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【Paradox】Stellaris ステラリス 24



1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ be93-cGUq) mailto:sageteoff [2017/02/12(日) 11:38:17.23 ID:lc+haqoB0.net]

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 23
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1486027767/

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日本語Wiki
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公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
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日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

101 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-h95W) mailto:sage [2017/02/13(月) 16:42:56.58 ID:fxL2JIaD0.net]
>>96
寧ろ後半は戦艦のみなんだが

102 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So) mailto:sage [2017/02/13(月) 16:43:27.01 ID:G5B8NtDOa.net]
>>96
AIの戦術行動がなかなかクソなんだよなぁ

まぁ戦略的優勢を戦術でひっくり返されるのもたまには乙なものだ

103 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-a31+) mailto:sage [2017/02/13(月) 16:44:14.20 ID:LrwYpPlmd.net]
HoI4やってて最近stellarisに手を出した俺からすると、コルベットが死ぬのは気にすべきでないと思う
替えのきかない戦艦に長射程武器積みまくって、消耗品(コルベット)が突撃したところを面制圧(立体制圧?)してもらう感じで良いのでは
平和時に主力艦(戦艦)を揃えて、戦争時はスクリーン艦(コルベット)を大量生産してる

104 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-IbQK) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:06:56.10 ID:oX/N1f4s0.net]
なるほど…確かにコルベは安いし被害担当と割り切っても良いか

戦艦は強そうだけど距離取りたがる挙動なんだっけ?
ミサイル採用してて全体的に長距離戦が苦手なので巡洋艦で突っ込むを通そうと思ってた
戦艦はやっぱ強いのね

105 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd52-9RFs) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:13:04.79 ID:7WclrDZpd.net]
>>93
サイブレックスは有機生命体浄化の後に突如姿を消す
→浄化されずに残った種族がとある星系でサイブレックスを偶然発見する
→また浄化されたらやばいから銀河全体合同でサイブレックスを徹底的に潰しにいく
→何故か特に抵抗もせずにそのままサイブレックスは滅ぼされた

だったはず
何故姿を消して最後は抵抗もせずに滅ぼされたのかは判明せずで終わり
そこは色々と想像してくださいね、なんだろうね

106 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:26:43.43 ID:JNtIL6Dv0.net]
>>100
△戦艦は強い
○戦艦は巡洋艦や駆逐に対して強いがコルベには苦戦する

107 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-CIv3) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:29:26.85 ID:yMZF29RM0.net]
レーザーよりプラズマのほうが強そうだな
体感だけど

108 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd72-XENI) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:43:48.24 ID:5HDEEOf6d.net]
ロボというか集合精神みたいなのは閉塞感が限界に達すると一致団結して生存するには良いが、諦めも一致団結しちゃうから亡びる時は一瞬で滅びそうだなあと思う
逆に個人主義は閉塞感があっても分散して即時の全滅は免れそう
まあ第一同盟さんの場合は文明維持できない程度に一気に死んだみたいだけど

割りと第一同盟は死因がわからん

109 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:53:53.60 ID:KfhwK2cYa.net]
サイブレックスは色々妄想できる。

1. 正義のスーパーハカーが自滅ウィルスを送り込んで、世界を救う
2. サイブレックスの集団意識が進化した結果「倫理観」が生まれ、自滅の道を選



110 名前:んだ。
3. サイブレックスは銀河連邦を結成するために用意された「共通の敵」だったんだ!
[]
[ここ壊れてます]

111 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3) mailto:sage [2017/02/13(月) 17:56:17.63 ID:g12/m4/60.net]
>>48
間違えてた。

112 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) mailto:sage [2017/02/13(月) 18:06:27.21 ID:eTdeTLX3H.net]
最近リヴァイアサンイベントに全然出会えてないわ。
あとになってキューレーターさんに教えてもらう始末。
もう謎じゃねえよw

113 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ be32-Kx9n) [2017/02/13(月) 19:10:05.57 ID:B8ig8mcM0.net]
私のは自動アプグレしてくれない・・MODの影響かな?気づくまで
タキオンランス開発して載せようとするまでずっと初期赤色だったわ・・・

114 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So) mailto:sage [2017/02/13(月) 19:24:30.25 ID:OzlUxc8ya.net]
先生、BHの番人を出したりドラゴン出したりするチートコードって無いですか?

