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■ LiveMaker スレッド3 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 14:24:04 ID:BzcIFO09]
>>11
日本語でおk
設定変えれば600×800に出来る。


13 名前:9 mailto:sage [2007/03/23(金) 19:57:44 ID:Bwxysone]
>>10
それはネルネ登場ですよね?

リピート位置ってlcmだとどう指定すれば?
シネマ終了位置をリピートさせれば止まって見えるだろうというのはわかるんですが

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:13:42 ID:7A6koGv9]
>13
ファイル>プロパティ>共通設定ループポイント

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 08:41:58 ID:qUVxcxxl]
前スレの最後付近でテンパってた者です。

みなさんの言うとおりに、最初は小さい範囲からの選出にしたら
問題なく進むようになりました。
既出問題が出ないようにフラグで設定するのも、最初はうまくいかなかったのですが
ジャンプする順番に気をつけて設定したらうまく機能してくれました。

みなさんのおかげでやっと進むことができました。
本当にありがとうございます。
公式はなんとなく怖くて書き込みできなかったんですが
ここで聞いてみて良かったです。感謝してます!

16 名前:9 mailto:sage [2007/03/24(土) 09:28:26 ID:2OBVqehg]
>>14
ありがとうございます

無事、解決しました!

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:44:04 ID:uXd1Aoh5]
CGモードで差分が一つにまとまったり
シネマ使わずに画像を移動させたりできたら(立ち絵のかけあい)
いいなとおもう今日このごろ

最近になってフラッシュでつくってaviにした動画を
これで使うことができることに気づいた私

18 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 23:17:20 ID:JMMzpoRn]
名前を表示するには、画像データを作って貼り付けるようですが、
文字を画像データとして残すやり方がわかりません。
手書きだとどうしても情けなくってしまうので、コンピュータの文字にしたいです。
また、それを白い文字で作成したい場合はどうすればいいでしょうか。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:57:22 ID:uXd1Aoh5]
>>18
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ ) ガタッ      
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

    彡( ゚д゚ )
( ゚д゚ )彡ミ( ゚д゚ ) シュッ シュッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

フォトショのテキスト機能
もしくはツールのグラフィックげれぇ(?)のテキスト機能でもなんでも

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 14:29:57 ID:ivKrEo2T]
>19 ワロスw

新スレ今見つけたよ…ずっと書き込みが無いだけかと思って
専ブラで前スレ見てたorz
ところでふと呟きだが、CGモードで
「CGを100%コンプリすると入るフラグ」がちょっと欲しい。
自力で出来ない事は無いけど、CGが何十枚以上あると面倒なので…。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:10:10 ID:KX5KnUpr]
そう簡単にできないんじゃないか?
「CGを手に入れるごとに変数に数足していって、一定数になったら何か起こる」
っていうのを地道に作っていくのしか思いつかん。
もちろん、一度手に入れたCGはカウントしないようにしてな。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:26:20 ID:ivKrEo2T]
>21
うん、だからしてほしい!!という要望じゃなくて
あくまで呟きw
CGを手に入れるごとに変数に数足していく、というのは同じCGで
2回以上プラスにならないようにしなくちゃいけないし
それはCGの数が多ければ多いほど大変だなーと。
しかも一枚のCGで差分とかなんとかも考えると、もうわけわからん。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:04:22 ID:aYebWkPO]
エンドリストってCGリストを応用してつくればいいの?
文字だけのリストがほしいんだけどそれはむずかしいですか。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:31:36 ID:ivKrEo2T]
>23
最近プレイしたゲームでしてあった方法。
エンドシーンで似たようなデザインのCGに、それぞれの
エンドタイトルを入れる→そのままCGリストに組み込み。

でも、文字を画像にしてフラグで表示させるページ作れば
見た感じ文字だけのエンドリスト出来ると思うよ。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:35:15 ID:aYebWkPO]
>>24
ありがとうございます。
とりあえず後者の方法でできないかやってみる。うまくつくれなかったらCGつかうということで。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 11:53:01 ID:AAECOCbK]
>>20
CG回収するごとに「CG1ゲトフラグTRUE」「CG2げとフラグTRUE」・・・
「CG50 げっとフラグTRUE」というようにフラグつけといて
その、100%コンプなったら分岐というノードのほうにいく矢印に

