- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:30:07 ID:dv78hoC1]
- LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 04:04:49 ID:qMgeleXU]
- 吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが 初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ そういう意味ではライバルはyukiかな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 12:41:56 ID:7D0pNH2Q]
- GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。 あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。 何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:41:53 ID:VrdkXn1l]
- シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。 大作になるとシナリオ分量が多いから 外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。 GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。 LMにもシナリオスクリプトはあるけど どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし かえってサポートも充実してるんだよね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:59:29 ID:cK1PknyX]
- 俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには とっつきやすいソフトだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:17:30 ID:4a222+FB]
- >>303
同意。 紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。 嬉しい。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:28:07 ID:ZCTA9ZYv]
- >>303
激しく同意。 配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、 普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:10:36 ID:VAC/G9pn]
- 質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。 その差分データでVer2にしたとする 更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3) この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫? それとも2にしてからじゃないとダメ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:44:20 ID:S4kqCpXC]
- >>306
無理じゃないかな ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:14:18 ID:jqtI2yoP]
- これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。 使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:26:35 ID:ivKE5Ewj]
- GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽 でも初心者の頃は世話になったし フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う 一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:20:43 ID:RYEzWdd3]
- じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:32:19 ID:S4kqCpXC]
- LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの? 作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:17:03 ID:Nh3wqsf9]
- >>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽 大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると 時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:14:11 ID:EKs7FzlV]
- 保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか 複数のスクリプタについてはなんとなく解るが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:19:51 ID:zlELY9HM]
- ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:44:19 ID:AVGQhpex]
- マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。 後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。 まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:26:02 ID:1sSuOsZF]
- >>311
ruriko.denpa.org/200703b.html#1201
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:04:32 ID:EKs7FzlV]
- >>316
まるで呪文のように聴こえる… 複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ 単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな 吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで 結局LMに頼るしかないわけだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:17:37 ID:Hy2E1MPk]
- テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし あとはやっぱマクロかな 勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:47:37 ID:DddXRdaN]
- 例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら
[校庭 夜] [博美 笑顔] これだけのスクリプトでおk
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:12:26 ID:vRG0pUzk]
- gamdev.org/up/img/10050.zip
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:48:22 ID:8HuKoL56]
- >>320
吹いたw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:18:24 ID:EKs7FzlV]
- >>320
わざわざwwwww メニュー画面開いたらちょっとびびった >>319 ああ置換ってそういうことか その便利さは確かによく解ったわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:19:05 ID:EKs7FzlV]
- >>320
気になったんだが背景って手描き?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:25:54 ID:I79cOmrR]
- 寒
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 02:31:51 ID:C1ohFNKX]
- >>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 05:00:49 ID:gO5xULAw]
- 涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。 どうやったらそれっぽくなるかな……。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:58:12 ID:iDkppsmB]
- >>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして 後は2Dで草生やしたりして細部修正。 割合は3D六割 2D四割ぐらい。 >>325 ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。 立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。 800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。 素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。 ついでにメッセージボックス素材うp。 アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。 大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど 使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。 ttp://gamdev.org/up/img/10056.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:36:52 ID:tIQsVKhq]
- VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:43:20 ID:Nq9reqKv]
- なにこの人、キモチ悪い>>320=327
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:46:34 ID:GsiBLepX]
- >>326
トランジションパターンって何
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 18:31:27 ID:u/liGDPN]
- 涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:49:04 ID:0gAAehh7]
- これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。 ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。 やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz 皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:41:12 ID:1PiyFjmD]
- BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る キャラ 描く
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:54:40 ID:u+EgL8YD]
- BGMだけはどうしていいかさっぱりわからん。
どこからか借りてくれば早いんだろうけど、出来ることならハンドメイドでいきたいし、うーむ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 01:11:23 ID:FN7yVMow]
- フリーの音楽素材サイトさんから借りるってのが手軽かな。
まあ自分の作ったゲームにジャストフィットするをの探すのは難しいかもだが。
- 336 名前:326 mailto:sage [2007/09/02(日) 06:56:17 ID:tc1iiS8e]
- >>330
画面効果のことです。波紋とか。 >>331 水面の揺らぎみたいな表現が出来ると最高に(・∀・)イイ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 20:00:31 ID:bV1uKfEZ]
- そもそも画面効果って自作して追加できるんだっけ?
