- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:36:01 ID:cULn2nKx]
- ちゃんと名前は指定してる?「背景」「キャラ1」とか。
同じ名前の奴じゃないと画像は変わらないよ。 あと表示する時と画像変えるときは別。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:32:03 ID:PFfRKfCz]
- >>180
そういうことか。>>177見たけど勘違いしてた。やっとできた どうもご迷惑をおかけしました。また聞きに来るかもしれないけど でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 13:48:50 ID:A45INAc2]
- >でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
たぶんプライオリティ。 LM上では画像が何層にも重なった状態になってて 下にある画像が上の画像にかき消されてる状態だったんじゃないかと。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 17:11:40 ID:4lIMUwvX]
- 顔表示の画像のサイズって決まってるの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:44:28 ID:UFXRR5yT]
- 新版きてた。
・起動時ロゴを削除
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:57:15 ID:hvMnN+vU]
- またまたご冗談をry
と思って見に行ったらほんとだった(゚д゚)
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:02:02 ID:jXTDKGq2]
- マジか!?どうしたんだこの会社は
最近サービスよすぎだろ…マジ神すぎる。 もうLMの弱点って全部無くなってないか? メモリパフォーマンスも初期にくらべてよくなってるようだし
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:45:59 ID:j6hrDYfU]
- LM、恐ろしい子……。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:17:43 ID:55KmrY82]
- 早速、マスター作ってみたら、マジでロゴ消えてる。
気のせいか、サニガのアンケートで出た不評を、片っ端から解決してるみたいな気がする。 いい事なんだが、会社はどうやって宣伝するつもりなんだろう?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:33:25 ID:HSQKzo7j]
- あとは、LiveCinemaを使わなくても、
立ち絵を簡単に動かせるようになったら言うことないんだがな。 アニメーションじゃなくて、中心にいるキャラがスライドして右に動く、みたいなやつ。 宣伝に関してどうするつもりかは知らんけど、 ソフトが完成したらLivemakerをプッシュするよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:21:15 ID:kAykNgJw]
- 起動時ロゴ削除て…
おいおいサービス良すぎだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 04:54:43 ID:bV9c1bHW]
- あれほど嫌だったロゴなのに、いざ削除されると逆に
LMで作りますた!と宣伝してあげたくなる心理を狙ってる?w 実際ここんとこもっと広まれと思うくらい良ツールになってるし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:44:29 ID:qD/VCfQt]
- ここまで至れり尽くせりだったら自作でライブメーカーのロゴ作るわw
マジ神すぎる
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:23:09 ID:Jb+49uFs]
- 昨日この世と決別すべく岸壁にたたずんでいた俺が
最後の名残に唯一の楽しみだったこのスレを携帯で覗いてみた 今は薄汚れた安アパートの自室に居る 「会社なんていくらでもある。そうヒューマンバランスのような会社でもう一度頑張ろう」 Livemakerは俺のLifeMakerさ・・・ 盛暑の候 8/03
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 10:52:56 ID:/D9Cx3Yz]
- >>193はもっと生きていい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:52:40 ID:E7gJON2e]
- ビルド+実行で途中から確かめることってできない?
いちいち最初からだと確かめたいところまで行くのに時間かかる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:44:33 ID:RTPWu3UJ]
- ビルド+実行のときだけ<開始>からの矢印を確かめたい部分に引っ張ればいい。
確認終わったら矢印の位置戻すのを忘れずにー。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 15:25:23 ID:E7gJON2e]
- >>196
なるほど。ありがと
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 18:44:30 ID:55KmrY82]
- あと欲しい機能は……ルビ機能かな。
他ツールでは既に標準機能になってるから。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:37:35 ID:HSQKzo7j]
- ルビ機能あるよね? 漢字の上に読み仮名振るやつでいいんだよね?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:45:45 ID:55KmrY82]
- マジ、あるの?
知らんかった。 helpのどの辺?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:01:15 ID:HSQKzo7j]
- ヘルプでいうなら、書式⇒メニューの中に「ルビ」の説明が書いてあるよ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:04:58 ID:55KmrY82]
- とんくす。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:04:51 ID:E7gJON2e]
- 選択肢をメッセージボックス内に表示させたいんだけど・・・できないよね?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:10:52 ID:k4KRIhvs]
- 画像選択を使うと出来なくはないと思う
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:33:21 ID:55KmrY82]
- まさか右クリックメニューでルビが出たとは、気付かなかったorz。
ルビ付けも、えらく簡単だわ。 バージョンアップペースが凄いから、ユーザーが積極的に声を上げていけば、 採用される可能性が高いのでは? 個人的には遅さは感じないのだが、何かメニューが出るのが遅いという人がいるんで、 メニュー(バー&右クリ)出る速度をマッハにしたら、もっと評判上がるかも。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:07:20 ID:E7gJON2e]
- めんどくさそうだから諦める
ところでサウンド・ムービーのところのサウンド再生連番ってなに? やっても何もならないしヘルプにも載ってないし
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 01:24:59 ID:rNOxtAuT]
- しらんがな(´・ω・`)
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:37:34 ID:vR6xzsAF]
- >206
ヘルプの「メニュー」「挿入」の中に説明がある。 > サウンド再生を挿入し、さらに自動的に連番のファイル名を設定します。 末尾に数字がふられているサウンドファイルがカーソル行より上にあれば、 その数字にプラス1したファイル名がサウンド再生として挿入される。 だからシナリオ内に数字付サウンドファイルが無ければ何も起こらない。 おそらくはボイス用の機能ではないだろうか。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:37:21 ID:vGUylp+2]
- >>208
なるほど てか載ってたのか、勉強不足でした
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 06:25:46 ID:/4Jm6jEu]
- >>196
盲点だった・・・しかしナルホドな単純な方法だ・・・>>196エライ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:14:36 ID:qTCsxeQ0]
- 後はLM上での画像の移動と
文字表示位置の自由化ができれば俺は言うこと無いなぁ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:54:42 ID:vGUylp+2]
- 黒以外の色を透明にできない?
立ち絵に黒使いたいんだけど
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:57:43 ID:vGUylp+2]
- すんません、なんか勘違いしててバカな書き込みしてしまったorz
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 05:44:35 ID:xOSaVp3s]
- いいのよぼうや
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 08:37:48 ID:D8rGezUs]
- あとは縦書きに対応してくれたら、俺はもう言うこと何も無いよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 08:41:39 ID:jkUyjCRf]
- メッセージログで名前画像とか顔画像表示してくれたらもう嬉しくて死ねる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:15:40 ID:Wtw9enPm]
- 要望はきっと届くはず!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 14:12:16 ID:JmXM+nsZ]
- じゃあ俺は
立ち絵をシネマ抜きで動かせる機能希望。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:45:24 ID:r15qHPbn]
- ・縦書き文章
・画像の移動 個人的にはあと、簡単なのでいいから画像のフィルタ処理がほしい。 左右反転とかあると逆向きの立ち絵を用意しなくて済むし 他にも明部と暗部や色相を入れ替えるフィルタとか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 23:12:10 ID:Vz49CO6B]
- シネマにブラー効果を、是非!
今のところ、擬似ブラーで誤魔化してるんだ。 あと、エンディングリスト作成機能とかあったら……。 いかん、贅沢言い過ぎだ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 05:23:40 ID:lvGxlze4]
- 最大セーブ数の最大値ってどこで設定すればいいの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 08:36:34 ID:5JpIU4k6]
- >>221
プロジェクト ↓ オプション ↓ セーブメニュー ↓ 最大セーブ数
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:04:41 ID:60eTnrBR]
- スキップ時にエフェクトカットできるようにして欲しいな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:40:22 ID:F+AHGBlX]
- 確かにスキップもっと速い方がいいな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 10:35:36 ID:TBwWur2O]
- オプションから呼び出すセーブ画面とロード画面がぱっと見区別しづらい。
ウィンドウの色をかえるくらいしかできないんだけど。 セーブ画面にはSAVE、ロード画面にはLoadって書いた背景画像を指定できないかなー。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 12:55:26 ID:g4Hwc3sr]
- ウィンドウ枠にセーブ、ロードって書けばいいじゃん。
それくらい大した手間でもないし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 05:06:56 ID:KuNrmEN/]
- >>222
トンクス しかし1000は多いな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:47:58 ID:1/Xr3COk]
- 画面揺らしで文字とかメッセージボックスって揺らせない?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:10 ID:1/Xr3COk]
- 連レスすみません
フラグを3つTRUEにすると分岐できるようにしたいんだけどどーすればできる? 普通に条件で3つ指定しただけだとできなかったんだけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:33:23 ID:1/Xr3COk]
- ほんと何度もすみませんが
>>229は自己解決しました。ただ矢印引っぱる場所が違ってただけでしたorz もうホントだめだ俺・・・ >>228だけ教えてください
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 03:43:10 ID:tunQXbu9]
- 画面揺らしでメッセージボックス追加でいいんじゃね?
ちゃんとバージョンは最新か?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:54:34 ID:BY0UEXgu]
- 画面揺らしループできたらいいのになー。
さらに、画面揺らし中に文字とか表示できたらさらにいい。 そこまでやるならシネマ使えって話だろうが、 画面揺らしの手軽さがいいんだよなあ。 あと、画面揺らしの感覚で、画像の座標軸移動もあったら、 金払ってもいいんだけど。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:05:34 ID:/ivWn6Nv]
- 画面ゆらしループは
時間0にすればできるんじゃなかったか そのための画面揺らし停止だろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:42:32 ID:aKierQD5]
- >>223
ほんとだ、できた! マジサンクス!!
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 02:33:58 ID:7I8FLSCr]
- >>231
何故かそれでできない… ちゃんと最新なのにorz
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 03:33:49 ID:aKierQD5]
- >>234のリンク先は、>>223じゃなくて>>233な。すまん。
>>235 新規プロジェクトファイル作って試してみたけど、できた。 メッセージボックス→文字が揺れる メッセージボックス土台→メッセージボックスそのものが揺れる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 05:28:41 ID:/ivWn6Nv]
- あとここで聞く前に公式の掲示板に検索かけるのも手だぜ
- 238 名前:235 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:57:12 ID:7I8FLSCr]
- できた
今まで文字の前に入れてた・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:22:58 ID:lgkUgEqv]
- 呼び出しノードの
ダイレクト回想呼び出しなんて前あったっけ? これについての説明どっかある?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:38:09 ID:wBrsjWyM]
- 差分を作成することができるので、修正用アップデートプログラムや追加シナリオなども簡単に作成できます。
って公式に書いてあったけどこれってどっかミスってても修正パッチ作って当てれば大丈夫ってことだよね? 具体的にはどうやるの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:24:13 ID:lgkUgEqv]
- >>240
差分データ作る時はオプションでインストーラーの差分にチェックいれて どのマスターデータの差分になるのか聞かれるから指定して実行することになる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 22:13:41 ID:3cdLUcSG]
- >>241
やっとできた ところでLMと直接は関係ない質問なんだけど ゲーム製作ってすぐやる気なくならない?皆どうやってやる気出してる? まー俺の意思が弱いだけかもしれないけど・・・やっぱ一人は辛いよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:27:09 ID:j0IhYCTn]
- やる気が持続し続けれるのは特別な才能じゃよ…
自分が作ってて楽しくなるようなシーンとかいっぱい作るしかない 良い作品作りにも繋がる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 17:53:15 ID:LW7kBxyK]
- わりと短めなものを何個か作ってたってこともあって
途中でやる気なくなったことはなかったな。 どうしても途中でやる気終了するようだったら、短いヤツを作って見るとかどうよ。 完成した時の喜びを味わってみるといいよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 21:53:06 ID:yCh/o6mA]
- >>243
面白いことやりたいことはたくさんあるんだけどそのために立ち絵用意したり ストーリーとしての繋ぎを考えるのがめんどくさくてやる気落ちるんだよね・・・ >>244 作り始めて1ヶ月経ってるのにまだやってみると30分くらいにしかならない・・・ 短いのですら時間がかかりすぎる・・・ 分岐作りすぎてるせいもあるけど 性格的に合ってないかも・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:04:20 ID:EElH7E5v]
- そうだな
あきらめろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:02:37 ID:nr6NqAGw]
- フリゲじゃなくて同人で売ろうという気で作ると、不思議と挫折しない。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:42:45 ID:V16hqQah]
- >>245
んじゃ仲間と分担してみるとか。 組む人、絵描く人、シナリオの人とか分けて。 そういうのできる仲間がいなかったら募集かけてみるとかはどうよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:49:00 ID:yeIxZa6W]
- 差分データってのがよく分からないんだけど
それでゲームを修正した場合セーブデータってそのまま?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:01:07 ID:PmleExOz]
- 仲間は初心者が集めると逆に悲惨なことになるから…
>247 そうそうそれで中途半端にお金かけてみたりすると バイキングなんかでよくある「お金分は…」って言う気持ちになれるねw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:18:06 ID:FFqFzmOo]
- 初心者は30分で終わる一本道のお話から始めればいいんじゃねーの?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:06:59 ID:SPzYmn8a]
- 俺の作ったゲームなんかに金払ってまでやってくれる人居ないだろうなー
好きな歌聴きながらだと作業はかどる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 02:28:17 ID:wBJBfa72]
- 好きな曲でも創ってるゲームに合ってないとダメだな、自分は
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 11:20:43 ID:Jv3NUwgN]
- >>251
10分ぐらいのでもOK 最初から大作を作ろうと思うから挫折する。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:19:01 ID:+3qraiUT]
- 想像だけ「こういうの作りたい」と思うだけなら誰だってできる。
実際に苦労して完成させるだけの気合がないようじゃあ ゲームなんか作れないよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:46:48 ID:B2C50rIL]
- 完成したゲームを自分のホームページでアップしようとしたら容量が大きいだかでできなかった
自分のホームページで配布するいい方法ない? ゲームの内容が内輪ネタすぎるからベクターみたいな所は無しで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:51:58 ID:sQsRw/EV]
- >>256
ストレージサービスでも使ったら?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 00:59:53 ID:v8tgIKeP]
- 更新きたね
スキップでエフェクトカットされるよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 01:10:15 ID:B2C50rIL]
- >>257
調べてみたけどいろいろあってよく分からん お勧めとか有名所とかある?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:30:14 ID:Z7YeQVZk]
- >>256
創作同人としてならミラー専門サイトが 何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ >>258 まじか!?それって高速スキップできるってことだよな? みなぎってきたwwwwwwwwwww
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:40:23 ID:Z7YeQVZk]
- って できないじゃないか…
- 262 名前:258 mailto:sage [2007/08/21(火) 08:16:09 ID:9A/ljOUT]
- ほんとだ。ctrlキーでやってたから気付かなかった
オプションの飛ばすでは出来ないね ctrlでならできるよ?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 18:32:11 ID:Z7YeQVZk]
- ほんとだ。ctrlだと高速スキップだ。ってこれ今回からなのか?
どちらにせよ、説明に「ctrlで高速スキップです」って書かなならんな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 21:08:40 ID:9V+z2yZe]
- ずっと前からその機能あったよ・・・
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 22:36:11 ID:Z7YeQVZk]
- ('A`)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 01:29:29 ID:34fVmxtR]
- CGを全部集めると新たにメニューに項目が増えるようにしたいんだけどできる?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 20:34:46 ID:rpJPwj5D]
- >>266
このスレの最初の方に似たような質問あるよ。 配列変数の中身(整数)を一気に集計する方法ってある? 可能ならCG回収数を出すのにも応用できるから フラグ使うより変数リストがスッキリすると思うんだけど。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:51:11 ID:bfK1Q5T9]
- 整数を設定して0になったら進むようにしたいんだけど
設定した数をだんだん引いてって0ピッタリにならずに計算上はマイナスになる場合でも 0になる?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 17:02:48 ID:4G9YOLcv]
- -はあったような
0未満なら0に書き換える計算ノード作ればおk
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:26:55 ID:KEU7th2W]
- よし、決めた!!このツールでゲーム作ってみることにする!
一度もゲーム作ったことない初心者だが、夏休みがまだ1か月ぐらいある大学生なので暇なんだ まずは5分ぐらいのゲーム作ってみようと思う わからないことがあったら質問しにくるかもしれないからヨロシクー(´Д`)
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:27:51 ID:+4EdfcJk]
- __
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 22:12:44 ID:mQabgGF+]
- おわんなw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:05:15 ID:n+k/P0+q]
- さわやかな展開ワロス
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:41:46 ID:/wG/AgUm]
- 270かわいそすw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:44:43 ID:Hky+WCBs]
- 5分くらいのゲームは完成しましたか?
できたらうpしてくれ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:07:21 ID:n+k/P0+q]
-
俺達のゲーム製作はこれからだ!(AAr( LiveMakerスレ住人の次回作にご期待下さい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:13:24 ID:iwYQiY+K]
- 勝手に終わんなw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:46:48 ID:ySQ7+wFh]
- いーじゃないか。どうせ始まってもいないんだろ?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 22:32:20 ID:iwYQiY+K]
- そんなことないぜ、ロゴも消えていろいろパワーアップしたし
もっと持ち上げられてもいいはず でもなんで流行らないんだろうねこのツール みんな吉里吉里とか楽勝で使いこなしちゃうのかな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 02:10:18 ID:J5DbX87G]
- 第一印象のせいであんまりいい印象受けてないみたいだ。
すごいゲーム作って「こんなの作れるのか!」と思わせればいい
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:32:11 ID:b5wtvwiq]
- まあ吉里吉里とかとは別物だからなぁ
色々手を加えて凝ったものを作るためじゃなく あくまで初心者でも簡単に作れるというツールだし そういう意味ではyuukiよりはるかに使われるようになった
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 06:09:47 ID:E5vdNIt3]
- 吉里吉里を使いこなせるようになる前に
ゲーム作りたい気持ちの方が早く終わっちゃいそうな自分には LIVEMAKERは良ツールだ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 10:47:30 ID:w9saX5A3]
- 吉里吉里ってそんなに難しいかなぁ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:22:14 ID:Fw8nsQTn]
- 難しいってか面倒じゃん
その労力をみんな他に回したいんだろう LMなら「作りたい!」と思ったらそれこそ その日の内にゲーム完成させる事だって出来るしな 吉里吉里を使えばLMよりか格好良くは見えるだろうけど 自分のやりたい事は今の所LM内の機能で充分だから LMを使い続けるよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:40:42 ID:SH+9Ov9v]
- 基本的に、吉里吉里やらNスクより後発ツールだからね。
その割には、かなりメジャー化してると思うけど。 とくに、女性向けでの伸びは凄いぜ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 13:07:27 ID:OJVF6DRw]
- 変数を画面上にずっと表示させることって無理?