115 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl) mailto:sage [2017/02/13(月) 19:28:42.99 ID:HOc3Qez40.net]
サイブレックスが撤退する前に有機生命体の特攻があったとか、
有機生命体と機械の融合を図ったとかいう記述があるから、経験を
通じて命というものを色々考えたのだろう。

そう考えると物悲しいエピソードである。

116 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 274b-GlxV) mailto:sage [2017/02/13(月) 20:31:03.55 ID:zuc1B1pd0.net]
人類種の排他没落帝国がいたと思ったらSol3に中世時代の人類が住んでた
どういう歴史でこうなったんだろうか。というか聖地守護しろよ人類

117 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 72e6-jXjK) mailto:sage [2017/02/13(月) 20:46:06.53 ID:8j60Y+Nn0.net]
前に人類種で地球からスタートしたら直ぐ隣に人類型の他種の空似帝国と正真正銘人類種の没落帝国がいてだめだった

118 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cd-CIv3) mailto:sage [2017/02/13(月) 21:22:30.11 ID:g12/m4/60.net]
>>111
没落人類の片割れがSol3で中世まで退化したとかであってSol3は数ある旧勢力圏の1つに過ぎないのかもしれない
ちなみに自分が今やってる銀河では自力で銀河進出したSol3人類の近くに人類没落がいる

119 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3239-a31+) mailto:sage [2017/02/13(月) 21:22:38.43 ID:1OpRC00I0.net]
シードマスターは人類だった……?



120 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl) mailto:sage [2017/02/13(月) 21:31:33.09 ID:HOc3Qez40.net]
>>109
コンソールでhenrik.7776でドラゴンが出る。
ただし仲間だ。

121 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So) mailto:sage [2017/02/13(月) 21:58:15.74 ID:64VCk4Moa.net]
>115
ありがとう。でも敵が欲しいんだ。
どこかそういう一覧が載ってるページってありますか?

122 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ e25b-cGUq) mailto:sage [2017/02/13(月) 21:58:39.52 ID:mrwfi47n0.net]
初めてヒューマン没ちゃんに会った
没落亭ヒューマンとか書くと落語家みたいだ

123 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl) mailto:sage [2017/02/13(月) 22:05:18.99 ID:HOc3Qez40.net]
>>116
ウェブサイトでは知らんけど、eventフォルダを検索して出て
来たのが↑。
ガーディアンはマップを最初に作成するとき配置されるので、
コンソールでイベントを起動させても出現しないと思う。

124 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82) mailto:sage [2017/02/13(月) 22:32:17.90 ID:ug+NrjN00.net]
弱小帝国を属国にしたいんだけど,なぜか属国になるよう勧告が出来ない
その帝国はどことも戦争してないし独立を保障もされていないのに,困った
反感買うけど割譲併合するしかないのか

125 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df0a-yziP) mailto:sage [2017/02/13(月) 22:38:33.25 ID:7t6eaYv30.net]
理由は表示されると思うのだが

126 名前:名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym) [2017/02/13(月) 22:39:26.65 ID:mPqt25QOK.net]
保護国も無理?属国に出来ないのはそれなりに理由があるはずなんだけど。

127 名前:名無しさんの野望 (ワイモマー MM0f-S0So) [2017/02/13(月) 22:40:32.92 ID:YNT6tbE3M.net]
カーソルを合わせると、何が原因かはわかるはずだ。
当たり前だが、仲が悪い所は属国にならない。

戦争を吹っかけて強引に属国化するという手もある。

128 名前:名無しさんの野望 (ガラプー KK4b-wSym) [2017/02/13(月) 22:46:05.82 ]
[ここ壊れてます]

129 名前: ID:mPqt25QOK.net mailto: 戦争して惑星解放して主義志向を同じのを独立させたのを属国そして併合かな、
これは普通にAIがやってるけど。
[]
[ここ壊れてます]



130 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82) mailto:sage [2017/02/13(月) 22:47:20.74 ID:ug+NrjN00.net]
保護国化は出来るんだけど,属国化したいって話
で,属国化の選択肢がそもそも外交に出てこないんだよね
仲が悪すぎると属国化がそもそも出てこないということか
面倒だし割譲併合しちゃいます
押しててくれてありがとう

131 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-S0So) mailto:sage [2017/02/13(月) 22:47:30.84 ID:64VCk4Moa.net]
>118
ありがとう。
助かりました。

132 名前:名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) [2017/02/13(月) 22:50:22.19 ID:mPqt25QOK.net]
保護出来るならその弱小国のテクノロジー不足だな、
時間掛けて育てて属国になるのを待つしかない。

