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ASTRONEER Part.5



1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ b25d-Gi8p) mailto:sage [2017/02/11(土) 00:45:15.45 ID:8S+iHs6a0.net]
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
astroneer.space/
公式日本語wiki
astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483880195/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:02:51.72 ID:X7X7kWSQ0.net]
他と比べて貶す意思はないんだけど、マインクラフトってどうだった?と思って調べたら、
最初の半年でサバイバルモード、一年目の間に赤石関係、バイオーム、ネザー、洞窟の生成と色々追加されてた。
そこから更に半年で、天候変化、赤石関係色々追加、地図追加、ピストン追加とアプデの度に追加要素があった。
その時の記憶があるから、ASTRONEERの開発がノンビリしてる感じちゃうんだろうな
まぁ、何が言いたいかというとERA頑張れ、超頑張れ

420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/05(金) 20:38:28.64 ID:up6opqut0.net]
向こうはサンドボックスの大家だからな
比べるのは多少アレでも仕方ないとは思うが…
でももうプレアルファも済んでアルファ版になったんだし、そろそろ本腰入れて欲しいな

421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:27:11.12 ID:jl/bSmWB0.net]
いつだったか一度全くストレスの無いローバー調整だったのに、その次の調整でステアリングいじったよ^^と
結果、曲がろうとすると横滑りする、まっすぐ走れない、スピード出すとウィリーする、石に躓くと空中に飛ぶ状態にされて
一度ある程度できたものはほっといて追加のライト作れよって思ったな

422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/06(土) 00:38:11.01 ID:MSFTADbT0.net]
戻ってきたら発電ゲーになってた!

423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/06(土) 03:55:28.33 ID:5vCJK3m20.net]
建築できなくなって詰んだ
新規で始めると建築ができるからセーブデータ自体がおかしくなったか

424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 15:09:54.06 ID:znnLfciL0.net]
テラン地表に落ちてる残骸のソーラーパネルを大ローバーにウインチ付けて引き摺ってきてローバー経由で
設置したんだが、研究施設は動かせなかった。
普通のソーラーパネルも今までよりも早く、日没に反応して発電止まるような気もする。
しかし、農業追加されても、研究でアンロックする前に餓死しそうだな。
まだ、シャトルとか全然バイトが足らんわ。

425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 18:00:07.40 ID:cM5/44Ay0.net]
知らない間に空腹という概念が導入されたのか

426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 19:40:36.22 ID:oavn9oAk0.net]
昼間だけ安定した発電できるソーラーか不安定だが夜も可能になる風力か
序盤の悩みどころ

427 名前:名無しさんの野望 [2018/01/07(日) 19:41:20.81 ID:ezTmxEou0.net]
昼間だけ安定した発電できるソーラーか不安定だが夜も可能になる風力か
序盤の悩みどころ



428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 19:51:32.08 ID:e9JzOD/10.net]
テランならどっちも割と動くから両方設置していくのが良さげ

429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 19:56:47.66 ID:VMsRf+sy0.net]
アンロックの順番てみんなどうした?
デザー→小型発電機→小型ソーラー→ソーラー→トラック→小型倉庫→タービン→電池→その他施設
みたいな感じでやったわ

430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:08:43.48 ID:znnLfciL0.net]
>>419
空腹はまだ、ver1.0以降になって農業が実装されてから。ver1.0は何時になるか未定
>>423
小型発電機、テザー、キャニスター、小型ソーラー、鉱物抽出、中型プリンター、造車
確かこの順番だった。鉱物抽出でオーガニック量産して発電機回してる

431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:16:01.38 ID:VMsRf+sy0.net]
>>424
思い出しながらだから雑だったすまん
プリンターとキャニスターも早めに解放したわ
鉱物抽出は結構後回しにしたけど樹脂混合オーガニック量産できるから早い方がいいかもな

432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:17:45.24 ID:znnLfciL0.net]
ttps://www.fangamer.com/collections/astroneer
何時の間にか、Tシャツとかのグッズまで販売開始してた