今作ってるゲームに戦闘要素を少し入れたいと思ってるんだけどHP表示させるのに テキストボックス内に変数表示じゃ見栄え悪いから何とかしたいんだけど
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 13:20:01 ID:w9saX5A3]
- >>284
え?面倒?どこが? エディタで こんにちは って書くだけで表示されるじゃんw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 14:59:39 ID:3NtJhFBk]
- GAME START
こんにちは GAME END
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:03:49 ID:WkqRt1KW]
- 吉里吉里は画像表示とかエフェクトとか分岐とか
覚えるだけで労力を費やせそうだったので逃げてきた >>286 多分無理 メッセージボックスを変数表示用に別に作って 必要な時に表示してくのがセオリーかと
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:17:26 ID:OJVF6DRw]
- メッセージボックスって2つ表示できるの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:58:26 ID:WkqRt1KW]
- 同時表示はできない
2種類以上作ることはできるが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:59:40 ID:Fw8nsQTn]
- >>287
アンタには面倒じゃなくても自分では面倒なんだ 「こんにちは」を表示させるだけでゲームが作れるわけじゃなし 使いたい人は使えばいいって言ってるんだからそれでいいじゃんか それにここLMスレだし
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:16:37 ID:8UEuQKOp]
- >>286
数字くらいなら画像文字表示でできるんじゃね?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:47:01 ID:S0gCcWns]
- メッセージボックスはPro(法人用)なら複数使える。
という回答を本家掲示板で見た気がする。 ところでシナリオ回想で名前画像って表示されないんだね。 折角ある機能だから使ったのに誰が喋ったのかわからん…。 普通に表示させた画像は出るのに。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:16:42 ID:VjbgvJbM]
- 吉里吉里やNスクは面倒とか労力と言ってるけど
一度覚えたたら簡単で再利用も保守もすごい楽で労力の大幅削減なんだけどな 名前表示、画像切り替えかえから動画エフェクトまでマクロとかサブルーチン プラグインにしちゃえばコピペ一行で済んじゃうし でもまあ敷居は高いよな LMは制作に労力がかかるけどなんとなくとっつきやすくていいツールだと思う
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:47:31 ID:UX1x5q9A]
- 他ツールの話はもういいよ
どうせどこまで話し合っても平行線
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:59:22 ID:VrdkXn1l]
- まずLMで小規模なのを一作経験してみて、
慣れて大掛かりなのを作りたくなったら吉里吉里NSに移行、ってのがいいとオモ さすがに4時間超クラスにとかなるとGUIでは保守キツポ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:10:34 ID:HAqWbFhr]
- それならはじめから吉里吉里Nスクで作ったほうがいいよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:30:07 ID:dv78hoC1]
- LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 04:04:49 ID:qMgeleXU]
- 吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが 初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ そういう意味ではライバルはyukiかな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 12:41:56 ID:7D0pNH2Q]
- GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。 あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。 何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:41:53 ID:VrdkXn1l]
- シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。 大作になるとシナリオ分量が多いから 外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。 GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。 LMにもシナリオスクリプトはあるけど どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし かえってサポートも充実してるんだよね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 13:59:29 ID:cK1PknyX]
- 俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには とっつきやすいソフトだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:17:30 ID:4a222+FB]
- >>303
同意。 紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。 嬉しい。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:28:07 ID:ZCTA9ZYv]
- >>303
激しく同意。 配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、 普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:10:36 ID:VAC/G9pn]
- 質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。 その差分データでVer2にしたとする 更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3) この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫? それとも2にしてからじゃないとダメ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:44:20 ID:S4kqCpXC]
- >>306
無理じゃないかな ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:14:18 ID:jqtI2yoP]
- これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。 使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:26:35 ID:ivKE5Ewj]
- GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽 でも初心者の頃は世話になったし フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う 一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:20:43 ID:RYEzWdd3]
- じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 22:32:19 ID:S4kqCpXC]
- LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの? 作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:17:03 ID:Nh3wqsf9]
- >>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽 大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると 時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:14:11 ID:EKs7FzlV]
- 保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか 複数のスクリプタについてはなんとなく解るが
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:19:51 ID:zlELY9HM]
- ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:44:19 ID:AVGQhpex]
- マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。 後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。 まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:26:02 ID:1sSuOsZF]
- >>311
ruriko.denpa.org/200703b.html#1201
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:04:32 ID:EKs7FzlV]
- >>316
まるで呪文のように聴こえる… 複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ 単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな 吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで 結局LMに頼るしかないわけだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:17:37 ID:Hy2E1MPk]
- テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし あとはやっぱマクロかな 勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:47:37 ID:DddXRdaN]
- 例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら
[校庭 夜] [博美 笑顔] これだけのスクリプトでおk
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:12:26 ID:vRG0pUzk]
- gamdev.org/up/img/10050.zip
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:48:22 ID:8HuKoL56]
- >>320
吹いたw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:18:24 ID:EKs7FzlV]
- >>320
わざわざwwwww メニュー画面開いたらちょっとびびった >>319 ああ置換ってそういうことか その便利さは確かによく解ったわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:19:05 ID:EKs7FzlV]
- >>320
気になったんだが背景って手描き?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:25:54 ID:I79cOmrR]
- 寒
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 02:31:51 ID:C1ohFNKX]
- >>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 05:00:49 ID:gO5xULAw]
- 涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。 どうやったらそれっぽくなるかな……。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:58:12 ID:iDkppsmB]
- >>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして 後は2Dで草生やしたりして細部修正。 割合は3D六割 2D四割ぐらい。 >>325 ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。 立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。 800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。 素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。 ついでにメッセージボックス素材うp。 アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。 大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど 使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。 ttp://gamdev.org/up/img/10056.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:36:52 ID:tIQsVKhq]
- VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:43:20 ID:Nq9reqKv]
- なにこの人、キモチ悪い>>320=327
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 03:46:34 ID:GsiBLepX]
- >>326
トランジションパターンって何
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 18:31:27 ID:u/liGDPN]
- 涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:49:04 ID:0gAAehh7]
- これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。 ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。 やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz 皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:41:12 ID:1PiyFjmD]
- BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る キャラ 描く
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:54:40 ID:u+EgL8YD]
- BGMだけはどうしていいかさっぱりわからん。
どこからか借りてくれば早いんだろうけど、出来ることならハンドメイドでいきたいし、うーむ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 01:11:23 ID:FN7yVMow]
- フリーの音楽素材サイトさんから借りるってのが手軽かな。
まあ自分の作ったゲームにジャストフィットするをの探すのは難しいかもだが。
- 336 名前:326 mailto:sage [2007/09/02(日) 06:56:17 ID:tc1iiS8e]
- >>330
画面効果のことです。波紋とか。 >>331 水面の揺らぎみたいな表現が出来ると最高に(・∀・)イイ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 20:00:31 ID:bV1uKfEZ]
- そもそも画面効果って自作して追加できるんだっけ?
どうやるん?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:04:53 ID:16y84XJa]
- やる側からすると、有名どころはほとんど有名ゲームに使われてて
これあのゲームの曲ジャン萎え〜ってなるらしいから難しい。 お金払えば作ってくれるところはあるよ ttp://sentive.net/ ttp://sound.jp/ipe/ >水面の揺らぎ それに加えてブラー、色彩変更ができたらマジ神
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:17:06 ID:NBP9QA2M]
- >水面の揺らぎ
LMでは事実上不可能ってことかな? 画面効果を範囲指定するのも難しいかなぁ……? 例えばある矩形の範囲内だけ波紋効果させる、とか。 マスクとかで何とかならないのかな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:25:25 ID:ZinPVozL]
- つかすんげー亀で悪いんだけど
DivXもだけどWMVも相当マシンスペック食うよ。 WMVもデコーダとの相性問題激しいし、DivXともども圧縮モード多すぎて難しい。 エロゲとかのOPムービーが大抵MPEG1圧縮なのは、そういう理由があるからなんだよね。 何が言いたいかというと、wmvは全然無難じゃないから注意したほうが良いよってだけ。以上
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:10:19 ID:CYhsUN2g]
- LMは無難じゃないからHTMLのほうがいいな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:12:25 ID:zl4SFOwi]
- あー340だけどなんかこれだけ見るとものすごく誤爆っぽいぞ
340は>>35に対するレスな。ゴメン
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:41:42 ID:X3KrHVAL]
- ●02.07.09.08
[LiveNovel] ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加 ・シナリオファイル取込機能を追加 [LivePlayer] ・画面モード切替時に発生するエラーを修正 [LiveCinema] ・画像、タイル、矩形に残像プロパティ追加
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:14:01 ID:XosQtNvc]
- 残像ってブラーか?
試してみる。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:28:50 ID:s0fIUr4Z]
- ブラーってなんですかLMせんせー
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:43:00 ID:owmbZFlh]
- >> 345
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC > モーションブラー(motion blur)は、動いている対象をカメラで撮影した時に > 生じるブレ(英語でblur)のことである。 >> 344 ブラーというよりも、本当に残像っぽい感じ。 設定値の加減でブラーっぽい表現も可能になると思う。 > ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加 個々の名前画像に文字列を設定しておき、回想画面には名前画像ではなく その設定した文字列を表示させるという機能のようだ。 > ・既読スキップ中は画面切り替え効果を無効に どうやら開発者の方もここを……
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:10:23 ID:s0fIUr4Z]
- ああ どう考えても…
…………。 _,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いぇ〜い i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 開発者 見てるぅ〜? ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 07:23:53 ID:hmWZ9kuN]
- うほw GJwww 色々試してみようw
水面揺らぎも出来ないかなぁ……w
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 07:26:29 ID:hmWZ9kuN]
- そういや、セーブ画面のスクショ機能って出来たっけ?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:10:04 ID:NKkTGlU4]
- 回想ログで名前表示やっときた…!
嬉しいなあ。うれしすぐる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:04:42 ID:XosQtNvc]
- 試した。
確かにブラーというより残像だけど、ブラー的に使えるね。 プライオリティはー1になるより、指定できればもっと良かったな。 キャラがシネマじゃなくてノベルの方で移動できるようになる日も、こりゃ近いのかも。 とりあえず、何か欲しい機能があったら、どんどん今は口に出した方がいいやね。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:10:49 ID:XosQtNvc]
- あ、プレイ画面のムービー吐き出し機能欲しいっ!
今は画面を強引にキャプらないとプレイムービー作れんし。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:24:54 ID:fUBVmYB1]
- ログに名前画像表示して欲しいと前にここで呟いたら
*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜!!! 中の人ありがとう 製作頑張るよー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:54:10 ID:X3KrHVAL]
- ログに名前でないのは要望云々以前の開発側のミスだろう・・・
立ち絵表示時にスライド・ジャンプが指定できたらラクだなぁ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:32:13 ID:noIi5VEs]
- 何にしても中の人に感謝だね。
ちゃんと考えてやってくれてることが伝わってくる。 色々反映されてきてるしね。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:25:31 ID:IAgrUFxE]
- LMはこの程度も出来ないのか…
b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/sos_pop01.html
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:08:42 ID:s0fIUr4Z]
- >>356
まさかハルヒでこの技術使うとは…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 06:24:08 ID:e4ePOMJC]
- それFlashで数年以上前からやってるだろw
>>356はツールの選択も出来ないのか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 06:43:12 ID:6DMxXCGx]
- 意見を良く取り入れてくれる開発者ってありがたいな。
残像ありがたく使わせてもらうわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:05:00 ID:qInMNK6t]
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが画像選択の画像って自動消去以外に消す方法あります?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:52:01 ID:qInMNK6t]
- 自己解決しますた。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 02:30:59 ID:t8We1NxX]
- 文字列選択をランダムにする方法は配列変数以外にないですか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:41:05 ID:VtWuauNH]
- デフォのcgギャラリーで画像クリックすれば差分に変わる、
みたいな表示方出来るようにならんかなー。 今の仕様だと差分の表情違うだけのcgが何枚も並ぶ形式から、 何かこう見た目もっさりするんだよね。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:16:22 ID:4v1cT5mz]
- いろいろ応用すればできんこともないだろうけど面倒くさそうだなw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:07:59 ID:z46kDIpj]
- うん、今んとこ画像選択使ってやってみてるんだが、いい加減量が多くて疲れる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:09:00 ID:LF8kGmu2]
- ああ 確かにそれはあるなぁ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:30:41 ID:vtlaBuyS]
- 画面サイズが800x600のLM製ゲームをプレイすると
どれも動作が重くて最後までやってられないくらいイライラする。 うちのPCは確かにスペックは平均より下だとは思うけど(CPU1GHz、RAM300) 他のツールで作った800x600ゲームは大体普通に動くんだけど。 皆の環境ではLM800x600でもサクサク動いてるの?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:40:48 ID:4v1cT5mz]
- CPUがpen4 2.93GhzでRAMが1024MB、GPUがRADEONX800GTOの俺のPCではサクサク動くが何の参考にもならん\(^o^)/
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:35:11 ID:LF8kGmu2]
- うちのPCでも参考にならないな
重いって言ってきたユーザーはまだいないが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 02:05:19 ID:rVdAF5HP]
- 最近のエロゲがCPU的には辛い俺のPCでも、快適に動く。
メモリ512あるからかな。 DLで売ってるけど、体験版出してるから動く奴しかやらんだろうし、文句も来ない。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:31:26 ID:BjE8gx8L]
- みんなキツイ環境でやってるんだなぁ……w
今時6,7万もあればC2DでそこそこのGPUとRAM積んだPC組めるよ?w まあでもこのスレ的には、そんな金があったらタブレットあたりでも買うのかw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:54:13 ID:VOdlxPCf]
- >>371
いや、プレイするのはユーザーだぞ?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:12:24 ID:rVdAF5HP]
- 今、五万程度で買えるPCを検索して、ちょっと沈んだorz。
ttp://shopping.itmedia.co.jp/PriceList.asp?COM_ID=1070816001 俺のPCより三倍速い。 そらエロゲの要求スペックが上がる訳だ。 買い換えるかな、そろそろ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:52:57 ID:WCsXTctv]
- 重く感じるのは描画だと思う
シネマで動くの盛り込みすぎるとカクカクする ベタ地に文字だけなら重くもなんともない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:59:39 ID:Eawly7lS]
- ユーザーのことを慮れるようなやつはそもそもLMを使わない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 19:27:14 ID:WCsXTctv]
- 遅いとか重いとかいう人が2割超えたら考えるけど
1割も満たないなら切り捨てさせてもらいます、タダゲーだし
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 03:36:07 ID:isNAxx0v]
- aviを再生しようとしたんだけどプレビュー画面に×が表示されて再生できないっす
考えられる原因はなんでしょうか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:25:30 ID:HO0tbAbX]
- エスパーじゃないのでさすがにちょっと
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:11:10 ID:Age4t3Wr]
- コーデックが対応して無い悪寒です
TMPEGEncあたりでmpg1に変換して再生させると良い悪寒です
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:11:42 ID:Age4t3Wr]
- さらに言えば、GOMプレーヤーが入ってると危ないのでアンインスコです。
以上エスパー回答なんで間違ってたらすみません
- 381 名前:377 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:07:57 ID:aGX7/Pol]
- みなさんご回答ありがとうございます!