133 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63a8-cGUq) mailto:sage [2017/02/13(月) 23:12:52.57 ID:5qmHA4kz0.net]
>>116
www.stellariswiki.com/Console_commands
そのコマンドがあるかは知らないけど一覧はここ

134 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd72-7OrG) mailto:sage [2017/02/13(月) 23:20:44.82 ID:7zeWlOnyd.net]
保護国はテクノロジーが進まないと属国にはできない、というかテクノロジーが条件を満たした時点で自動的に属国化する
ってゲーム内にも説明ちゃんと書いてあるぞ

135 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-CIv3) mailto:sage [2017/02/13(月) 23:34:51.35 ID:yMZF29RM0.net]
終盤はエナジー鉱物はあふまくるから研究所立てまくったほうがええなこれ

136 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b8f-oA82) mailto:sage [2017/02/14(火) 00:08:43.18 ID:Q194/fhl0.net]
>>126
テクノロジーで秀ですぎるとそういう弊害があるのね
なんて厄介なシステムなんだ
追いつくのを待つのも鬱屈だし面倒だからやっぱ割譲併合しよ

137 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 00:09:14.62 ID:oElx7Wtx0.net]
大軍を動かすと一気にマイナスになっちゃうから怖くて発電所と鉱山建築を止められない

138 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df9b-uaD1) mailto:sage [2017/02/14(火) 00:14:23.84 ID:Zl4HHmHr0.net]
覚醒没落に対抗したくとも、電力の問題で頭打ち状態できつい。

139 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fee6-aJ5z) mailto:sage [2017/02/14(火) 01:17:35.94 ID:XlKwXeMW0.net]
>>131
長期間大軍を動かしそうな戦争になったらセクターをエナジー優先に切り替えてる、大抵ストックが切れる前にエナジー黒字になってくれる



140 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb2-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 01:28:17.45 ID:PoV4QtXu0.net]
追加されるダイソンスフィアの出番やな

141 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fee6-3CwI) mailto:sage [2017/02/14(火) 01:29:52.48 ID:+YDcXQiC0.net]
テラフォ貯金頼みで戦争するのは危険だと学んだ

142 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d3-S0So) mailto:sage [2017/02/14(火) 01:42:07.68 ID:beuI/FqJ0.net]
大国で資源が余りまくるのはいかにもパラドゲーらしい
もう少し使い道があるといいなぁ…

143 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ f2d3-S0So) mailto:sage [2017/02/14(火) 01:57:46.22 ID:beuI/FqJ0.net]
あと戦略資源を強化するMod作りたいんだけどどういう形がいいかな?

Civみたいに戦略資源がないと他国に大きく遅れをとるくらいにしたい

144 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-JgBl) mailto:sage [2017/02/14(火) 03:16:51.63 ID:guy0lpvR0.net]
単純に考えれば、"Stellaris\common\strategic_resources
\00_strategic_resources.txt"の修正値を大きくしたり、
下のページを見て色々ぶっこんでみるのがいいと思う。

www.stellariswiki.com/Modifiers

145 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 05:40:50.99 ID:oElx7Wtx0.net]
>>137
それならその資源が銀河に普遍的にあるようにしないとバランスが崩れかねないかと
あと、その資源が無い場合の代替品も用意するべきだろうし……その辺はCIVをよく参考にするといいよ

146 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-Ed6l) mailto:sage [2017/02/14(火) 06:43:02.50 ID:qD2y65OZa.net]
多少理不尽なくらいが良いと考えるかどうかがパラドゲーマーと4Xゲーマーの違いかな

147 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-cGUq) mailto:sage [2017/02/14(火) 06:44:55.10 ID:fSrzgMK70.net]
ベルギーは道路であるべきである

148 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 63a8-oA82) mailto:sage [2017/02/14(火) 06:57:09.58 ID:BQX3RH5R0.net]
そもそも初手で排他没落の領域内とかいうゲームオーバー専用配置を許すあたりでお察し

…排他没落内にいる前宇宙文明を見るたびそう思う

149 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 07:07:31.33 ID:hKeb/krya.net]
理不尽と言うか、手に負えないと思ったら、ロードすればいいだけの話だけどね。



150 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-S0So) mailto:sage [2017/02/14(火) 07:30:09.23 ID:VmXRHPKy0.net]
アルバニアプレイを強いられているんだ!