433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:38:40.06 ID:GPKNJIQrr.net]
そんなの作る暇あるなら(ry

434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:40:39.67 ID:xjKnRy740.net]
もう金が足りないってか!(驚愕

435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 04:54:35.84 ID:PJeO5tM10.net]
ゲームを売れよw

436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 07:44:35.33 ID:GvamLdBS0.net]
>>426
Tシャツとステッカー注文したわ
デザインいい

437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 07:54:29.35 ID:xO1nyErk0.net]
プレアルファ程度でグッズ作ってるのはホント草。
なおゲームは



438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 11:09:13.32 ID:GvamLdBS0.net]
アルファになったぞ

439 名前:名無しさんの野望 [2018/01/08(月) 11:52:17.16 ID:TVAac8T20.net]
steamのvalveへの上納金は価格の30%。2000円として考えると1400円がS.ERAの取り分になる。
steamspyで見るとASTRONEERの販売数は約9万5千。
税金とか考えないと約1億3千万円の売り上げ。
一年会社運営してると人数にもよるけど、そろそろお金無くなると思うぞ。

440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 11:59:05.72 ID:TVAac8T20.net]
sage忘れた…
幾つか前のSES-VLOGで飛行士(キャラ選択の時の一番右)
のフィギュアがスタッフの机の上に飾ってあった
どうもファンからのプレゼントらしいんだが、アレ、ちょっと欲しいw
>>426
の店

441 名前:だけど、日本支店があるので、日本語が通じるし、コンビニ支払いもいけるっぽい
ただ、服はアメリカンサイズでかなり大きいので注意
[]
[ここ壊れてます]

442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:56:27.88 ID:e971rEsf0.net]
正直グッズ作るぐらいいいと思うんだけど…それなりに売れてたらファンもいるしこのゲームはデザインで売ってるところもあるし
そもそも売らなくてもスタッフがどっか行くとき用に作ってあったろうし
まぁアンチに何言っても無駄なんだけど

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:04:21.56 ID:MvOKuYHr0.net]
ライト一本作るのとどっちが大変な作業かが問題だ

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:57:49.66 ID:Hg3jJQo+0.net]
こういう酷いアーリー運営のゲームなんてsteamじゃザラなんだからその中の1つだと割りきって数年放置するのが吉(とはいえ基地のアプデは楽しみ)

445 名前:名無しさんの野望 [2018/01/08(月) 17:18:24.35 ID:x70bUUks0.net]
まあーNo Manの二番煎じ、真似したって言われない様にしないといけないから、先に製品版を先行された時点で詰んでたのは事実
そこに来て開発の訃報と予期せぬNo Manの度重なるUPデートでさらに窮地に転落・・・・

アーリーの購入は、返金されない投資いや投機かなSTEAMで資金募集・・・
製品化されれば良し・・・・・

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:37:27.10 ID:i52Y53t70.net]
アーリーで永久放置してる運営より期待できるわ

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 18:21:03.00 ID:TVAac8T20.net]
>>435
少なくとも、年明けからの書き込みでアンチって断定出来る人はいないだろ
ライトの件だって真実なわけで
皆それなりに期待しているだけに辛辣なだけだよ
連休も今日で終わりで、明日から仕事再開で書き込みも減るだろうし
自分も明日、仕事初めだ



448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:27:04.31 ID:diOlpEl10.net]
事実: ここの開発はHate買いまくってアンチを大量生産した。事実です。

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:45:49.46 ID:Wq20vQYE0.net]
アンチとか居たことあったっけか
そもそも内容が大して更新されてないんだから愚痴以外ないでしょ

450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 22:11:12.15 ID:rdmR3kN90.net]
自分に都合の悪いことは全部アンチのせいにすると人生楽でいいぞ

451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 22:17:00.74 ID:PJeO5tM10.net]
こんなスレで自治する奴の方がやべーわ

452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/08(月) 23:47:28.69 ID:38ooKALc0.net]
>>444
ゲームを語れよw