コーデックは盲点でした・・・たぶん、それが原因かもしれません
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:35:53 ID:8os1SFfE]
- 音楽モードもつけられるといいなぁ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 15:53:25 ID:ipBxVRNZ]
- 音楽モードは自作でそんなに難しくないんじゃないか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:23:48 ID:t6M4c0Gl]
- まぁ、勝手にBGMリスト作ってくれるノードがあれば楽だけど。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:16:20 ID:t6M4c0Gl]
- あ、画像の透明度制御を、シネマ使わんでノベルだけで出来ると嬉しい。
それと……雨や雪は、パーティクルじゃなくデフォの画面効果で入れてくれると有り難い。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:58:39 ID:ipBxVRNZ]
- そいやパーティクルってどう使うのか
いまいち解らないんだが
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:42:08 ID:i9Gr5P4L]
- 解説してあるサイトどっかになかったっけ
サンプルもついてたきがする
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 04:51:41 ID:jKH0a5yp]
- 600×800にする方法がわからない…設定を変えるといわれてもどこをどうすればいいのか
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:08:47 ID:jKH0a5yp]
- 自己解決したけど新たな疑問が。
画面揺らしのやりかたがわからない…戦闘シーンみたいなのをやりたいんだけど でもあれですね。これってむちゃくちゃやりやすくて面白そうだ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:31:43 ID:P1xOXHei]
- ヘルプくらい嫁よ
聞く前に最低限調べる位しろ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:35:48 ID:jKH0a5yp]
- 読んだけどわからなくておかしいなと思ったら…
画像を選択するだけして、「on」してなかったというアホっぷり。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:12:31 ID:f5Dm6w3A]
- 画面揺らし話題がちょうど出てたんで便乗するんだけど、
「顔」と「名前」画像を揺らす事ってできますか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 07:31:59 ID:BTwyC+lz]
- バージョンアップが楽しみすぎる
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:55:21 ID:2km1GT0+]
- 色々調べているけどわからないので質問。
「開始」からひとつのプロローグのシナリオを見せた後でロゴに入りタイトルへ。 で、一度プロローグを見たらそれを表示しない、あるいはまるごとスキップできるようにするってどうやればいいんでしょう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:10:47 ID:+1xNQDQi]
- >>394
プロローグのあとにフラグを立てる。 「開始」からプロローグにつなぐ矢印のほかに本編につなぐ矢印もつけておき、こちらに条件文をつける。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:30:14 ID:FXO/Gj/h]
- なるほど…肝心の変数やフラグ立てのやり方がうまくわからんがそこはどうにかしたい
頑張って勉強、か・・・ 今は、開始→プロローグ→タイトルロゴ、にしてから一度プロローグを見たらもうプロローグは自動スキップになるようにしたいと思ってきた プロローグ事態はタイトルロゴから見れるようにして
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:28:56 ID:t5WHJMjE]
- サンプルゲームの
ロゴを一回見たら見せない様にするのを 参考にすればいいんじゃね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:19:31 ID:FXO/Gj/h]
- やってみた
ロゴスキップの変数がありません、となる・・・色々試したけど難しいなあ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 05:57:54 ID:FXO/Gj/h]
- なんとか出来たけど
一旦ゲームを閉じて再起動するとまたプロローグから始まってしまう 変数でどうにかすればいいみたいだけどそこがわからない・・・
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:38:12 ID:F28Mp6J0]
- ステータス変数つかえば解決するけど
一度見たら二度と見れなくなるものはオススメしないな ステータス変数(ゲームのリセットに影響されない)を使って 二度目からはステータス変数使って ≪OPをスキップしますか≫≪はい、いいえ≫がでてくるようにして 任意でスキップできるようにしてみるといいかも
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:40:35 ID:F28Mp6J0]
- つーか一応付属のヘルプ全部嫁
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:10:24 ID:D/0NR/SU]
- LiveMakerで製作されたゲーム(サンプルとかも)を全画面表示にすると
ゲーム画面が表示されないんだけど原因がわからない… ウィンドウモードだと、問題なくゲームができるんだが何故だ・・・。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:08:53 ID:t5WHJMjE]
- >>399
「参考に」だから全部そのままは使えないよ… 確かにヘルプやサンプルをもう少しじっくり読んだり試したりした方が良いと思う
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:38:37 ID:rqeeCT5d]
- 色々と読んでなんとか出来ました
どうしても「プロローグスキップの変数がありません」と出たから サンプルをそのままコピペして改造した
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 17:58:32 ID:dg71JZn7]
- それくらい自力でできないとこの先が思いやられるのだが…
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:14:37 ID:x0tP/T11]
- おかしい
タイトル画面で右クリックをおすと「はじめから」「続きから」が消える そしてそこから戻らない・・・反応無し どうすればいいんだろう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 05:58:01 ID:Jyjepcdn]
- それはキャンセル許可にチェックが入ってるのに
三番目の矢印がないから詰まったのではないのか
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 17:07:02 ID:5xox/2Rq]
-
LMってogg使える? あとavi再生出来る? その2つが可能なら使ってみたい
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 19:54:25 ID:adB1aTrr]
- oggは使える。aviは圧縮によるはず
とりあえず落としてヘルプ嫁
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 09:10:39 ID:SUSnhvQ0]
- 「ヘルプも読まない俺をゲームが作れるまで誰か養成してくれ」スレ状態だな…
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:57:54 ID:De+qEGpD]
- LiveMakerがバージョンアップして、「モーション」なるものが追加された。
さっそく試したところ、画像の場合は「x方向移動」「y方向移動」「アルファ値変更」ができるようだ。 音声は音量のようだけど、試してないので誰かに任せる。 で、設定方法は以下。 「名前」は特に決めなくてもいいらしい。 「コンポーネント」は動作させたいものの「名前」。画像なら[画像表示]で設定した「名前」。 「プロパティ」は「x座標」「y座標」「アルファ」「音量」の4つから選択。 「値」は終了時のものを入れる。 「時間」はミリ秒単位。 「変化タイプ」は「一定」「加速」「減速」の三択。 「動作」はチェックを入れると終了まで次に進まない。 例えば画像を5秒かけて現在の表示場所から右に100ドットずらしたいときは、「プロパティ」を「x座標」、「値」を「100」、時間に「5000」と入れる。 画像をフェードイン/フェードアウトは「プロパティ」を「アルファ」にして、「値」を「0〜255」で指定する。 すべての項目が変数も使えるので、変数の使える簡易シネマといったところか。 ヘルプに書いてなかったから余計と知りつつカキコしてみた。長長文ですまん。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:28:49 ID:igk8FYrs]
- ついにこの機能がきたか。かなり理想のツールになりつつあるな。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:30:02 ID:UmEXu4Ib]
- >>411
制作者乙です
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 23:34:59 ID:2XjvdXJ3]
- 〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ: i\:::::..::. l::.. |::j;ィ|' |:. l > \
/ /:::::::/7|::::: l::/ ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::. |メ´ l \\ ┏┓ ┏━━┓ ∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ X´;ィ=≠く リ : |\\ .:\! ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ l::l:::::|: //_j:ハ::::::l代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ>|::::: |、 \\ l .┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━|::l:::::| { {/│:ヽ:: ', Vヘ:::j.| |rヘ::j.リ '゙ |::::: l、} lヽ/;━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |::l:::::|::V !^|::::: \ヽゝ-‐' , ゝ‐-' |:::: l_ノ::.|: |: l: | ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━|::l:::::l::::::: `l:::::: .::::f` _____ ,':::: ハ:::. l:: |: l: |━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ l::ハ::: !:::::::::::l:::::::: ::ヘ ∨ リ /:::: /:: /::: l: l: | ┏━┓ ┗┛ ┗┛ ヽ! ヽ::ヽ:::::::::ヽ::::: l.\ / ,. ィ/:::: /:: /:::: /:/l:リ ┗━┛ \ \ゝ :::::: ヽ ::ハ fヽ、 ー ' イ |: /::: イ:: /\/ノ リ X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l >ー< 〃:/ l:: / /\ < \\::::j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\ 変数使えるってことは簡易的なアクションゲームも作れるんじゃね?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:14:54 ID:R7ufzRVd]
- 何よこの神ツールふざけてるの?
しかもフリーとか馬鹿じゃない? モニターがかすんで見えなくなるほどお人よしね。 一生ついてくとか言われると思ったら大間違いなんだから。 …乙
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 02:41:01 ID:u0m/wfuu]
- 心よりの感謝を……
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:58:12 ID:2Px3+FkD]
- >>414
既にギャラリーにあるな。すぐ飽きたけど。 これってモーション使ってんのかな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:16:25 ID:F5cVjQ2c]
- ギャラリー覗こうとしてもいつも鯖落ちしてるんだが……と思ったら行けた。
でも投降日見る限り、今回の追加機能は関係ないな。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 05:25:15 ID:PSEj6mfo]
- あんなアクションゲーム
どうやってLMで作ってんだ? 試してみたけどあんなに悠長に動かないんだが
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:52:09 ID:na5ac7q7]
- >>411
さっそく今製作中のゲームで試してみた。 意図したとおり動いたんだけど、その後、そのコンポーネントに 画像変更をかけると位置が元に戻るんだね。 たとえば 画像で「キャラ1」というい名前のコンポーネントが座標(0,0)にあり、 これをモーションで座標(400,0)に移動させたとする。 その後、画像変更コマンドで「キャラ1」の画像を変更させると座標が(0,0)に 戻るという仕様。 まだLMを使い出して1ヶ月程度なので、自分の使い方が間違っているのかもしれないけど、 できればモーションで動かしたコンポーネントの座標は移動後の値を保持して欲しいと思うのだが。 しかし、良く出来たソフトだね、これ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 12:35:45 ID:ZGjWPu6F]
- とりあえず、また希望の機能が一つ実装!
開発者GJ! 開発が続いているようなので、とりあえず思いついた欲しい機能はレスしてしまう俺。 プレイ映像の吐き出し機能が付くと嬉しい。 そうすれば、プロモーション映像作るのが楽だし、 ユーザーがプレイ画面吐き出して、動画サイトとかに投稿し易い。 このユーザーがプレイ映像簡単に吐き出せるのは、 動画サイト流行の今、かなりの売りになると思う。 元々、LMは動きに強いツールなんだし。 オチやらイベントやらの、プレイしていない人には見せたくない部分は、 吐き出せないように指定出来ると有り難い。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 14:50:47 ID:Zt5Je9XZ]
- 普通にキャプチャしろよ…
さすがにゲーム本体に関係なさすぎっていうかムチャクチャな要求だっての。 吉里吉里やらエヌスクにもねーよ、そんなん。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 14:57:19 ID:yMGJaNL6]
- 同意。
つか、ぶっちゃけ>>421が無知なだけじゃないかなぁと。 動画投稿サイトとかの投稿ムビだって、たいしたことやってるわけじゃないんだぜ…(;´Д`)?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:50 ID:Zt5Je9XZ]
- おお、同意者が。
つーかその希望機能付けるならゲーム作成ツールって根底から外れるわけで。 ムービー編集ツールじゃないんだから。 演出としての動きに強いのとムービー吐き出し云々はつながらないし。 機能追加ってのはちょこちょこっといじってハイ実装って訳じゃない。 自分がとことん楽したいってだけで厨な要求すんなよ、今の機能で無料ってだけでも神なんだから。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:02:30 ID:SP03DZMC]
- シーン回想の位置を自分で設定できるようにしてほしい、と思ったがセーブすればいいだけか。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:49:40 ID:ZGjWPu6F]
- 現状ではキャプチャしてるけど、ツールがプレイ画面吐き出ししてくれたら、
もっと楽になるから、レスしただけだが。 別に吉里吉里やNスクに合わせる必要も無いじゃん。 吉里吉里やNスクに出来ない機能がついた方が受けると思うしね。 あとさ、要求じゃなくて、実装されたら嬉しいな的な気楽なレスじゃん。 何でそんなに余裕無いの?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:52:16 ID:+G3RJUYs]
- 何でそんなに余裕無いの?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:53:53 ID:3U8W+mvw]
- もっと本質的で役に立つ部分に開発者の労力をさいて
貰いたいからだろ。それは当たり前だろ。 提案は提案でいいとしても、動画出力に執着してるやつがどうやら いるんでみんなウンザリしてんじゃね?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:58:37 ID:3TNFoEpj]
- わかった、こういいたいんだろう
キャプチャーソフトの使い方がわかる頭があるなら LMなんて使ってね―よ!、と
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:58:46 ID:zgZhRUtX]
- シネマがAVI吐き出してくれるとかなら、賛成できるんだけどね
それなら、分割する事で動作軽く出来そうだし キャプチャーはされたくない人も多いと思うのだが……
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:00:48 ID:FaD3/WVC]
- >>426
お前の言っていることを料理に例えると、「ハンバーグとシチューと天ぷらうどんを全部フライパンで作りたいのに、なんで出来ないの?」ということになる。 用途に合わせて道具を使おうくらいの頭は持とうぜ。ゆとり。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:06:07 ID:yMGJaNL6]
- GaleはAvi吐けるしね一応
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:42:52 ID:y70oFYmx]
- 417の言ってたアクションゲーの作者っていろいろLMで試してるな。
HP覗いてみたが興味深い。 アクションゲーのソースも見てみたいなあ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:40:18 ID:Zt5Je9XZ]
- >426
ゲーム作るなんて根気のいることするんだから、 根本から違うツールに別ジャンルの要求する頭の悪さを直した方がいいよって言ってるだけ。 フライパンの例えどおりだよ、ゆとり。 一から見直しが必要になってくる様な要望を考えるのは勝手だが、 それにつっこまれたくないなら口に出さない方が利口だよ、馬鹿。 餅は餅屋って辞書でひいてみ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:11:13 ID:nFMZXvda]
- 本質からそれた要求を叩くのはいいが、
それでスレの雰囲気悪くするのはやめてくれ。 本人は軽い気持ちで言ったんだろうし。 そもそもその言い方は利口な奴が言う言葉じゃない。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:41:37 ID:QBGCm6hd]
- セーブ画面用に小さいスクショ付ける機能だけは欲しいなw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:46:30 ID:QBGCm6hd]
- ああ、 なんかアツイ展開だったんだなw
アンチの荒らしか釣りか?w
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:17:23 ID:JHDKV38Y]
- なんかムービー表示してその後、通常の背景画面に移る間にチカッと白いのが入る。
こう、ノイズってかなんという…正直目障りだから何とかしたいんだがどうにかならない?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 09:25:55 ID:Cq537F7A]
- >>438
吉里吉里やNスクなら何とかなるけど LiveMakerは初心者向けゆえ、表示システム周りを直接いじれないから無理。 >>426 おまえ別スレでもウザがられただろw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 16:55:18 ID:yHVr1Qg2]
- >>438
つかそれ十中八九スペック不足
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:03:10 ID:J8vjuZW6]
- >>433
プロジェクト公開されたっぽい。 とりあえず数値いじって俺HAEEEEEEEEEEしてみた。 中身はよく分からんかったが…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:40:42 ID:BHoZd0QD]
- あれってループしてる間は常に入力待ちの判定働いてるってことかな?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:35:14 ID:IKtMSoVZ]
- 俺もプレイムービー録画機能欲しいけど。
つけられるならついて欲しい。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:44:01 ID:U8VglNBg]
- ハイハイ、本質からズレた要求やめようね。
何でもかんでも一個のソフトでやれるわけないだろ、素直にキャプしなさいな。 てかもう終わった話題蒸し返すなよ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:46:26 ID:IKtMSoVZ]
- あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
俺様は開発者の代弁者みたいな人は、俺のレス無視してね。 DRM機能とかもついたら面白いな。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:54:15 ID:IKtMSoVZ]
- 興味ないなら自分がスルーすりゃいいだけの話じゃん。
お前さんが開発してる訳じゃあるまいし。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:59:20 ID:kl/QYDUV]
- そうだねそうだね
あとP2P機能とか、高度な画像処理とか、チャット機能とかあるといいよね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:00:07 ID:Pf7Dgf8l]
- また同じやつか
最終的に機能をつけるかつけないかを判断するのは開発者サイドだけれども、 その基準となるのはやっぱりユーザーの声なわけで。 ただぎゃーぎゃー騒いでるやつの声が大きくて開発者の判断が狂うことは 十分あり得るのでユーザーサイドでもいる、要らないの議論は必要だと思う
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:06:11 ID:IKtMSoVZ]
- 自分と反対意見のレス見て、同じ奴だとか言い出す時点で、
はっきり言って色んなモノを見失ってると思うよ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 12:44:24 ID:qpK2vH3M]
- ∧,,∧
( ・ω・) まだ朝か _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:12:48 ID:tlEH5Fct]
- ID:IKtMSoVZ=録画くん
ノベルの別スレでも「録画機能が欲しい」と必死で喚いて嫌われていたw
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:02:29 ID:59fasReW]
- >あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
「開発側が見ててやる気なくしたら嬉しい」の間違いなんじゃないか? 実際萎えてきます。^^;
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 21:33:34 ID:pp1LYQfD]
- キャプについてのド素人にああしろこうしろ言われてもねぇって思うよね
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:03:32 ID:ACSe6xFX]
- ネタバレ動画とか投稿されそうで嫌な人は多いだろうね
製作者だけがキャプ出来るとかだと、今度は必要性が薄く感じられるし まぁ、この話はどうでもいいんだけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:13:33 ID:hj5H8dnN]
- www.studio-ryokucha.com/moon/katudou.html
すいません。こういうゲームを作ろうと思うのですがLMで可能ですか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:49:21 ID:FokUYbdF]
- 普通のADVを作ろうと言うのなら可能だ。
演出面で凝ろうというのなら、可能だと思うが自身の技量による。 体験版落とすのに時間いるから内容見てないが、多分作れる。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 02:48:42 ID:guAREmif]
- 455のを今俺が落としてやったぞ。
ゲームサイズはシネスコ、 メッセージウィンドウの位置がキャラによって変化する。 立ち絵と背景が拡大縮小移動などしてよく動いている。 アージュのアノニマスってゲームのシステムに似てるなーと思った。 オプションでメッセージ速度のサンプルが表示されてるけど ゲーム直接じゃない部分はカスタムできないから無理。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:47:22 ID:30IyzZtf]
- こないだのアクションゲーム見る限り
がんばれば何だってできる気がした…
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:30:51 ID:MThfcZ8K]
- シルエットノートのような二次創作機能だって作れるみたいだしな。
あの作者すごいわ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:39:01 ID:gXFF1Y1+]
- しかし、PROでしか使えないはずの関数を
使ってしまうのは無料版的にはどうなのだろう 教えて開発者さん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 14:36:06 ID:j4nAkn2T]
- 最近使い出したんですが、変数の値を画面上に表示したり、変数値によって
棒グラフのようなバーを出すには、変化分の画像全部を用意して条件分岐で それぞれを表示させるしか方法はないでしょうか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:43:14 ID:L2doErJ/]
- 変数の値なら、数字画像を0〜9まで用意して、各桁ごとに表示する。
それか画像文字を使えばいいんじゃね? 棒グラフは、アクションの作者のところにあった気がする。 たしかFFっぽいやつのサンプルだっけかな。 そんなかにあったから、参考にすればいいんじゃね?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:03:33 ID:j4nAkn2T]
- >>462
サンクス。 チャートをモジュールと見なせば何でもできそうな気がしてきた。 ここまでくると完全な4GLですね、これ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 02:59:08 ID:NIxxR6FU]
- 4GL?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 01:05:23 ID:W38pT6v6]
- 4GL とは、第四世代言語 (4th generation language)の略である。
FORTRANやCOBOLのような手続き型言語より、より高機能な言語を一般的に指す。 主にアプリケーションプログラムを開発する際に用いられる。 4GL言語は単体で存在することよりも、特定のアプリケーション開発システム (たとえばデータベースシステム)と組になって提供されることが多い。たとえば、 OracleのPL/SQLなどである。 第四世代言語はプログラマーだけではなく、 エンドユーザーでも簡単なパラメーターを対話形式で指定するだけで、 表計算のような業務処理を行ったり、あるいはプログラムを 作成したり出来るようになっているのが特徴である。 以上wikiより
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:23:15 ID:iE3A+CPL]
- このツールのサイトつくるよ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:38:00 ID:kqUA6Peo]
- >>466に期待
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 15:53:57 ID:Z/DJT39g]
- スクリプタ涙目
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:11:30 ID:TKugCX7K]
- むしろwiki作ればいいんじゃ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:14:27 ID:wQqH5SvQ]
- 更新してきてるよ
修正だけだけど ヤホー規制で伝えるのに時間かかった
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:06:20 ID:uHeHUQ8R]
- 配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz
変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:46:00 ID:nbRt6MiK]
- >>471
公式HPの掲示板No.2308をみてみるといいかも。 検索したらヒットしたけど、こういうことじゃないか?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:52:38 ID:/ovSOqE8]
- テキストボックスを二つ同時に表示は無理系?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:21:17 ID:A4DXmzK4]
- ああ PROじゃないと無理
しかし、それするとPROの意味が本当になくなってしまうな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:58:10 ID:V/Bk7hBN]
- PROはお金かかるほうだっけか。
それに手を出すわけにはいかないしなー。 レスありがとう!たすかりました。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:49:39 ID:JvhTOqvc]
- >>460
開発者じゃないし遅レスですまそだけど Pro用関数を使うテクは過去の公式BBSにもある。 それに対して開発者側のコメントは 「今後Pro側の仕様変更などで動作が変わっても保証できないので自己責任でよろ。 テストしっかりしてね」 という感じだったと思う。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:08:24 ID:hEKq7YzF]
- >>476
わざわざトンクス これで心置きなく使えるはずなのだが 関数使いこなせなかった… 話変わるがおまいらゲーム作ってる? よければ今作ってるゲームのスクショみてみたいかな。かな。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:47:14 ID:6siQyKLv]
- www.uploda.org/uporg1074284.jpg.html
www.uploda.org/uporg1074280.jpg.html 最近じゃないけど、とあるMMOを題材にしたクイズゲーム作ってた。 今は別のクイズゲーム製作中。 何故にクイズゲームばかりやってるかというと、シナリオ書けないからだったりw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:24:54 ID:6Licid0A]
- >>478はもう見れないけどなんだったんだろう
ゲーム製作画像かな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:12:20 ID:J+ozUth/]
- おまえら黙々と作りすぎ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:26:32 ID:O0AXm9d9]
- エロゲですから
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:46:56 ID:CGYjSXDh]
- 授業中本で隠しながら弁当食う感じだね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 02:15:13 ID:QI5UyHrA]
- 実際は授業中教科書の裏にエロ本挟んで
オナヌーするくらい危険な感じ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:40:24 ID:dN1g5G+g]
- また更新きたーーーーーーーーーーーーーーー
何が変わったのかはみてないが
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:52:44 ID:NpDbw6FC]
- また神更新着たー!!