「CG1ゲットフラグTRUE&CG2ゲットフラグTRUE&・・・(中略)CG50ゲットフラグTRUE」

と、全部のCG回収フラグを&で設定するとかできね?
一個一個にフラグつけるやりかたでいけば、同じCGで重複ってのは無いし。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 21:50:13 ID:KTCwbkPL]
助けてくれ。
ビルド実行も実行も、どちらでやってもゲームが動かない。
画面真っ暗なままでヒューマンバランスのロゴさえ出ない。
以前作ったゲームと作り方は一緒なのになぜなんだーーっっ!!!
インストール失敗か?と思って何度か再インストールしたけど変わらず…
さっき気付いたんだが新規プロジェクトを展開したフォルダが変な気もする。
runimageフォルダと同じ階層に00000003.lnsとかのファイルがあるはずなのにない。
あっても末尾の数字が3と4と6だけとか明らかにバラバラ、不足しているっぽいんだがこれが原因かなあ?
ネットに繋げてるほうのPCでダウンロードしてCDに焼いて、
自分のPCにインストールしたんだが…焼いた時点でファイルが壊れたのだろうか?
でもLiveNovel以外は正常に動くし、
焼く際の正常に書き込み出来たかどうかのファイルチェックも大丈夫だったんだが…

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:55:25 ID:GHtngjuH]
>さっき気付いたんだが新規プロジェクトを展開したフォルダが変な気もする。
>runimageフォルダと同じ階層に00000003.lnsとかのファイルがあるはずなのにない。
>あっても末尾の数字が3と4と6だけとか明らかにバラバラ、不足しているっぽいんだがこれが原因かなあ?

他はともかくこれは重要だな。
00000003.lnsは開始時に適当なシナリオ作ると出るみたい。
新規プロジェクト立ち上げて、すぐにシナリオに行ってなんか打ってみたら出た。

ファイル名の法則をちょっと調べてみたんだが、良く分からないな。
ファイルはシナリオのみ表示されて、ファイル名はそれまで作ったノードの数によって決定される。
一つのチャートごとに1〜9まで数字が続いた後、アルファベットに移行してる。
新しいチャートになると、前のチャートで作ったファイルが数字ならアルファベット、逆なら数字になってる。

末尾が3や4だけなのは、ノード数がたまたま合っただけとも考えられるが……


29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:52:08 ID:Deee0lWB]
>>27一晩明けたが落ち着け。
動かないのはプロジェクトファイルなのか実行ファイルになった完成したゲームなのかどっちだ?

>ビルド実行も実行も、どちらでやってもゲームが動かない。
>画面真っ暗なままでヒューマンバランスのロゴさえ出ない。
上ならプロジェクトファイルのことなんだろうが、下だと完成したゲームにしかロゴは出ないからわからん。
次に中身の話ししてるから、プロジェクトファイルのほうだと思うのだが。
とりあえずLiveMakerの本体は圧縮されたファイルのまま別PCに持っていって、そこで解凍してるんだな?
雛形も間違ってないな?
PC環境が書いてないからわからんが、スペック不足はないと。
ここまでチェックしたら、まずはもっかい新しいプロジェクトを作って試してみれば?
それでダメならPCかLiveMakerのせいになるんだろうが、動くなら元のプロジェクトに問題あるとしかいえん。
もう一台PCあるならそっちでも試してみるとか。
まずはできることを全部やってみれ。
開始チャートの指定が間違っていたというオチはナシな。

30 名前:27 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:16:12 ID:t+kYNNxw]
レスくれた方有難う。
動かないのは主にプロジェクトの方。
マスター制作してみてもそっちも動かず真っ暗なまま。
↑ロゴさえでないってのはこのこと。
ネットに繋げてるほうの超低スペックPCでは問題なく、スペックの問題ではなさそうだった。
以前作ったゲームは一応ちゃんと展開できるし動く。

で、ワケわからんし自棄になってLMアンインストール、
以前ノートPCに入れる為に焼いた開発停止してた頃のLMをインストールしてみた。
(非アクティブ時に動作停止がデフォの頃の奴ね)
結果、なんとか動きました(ノ∀`)
やっぱりファイルが壊れてたのかなあ。
でもそれなら何故LiveNovelだけがおかしかったのか…
取り敢えず解決はしたのでご報告、お騒がせしました。