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:10:08.22 ID:klfvd2Vd0.net]
ゲーム開発者は、開発事情をゲーマーに公開すべきなのか?
デベロッパーが開発者とゲーマーの距離の近さに警鐘を鳴らす
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171003-55465/

> 対照的であるのは『No Man’s Sky』と比較された、
> 昨年末に発売された宇宙アドベンチャー『ASTRONEER』だ。
> 開発元であるSystem Era Softworksのコミュニティマネージャーは、
> 頻繁にコミュニティに顔を出し密接にユーザーと交流している。
> 円滑なコミュニティに成功しているものの、
> コンテンツ不足とバグ修正が追いついていないことから
> 絶賛で埋まっていたストアレビューには、不評レビューの影が覆い始めている。
> 情報を公開することでユーザーは多くの情報を受け取り、
> 納得できる材料を見つけるというパターンもあるが、情報だけでは関係の維持は難しい。
> ユーザーが実際に

454 名前:タ感するコンテンツを提供しなければ、
> 情報発信は嘘の証拠として扱われ、命取りになるわけだ。
[]
[ここ壊れてます]

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:35:25.36 ID:AanEPhyw0.net]
いつまでに何をやるかを言わないから
だらだらと未完成品を売ってからフェードアウトするんじゃないの?
メーカーが過剰な責任を負わないための規約を逆手にとって楽して稼ごうとしてるんじゃないの?
って思われちゃう これから良くなる詐欺 期待値詐欺

456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 04:36:40.49 ID:t0eRxEQa0.net]
ここで言うのあれだけど誰かYlandsのスレ建ててくれ頼む

457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 04:39:14.78 ID:hBSl6Ava0.net]
>いつまでに何をやるかを言わないから
公開してるのに探すこともできないから、グチグチといつまでも同じことを言ってるんじゃないの?



458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 05:18:38.58 ID:pIEnF1gn0.net]
ゴールドラッシュ要素のアプデ内容ってどっかに表示あった?

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 09:51:02.82 ID:7Pva29wc0.net]
ロードマップの今年の第2四半期にPlayer Sharing / Tradingって書いてるから
これがゴールドラッシュ要素になるんじゃないかと

でも肝心の取引できそうな物の追加が1.0リリース時になってる

460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/09(火) 09:59:03.69 ID:XspdSXHg0.net]
なんでこんなに伸びてんの
大型アップデートでもあったの?

461 名前:名無しさんの野望 [2018/01/09(火) 22:41:17.71 ID:U2Pu5Bln0.net]
やる事終わったし、地下二階以降の探検にゴー
下り坂一本目・・・・行き止まり、大型電池のお迎え
    二本目・・・・途中で二階に到達してさらに下降、行き止まり、夢の跡の死体発見、酸素タンクと小型電池ゲット
地下二階から地下三階が見えるんだが降り口どこ?
さすがに地下二階にベース構築しないといちいち地上に戻ってられんなw

462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/10(水) 05:03:19.19 ID:nXNV4x6q0.net]
>>453
地下二階まで曲がりくねった道を進むことになるから、方位から見当つけて直線経路を作れば行き来も楽に。
何度かは試行錯誤で無駄なトンネルや坂道を作ることにはなるが、ベース作るよりかは効率的。

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:33:52.59 ID:Uiwk4zAa0.net]
Subnauticaが3年でアーリー開けだって

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:55:38.77 ID:uTi+7en2d.net]
地下探索進めたいけど、深くなってくると地上からの斜路降りるだけで
バッテリガッツリ無くなっててなあ
地下拠点作るとしても、電源供給が辛い

大型ローバー2台に倉庫フル積載した土で14個石炭作れるのか…
これでどの程度補えるのかな

465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:44:37.94 ID:FSz8L8lW0.net]
>>455
それおもしろい?
買ってみようかな