どうやるん?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:04:53 ID:16y84XJa]
- やる側からすると、有名どころはほとんど有名ゲームに使われてて
これあのゲームの曲ジャン萎え〜ってなるらしいから難しい。 お金払えば作ってくれるところはあるよ ttp://sentive.net/ ttp://sound.jp/ipe/ >水面の揺らぎ それに加えてブラー、色彩変更ができたらマジ神
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:17:06 ID:NBP9QA2M]
- >水面の揺らぎ
LMでは事実上不可能ってことかな? 画面効果を範囲指定するのも難しいかなぁ……? 例えばある矩形の範囲内だけ波紋効果させる、とか。 マスクとかで何とかならないのかな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:25:25 ID:ZinPVozL]
- つかすんげー亀で悪いんだけど
DivXもだけどWMVも相当マシンスペック食うよ。 WMVもデコーダとの相性問題激しいし、DivXともども圧縮モード多すぎて難しい。 エロゲとかのOPムービーが大抵MPEG1圧縮なのは、そういう理由があるからなんだよね。 何が言いたいかというと、wmvは全然無難じゃないから注意したほうが良いよってだけ。以上
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:10:19 ID:CYhsUN2g]
- LMは無難じゃないからHTMLのほうがいいな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:12:25 ID:zl4SFOwi]
- あー340だけどなんかこれだけ見るとものすごく誤爆っぽいぞ
340は>>35に対するレスな。ゴメン
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:41:42 ID:X3KrHVAL]
- ●02.07.09.08
[LiveNovel] ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加 ・シナリオファイル取込機能を追加 [LivePlayer] ・画面モード切替時に発生するエラーを修正 [LiveCinema] ・画像、タイル、矩形に残像プロパティ追加
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:14:01 ID:XosQtNvc]
- 残像ってブラーか?
試してみる。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:28:50 ID:s0fIUr4Z]
- ブラーってなんですかLMせんせー
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:43:00 ID:owmbZFlh]
- >> 345
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC > モーションブラー(motion blur)は、動いている対象をカメラで撮影した時に > 生じるブレ(英語でblur)のことである。 >> 344 ブラーというよりも、本当に残像っぽい感じ。 設定値の加減でブラーっぽい表現も可能になると思う。 > ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加 個々の名前画像に文字列を設定しておき、回想画面には名前画像ではなく その設定した文字列を表示させるという機能のようだ。 > ・既読スキップ中は画面切り替え効果を無効に どうやら開発者の方もここを……
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:10:23 ID:s0fIUr4Z]
- ああ どう考えても…
…………。 _,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いぇ〜い i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 開発者 見てるぅ〜? ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 07:23:53 ID:hmWZ9kuN]
- うほw GJwww 色々試してみようw
水面揺らぎも出来ないかなぁ……w
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 07:26:29 ID:hmWZ9kuN]
- そういや、セーブ画面のスクショ機能って出来たっけ?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:10:04 ID:NKkTGlU4]
- 回想ログで名前表示やっときた…!
嬉しいなあ。うれしすぐる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:04:42 ID:XosQtNvc]
- 試した。
確かにブラーというより残像だけど、ブラー的に使えるね。 プライオリティはー1になるより、指定できればもっと良かったな。 キャラがシネマじゃなくてノベルの方で移動できるようになる日も、こりゃ近いのかも。 とりあえず、何か欲しい機能があったら、どんどん今は口に出した方がいいやね。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:10:49 ID:XosQtNvc]
- あ、プレイ画面のムービー吐き出し機能欲しいっ!