31 名前:28 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:20:29 ID:EfJfmCD9]
ファイル名を調べていてどうでもいい事を一つ。

一回作って文字を入れたシナリオは、LiveMakerの操作上で消してもファイルは消えてない。
サイズはテキスト量による。ちなみにシナリオ作ってから平仮名一文字入れただけで66バイトだった。
もし消す時は、沢山シナリオ作って言った場合ファイル名からシナリオを特定するのは難しいので、
消す前に少し書き足して保存、ファイルを日付順に並び替えて一番新しいシナリオファイルを消せばいい。


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:11:44 ID:VrRV4A7c]
avi再生できるって
ヘルプのどこにも書いてなかったっけ?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:09:03 ID:ykr+MrgV]
質問です
フラッシュソフトで作ったswfムービーをaviに変換して
そのaviを圧縮してgalにしたまでは良かったのだが
それをシネマで流すと20M程度で表示までに凄い時間がかかるのだが
解決方法ありませんか?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:32:28 ID:UJxPuIYS]
>>33 分割汁

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:01:52 ID:lz4lxVqt]
>>aviを圧縮してgalにした
試しにaviをgalにしてみたら600kくらいの動画が22Mになって吹いた
aviはgalにしない方がいいかも。

あとdivX圧縮aviとかだとマシンスペック低いと再生に時間がかかり過ぎたり
コーディック入ってないPCだと再生出来ないだろうから
無難にmpgかwmv辺りがいいかもしれません

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:17:59 ID:ykr+MrgV]
>>34-35
dクス
自己解決した。
aviのフレーム下げる調節したら変換後のgalも軽くなって再生できた
だが参考になった。
mpgも再生できたのか…
どの動画が再生できるかヘルプとかに書いてないよな…

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:32:42 ID:ykr+MrgV]
気になったんだが
swfをmpgやwmvに変換できる?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:56:24 ID:TX/NiXvo]
パーティクルを利用したシネマを背景に立ち絵を表示させるとシネマがひっかかる

立ち絵を変更するとシネマが最初から?再生される

これって立ち絵が重いせい?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 13:04:59 ID:OlESIFzY]
ひっかかる?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:57:54 ID:bC3s8ZMe]
質問です

選択肢でセーブしたとき「行動選択中」になってセーブ画面がどれがどれやらみたいな状況になるんだけど
昨日やったLivemakerの作品じゃ選択肢別に名前が分かれてたんだ

解決方法知っている人いらっしゃったら教えてください



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:24:42 ID:U2lX1QB6]
>>40
選択ノード直前のシナリオノードの最後の文章に、「クリック待ち」をつけるか何もつけないようにすると、その最後の文章を残したまま選択肢が表示され、セーブ画面にもその文章が保存される。
最後の文章に「改ページ」マークをつけると、行動選択中になる。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 02:51:07 ID:U329egko]
>>41
サンクス!! 改ページマークつけまくってた・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 09:09:50 ID:pt6fRowB]
2分くらいのムービー作ったら、やる側の環境次第では
表示変になったり読み込みとか遅かったりするもんかな?


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 15:09:23 ID:eS0nkzn9]
galムービーだとメモリによるけど
読み込みに時間食うよ
あとは>>35の通り

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 16:58:44 ID:eS0nkzn9]
MPEG試したけど途中で止まってうまく再生されないな
WMVだとなぜか最後が切れる。
いい方法ないですか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:07:37 ID:8Fe90/az]
>>44
ぐはーそうなのか。
でもLiveCinemaで作ったものをwmvにするののやり方わからないんだ(´・ω・`)

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:32:03 ID:8Fe90/az]
今まで一度もやったことがなかったんだが、「画像ロック」という機能でどうにかならないものかな?
その「画像ロック」がどういうものなのか良くわかってはいないんだけど、
公式BBSではそれやればどうにかなるというのが多かった。

「画像ロック」=ムービー再生前に画像を用意しておいて読みこんでおいてあるがゆえに
ムービーが再生されている間に余計な読み込みが入らずにスムーズに流れる

という考えでOKなんでしょうか?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:36:44 ID:eS0nkzn9]
だぶんおk
画像ロックはあくまでバラバラになってるものを直前で
一気に読み込んでおこう というものだと思う

あとさっきいったgalムービーってのは
aviをgalフレームに変換したもののことだから
galの一枚絵たちをシネマで動かしながら作ったものは
軽いかもしれない 解らないが

