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ASTRONEER Part.5



1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ b25d-Gi8p) mailto:sage [2017/02/11(土) 00:45:15.45 ID:8S+iHs6a0.net]
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
astroneer.space/
公式日本語wiki
astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483880195/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

301 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:56:32.33 ID:ZZolqV3e0.net]
最初はまあ面白いなって思ったんだけど、これ目的が変わってきちゃってるよな
もう「ベース(基地)開発ゲーム」みたいな感じになってきてるw

某マイクラとかの工業用modみたいに、「本体ではなくmodで追加される要素を遊ぶ」みたいな
何が言いたいかといえば

一攫千金は?

302 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:59:04.72 ID:uIGoPquR0.net]
>>294
何言ってんだこいつ

303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:59:10.05 ID:ZZolqV3e0.net]
あとテザーを一定数設置すると色が変わる(色の付いたテザーを設置できる)ようになってるね
赤や青や黄色とかあるのはいいんだけど、起き直す度に色が切り替わるからカラフルで余計にメンドイ
そういうのを設定する方法とかあんのかな

304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:45:41.78 ID:LBnxVIay0.net]
手段の部分が充実していくのは良いとして
目的が来るのはいつかなー

305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:57:50.32 ID:ET7Alqwy0.net]
>>297
最初から基地設営だと思ったたから俺は嬉しいけどこっちは本筋じゃねーもんな
一攫千金の方の充実を早くしてほしいね

306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:12:33.64 ID:QlRwL2K60.net]
一攫千金って背景設定というかフレーバーみたいなものじゃないの?
開発側もそのへん特に語ってないし最初から基地建設ゲーとして作ってたと思うんだけど

307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 00:43:26.16 ID:L0AW0lgz0.net]
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-development-roadmap

308 名前:名無しさんの野望 [2017/12/21(木) 01:17:46.97 ID:YAYVI73V0.net]
>>292
だいぶ前に中枢の大本の人が死去したのは事実
それで開発スピード等々が狂ってグダグダになったけど、それでも開発を続けて今回に至る

ゲームシステムの中枢まで変更って事まではしないんだろーな
プレイする毎に溜まり続けるゲームキャッシュとログファイル等々・・・・
これが別にDドライブとかならマシなんだが、溜まる事自体が問題なんだけどOSが有るCドライブに溜まるからタチ悪いわ

309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 01:18:29.19 ID:ZLxea6VL0.net]
>>301
たしかにその視点から見れば今回のアプデはやりごたえありで
良アプデだと思う

俺は地面掘ったり埋めたりしてお宝(希少資源)探すゲームで
その都合上便利道具として基地を発展させると思ってたからなぁ

サンドボックスのゲームだから好きなようにやればいいとは思うけどね



310 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 03:25:45.91 ID:ycuV6MKn0.net]
>>299
それなんだけど、置き方がまずいと黄色、赤色になる気がしなくも無い
赤色のテザーは嵐で吹っ飛ぶみたいだし

311 名前:名無しさんの野望 [2017/12/21(木) 09:11:54.36 ID:En49ya+t0.net]
最近始めたんだけど、持ちきれないアイテムは拠点近くの地面に穴作ってそこに適当に放り込んでるんだけど消えたりするのかな?
アイテムをドラッグして地面の中で離したら消えちゃうことはあるんだけど

312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 09:46:39.90 ID:raXxj7gO0.net]
>>307
地中で離さない限り消えないようになったはず・・・、少なくとも昔よりかは改善された

313 名前:名無しさんの野望 [2017/12/21(木) 21:46:26.19 ID:En49ya+t0.net]
>>308
ありがとう^^

314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 21:57:17.88 ID:WPwnoZg50.net]
大量に溜めた資源が突然消えてなくなる絶望感を味わう醍醐味がなくなったのか!