[LivePlayer] ・マウスカーソルが切り替わらない不具合を修正 [LiveNovel] ・シナリオノードのプロパティに「最終行をクリアしない」を追加 ・メモリ解放処理を修正 [LiveCinema] ・メモリ解放処理を修正 [GraphicsGale] 色々強化されすぎ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 05:59:32 ID:AUU+L8MK]
- このツール… 本気で高みを目指す気だな…
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 09:32:48 ID:AzHEDTIG]
- GraphicsGaleを脳内で読む時流れる歌
ここは地の果て流されて俺
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:53:32 ID:ESH87QZr]
- ブルーゲイル涙払ってw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:31:09 ID:WK5g7x96]
- あか〜ん(;´Д`)
あまりにも簡単にムービーが出来るので、調子こいてオープニングムービー作ったら、 本編がチープに見えるよ…orz スチル追加するかなぁ。 いつ完成するんだろう。 あぁ、時が見える…。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:52:54 ID:xY6VCZAw]
- そんなに簡単にムービーできないよぉ…
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:42:21 ID:cK4i36p1]
- 公式の掲示板で久しぶりに
すげえ教えて君が涌いてる どうして誰もまずヘルプを最初から最後まで嫁と言わないのか バカにほいほい答えるもんだから図に乗ってしょーがないっつの
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:55:25 ID:wb2vf2B0]
- 491が言ってる人、別所で数回マルチポストしてたよ
閲覧者の返信が早かった向こうで結構キツめに注意されて また公式に頼ってきたっぽいけど
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:17:15 ID:kN1ZPJ5h]
- 同人ゲーム製作所のやつといっしょか…
中学生くらいの初めてゲーム制作する女の子だと思いたいが 30過ぎのおばさんだったらやだな
- 494 名前:ズッコケ人 [2007/11/03(土) 11:18:13 ID:1r4DTLzc]
- 今、私はLiveMakerでゲームを作っています。
でも、初めて間もない今、なぜかエラーにぶち当たってしまいました。 あるゲームを編集しようとファイルを開くと、 モジュール'LIVENOVEL'のアドレス00707125で アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。 というエラーボックスが出るのです。 何処で聞いても知らない。といわれるし、そんなエラーを説明しているサイトも 検索しても出てこないし、人に聞いても知らない。といわれています。 公式サイトで聞こうとしても、同じ質問をして「もっと探せ!」といわれている人がいました。 でも私は一生懸命探しても見つからないのです。 どうか、心当たりのあるエラーがありましたら 教えて下さい。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:44:38 ID:syMi7e7H]
- >>494
もしかして直ぐ上のレスで噂になっている方ですか? OSをXPに買い換えるコトをオススメします。 >アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反 オレは今↑でググってみたんだが PCが古いからなるんじゃない? 前にMeでLM製のゲーム動かなくなったけど XPに買い換えたら直ったよ。
- 496 名前:1さん [2007/11/03(土) 19:55:55 ID:aiHhlq2F]
- へーへー2へい
- 497 名前:ズッコケ人 [2007/11/04(日) 17:53:08 ID:6aCJFIeK]
- いえ、
私は公式を見に行きはしましたが、 書き込んではいません。 マルチポストするなら「してます」って 記載しますから。 あぁ、パソコン本体がダメだったんですね。 ありがとうございました。
- 498 名前:ズッコケ人 [2007/11/04(日) 17:54:30 ID:6aCJFIeK]
- あ、でも
初心者版には同書き込みをさせていただきました。 言い忘れててごめんなさい。 自分で言ってましたのにね。 ごめんなさい↓↓
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:40:03 ID:gImA4H6U]
- LiveMaker上級者のBBSにも書き込みしてるな>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:19:12 ID:T+GVeX5R]
- 不要ファイルの抽出をすると、ちゃんと使ってるマスク画像(ファイル名最後に-mつけるやつ)
のファイルがリストアップされてしまうんだけど、これは仕様?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:49:21 ID:lz6Fw3vH]
- >>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず 試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:39 ID:T+GVeX5R]
- >>501
そうだったのか!今知った…。 かなり無駄なことをしてたな。 ありがとう。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:44:01 ID:o4NN1Ocl]
- フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 11:39:18 ID:jeojeqlb]
- 上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。 これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。 そこで質問です。 LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて 説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』 という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。 使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:03:26 ID:6Z5LOH5o]
- >>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。 問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。 デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。 というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。 商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。
- 506 名前:504 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:43:14 ID:jeojeqlb]
- レスありがとうございます。
開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから 開発版を使うのは遠慮してました。 判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。 しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。 とにかくやってみます。 アドバイスありがとうございました。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:41:28 ID:o4NN1Ocl]
- 自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:58:56 ID:XJzRphcY]
- ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:33 ID:G/oJAGQL]
- ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.〜 って出たら開発版
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 21:27:01 ID:uoxbCHHS]
- なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた! ここ1週間くらい忙しいから すぐにはプレイできそうもないが…;; それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:06 ID:D5D/F2sF]
- 応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw 最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。 開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:44:53 ID:lMMZO3mN]
- モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが あれは直らないのだろうか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:08:38 ID:Yow89u87]
- >>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから 画像変更するか 「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後 「キャラ1 消去 裏面」 「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。 くらいしか解決方法思いつかん。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:02:14 ID:+Zt9/lMn]
- モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ
- 515 名前:510 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:12:54 ID:H6FBSKD3]
- >>511
そうだな、 応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。 プレイする時間ができたら買ってみる。 それと、おまいさんのゲームの出来上がりも 楽しみにしてるぞ!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:27:43 ID:JaTqsGFk]
- >>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 15:59:21 ID:/KfSEPT5]
- 超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる 試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが Live cinemaがまったく使いこなせない 自分の頭悪さを痛感している。 そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:26:20 ID:gR2G3nTV]
- >>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。 コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 22:03:33 ID:ZwX28WAk]
- 初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが… サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに リピートせずに1回で止まったり 「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった 現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか? 自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。 起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。 ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。 でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、 こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。 場違いでしたらスミマセン…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:51:33 ID:7yDJo8rj]
- >>519
そういう経験は無いなぁ… 良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、 それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。 もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。 書き込みついでに… メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。 ちょっと気になる。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:24:25 ID:gR2G3nTV]
- >>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、 一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。 俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを 公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/21(水) 18:35:03 ID:lSfJ5ggO]
- レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。 根本的な解決にはまだ至ってませんけど、 親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。 本当にありがとうございました。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 17:33:51 ID:y+BobmPI]
- いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら ちゃんと表示されるようになった よくわからんが結果オーライ 今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 23:22:38 ID:S3JT9kFp]
- 最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 02:08:27 ID:R8Ohyfr4]
- >>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ メインメニューかな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:19:46 ID:6mxiXEqF]
- >>525
ん? それはシステムメニューとして表示される文字の指定じゃなかったけ? メッセージボックス内に表示される文字はユーザー任せだったと思う。 ゲーム中に右クリックしてシステムメニューを表示し、オプションからフォント選択して もらうしかないような気がするけど… できれば自分も指定したいので、方法があれば遠慮なく突っ込みよろしくです。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:39:54 ID:R8Ohyfr4]
- >>526
ああ そうだったw 間違えてた システム画面のメニュー項目のフォント選択を編集すれは明朝かゴシックくらいは 選べる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 02:14:44 ID:Art5Sr/l]
- 選択肢やオプション画面にMS明朝を指定したとして
プレイする人のPCにMS明朝が入ってない時は他の明朝に置き換わるんだろうか それともゴシックになるんだろーか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:26:19 ID:5n3PWrFE]
- その人のPCの設定によるとしか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:36:37 ID:d9bbxM/l]
- MS明朝が入ってないPCなんてありえるのか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:24:00 ID:onrfhWzl]
- ありえるけど、多分LMが動かないPCだ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 00:04:09 ID:Eq2MZTMN]
- ほしゅあげ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:49:37 ID:W8CFpD7Y]
- 本当に良く出来ているツールだと思う。
LiveCinemaで作成したムービーで、一部の画像に修正を加えた場合、 その画像ファイル(gal形式)だけ差し替えれば良いのよね。 こんなに楽な事は無いと思ったよ。 不要ファイル、不足ファイル抽出機能。 だらしないファイル管理をしている俺には神機能。 各ノードが自由自在に接続切り離しが出来るのも良い。 製作途中での動作(演出)チェックがすごく楽。 シーン回想モードも良い。 変数の管理も一元化されてて良い。 マジで感謝。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 20:08:07 ID:ebm9Ahu8]
- 俺のような何もわからない初心者でも、
2か月かそこらで短いゲームを1本作ることができた。 凝ったゲームを作るのならもっと勉強しないとと思うが、 とりあえず一通り形にすることができて感動。 ツール製作者に感謝。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:33:10 ID:CVJ0yU2h]
- LiveMakerで画像を拡大縮小、スクロールさせるにはどうしたらいいんですか。
説明書に載ってない気がするのですが。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:36:46 ID:B6MOXnqa]
- ヒント サンプルゲームのヤンキー登場シーン
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:24:12 ID:ajJZAwzW]
- あああああ
いきなりビルドできなくなった…!
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:27:32 ID:9lG0u7yO]
- セーブデータのクリーンしてソフト再起動すればいけると思う。
俺もよくなる。なんでだろうな。詰め込みすぎとか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:47:41 ID:Zm1pQcaE]
- >>535
シネマで作る
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 23:54:50 ID:p77B5hBv]
- 選択肢が表示されてる部分の後ろに背景(色ついた四角とかでいい)をつけたいんですがこれは可能ですか?
画面全体の背景が派手なもんで、選択肢の文字が見えなくなってしまうのです。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:00:51 ID:0sfQPn7J]
- 540です。すみません、自己解決しました。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 18:08:59 ID:Zmxwdg1R]
- む、背景が変更できんのだが。。。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:47:28 ID:PNaQcytx]
- それは救いようがない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/06(木) 21:10:28 ID:vJKhdb92]
- 残念だ。
またいろいろ弄ってみよう。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:15:39 ID:QH52asAW]
- ありがちなミスは、背景用のグラを、背景より手前に表示してる場合かな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 02:31:21 ID:sDbsWLFm]
- デバッグウィンドウ(実行時に表示されるやつね)のコンポーネントで
確かめてみるのがお勧めだ 画像表示で設定した名前が出ていればそこをクリックして下記を確認 PR_PRIORITYがプライオリティ PR_SOURCEが画像ファイル名 PR_VISIBLEが表示可否(TRUEなら表示されてる)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 03:20:38 ID:R0MK8LCu]
- ライブシネマのテキストでスタッフロール流すと書体が制限されるんだな
自分の好きなフォント使うなら画像にするしかないのか
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 13:29:06 ID:Xtg+lvWa]
- >>546
親切すきで吹いた 542じゃないけどあいしてる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 18:31:24 ID:W2VovN0O]
- 542だ。
>>545氏,>>546氏 ありがてん。 やってみるとしよう。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:43:51 ID:bnJ1ZI1h]
- コミックメーカーより全然いいね
やっぱりGUI製作は楽
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:09:26 ID:eeEohdqO]
- なんかアップデートきてた―――(・∀・)!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:37:53 ID:oc4k0NTk]
- > アップデート
シナリオノードの「最終行をクリアしない」が逆になってるような 今まではチェックを入れないと「Next」無しで選択肢が表示されてたのに 今回のアップデートだとチェックを入れると「Next」無しになる
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:35:43 ID:/hjYp5yz]
- マジでLMは神。
この小さいけど継続的にアップデート、修正してくれるのはありがたい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:39:57 ID:I/3wWeHV]
- ファイルシステムをどうにかしてほしいな
前回開いたところをファイルダイアログの初期パスに設定してほしいんだが。。 毎回マイコンピューターからクリックでノードを下っていくのが面倒なんだけど。 パス入力COMBOBOXもないし・・・
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:07:34 ID:+0SRFNNZ]
- 普段は履歴から開くからそんなに不便には感じないけどなあ
覚えてくれてたらちょっと楽かなって程度
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:34:42 ID:+0SRFNNZ]
- それと楽したいというなら微妙な技があるよ
プロジェクトフォルダの親フォルダをスタートバーにドラッグすると スタートメニューにショートカットができる そのショートカットをデスクトップに移動させる んでNovelからデスクトップを開くとそのショートカットが表示されるので それを開いてプロジェクトフォルダを指定してやればOK 直接プロジェクトフォルダのショートカットを作ってもNovelからは認識してくれない 分かりにくかったらスマソ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:34:04 ID:saGSPqFA]
- いまいち使い方がわからないんだけど、
@KeyClickを使って任意のチャートに飛んだりできる? たとえばRPGのワールドマップみたいなのを個別でチャート作っておいて キーをクリック→ワールドマップのチャートに飛ぶ、みたいな。 意味不明だったらスルーしてくれ…。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:42:39 ID:nsSeclR8]
- 4行目あたりとか全員にスルーされるんじゃね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 01:17:08 ID:+NGCbMkx]
- 選択肢枠に飾り罫をつけてみたんだが
横の枠の太さだけ細くなってずれる どうしたもんか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:17:14 ID:AgrlcTXr]
- もやしもんは面白いなあ
ごめんスルーしてくれ >>557 なんで画像選択じゃ駄目なのか説明してみな 選択画像で透過使えば矩形じゃない、複雑な形でも使えるってのに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:44:57 ID:saGSPqFA]
- >>560
@KeyClickを使えば「ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる」とかそういうのができるのかと思って。 前にやってみたとき画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておくのが大変だったから 「キーをクリック→マップを開く」ができればと思っただけなんだ。 ごめん。 レスありがとう。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:07:20 ID:AgrlcTXr]
- > 画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておく
ってのがよく分からんけど > ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる ようにするにはループで常に@KeyClickとか@KeyPushで キー状態を取得しなくちゃならないからかなりめんどいと思うぞ どうしても作りたいならアクションゲームつくってるサイトとか参考にしてみたら
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:29:44 ID:saGSPqFA]
- >>562
アドバイスありがとう。 がんばります。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 20:25:32 ID:+NGCbMkx]
- メッセージ枠の外枠だけを不透明にして、中側を色つき半透明にすることってできますか
質問なのでage
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:46:04 ID:K2y63SQu]
- できます
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:55:14 ID:+NGCbMkx]
- やり方教えてください…
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:07:11 ID:K2y63SQu]
- 自分はこういうやり方でやったけど駄目だった、とか
使ってるLMのバージョンはこれ、とか 書かないとしょうがないでしょ とりあえずヘルプに載ってるやり方(タイプ)は2種類あるでしょ どっちも試してみ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:42:07 ID:42PUVkzY]
- LiveMaker更新したばかり&年末で大変であろう開発者様に
微妙な要望があるんです DeleteAarray使って下記みたく全部の要素削除すると A[]={ 0, 1, 2 } DeleteAarray(A, 0, 3) エラー(配列の要素数[0]が不正です)になるのですが エラー出さないためには微妙にノードが増えるので 配列が空になってもエラーにならないようにして欲しいです でも仕様なら諦めます しょーもない事ぐだぐだ書いてスマソ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 09:26:58 ID:diIwFepY]
- 希望的観測に近い書き込みならともかく、ガチの要望なら本家に直接言えよ、頭弱いのか?馬鹿?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:45:25 ID:dEHxcZPH]
- 二言多いよな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:36:22 ID:42PUVkzY]
- >>569
改めて読むと要望というよりグチに近かったですね それで不快にさせてしまったんだと思います 本当にすみませんでした
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:12:32 ID:+ZxKM7QQ]
- >>569←こういう煽りバカどこにでもいるなw
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:06:01 ID:UPBCY9+1]
- 分かる方がいましたら助言いただけると助かります。
「"A"++1」のように書いた式を文字列「A1」ではなく変数「A1」として 認識させる事って無理でしょうか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:10:43 ID:sfEvTB/M]
- 「変数名 合成 LiveMaker」でググれ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:03:25 ID:1lj8vo57]
- LiveCimemaで作ったムービーをaviとかwmv形式にしたいんだけど
そういうふうにキャプチャーできるフリーソフトでオススメなのありますか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:48:48 ID:N2OaNxG3]
- >>574
有難うございました。 フリー版であの辺のは使えないのかと勘違いしてた…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:30:12 ID:r/igF3VU]
- >>575
カマハルマ。カハマルカだったかな。 でも作ったデータ重いので好きじゃないな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:09:17 ID:v/QGKRCh]
- >>575
ニコ動にでもうpすんのか? ゲームプレイをキャプチャーする方法で良いんじゃねーの? 「デスクトップ 動画 キャプチャー」とかでググればそれなりの物あるけど フリーじゃなくて市販の方が画質も良いしオススメ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:17:45 ID:MyPFNh8R]
- >>577
カマハルカの瞳を使ってみたのですが、動画がコマ送りになるわ 音が入ってないわ、重いわで厳しい感じのものになりました。 でももう少しいろいろいじってみようと思います。 >>578 動画部分をニコ動にUPしたり、作ったゲームのOPムービー紹介で 自分のサイトにUPしたりしたかったんです。 やはり画質等がいいかんじのものを作るには フリーじゃ厳しいでしょうか。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:09:17 ID:v/QGKRCh]
- >>579
ttp://nicowiki.com/howtomovie.html ↑ココを参考にしてくれ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:21:43 ID:xxwqAR6D]
- >>579
音が入ってないのは音の種類を指定してないからかも。 でもまあ音取れても小さくなるんだよね…アレ カクカクなのはメモリ多く使用するとなるのだろうね。 まあ、フリーレベルでは便利 って程度だししかたない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 07:30:58 ID:ZUFfMP9H]
- >>579
キャプチャーはデュアルコア必須
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:57:04 ID:MzACn87P]
- >>582
必須じゃなく有効だろ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:26:50 ID:WPYvFxX6]
- 公式の掲示板で久しぶりに管理者さんの書き込みが見られて良かったよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:45:47 ID:CJwGTEaI]
- これ、Windows CE機で動かす方法ないですか?
zero3で出来ると幸せなんですけど。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:0opJUPsK]
- 開発版すげえ更新されてる…!