151 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef99-cGUq) mailto:sage [2017/02/14(火) 09:41:12.62 ID:81IyZuYX0.net]
友達いない排他君にすり寄って連邦組めた時のあのデッレデレ感

152 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 10:39:46.23 ID:/PRVL6XqH.net]
保護国って銀河保育園だな
ただし成長しても独立はできないが。

153 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 10:46:21.03 ID:m/Sq0cNKa.net]
戦勝点の高さも相まって保護国作ったとしてもロクな国力なくてぜんぜん属国になってくれない
いつになるかわからない属国化を待つか、見放して10年後になんとか武力併合するのどっちがいいのやら
保護国は併合もできない、クズどもの国だな!(侮辱

154 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7be5-Gj9/) mailto:sage [2017/02/14(火) 10:48:09.20 ID:IJ/iDGTG0.net]
近日公開って何時だよ一週間前から待ってんだけど

155 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:12:39.01 ID:/PRVL6XqH.net]
>>147
かなりの高確率で他の国に支配権を持っていかれるので、解放はメリットがない。
育てた星系を1個か2個与えるだけでも進化の速度が変わってくる。
保護国のままでも影響力を 0.5/月 もらえるので、そっちのほうがいいかも。

156 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:17:55.50 ID:03L9Mw4z0.net]
解放国持ってかれるって人定期的に出てくるけど居眠りでもしてるのか

157 名前:名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-5kIF) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:27:35.70 ID:wKqesSRNM.net]
早いときもあるんじゃない?
機械のすることだから本気になられたら人間ではどうしようもない

ていうかパラドが解放属国をなぜ実装しなかったのか理解に苦しむ

158 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d2-mPkD) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:35:07.26 ID:QyuDbm8w0.net]
>>151
それじゃ分割属国化であって平和主義の解放戦争と異なるからでしょ

属国にされたら独立が維持できないんだから独立保証が機能して無い
修正ならまずそっちでないか

159 名前:名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-5kIF) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:40:51.98 ID:wKqesSRNM.net]
>>152
まあそれはそうだが、分割して傀儡立てること自体には特に違和感ないし、別に用意すりゃいいだろ
併合してから独立じゃ戦勝点の無駄なんだし、一部を傀儡化したいって需要は確実にある



160 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:44:50.36 ID:ZcAuYP74d.net]
>>150
この件は育たない保護国を併合するために保護解除→停戦解除→侵略のコンボをやろうとしてる
保護解除から停戦解除の間に他の国の保護国にされて面倒になるという話
他に持って行かれる前にもう一度保護国にする意味が全くないのだ

161 名前:名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) [2017/02/14(火) 11:46:52.59 ID:s+DE1U5AK.net]
まぁ出来ちゃうと進んだAI文明入れた時に軒並み併合されやすくなるから
出来なくしたんだと思う。

162 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:48:21.14 ID:m/Sq0cNKa.net]
>>149
要求の強制でその帝国の変更が反映されたら即刻10年契約の贈り物と30年契約の研究協定で機嫌を取っといて取られそうな所には宿敵するけど、これ効果ないのかな
ほとんどの場合は即刻属国化がプラスになるのでゲットできるけど、稀にプラスにならないまま掠め取られることがあったな
同じ志向になるから排他でもない限り失敗しないはずなんだけどな

163 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:52:44.77 ID:m/Sq0cNKa.net]
>>149
あと、あえて

164 名前:育った惑星を与えるのは考えつかなかった
要素拡張入れないときはいい惑星与えて辛抱強く属国化するのを待ってみるよ、ありがとう
[]
[ここ壊れてます]

165 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 11:54:33.81 ID:4cwgIFI00.net]
もっとセクターに独立性を付けて、藩王国とか郡国制みたいな感じにしてもらいたいなぁ

166 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) [2017/02/14(火) 11:59:33.29 ID:/PRVL6XqH.net]
>>150
すでに保護国・属国状態からの解放だよ?
戦勝結果としての星系解放ではない。

167 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-Ag+B) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:00:11.95 ID:400j6zZVd.net]
まあパラドのゲームから色んな要素抜いて作ってるからな
開戦事由もないしCKみたいなセクターの管理もないしpopも単純化されてる
これからどういう方向で作っていくのかは楽しみではあるけど

168 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:05:22.19 ID:03L9Mw4z0.net]
>>154
あー10年待つ方か
それはちょっと意味ないわ

