[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/23 22:59 / Filesize : 207 KB / Number-of Response : 891
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part20



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/21(月) 20:36:33 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
Doja、Starいずれも扱います。質問時には明記してください。
次スレは>>980が宣言して立ててください。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド116【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213347130/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 21:08:34 ]
最近アプリを作ろうと思い始めたのですが、TextBoxで文字の入力を求めているのに文字が入力されません。
センターの決定キーと左右のソフトキー以外利かず、十字キーも文字入力のキーも反応せず。
ソースはttp://homepage3.nifty.com/epg/iapp/21Component.htmのTxtPanel.javaとTxtsample1.javaを組み合わせたものです。
実行結果画面3でキーの入力画面に行くも関わらず、キーを入力しても反応しない(文字も表示されず、十字も反応しないのでカーソルも動かない)状態です。
Doja5.0+Eclipse3.1.2で作成しています。

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 21:48:53 ]
>>259
?

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 21:59:11 ]
>>259
TextBoxについてはわからないけど
なぜEclipse3.1?
最新版(Eclipse3.5.1)でも動くぞ。

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 22:12:43 ]
EclipseについてではなくTextBoxについて答えてほしいのですが・・・汗

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 23:38:06 ]
どういうアプリでどう動いて欲しいのかが分からん。
とりあえず、テキストボックスが1個しかないから、
カーソルはテキストボックスから動かない。

テキストボックスを選択→決定キーで編集モードになる
→文字編集→決定キーで抜ける
はできるの?

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/01(火) 23:42:23 ]
エミュレーター上での話なら
端末ウィンドウのボタンを押しても入力されないみたいだけど
キーボードで文字を打つと入る。

Eclipseは古いの使ってもいいことなんか無いから新しいの入れたほうがいい。
3.1だとクイックフィックスとかの便利機能もまだない。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 00:43:22 ]
>>261-264
ありがとうございます。
エミュ上で端末押しても動かないんですね。
Eclipseは昔ちょっとJavaを勉強していた時にいれたままだったので、このままでした。


266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 02:17:36 ]
サウンド関係についての質問です。
MediaSound ms1 = MediaManager.getSound( data );
m_AudioPresenter.setSound( mc1 );
で設定したメディアサウンドの情報をnullにする方法ってありますか?

メモリー節約のためにメディアサウンドを使いまわしていて、
いらなくなったメディアサウンドを破棄するのに、
ms1.unuse(); ms1.dispose(); ms1=null; としてますが、
m_AudioPresenter.getMediaResource();
でms1のアドレスがゲットできてしまいます。
つまりずっと参照されたままの状態になっているようです。

しかもメディアサウンドは既にdisposeされてるので、
呼び出したところで "UIException: Media sound is not usable"
が発生してしまうだけです・・・。

m_AudioPresenter.setSound( null )
としたいところですが、この方法では例外が発生してできないんですよね・・・。
m_AudioPresenter自体も一旦nullにしてガベコレで回収しない限り無理なのでしょうか?

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 02:40:29 ]
やろうとしていることがおかしい
シングルトンでググれ



268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 16:32:53 ]
画像のメモリについて教えてください。Star1.0です。
iアプリコンテンツ開発ガイドによると、たとえばgifを読み込む場合、
オリジナルデータ(gifそのもの?)と内部データ(RGB?)というのが作られる
ようなのですが、このあとオリジナルデータは要らないと思うのですが、
この分のメモリ開放とかできるのでしょうか?

MediaImage m = MediaManager.getImage("resource:///test.gif");
m.use();
Image img = m.getImage();

m.unuse(), m.dispose() とかするとやっぱりimgは使えなくなります。
imgをcloneして元を消すのもなんか無駄な処理ですよね・・・


269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 22:12:59 ]
>>268
DojaやStarでは、MediaImageとImageはセットで持っておかないといけない。
何故そういう仕様にしたのかはわからないが、そういうことになってる。

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/02(水) 23:10:22 ]
ImageはMediaImageのデータを参照してるだけじゃないの?

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 00:21:14 ]
>>269会話が苦手そう・・

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 00:59:10 ]
>>268
MediaResource#use(MediaResource overwritten, boolean useOnce)
じゃダメ?

273 名前:268 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:54:41 ]
>>269,270,272
ありがとうございます。

272さんのヒントからマニュアル調べたら

> 第 2 引数は、 このメディアイメージの利用 (use) が 「一度きり」であるかどうかを指定します。 「一度きり」であると指定した場合 (true を指定した場合 ) 、 use 完了と同時に、内部形式に変換される前のリソースを破棄します。

って思いっきり書いてありました・・読んでたはずなのに・・ごめんなさい。

とりあえずgif5つほど読んで試したところ、それっぽい値が出ました。
元のgifサイズ合計 11004
m.use(null, false)時 メモリ使用量 14644
m.use(null, true)時 メモリ使用量 3612
差分 11032

メモリ使用量は
long a;
System.gc();
a=Runtime.getRuntime().freeMemory();
画像読み
System.gc();
System.out.println(a-Runtime.getRuntime().freeMemory());
とやって調べました。絵はちゃんと表示されました。

差分がgifとほぼ同サイズなので、メモリは開放してくれたんだと思いますが、
内部データが3612ってのはおかしいような・・・はかり方が間違ってる可能性大



274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/03(木) 12:15:18 ]
>>258
亀だけどthx

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/04(金) 14:10:31 ]
>>273
Javaヒープとnativeヒープの違い。


276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/05(土) 06:41:28 ]
FOMAのUART機能を使ってPCとの通信を試みてます