466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:27:42.11 ID:rvPsS8pw0.net]
>>457
間違いなくAstroneerより面白いよ、やれることも多いし(資源採集、拠点建造、豊富なバイオーム、魚の養殖、植物の栽培、etc...)
日本語にも対応してるけど正規リリースが1/24(日本時間)だからそれまで待つのも手かも
ちなみによくあるアーリー抜けに伴う値上げはすでにされているので、正規リリースの前に買うメリットは特にないよ

467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:30:52.88 ID:61ETdVLI0.net]
ちょっと見てみたけど面白そうだね
しかし3年かぁ…
コッチはあと2年でモノになりそうですかね



468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:51:06.40 ID:GYmX28B40.net]
結局、研究と施設配置が最終到達点のままアーリー終わりそう

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 21:07:00.70 ID:5d6ImuIB0.net]
たった2年じゃライト2本しか追加されないだろう。

470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 21:14:11.95 ID:FSz8L8lW0.net]
ちょっとペース早くなったしライト5本は追加される

471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:15:10.58 ID:Z3sZThUo0.net]
>>456
発電機より中型風力タービンを載せた方がよい
壁から離れた場所なら地下でも風が流れるときがあるので、いざとなったらタービンを振り回して
風の通り道を探す手が使える

472 名前:名無しさんの野望 [2018/01/11(木) 23:23:58.69 ID:V62FxwCI0.net]
>>456
地下二階は良いぞ
こっちのテラだと死体とダイナマイトがごろごろしてるから、タンクと電池は作らなかったな

473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/12(金) 00:20:16.19 ID:kUZ6LzRB0.net]
>>463
地下でも風流れるのか
大空洞でもこしらえればいいのか?

474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:12:37.94 ID:ogZkh+dK0.net]
>>465
壁から離れるのは数歩分の距離で十分、狭い通路でもなければローバーを走らせてるうちに回ることがあるのに気付くはず。
常に風が流れてるわけではないので拠点で安定供給というわけにはいかないが、ローバーに積めば確実に航続距離が延びる。

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/12(金) 16:02:09.45 ID:sq+NRPYa0]
惑星の中心付近でフワフワして遊んでたわ。
懐かしい。

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 03:29:08.80 ID:CFul5n2T0.net]
宇宙版マインクラフト期待してたし流行りそうやったのに
astroとnomanが雑に食い散らかして死んだのが残念

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:18:08.31 ID:NnqQU2PU0.net]
去年の正月はワクテカしかなかったんだけとな。

雑に食い散らかしたってのは的確だわ



478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 11:57:22.48 ID:T+/SSvLf0.net]
でも恐らく本人らにその自覚なさそう
nomanは途中で気がついて今綺麗に食べてる感じ?w

479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 14:40:22.83 ID:5wz0+/dp0.net]
最近やってないけど宇宙マイクラならSpace Engineersはどうなのかな
こいつもいまだにEA開けずに3年たってるな

480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:34:38.95 ID:tTXCtcIk0.net]
久しぶりにやって大きなローバー作って乗ったら
乗るたびに飛び回ってワロタ・・・
ローバーまともに使えなかったら探索できないじゃん

481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:18:34.78 ID:04zk5MQ60.net]
ネタが尽きたなら、ベタに異星人の遺跡とか出しちゃえばいいのに
洞窟の奥とかにね
情報を小出しにしつつ、小出しにされた情報がないとたどり着けない遺跡とか
洞窟の奥じゃなくて、完全に埋まってたりすると偶然見つけられることもないだろうし

更に出入り口のキーとか遺跡の起動キーの材料をアストロニウムにする事も可能

一つの星に複数の遺跡
全ての遺跡を起動させると・・・

482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:39:10.74 ID:LXKBGQpc0.net]
ビッグバンで惑星のタイルセットが初期化
各惑星の初期タイルセットって固定だっけ

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/13(土) 22:17:37.74 ID:jVe71n1Pp.net]
北極点着いたのにクソでかい山があったから上まで道作って邪魔な山頂削って整地していざ生息地置いてソーラーパネル設置したら高すぎたのか全然開かなくて悲しくなった

