58:37 ID:3TNFoEpj]
- わかった、こういいたいんだろう
キャプチャーソフトの使い方がわかる頭があるなら LMなんて使ってね―よ!、と
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:58:46 ID:zgZhRUtX]
- シネマがAVI吐き出してくれるとかなら、賛成できるんだけどね
それなら、分割する事で動作軽く出来そうだし キャプチャーはされたくない人も多いと思うのだが……
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:00:48 ID:FaD3/WVC]
- >>426
お前の言っていることを料理に例えると、「ハンバーグとシチューと天ぷらうどんを全部フライパンで作りたいのに、なんで出来ないの?」ということになる。 用途に合わせて道具を使おうくらいの頭は持とうぜ。ゆとり。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:06:07 ID:yMGJaNL6]
- GaleはAvi吐けるしね一応
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:42:52 ID:y70oFYmx]
- 417の言ってたアクションゲーの作者っていろいろLMで試してるな。
HP覗いてみたが興味深い。 アクションゲーのソースも見てみたいなあ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:40:18 ID:Zt5Je9XZ]
- >426
ゲーム作るなんて根気のいることするんだから、 根本から違うツールに別ジャンルの要求する頭の悪さを直した方がいいよって言ってるだけ。 フライパンの例えどおりだよ、ゆとり。 一から見直しが必要になってくる様な要望を考えるのは勝手だが、 それにつっこまれたくないなら口に出さない方が利口だよ、馬鹿。 餅は餅屋って辞書でひいてみ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:11:13 ID:nFMZXvda]
- 本質からそれた要求を叩くのはいいが、
それでスレの雰囲気悪くするのはやめてくれ。 本人は軽い気持ちで言ったんだろうし。 そもそもその言い方は利口な奴が言う言葉じゃない。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:41:37 ID:QBGCm6hd]
- セーブ画面用に小さいスクショ付ける機能だけは欲しいなw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:46:30 ID:QBGCm6hd]
- ああ、 なんかアツイ展開だったんだなw
アンチの荒らしか釣りか?w
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:17:23 ID:JHDKV38Y]
- なんかムービー表示してその後、通常の背景画面に移る間にチカッと白いのが入る。
こう、ノイズってかなんという…正直目障りだから何とかしたいんだがどうにかならない?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 09:25:55 ID:Cq537F7A]
- >>438
吉里吉里やNスクなら何とかなるけど LiveMakerは初心者向けゆえ、表示システム周りを直接いじれないから無理。 >>426 おまえ別スレでもウザがられただろw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 16:55:18 ID:yHVr1Qg2]
- >>438
つかそれ十中八九スペック不足
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:03:10 ID:J8vjuZW6]
- >>433
プロジェクト公開されたっぽい。 とりあえず数値いじって俺HAEEEEEEEEEEしてみた。 中身はよく分からんかったが…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:40:42 ID:BHoZd0QD]
- あれってループしてる間は常に入力待ちの判定働いてるってことかな?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:35:14 ID:IKtMSoVZ]
- 俺もプレイムービー録画機能欲しいけど。
つけられるならついて欲しい。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:44:01 ID:U8VglNBg]
- ハイハイ、本質からズレた要求やめようね。
何でもかんでも一個のソフトでやれるわけないだろ、素直にキャプしなさいな。 てかもう終わった話題蒸し返すなよ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:46:26 ID:IKtMSoVZ]
- あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
俺様は開発者の代弁者みたいな人は、俺のレス無視してね。 DRM機能とかもついたら面白いな。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:54:15 ID:IKtMSoVZ]
- 興味ないなら自分がスルーすりゃいいだけの話じゃん。
お前さんが開発してる訳じゃあるまいし。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:59:20 ID:kl/QYDUV]
- そうだねそうだね
あとP2P機能とか、高度な画像処理とか、チャット機能とかあるといいよね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:00:07 ID:Pf7Dgf8l]
- また同じやつか
最終的に機能をつけるかつけないかを判断するのは開発者サイドだけれども、 その基準となるのはやっぱりユーザーの声なわけで。 ただぎゃーぎゃー騒いでるやつの声が大きくて開発者の判断が狂うことは 十分あり得るのでユーザーサイドでもいる、要らないの議論は必要だと思う
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:06:11 ID:IKtMSoVZ]
- 自分と反対意見のレス見て、同じ奴だとか言い出す時点で、
はっきり言って色んなモノを見失ってると思うよ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:44:24 ID:qpK2vH3M]
- ∧,,∧
( ・ω・) まだ朝か _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:12:48 ID:tlEH5Fct]
- ID:IKtMSoVZ=録画くん
ノベルの別スレでも「録画機能が欲しい」と必死で喚いて嫌われていたw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:02:29 ID:59fasReW]
- >あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
「開発側が見ててやる気なくしたら嬉しい」の間違いなんじゃないか? 実際萎えてきます。^^;
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 21:33:34 ID:pp1LYQfD]
- キャプについてのド素人にああしろこうしろ言われてもねぇって思うよね
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:03:32 ID:ACSe6xFX]
- ネタバレ動画とか投稿されそうで嫌な人は多いだろうね
製作者だけがキャプ出来るとかだと、今度は必要性が薄く感じられるし まぁ、この話はどうでもいいんだけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:13:33 ID:hj5H8dnN]
- www.studio-ryokucha.com/moon/katudou.html
すいません。こういうゲームを作ろうと思うのですがLMで可能ですか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:49:21 ID:FokUYbdF]
- 普通のADVを作ろうと言うのなら可能だ。