IF文使えるようになってるぜおい しかも計算ノードからシステム変数とか関数とか選べるようになってるし 簡単な説明もついてるから今までよく分からなかったシステム変数を理解するのに ちょうどいい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:54:47 ID:+dr6nOtu]
- その更新のよさがよーわからん
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:18:35 ID:+ieDywFx]
- よさはわかるがそんなの知らなくてもノベルゲームは作れる。
それがLiveMakerのいいところだと思ってる。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 16:05:20 ID:arwegaUb]
- このソフトを使ってみようと思ったんですけど通常版と開発版どっちがおすすめですか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:44:12 ID:0isIeU7a]
- ループあれば前より簡単にアクション系作れるようになるんじゃないか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:12:25 ID:y0Mwpgis]
- ツール検討中なんですが、Livemakerは文字にアンチエイリアスってかかる?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:57:46 ID:jh0FIPeJ]
- >>591
オンオフできる ものは試しに使ってみれ 聞くより早くすぐ使えるようになるから
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:36:37 ID:QWdtK519]
- >>590
使い方がよーわからん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 00:32:28 ID:IOzC2mT+]
- ループの使い方は解ったが
アクションだと分岐させつづけなきゃならんので この場合のループは使用できない と感じたのだが間違ってる?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:29:32 ID:tUixGCms]
- 計算ノードをコピペすると、計算ノードの中身が消えるバグ発見
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:34:07 ID:BKDRbPbu]
- だれか新システムでゲームつくたかーい?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:13:04 ID:laHw7CtE]
- >>595
たしかに中身消えるね。地味に不便…ちょうど上の更新からなってる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 06:34:52 ID:uIUPietR]
- >>595,597
次回更新で直すって公式に回答載ってた
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 14:17:01 ID:laHw7CtE]
- THX、てか相変わらず対応早いよねぇ…すげえわ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:03:37 ID:9H3ucajd]
- 社員乙
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:36:37 ID:laHw7CtE]
- コピペ乙
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:13:24 ID:DFeAwsy8]
- 俺乙
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 08:21:38 ID:itrIss8y]
- フリー配布モノに社員って見当違いwせめて信者w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 08:39:01 ID:43BQAcKN]
- 見当違いはおまえ
>>600はただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの言葉
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 09:22:28 ID:1asB3XPt]
- ちなみに
>>602はすばやく不具合に対応する社員をただここで眺めるだけの俺への言葉
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:53:09 ID:itrIss8y]
- >>604
なんでそんなに必死なの?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 14:06:26 ID:nN8+qSTj]
- 必死なのは、このスレでの社員乙の文脈すら読めない上に、二度もレスしてる誰かさんじゃないの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:07:35 ID:DeGCe64/]
- 更新きてた
計算ノードコピーバグも直ってたよ しかし新機能追加後だけに潜在バグが怖い 一度ファイルを新しいのでセーブすると古いのじゃ開けなくなるから バックアップとっとくか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:14:28 ID:1asB3XPt]
- もう有料版の意味ねーな
ウィンドウも3つくらい同時展開させてくれ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:25:22 ID:itrIss8y]
- >>607
ID変えて言い訳に必死なお前さんよりは…^^;
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:29:32 ID:2zww/MCx]
- しかし…結構対応早いんだな。感心したよ…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:57:16 ID:nN8+qSTj]
- 相手が別人なのに、ID変えとか思う辺りまで含めて、マジで色んなものが見えてない人だね。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 07:36:09 ID:+K3vt5qZ]
- >>599
ただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの意味で 社員乙 マジ乙
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:40 ID:l/SOz29C]
- ゲーム内のページめくりの時に出る「Next」画像や
「>」画像を自分のオリジナルの画像を使用したいんだけど それを変えてしまってもエラーとかはならないものでしょうか?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:37:28 ID:85siw0DQ]
- ヘルプのメッセージボックスを読んで実際に変えてみて
不具合が出たら聞けばいい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:31:38 ID:8zLKAG6/]
- それはオプションから変更できたはずだが
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 13:45:22 ID:icDC2AAm]
- ネクストアイコンはオプションから変更できました。
それについてもう少しわからないことがあります。 画像の変更は可能だったのですが、そのネクストアイコンを シネマで作ってチカチカさせるアニメーションを作ったけど それを設定したいのですが、オプションの変更ではGALの画像のみしか 設定できないようになってるようです。 シネマで作ったものを設定する方法はありますでしょうか。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:19:25 ID:Coyz22XW]
- シネマファイルは設定できない
標準のもgalでつくってあるでしょ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:11:54 ID:YBQXV+ka]
- シネマではなくGraphicsGaleでつくればおk
コマ送りアニメのような簡単なものはこっちが専門 シネマは回転とか移動とか拡大とか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 04:23:59 ID:SyRL1Lft]
- 動くもの=シネマで作る
GraphicsGale=アルファチャンネルとか設定する という風に思い込んでたので、まさかGraphicsGaleでそういうものを 作るとは思いもよりませんでした。 ちゃんとツールの勉強します。 レスありがとうございました。助かりました。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:54:48 ID:EDYHCPQu]
- でも本当のとこは、小さいサイズならシネマで作ったアイコンも使用できればいいのにとも思った
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:46:49 ID:Wpf+Cxvz]
- もっと言うとGraphicsGaleはAVI動画をgalに変換するという
とんでもない技も使える。 ただ、それを普通に使うと重い。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 04:36:16 ID:rVODBzel]
- 画像はフォトショとかで作ってGraphicsGaleでは
アルファチャンネル設定だけしてた自分には荷が重い GraphicsGaleの使い方がさっぱりわからん ヘルプを何度見ても???だ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:06:46 ID:PCnEcwli]
- Photoshopの機能の3%ぐらいしか使えてなさそうだなそれ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:28:42 ID:6ZhnXasp]
- まあ便利な機能使いこなした方が効率はいいけどさ
どんな機能が使えるかじゃなくて どんなことを表現、実現したいかが重要なんじゃね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 13:56:04 ID:omSRGVgf]
- フォトショCSだけでアルファチャンネル設定できるけどな
でも確かにGraphicsGaleはよーわからん 俺はせいぜいコマ送りアニメ作るくらい
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 20:51:49 ID:zfqLZzyo]
- 6以前だとαチャンネル透過のPNG出力するの結構面倒というか
ちょっと判り難いんだよな。 7.0以降大きく変化してパワートーンとか一部のアドオンソフトが使えなくなって 6.0以前のものを使いつづけてる人もいるからな。 まぁ絵なんてツールの使い方知ってる云々より結果的な完成品の良し悪し、 さらにツールがいくら優れてても絵の下手な奴だと駄目だけどな。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:51:14 ID:pESEqsub]
- >>626
そのコマ送りアニメすら作れない俺は負け組 GraphicsGaleのヘルプをもう少し判りやすくしてほすぃ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:34:28 ID:UZjGutlj]
- >>628
数コマを繰り返す程度の小アニメならBmpToGaleのフルモードでも作れるぞ。 ドラッグ&ドロップで素材を放り込んで、フレーム数を指定するだけだ。 繰り返しをしないなら最終コマのフレームを指定しなきゃいい。 こっちはたしかどっかのサイトでも解説してたはずだから、探してみるといい。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:45:03 ID:Y0kkVCXC]
- >>629
628じゃないけどはじめて知ったd 普段簡易モードしか使わんから気付かなかった 今使ってみたけどCPUパワーを全て持ってくんだなこれ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 21:23:38 ID:Nm9ZoGTu]
- GraphicsGaleのコマ送りは画像読み込んで
フレームウィンドウの左の矢印押して右か左に追加してくだけ あとは各フレームで秒間やら決めれる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 11:10:20 ID:dmZLock1]
- ぶるぁああああ!
何とかチカチカするアイコンを作って設定することに成功。 無理だよクソッとか思いながらも諦めないでいじってみて良かった。 みなさんありがとう。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 09:18:59 ID:4QpmLG3A]
- セーブ画面、ロード画面、履歴画面を作った時。
左右の指定画像がちょい幅広めだったりすると 画面外に見切れてしまうのが困るんだけど。 文字サイズを小さくすれば見切れないようになるが やはり文字は大きめで表示させたいし・・・。 皆さんはそこらへんはどういう風に綺麗に表示させてますか? やはり左右のデザインは幅を小さめにするしかないのでしょうか。 ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri1813.jpg 見切れ画像
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 17:44:26 ID:bwSCnlN0]
- 答え出てるじゃん。
文字サイズをとるかデザインをとるか、それ以外にどうするも何もない。 もしくはゲームの画面比率変えて画像素材のサイズ変えて作り直し。 決められた幅からはみ出たら見切れるのは当たり前なんだからどっかで折り合い付けるしかないよ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:26:05 ID:edAmqGoS]
- 新計算ノードだとTRUEとFALSEはデフォで入ってない。
自分で打つしかないわけか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:36:19 ID:edAmqGoS]
- やっぱフラグの切り替えができなくなってないか…?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:08:47 ID:UUMiMJrT]
- 新計算ノードやっとわかった
旧版と比べて解り辛過ぎる TRUEとFALSEと=(代入)と a=a+bのテンプレは欲しいと思う
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 03:24:20 ID:V0bgX08h]
- デフォでメッセージウィンド内のフォントを指定できるようになったら使いたい
前向きに検討wktk
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:22:24 ID:i2tOzZOu]
- 今二種類だけだっけか
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:45:45 ID:V0bgX08h]
- >>639
524ではないがこういう意味で>>524-527
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 01:13:59 ID:asY99H8z]
- 自己解決した、使うことにした
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 22:19:49 ID:rpgvEf3o]
- 今日使い始めてみた。結構手軽で面白いね
プレビューメニューでボタンを作ったんだけどこのボタンにはホバー音付けられないのかな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:30:49 ID:6kGitFXp]
- なんという一日の理解量…
その調子で極めてアクションゲーム作って初心者講座開いてください
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 10:36:40 ID:rnWVOoeA]
- LiveMaker初心者ですが、質問させて頂いて宜しいでしょうか?
最近シェアウェアのLiveMaker製ゲームをダウンロードしたのですが、その中 の音楽が気に入ってしまったため、そのデータの中身を参照したいと思いました。 RPGツクール製のゲームは中身を見ることが簡単に出来るのですが、LiveMaker 製のゲームはもしかしたら中身を見ることは出来ないのでしょうか? 私は素材を悪用したいとかそういう訳ではありませんが、そういった人たちが 仮にいたとしたら困る故に、中身を見れないようになっているのでしょうか? もしいけないことであったり、出来ないことなのであれば、素直に諦めようと思っ ていますので、教えて下さる方がいましたら、どうか教えて下さいませんでしょう か? 時間のある方だけで宜しいので、どうかお願い致します。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:19:19 ID:PGmoD1pA]
- 展開ツールは無い(あるのかもしれないが、公開されてない)、以上。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:01:25 ID:+pHO3MeX]
- 作品がnyに流されるのはあきらめるしかないんかねぇ…
まじで悲しい。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:08:42 ID:1TAl4Ktn]
- >>646
同名同容量のウイルスファイルを流せ これで防いだ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:15:56 ID:0cOfBcNk]
- 毒には毒過ぎるw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:18:27 ID:d6JJG86K]
- まあまあこう考えるんだ
少なくともP2Pに流れる程度には需要があると ウウッ
- 650 名前:644 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:17:21 ID:+d/Tz9sV]
- >>645
わざわざ貴重なお時間を割いてまで答えて下さって、どうもありがとうござい ます。 展開ツールはないのですね。 分かりました、メモ書きに素材サイトのURLが載っていたので、時間があれば そこで音楽ファイルをダウンロードしてみたいと思います。 こんなに早くお返事を下さって、本当にどうもありがとうございました!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 04:28:00 ID:eSC2ISzn]
- マスター化するときに無用なファイルはねて軽くして欲しいのだけど
それはやはり難しいのだろうか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 05:09:06 ID:eSC2ISzn]
- って、オプションで選べるじゃないか
ごめんなさい 馬鹿か俺は
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 02:06:28 ID:z2A/DIwv]
- メッセージ枠の端にセーブとかロードの
ボタンくっつけんのどうやんだ・・・
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 02:22:04 ID:LuPKSyfK]
- プレビューメニューを使う
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 10:44:12 ID:fzSyBbHi]
- 自分で作った内容の途中からテストプレイするには、
セーブとロードを使うしかないんでしょうか?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 13:40:39 ID:qAD2/u6x]
- >>655
スレ内くらいは探してみような。ほい。つ>>196
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 15:17:56 ID:fzSyBbHi]
- >>656
あ、すいません、ありがとうございます。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:17:25 ID:+FKmQYm5]
- 質問いいですか?
2行の文を同時に表示することはできるんでしょうか? それと1行だけ行間を変えることはできるでしょうか? 具体的には、 ・ ・ ・ ・ ・ ・ こんなふうに ↑の・・・部分を下の行と同時速度で出して さらに行間を縮めたいんです。出来ますでしょうか? よろしくおねがいします
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:52:53 ID:6HfQQXJQ]
- んな訳解らんことせんでも普通にルビで・ふればいいんでない?
それじゃいかんのか?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:53:40 ID:6HfQQXJQ]
- んな変なことせんで普通にルビで・ふればいいんでない?
それじゃいかんのか?
- 661 名前:658 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:04:55 ID:+FKmQYm5]
- うおお確かに!
全然思いつきませんでした!ありがとうございます!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 16:50:00 ID:oh8dt4y8]
- 通常は雛形とLiveMaker
開発は雛形が更新されてる 休日出勤お疲れさまです
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:14:40 ID:ohXEYc7o]
- 質問です
一ページ分だけクリックしても文字がいっぺんに出ないようにするにはどうすればいいですか 文字が流れるのとBGMのタイミングを合わせたいので クリック出来ないようにしたいんです ウェイトとテキストクリアを使うと書いてあってもよくわからなかったので… お願いします
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:03:54 ID:0R0RQYDf]
- 「テキスト速度変更」−「実行時の速度設定を無視」
- 665 名前:663 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:35:00 ID:d1FTnay+]
- >>664
あなたのお陰で初めてのゲームが完成しました 助かりましたありがとう
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:28:15 ID:dmualbmQ]
- ちょっと難易度高かったな…
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:32:53 ID:O/VkzY76]
- セーブデータを外から読んだり、外へ出したりすることってできるかな?
そういう関数があるっけ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:44:13 ID:4Jf06Fof]
- 無い
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 13:18:54 ID:ryjfr8t1]
- あー、じゃあやっぱりセーブデータのやり取りはマスター化したらできないんだな。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:58:27 ID:2r2v5nC2]
- ムービーを流しながら、マウスのクリック操作って出来るの?
たとえば、ムービーリピート再生中にマウス操作で中断したり 次の処理に行けたりとか・・・?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:02:02 ID:xF46kT6+]
- >>670
画面をそのままにしてポーズ、みたいなことはできないけど クリックで次の処理に進むことはできる というか「再生終了まで待つ」を選ばない限り次に処理が進むので クリック→メッセージ表示とかしたかったらクリック待ちを挿入すればいい
- 672 名前:670です。 mailto:sage [2008/02/23(土) 17:48:53 ID:Uu6VDquT]
- >>671 様
ありがとうございました! 感謝いたします。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 14:58:26 ID:0Rh1Mc6z]
- プロジェクト作成中に雛形とかのバージョンアップしたら、
一旦新規でプロジェクトを作成して、プロジェクト>インポートで システム最新になりますか?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:14:00 ID:JHpEJd8A]
- >>673
新しくつくらなくても 「プロジェクト」メニュー→「クリーン」で新しくビルドすればうまくいくはず 一応念のためプロジェクトフォルダはバックアップしておいた方がいいかも
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 11:03:20 ID:soC3ha1t]
- 開発版アップデート
システムメニュー周りとムービー ムービーにプライオリティがつけられるようになったみたいで 素晴らしいっす いつもユーザーのリクエストに対応してくれて ありがとさんです
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:23:45 ID:/rJdv7Z6]
- やべえ、LM使いこなせない・・・。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 04:38:21 ID:GOgiRgXu]
- つかいこなせはしないけどとりあえずゲームは作れた
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 11:38:35 ID:C9cfERV4]
- だいぶコツがつかめてきた。
プライオリティと表示・変更がキモだな。 あと、PRO用の関数使っても大丈夫なのかな。 Ver1で開発してるんだけど。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:56:35 ID:/QJAcIRp]
- proの関数は使うのは構わないけど、もし仕様変更で使えなくなっても文句言わない、
というのが公式にあったようだ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:05:10 ID:WsY/g2yu]
- オプション部分がいじれるようになってる!おもしれえええ!!!
もうずっとゲームと関係ないとこばっかりに凝ってる
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:14:51 ID:7PboO8L3]
- 何故、公式の仲間掲示板はBLばかりなのか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:24:37 ID:8G2K248F]
- GUI系は作るの楽だから腐女子が多いんだよ。コミメしかり。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 12:49:17 ID:TDSrZi7a]
- 男の場合エロが多いのかもな
自分がつくってるのもそうだし
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:28:03 ID:mvSpmhNo]
- ホラー作ってるよー
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:11:44 ID:Wa3nf1pL]
- 百合フリーエロつくってるよー
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:19:38 ID:mYddfUxg]
- ふーん
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:29:27 ID:Wo3rXqwk]
- 自分はクイズゲームばっか作ってるな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:49:13 ID:/8AMMOp9]
- メモリ解放失敗でファイル壊された
怖くて作業出来ないgkbr
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:08:10 ID:SZqmeu97]
- なにそれ?