StreamConnection uart;
void read()
{
InputStreamReader in;
String str = "";
try
{
uart = (StreamConnection)Connector.open("comm:/0;baudrate=115200,databitlen=8,parity=NO,stopbitlen=1,flowctrl=OFF",Connector.READ,true);
in = new InputStreamReader(uart.openInputStream(), "SJIS");
while (true)
{
try
{
recv = (byte) in.read();
str += String.valueOf((char)recv);
System.out.print((char)recv);
if((char)recv == '\n') break;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();.................................@
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

以上のソースを別のスレッドで走らせているんですが、@の箇所でIlligal stream stateというメッセージが出ます。
原因がわからないのですが、思い当たる方いらっしゃいますでしょうか・・・

277 名前:268 mailto:sage [2009/12/07(月) 15:10:06 ]
>>275

nativeヒープという存在を知りませんでした・・・
ありがとうございます。すっきりしました。



278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/08(火) 00:29:43 ]
>>276
UARTはよー分からんけど、もうちょっと自分で問題箇所を整理すべきだ。
inのNullチェックとかready()使うとか。

あとそのプログラムだと取得データに必ず’\n’が含まれていないとエラーになるけどそれは問題ないの?

279 名前: [2009/12/09(水) 12:15:53 ]
onge.flashhp.net/
 ここで携帯裏アプリをDLできますよ〜

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 12:18:00 ]
携帯持って無いんで(´・ω・`)

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 01:30:58 ]
ttp://www.atmarkit.co.jp/frfid/rensai/mfelica/mfelica01/01.html

↑ここのサイトで1から順に手順どおりやって行ったのですが、
最後の「作成したiアプリをFeliCa対応携帯端末で実際に動作させる」の所で、
実機にダウンロードしようと、ファイルをアップロードしてあるサイトにアクセスして
ダウンロードを押してみても、ダウンロードできない時のページに飛ばされてしまいます。
色々なDoCoMoの機種で試してみたのですがどれも同じ結果でした。

助けてください!!

282 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/12(土) 04:11:31 ]
Doja5.0で作ったものを4.0で動かしたところうまく動きませんでした
mldファイルを流して特定の条件で音量や音階が変化するというものなのですが
5.0では問題なかったのに4.0では音がでなくなりました
いろいろいじってみたところ
setAttributeを使って音階をいじると音が止まってしまうようでした
自分なりに調べたのですが4.0と5.0でsetAttributeの仕様が変わったという記述は見受けられませんでした
setAttributeを使って音量を変えた場合は問題なく動きます
何か心当りがあればご教示ください

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 13:08:49 ]
>>282
心当たりはないが、4.0でコンパイルして試してみた?
Dojaは上位互換なんだから5.0で作ったアプリを4.0の端末で
動かすことは保証しないんじゃないかな

284 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/12(土) 17:41:27 ]
>>283
Doja4.0でコンパイルしました

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 18:07:35 ]
>>281
ちゃんとjamファイルがダウンロードできるようにMIME Typeの設定したか?

286 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/12(土) 18:40:57 ]
設定してないかも

287 名前:281 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:30:41 ]
>>285
MIME Typeの設定というものはしてませんでした。
今からMIME Typeの設定について調べて試してみたいと思います!!
ありがとうございます!!



288 名前:281 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:27:56 ]
MIME Typeの設定について自分なりに調べて色々試してみたのですがダメでした。
fc2サーバを利用してるのですがダウンロードできないのとは関係ないですよね?
何が悪いんでしょうか・・・・

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 01:39:26 ]
fc2って、jarは置けたけどjamは置けなかったような?

290 名前:281 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:25:15 ]
>>289
そうだったのですか、どうりでいろいろ試してみてもうまくいかないわけですね。
iアプリをあげるのに適したおススメの(できれば無料)のサーバはありますでしょうか?

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 07:39:00 ]
ウチはGeocities使ってる。
ただ、エミュでファイルがダウンロードできなかったんで、
開発バージョンだけちょっと工夫が必要だったが。

ちなみに何でダウンロードできないかは調べ方知らないから調べてない。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 12:42:09 ]
fc2でもjamUPできる
バイナリにしてるとかじゃないの

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 13:33:27 ]
サーバーによって動作が異なるとか

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 14:35:27 ]
携帯変換URLを無効にすればOK

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 16:10:01 ]
Doja5.1です。
インスタンスのクラスを取得する事ってできますか?
クラス名でも何でもいいんですが、クラスによって分岐したいと考えているので。

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 16:15:08 ]
instanceofは

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 16:19:21 ]
>>296
即レスありがとうございます
上手くいきました。instanceofが出てこなかったので助かりました。



298 名前:281 mailto:sage [2009/12/14(月) 07:30:16 ]
携帯変換URLを無効にしたらできました!!
助かりました!!みなさんありがとうございました。

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 15:13:34 ]
やはりそうだったか

300 名前:282 [2009/12/14(月) 17:34:58 ]
ずっといじっているのですが未だに解決のめどが立ちません

新たにわかったことですが
setAttributeで音程を変えるとその場で止まるのではなくsleepで止まるみたいです
setAttributeの直下にplayをつければ音は出るのですが
音程をいじっていない同時再生しているものまで止まってしまうのでplayで再生しなおしにすると不自然なところで切れてしまいます

何か思い当たることがあったら教えてください

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 19:41:50 ]
じゃあsleepしなければいいんじゃないかなぁ

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 22:25:27 ]
何言っているかわかんね
ソース出してよ