演出面で凝ろうというのなら、可能だと思うが自身の技量による。 体験版落とすのに時間いるから内容見てないが、多分作れる。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 02:48:42 ID:guAREmif]
- 455のを今俺が落としてやったぞ。
ゲームサイズはシネスコ、 メッセージウィンドウの位置がキャラによって変化する。 立ち絵と背景が拡大縮小移動などしてよく動いている。 アージュのアノニマスってゲームのシステムに似てるなーと思った。 オプションでメッセージ速度のサンプルが表示されてるけど ゲーム直接じゃない部分はカスタムできないから無理。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:47:22 ID:30IyzZtf]
- こないだのアクションゲーム見る限り
がんばれば何だってできる気がした…
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:30:51 ID:MThfcZ8K]
- シルエットノートのような二次創作機能だって作れるみたいだしな。
あの作者すごいわ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:39:01 ID:gXFF1Y1+]
- しかし、PROでしか使えないはずの関数を
使ってしまうのは無料版的にはどうなのだろう 教えて開発者さん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 14:36:06 ID:j4nAkn2T]
- 最近使い出したんですが、変数の値を画面上に表示したり、変数値によって
棒グラフのようなバーを出すには、変化分の画像全部を用意して条件分岐で それぞれを表示させるしか方法はないでしょうか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:43:14 ID:L2doErJ/]
- 変数の値なら、数字画像を0〜9まで用意して、各桁ごとに表示する。
それか画像文字を使えばいいんじゃね? 棒グラフは、アクションの作者のところにあった気がする。 たしかFFっぽいやつのサンプルだっけかな。 そんなかにあったから、参考にすればいいんじゃね?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:03:33 ID:j4nAkn2T]
- >>462
サンクス。 チャートをモジュールと見なせば何でもできそうな気がしてきた。 ここまでくると完全な4GLですね、これ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 02:59:08 ID:NIxxR6FU]
- 4GL?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 01:05:23 ID:W38pT6v6]
- 4GL とは、第四世代言語 (4th generation language)の略である。
FORTRANやCOBOLのような手続き型言語より、より高機能な言語を一般的に指す。 主にアプリケーションプログラムを開発する際に用いられる。 4GL言語は単体で存在することよりも、特定のアプリケーション開発システム (たとえばデータベースシステム)と組になって提供されることが多い。たとえば、 OracleのPL/SQLなどである。 第四世代言語はプログラマーだけではなく、 エンドユーザーでも簡単なパラメーターを対話形式で指定するだけで、 表計算のような業務処理を行ったり、あるいはプログラムを 作成したり出来るようになっているのが特徴である。 以上wikiより
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:23:15 ID:iE3A+CPL]
- このツールのサイトつくるよ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:38:00 ID:kqUA6Peo]
- >>466に期待
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 15:53:57 ID:Z/DJT39g]
- スクリプタ涙目
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:11:30 ID:TKugCX7K]
- むしろwiki作ればいいんじゃ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:14:27 ID:wQqH5SvQ]
- 更新してきてるよ
修正だけだけど ヤホー規制で伝えるのに時間かかった
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:06:20 ID:uHeHUQ8R]
- 配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz
変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:46:00 ID:nbRt6MiK]
- >>471
公式HPの掲示板No.2308をみてみるといいかも。 検索したらヒットしたけど、こういうことじゃないか?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:52:38 ID:/ovSOqE8]
- テキストボックスを二つ同時に表示は無理系?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:21:17 ID:A4DXmzK4]
- ああ PROじゃないと無理
しかし、それするとPROの意味が本当になくなってしまうな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:58:10 ID:V/Bk7hBN]
- PROはお金かかるほうだっけか。
それに手を出すわけにはいかないしなー。 レスありがとう!たすかりました。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:49:39 ID:JvhTOqvc]
- >>460
開発者じゃないし遅レスですまそだけど Pro用関数を使うテクは過去の公式BBSにもある。 それに対して開発者側のコメントは 「今後Pro側の仕様変更などで動作が変わっても保証できないので自己責任でよろ。 テストしっかりしてね」 という感じだったと思う。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:08:24 ID:hEKq7YzF]
- >>476
わざわざトンクス これで心置きなく使えるはずなのだが 関数使いこなせなかった… 話変わるがおまいらゲーム作ってる? よければ今作ってるゲームのスクショみてみたいかな。かな。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:47:14 ID:6siQyKLv]
- www.uploda.org/uporg1074284.jpg.html
www.uploda.org/uporg1074280.jpg.html 最近じゃないけど、とあるMMOを題材にしたクイズゲーム作ってた。 今は別のクイズゲーム製作中。 何故にクイズゲームばかりやってるかというと、シナリオ書けないからだったりw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:24:54 ID:6Licid0A]
- >>478はもう見れないけどなんだったんだろう
ゲーム製作画像かな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:12:20 ID:J+ozUth/]
- おまえら黙々と作りすぎ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:26:32 ID:O0AXm9d9]
- エロゲですから
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:46:56 ID:CGYjSXDh]
- 授業中本で隠しながら弁当食う感じだね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 02:15:13 ID:QI5UyHrA]
- 実際は授業中教科書の裏にエロ本挟んで
