- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:10 ID:1/Xr3COk]
- 連レスすみません
フラグを3つTRUEにすると分岐できるようにしたいんだけどどーすればできる? 普通に条件で3つ指定しただけだとできなかったんだけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:33:23 ID:1/Xr3COk]
- ほんと何度もすみませんが
>>229は自己解決しました。ただ矢印引っぱる場所が違ってただけでしたorz もうホントだめだ俺・・・ >>228だけ教えてください
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 03:43:10 ID:tunQXbu9]
- 画面揺らしでメッセージボックス追加でいいんじゃね?
ちゃんとバージョンは最新か?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:54:34 ID:BY0UEXgu]
- 画面揺らしループできたらいいのになー。
さらに、画面揺らし中に文字とか表示できたらさらにいい。 そこまでやるならシネマ使えって話だろうが、 画面揺らしの手軽さがいいんだよなあ。 あと、画面揺らしの感覚で、画像の座標軸移動もあったら、 金払ってもいいんだけど。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:05:34 ID:/ivWn6Nv]
- 画面ゆらしループは
時間0にすればできるんじゃなかったか そのための画面揺らし停止だろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:42:32 ID:aKierQD5]
- >>223
ほんとだ、できた! マジサンクス!!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 02:33:58 ID:7I8FLSCr]
- >>231
何故かそれでできない… ちゃんと最新なのにorz
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 03:33:49 ID:aKierQD5]
- >>234のリンク先は、>>223じゃなくて>>233な。すまん。
>>235 新規プロジェクトファイル作って試してみたけど、できた。 メッセージボックス→文字が揺れる メッセージボックス土台→メッセージボックスそのものが揺れる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 05:28:41 ID:/ivWn6Nv]
- あとここで聞く前に公式の掲示板に検索かけるのも手だぜ
- 238 名前:235 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:57:12 ID:7I8FLSCr]
- できた
今まで文字の前に入れてた・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:22:58 ID:lgkUgEqv]
- 呼び出しノードの
ダイレクト回想呼び出しなんて前あったっけ? これについての説明どっかある?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:38:09 ID:wBrsjWyM]
- 差分を作成することができるので、修正用アップデートプログラムや追加シナリオなども簡単に作成できます。
って公式に書いてあったけどこれってどっかミスってても修正パッチ作って当てれば大丈夫ってことだよね? 具体的にはどうやるの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:24:13 ID:lgkUgEqv]
- >>240
差分データ作る時はオプションでインストーラーの差分にチェックいれて どのマスターデータの差分になるのか聞かれるから指定して実行することになる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 22:13:41 ID:3cdLUcSG]
- >>241
やっとできた ところでLMと直接は関係ない質問なんだけど ゲーム製作ってすぐやる気なくならない?皆どうやってやる気出してる? まー俺の意思が弱いだけかもしれないけど・・・やっぱ一人は辛いよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:27:09 ID:j0IhYCTn]
- やる気が持続し続けれるのは特別な才能じゃよ…
自分が作ってて楽しくなるようなシーンとかいっぱい作るしかない 良い作品作りにも繋がる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 17:53:15 ID:LW7kBxyK]
- わりと短めなものを何個か作ってたってこともあって
途中でやる気なくなったことはなかったな。 どうしても途中でやる気終了するようだったら、短いヤツを作って見るとかどうよ。 完成した時の喜びを味わってみるといいよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 21:53:06 ID:yCh/o6mA]
- >>243
面白いことやりたいことはたくさんあるんだけどそのために立ち絵用意したり ストーリーとしての繋ぎを考えるのがめんどくさくてやる気落ちるんだよね・・・ >>244 作り始めて1ヶ月経ってるのにまだやってみると30分くらいにしかならない・・・ 短いのですら時間がかかりすぎる・・・ 分岐作りすぎてるせいもあるけど 性格的に合ってないかも・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:04:20 ID:EElH7E5v]
- そうだな
あきらめろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:02:37 ID:nr6NqAGw]
- フリゲじゃなくて同人で売ろうという気で作ると、不思議と挫折しない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:42:45 ID:V16hqQah]
- >>245
んじゃ仲間と分担してみるとか。 組む人、絵描く人、シナリオの人とか分けて。 そういうのできる仲間がいなかったら募集かけてみるとかはどうよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:49:00 ID:yeIxZa6W]
- 差分データってのがよく分からないんだけど
それでゲームを修正した場合セーブデータってそのまま?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:01:07 ID:PmleExOz]