へぼいwwwwww
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:55:49 ID:VEgDp6qa]
- >>688
なんのこと?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 14:42:58 ID:HR9VpJK/]
- 誤爆だろ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:30:19 ID:IF1fHwR+]
- 更新ktkr
アドレス””でアドレス””に対する読み込み違反が起きました。 なにこれww
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 15:37:54 ID:9B1oaP1e]
- ダイアログの枠画像設定したら何か右上だけズレるんだが。
ズレるっていうか右上画像だけ上画像との間に隙間があく。 ちなみに同じ作り方の下側は平気。 画像自体にはそこに隙間が空くような無駄な透明部分はない。 昔作ったの開いてみたら、そっちは何故か平気だった。 前回のバージョンの時に設定した、そのゲームはズレる。 バージョン更新したが直らなかった。 枠画像の作り方は以前と一緒で変えてないし、 何作もそのやり方でやってるから自分のやり方が悪いって訳じゃないと思う。 これバグだろうか。 他に同じヤツいないか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:00:00 ID:rqR6joad]
- ダイアログってなんだっけ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 20:11:46 ID:OwYqy8wK]
- システム画面のゲームを終了、またはタイトルへ戻るを選ぶと出てくる確認メッセージのウインドウ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:08:49 ID:YgsZuPjH]
- このツール、Yuukiより難しいね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:31:48 ID:5BGhyyy6]
- それはない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 08:28:48 ID:bAQl+yfD]
- あるだろ。
できることが多いんだから。 ユキにはもうわかりやすいとこしかいいとこない。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/14(金) 14:03:30 ID:MgfN3e8p]
- 難しいというより不親切というかわかりにくいというか新機能解説なさすぎ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:59:45 ID:aP1LbRJo]
- 背景を表示の所で挿入メニューが無いのですがどこにあるのでしょうか?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:08:29 ID:SwGpZSmK]
- 質問の意味がわかりかねる。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:24:25 ID:My3r8S3n]
- >>698
スレ違いで的外れなこと言っても誰も同意しないですよっとw てめぇのblogでオナニーしてろバーカw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:56:36 ID:cZV445SJ]
- そんなに怒ることでもないんじゃね?w
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 05:32:07 ID:ml38LpfU]
- なにそれ?
へぼいwwwwww
- 705 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/03/15(土) 06:27:58 ID:+tsu6Kdj]
- ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 07:33:49 ID:lfTqA1sP]
- メッセージ枠にセーブやロードをつける方法がよくわからない。
プレビューメニュー使うのはわかるんだが。 どこかにやり方書いてない?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 08:02:17 ID:A0o7UlDe]
- >>706
まず前提として開発版限定 プレビューメニューでシステム部分を使えるのは開発版だけの機能だったはず。 プレビューメニューでボタンを作る 特殊なシステムボタンはボタン名を専用の名前にしなければならない(セーブ、ロード、スキップ等) セーブおよびロードはグループ番号「0」、それ以外はグループ番号「-1」にする プロジェクトオプション→メッセージボックス内のコントロールタブからプレビューメニューを読み込ませる 多分これくらいかな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:50:46 ID:+nxnp4o/]
- ちょっとお伺いしたいんですが、
画像選択を常時表示しながら バックでムービーを再生する事はできますか? その画像選択で、バックに流れるムービーを コントロールしたいのですが・・・ よろしくお願いします。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:00:19 ID:cZV445SJ]
- >>704
まねすんなwww
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:05:37 ID:cZV445SJ]
- LivePreviewMenuのヘルプが更新されてなし、説明不足で困る
- 711 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/03/15(土) 22:17:00 ID:RxvwMLEg]
- ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
- 712 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/03/15(土) 23:58:13 ID:cZV445SJ]
- ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:56:06 ID:SiDgiRIt]
- なにそれ?
へぼいwwwwww
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:14:05 ID:ZNnmPjZF]
- 俺も含めて全員へぼいっての
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:44:34 ID:EQ8vtkie]
- ____
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | 俺も含めて全員へぼいっての \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:37:02 ID:1dxUFiR3]
- まあ落ち着けや坊主^^
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:49:23 ID:sbBoc6XZ]
- 質問です。
通常版・LivePreviewMenuでタイトル画面を作っています。 元画像→マウスオンの画像は出るのですが、決定の時の画像が出てきません。 サンプルではlmtファイルなどを使っているらしいですが、 静止画像だけでは設定できませんか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/20(木) 00:18:49 ID:SVeoB6YP]
- そんじゃ
あげ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:52:01 ID:ZALWH8UN]
- 初めまして。
質問させてください。 画像文字で右寄せ配置にすることって出来ますか? 右揃えはあるものの、数字を右寄せで表示したいのに どうしても左寄せになってしまって見栄えが悪いので なんとかしたいんですが…。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:05:58 ID:F5xh6Vcq]
- 空白を入れるとかで代用できない?
全角入れると空白になるとかあるけど
- 721 名前:719です。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:30:07 ID:aLUkNDF0]
- >>720 様
なるほど! そういう手もあるんですね。 空白を使って早速チャレンジしてみます。 ありがとうございました!
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 07:54:08 ID:NUZNb4Ya]
- まともなやつはいないのね・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 19:22:04 ID:2750K9dS]
- ライブメーカーでCG集は作れます?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:22:14 ID:A3mXfrb+]
- 漠然とCG集っていわれても723がどんなのを考えているのかよくわからないけど
一般的な サムネイルクリックしてCG表示って言うのなら比較的簡単に作れますよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:52:29 ID:1NnK8ART]
- >>717
俺もそうなる。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 08:57:21 ID:oa2HDhZj]
- >>724
どうやれば? 見た画像しか表示されないと思うし……
- 727 名前:261 [2008/03/25(火) 10:11:44 ID:gv3iMShX]
- tuanikki.blogspot.com/
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:58:55 ID:rtXBj+rF]
- www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-17.htm
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 14:52:20 ID:L7UKzDlY]
-
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久 フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久 ../⌒ヽ /⌒ヽ ( ^ω^) ( ^ω^) 久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ 久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ ../ ⌒\ (^ω^ ) フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久 フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久 ./ ⌒\ /⌒ヽ (^ω^ ) ( ^ω^) 久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ 久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ / ⌒\ (^ω^ ) フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久 フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:11:51 ID:uRvkTu0s]
- >726
だからどういうCG集?見たやつじゃなくて全部表示させるなら フラグ全部TRUEではじめたらいいんじゃね? いっそ、公式掲示板の3404の記事のやり方見て、CGモード自作したら いいんじゃないかと。 ついてるCGモードの機能でも出来ないことはないし、画像表示系列の命令はそろっているんだから 自分のしたいようにいくらでも改造できる。 改造はどうやって?って言う質問はLiveMalerいじってヘルプ熟読して考えるといいとおもうよ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:07:42 ID:1NnK8ART]
- >>717は答えてくれないの?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:58:07 ID:hwl2A0xZ]
- >>731
ここにはお前のママはいないよ?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:00:10 ID:fc+CZozu]
- じゃあパパは?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 18:03:59 ID:17H0VkSo]
- >>731
通常版ユーザーって少ないんじゃね 俺は開発版使ってるけど決定時はgalファイル指定できちんと表示されるよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:55:25 ID:hHIauWFE]
- 計算ノードがすげー使い辛くなってないか…
前のテンプレタイプになれたせいか 今回のはすぐ忘れる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 13:49:00 ID:hQHx+gEW]
- >>735何大嘘ぶっこいてんだ。かんたん入力使えば全く同じだろがw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 13:58:55 ID:+lX5L8QA]
- >>734
開発版にしたけど、表示されない>< 設定まちがってるのかなぁ…
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:45:24 ID:hHIauWFE]
- >>736
かんたん入力?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:03:52 ID:yM2ERto2]
- >>738
開発版02.08.03.20で追加されたはず 新規入力時のみ以前と同じ形式で計算を入力できる 修正は新形式になってしまう微妙仕様
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 18:24:52 ID:yM2ERto2]
- >>737
どんな画像ファイルをどう指定してるのか分からんからアドバイスのしようがない 本家の掲示板で聞くかアプロダやサイトにテストファイルあげてみれば それがダメならもっと具体的に記述した方がいいよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:24:02 ID:z1pLBW5+]
- >>739
あれで十分じゃん。微妙とかゆとりすぎる。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 22:33:13 ID:hHIauWFE]
- >>739
俺更新してなかった… 本当だできるな 新入力だと お金+1000=お金 とか入れてしまったり =と==を間違えたり… 式を忘れるんだよな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:34:33 ID:sL3ipOdD]
- >お金+1000=お金
プログラム未経験者も広く使ってるんだなあと改めて思った
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:31:48 ID:dDUhbOvT]
- >>740
だいたい>>717と同じですが、開発版です。 いずれもgalファイルを設定しています。 ○=表示 ×=表示しない(または一瞬で消えてる?) 通常時の画像○→マウスオン時の画像○→決定時の画像×→スタートしてしまう。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:35:57 ID:dDUhbOvT]
- ↑
は、スタートボタンの場合です。 ロードやオプションなどもあるのですが、クリックすると、 どれも決定時の画像を表示せずに起動してしまいます。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:50:10 ID:dDUhbOvT]
- LivePreviewMenuの設定は
画像 マウスイン時の画像 決定時の画像 に、それぞれgalファイルを指定しています。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:38:49 ID:nPa4KwnV]
- 画像の設定とか間違ってないと確認したうえでの不具合だったら
ここで聞かないでさっさとデータアップするなりしてオフィシャルの掲示板に書き込むか 管理側にメールしたほうが解決は早いと思うんだが…
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:00:39 ID:dDUhbOvT]
- はーい
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:27:43 ID:pJ3GGwgp]
- >>744
多分「ゲームスタート」とかそんなボタン作ってんだろうけど、 ウェイトかけなきゃそら表示とほぼ同タイミングで画像切り替 わるから決定時画像見えるわけないだろ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 20:37:04 ID:dDUhbOvT]
- >>749
なんかぶっきらぼうなレスのくせに、 優しさを感じました。 ウェイトですね。 ありがとうございます。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 20:39:32 ID:dDUhbOvT]
- そんで、あのう…
LivePreviewMenuなんですが、 ウェイトってのは、どこを…?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:35:56 ID:pJ3GGwgp]
- いまちょっと試してきた。…上のレスは忘れてくれ。俺の勘違い。
でちょいと公式掲示板見たら 「GraphicsGale使って画像を開いて、フレームのプロパティの「表示時間」の値を大きくしてください。」 って思いっきり載ってるじゃねーかw検索くらいしろよwww
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 04:03:16 ID:FGf2WJDv]
- >>752
お忙しい中、アドバイスくださって本当にありがとうございます!! アニメーションのない画像でしたので、そちらは考えませんでした。 助言のおかげで上手く表示することが出来ました。とても嬉しいです。 ソフト開発に加え、アドバイスまで・・・感謝の気持ちで一杯です。 これからも応援しています!! いや、↑はコピペだが、マジありがとう。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:25:33 ID:KXnkNsHJ]
- 画像を左右反転して表示するには
左右反転した画像を用意する以外の方法は無いのかな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:15:10 ID:0yLOKHOU]
- 通常版だけど作業中に初めて強制終了くらった・・・orz
強制終了の頻度ってみなさん、どうですか? こまめにセーブしてなくて3時間分の作業をふいにした愚かな私は置いといて・・・
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:07:15 ID:Tpz4j42A]
- 開発版使い始めて半年くらいだけど
今のところ強制終了は一度もないな こまめにセーブしないと落ち着かないから 3時間分が消えたらきっと泣きたくなるw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 16:41:47 ID:0B/YD5qH]
- もうすぐ完成します
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:28:03 ID:4VccxbGU]
- PC2台使ってんだけど
4年ほどOSそのまんまで使いまくりPC→数時間使用で漢字変換(IME)で強制終了 最近OSいれなおしたPC→安定 という感じだがこれワードも同じ落ちかたするしソフト関係ねぇw そろそろクリーンインストールせんとな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 17:32:21 ID:fhpGiq+J]
- IME辞書が壊れてるんじゃないのか
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 02:03:29 ID:jTKbTEG1]
- >>754
LiveNovelだけじゃ無理じゃないの LiveCinemaのモーションで左右反転にTrue指定したファイルつくれば 画像ファイルは一つでモーションファイルが増えるだけだから 容量的にはさほど増えない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 18:54:09 ID:6Ta54eH8]
- 同人販売を目的に作成しているので、安定している通常版を使っていましたが、
exeのアップデータ機能のことを考えると開発版を使用した方がよいのでしょうか? 通常版はVistaにも対応していないようですし、迷っています。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:13:35 ID:yd4H4Yj9]
- 開発版が良さそうです。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:01:17 ID:9roOp8SL]
- 通常版と開発版って同居できるの?
旧バージョンはアンインストールした方が無難ですか?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 16:48:56 ID:tOyF5WCd]
- 同居できるけど開発版でいじったものは通常版では二度と変更できないのでご注意を
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:24:45 ID:zDZ8q+VE]
- >>761
俺も同じ用途だけど開発版使ってなんの問題も無い
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 22:06:17 ID:zEtdMg/v]
- とりあえず、これでゲーム作ってる奴がいるのはわかった。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:13:05 ID:smi1O/0O]
- 右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
その画面をキャンセルすれば元のその画面を呼び戻したノードに戻る なんて都合のいい事できるのでしょうか? @Rclickは既にシステムに割り当てられてしまっているし…orz セーブやロード程度ならオプションとか呼び出し先をセーブとかにすればいいんだけど、 例えば現在のステータスや所持道具一覧とかを表示させたい場合、 どうすればよいのかわからんのです。orz
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:38:11 ID:smi1O/0O]
- 間違えたどす
X>右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す O>右クリックすればいつでも自分の作成した各種画面用のチャートを呼び出す
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:45:01 ID:mQBLzQEi]
- MODEってエロゲならできた気がするが
あれは有料版だったのだろうな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:29:54 ID:smi1O/0O]
- マジデスカ…
@Rclickは確かTRUEかFALSEを返す変数だから if @Rclick="TRUE" go to *** else 適当に みたいなサブルーチンができるとオープニングタイトルの次に 計算ノード使って処理開始させられるようになるとありがたいんだけど… ダレカ代用例ご存知であれば教えてクダサイ…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:32:21 ID:xK/3cPS+]
- LiveMakerには割り込み処理をする関数とかなさそうだから無理じゃないかな。
公式に書き込んで管理人のレスを待つか、要望でも出したみたら?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:39:40 ID:rOxvUSZY]
- 右上とか下とかに自分の作成した各種画面へのボタンをつけとけばいいだけのことでわ?
MYSTみたいにゲーム画面そのもにいろいろ表示させてはこまるタイプなのかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:04 ID:mhT7nH0U]
- >>772
ピコーン その発想は無かった… つうかどうやってチャートへ持ってけば…? ヘルプのどの辺かだけでもヒント貰えますと幸せになれますが… 多分プレビューメニュー使うんでしょうけど今イチヘルプだけじゃ 掴みきれないんですよ…宜しければヒントを(´;ω;`)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:26:31 ID:mhT7nH0U]
- >>771
その手もあったか!(`・ω・´) メッセージボックスは自作変数に代入できるんだけどね 同じ事が出来れば喜んで跳ね回るぞ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 16:46:36 ID:+63pNGSd]
- なんかバカっぽいな…
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:11:58 ID:QDsnNZOn]
- >>773
画像選択の先にチャート呼び出しをつけておけばいいんじゃない? まあ、右クリックという要望は満たせないけど。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:36:00 ID:cN18TDLa]
- 画像選択だと、"いつでも"てのは無理だろう
公式の掲示板で似たような質問見たけど、管理者さんの解答だと今のLiveMakerの機能では無理だと言ってたような気がする だけど、できたら本当に最強だよね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:05:15 ID:cCibYXoE]
- >>777
ESCによるオプション呼び出しも、厳密には「いつでも」ではないからね。 あれと同程度の頻度なら今作ってるが画像選択でも可能だよ。 めんどいけど・・・w
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:30:30 ID:85Fo66ke]
- 773です。
そっか、出来ないのか… プログラム開始ノードの直後に計算ノード突っ込んで そこにifとelseを使ってノードなり何かと組み合わせれば 一つ一つの主要なノードに変数を割り当てたりして 何とか出来そうな気がしてたんだけど、 「いつでも」できないと管理者さんが言ってるんなら駄目なのか…orz 確かにこれが可能になれば777の言うとおり最強なのに。 これから要望出そうかと思うけどどんな内容で要望すればいいかな? システム関数の@Rclick周りの融通性に関してが一番良いのかな? @Rclickで返された判定を独自の変数に割り当てて、 その変数から任意のノードやチャートに呼び出す、という感じかな。 どう?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:42:23 ID:85Fo66ke]
- 言葉足らなかった…
x>その変数から任意のノードやチャートに呼び出す @Rclickの判定の後、ifとelseを利用する事で 独自に用意した変数に「任意のノードやチャート」を代入して 呼び出せるようになれば、って感じかな。 一番いいのは、オプション画面を自分で好きに改造して チャートなり何なり呼び出せるようになれば良いんだけどね。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:03:23 ID:85Fo66ke]
- 要望出してきた。
誤字脱字日本語がおかしいけど勘弁して頂ければ。 あとは管理人様がどのような対応、お返事をくださるか…
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 06:29:17 ID:FXJI77Cz]
- >>781乙
一応、公式掲示板の関連記事 ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=3305
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 18:48:47 ID:PGI5k2HO]
- 有料版は選択メニューを複数だせるんだっけ?
