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Irrlicht初心者質問スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:34:56]
zlibライセンスでクロスプラットホームなライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:35:21]
・公式サイト
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
irrlicht.sourceforge.net/

・解説サイト
Irrlicht A GoGo
www.zgock-lab.net/irrlicht/

・ゲームエンジン比較・評価
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

・関連スレ・サイト
各種ライブラリ紹介スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
Irrlicht Engine 0.5 released
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1077453980/
Irrlicht Engine
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1070942452/

・翻訳
エキサイト翻訳
www.excite.co.jp/world/
Google翻訳
translate.google.com/translate_t?hl=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS

3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:35:54]
>>1


4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:41:00]
>>1
乙〜

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 05:44:32]
>>1
新スレおめ

こっちもよろしく
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103655588/

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 06:12:49]
HLSLサポートはどうなったのかな?
0.7でASMのシェーダをサポートした後、
「次期VerでHLSLもサポートしたい」と書いてあったけれど、
TODO一覧では既にPixel. Vertex両シェーダともに100%扱いだし…

CVSの最新版はサポートしてたりするんでしょうか?

7 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 07:40:13]
>>1
乙!
最近使ってるから、専用スレが出来てうれしい。

8 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 09:20:12]
使い始めて3日で髪が生えてきた!

9 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 09:26:33]
読み方がわからん

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 09:34:38]
ドイツ語らしい



11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 12:12:50]
イルリッヒ

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 18:34:13]
ドイツ語だっつうの

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 18:57:03]
だから

イルリッヒ
ユゥルリッヒ
イルルリッヒ

だよ。ドイツ語勉強しな!

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 21:15:37]
面倒くさいからヨーロレイヒーにしよう。

15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 21:21:49]
IrrlichtEngineを触り始めたのだが、
アニメーション無しxファイルを表示できません。

DirectXのサンプルにあるtiny.xのような、
アニメーション付きxファイルは表示できるのですが、
tiger.xのようなアニメーション無しxファイルの表示がうまくできません。

IrrlichtDevice* device = createDevice( EDT_OPENGL, dimension2d<s32>( 640, 480), 16, false, false, 0);
ISceneManager* scene = device->getSceneManager();
IAnimatedMesh* mesh = scene->getMesh("AAA.x");
IAnimatedMeshSceneNode* node = scene->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 21:38:07]
>>15
調べてみた。
1ファイルにつき複数のオブジェクトを含むxファイルをサポートしてないことが問題みたい…
とりあえずは諦めるしかないかと

参考:
irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?p=23617&highlight=index+count+per#23617

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 21:38:56]
補足:
アニメーション無しメッシュが表示できない、というわけではないのでご安心を(´・ω・`)

18 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 21:49:10]
う〜む、エラーは吐いてないので違う問題のようだ。
とりあえずサンクス。

しかし「複数のオブジェクトを含む」というのは、どういうことなのだろうか。
Mesh{...}が複数出現するデータということですか?
とりあえず依然としてtiger.xは出ない。
メタセコイアで立方体を作ってみたが、それも出ない。

誰かtiger.xを表示できましたか?

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/29 01:27:28]
>>18
同じくtiger.xは表示できないです.
IAnimatedMesh* mesh = scene->getMesh("tiger.x");
IMesh *m = mesh->getMesh(0);
int count = m->getMeshBufferCount();
ってやるとcountが0になってたので,全然読めてなさそうです.

ちなみに,うちではメタセコイアから作った.xをそのまま読ませるとエラーがでます.
適当ですが,xファイル内に2箇所ある Header{...} の2個目を削って読ませています.

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/29 01:37:20]
おまいら普通にMD2使えよ



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/29 08:06:01]
>>19
うちではtiger.xでもHeader2カ所削ると、>>16のエラーが出ます…
フェースのインデックスとマテリアルのインデックスが一致していない?

>>20
MD2はデータ作るのが面倒と聴いてますけど

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 07:31:11]
>>21
そんなことはない

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 09:07:33]
MD2,MD3

24 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/30 21:26:24]
っていうかxの表示なんてどこにやり方かいてあるんだ?

25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 21:34:13]
>>24 おまいさんはテンプレのサイトぐらい読めないのか?