303 名前:282 [2009/12/14(月) 23:15:42 ]
class SoundCanvas extends Canvas implements MediaListener
{
MediaSound sound[]=new MediaSound[4];
AudioPresenter player[]=new AudioPresenter[4];
int volume=0,vol1=100,vol2=80;
int ans1=0,ans2=0;
int trans1=0,trans2=0;
int sn1=0,sn2=2;
public void paint(Graphics g)
{
}
void game(int level)
{
try
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
sound[i]=MediaManager.getSound("resource:///"+(i+1)+".mld");
sound[i].use();
player[i]=AudioPresenter.getAudioPresenter(i);
player[i].setSound(sound[i]);
player[i].setMediaListener(this);
player[i].setAttribute(player[i].SET_VOLUME,0);
player[i].play();
}
}

304 名前:282 [2009/12/14(月) 23:18:45 ]
catch(ConnectionException e)
{}
catch(UIException e)
{}
Graphics g=getGraphics();
Soundg sg1=new Soundg();
sg1.setsg(1);
Soundg sg2=new Soundg();
sg2.setsg(2);
while(true)
{
g.lock();
g.setColor(g.getColorOfName(g.WHITE));
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
ans1=sg1.g(level,g);
if(ans1==1)
{
trans1=sg1.gettrans();
volume=vol1;
player[sn1].setAttribute(player[sn1].SET_VOLUME,volume);
player[sn1].setAttribute(player[sn1].TRANSPOSE_KEY,trans1);
player[0].play();
player[1].play();
player[2].play();
player[3].play();
sn1++;
if(sn1>1)
{
sn1=0;
}
}

305 名前:282 [2009/12/14(月) 23:19:57 ]
else if(ans1==2)
{
volume=0;
player[sn1].setAttribute(player[sn1].SET_VOLUME,volume);
} ans2=sg2.game(level,g);
if(ans2==1)
{
trans2=sg2.gettrans();
volume=vol2;
player[sn2].setAttribute(player[sn2].SET_VOLUME,volume);
player[sn2].setAttribute(player[sn2].TRANSPOSE_KEY,trans2);
player[0].play();
player[1].play();
player[2].play();
player[3].play();
sn2++;
if(sn2>3)
{
sn2=2;
}
}

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:23:08 ]
ちゅちゅんがちゅん

307 名前:282 [2009/12/14(月) 23:24:06 ]
else if(ans2==2)
{
volume=0;
player[sn2].setAttribute(player[sn2].SET_VOLUME,volume);
}
try
{
Thread.sleep(1);
}
catch(Exception e)
{}
g.unlock(true);
}
}
public void mediaAction(MediaPresenter source,int type,int param)
{
}
}

こんな感じです
Soundgは基本的に0を返し続けて音を出すときに1、止めるときに2を返します



308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:28:10 ]
>>302
出番だよ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 23:59:24 ]
Thread.sleep(1);
で止まるんだよね?
これを実行しているのはなぜなの?

310 名前:282 [2009/12/15(火) 00:21:59 ]
>>309
速度調節です

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 00:32:38 ]
>>310
まず前のレス284の時点では、ソースをDoja4.0でコンパイルし直したもので
テストしたが動かなかったんだよね
実機は何台で試しているの?試した全ての実機が動作しないってことかな?
で、sleepで止まるってことは分かったみたいだけど、sleepをコメントアウトして
4.0でコンパイルし直した物を実機で動作させた上での発言だよね?

312 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/15(火) 00:36:09 ]
もう日付が変わってるよ・・・

313 名前:282 [2009/12/15(火) 00:43:35 ]
>>311
実機では試してないです

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 02:57:20 ]
ズゴー

エミュがバグってるに1ペリカ

315 名前:282 [2009/12/15(火) 03:02:26 ]
>>314
止まるっていうのは音が止まるという意味でプログラム自体は動いてます
>>303-307は一応音は出ています
しかし毎回再生しなおしなので途切れてはいけない部分で途切れてしまうので使えません
5.0のときは
player[0].play();
player[1].play();
player[2].play();
player[3].play();
がなくてもちゃんと音は出ましたし再生しなおしではないので途切れもしませんでした
(最初に質問したときから多少いじっていて5.0で試してないのでこれをそのまま使えるかはわかりませんが)

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 07:36:59 ]
出来ない状況なのかもしれないけど、sleepで速度調整しないで時間計測して
whileで待つのはどうなの?

そもそもsleepはJAVA仕様で実装状況によって引数に1を指定しても1ms待ちに
ならないと言うか実機だと実質4ms秒くらい取られてしまうケースがままある。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 10:56:18 ]

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

エミュって・・・
しかも「止まる」が音のこととか・・・
非プログラマじゃないんだから、もっと具体的に書こうよ



318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 13:09:09 ]
>>315
言い直そう
DoJaエミュの音源エミュレータがバグってるに1ペリカ

実機で試しなさいな
止まらないと思うよ

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 13:42:15 ]
>>315
DoJa4.0でビルドしてるって話だけど、それって4.0の
エミュレータを使ってるってこと?

DoJa5.1のエミュレータでターゲットプロファイルを4.0にして
ビルド・実行したらどうなる?


320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 14:47:38 ]
エミュレータでの文字入力で、IMEが起動しなくなってしまいました。日本語入力できません。
猫がキーボードの上に乗ってからなので、何かキーを押したと思うんですが、見当が付きません。
実機、エミュレータ以外のソフト(テキストエディタとか)では普通に入力できます。
エミュレータに日本語入力をさせない機能なんてあるんでしょうか?