- 仲間は初心者が集めると逆に悲惨なことになるから…
>247 そうそうそれで中途半端にお金かけてみたりすると バイキングなんかでよくある「お金分は…」って言う気持ちになれるねw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:18:06 ID:FFqFzmOo]
- 初心者は30分で終わる一本道のお話から始めればいいんじゃねーの?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:06:59 ID:SPzYmn8a]
- 俺の作ったゲームなんかに金払ってまでやってくれる人居ないだろうなー
好きな歌聴きながらだと作業はかどる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 02:28:17 ID:wBJBfa72]
- 好きな曲でも創ってるゲームに合ってないとダメだな、自分は
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 11:20:43 ID:Jv3NUwgN]
- >>251
10分ぐらいのでもOK 最初から大作を作ろうと思うから挫折する。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:19:01 ID:+3qraiUT]
- 想像だけ「こういうの作りたい」と思うだけなら誰だってできる。
実際に苦労して完成させるだけの気合がないようじゃあ ゲームなんか作れないよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:46:48 ID:B2C50rIL]
- 完成したゲームを自分のホームページでアップしようとしたら容量が大きいだかでできなかった
自分のホームページで配布するいい方法ない? ゲームの内容が内輪ネタすぎるからベクターみたいな所は無しで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:51:58 ID:sQsRw/EV]
- >>256
ストレージサービスでも使ったら?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:59:53 ID:v8tgIKeP]
- 更新きたね
スキップでエフェクトカットされるよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 01:10:15 ID:B2C50rIL]
- >>257
調べてみたけどいろいろあってよく分からん お勧めとか有名所とかある?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:30:14 ID:Z7YeQVZk]
- >>256
創作同人としてならミラー専門サイトが 何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ >>258 まじか!?それって高速スキップできるってことだよな? みなぎってきたwwwwwwwwwww
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:40:23 ID:Z7YeQVZk]
- って できないじゃないか…
- 262 名前:258 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:16:09 ID:9A/ljOUT]
- ほんとだ。ctrlキーでやってたから気付かなかった
オプションの飛ばすでは出来ないね ctrlでならできるよ?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 18:32:11 ID:Z7YeQVZk]
- ほんとだ。ctrlだと高速スキップだ。ってこれ今回からなのか?
どちらにせよ、説明に「ctrlで高速スキップです」って書かなならんな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 21:08:40 ID:9V+z2yZe]
- ずっと前からその機能あったよ・・・
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 22:36:11 ID:Z7YeQVZk]
- ('A`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 01:29:29 ID:34fVmxtR]
- CGを全部集めると新たにメニューに項目が増えるようにしたいんだけどできる?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:34:46 ID:rpJPwj5D]
- >>266
このスレの最初の方に似たような質問あるよ。 配列変数の中身(整数)を一気に集計する方法ってある? 可能ならCG回収数を出すのにも応用できるから フラグ使うより変数リストがスッキリすると思うんだけど。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:51:11 ID:bfK1Q5T9]
- 整数を設定して0になったら進むようにしたいんだけど
設定した数をだんだん引いてって0ピッタリにならずに計算上はマイナスになる場合でも 0になる?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:02:48 ID:4G9YOLcv]
- -はあったような
0未満なら0に書き換える計算ノード作ればおk
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:26:55 ID:KEU7th2W]
- よし、決めた!!このツールでゲーム作ってみることにする!
一度もゲーム作ったことない初心者だが、夏休みがまだ1か月ぐらいある大学生なので暇なんだ まずは5分ぐらいのゲーム作ってみようと思う わからないことがあったら質問しにくるかもしれないからヨロシクー(´Д`)
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:27:51 ID:+4EdfcJk]
- __
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:12:44 ID:mQabgGF+]
- おわんなw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:05:15 ID:n+k/P0+q]
- さわやかな展開ワロス
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:41:46 ID:/wG/AgUm]
- 270かわいそすw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:44:43 ID:Hky+WCBs]
- 5分くらいのゲームは完成しましたか?