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/14(日) 07:26:38.06 ID:8ulo8xib0.net]
生息地や他の施設の陰になってソーラーが開かない場所はある
一見なにも邪魔じゃないのに、微妙に高さが違ったりして

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:57:35.16 ID:+ShsLjtj0.net]
>>475
それは初期からあるある。 倉庫+小型ソーラーにすれば機能する。
片面×4 両面で8と数が多くなるのでウザくなるが 3ユニットでも

486 名前:完成すれば無敵電源になる。
一番のネックは山頂までベースを伸ばして行くのがだるいって点だが

https://imgur.com/kvb9lYN.jpg
https://imgur.com/uuU5W93.jpg
[]
[ここ壊れてます]

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/15(月) 00:28:02.80 ID:l5cqjuAK0.net]
>>477
基地おしゃれすぎかよ
発想が俺とは違いすぎる
うらやましいわ



488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:18:45.03 ID:n/Ywj4FJ0.net]
>>477
おーこんなやり方があったのかあありがとう!!!

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:45:16.37 ID:A/lc1QvUd.net]
この手で地下深くまでソーラーからの電力送って地下拠点作ってるわ

490 名前:名無しさんの野望 [2018/01/15(月) 21:28:11.43 ID:vP5Vx+hV0.net]
毎回のテラで違うんだろうと思うんだが
地下って2階までしかない?
いまいち深度がばらばらで判別しにくいんだが、大まかな区分で地下3階って無さそうだな
地下2階からさらに潜る坂道があるが、見つけたのは全て行き止まりだったな
行き止まりから水平に掘って何か無いか探しても良かったんだが、さすがにめんどうからやめたw

491 名前:名無しさんの野望 [2018/01/16(火) 00:12:13.66 ID:eR5zmVxM0.net]
昨日不毛でローバーつくって拠点に繋いでたのよ
そんで、テランと往復してたら不毛の遥か上空に浮いてるんだが……
よくあることなのか?

492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 00:52:07.99 ID:Hz0pqVfS0.net]
>>482
最近はそうでもないが、昔はしょっちゅうだった
ローバーを拠点に繋いだ状態だとある程度防げる

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:08:27.83 ID:7OxqYjG60.net]
草だらけになるのは今もそのままなのかな?
あれでやる気なくなったから元の仕様に戻してほしい

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:46:55.05 ID:+pn3/GEf0.net]
>>484
周りの草と岩を取るか高さをあげればはえてこない
はやしたくないところ(拠点とか?)の周りの草刈りをしっかりやれば大丈夫
めんどいけどキャニスターに土入れるついでにきれいにしようぜ

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:14:26.78 ID:PittgZGZd.net]
整地(平面化含む)した床、特に空中に新たに作った床にあるローバーは飛んだり落ちたりする
デフォルトで触ってない地面に置いておくとマシ でも消えるのはある
ポリゴンがヒビ割れてる付近は危険

ちな昔からあるバグ はよ直せ

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:27:21.80 ID:+/86tBa80.net]
そんなにバグるかなー?最近ないけど・・・まあ修正遅いのもここでしか言わないやつもどっちもどっちだな

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:47:48.72 ID:+pn3/GEf0.net]
ひび割れもぶっ飛びも最近全く見なくなったぞ



498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:29:09.65 ID:yoKwMFQo0.net]
俺は今のバージョン(0.5.0.0)に上がってからローバーから降りるとほぼ毎回先頭車のフロント部が地面に埋るか弾かれて盛大に飛び上がってたよ
でもアンインストールしてプロファイルフォルダも全消しで再インストしてからはこの症状は出なくなったな
俺環かもしれんが

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:33:08.73 ID:PittgZGZd.net]
>>487
たいして遊んで無さそうだし見つけられないだろうね

500 名前:名無しさんの野望 [2018/01/16(火) 23:18:52.29 ID:eR5zmVxM0.net]
やっぱりバグなのか
てっきり、重力少ないからぶっとんだのかと思ったわ……

上空固定のローバー回収する方法は、足場無理矢理つくって回収しかない?