オナヌーするくらい危険な感じ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:40:24 ID:dN1g5G+g]
- また更新きたーーーーーーーーーーーーーーー
何が変わったのかはみてないが
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:52:44 ID:NpDbw6FC]
- また神更新着たー!!
[LivePlayer] ・マウスカーソルが切り替わらない不具合を修正 [LiveNovel] ・シナリオノードのプロパティに「最終行をクリアしない」を追加 ・メモリ解放処理を修正 [LiveCinema] ・メモリ解放処理を修正 [GraphicsGale] 色々強化されすぎ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:59:32 ID:AUU+L8MK]
- このツール… 本気で高みを目指す気だな…
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 09:32:48 ID:AzHEDTIG]
- GraphicsGaleを脳内で読む時流れる歌
ここは地の果て流されて俺
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:53:32 ID:ESH87QZr]
- ブルーゲイル涙払ってw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:31:09 ID:WK5g7x96]
- あか〜ん(;´Д`)
あまりにも簡単にムービーが出来るので、調子こいてオープニングムービー作ったら、 本編がチープに見えるよ…orz スチル追加するかなぁ。 いつ完成するんだろう。 あぁ、時が見える…。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:52:54 ID:xY6VCZAw]
- そんなに簡単にムービーできないよぉ…
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:42:21 ID:cK4i36p1]
- 公式の掲示板で久しぶりに
すげえ教えて君が涌いてる どうして誰もまずヘルプを最初から最後まで嫁と言わないのか バカにほいほい答えるもんだから図に乗ってしょーがないっつの
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:55:25 ID:wb2vf2B0]
- 491が言ってる人、別所で数回マルチポストしてたよ
閲覧者の返信が早かった向こうで結構キツめに注意されて また公式に頼ってきたっぽいけど
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:17:15 ID:kN1ZPJ5h]
- 同人ゲーム製作所のやつといっしょか…
中学生くらいの初めてゲーム制作する女の子だと思いたいが 30過ぎのおばさんだったらやだな
- 494 名前:ズッコケ人 [2007/11/03(土) 11:18:13 ID:1r4DTLzc]
- 今、私はLiveMakerでゲームを作っています。
でも、初めて間もない今、なぜかエラーにぶち当たってしまいました。 あるゲームを編集しようとファイルを開くと、 モジュール'LIVENOVEL'のアドレス00707125で アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。 というエラーボックスが出るのです。 何処で聞いても知らない。といわれるし、そんなエラーを説明しているサイトも 検索しても出てこないし、人に聞いても知らない。といわれています。 公式サイトで聞こうとしても、同じ質問をして「もっと探せ!」といわれている人がいました。 でも私は一生懸命探しても見つからないのです。 どうか、心当たりのあるエラーがありましたら 教えて下さい。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:44:38 ID:syMi7e7H]
- >>494
もしかして直ぐ上のレスで噂になっている方ですか? OSをXPに買い換えるコトをオススメします。 >アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反 オレは今↑でググってみたんだが PCが古いからなるんじゃない? 前にMeでLM製のゲーム動かなくなったけど XPに買い換えたら直ったよ。
- 496 名前:1さん [2007/11/03(土) 19:55:55 ID:aiHhlq2F]
- へーへー2へい
- 497 名前:ズッコケ人 [2007/11/04(日) 17:53:08 ID:6aCJFIeK]
- いえ、
私は公式を見に行きはしましたが、 書き込んではいません。 マルチポストするなら「してます」って 記載しますから。 あぁ、パソコン本体がダメだったんですね。 ありがとうございました。
- 498 名前:ズッコケ人 [2007/11/04(日) 17:54:30 ID:6aCJFIeK]
- あ、でも
初心者版には同書き込みをさせていただきました。 言い忘れててごめんなさい。 自分で言ってましたのにね。 ごめんなさい↓↓
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:40:03 ID:gImA4H6U]
- LiveMaker上級者のBBSにも書き込みしてるな>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:19:12 ID:T+GVeX5R]
- 不要ファイルの抽出をすると、ちゃんと使ってるマスク画像(ファイル名最後に-mつけるやつ)
のファイルがリストアップされてしまうんだけど、これは仕様?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:49:21 ID:lz6Fw3vH]
- >>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず 試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:39 ID:T+GVeX5R]
- >>501
そうだったのか!今知った…。 かなり無駄なことをしてたな。 ありがとう。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:44:01 ID:o4NN1Ocl]
- フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 11:39:18 ID:jeojeqlb]
- 上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。 これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。 そこで質問です。 LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて 説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』 という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。 使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:03:26 ID:6Z5LOH5o]
- >>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。 問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。 デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。 というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。 商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。
- 506 名前:504 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:43:14 ID:jeojeqlb]
- レスありがとうございます。