地中深くに沈んでるって知った時はへんな顔になったなぁ

315 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 22:49:30.56 ID:FYh7suTq0.net]
以前は車が空の彼方に飛んでいくことが日常茶飯事だったね
走行中跳ねた拍子に、宇宙船が飛び立ったときに、ちょっと目を離した隙に、と何度酷い目にあったことか
不毛は特に酷いから、飛び立つ前には車庫の屋根を作ったりしたものだ

316 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:24:49.01 ID:ZLxea6VL0.net]
最下層の洞窟に未知がゴロゴロしてたりとかあったねぇw

317 名前:名無しさんの野望 [2017/12/22(金) 00:42:37.80 ID:z4y/r9iJ0.net]
バイト(?)を稼ぐためにひたすらアンモニウムを研究してちまちま稼いでるんだけど、こんな感じのやり方であっているんだろうか?
研究施設を稼働させるために小型ソーラーやタービンをたくさん設置しても動いていないことのほうが多いから電力不足になりがち
仕方がないからオーガニックを必死こいて採取して頑張っているけど、バイトが全然稼げないからテクノロジーの解放が全然捗らない
wikiで調べてみたらここ最近で大幅に仕様が変わったらしくて、自分の中で情報が錯綜している

318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 01:03:40.23 ID:bRNyBzxl0.net]
>>313
小型ソーラータービンオーガニック発電で未知研究して、それで大型ソーラータービン作れば電力なんとかならん?

319 名前:名無しさんの野望 [2017/12/22(金) 02:03:05.19 ID:z4y/r9iJ0.net]
>>314
あの緑色の変な植物から未知っていうのが入ってそれを研究したらがっつりバイト稼げるのか〜
今までそれを知らずにアルミニウムでバイト稼いでたわ、ありがとう



320 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:04:37.31 ID:RdzvyCMY0.net]
>>313
正直な所、あなたの言うとおり仕様が大幅に変わったせいで今は定石は無い状態
中型電池1個やっとの思いで開発しても研究施設1個を大して回せないでスグにカラになっちまう
クリエイトモードみたいなのがないからわからないけど
ソーラーが稼働してない夜の間を電池でもたそうとするなら10個単位で必要なんじゃないかな
それを充電する発電機もそれなりの数揃えないと考えると…

開発なんかは並列で行うのが普通だろうけど、現在だと1個でイッパイイッパイ

321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 02:09:48.66 ID:RdzvyCMY0.net]
>>315
未知は個体差がある
今のところ確認しただけで300から2500くらい差があった
植物(?)の下(地下)にある未知のほうが生ってる(?)未知より数字がデカイ気がするな

322 名前:名無しさんの野望 [2017/12/22(金) 02:51:07.27 ID:z4y/r9iJ0.net]
>>316
つい最近始めたばかりだから仕様変更のことは詳しく知らなかったけど、今は手探り状態なんだな
電力不足の問題はだいぶ難しいみたいだね、まだそこまでは進んでないけどその面倒くささはそれはそれで面白そう

>>317
未知に個体差があるのか、俺が研究したときは1,000ちょっとくらいの稼ぎだったけどそんなに差があるのか
ついさっき偶然赤色の植物を見つけたけどいろいろな種類があるのかな

貴重なものを入れる穴にキノコみたいな種を入れておいたら気付いたら成長してでかくなっててやばいことになったわ

323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 03:31:44.70 ID:zY93ToMv0.net]
未知1個で2000とかあるけどキャンセルしたら消えた
連打はいかんな

324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 06:43:29.86 ID:yKp79fJB0.net]
宇宙デブリ型の未知で1万超えまであったよ

325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 07:52:14.81 ID:bRNyBzxl0.net]
宇宙船の残骸の近くに落ちてる人工物の未知は1万近く稼げる
夜の間はタービンに頼るしかないな
研究施設複数つくって同時並行で未知研究するのもおすすめ

326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 10:16:09.74 ID:nH6XDqLud.net]
ローバ作って北極に拠点を移転するのが、エネルギー的には楽かも
発電機が賢くなってくれりゃ、整地してると無駄に溜まるオーガニックぶっ刺して置いておくんだが
小型発電機はオーガニックなのに、中型発電機は石炭専用なのがなあ

327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:18:04.31 ID:RdzvyCMY0.net]
>>320
>>321
そんなに差があるんか!?
だからなのかな、ほかと比べて出にくい気がする
残骸はたくさん落ちてるのに1個もなかった…

328 名前:名無しさんの野望 [2017/12/23(土) 02:25:15.49 ID:6btY3ZaK0.net]
宇宙船の近くに人工物の未知なんて落ちているのか、緑色のキノコや木以外からも手に入るんだな