ISceneManager::getMeshの説明
「読込可能なファイル形式は、.obj、.3ds、.md2、.ms3d、.x、.bsp形式です(0.6.0の時点)。」

Irrlichtは内部で独自にメッシュデータを管理してるから
一度読み込んでしまえば、表示の仕方はMD2だろうがXだろうが
(MD2アニメーション等の例外を除けば)同じ

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 16:00:48]
>>13
イァリヒトくらいじゃない?

対抗馬は OGRE?
www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=2
www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=3970
www.ogre3d.org/

OGRE は Mac OS X に対応していたり、Blender からのインポーターがあるね。

27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 16:27:52]
「ト」なんて発音しねーよ。ドイツ語聞いたことあんのかよ?

28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 16:36:20]
Ogreは機能は魅力的なんだけど、
・とっつきにくい
・exeの他にDLLが散乱する
のがあまり…

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 18:16:46]
そもそも片仮名で発音表記するのが間違い。

30 名前:Rubyist! [05/01/01 19:42:00]
>>27
なにいってんの?このヒト。もしかして高卒?
わからんのなら辞書ひけ。持ってたらなwwwwwwww



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 19:54:32]
Rubyistは中卒だけどな

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 20:02:21]
Lichtがどうしたって?

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/01 22:05:56]
公式のwav聞けばいいのに・・・・

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/02 14:58:56]
R▓▓y!!!!!!!!!!!!!!!

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/02 17:38:47]
これゲ制作にあるべきスレだろ

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 02:28:59]
>>35
HSP、DirectX、SDL、OpenGL、ActiveBasicもな


37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 02:41:35]
イルリヒト の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,960 件中 1 - 50 件目 (0.10 秒)
イァリヒトに該当するページが見つかりませんでした。
イルリッヒ の検索結果のうち 日本語のページ 約 18 件中 1 - 8 件目 (0.31 秒)
ユゥルリッヒに該当するページが見つかりませんでした。
イルルリッヒに該当するページが見つかりませんでした。

イルリヒト最強!!

未解決な質問
>>6 HLSLサポートはどうなったのかな?
>>15 アニメーション無しxファイルを表示できません

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 03:01:27]
HLSLはDirectXSDK付属のFXCompilerでASMにしる!とのこと
<公式フォーラムより

39 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/03 05:29:09]
examplesの08.SpecialFX
www.imgup.org/file/iup4029.png

Software Rendererだとさっぱり綺麗に描画されませんが
おまいらもこんな感じですか?
このスクショはマシな角度を選んでます。
カメラを少し左右に回転させると水や地面のテクスチャを伸ばしたような
絵が入り乱れたノイズだらけの画像になります。
08.SpecialFX以外でも同様です。

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 09:00:35]
アニメ付き.xも表示できねー
あまり.xは得意じゃないのか?相性のいいソフトあればきぼんぬ!



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 10:26:21]
gameSpaceLightでxfileを保存したまま修正なしで表示できるのを確認

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 13:07:35]
>>39
MAYA5からのExportで正常に表示できるのを確認

43 名前:42 mailto:sage [05/01/03 13:08:22]
>>40ね orz

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/03 20:19:39]
無料ソフトやっぱりダメなのか_| ̄|○

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 08:30:29]
これ使えばいいんじゃね?
3DS対応してるし

3DACEの部屋
hp.vector.co.jp/authors/VA017881/

直感で操作できるポリゴンモデラーです。
読み込み、書き出し、ともにある程度のファイル形式に対応しているのでちょっとしたビューア、コンバータにも使えると思います。

・読み込み
ACE ROK DXF LWO OBJ MX MQO 3DS
・書き出し
ACE ROK DXF LWO WRL MX OBJ MQO XSI X 3DS

46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 08:31:25]
Using Cal3D with Irrlicht
ttp://thomas.webtracker.ch/jahia/Jahia/cache/offonce/pid/672

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 23:57:21]
>>45
それ使いにくくないか?
モデラーとしては使えない割りに、何故か対応フォーマット数だけは多いな。

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:16:21]
コンバータ代わりに使える

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:45:43]
とりあえず xファイル を 3DACE で 3ds にコンバートしたが、やはり表示されない。

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:50:20]
>>49
もしかしてスケールがあってないとか、そういうことはないよね。
IrrlichtサンプルのMeshViewerでは表示される?



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 00:58:44]
>>50
スケールの問題ではないことを確認。
MeshViewerでも表示されない。

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 05:52:30]
>>49
Xにするなw
とにかく一度でもXになるともうダメ
一度他のソフトでインポートすれば呪いは解ける!というわけじゃない!!