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 15:09:04 ]
PC再起動しろ

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 16:31:48 ]
ありがとうございます。
入力の時にIMEを別のに色々切り替えてたら直りました。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 18:08:51 ]
>>321
・・・

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 16:11:16 ]
結局再起動で治るような問題だったわけだ・・・

325 名前:282 [2009/12/17(木) 22:55:24 ]
4.0の実機を探しましたが手に入りませんでした

>>317
iアプリのプログラミングは今回が初めてなのですがエミュで試さないでいきなり実機というのが主流なのでしょうか?
一応>>282に音が止まるって書いたのですが・・・わかりづらい書き方で申し訳ありません

>>318
別PCの4.0で試しても同じ結果でした

>>319
5.1のターゲットを4.0にして試すときちんと動きます
4.0でコンパイルしたものでも5.1のエミュだときちんと動きました

またひとつ進展したのでご報告します
言葉ではうまく説明できないのですが下のような感じです

ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーレーーーーーー

setAttribute(1音上げる)

ドーーーーー ミーーーーーー←4.0

ドーーーーレーーーーーーーーーーーーーーーーーミーーーーーー←5.0

使用しているMLDファイルの音一つ一つが非常に長い音だったため気がつかなかったのですが
次の音から出ていたようです
これは仕様なのでしょうか?
もしそうなら5.0と同じような動作をさせる方法は何かないでしょうか?

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 22:58:35 ]
実機はエミュ以上に違う。

327 名前:282 [2009/12/17(木) 22:58:44 ]
あれ?
うまく書けてない・・・

ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーレーーーーーー←音源

setAttribute(1音上げる)

ドーーーーー                 ミーーーーーー←4.0

ドーーーーレーーーーーーーーーーーーーーーーーミーーーーーー←5.0

これで大丈夫かな?
4.0のドがsetAttributeのところで途切れてミが音源のレのところから始まっています



328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/17(木) 23:24:42 ]
大丈夫だといいですね

329 名前:282 [2009/12/18(金) 03:10:31 ]
書き忘れましたがsetAttributeを使うと同時再生している他のプレイヤーも一緒に音が途切れます

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 10:47:42 ]
エミュの音周りは超いい加減な実装なので、信用すんな!
以上!!!

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 11:42:37 ]
i-mode対応のFOMA全機種を3台ずつ集めたら相場の10倍吹っかけても売れる気がしてきた
検証用に


332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 12:22:36 ]
>>325
> 5.1のターゲットを4.0にして試すときちんと動きます
> 4.0でコンパイルしたものでも5.1のエミュだときちんと動きました
ってことは4.0のエミュレータがおかしいってことでいいんじゃない?

実機での挙動も機種(搭載チップ)によって違うこともあるので、サウンドで
凝ったことさせるのは結構厄介かも。

なんにせよ4.0の実機で動かす必要があって4.0で作っているんだろうから
4.0の実機は入手しておかないとね。


333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 12:24:27 ]
正直、エミュでまともに動かすために頑張るのって無駄だよなw
エミュでのみ動けばいいならともかく。

334 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 16:12:01 ]
実機がないのにわざわざ4.0ってことは
学校の課題か何かなのかな?

335 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/18(金) 16:52:29 ]
公式ツールで
ソフトキー押しながらクリアキーをやりたいのですが、
押せません・・・
1と2とかの同時押しならキーボードでできるんですが、
ソフトキーのショートカットがわからなくて・・・

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:335 [2009/12/18(金) 16:54:10 ]
すみません早速なのですが
適当にキー押したらできました。
A=ソフトキー1
S=ソフトキー2
でした。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 18:28:34 ]
>>335
同時押しはグループ毎に取れるボタンと取れないとか何個までとか
機種ごとに制限あるから調べてからのがいいと思うよ。




338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 22:19:01 ]
Doja5.0で現在の日にち及び時刻を表示したいのですが、まったく時刻が表示されません。
Doja5.0エミュ上の携帯電話では時刻が表示されていないため、エミュ上だけ表示されていないのでしょうか。
実機にアプリを送ればいいのですが、機種がAUのために動作確認できません・・・。
時刻の表示部分のプログラミングは下記になります。
public void Calendar(Graphics g){
g.lock();
Calendar getTime;
getTime = Calendar.getInstance();
getTime.setTime(new Date());
String getTimer;
getTimer = getTime.get(Calendar.YEAR)+"/";
int w_month;
w_month = getTime.get(Calendar.MONTH) + 1;
getTimer=getTimer + w_month + "/";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.DATE)+" ";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)+":";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.MINUTE)+":";
getTimer=getTimer + getTime.get(Calendar.SECOND);
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.drawString(getTimer,5,50);
g.unlock(true);

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:46:57 ]
1. getTime.setTime(new Date());はイラン
2. 連結しまくるのならStringじゃなくてStringBufferを使え
3. 塗り潰しと文字の描画を同じ色でやってる?
4. つか色を指定しろ

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:48:15 ]
普通に脳みそ入ってるプログラマなら
まず文字表示して文字は表示できるかチェックして、
そいで、自分が表示しようとしてる文字列に
何が入ってるのかくらい調べると思う。

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:10:42 ]
>>338のコードをコピーして試してみたけど、特に問題なく表示されたよ。
ちなみにエミュはDoJa5.1です。
ものすごく初歩的なミスをしてる気がする・・・

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:19:25 ]
ホントだね・・・
>>341って賢い。偉い。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:30:16 ]
ディスプレイ上でGifアニメを動かそうとしてるのですが、起動した瞬間に終了します
ソースは単純なので間違っていないと思うのですが、Gifの画像サイズやファイルサイズに制限はありますか?