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:38:49.37 ID:xOXTZeVE0.net]
>>491
浮いてるオブジェクトへアタッチメントぶつけて落としたことはある。
遠くまで移動すると勝手に落ちることもあったと思う。

不毛の上空で周回軌

502 名前:道を取ってたローバーを、目測でランデブーポイントの見当付けて地面を盛り叩き落としたことがある。
地形ツールの仕様が変わったから今では到達が難しいだろうけど。
(なお、もう一台のローバーは衛星軌道まで飛んでたので到達不能だった。)
[]
[ここ壊れてます]

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/17(水) 08:00:30.24 ID:J2yeKoTJ0.net]
>>491
苦労して回収してもまたぶっ飛ぶんじゃね?って思うのだが・・・


以前俺がやったこと
屋根があれば飛んでかねーんじゃね?→屋根と ついでに壁2面も飛来物対策として作る→ローバーを入れる
→セーブしてロードし直したらローバーが消滅して無かったことにされてた(# ゚Д゚)

504 名前:名無しさんの野望 [2018/01/17(水) 20:47:00.13 ID:GxWIdrSS0.net]
>>492
>>493
ありがとう、思いっきり土盛って足場つくって近づいたら落ちてきたよ

一応回収して、しっかり繋いでおいたけど……とうなることか……

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:27:21.50 ID:RzfXZTVU0.net]
なんか更新きてるな

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:38:47.41 ID:RzfXZTVU0.net]
長期休暇で2月までサボるつもりだったけど余りにもクラッシュするからしょうがないけど今月アップデートしてやるぜ、どうだ頑張っただろ
みたいなこと書いてない?

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:33:57.95 ID:EDNXl2Zp0.net]
少なくともどうだ頑張ったろなんて書いてないね



508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:36:29.76 ID:pTIGJELLp.net]
新しいライトきた??

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:33:21.10 ID:iO8sjPD40.net]
マルチのゲストがひっくり返ったローバーから出れなくなるバグが治ってる。
これは嬉しい。

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:36:20.65 ID:yY0haPwK0.net]
>>498
ライト関係調整あったみたいよ
英語読めないからよくわからん

511 名前:名無しさんの野望 [2018/01/18(木) 18:56:54.79 ID:VLHCHdN10.net]
うーん、何か開発が上から目線、高飛車な態度に豹変した?
どう解釈ししていいのか悩む文章を書いてるな

さして気にするようなUPでも無さそうだわ

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 00:59:31.25 ID:iGoMADoM0.net]
簡単に水平や45度を作れる方法無いですか?

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 09:34:16.30 ID:YfTPac220.net]
Ctrlで押した時カーソルのある場所基準に平らにできるけど水平と45度は無理かな
測るものがないし

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 09:38:14.85 ID:J+d5E2/90.net]
アラインメントモッド Edit
alignmentmod.jpg
地形ツールのスロットに取り付けると、地形ツールによる土の掘削や盛り土が垂直または水平方向になります。
作成には銅×1が必要です。

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:17:53.32 ID:Xc1XXR8A0.net]
車も出来てロケットで惑星移動もできるようになったけれども生息地?とかいう拠点の核になる部分の作り方がわからなくて詰んだ

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:17:13.23 ID:Jt6HzJzu0.net]
>>505
中型プリンタ作って混合物×2で作れたと思うけど
生息地の製造を開放しとかないとダメだけど

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:19:59.75 ID:Jt6HzJzu0.net]
生息地が先に無いと中型プリンタ作れなかったかな
ごめん



518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:52:34.60 ID:+yvrxIPt0.net]
>>505
生息地は今は銅2つだかで作れるぞ
プリンターもなにもない状況なら宇宙船からハブ伸ばして拠点が作れるぞ
その宇宙船使えなくなるけど

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:15:38.32 ID:Xc1XXR8A0.net]
>>506-508
サンクス
初見でぐちゃぐちゃやっていたら拠点が酷いことになっているので最初からやり直そう






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