できたらうpしてくれ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:07:21 ID:n+k/P0+q]
-
俺達のゲーム製作はこれからだ!(AAr( LiveMakerスレ住人の次回作にご期待下さい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:13:24 ID:iwYQiY+K]
- 勝手に終わんなw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:46:48 ID:ySQ7+wFh]
- いーじゃないか。どうせ始まってもいないんだろ?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 22:32:20 ID:iwYQiY+K]
- そんなことないぜ、ロゴも消えていろいろパワーアップしたし
もっと持ち上げられてもいいはず でもなんで流行らないんだろうねこのツール みんな吉里吉里とか楽勝で使いこなしちゃうのかな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 02:10:18 ID:J5DbX87G]
- 第一印象のせいであんまりいい印象受けてないみたいだ。
すごいゲーム作って「こんなの作れるのか!」と思わせればいい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:32:11 ID:b5wtvwiq]
- まあ吉里吉里とかとは別物だからなぁ
色々手を加えて凝ったものを作るためじゃなく あくまで初心者でも簡単に作れるというツールだし そういう意味ではyuukiよりはるかに使われるようになった
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 06:09:47 ID:E5vdNIt3]
- 吉里吉里を使いこなせるようになる前に
ゲーム作りたい気持ちの方が早く終わっちゃいそうな自分には LIVEMAKERは良ツールだ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 10:47:30 ID:w9saX5A3]
- 吉里吉里ってそんなに難しいかなぁ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:22:14 ID:Fw8nsQTn]
- 難しいってか面倒じゃん
その労力をみんな他に回したいんだろう LMなら「作りたい!」と思ったらそれこそ その日の内にゲーム完成させる事だって出来るしな 吉里吉里を使えばLMよりか格好良くは見えるだろうけど 自分のやりたい事は今の所LM内の機能で充分だから LMを使い続けるよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:40:42 ID:SH+9Ov9v]
- 基本的に、吉里吉里やらNスクより後発ツールだからね。
その割には、かなりメジャー化してると思うけど。 とくに、女性向けでの伸びは凄いぜ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 13:07:27 ID:OJVF6DRw]
- 変数を画面上にずっと表示させることって無理?
今作ってるゲームに戦闘要素を少し入れたいと思ってるんだけどHP表示させるのに テキストボックス内に変数表示じゃ見栄え悪いから何とかしたいんだけど
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 13:20:01 ID:w9saX5A3]
- >>284
え?面倒?どこが? エディタで こんにちは って書くだけで表示されるじゃんw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 14:59:39 ID:3NtJhFBk]
- GAME START
こんにちは GAME END
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:03:49 ID:WkqRt1KW]
- 吉里吉里は画像表示とかエフェクトとか分岐とか
覚えるだけで労力を費やせそうだったので逃げてきた >>286 多分無理 メッセージボックスを変数表示用に別に作って 必要な時に表示してくのがセオリーかと
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:17:26 ID:OJVF6DRw]
- メッセージボックスって2つ表示できるの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:58:26 ID:WkqRt1KW]
- 同時表示はできない
2種類以上作ることはできるが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:59:40 ID:Fw8nsQTn]
- >>287
アンタには面倒じゃなくても自分では面倒なんだ 「こんにちは」を表示させるだけでゲームが作れるわけじゃなし 使いたい人は使えばいいって言ってるんだからそれでいいじゃんか それにここLMスレだし
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:16:37 ID:8UEuQKOp]
- >>286
数字くらいなら画像文字表示でできるんじゃね?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:47:01 ID:S0gCcWns]
- メッセージボックスはPro(法人用)なら複数使える。
という回答を本家掲示板で見た気がする。 ところでシナリオ回想で名前画像って表示されないんだね。 折角ある機能だから使ったのに誰が喋ったのかわからん…。 普通に表示させた画像は出るのに。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:16:42 ID:VjbgvJbM]
- 吉里吉里やNスクは面倒とか労力と言ってるけど
一度覚えたたら簡単で再利用も保守もすごい楽で労力の大幅削減なんだけどな 名前表示、画像切り替えかえから動画エフェクトまでマクロとかサブルーチン プラグインにしちゃえばコピペ一行で済んじゃうし でもまあ敷居は高いよな LMは制作に労力がかかるけどなんとなくとっつきやすくていいツールだと思う
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:47:31 ID:UX1x5q9A]
- 他ツールの話はもういいよ
どうせどこまで話し合っても平行線
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:59:22 ID:VrdkXn1l]
- まずLMで小規模なのを一作経験してみて、
慣れて大掛かりなのを作りたくなったら吉里吉里NSに移行、ってのがいいとオモ さすがに4時間超クラスにとかなるとGUIでは保守キツポ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:10:34 ID:HAqWbFhr]
- それならはじめから吉里吉里Nスクで作ったほうがいいよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:30:07 ID:dv78hoC1]
- LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 04:04:49 ID:qMgeleXU]
- 吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが 初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ そういう意味ではライバルはyukiかな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 12:41:56 ID:7D0pNH2Q]
- GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。 あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。 何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:41:53 ID:VrdkXn1l]
- シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。 大作になるとシナリオ分量が多いから 外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。 GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。 LMにもシナリオスクリプトはあるけど どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし かえってサポートも充実してるんだよね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:59:29 ID:cK1PknyX]