344 名前:343 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:37:46 ]
Doja詳細みたり他のGifアニメに変えたりしてみたけど起動した瞬間に終了していました。
ソースのミスだったみたいです、失礼しました。

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 05:27:48 ]
え?

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 06:05:18 ]
ttp://sfkonu.vni.jp/sbcsoft/mgame/
ここで記載されてたmml→mld変換コード使ってmld作ってみたんだけど
実機で走らせるとUnknown media sound format を吐いちゃう。
もしかして機種依存だったりするんですかこれ

347 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/21(月) 10:03:11 ]
( ゚Д゚)サクラを使えヴォケ!!
ttp://oto.chu.jp/



348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 11:08:42 ]
>>347
mld出力できる?

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 12:38:06 ]
dekiru

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/23(水) 21:24:31 ]
>>347
これちゃんと出来るな・・・
音組み込みたいんじゃなくて動的に作成できるものにしたいんだけど
この作者さん、ドキュメントかなんかでmldのフォーマットに言及してくれないかな

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/23(水) 23:08:17 ]
作者にメールでお願いするしかないだろうな

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 17:22:46 ]
Star-1.2の開発ツールがやーっと出た。
フルキーモードの操作がなんだかすごい。

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:54:02 ]
iDKStar1.1の開発キット使ってて、ビルド中に落ちる…ってか
datomotu.lgr.jp/p-68#more-68
症状はこれと全く同じで、互換モードで古くすると落ちないのも同じなんだが
外部エディタとの兼ね合いで互換モードは使いたくない。
>>これよーくよーーく考えてみるとSDKが1.6でした。
>>1.4に直すとすんなりデバッグできました。こんな小さなことですごく悩んだなんて。。。(-_- ;))
ってあるけど、1.3〜1.6まで全部試したけど落ちてしまう。
解決方法知ってる方教えてちょーだい。
OSはvista。

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 11:15:24 ]
>>353
>>214


355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 17:15:17 ]
>>354
(-_- ;)uzai...

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 17:34:31 ]
成功しなかった解決法を提供した人物を叩くと
たいていその質問は以降スルーされるな

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 20:11:28 ]
>>355
(-_- ;)uzai...




358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 20:19:40 ]
>>357
(-_- ;)uzai...

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 02:39:14 ]
>>354
ありがとうございます。パス通すのは知りませんでした。
…が、システムの詳細設定>詳細設定>環境変数>システム環境変数>PATH>編集
値に「;C:\Program Files\Java2SDK\bin\」を追加しましたが、同じくビルド時に落ちてしまいます。
最後の「\」があっても無くても同じです。
他にも設定すべき箇所がありましたら教えてください。

360 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/26(土) 09:00:54 ]
Star 開発ツール NetBeans版もだしてよう・・・・
Eclipseは肌に合わなくって・・・

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 10:03:40 ]
テキストエディタ一択!
開発ドキュメント書くの楽だからな!


でも困った時はこっそりEclipse

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 17:35:08 ]
>>359
環境変数を設定したあとにログインしなおした?(再起動でもいいけど)


363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 22:07:16 ]
開発ドキュメントって何?
javadoc?

364 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/27(日) 11:35:54 ]
開発ドキュメントって何?
javadoc?

365 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/27(日) 11:57:39 ]
>>361
開発ドキュメントって何?
javadoc?

366 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/27(日) 13:43:27 ]
.........

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 09:56:13 ]
前も言ったんですが、メガアプリ作るなら、
これからはP903シリーズとSH703切り捨てて、縦240やめませんか?
320使ってもいいし、オープンアプリに合わせて268でもいいし
(私は268です。P903ユーザーから苦情来ますが、その都度、説明しています)
携帯アプリはしょぼいというイメージを変えるべき



368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 11:43:44 ]
同じDoja5.1でも、実際に実機に入っているDojaは、また細かくバージョン分けされているのですか?
メーカーによって実装は異なるのでしょうか?

369 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/28(月) 14:15:59 ]
あ、自己解決しました!

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 22:29:54 ]
>>367
jamファイルのdrawAreaを240×268に設定するっていうこと?

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/28(月) 23:07:25 ]
>>367
高くて機種変更できない人はアプリを使うなと言いたいのか・・・
ひでえ奴だな

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 08:19:17 ]
>>367
auよりしょぼいから広げろという話ならその方向性は分からないでもないが、
アプリ全体でいうなら仮に640x480になった所でやっぱり携帯アプリはしょぼい
だろうw

その辺りは例えば3,4センチの画面サイズやら、ボタンだか画面だかを細々
プチプチおす操作性やらに原因があるように思えるが。だからって、それが
悪いとも個人的には思わない。

373 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/29(火) 15:06:08 ]
>>367
弱者切り捨てか?
金持ちの考え方は酷いなw

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 15:44:31 ]
367の人気に嫉妬

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 20:47:41 ]
質問です

for(int i=0;i<10;i++){
ran[i]=乱数
}

というように10個の乱数を作りたいのですが
ran[0]〜ran[9]まで同じ数字が入ってしまいます

なぜですか?

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 21:51:40 ]
>>367
本気でそう思うならStarで作ればよかろうに。
ミニマムが480x480だ。
精彩さで言えばQVGAなど比較にならない。

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/29(火) 23:33:11 ]
>>375
肝心の「乱数」は一体どんなコードになってるの?
普通にRandomクラス使えばいいと思うけど。



378 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/30(水) 08:19:55 ]
>>375
Random#nextInt とかでもシードが一緒なら同じ値が返る。
ループが1ms以内に回るから同じ数なんじゃないかな。
ループ内で Thread#sleep してみると多分値が変わる。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 11:39:27 ]
>>378
アホな質問かもしれないけど
Random#nextIntとかってシード更新する仕様なんじゃないの?
ループ内でわざわざ再設定してるならわかるんだけど
それならシードの設定をループの前でやれってことにならない?