169 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:08:13.41 ID:m/Sq0cNKa.net]
解放した国は解放同日のみ何の外交関係も持たないからすぐ宣戦布告できるのだけは良いな
それで5カ国の宗主国を半世紀掛けて丸裸にして全部寝取ってやった



170 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:09:26.37 ID:/PRVL6XqH.net]
>>156
解放の意味が2通りあるからややこしいな。

戦勝結果として解放したい場合は、1星系だけ解放指定して後は全部割譲させる。
新政権の人口が多いと即属国化が無理な場合があるのでね。

属国にしてから、割譲した星系を移譲することでなんら問題ない。
(育ててからだと尚良し)

171 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eec-h0sB) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:13:27.06 ID:aUIeR8Fw0.net]
この上開戦事由要素入れるとしたら何を機能させるんだ?
無制限戦争とかがすでに政策に入ってるわけだし。
周辺国の態度が変わるとかなら意味があるかな?

172 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:20:39.31 ID:m/Sq0cNKa.net]
>>163
申し訳ない。それは惑星解放の方で言ってた

そういう方法は思いつかなかった
その場合、割譲される惑星popの幸福度は低くなるはずけど、それは属国に与えられるとプラスになる?
あと、脅威補正はどうなる?

173 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:32:40.26 ID:/PRVL6XqH.net]
>>165
自国と新政権は同じ志向のはずだから、
洗脳してからじゃないと属国に与えても幸福度は
変わらないかもしれない。
(異星人の宗主だけは免れる?)

脅威?
これから銀河を支配しようとしているのに、
何に脅えるのかね?

と言うのは冗談で、気にした事がないのでわからんw

174 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:38:45.48 ID:m/Sq0cNKa.net]
>>164
解放戦争とかはそれだよね
無制限戦争を仕掛ける国に対して解放戦争で宣戦布告できるけど、「戦争」としか表現されない
侵略戦争とか解放戦争とかもうちょっと戦争まわり掘り下げてほしい
「この惑星はウチの第一種族がマイノリティだから実質ウチの惑星だよね→割譲」なんてことも出来そうなもんだけど

175 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-75f2) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:44:04.04 ID:Ab5XUDNoa.net]
マジョリティ

176 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 12:56:07.93 ID:m/Sq0cNKa.net]
>>166
なるほど。異星人の宗主だけでも回避できるとしたら選択肢としてはアリだね
征服されたはどうかわからないけど

割譲の要求を通すと周りに脅威で外交マイナスつくから、属国にあげるとそれが減ったりするのかなーと気になっただけです

色々教えてくれてありがとう(20 -1/年)

177 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ca-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 13:33:26.07 ID:oElx7Wtx0.net]
浄化上等の軍国排他主義国家でプレイしたら案の定周辺の連合3ヵ国から宣戦喰らって擦り潰されました
早い段階でどこかを襲って削っておくべきだったのかもしれないけれど、ステーションという壁を相手にいつ動くべきかの見極めが難しい

178 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L) mailto:sage [2017/02/14(火) 14:05:4 ]
[ここ壊れてます]

179 名前:5.70 ID:tqA7oNAi0.net mailto: 余裕ができ次第吹っ掛けてるな
まだコルベや駆逐が主体の頃だと宇宙港が脅威になるが、それは建設完了と同時に敵宇宙港との戦闘が始まるように調節した距離に艦載機搭載のプラットフォームを建ててなんとかしてる
[]
[ここ壊れてます]



180 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 14:51:21.33 ID:4cwgIFI00.net]
>>170
3カ国が連合組み始める前に、一番弱い国のランクが自分を下回った時に攻め込んで併呑するべきだったんじゃないのかね?
まあ、排他主義の国なんて嫌われて当然だから、弱いと思ったとたん寄ってたかって攻めてくるんだろうけどw

181 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 14:56:15.80 ID:4cwgIFI00.net]
初期の宇宙港って、だいたい1k〜1.5kくらいじゃないか?
たぶん、艦隊が3kぐらいあって尚且つ敵の艦隊がそれより弱ければ、侵略出来そうな気もするけど……

182 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838b-9E+L) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:24:57.51 ID:tqA7oNAi0.net]
ふと思ったけどなんで宇宙での戦闘なのに射程があるんだろう
たぶんそこのリアルを追求するとじゃあレーザーでいいじゃんってことになるからだろうけど

183 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:34:04.49 ID:tWE1KNjA0.net]
補足可能範囲じゃね

184 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spf7-o/7g) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:37:29.34 ID:vlVRYGdRp.net]
>>174
レーザーでも射程あるよ。兵器なら特に。
ビーム径が拡大しちゃって単位照射面積あたりのエネルギーが落ちる。

185 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:48:49.32 ID:8tigy5oHd.net]
あの交戦距離で真面目に命中率を考えるとたぶんレーザーも当たらないだろうしな
見えてる敵の位置がすでに数分前のものなわけだし、偏差射撃ってレベルじゃない。未来予知レベル
つまりミサイルが正義だったのだ!