- 俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには とっつきやすいソフトだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:17:30 ID:4a222+FB]
- >>303
同意。 紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。 嬉しい。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:28:07 ID:ZCTA9ZYv]
- >>303
激しく同意。 配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、 普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:10:36 ID:VAC/G9pn]
- 質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。 その差分データでVer2にしたとする 更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3) この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫? それとも2にしてからじゃないとダメ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:44:20 ID:S4kqCpXC]
- >>306
無理じゃないかな ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:14:18 ID:jqtI2yoP]
- これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。 使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:26:35 ID:ivKE5Ewj]
- GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽 でも初心者の頃は世話になったし フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う 一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:20:43 ID:RYEzWdd3]
- じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:32:19 ID:S4kqCpXC]
- LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの? 作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:17:03 ID:Nh3wqsf9]
- >>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽 大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると 時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:14:11 ID:EKs7FzlV]
- 保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか 複数のスクリプタについてはなんとなく解るが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:19:51 ID:zlELY9HM]
- ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:44:19 ID:AVGQhpex]
- マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。 後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。 まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:26:02 ID:1sSuOsZF]
- >>311
ruriko.denpa.org/200703b.html#1201
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:04:32 ID:EKs7FzlV]
- >>316
まるで呪文のように聴こえる… 複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ 単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな 吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで 結局LMに頼るしかないわけだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:17:37 ID:Hy2E1MPk]
- テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし あとはやっぱマクロかな 勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:47:37 ID:DddXRdaN]
- 例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら
[校庭 夜] [博美 笑顔] これだけのスクリプトでおk
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:12:26 ID:vRG0pUzk]
- gamdev.org/up/img/10050.zip
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:48:22 ID:8HuKoL56]
- >>320
吹いたw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:18:24 ID:EKs7FzlV]
- >>320
わざわざwwwww メニュー画面開いたらちょっとびびった >>319 ああ置換ってそういうことか その便利さは確かによく解ったわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:19:05 ID:EKs7FzlV]
- >>320
気になったんだが背景って手描き?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:25:54 ID:I79cOmrR]
- 寒
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 02:31:51 ID:C1ohFNKX]
- >>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 05:00:49 ID:gO5xULAw]
- 涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。 どうやったらそれっぽくなるかな……。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:58:12 ID:iDkppsmB]
- >>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして 後は2Dで草生やしたりして細部修正。 割合は3D六割 2D四割ぐらい。 >>325 ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。 立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。 800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。 素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。 ついでにメッセージボックス素材うp。 アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。 大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど 使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。 ttp://gamdev.org/up/img/10056.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:36:52 ID:tIQsVKhq]
- VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:43:20 ID:Nq9reqKv]
- なにこの人、キモチ悪い>>320=327
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