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 12:19:43 ]
ループの度にRandomクラスのインスタンスを作ってるんじゃないの?
インスタンスを作った直後のシード初期値って毎回同じじゃなかったっけ?

ループ内でインスタンスを作った後に時刻を元にシード更新するか、
ループ前でインスタンスを作って、ループ内ではRandom#nextIntするか
のどっちかにすればいいと思う。

最近、程度の低い問題で 推論→トライアンドエラーで解決 が出来ない奴多すぎ。
もうちっと頭使えよ。

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 13:13:12 ]
質問前に自己解決しました(゚∀゚)

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/30(水) 13:19:53 ]
(゚∀゚)カエレ!

383 名前:ペ・ヨンジュン ◆3cMgdlp8VY mailto:sAgE [2009/12/30(水) 13:57:31 ]
>>367に賛成
細かくなる
とかじゃなくて
画面を
広く使える
っていうのは
ものには
よるけれど
やっぱり
だいぶ違う
と思う
古いの
切り捨てて
starで
480x854で
作る方針
にすれば?

384 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/30(水) 23:44:35 ]
ケータイでゴルフのスイング測定
ttp://www.youtube.com/watch?v=PdzqBZqsmrY&feature=channel
おもしろフェイス
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cqu9Pv98mow&feature=player_embedded

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/31(木) 06:45:34 ]
質問です。
計算を行うアプリを作ってるのですが
緊急時に画面を非表示(キー操作と計算を動作させたまま)にしたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。
ASTERISK(*)ボタンを押されたら
画面を真っ黒にする方法とか出来ますかね?

public void paint(Graphics g)
{
g.lock();
Font f=Font.getFont(Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLUE));

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_0)
{
c=0;v=0;w=0;x=0;y=0;
repaint();
}

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_ASTERISK)
{
repaint();
}

よろしくお願いします。

sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1262091015/294



386 名前:デフォルトの名無しさん [2009/12/31(木) 06:45:59 ]
質問です。
計算を行うアプリを作ってるのですが
緊急時に画面を非表示(キー操作と計算を動作させたまま)にしたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。
ASTERISK(*)ボタンを押されたら
画面を真っ黒にする方法とか出来ますかね?

public void paint(Graphics g)
{
g.lock();
Font f=Font.getFont(Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(f);
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLUE));

〜中略〜

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_0)
{
c=0;v=0;w=0;x=0;y=0;
repaint();
}

else if (type==Display.KEY_PRESSED_EVENT && param==Display.KEY_ASTERISK)
{
repaint();
}

よろしくお願いします。

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 01:28:51 ]
>>380
たしかにループのたびにインスタンスしてます
でも別パッケージで乱数をつくっているので
どうしても乱数を作るときインスタンスしないとならないのです
凡用パッケージによるプログラムの効率化を狙ったのですが失敗のようです
(ちなみにスリープを使うと解決するが処理速度が落ちる)



388 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/01(金) 03:59:41 ]
windows風のUIライブラリってないですかね?

389 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/01(金) 09:05:50 ]
つ .NET

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 11:35:51 ]
>>380の続き
すいません
自己解決しました
単に乱数を作るたび初期化していたようです
本当にJAVAって複雑ですね


391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 14:48:11 ]
>>389
つ糞

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 19:22:58 ]
>>390
たぶん、あなたの設計が悪い。
Randomクラスのインスタンスをシングルトンにすればいいと思うよ。

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 21:24:05 ]
>>392
あなたみたいな人から批判されるために書き込みしたわけではありません

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 21:28:26 ]
>>393
JAVAって複雑ですねとかレスされると>>392じゃなくてもちょっときっついレスしちゃいそうな気がする

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 23:08:17 ]
同感

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/01(金) 23:23:18 ]
                           ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
                         ,i':r"    + `ミ;;,
       __,、           ≡     彡        ミ;;;i
    〃ニ;;::`lヽ,,_           ≡  彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
    〈 (lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_  ..   ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  ≡  あなたみたいな人から批判されるために
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ  `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l  ''t ←―→ )/イ^    ≡ 書き込みしたわけではありません
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
         / ::  ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─  / |  /
         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /

397 名前:392 mailto:sage [2010/01/02(土) 07:21:20 ]
>>393
批判じゃない。どうすればいいか書いたじゃん。
これが批判というなら、設計よりもあんたの脳みそがおかしいだけ。




398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/02(土) 18:24:46 ]
DojaってDocomoJavaの略ですか?