186 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:49:04.40 ID:4cwgIFI00.net]
>>174
そういう事言うなら、実体弾系も隣の銀河から何十億年もかけて飛んでくるんだから、有りじゃねぇか?となる。

187 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ e25b-cGUq) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:50:07.28 ID:kOdBtYdu0.net]
実体弾だと威力そのままに飛び続けるってのは強いやね
光線系より速度が桁違いに遅いのを除けば

188 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-fuIP) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:52:32.06 ID:5q1y0Lgwa.net]
巨砲系はどう射出してんだろ。レールガンという括りがあるから、それとは別の兵器な訳で、まさか火薬なんだろか

189 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-75f2) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:54:31.25 ID:Kc7kuQDoa.net]
タキオン粒子は光速より速いから過去に攻撃出来る可能性、あると思います



190 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 15:56:53.84 ID:3mG/8c5ba.net]
>>174
どんな砲弾でも集弾率、Minute Of Anglesが0であるわけがないから
たとえば数百メートルにおける10センチの誤差は数万キロメートルでは10キロメートルの誤差になる
距離の単位が莫大な宇宙においてこれは重要で、離れ過ぎれば攻撃がほとんど意味をなさないほどに弾がばらけてしまうことになるので、標的に砲弾が到達した際の集弾率である程度の命中確率が保証される距離が、実弾兵器の実質的「射程」になるのでは、と考えてる
ちなみにミサイルも到達までの標的の動作によって軌道修正が入るので消費する燃料がどうたらこうたらとか言えそうだけど長くなるから
こういう工学的・物理的に正確な宇宙空間戦に興味があるなら、Children of a Dead Earthというスペースコンバットシミュレータがオススメだぞ(ダイマ

191 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:01:45.62 ID:4cwgIFI00.net]
>>177
光でさえタイムラグがある距離で艦隊戦なんて、できるかよw
……と思ったけど、超空間通信とかできているんだから、超時空レーダーみたいのでタイムラグなしで相手の場所が分かるんじゃないだろうか?
そして、相手の航路を戦略AIが予測して撃ってるんだろうよ。 []
[ここ壊れてます]

193 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-fWmy) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:12:24.30 ID:03L9Mw4z0.net]
FTL観測に言及したSF作品ってないのか?
スターウォーズのワープの計算なんかはそうなんだろうけど

194 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-eqlU) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:15:09.05 ID:3mG/8c5ba.net]
>>180
火薬砲は火薬の性能とチャンバー/バレル/砲弾の強度で限界が決まるので、少なくとも現在ですでに限界に達してる火薬砲は未来があまり明るいとは思えないよね…
核爆発で加速するムカデ砲とか出来ないと難しそう

195 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-ENO3) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:22:04.67 ID:8tigy5oHd.net]
しかし皆こういう話好きねぇ
俺も大好きだ

196 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:31:10.44 ID:tWE1KNjA0.net]
元々パラドゲーマーはRPとか裏設定とか考えるの好きだからな・・・

197 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:48:52.30 ID:4cwgIFI00.net]
>>180
巨大な弾丸の前にミニ・ブラックホールみたいな重力源を発生させる。

その重力源を敵艦に向かって移動させる。

その重力源に引っ張られて、巨大な弾丸も敵艦めがけて飛んでいく。

……って感じに、夢想したw

198 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a64a-Q660) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:53:41.48 ID:ZQ9RyRsW0.net]
そのブラックホールぶつけたらいいんじゃない?

199 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-CIv3) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:56:48.33 ID:tWE1KNjA0.net]
巨砲はクソデカ弾丸を撃ち出せるようになりましたよってだけで根本はレールガン系統じゃね
にしてもどんな物質使えば宇宙で実弾がDPS最強になるんだか



200 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b5-Frzy) mailto:sage [2017/02/14(火) 16:59:01.22 ID:4cwgIFI00.net]
>>189
疑似ブラックホールかなにかで、戦艦の近くでしか存在できないとかなんとかで……w






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