無料版ばかり機能を豊富にするわけにもいかないだろうし かといってある程度要望に応えないと普及させらんないし 難しい所だね まあADV作成ツールだからあまり高度なモノを期待するのも酷なんじゃね
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:33:47 ID:FHRGObh2]
- ライセンス料金の内容を変えれば無料版と有料版の区別ができると思われる
無料版で作成したゲームを販売する場合、現行3000円を1500円と半額にするとか 本格的に販売して儲けを目的とするなら契約してロイヤリティを支払わないといけないとか
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:34:52 ID:FHRGObh2]
- しまったすまん、営利目的だとロイヤリティは必須なのね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 21:36:11 ID:CtUqUBJA]
- いや同人個人ならいらんがな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 03:07:01 ID:BP8DL3DE]
- てか、最近メーカーやる気ないね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 07:07:35 ID:vkE1lTPX]
- 高くて2、3万程度で使える有料版出してくんないかな。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 12:28:14 ID:Yn4x3veE]
- 無料版だと文章自動送りを使えないとわかって鬱。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 12:33:27 ID:kxfcVoJg]
- どんなゲームでも自動送り使ったことないぜ俺
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:18:15 ID:F6AcbBJt]
- >>789
できたような気がするが・・・
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:31:00 ID:5Vd6RWGh]
- ctrlだな
俺はこれを無効にしたい
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:54:14 ID:Xf9Yrmz0]
- >ctrlだな
それメッセージスキップ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:35:21 ID:BOXWZwyU]
- 29800円くらいでメッセージウィンドウを二個出せたりバックログ音声再生なんかがついたら即買いするのに
(そうなったらシネマ用テンプレなんかもいろんなのをたくさん欲しい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:54:55 ID:F6AcbBJt]
- ウェイト設定して自動でメッセージが流れてくのならできるし、
一度読んだメッセージを早送りするのもできる。 これ以外でどんな操作が望みなのかがよくわからんのだが
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:33:07 ID:5Vd6RWGh]
- >>793
おっと失礼
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 02:53:38 ID:gs19crNp]
- 自動送りがあれば、クリックするのもめんどくさい時にも
ぼーっと画面眺めながらプレイできるからな。 手元で別の事やったり、両手使ってオナニーしたりできるし。 特にエロゲー作るなら後者は重要だ、たぶん。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:00:56 ID:QjoiJX0K]
- 自動送りはあるだろ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:13:33 ID:ztSGAFMG]
- 自動送りあるよ。
>>797 お前が使おうが使うまいが知るかボケ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:23:12 ID:L1mz7Ybc]
- 設定を変にいじると自動テキスト送りの選択肢が消えるし、
クリッカブルマップを表示したままだと自動テキスト送りが表示されない。 普通に使ってる状態なら大丈夫のはず。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:43:25 ID:L1mz7Ybc]
- 間違えた、オプションで設定をいじっても別に消えないな。
自動テキスト送りが表示されないのは選択肢が出てる時だけか。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 04:03:31 ID:tRQgNp5X]
- オプションのチェック外せば消せるよ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 03:51:57 ID:/4oGL04T]
- >>773ですけど
返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・ RPGのような作りも講座サイト見る限り不可能じゃないから チャートだけじゃなくて任意のノードをサブルーチンとして使えると 自由度も高くなったり管理面も楽になりそうなんだけどね・・ メーカーだから開発者としてはやはり営利関係の部分も考えなあかんのかな・・ まあ虫のいいと言ったらそうなんだけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 06:24:47 ID:la5fWRkO]
- >返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
あそこの返答は結構日が空いたりすることがよくある 無理そうなら「現在の所考えておりません」とか ちょっと期待を持たせる時は「考慮しておきます」とか 必ず返事くれるから
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 09:00:38 ID:l89WMHoB]
- メッセージボックスを自分で用意した画像を使うことってできますか?
あと選択肢はデフォのスタイルしか無理ですか? メッセージボックス上に表示したいんですが。それが無理でも選択肢の背景の画像変えたいんですが
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:56:05 ID:w6qEB2JH]
- >>805
ヘルプ見ましたか? ヘルプ>FAQ>テキスト>メッセージボックスのデザインを変えたい ヘルプ>チュートリアル>画像選択で分岐 メッセージボックス上に選択画像の座標を指定すれば?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/19(土) 14:14:08 ID:pNv5gMlL]
- メッセージボックスのスクロールバーに設定する画像サイズはわかりますか?
公式にもあったけど。回答なしだった。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:47:19 ID:eKlOxR3P]
- スクロールバーってサイズフリーじゃなかったっけ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 22:22:50 ID:hAINQdIp]
- フリーらしいけど、設定すると半分しか表示されないね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 02:58:59 ID:rQYwDXR0]
- 公式見た。一気に回答してるね。
やる気の無い回答ワロスwww
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 10:37:00 ID:k2+oLgjb]
- そんな中、773である私へのレスには
今後大きな希望となる嬉しい回答を得られた 管理人様、感謝! そして、やはりというか何というか 現バージョンではどうやっても「いつでも」というわけには出来なさそう だからノードやチャートを変数に代入して呼び出せるようになったら最強ツールとして君臨する事になる。 そして私は、父、字音大君の元に召されるであろう。 ワァー ワァー ワァー ワァー ワァー ワァー キャー ワァー イヤーン
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 10:38:49 ID:k2+oLgjb]
- スマン…
最後の十行くらいは忘れてくれ… 間違ってコピペしちまってた…orz
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 11:18:20 ID:f9YjencO]
- ワラタwww
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 17:17:47 ID:Dd7ItIzU]
- バロスwwwwwwwww
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:21:57 ID:2aWxC+PR]
- イヤーンw
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:16:22 ID:Qo0pRUGU]
- 変数の配列の作り方がわからん。
SetArray( abc,10,10 ) をどこに入力すりゃいいのかわからん。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:25:53 ID:Qo0pRUGU]
- あ、できた。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:08:04 ID:jnQ6H3B1]
- 上級杉ワロタ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:29:28 ID:YYPZzGw5]
- >SetArray
計算ノードで式を追加して、最初の欄は空白のまま 2番目の欄に書き込めばおk
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 09:01:24 ID:10tsfTbs]
- >>813-815
だから忘れてってばさ〜…( ´;ω;)
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:11:49 ID:gHonS/wc]
- ちょっと質問なんですが、変数の数字って
履歴で表示させること出来ますか? クイズの正解数を変数で表示させて メッセージでは表示できてるのに 履歴で見たら、数字だけ抜かされてるので… そういうのは無理なんでしょうか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 04:04:49 ID:FC8r6C6U]
- こっちの環境だと、普通に変数もシナリオ回想に残るので何とも言えない。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 00:01:47 ID:NF/WUUVG]
- 821です。
>>822 様 返信ありがとうございます。 とりあえずシナリオ回想に残ることが分かっただけでも助かりました。 自分のやり方がどのように悪いのか、 どうすれば表示出来るのか、 もう一度方法を探してみようと思います。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 16:03:58 ID:4nuS0YHA]
- SetPropでメッセージウィンドウに書き込みしてると履歴に表示されない
ちょっと特殊な方法使うと履歴用にキャッシュされないのかも
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 05:02:57 ID:YtDk2crz]
- これ条件分岐に時間かかってるのかな。
着せ替えゲームみたいなの作ってるんだけど、 表示時間を0に設定しても、複数の画像を条件分岐させながら表示すると タイムラグがきつい。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 10:14:17 ID:0sHYv6pv]
- >>825
条件分岐じゃなくて、画像表示に時間がかかるのではないかと。 シナリオ・ノードを通して画像を表示すると、シナリオ・ノードがいろんな処理をしたうえで画像表示をしているらしい。 最近では計算ノードで画像を直接表示させるやり方も出ていて、公式BBSの2539あたりを参考にしてみたらどうか。 あと、シナリオ・ノードで画像ロックさせておいても、多少は表示が早くなるかも。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:41:20 ID:mys5JW5y]
- >>826
なるほど、有難う。 やってみる。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:05:39 ID:/8PnQQHZ]
- >>826
ロックしたらRAMが貧弱だときつくならないか? 計算ノードで予めパス指定だけしておくのが吉かと
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:20:01 ID:Io0RBYge]
- SetPropは有料版専用?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 07:49:44 ID:GfoWSO6c]
- ヘルプにPro用と書いてある関数も普通に使えるな。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 09:26:50 ID:WKIn5mnq]
- 使えるけどもし仕様変更とかで使えなくなっても文句言えない
ということ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:10:03 ID:xSmebLdC]
- とりあえずヘルプの画像文字変更でSetPropを使用した例が出てるし
すぐに使えなくなることもないと思うけどね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:10:31 ID:shzK/dQa]
- ながれぶったぎりすみません。実はマスター作成した後のゲーム上で音源(wavファイル)が
再生されないんですが、公式BBS回答ログの >音量には、サウンド再生コマンドで設定する音量と、 >プレイのときのオプションの音量があります というので、プロジェクトオプションを色々いじってみても、改善されないのです。 ビルド再生(サウンド再生コマンド音量1000)時は普通に鳴るので、上記の理由だと思うんですが、 ゲーム時に鳴る音量の設定は、プロジェクトオプションのどの項目に該当するのか分からず。 致命的な見落としがある気がするんですが、もし宜しければご指南頂けると助かります。 シーン回想・ギャラリー機能を使っていないデータなので、2つのサウンド設定はいじってません。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:10:47 ID:KMRFSRsk]
- >>833
「プレイのときのオプションの音量」は、言葉どおりプレイ時にいじるものでプロジェクトオプションは関係ない。 システムメニューが許可された状態なら、右クリックでオプションを出せば「音量」の項目がある。 このとき、「サウンドを再生する」にもチェックがついてるか確認を。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:13:27 ID:shzK/dQa]
- >>834 さま
わざわざのレスをありがとうございました。 該当ファイルはシステムメニューを禁止の状態で作成している為、ご指摘頂いた後、 システムメニューを許可にしてみてから、再度マスター作成したゲーム画面上で サウンド音量を確認してみたところ、サウンド再生にはデフォルトでチェックが されていて、音量は全て「MAX」になってました。 ですのでもしかしたら「プレイ時の音量」とは、不具合理由が違うのかもしれません。 システムメニューを許可にしてビルド+実行をすると、問題なく音源を再生できます。 (セーブロードも禁止にしてあります) 色々原因を調べているのですが、ずっと暗礁に乗り上げてしまっている状態なので、 もし宜しければ他にも想定される原因に心当たりがありましたら、ご指南頂けると嬉しいです。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:42:18 ID:8SthDdhM]
- >>835
心当たりが無いことも無いけど、あまりこんなことしないだろうと思うし、違う可能性が高いだろうけど一応書いとく。 シナリオスクリプトは使ってない? もし使ってるなら、サウンド再生のタグに入れる音源のパスはどんなふうに書いてる? 階層を表現するのに、「\」でなく「/」を書いてない?(例:「hige\hoge.wav」でなく「hige/hoge.wav」) 「/」で階層を表していると、ビルド再生の時はちゃんと鳴っていても、なぜかマスター作成したものでは鳴らない。 ……かつて自分が躓いたところです。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:48:51 ID:KMRFSRsk]
- >>835
バージョン書いてないからわからないけど、ウチのver02.07.09.30で作り中のゲームをマスター化しても問題なくoggもwavも再生された。 本体のスピーカ音量が落ちてるとか、雛形更新してみるとかしか思いつかない。 あとはwavファイルそのものがダメか、ファイルがサウンドフォルダ以下にないとか、ファイル名が変なのとか。 wavファイルを違うのに変えて試してみて、ダメだったら公式掲示板で聞いてみるほうがいいかも。 最新版のマスター化の不具合もありえなくないし。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:42:19 ID:shzK/dQa]
- 833と835です。
>>836 シナリオスクリプトは使用していません。 シナリオノード右クリック→サウンド再生のみでファイルは作ってあります。 ですので別途音源パスの設定はしていないので「/」表記の可能性は無いと思います。 (あちこち確認してみましたが、そういったパス指定箇所が見当たらなかったので) ですが大変参考になりました。有難うございました。 >>837 Vista機でバージョンはver.02.08.03.20を使っています。 (この不具合で再度自動アップデートもし直してみました) wavファイルの破損も考えて、サンプルゲーム『GTE・SP』内のoggファイルをコピーして runimageフォルダ内のサウンドのフォルダ(wavファイル収納先)に入れ込んで、 曲を差し替えてみても同じ現象になるのです。マスターデータ上でも鳴らず、 他のPC(XP機)でも再生状況は一緒でした。 ファイル名は半角英字(空白無し)で1チャンネル(BGMチャンネルのみ)の使用なのですが、 公式サンプルのサウンドでも鳴らないという事で、何かこちらの見落としがあるのでは…と 思ったのですが、もう暫らく色々調べてみて、頂いた情報もまとめて解決しないようでしたら 公式BBSにお邪魔しようと思います。 初歩的にも近い質問に、色々と情報を頂けて嬉しかったです。 レスを有難うございました。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:33:19 ID:shzK/dQa]
- 連続投稿すみません。838です。
色々とご指摘いただきましたが、無事自己解決できました。 新規ファイルで雛形を整形した時に「サウンド」フォルダの中に用途分け用のフォルダが無かったので、そのままでも大丈夫なのかとサウンドフォルダの中に音源ファイルを入れて いたのですが、サンプルゲーム『GTE・SP』のフォルダ内にはBGMとSEのフォルダがあったので、 BGMチャンネルのみ使用だった為「BGM」フォルダを新しく作成してその中に入れたら、 マスター上でも正常に再生できました。新規でディレクトリフォルダを作成する必要があったのですね…。 やはり初歩的な見落としだったようで大変お恥ずかしいですが、色々とレスを頂けたり オプションをいじれたので、その他の点でも大変勉強になりました。有難うございました。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 16:05:38 ID:xtgbDZ0V]
- >>839
これマジ? 俺もフォルダ分けしないで、サウンドのフォルダにぶちこんで作ってたんだけど(;´Д`)
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:06:25 ID:1/tOMbrT]
- シネマで霧の表現ってどうやってやってる?
ずろうでそういう演出を観た記憶があるのだが今、DL出来ないorz
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:16:30 ID:IpNoHpaS]
- >>840
839ですが、自分の場合はそれだけですんなり解決してしまったので、 サウンドが再生されない件に関しては、他の要因が見当たらなかったです。 840さんがマスター作成してみて特に問題が無ければ、大丈夫ではないかと? もし不具合があった場合は参考にして頂ければと思います。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:43:45 ID:6uBh9qM8]
- SetPropって具体的に何を操作してるかよくわからないんだよなぁ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 02:57:31 ID:PxxC45Qb]
- どうもチャート式になれない…というか
変数操作とか移動関連はシナリオ内に組み込めてもいいのになぁとか思ってしまう また選択肢を増やすためにシナリオを分断する作業が始まる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 09:04:32 ID:cLEliZtV]
- デバグするときや初心者にはわかりやすい形なんだけど、複雑な分岐を作ろうとするとたしかに面倒かも。
けど、動画を簡単に作れて、なおかつ組み込みやすいという利点が大きくて、離れられない。 自分はノベルゲームを作るときはLiveMaker、アクション作るときはHSPだ。 楽しようというコンタン見え見えだ……
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 09:26:23 ID:I3F1CzMz]
- 作るだけなら吉里吉里やDelphiのほうが楽だろ
環境依存の不具合回避やチャートを使いたいからLMを使いますが
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:24:45 ID:pZwflOS9]
- >>845
楽しようってのはいいんじゃね? 怠惰に見えるかもしれんが、言い換えれば余計な手間を省けるとかさ 文字ベースよりGUIベースの方が確かに楽だし あとは要望があったサブルーチンの自由度があがれば鼻血もんじゃね?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:33:16 ID:iPxNhJiM]
- わかりやすいけど楽ではないんだよな。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/06(火) 18:42:45 ID:562KK12w]
- 長かった・・・
ようやくマスターアップできた・・・ 土日休日全部潰して2ヶ月ちょっと・・・ ようやくネトゲーに戻れるよぉ〜
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:57:57 ID:pZwflOS9]
- 戻るなww
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:29:44 ID:E/+CwuOQ]
- なんか更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
なんだミニルーペってw
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:22:22 ID:NpqHos/g]
- ●02.08.05.06
[GraphicsGale] ・ミニルーペを追加 ・環境設定に「画面キャプチャの際にアルファチャンネルを削除」を追加 ・フレーム削除で発生するメモリリークを修正 ・サイズの違うフレームも貼り付けられるように ・プレビュー停止中に編集フレームを切り替えた際、即座にプレビューに反映されるように ・マニュアル修正 ・一括変換でGal画像の圧縮が利かない不具合を修正 ・フルカラー以外のプレビューが正しく表示されない不具合を修正 [LiveNovel] ・<>が正しく表示されない不具合を修正 ・TSVファイルがマスターに収録されない不具合を修正 [LivePlayer] ・MIDI再生処理を修正 ほうほうよくわからん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 10:26:11 ID:p1E65Njq]
- うほっ
要望出したのが通ってる(゚∀゚)
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 12:55:59 ID:sXLy1GsJ]
- 作ったやつがたまに凍るようになってしまった。
やはりRPGを作るのは少し無理があったか。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 13:08:20 ID:l8tjwl5l]
- スゴスwww
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 22:14:42 ID:FQAtbcQf]
- 「いつでも」の要望は検討段階なのかな・・?
ノードを変数に代入したり管理者様のレスのプレビューメニューで呼び出したいぞ(´;ω;`)
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 19:34:02 ID:Cmoij/5N]
- livecinemaのフリップって何だっけ?