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:06:57 ID:pAXp9cCp]
>>48
そっか。ありがとう。
では、2分くらいのムービーが画像ロックをすることによって
止まることなく動くということを前提に製作を進めてみようかな。


ところで。
ムービーを入れる時って、画像表示で、ムービーファイルを表示させてるんだけど。
そういう場合の『クリックでムービーをスキップ』って、どうやればいいんでしょうか。

公式BBSを調べたら
[ムービー表示]

[再生終了待ち ムービー クリックで中断]

[ムービー消去}

という手順らしいんだけど、『ムービー表示』でなくて『画像表示』でやってるんで
その場合はどうしたらいいのかわかりません。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:12:07 ID:VBlRXAhy]
ムービーになってる各項目をその画像を指すように変えるだけ。
シネマとかは普通に画像表示させるが、それもクリックで中断とかに出来たはずだが。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:17:54 ID:VBlRXAhy]
解りにくいかも、なので補足。

[ムービー表示]
↓変更
[画像表示]



[再生終了待ち ムービー クリックで中断]
↓変更
[再生終了待ち 指定したい画像 クリックで中断]



[ムービー消去]
↓変更
[画像消去]


って変えるだけじゃない?
間違ってたらスマン。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:52:40 ID:pAXp9cCp]
おお、早いレスありがとう!
その

[再生終了待ち 指定したい画像 クリックで中断]

のところがわからなくって;;
「再生終了待ち」というのは画像表示の設定の一番下の再生タイプでいいのかな?

「指定したい画像 クリックで中断」というのがどうしたらいいかわからなくって。
クリックで中断というと、「ウェイト」の中の設定の一つというのしかわかりません。
クリックで中断というのを侵入する方法があるのでしょうか。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:01:02 ID:VBlRXAhy]
すまん、今家に居ないんでうまく言えない。
帰宅中だからちょい待ってくれ。
ついたら寝る前に立ち上げてみるから。
もしくは他の方補足頼む。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:12:49 ID:pAXp9cCp]
すみません、お世話になります。


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 16:30:42 ID:VBlRXAhy]
すまん、自宅につく前に呼び戻されたんで確認出来なかった。
夜帰った時点で誰も補足してなかったらまた書き込む。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:42:44 ID:RJd/VjoR]
なぁ、横から出てきて悪いが気になることがある。
ムービーってのはavi、mpeg、wmvを、シネマ・画像ってのはLiveCinemaのファイルやgalファイルを指すんだぞ。
>>49の「ムービーを画像ロック」てところから混ざっててわかりにくいんだが。
ちなみにシネマファイルは以下の流れで途中キャンセルできる(開発版)。

1、シナリオノードの右クリックメニュー[画像表示]でファイル名を指定。再生タイプは「通常」。「名前」は忘れないように
2、シナリオノードの右クリックメニュー[再生終了待ち]で1で決めた「名前」を指定し、「クリックで中断」にチェックをいれる
3、シナリオノードの右クリックメニュー[画像消去]で1で決めた「名前」を指定する。

以上でおーけー。ムービーファイルなら[ムービー再生]を使う。
このへんは>>50-51の書いてくれているとおりだ。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:02:43 ID:uCO30Bnd]
>>39
立ち絵表示&変更時にシネマ再生が一瞬、止まるのです。


CGモードでうにょうにょ動くアイコンが面白いのですがこれって自作可能?選択
アイコンがぎざぎざに拡大されてしまうのは不可避??

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:50:18 ID:iYTFswM8]
>>56
あああそうか。(動く絵=全部ムービー)と勘違いしてました。
自分が使っているのはシネマのほうだった。

手順を細かく書いてくれてありがとうございます。
クリックでシネマを飛ばして先に進めることができるようになりました。
55さん56さんありがとうございます!