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 10:27:44]
このスレもうがいしゅつだっけ?

■3Dツール総合@ゲーム製作■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/

54 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/06 19:27:08]
ゲームの画面イメージを画像にして保存したいんだけど、
画面イメージをImageとかで取得する関数とかないですか?

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 09:41:03]
ひとつ分かった事がある。
メタセコイアの吐いた.xファイルに、

template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
...省略
Header{
1;
0;
1;
}

という記述があるが、こいつを消したら表示された。
しかし他にも問題があるようで、マテリアルカラーか何かがうまくいってないっぽい。
う〜む、一度xファイルについて詳しく知る必要があるな。

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 10:26:28]
ただ単にメタセコがダメダメなだけじゃないの?

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 10:56:41]
なんでゲ製板じゃないんだよ。存在に気づかなかった。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 12:10:14]
>>56
いや、メタセコイアが悪いわけではないようだ。
DirectXのサンプルにあるtiger.xも、Header云々のtemplateがある。

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 16:52:16]
X以外は使ってる人いないの?

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/08 16:58:37]
bsp x objを使ってる



61 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/09 11:01:48]
tiger.xが表示できない奴ってコンソールのエラーは何がでてる?

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/13 02:08:46]
Blender使ってみたけど特に問題なく表示できてる。
ver2.36
8じゃないほうのexporterでOnly mesh dataしますた。

template Header は無かった。
Header{1;0;1;} のほうはあるけど。


63 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/18 09:15:07 ]
テンプレの Irrlicht A GoGo なくなった?

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/18 17:49:29 ]
Blenderでペアレント指定して作ったモデルが崩れた
MeshViewだとちゃんと表示されるのに

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/18 19:50:27 ]
さようなら、zgock氏。

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 11:52:34 ]
rrlicht A GoGo、復帰してる

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 21:57:00 ]
あ、本当だ。

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 22:29:07 ]
チュートリアル追加ないなぁ…
このスレでWikiでも立てるか?

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/02 00:36:44 ]
本家チュートリアルの和訳でもやる?
と思ったら今度はgamdev.orgが落ちてる_| ̄|○
お世話になってるからあそこに記事おこうと思ってたんだけど
かえって迷惑かな……
gogoさん復活したので漏れも活動再開

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 12:38:45 ]
あんな良く落ちる糞鯖に記事のせるよりも2chでWikiでも立てて
そこに書いたほうがまし。



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 13:34:15 ]
禿同

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/10 15:14:56 ]
2chでWiki立ててってどういうこと?
2chオフィシャルなWiki鯖あるんだったらそっち行くけど。

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/13 20:53:56 ]
どこかいい鯖があるなら立てるんだが…
xreaのアカウント残ってないしな…

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 14:40:34 ]
取りあえずインスコしてみたよ。


75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 16:05:02 ]
Irrlichtは静的リンクできるんだろうか
ソースを少し弄れば可能かな…

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 20:08:19 ]
ttp://www.constantthought.com/project/MIM

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/14 23:59:01 ]
>>76
スタティックリンクかと思ったらファイルフォーマットの話かよ

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/15 00:57:57 ]
普通にソース放り込めばスタティックリンクできる悪寒

79 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/16 11:33:58 ]
>>76
Blenderの読み込める奴いいね。Blenderってちょっと慣れるまで時間かかりそうだけど・・・
(あのウィンドウ分割するのとか)
スタティックにすると何がいいの?速度?



80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 13:57:26 ]
DLLが無くなって、何となく「外部エンジンに頼ってる感」が薄れる、とか。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 17:06:08 ]
プログラマはタイヤを作るのをカコイイと思う人種だしな。

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 17:51:29 ]
主に日本人らしいぞ、それ。
かくいう俺もその一人_| ̄|○

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/17 20:57:14 ]
三大タイヤメーカーの1つ抱えてるしな。

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 04:05:16 ]
チュートリアル和訳イイね。
場所はgamdev.org/でいいんじゃないかな。

85 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/20 06:22:52 ]
>>84
つながんないよ。というかこのスレで初めて
そのHPを知ったんだが、まだお目にかかったことがない。