開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから 開発版を使うのは遠慮してました。 判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。 しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。 とにかくやってみます。 アドバイスありがとうございました。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:28 ID:o4NN1Ocl]
- 自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:58:56 ID:XJzRphcY]
- ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:33 ID:G/oJAGQL]
- ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.〜 って出たら開発版
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 21:27:01 ID:uoxbCHHS]
- なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた! ここ1週間くらい忙しいから すぐにはプレイできそうもないが…;; それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:06 ID:D5D/F2sF]
- 応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw 最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。 開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:44:53 ID:lMMZO3mN]
- モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが あれは直らないのだろうか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:08:38 ID:Yow89u87]
- >>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから 画像変更するか 「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後 「キャラ1 消去 裏面」 「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。 くらいしか解決方法思いつかん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:02:14 ID:+Zt9/lMn]
- モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ
- 515 名前:510 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:12:54 ID:H6FBSKD3]
- >>511
そうだな、 応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。 プレイする時間ができたら買ってみる。 それと、おまいさんのゲームの出来上がりも 楽しみにしてるぞ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:27:43 ID:JaTqsGFk]
- >>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 15:59:21 ID:/KfSEPT5]
- 超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる 試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが Live cinemaがまったく使いこなせない 自分の頭悪さを痛感している。 そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:26:20 ID:gR2G3nTV]
- >>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。 コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 22:03:33 ID:ZwX28WAk]
- 初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが… サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに リピートせずに1回で止まったり 「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった 現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか? 自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。 起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。 ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。 でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、 こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。 場違いでしたらスミマセン…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:51:33 ID:7yDJo8rj]
- >>519
そういう経験は無いなぁ… 良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、 それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。 もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。 書き込みついでに… メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。 ちょっと気になる。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:24:25 ID:gR2G3nTV]
- >>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、 一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。 俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを 公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/21(水) 18:35:03 ID:lSfJ5ggO]
- レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。 根本的な解決にはまだ至ってませんけど、 親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。 本当にありがとうございました。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 17:33:51 ID:y+BobmPI]
- いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら ちゃんと表示されるようになった よくわからんが結果オーライ 今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 23:22:38 ID:S3JT9kFp]
- 最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 02:08:27 ID:R8Ohyfr4]
- >>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ メインメニューかな
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