どっかに書いてあったんだが・・・
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:46:46 ID:xi+SnoHb]
- 人に聞く前にヘルプくらい読めよ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 02:12:52 ID:ejpx4RgJ]
- 最新版インスコしたら、プロジェクトも開けず、
新しく作ることもできなくなったやついる? リストのインデックスが範囲を超えています(0)と表示されるんだが 最新版にやっぱり問題があるのかな?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:41:45 ID:jXxCND/w]
-
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:00:08 ID:0mUey056]
- 修正すると新規バグがよく出るよね
開発を引き継いだばかりでうまく管理できてないのかな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:23:53 ID:PnxVYOmp]
- >開発を引き継いだ
kwsk
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 07:26:43 ID:5oN9woyG]
- >>859のバグは直されたようだね ね?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:49:43 ID:kB5Kepp7]
- 指定したアイコンファイルが適用されない
バグ?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:28:27 ID:P5x3puJX]
- ソースが見れるの作品は「GTE・SP」しかないのかな
他の作品もじっくり研究してみたいね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 18:34:46 ID:UtQRsUYp]
- サンプルでもない普通の作品が
ツクールゲーみたいに覗き放題ってのもどうかと思うが もう1作品ぐらいサンプルがあってもいいよな。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:03:47 ID:htNjbHNF]
- 作品ではないけど、講座みたいなのは少しはある。
ライブメーカーでアクションゲーム作ってた人のHPとか。 今はRPG作ろうとしてるね。一応それっぽいのが動いてるし。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 08:40:21 ID:0FBhwLY+]
- 質問いいでしょうか
例えば「あるイベントを通過するとキャラクターが髪型を変える」という場合、 髪型画像A・B、二つ分のシナリオを用意しないといけないのでしょうか? 小イベントを追加しようと思ってるのですが、難しいようなら諦めます
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 10:19:31 ID:+p17oyFY]
- >>868
フラグや変数の使い方がわかっているなら作り方もわかるはず。 フラグの使い方がわからないなら、まずは公式のチュートリアルをよく読んで勉強することをオススメする。でもわからなければ、あきらめるのも選択肢。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:00:16 ID:hZ0FSSxY]
- フラグがわからなかったんで分岐の数だけ作ったけど死ねるのでオススメしない
頻繁に出てこないものならフラグは必要ないかもしれん
- 871 名前:868 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:08:53 ID:0FBhwLY+]
- 返信ありがとうございます。
変数参照でシナリオ分岐ですと、シナリオ数が倍化してしまうので、 できれば一つのシナリオ内で処理したかったのですが無理っぽいようですね。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:27:09 ID:+p17oyFY]
- >>868 >>871
ちょっと待て。もしかして髪型変更後、ずっとその髪型のグラフィックでシナリオが進行するのか? 小イベントいうからそのときだけなんか起きるとか思った。 もし画像を変えて表示させたいなら、画像変更のファイル名を変数で指定すればいい。 ロングヘアとショートヘアがあったとして、変更イベント発生後、文字列変数(例:キャラA髪型)にロング/ショートのファイル名をいれる。 髪型の画像は、キャラクター画像(素体)と別に用意しておき、素体の表示と同時に、もう一つの画像表示または画像変更で髪型の画像を表示させる。 ファイル名や画像の名前を変数で指定するときは、変数名の頭に半角?をつけること。 上の例ならファイル名のところに「?キャラA髪型」てかんじ。 1キャラに対して画像二枚使うことになるが、シナリオノードを増やすよりかは楽になるはず。 コピペでできるしな。参考にでもしてくれ。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:37:50 ID:kMY0kTfR]
- 上の方で話題に上がってたからやってみようと思ったんだけど
ずろうって今ダウンロードできないのかな? ダウンロードページに飛ばない…
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:38:30 ID:5loX2Gvh]
- >>873
ふりーむでDLできるはず。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:57:33 ID:7TC6j29B]
- >>872
横からだがそんなことができるのか。すげーな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 01:07:14 ID:ErrJv+KT]
- すみません、質問なんですが、
このツールを使って、たとえば特殊なファンタジーの ストーリーだったとして、そのファンタジー独特の 専門用語とかを話で出したとします。 分りにくい言葉なので、ストーリーとは別の、メニュー みたいな感じで、プレイヤーが任意で呼び出せる、 ストーリーで出てきた特殊単語の説明が次々表示される、 「辞書」みたいなシステムを作ることは可能でしょうか? (イメージ的にはSO3にあった辞書機能が近いです)
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 06:52:33 ID:Wdhb6MVD]
- 毎回コマンドを選んで進むタイプのアドベンチャーゲームなら簡単にできる。
そうでない(普通のノベルみたいなの)ならプレビューメニューでできると思う。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 09:56:12 ID:teLthwJk]
- >>876
それって上のほうでも話が出てるサブルーチンのいつでも呼び出しができないとダメなことでしょ? 公式掲示板では製作者さんが検討中と答えてるはず。 しばらくすればできるようになると思うよ。 検討中=ほぼ実装確定だし。 あそこの人たち、要望聞きすぎなくらいがんばってくれるから、嬉しい反面申し訳なくて仕方ない。
- 879 名前:868 mailto:sage [2008/05/22(木) 11:13:52 ID:TENugOFA]
- >>872
具体的な方法を教えていただきありがとうございます。 隠し要素として入れたい事だったので、可能な事がわかり大変嬉しく思います。 新しい疑問ができました。 チャートのプロパティから「ユーザーメニュー用チャート」という項目があるのですが これは何に使うのでしょうか。未チェックのままで特に問題ないので放ってますが…
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:31:39 ID:OvTpcj/E]
- >>879
メニューの「プロジェクト」→「オプション」の「システム画面」のカテゴリでメニュー項目に追加する事が可能みたい。 これで「ユーザーメニュー用チャート」が呼び出される仕組みらしい。 それ以上は試していないので、どの様な事が可能なのかは、実際に>>879氏が試してレポートよろしくw
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:33:48 ID:m+Edq6Yn]
- >>874
亀ですがd DLできました
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:40:24 ID:OvTpcj/E]
- 追記
>>880で追加されたメニューは、ゲーム中、右クリックで表示されるシステムメニューに追加される ということです。 もちろん「システムメニュー許可」を宣言しておく必要があります。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:32:55 ID:r3x9WSzX]
- >>878
そうなのか・・>要望聞きすぎなくらいがんばってくれるから なんか申し訳ない要望を出してしまったな・・ 変数使ってシナリオノード単位で変数使って番号ふれば 面倒だが出来ない事もないとわかったんだが非効率すぎて・・ 全然関係ないんだがプレビューメニューの使い方がいまいちわからん・・ セーブやロードなどはしっかり機能するんだが他は選択状態になるだけで動かない。 ifと変数だけでできるんかいな・・俺って頭固いなあorz
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:33:14 ID:fA0Ly8w8]
- >>859のバグって直ったの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:35:14 ID:j85bci7N]
- >>880
>>882 ユーザー定義メニューは、システム側で定義されていない新しいメニューを実現するためのものです。 ユーザー定義メニューが選択されると、後述する「ユーザーメニュー処理チャート」が呼び出されます。 ヘルプにはこう書かれているが何の事だかサッパリだ 具体的には何が出来るんだろう
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:14:48 ID:fA0Ly8w8]
- あれだ。
夢のメニューで「いつでもチャート呼び出し」だ。 ただし今のところ画像選択しか使えないのでダメだがw 例えば「メニュー」と名づけたチャートを作りユーザーメニュー用のチェックをつける。 そのチャートはとりあえず画像選択で適当な画像を選ぶようにして、終了まで作っておく。 プロジェクト>オプション>システム画面でメニュー項目を追加。 場所はメイン、キャンプションはなんでもいいので名前を付ける(例えば好感度、ステータスなど)。 すると実行時にシステム画面にキャンプションでつけた名前が表示される。 今は実行しても画像選択しかできないが。 ユーザーメニュー処理チャートを選択するのが良く分からないが、 ユーザーメニュー用のチャートじゃなく一番最初に実行されるチャート選んでも問題なかったから、 おそらくユーザーメニューを複数使用する際にどれを実行するか判断するチャートだと思う。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 14:34:34 ID:AiHPGnxU]
- 追記。
ユーザーメニュー処理チャートの設定は現状無意味みたい。 メニュー用チャートが複数あっても一番最初に作ったメニュー用チャートがメニュー処理に使われる。 キャンプション名が選択値に代入されるから条件を選択値="○○"にすれば複数のユーザーメニューを使用できる。 とは言えまだ画像選択による画像表示しかできないが。 いまんとこ「いつでもCG閲覧」くらいにしか使い道がなさそう。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:51:55 ID:NGZ8H98k]
- >>887
レポートサンクス。 画像選択で分岐させて計算ノードでパラメータをいじる、なんてことが出来るのかな? もしそうなら、ADVなんかには面白い機能かも。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:14:25 ID:Mw5GKwkC]
- 計算ノードはいじれるっぽいけど、シナリオとかはダメみたいだね。
装備変更やアイテムの使用なんかが考えられる。 でも表示系が画像選択しかないからまだまだ使いづらいな。 ユーザーメニュー処理チャートの設定が無意味なのはバグなのかなぁ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 20:38:51 ID:ZbZ4YtZ/]
- つーかなんだ、ユーザーメニュー自体は去年に実装されてたんだな。
気づかなかった。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:17:15 ID:X6Ty/Lxp]
- 使いづらいだけなのが現状か
マニュアルがバージョンアップに追いついてないから困るよ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:11:22 ID:fD9OUAOq]
- まぁそうなんだけど、フリーで使わせてもらっているからなぁ…感謝感謝
レジストできるくらい大手になりたいなぁ(遠い目)
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:19:50 ID:47tvRGVh]
- 彼岸の向こう岸を見つめるなよw
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:22:16 ID:yMq2KpUr]
- 彼岸=向こう岸
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:54:57 ID:VEk6DN0g]
- 向こう岸の向こう岸とは自分の居る場所よ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:30:19 ID:aOwRsGUy]
- つまり自分を見つめているわけですね
哲学的だ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 04:45:55 ID:rLNbVJov]
- つまり、自分ばかり見つめず周りを広く見ろと893は言ってくれたのさ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 09:42:37 ID:BI9nzkEj]
- なんでもできるツールは確かに理想だけど
そうでないなら、そのツールで「何ができるか」を考えて ゲームを作るのが楽しいのさ。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:58:53 ID:rLNbVJov]
- 木材しかないのに、レンガの家は出来ない、
レンガが無いと家が出来ないと嘆くより、ステキな木造の家を建てればいい、 氷の塊や、牛の糞を固めてナカナカ素晴らしい家作る人も居る。 すめば都、まぁ自分の作れる家をとりあえず作ってみよう、 きっとそれに住んで見たい人も居るだろう。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:57:50 ID:9FjbAnvz]
- ノベル専門の俺に言わせりゃ、Cinemaとか神ツール。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:00:01 ID:Z5KmzV+3]
- スレタイも読めないとか。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:31:33 ID:9FjbAnvz]
- ん? 俺の書き込みに対してなのか?>>901
CinemaってLiveCinemaのことだよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 18:11:36 ID:aOwRsGUy]
- いまだパーティクルの良い使い方がよくわからん
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:16:43 ID:9FjbAnvz]
- particle[名]小さな粒、粒子、微量
やっぱり雪とか花びらとかじゃない? 使った事は無いけど、必要なときに無かったらしょぼ〜んな機能だと思う。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:29:07 ID:WHgcLky/]
- >>902
KY
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 02:22:31 ID:MUnA51GC]
- KY=朝日新聞珊瑚礁捏造事件の意味。別の用法で使う奴は反日売国奴ですがなにか?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 17:14:01 ID:yid9gWVp]
- >>906
K(空気)Y(読めない)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:02:23 ID:cRrPkVVl]
- パーティクル使ってみた。
あんまり派手に使うと浮いてしまってだめみたい。 ちょっとしたアクセントぐらいに使う感じかな。 あとパーティクルの画像としてlmt形式が指定できるんだけど、うまくいかないね。 lmt形式でゆらゆら落下は面白いと予想されるだけに残念。 静止画(gal形式)だと問題ないんだけどなぁ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 21:38:19 ID:Skmz5nPy]
- 花弁とか雪か
東方サッカーのエフェクトみたいなの想像したのだが そういうのとは全然違うのだな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:36:43 ID:kaLkpSf3]
- >>908
lmtのプロパティは相対座標になってるかな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 04:04:41 ID:aZUGMv3D]
- >>907
K(空気)Y(読めない)←朝日新聞珊瑚礁捏造事件の意味。別の用法で使う奴は反日売国奴ですがなにか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 05:04:12 ID:vjV3velx]
- >>910
おはようございます。 相対座標にしたら動きました。 ありがとうございます。 これに関して一つ質問なのですが、パーティクルで指定するlmtはゆらゆら落下の中で ループさせる事は出来ないのでしょうか? 例えばlmtが3秒のファイルで、ゆらゆら落下に5秒必要だとすると、落下し始めて3秒で消えてしまいます。 (落下が完全に完了する前に画面から消えてしまう) lmtを5秒以上で作れば良いのでしょうけど、どこかにループの設定があるのかなと思ったのですが…。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:01:10 ID:kaLkpSf3]
- >>912
ループポイントを設定してもパーティクルやモーションには 反映されてないみたいなんだよね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:05:59 ID:kaLkpSf3]
- ごめんループポイントってループ2回目以降の開始位置だた
ループさせるかどうかはLiveNovelでしか出来ないようなので 開発者にお願いするしかないかも
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:15:39 ID:vjV3velx]
- 色々とありがとうございます。
とりあえず回避方法(lmtの尺を長くする)はあるのでそちらでやることにしました。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:28:23 ID:k0MjhdTF]
- >>882
横から失礼ですが、文字列変数「判別」にキャラ画像の名前をいれ、 イベントで呼び出すキャラを変更しようと思うのですが上手くいきません 立ち絵フォルダの中に「待機A子.gal」「待機B子.gal」を用意し、 ファイル名の指定を「立ち絵\待機?判別.gal」にしましたが何も映りませんでした。 どこか間違っていたらアドバイスをお願いします。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:38:36 ID:8zGmNaqJ]
- >>916
アンカーミスかな? ユーザーメニューを使ってキャラを呼び出すということですか?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:41:46 ID:pYvnvLFK]
- >>916
書式が違う。 ファイル名の欄に「?〜〜」で書く。 よーわからんけど、「判別」の中身が「待機A子.gal」もしくは「待機B子.gal」なら…… 1、計算ノード内で「判別="立ち絵\"++判別」と書く。 2、ファイル名の指定に「?判別」と書く。 以上。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:22:47 ID:xvb33cgY]
- シナリオ回想の文章をtxtとかに書き出すことって出来るの?
シナリオスクリプトで外部ファイルを読み出せるなら逆も出来そうなんだけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 16:55:17 ID:do8oLuJ0]
- >>918
それもちょっとちがくね? それだと最初に判別という変数に代入したものを次の計算式の結果で書き換えられてしまう 多分916は判別する度に画像を自動的に変更させたいんじゃね? もしそうなら「判別」という変数はA子.galやB子.galの判別要素にして 別で画像表示用の変数を用意し 判別結果表示 = "画像格納しているフォルダ名\" ++ 判別 として、あとは判別結果表示という変数名を画像表示のパス指定で「?判別結果表示」にすればおkかとおも
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:24:59 ID:5QSoBR97]
- >>916
「判別」変数に、文字列「A子」or「B子」が入る場合、 「?"立ち絵\\待機"++判別++".gal"」でいける 「?」以降に記載できるのは変数だけじゃなくて式が書ける 文字列を書く時には式で記載するのと同様「\」を「\\」にして「++」で繋ぐ うまく行かない時はデバッグウィンドウを見れ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:50:57 ID:5QSoBR97]
- >>919
スクリプトファイルをtxtに出力させることはできるけど シナリオ回想の内容にアクセスする手段が無いし アクセスできたとしてもゲーム中にテキストファイルを生成する方法が ないから無理
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:26:25 ID:24q9Xxfu]
- SelectSaveFileとか使えばなんとかできないかな。
これはゲームセーブデータの保存用か? でもヘルプだとtxtとか使ってるけど。 関数は使い方と効果がイマイチ分からない。 あとはExtractFileなんかはどう? あらかじめ出力用にテキスト作っておいて、この関数で出力ってできないかな?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:21:34 ID:fC7cp/up]
- >>922
ゲーム中というかプロジェクトファイル展開時になんとか…ってムリポ? リクエストしてみっかな 誤字脱字訂正とか印刷して出来れば効率的なんだが
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:42:26 ID:pZVywf0g]
- 吉里吉里超お勧め
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:23:58 ID:ExVI55Zh]
- メニュー用のオリジナル画像、どうやって作ればいいのやらサッパリだ
自作できる人は凄いなあ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:56:47 ID:HNwhvSdS]
- >>926
背景用の画像、各メニューのアイコン(ボタン)画像を用意して、 LivePreviewMenuを起動して配置し、lpm形式で保存。 LiveNovelのチャートで「画像選択」を追加し、作成したlpmを指定、 あとはチャート上で適宜分岐させる……。 詳しくは付属のチュートリアルを読んで理解した方が良いと思う。 そんなに難しくないよ。 むしろこれ以上簡単で、かつ柔軟な開発ツールは他に無いのでは?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:58:21 ID:HNwhvSdS]
- んっ?
ひょっとして絵の描き方がわからんという話なのか?^^;
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 16:31:02 ID:TeP0GVZU]
- 926の人はセンス云々の話じゃね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:43:36 ID:PceBHqSL]
- 取り敢えず927はせめて人並み程度の読解力をつけた方がいいと思うよ^^;
センスばっかりは生来の部分が多いからなあ。 なかなか難しいよねー。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 05:11:21 ID:rC7TZw4U]
- 930は人並み程度のやさしさを身につけたほうがいいと思うよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:05:29 ID:n57S4vsf]
- >>930
わるかったな^^; 仮にセンス云々の話ならこのスレじゃなくチラシの裏にでも書いて欲しかったぜ。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 10:06:07 ID:18S1aCju]
- 単に材料の作り方がわかっても
やっぱりPreviewMenuでつくるのって慣れないと難しいと思うよ それとオリジナルを追求するのはすごくセンスがいるけど 見れるレベルにするのは積み重ねでなんとかなる
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 23:34:19 ID:GmljhsWC]
- ビルド+実行コマンドを使うと
必ずと言ってバグるんだけど・・・・・・・・・
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:04:03 ID:C69Yf9JB]
- なんでバグが出たのか、どこまで調べたか、そしてどう解決したのかまできちんと書いてね。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:47:19 ID:gLUMUxfL]
- 画面のレイアウトはゲームの大きさに合わせてPhotoshoとかで作ってから
個別に切り出してPreviewMenuで左上座標を指定するのが一番見栄えよくできるはず 素材単品で作ろうとするとすごく難しく考えてしまうのでおすすめしません
- 937 名前:落選したよ\(^o^)/ mailto:sage [2008/06/08(日) 10:29:52 ID:FpXTYBNV]
- 自分も>>936と同じ手順
PreviewMenuの良いところは画面上で確認しながらボタンの配置換えが出来るところだよね 後から選択肢を追加することになっても全く苦にならないのはすごいと思う
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 13:07:25 ID:+KI728ko]
- >>921
カメレスだけど、横からthx。 今回の作品はこの方法で行く予定だったので助かった。 この方法を採用する場合、「不要ファイル抽出」のときに注意するだけでいいんだっけか……。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 01:59:31 ID:FV5OS4C+]
- LiveMakerで質問
たぶん物凄い簡単すぎて何処にも載ってないような内容なんだが、 セーブのさせ方がわからない。 プロジェクト→オプション→基本設定で システム画面キーが設定できるけど、 プレビューでもマスター作ってもシステム画面自体呼び出せない。 勿論右クリックとかでも出てこない。 どうすれば?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:05:07 ID:ztt2gIX1]
- >>939
ヘルプ開いて「文章を表示」の項目を見てくれ 「システムメニューの許可」っての入れてる? これを入れてないとシステムメニューの呼び出しを禁止してるから右クリ押そうが 設定したボタン押そうが出てこんよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:45:24 ID:bfNa8Mwi]
- そろそろ更新こないかな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:58:50 ID:4qzePzEh]
- 初心者はまずチュートリアルだけでも一読した方がいいとオモ
>>939の件も載ってる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 21:21:36 ID:FV5OS4C+]
- おお、思いっきり載ってるじゃないか。
必死に「2回目のプレイで分岐」とか「プロジェクト」とかを見てたよ。 いちから見直します。 >>940,942ありがとう
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 06:43:56 ID:lbpEW0xO]
- 更新の「サウンド再生の音量編集部分に数値メニューを追加」は地味に役に立つなあ
素材だと音量バラバラだから半分ぐらい900にしてたんだよ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:51:24 ID:r663qwX2]
- サンプルの『GTE・SP』(メッセージボックス・コントロール付き版)って
何度ダウンロードし直しても開こうとすると「その形式のプロジェクトは 開けません」みたいなエラーがでちゃう。何でなのでしょう・・・。 アップデートは全部最新にしてるのになぁ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:06:44 ID:WltL4N2u]
- >>945
LiveMakerのバージョンが開発版(Ver.02〜)である (利用しているバージョンによって問題が異なる) プロジェクトフォルダがきちんと出来ている (フォルダ内のファイルが破損していない) かどうかをまず確認
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