やっと終わりが見えてきました。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 11:13:05 ID:Hq8tvxgB]
シネマ再生をフルスクリーンで見てみると、何か画面が波打ってる感じが。
640x480で見るとなんでもないんだけど。
こういうのはどうやったら直せるもんかなあ。


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 12:23:09 ID:Lq6Qdvku]
下のメッセージ枠は変えられないのか?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:26:04 ID:ZOkUHFhc]
ライブメーカーで作った作品のフリーゲームでイイといううわさの
『ずろうの棲家』やってみたんだけど、、、これの後編ってまだUPされてない系?
前編やってなんかもういいとこで終わってしまってせつない。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 18:28:29 ID:R08TaNXl]
え、ずろう=禁句だったの?(´・ω・`)


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 19:25:52 ID:KihTtzbE]
多分、みんな誰かレスするだろうと思っただけだと思う
後編は制作中らしい
あれだけ手のかかったのを一人で作ってるのだから、時間かかるのは仕方ないと思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:13:49 ID:HnNm1LDs]
>>63
そうかー。
作者さんのサイトでもただ今製作中みたいな表示もないしなんか不安だったけど
一応製作中なのね。
いつかUPされるんならいいんだ。待つから。
もうUPする気ない作るきないていうんだったら、前編やらなきゃよかったなーと
後悔するところだった。

情報ありがとう!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:38:53 ID:TW+PCXMe]
同人作者で企画がエターナることはよくあるからなんとも言えないんじゃないか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:29:59 ID:MfOez5kj]
文字列選択の選択肢の順番をランダムにはできないものでしょうか。
クイズゲームを製作してるんだけど、選択肢の順番が違うほうが
何回も遊べるかなと思って。

問題『バナナの色は何色か』

黄(正解)



と言う問題があるとして、その青黄赤黒の順番をランダムにするにはどういうふうに
設定をしたらいいでしょうか。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 09:09:04 ID:6O0JOig6]
選択肢を文字列変数にする。

問題『バナナの色は何色か』
選択肢変数1
選択肢変数2
選択肢変数3
選択肢変数4

変数にはあらかじめ答えをランダム順に入れておく。
(同じ答えが入ったり、正解が無いという事態は無いように工夫する)
正解か否かを確かめるときは、回答番号ではなく、変数の内容で条件付けると良い。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 17:28:46 ID:mxOlpfgT]
選択肢を文字列変数にするほうほうがわかりませんでした。

文字列選択の文字列に入れるだけでは駄目なんですよね?


69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 07:52:10 ID:Mzul/4Xy]
EXEファイル化でマスター作成すると”1枚目のディスクを入れて〜”となって起動
不可。

公式掲示板にも同様の報告があってプロジェクトオプションいじればいいみたいなの
ですがどこがいけないか判りません…同一のプロジェクトオプションで作成した別の
プロジェクトはexe単体で起動できるのが謎です。開発最新版を使用しています。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 09:11:30 ID:Mzul/4Xy]
自己解決しました

起動時メディアチェックを外せばいいんですね
お騒がせしました



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 00:51:44 ID:DnUt8kig]
開発版の昔の更新履歴に、ver02.05.04.11
[インストーラ]単体EXEファイルをアップデートできるように

と、あるのですが、現在のヴァージョンではEXEファイルをアップデート出来なくなってしまったのでしょうか?


これ本当?
インストーラ形式だとセーブデータがどこに保存されてるかわからないのに・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 11:44:10 ID:Ss6Rgh6P]
マスク画像使って絵の透過処理をしてるんだが綺麗に出来ない。
しっかり白にしてる部分なのにいざ変換させるとうっすら背景が透けるorz
どうすれば綺麗に出来るでしょうか?
他にこういう人いない?
マスク画像の白部分は消しゴムでがっつり消したり、
投げ縄選択で範囲指定して白で塗り潰しツール使ってもそうなる。
他のソフト使ってもそうなる。
どうすりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:57:14 ID:uratroME]
みんなもうほかのツール使うようになっちゃったのかな
全然レスないね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:34:00 ID:crzVoVly]
>>72
あぁ、自分もそうなったことがある。
とりあえず、どうやってGAL保存しているのか、ツールの名前とか教えてくれないと
レスも返しづらいんじゃないかな?


とりあえず、自分の場合を言うと
フォトショ6だったから、レイヤーの透明度がそのままマスクになると書かれていたので
透過立ち絵をフォトショのプラグインでGAL保存したら、同じようにうっすらすけたんだよ。

なので、立ち絵画像とマスク画像をBMPに保存して、
BMPtoGALEでGALに変換した。
そしたら、透けずにうまくいった。

だけど、その方法だと手間かかるから、フォトショ6でもなんとか出来ないかといじってたら
立ち絵のマスクをアルファチャンネルに入れて、
立ち絵自体は背景もすべて結合したものをGAL形式で保存したらうまくいったよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 13:22:20 ID:RYmXst+a]
おい、おまいらLiveMakerアップデートされてるぞ。
不具合修正がメインだけど、今年の公式は頑張ってるなっ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 13:38:52 ID:ntCJyNxE]
プロ版の新規契約が中止になってる。
近いうち、契約内容が変更されるのかな?