中型タービンをいくつも作ったら拠点の電力はだいぶ供給出来てようやく安定してきた
やっとの思いでローバー作ったけどめちゃくちゃ便利で探索が捗るし楽しくなってきたわ

329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 08:40:21.15 ID:0xqRYm8Y0.net]
次はシャトル作って宇宙へ



330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 09:12:25.95 ID:JAvJR7ZU0.net]
>>324
必ずあるわけじゃないけどたまに燃料タンクみたいなのが落ちてる

未知の容量が大きいと毎分あたりの生産量も増えるんだね
電力でも変わるみたいだけど未知1個に中ソーラー1つで最大ぽいかな?

331 名前:名無しさんの野望 [2017/12/23(土) 13:30:50.78 ID:NAwLE9Oa0.net]
大型ローバーのために研究しなければ...
毛みたいな奴が生えてる奴や石は4桁貰えるが卵型とか十字に裂けてる奴はゴミ300程しかもらえん
>>321
それ洞窟にも1個あったわ
>>326
小型発電機3-4台でも最大だったな
研究対象は混合物

332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:38:54.77 ID:uhwv5zVa0.net]
>>327
研究の電力のメモリ?が4段階あるけど小型○○はそれ1個分だな

333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:02:00.27 ID:5FIPlU5a0.net]
未知探すついでに土をキャニスタに集めてきて、リチウム辺りに変換するのも中々稼げる

334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:14:29.38 ID:mdKorDa+0.net]
アイテムをもう少しスマートに扱えたらなー
運べる量は制限あってもいいけど移動不可で良いから大容量貯蔵庫は欲しい

335 名前:名無しさんの野望 [2017/12/23(土) 17:32:32.81 ID:op4WRlqr0.net]
ポイント?バイト?未知で稼ぐ?
>>329のような話も???が付くんですけど、以前となにがどう変ったんですか?

336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:42:24.51 ID:mdKorDa+0.net]
>>331
ゲーム内でF1押して説明読んだほうが早い

337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:17:55.58 ID:5FIPlU5a0.net]
>>331
>>332の言う通りだけど簡単に言うと
今までは未知を持ってきて、研究施設でスキャンすると、新しいアイテムやらモジュールがランダムで開放されてた
それが今度から、未知とか材料(オーガニックとかリチウムとか)とかを研究施設に放り込むと
バイトって言うポイントが貰える。これを使って新しいアイテムやらモジュールを開放する

338 名前:名無しさんの野望 [2017/12/23(土) 18:22:35.48 ID:6btY3ZaK0.net]
造車装置でクレーン作ったらシャトルにくっついて取り外せなくなって最悪だわw
そもそもクレーンは手で持ち運べるサイズではないからローバーやシャトルに着けてしまったらもう外せないという仕様なのか
これはとんだトラップだな、せめてクレーンは壊せるようにはしてほしかったけど、まあしゃあないか

339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:28:44.83 ID:Sj8cgun/0.net]
オレンジ色の金たまはまだ見た目は変わらないままかな?



340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:54:58.71 ID:mdKorDa+0.net]
外せないのは大きさとか重量じゃなく
製造施設依存でしょ?

341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:08:58.70 ID:rN1zHkfm0.net]
>>334
造車装置で設置した装備は外せない
これは昔からの仕様なので諦めようw

まあ遅かれ早かれやることなくなって、また1年位すれば仕様が変わったりして
最初からやらなきゃならなくなったりするからあんまり気にしても仕方ないよ

342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:30:02.45 ID:gVPHbZKm0.net]
象舎で物作るって発想がまずないわ
プリンターがあるのに

343 名前:名無しさんの野望 [2017/12/23(土) 19:30:41.26 ID:op4WRlqr0.net]
>>332-333
別物に仕様変更されてるw
未知や材料になるのを根こそぎ集めれば良いんですね
なんか降り立った場所周辺が更地になりそうだなw

344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 20:46:23.42 ID:5FIPlU5a0.net]
>>339
そういう事 
山は崩され平地に、地下は地盤崩落待った無しのスカスカだわw