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/02(土) 21:21:50 ]
ま、「あんたが悪い」と言われて気分のいい人はいないわなw

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/03(日) 01:41:22 ]
実際悪いんだからしょーがない

頭も性格もw

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/06(水) 00:59:09 ]
doja4.1です。
プログラムの流れで、start関数は起動時の1回のみ実行され、
その後は、メッセージがあった時に
keyPressed関数などに直接飛ぶ感じでしょうか。

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/06(水) 04:33:25 ]
夜明け前にすみません。
res フォルダにあるテキストファイルの全内容を String 型変数に格納したくて、
以下のようなコードを書きました。
一応動くのですが、バッファサイズを固定しない、もっとスマートな方法は無い
でしょうか?
ちなみにテキストファイルの文字コードは Shift_JIS、String 変数の文字コード
は Unicode です。

public static final int MAX_TEXT_SIZE = 1024 * 1024;
...
String s = null;
try
{
InputStream is = Connector.openInputStream("resource:///test.txt");
byte[] b = new byte[MAX_TEXT_SIZE];
int i = is.read(b);
s = new String(b, 0, i);
}
catch(Exception e)
{
// 例外処理
}

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/06(水) 10:05:38 ]
>>402
1.質問に関してはByteArrayOutputStream使う。
2.例外発生時にInputStreamを閉じられない危険性が有るためisは例外の外で定義。
3.InputStream#read(byte[])は最後まで読み込まれる保証が無いためwhileで回す。


404 名前:402 mailto:sage [2010/01/06(水) 11:33:08 ]
>>403
回答どうもです。
1. ByteArrayOutput(Input?)Stream をどうやって使うのか判りません・・・。
2. 了解です。
3. それが面倒なので質問したのですが、方法はそれしか無いですか?

405 名前:402 mailto:sage [2010/01/06(水) 11:57:47 ]
追記です。
while で回すと面倒というのは、バッファの切れ目が 2 バイト文字をまたいでしまう
場合の処理がごちゃごちゃになりイヤだという事です。
InputStream#read() で 1 回空読みしてカウントした方が面倒無いんでしょうか。

406 名前:402 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:01:59 ]
あ。
InputStream#read(byte[]) で読んで ByteArrayOutputStream#write(byte[], int, int) に吐いて、
後でまとめて ByteArrayOutputStream#toString() しろって事ですか。
全然気付きませんでした了解ですスレ汚しすみませんでした。

407 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/08(金) 06:59:47 ]
resの中にフォルダ作ってその中のファイルを参照したいのですがパスはどうなるのでしょうか?
"resource:///"+フォルダ名+"\\"+ファイル名+".txt"
とやったのですができませんでした



408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/08(金) 07:25:59 ]
\\ではなく/です

409 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/08(金) 07:46:05 ]
>>408
"resource:///"+フォルダ名+"/"+ファイル名+".txt"
にしてみましたができませんでした

410 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/08(金) 08:00:17 ]
すみません
自己解決しました
フォルダ名を日本語にしていたのが原因でした

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 08:18:10 ]
>>346
(dataLength - 8)

dataLengthに置換すると動くかも。

「コマンドによるmldデータの動的作成」だとそれでエラーでなくなった。

それよりサクラでのmld出力方法がわからん・・・・

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 18:44:44 ]
待ち受けアプリを勉強中なんですが
iappliToolのエミュレーターでは休眠状態のときはiアプリマークが非表示になるようですけど
実機(N901iS)ではiアプリマークが表示されたままになります。
このへんは機種によって違ってくるのでしょうか?
こういう機種でも休眠状態なのか非活性化状態なのかはどうすれば区別できるんでしょうか?

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 20:17:38 ]
質問前に自己解決しました(゚∀゚)テヘッ

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/10(日) 23:38:10 ]
質問後では?

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 19:32:54 ]
>>412≠413
412は未だ解決していませんorz

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 19:48:27 ]
Nだったら、トレース確認できるんじゃねーの?

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/11(月) 21:07:37 ]
>>415
誰?



418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/12(火) 16:23:12 ]
質問のあとに別の奴が自己解決しましたって書き込むのが静かなブーム(笑)なんだよ
ID出る板でも釣られて「質問したからには解決法も書いていくべき云々」とかおっぱじめる奴が
いるし質問自体もスルーされるから荒らしとしては強力

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 01:06:37 ]
全機種の挙動は知らないので質問には答えられないが、
非活性化状態と休眠状態を区別する意図がわからない。
デバッグ目的とか?

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 12:52:43 ]
Star-1.2からJDKのバージョンが5になってるけど、ジェネリックとか使えるの?

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 13:48:48 ]
>>420
Javaスレでききましょう

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 16:50:37 ]
>>419
まだiアプリに関してよくわからないので
的外れなことを尋ねてるかもしれないんですが、
1.待ち受けアプリのバッテリ消費は休眠させたほうがいいのでは?
2.サブ画面が消灯しない原因は待ち受けアプリ?
とういう点を実機で確認したかったのが目的です

トレースも見てみたのですが
さっぱりわからず ^^;

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/13(水) 18:40:47 ]
とりあえず日本語の勉強が先だな

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 18:21:54 ]
>>422
待ち受けアプリは作った事ないけど、開発ガイドをみる限りでは
『休眠状態:待ち受けアプリケーションの動作は停止しています』
ってあるんだから、区別するも何も無いんじゃないの?w

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 19:35:16 ]
批判は受け付けてません
回答お願いします ^^;

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 20:18:59 ]
>>422
携帯本体側の仕様で、スリープモードなんてものが存在しまして。
カタログスペックで200hくらい待ち受け可能なのは、
閉じるとスリープモードに入って節電してるからなのね。
スリープモードに入らないと持って2日。

で、通常アプリを起動中はスリープモードに入らない。
休眠状態ならスリープモードに入れると思う。

まぁどちらも実装依存ではあるけど。
あとは考えるなりテストってことで。


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 20:23:31 ]
それで最近の超ハイスペでも電池がまともに…
ってことは下手すりゃベースバンド側部品だけで携帯作れるのかな



428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/15(金) 21:34:10 ]
>>427
ひんと:ウィルコムのW-SIMM+アンテナ+送受話部分=PHS

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/16(土) 20:40:58 ]
W-SIMはARM7のベースバンドとアンテナまでは組み込んである(アンテナが外付けだと
電波法上の制約をジャケットが受ける)から電源と音声データだけ渡せば通話できるよ