企業狙うより、同人に優しいライセンスにした方が、
稼げると思うんだけどね。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:20:52 ID:HGLjowOc]
プロ用、プロテクト機能とか実装しねえかな?


78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 02:27:54 ID:yFfSEjfn]
ずろう、とやらをやってみた。
なんだこの神作品は!!!!!!!
シナリオうんぬんでなく
単純にすげええええええええ!!!!!!!
これは、PS2に移植すりゃ、そこそこ売れるだろ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:29:59 ID:UUaFhvM8]
でも、どんな神作品でも完結しなきゃあただの自己満足領域から出られない。

後半期待(´・ω・`)

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 02:32:09 ID:yFfSEjfn]
だよな。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:47:38 ID:dyjAHfAT]
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0705/02/news054.html

もしこれがLM製でも使えたら強い味方になる?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:53:34 ID:yFfSEjfn]
微妙だな・・。
しょぼそうだし。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 07:31:59 ID:2zxLoREw]
ずろうは声優さんに声付けてもらった段階でシナリオはできてるんだと思う
だが、いかんせん、その他に手がかかるし、他の奴に気が向いてるみたいだし…



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 22:19:55 ID:gQa3+CM7]
俺からした一つの作品を完成させて、UPしてから別のやつの製作に行って欲しいんだが。
まあこれは受け手側のエゴだがw

作り手としては、あれもやりたいこれもやりたいこっちも作りたいってなるのは
まあわかるけどさ。

ずろう後半マダー?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ヒントはミクシ [2007/05/06(日) 05:03:44 ID:no52RV7J]
あれは2ちゃんで叩かれてそれ以来オープンに話題ださなくなったからな。
絵が無い完成版が裏に公開してあったはず、探せば今もまだあるんじゃないか。

絵はなくとも写真使った演出が斬新で良かった
昭和の女学生の話もなかなか怖かったのでLMの勉強がてらにやってみては

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 05:22:08 ID:YqfBzw7z]
後半なくて良いから
素材をがんがんに増やしていってくれww

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 05:38:51 ID:hMf2iom9]
ええええええそれどこにあんの!
わかる人教えて下さい。
あるもんだと思って探してもわからなかった;;

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 12:03:28 ID:YqfBzw7z]
そんなことよりも聞きたいんだが
自作で背景とか作らない人は
フリー素材の背景写真とか背景絵とか使うじゃん?
で、キャラの立ち絵を使うとするじゃん?

そこで、疑問に思うんだけど
キャラの立ち位置と背景のパースがあってなくて
キャラの身長がめちゃくちゃになる気がするんだけど
その辺、みんなどうしてんの?気にしないの?
背景によっては、とんでもないことになるんだけど。
立ち位置ずらせばいいじゃんって話かもしれんが
ずらすだけじゃあわねー!
でも、どうしても、この背景使いたいっ!
てな場合、キャラの立ち絵も作り直さないと駄目かね?

やたら、気になったんだよね、さっき。
普通に遊んでる分には気にならんかったんだけど
ふと、違和感を感じてしまったんだ。

気にしだすと、キリがないんだが・・w

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 15:24:22 ID:FHZ5BrWR]
俺は気になっちゃうほうなんで
立ち絵と一緒に表示する背景は全部アイレベル同一で1〜2点透視気味な奴にしてる
(10〜20cm程度の目線誤差ならそのまま使っちゃうときが多いけど)
目線が会わない奴、3点透視な奴は、立ち絵と組み合わせない表示方法でなら使う。
それぞれ違うパースの立ち絵用意するのはさすがに面倒くさすぎるな。
まあ、結局どこまでこだわってどこから妥協するかは自分次第。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 16:22:57 ID:YqfBzw7z]
やっぱり、気にする人いたか。
自分次第だよな・・。