今は画面を強引にキャプらないとプレイムービー作れんし。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:24:54 ID:fUBVmYB1]
- ログに名前画像表示して欲しいと前にここで呟いたら
*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜!!! 中の人ありがとう 製作頑張るよー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:54:10 ID:X3KrHVAL]
- ログに名前でないのは要望云々以前の開発側のミスだろう・・・
立ち絵表示時にスライド・ジャンプが指定できたらラクだなぁ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:32:13 ID:noIi5VEs]
- 何にしても中の人に感謝だね。
ちゃんと考えてやってくれてることが伝わってくる。 色々反映されてきてるしね。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:25:31 ID:IAgrUFxE]
- LMはこの程度も出来ないのか…
b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/sos_pop01.html
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:08:42 ID:s0fIUr4Z]
- >>356
まさかハルヒでこの技術使うとは…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 06:24:08 ID:e4ePOMJC]
- それFlashで数年以上前からやってるだろw
>>356はツールの選択も出来ないのか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 06:43:12 ID:6DMxXCGx]
- 意見を良く取り入れてくれる開発者ってありがたいな。
残像ありがたく使わせてもらうわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:05:00 ID:qInMNK6t]
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが画像選択の画像って自動消去以外に消す方法あります?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:52:01 ID:qInMNK6t]
- 自己解決しますた。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 02:30:59 ID:t8We1NxX]
- 文字列選択をランダムにする方法は配列変数以外にないですか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:41:05 ID:VtWuauNH]
- デフォのcgギャラリーで画像クリックすれば差分に変わる、
みたいな表示方出来るようにならんかなー。 今の仕様だと差分の表情違うだけのcgが何枚も並ぶ形式から、 何かこう見た目もっさりするんだよね。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:16:22 ID:4v1cT5mz]
- いろいろ応用すればできんこともないだろうけど面倒くさそうだなw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:07:59 ID:z46kDIpj]
- うん、今んとこ画像選択使ってやってみてるんだが、いい加減量が多くて疲れる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:09:00 ID:LF8kGmu2]
- ああ 確かにそれはあるなぁ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:30:41 ID:vtlaBuyS]
- 画面サイズが800x600のLM製ゲームをプレイすると
どれも動作が重くて最後までやってられないくらいイライラする。 うちのPCは確かにスペックは平均より下だとは思うけど(CPU1GHz、RAM300) 他のツールで作った800x600ゲームは大体普通に動くんだけど。 皆の環境ではLM800x600でもサクサク動いてるの?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:40:48 ID:4v1cT5mz]
- CPUがpen4 2.93GhzでRAMが1024MB、GPUがRADEONX800GTOの俺のPCではサクサク動くが何の参考にもならん\(^o^)/
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:35:11 ID:LF8kGmu2]
- うちのPCでも参考にならないな
重いって言ってきたユーザーはまだいないが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 02:05:19 ID:rVdAF5HP]
- 最近のエロゲがCPU的には辛い俺のPCでも、快適に動く。
メモリ512あるからかな。 DLで売ってるけど、体験版出してるから動く奴しかやらんだろうし、文句も来ない。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:31:26 ID:BjE8gx8L]
- みんなキツイ環境でやってるんだなぁ……w
今時6,7万もあればC2DでそこそこのGPUとRAM積んだPC組めるよ?w まあでもこのスレ的には、そんな金があったらタブレットあたりでも買うのかw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:54:13 ID:VOdlxPCf]
- >>371
いや、プレイするのはユーザーだぞ?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:12:24 ID:rVdAF5HP]
- 今、五万程度で買えるPCを検索して、ちょっと沈んだorz。
ttp://shopping.itmedia.co.jp/PriceList.asp?COM_ID=1070816001 俺のPCより三倍速い。 そらエロゲの要求スペックが上がる訳だ。 買い換えるかな、そろそろ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:52:57 ID:WCsXTctv]
- 重く感じるのは描画だと思う
シネマで動くの盛り込みすぎるとカクカクする ベタ地に文字だけなら重くもなんともない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:59:39 ID:Eawly7lS]
- ユーザーのことを慮れるようなやつはそもそもLMを使わない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 19:27:14 ID:WCsXTctv]
- 遅いとか重いとかいう人が2割超えたら考えるけど
1割も満たないなら切り捨てさせてもらいます、タダゲーだし
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 03:36:07 ID:isNAxx0v]
- aviを再生しようとしたんだけどプレビュー画面に×が表示されて再生できないっす
考えられる原因はなんでしょうか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:25:30 ID:HO0tbAbX]
- エスパーじゃないのでさすがにちょっと
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:11:10 ID:Age4t3Wr]
- コーデックが対応して無い悪寒です
TMPEGEncあたりでmpg1に変換して再生させると良い悪寒です
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:11:42 ID:Age4t3Wr]
- さらに言えば、GOMプレーヤーが入ってると危ないのでアンインスコです。
以上エスパー回答なんで間違ってたらすみません
- 381 名前:377 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:07:57 ID:aGX7/Pol]
- みなさんご回答ありがとうございます!