どっか日本の無料鯖知りませんか?FC2系は全部俺登録はじかれちゃうんですが。海外在住なので。

86 名前:84 mailto:sage [05/02/20 15:36:12 ]
gamdev.orgはゲーム製作技術板のwikiなんですが、最近不安定。
無料鯖だと ttp://fh.aaacafe.ne.jp/ がPHPが動くはずです。

各種ライブラリ紹介スレがゲ製板にあるくらいなので、
あっちの方がIrrlichtに興味がある人が多い気もするけど…。

87 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/20 19:05:07 ]
0.8キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

>>86
そこは新規募集してないよ

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 20:34:08 ]
PNGサポートは入らなかったのね。
ZGOCK氏のTrueTypeも絶賛されてたのに入ってないし。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 03:46:32 ]
死ぬほど広告はいるけど大手の英鳥でいい?>>ALL

翻訳&チュートリアル編集者キボンヌ

members.lycos.co.uk/irr2ch/

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 04:35:16 ]
正直HLSLサポートが、かなりうれしい…。・゚・(ノД`)・゚・。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 04:39:38 ]
>>89
乙!
稚拙ながら貢献させてもらいまふ

92 名前:89 mailto:sage [05/02/21 08:25:18 ]
私も始めたばかりなので翻訳だけでなくオリジナルの記事など、エキスパートの方々、よろしくお願いします。
また、開発日記やプロジェクトのページなどにも使ってくださいまし。

効率よい編集のための方法など、Pukiwikiに詳しい方もご意見お待ちしております。



93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/21 15:26:38 ]
デザインも変えたいね
画像使用許可は本家に連絡取った方がいいのかな?

94 名前:89 mailto:sage [05/02/21 16:36:07 ]
同時に申請しておいた、日本鯖のアカウントが取れたようなのでそちらに移行します。
Lycosは落ちたときのミラーにします。

Lycosだと広告うざいし、ファイルの添付ができないのでこちらのほうが良いと思います。

www.realintegrity.net/~irr/

デザインご要望あればどうぞ。Wikiと私の技量でできる範囲なら、時間がある限り対応します。
取りあえずさわやかで見やすいスキンを入れてみました。


95 名前:Feb-19-2005のリリース情報を翻訳 [05/02/22 17:45:51 ]
4ヶ月ぶりについにIrrlicht 0.8が発表されました。
遅くなってごめんね。控え目にいってもクールなフィーチャーがあるよ。

HLSLサポート これであなたも上位レベルシェーダ言語を使って付加価値のあるマテリアルを記述できます。
Cgはまだサポートしてないけど予定してるよ。

per pixel light/法線マップマテリアルを組み込みました。
pixel/vertex shadersはOpenGL、D3D8、D3D9を使って実装されています。
そしてどうやって使うかのチュートリアルも追加されています。

シェーダーデバッキングの性能

Irrlicht.NETはついに使用可能になりました。
現在はIrrlichtのイベントのキャプチャ(マウス、キーボード、ログ、テキストイベント……)が利用可能になりました。
さらにいくつかの修正を加えています。

圧縮済み.tgaと32ビット.bmpをサポート

ソフトウェアレンダラがついにLinuxで動きます。

他にもたくさんの小さな機能追加や修正があります。

更新の詳細はchanges.txtをみてください。
新版はいつものようにdownload sectionからダウンロードできます。
右に「今月の一枚」としてスクリーンショットが掲載されているチュートリアルはSDK 0.8に含まれています。
更新されたAPIドキュメントと新しいチュートリアルは近日中にアップロードします。
でもSDKにはすでに入ってるけどね。じゃ、ダウンロードして満足してくれ!

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 17:53:07 ]
>>95

シェーダーデバッギング機能 の方がいいんじゃないか?

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 20:42:13 ]
NXの方には8の修正はすでに含まれてるのかな。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 05:16:05 ]
文章の内のソースの部分を枠で囲いたいんだけどWikiでどうやるのかわからないので
テーブルで囲ってしまいましたが、正しい囲い方はどうすればいいんでしょ?

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 12:57:31 ]
>>98
囲いたい行の行頭に半角スペース一個入れる

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 14:05:55 ]
>>98
エディタの機能で先頭にスペース入れるって言うのがあると便利。俺はVIMなので
:0,$ s/^/ /

取りあえずテキスト書いちゃって、インデックスの所に
[[Tutorial1]] ←誰か整形キボンヌ 
とか書いておけば誰かが綺麗にしてくれるはず、というか俺が暇だったらやりマウス。

他に要望があったらドゾ








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