クレーンに付けるドリルにもアタッチメント付けばいいのになあ

345 名前:名無しさんの野望 [2017/12/24(日) 00:05:30.91 ID:Fv13we4J0.net]
大きい倉庫を作ってようやくたくさん収容できるようになったと思ったら、大きいってそういう意味かい!ってなったわ
灯台にしても誤訳が多くてそのツールの説明もないからクラフトしてからじゃないとわからないものが多いわ
その大きい倉庫もローバーに座席つけたまま大きい倉庫を付けたらバグって大きい倉庫落ちて動かせなくなったし

346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:53:23.48 ID:xpcY1ah10.net]
オープン1席は造車装置で作れるようになったから、最序盤にプリンタは必須でなくなった

347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/24(日) 04:49 ]
[ここ壊れてます]

348 名前::45.89 ID:JjiNxFBK0.net mailto: >>341
地面に落ちた倉庫はウインチで動かせるぞ
[]
[ここ壊れてます]

349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/24(日) 07:27:10.00 ID:a8LXOPa50.net]
>>341
大きい倉庫はスロットの数こそ同じだが二穴連結してる
つまりどういうことかというと大きい倉庫の上に倉庫が付けられる



350 名前:名無しさんの野望 [2017/12/24(日) 09:14:13.70 ID:Fv13we4J0.net]
>>343
ウインチで動かせるのは知ってるけど、砂嵐によって気づいたら持ってかれてたみたいなのが怖いから利用できんなぁ

>>344
なるほど、大きい倉庫はくっつけることができるのか
でもそれだと全然スマートじゃないなぁ、だけどかえってかなり収納できるアイテムがあればヌルゲー化してしまうか
そのくらいの不便さくらいのほうがゲーム的にちょうどいいのかもね

351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:48:54.30 ID:Hm6IKRR00.net]
中型ソーラーの発電できる角度ってきびしくなった?
極に置いたソーラーが全然発電してくれない

352 名前:名無しさんの野望 [2017/12/24(日) 20:13:07.72 ID:Fv13we4J0.net]
たくさんの物資をつけた中型倉庫を不毛にそのまま地面に置いてきて、一度テランに戻ってまた不毛に来たら
中型倉庫がすべてなくなってるんだけど、これはこういうバグが確認されているんだろうか?
それとももしかしたらただ単に俺が違うところで着地してしまったのだろうか
燃料がないからあんま飛び回ったら遭難しそうで怖いからさ

353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/24(日) 20:28:36.29 ID:2aMCbEWQ0.net]
よくあること

354 名前:名無しさんの野望 [2017/12/24(日) 21:15:39.86 ID:Fv13we4J0.net]
>>348
よくあることなのか、次からは気を付けよう

355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/25(月) 04:06:00.39 ID:NR1KfX9O0.net]
大規模アップデート、というか改革とも言うべき
大きな仕様変更があったということで久々にプレイ

とりあえず全開発をアンロックするまでは楽しめそうだと思った
未知を拾ってきたり研究のための電力リソースを確保する手順の構築はなかなか楽しい
ただ全開放した後にすることが残されてないのが他の箱庭ゲーとは違う点だな
開放し尽くしてまでやりたいこと、というのがあればもっと伸び代になりそうだと思ったが
どういうものが求められてるかというと答えられないもどかしさがある

356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/25(月) 23:26:17.61 ID:1d/MDySn0.net]
基地開発が終わったらすることがないのは前から変わってないよなw
その開発に手を加えただけだし

357 名前:名無しさんの野望 [2017/12/26(火) 00:32:56.32 ID:GG1j2h/b0.net]
大型UPの話を聴いて稼ぐ?意味を聴いて、再度インストールしてみたんだが・・・・
稼ぐ?のに時間掛かり過ぎだろ、前のランダムの方が速かったわ(極度に時間が掛かる要素は毛嫌いされるんだがな)
それとチャンバーを用意しないと整地と埋め戻しできないってそりゃ何の冗談だよw

箱庭ゲーは、どこで満足するかのエンドレスゲーだしな
某箱庭ゲーのロケット打ち上げたら何するの?と一緒w

358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 04:42:24.65 ID:KG6BOW0i0.net]
総コンテンツ量は何ら変わってない。
コンテンツは普通足していくものだが
この開発は割ることで総量を多く見せているだけ。