コーデックは盲点でした・・・たぶん、それが原因かもしれません
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:35:53 ID:8os1SFfE]
- 音楽モードもつけられるといいなぁ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 15:53:25 ID:ipBxVRNZ]
- 音楽モードは自作でそんなに難しくないんじゃないか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:23:48 ID:t6M4c0Gl]
- まぁ、勝手にBGMリスト作ってくれるノードがあれば楽だけど。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:16:20 ID:t6M4c0Gl]
- あ、画像の透明度制御を、シネマ使わんでノベルだけで出来ると嬉しい。
それと……雨や雪は、パーティクルじゃなくデフォの画面効果で入れてくれると有り難い。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:58:39 ID:ipBxVRNZ]
- そいやパーティクルってどう使うのか
いまいち解らないんだが
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:42:08 ID:i9Gr5P4L]
- 解説してあるサイトどっかになかったっけ
サンプルもついてたきがする
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 04:51:41 ID:jKH0a5yp]
- 600×800にする方法がわからない…設定を変えるといわれてもどこをどうすればいいのか
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:08:47 ID:jKH0a5yp]
- 自己解決したけど新たな疑問が。
画面揺らしのやりかたがわからない…戦闘シーンみたいなのをやりたいんだけど でもあれですね。これってむちゃくちゃやりやすくて面白そうだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:31:43 ID:P1xOXHei]
- ヘルプくらい嫁よ
聞く前に最低限調べる位しろ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:35:48 ID:jKH0a5yp]
- 読んだけどわからなくておかしいなと思ったら…
画像を選択するだけして、「on」してなかったというアホっぷり。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:12:31 ID:f5Dm6w3A]
- 画面揺らし話題がちょうど出てたんで便乗するんだけど、
「顔」と「名前」画像を揺らす事ってできますか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 07:31:59 ID:BTwyC+lz]
- バージョンアップが楽しみすぎる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:55:21 ID:2km1GT0+]
- 色々調べているけどわからないので質問。
「開始」からひとつのプロローグのシナリオを見せた後でロゴに入りタイトルへ。 で、一度プロローグを見たらそれを表示しない、あるいはまるごとスキップできるようにするってどうやればいいんでしょう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:10:47 ID:+1xNQDQi]
- >>394
プロローグのあとにフラグを立てる。 「開始」からプロローグにつなぐ矢印のほかに本編につなぐ矢印もつけておき、こちらに条件文をつける。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:30:14 ID:FXO/Gj/h]
- なるほど…肝心の変数やフラグ立てのやり方がうまくわからんがそこはどうにかしたい
頑張って勉強、か・・・ 今は、開始→プロローグ→タイトルロゴ、にしてから一度プロローグを見たらもうプロローグは自動スキップになるようにしたいと思ってきた プロローグ事態はタイトルロゴから見れるようにして
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:28:56 ID:t5WHJMjE]
- サンプルゲームの
ロゴを一回見たら見せない様にするのを 参考にすればいいんじゃね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:19:31 ID:FXO/Gj/h]
- やってみた
ロゴスキップの変数がありません、となる・・・色々試したけど難しいなあ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 05:57:54 ID:FXO/Gj/h]
- なんとか出来たけど
一旦ゲームを閉じて再起動するとまたプロローグから始まってしまう 変数でどうにかすればいいみたいだけどそこがわからない・・・
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