ずろうやってて、EMIT思い出した。
そんなわけで、もういっそEMITぽいの作ろうと思う。




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 08:59:05 ID:NvI+PkkE]
ずろうの立ち絵の状況を、3月終わりくらいの日記かなにかでかいてらしたんで
もうすぐ出ると期待してよかんべかー


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:56:00 ID:N6D6MBPr]
>背景話

自分は背景の方を合わすかも…。
立ち絵を一回一回あわすより、背景を最初にある程度違和感無く
立ち絵を乗せたりしつつ決定すれば、もう何もしなくていいから。

他の人のゲームをしてる時は、よほどおかしい背景でないと
そんなに気にならないな、自分は。


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:01:49 ID:+A9/bZLI]
イメージに合う写真も素材もないので自作派

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:26:38 ID:DnMhI8on]
参考までに聞きたいが
作る時の順番ってどうしてる?
素材を全部用意してから?
それとも、必要最低限の素材だけで
文章だけ書いていき後から演出など細かく調整?

俺の場合は、1シーンごとに文書いて→素材作ってあわせて
という感じなんだが・・もうすこしペースを上げたい。
ので、自分はこうしてるなどあれば、ぜひ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:54:16 ID:Q6jeokIm]
自分は>>94と同じような感じでやってるかな。
文章だけをずーっと書いてたり、絵のほうだけずーっとかいてると
滅入ってくるんで。
ちょこちょこと切りかえながらやると、なんかリフレッシュできてイイ。


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 21:02:16 ID:h/35YT4x]
自分は同じ作業をまとめてやりたい派なので
話の大筋を作った後、最初に素材の候補をあげておく。

で、話作りながら用意した素材を当てはめていき…かな。
どうしても用意してなかった素材で、話上ほしいものが出てきたら
その時に追加する。
―ただ、最初に用意する素材を結局使わない=没になる事もある。
写真とかならまだいいが、絵だったら用意するのはラフがいいかも。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 06:04:19 ID:DGORaV7a]
ラフか・・その発想はなかった!
一度、最後まで文書いてラフ画像でつくってみるわ!
dクス!

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 23:14:15 ID:DGORaV7a]
ロード画面とかのシステム画像が自作できないよママン
センスないんだよパパン
LM用のシステム系の素材ってキタユメくらいしか無い?

99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 01:19:24 ID:e5JaiOdm]


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 12:50:54 ID:GOSox7jS]
雛形更新ktkr
12日にも本体更新きてたのか



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:47:35 ID:6VDmz8Xo]
結構、不具合多そうだな

様子見

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:37:19 ID:9wK83FuU]
メッセージボックス変更するとそれ以前の命令が実行されない
不具合起きるようだ。
変更する時は、一番上にもってくることで回避されるようだ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 02:23:01 ID:m4nbBTdU]
本家更新キタ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:41:03 ID:PQGjxpEk]
Vista対応は、まだかのう。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 02:28:29 ID:FV3idmv1]
ただの勘違いだたら超ごめん
新しいバージョンだと今までどおりフツーに設定したコントロールボックスがなぜか表示されない…
プロジェクトオプションのメッセージボックスのプレビューだとキチンと表示されてるのにいざビルド+実行してみたらメッセージボックスだけ表示されてコントロールが出てこない(´・ω・`)
途中まで旧バージョンで作ってて、普通に表示されてたし機能してたんだが、もしやバグ?
同じ症状になった方は居ないだろうか…?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/29(火) 10:31:02 ID:9uxTcBEi]
自分は>105のバグは見て無いんだけど
前のバージョンアップで出来るようになった
「修正前のセーブデータを、修正後のゲームで引き継ぎ」が
また出来なくなってる…orz

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 10:11:02 ID:P/XXKKYB]
なに?実質ダウングレードしちゃったのか?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 08:50:04 ID:Ma1c3RgQ]
まったくの初心者ですが
この手のツクールって素材作りとシナリオ作りとどっちが面倒いでしか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 09:26:01 ID:5sKMOGC0]
素材は借りてこれるけど、シナリオは作らないと
青空文庫をサウンドノベル化するなら別だけど

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:01:16 ID:+l6F9zBt]
ツールも糞もない
がんばろうと思う部分ほど面倒くさい



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:26:28 ID:FlgBS6fS]
というかツクールではないんだぜ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:32:51 ID:cm9c0tGQ]
シナリオも素材のうちだろうに






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