1年がかりの壮大な割り算アップデートはプレアルファってことで。
でもこれからは通じないよ。

359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 05:25:43.60 ID:dkdOEXLJ0.net]
ロードマップ刷新されてた
2018年はいろいろ追加していくらしい



360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:06:53.92 ID:52JjS2wG0.net]
いくら文句言っててもなんだかんだ気にしてる時点でEA成功してるなって感想にしかならない

361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:11:34.69 ID:O1srDE6W0.net]
そりゃそうだな…見た目の可愛さ、グラフィックス、基本的なゲームデザインはとってもいいし価格も今考えると内容とのバランスは悪くないからな
まだまだこれから要素が増えていく段階なのが楽しみでもありこのゲームの残念なところ

362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:12:18.88 ID:O1srDE6W0.net]
まぁ早く完全版で楽しく遊んでみたいってことだよ

363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:17:21.69 ID:HSWjhAA00.net]
長い長いバカンスがやっと終わったみたいだけど
Steamで散々文句言われてるから一年程度でバカンス終わったけど
誰も文句言わなきゃあと2,3年バカンス続けた挙句にフェードアウトしたことだろう

364 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:00:43.55 ID:vJOysQuU0.net]
ツンドラでシャトルぶっ壊してから死んだらテランに戻されました
運営さん修正よろしく

365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:24:41.65 ID:aR6W5ODN0.net]
ここにかいt

366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/27(水) 07:51:15.91 ID:5UAbW6pj0.net]
他惑星で資源尽きてどうにもならなくなったら
ダイナマイト拾ってきてシャトル壊して死ねばいいのか

367 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/27(水) 09:39:00.30 ID:x8t2SAIV0.net]
サンプルと土があればどうにかなる

368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:17:25.50 ID:5UAbW6pj0.net]
サンプル用にとっといた資源まで使ってしまって積む

369 名前:名無しさんの野望 [2017/12/28(木) 22:35:49.57 ID:QrDny1Jz0.net]
サンプルと土で資源がざっくざく・・・・
ベース近くの洞窟のB1Fの入り口付近が見晴らしの良い眺めに・・・・壁が・・・・
おかげで迂回せずに探索がはかどるわw



370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/29(金) 15:50:33.90 ID:rMAUyFQ90.net]
月の最下層?に降りたら、あっという間に窒息した。
ロストした装備もう取りに行けない。

371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:05:30.52 ID:TWzS/5cD0.net]
メリハリに乏しいから、うっかり転落してそのまま死亡から装備回収は貴重なイベント

372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:25:35.24 ID:Y1hXYpLu0.net]
チタン量産してタンク12個とワークライト装備してからが本番

373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/29(金) 23:56:32.51 ID:rMAUyFQ90.net]
プラットフォームを交換といい、なんで過剰に便利な物いれちゃうんだろうね。

374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:29:38.94 ID:7w2nnwQm0.net]
プラットフォームはまだアルファ以前の序盤のシステムがわからない人用
あるいはシステムを理解するためのチュートリアル(補助)みたいなもんで
そのうちメジャーアップデートとかで取り除かれるもんだと思ってた

土から資源取り出しちゃう辺りで本気なんだって気がついた
正直今のシステムならプラットフォーム要らないよな

じゃなきゃ、マルチで惑星間で互いにプラットフォームを設置しておいて
活動中のプレイヤーに資源を送るとかね

375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:52:18.45 ID:BsyrzE/wa.net]
資源の交換とか普通だろ
今までどんなゲームやってきたんだ

376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:55:05.54 ID:MYiXLuJNM.net]
>>367
そんなにタンク必要いらないやろ笑笑

377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 12:19:54.51 ID:ZRKHdyP80.net]
>>370
それはやることが多いゲームの話だろ
これ資源集めるゲームだからな

378 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 12:34:28.31 ID:BsyrzE/wa.net]
カタンとかやったことないんか

379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 12:43:46.73 ID:JywnAQQZ0.net]
>>371
タンク8個とワークライト5本で明るく行ってもいい



380 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:24:28.72 ID:DiQlMoQl0.net]
資源の使いみちが増えるんだろうな
基地ももっと大規模で作るの大変になるらしいし

381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:30:19.89 ID:MYiXLuJNM.net]
>>374
それはワクワクするな!
掘るのに電気いらなくなるようになってから洞窟の中とか暗くて大変だったんや

382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 17:25:35.83 ID:lUpGSFJqd.net]
資源の交換は偏った資源による停滞を解消する手段だ(解消するとは言ってない

383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 17:42:30.68 ID:LIJbZ6O40.net]
月まで行って全テクロノジー解放まで終わった。

        ー完ー

384 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/30(土) 17:44:48.17 ID:LIJbZ6O40.net]
地下基地用の大型発電機が欲しいな。
中型だと石炭の補充が面倒で。
結局、地上にもってかえってソーラーで研究しちゃった。

385 名前:名無しさんの野望 [2017/12/31(日) 01:53:18.94 ID:IOIldgzp0.net]
結局最初の惑星ですべてのテクノロジーを解放して
レアな鉱石も鉱物抽出装置で増殖すれば事足りたから、別の惑星に行く必要性がなかったなぁ
わざわざ新天地でまた新たに装置をそろえてとなるとかなり時間を要するからな
別の惑星はそこでしか手に入らない鉱石とかやり込み要素がたくさんあったらよかったのに

386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 11:44:05.15 ID:iyLCHhr10.net]
シャトルの存在意義が謎なんだよな、あれ使うぐらいなら宇宙船アンロックまで待つでしょ。
積載量が小さいかわりに燃費が劇的によいとかなら使い分けの意味もあるのに。
どっちにせよ移動時の待ち時間が面倒なんで使わないか。

387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 12:17:49.15 ID:N2pBRtEZ0.net]
使い分けならローバーとトラックもだね
トラック一色になっちゃうから

388 名前:名無しさんの野望 [2017/12/31(日) 14:01:13.88 ID:sIJwmuLb0.net]
中型ローバー、シャトル、燃料凝縮装置、プラットフォームを交換する
今の仕様ならこれらはアンロックする必要無いな、ポイントの無駄だな

389 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 16:03:14.25 ID:uFf3b7Kn0.net]
ローバーもシャトルも使うけどな
バイト節約になるから序盤はありがたい



390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 16:40:38.72 ID:Cs/hmP/E0.net]
ローバーで北極行けや

391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:05:46.77 ID:KfjFGI1+0.net]
電池もあまり意味がなくなっちゃったな。
あっという間に研究に吸い取られるし。

392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:25:36.50 ID:iyLCHhr10.net]
以前は風力発電と電池で地下拠点を賄えたけど、中継拠点を作るぐらいなら移動に時間がかかっても
ビークルで行き来した方がマシになっちゃったからなあ
ヒドラジン精製も面倒すぎて、序盤以外は使う気にならないし

393 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 19:21:03.38 ID:rR1CfXIH0.net]
>>387
大規模基地実装に向けたバランス調整だからね

394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/31(日) 19:39:50.25 ID:3/G+kRMw0.net]
大型基地早く実装して?

395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/01(月) 12:21:02.93 ID:l8XosYu50.net]
洞窟の生成もつまらなくなったな
車両だけで行ける範囲が減って、地形ツールで坂を作るのが前提になったり
漫然とした広い空間ばかりで変化に乏しい

396 名前:名無しさんの野望 [2018/01/01(月) 17:01:44.56 ID:QyFK+1wI0.net]
北極、南極、両極点に行くも山に囲まれて太陽さんどこ?><
別マップでやり直したら山の頂が極点って・・・・
平原の極点プリーズ><

397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/01(月) 17:15:20.52 ID:JFVELEyn0.net]
>>391
宇宙に続く坂道をつくって空中に基地を作るんやで ニッコリ

398 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/02(火) 00:34:13.91 ID:7V79ygZt0.net]
>>392
まあ1回ぐらいはそれも達成感あってよかったが、不毛の拠点へ飛んでった方がやり直すよりも手っ取り早い

399 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:11:34.40 ID:+sYRqR830.net]
アプデで俺の無敵の電力を誇る北極基地が弱体化したって事なのかね
どれどれ見てみるか



400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/02(火) 18:11:19.50 ID:JJ4r7OQV0.net]
ローバーがひっくり返ったら、どうやって戻せばいいの?






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