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:16:09 ]
質問させてください。
携帯端末A、Bの2台があります。
端末の通信先としてサーバがあります。
端末Aでキャラクターを動かした場合、同じ動きを端末Bでしたい時、
端末A側からキャラクターを動かす度にサーバへデータ送信を行い、
端末Bで定期的に情報を取得するしか方法はないのでしょうか

宜しくお願い致します

431 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:19:54 ]
前提書き洩らしました。
携帯端末A,Bは遠距離で離れている場合です。


432 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:26:48 ]
こんな機能あるようですね
www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/081105_01.html#p04

対応機種が少ないですが・・・

対応機種

10機種(今回発表の全22機種中)

[docomo STYLE series]N-02A、P-02A
[docomo PRIME series]F-01A、F-03A、N-01A、P-01A、SH-01A、SH-03A
[docomo SMART series]N-04A
[docomo PRO series]SH-04A


433 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:38:09 ]
つかえねーな

>>430のとおりしか方法ないですか

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:41:17 ]
>>430
それ以外に無いでしょ。
通信プロトコルとデータフォーマットに差があるだけの話で。


435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:46:03 ]
というか、他にどうやって…
定期的に見に行くんじゃなくてロングポーリングでもするくらいじゃね

436 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:51:47 ]
>>434
>>435

ありがとうございました。

437 名前:430 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:56:44 ]
iアプリ間で同期取るのは難しいですね。



438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:21:04 ]
じゃあ絶対座標と時刻セットで送れば

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:28:32 ]
リアルタイムは無理でしょ
ラグを織り込んだシーケンスを起こすくらいしかないんじゃないかな

440 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/19(火) 19:25:27 ]
質問させていただきます。
UART通信により外部より入力したデータをStringで作成。
HTTP経由サーバ上のcgiでテキスト出力させたいと思っています。
w_dataに外部からのデータを入力し、HTTPにより出力させる際に空のテキストが作成されてしまいます。
分割して試してみましたが、w_data="aaa"のように直接入力すると問題なく作成できました。
string とbufferとのやりとりでエラーが起きているのでしょうか?
御教授願います。
try{

sc=(StreamConnection)Connector.open("comm:/0;baudrate=9600,databitlen=8,parity=NO,stopbitlen=1,flowctrl=OFF",Connector.READ_WRITE);
InputStreamReader f = new InputStreamReader(sc.openInputStream(), "SJIS");
StringBuffer w_StringBuffer = new StringBuffer();
System.out.print("2");
while ((i = f.read())!= 0){
w_StringBuffer.append((char)i);
System.out.print(w_StringBuffer);
}
String w_data = new String(w_StringBuffer) ;
f.close();
sc.close();
System.out.print(w_StringBuffer);
}catch(IOException e){
System.out.println(e.getClass().getName());
String E;
E=e.getClass().getName();
g.drawString(E,0,120);
}

441 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/19(火) 19:38:46 ]
try{
String w_url=new String("URL〜.cgi");
wo_connect=(HttpConnection)Connector.open(w_url,Connector.READ_WRITE,true);
}
catch(Exception e){w_err.setText("書込エラー1");}
try{
wo_connect.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
wo_connect.setRequestProperty("Content-Type","text/plain");
OutputStream wo_stream=wo_connect.openOutputStream();
OutputStreamWriter wo_buffer=new OutputStreamWriter(wo_stream);
wo_buffer.write(w_data);
wo_buffer.close();
wo_stream.close();

wo_connect.connect();
InputStream wi_stream=wo_connect.openInputStream();
InputStreamReader wi_buffer=new InputStreamReader(wi_stream);
StringBuffer w_StringBuffer=new StringBuffer();
String w_remsg;
int w_char;
while((w_char=wi_buffer.read())!=-1){
w_StringBuffer.append((char)w_char);
}
w_remsg=(String)w_StringBuffer.toString();
w_err.setText(w_remsg);
wi_stream.close();
wo_connect.close();
}
catch(Throwable e){w_err.setText("書込エラー2");}
}}}

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/22(金) 10:32:53 ]
ちょくちょくUARTの質問あるけど殆ど回答無いなw
でもまぁ、Eclipse使うだけでエラー表示されるようなコードに
レスが無いのもわかる気がするが。


443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 13:50:37 ]
mldについての質問です。
ネットからとってきたフリーのmldは再生できるのに
WMC-MA2を使用してwavから変換したmldを再生しようとしても
音が鳴りません。
もっと別の方法でmldを作成しなければいけないのでしょうか?

444 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/24(日) 22:44:28 ]
分解能とかは関係ないの?

445 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 08:35:23 ]
おはようございます。
質問ですが、JavaではMathクラスにMath.rint()メソッド(四捨五入する)が
ありましたが、i-appli(DoJa環境)ではMath.rint()メソッドはサポート
されていないのでしょうか?

また、サポートされていない場合どのように自作すればいいかご教授
頂ければ幸いです。

ちなみに自分の足りない頭で考えたのは、小数点第○位の数字を指定して
取り出し、その数字が(0〜4)の場合は繰り下げ、(5〜9)の場合は0にした上で
繰り上げをする。

というものですが、小数点以下の数字の指定の方法が、特に分かりません。
分かる方いらっしゃいましたら申し訳ありませんがご教授ください。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 09:00:23 ]
第1位なら10倍して10で割ったときのあまりを元に1の位を四捨五入して10で割る
第2位なら100倍して10で割ったときのあまりを元に1の位を四捨五入して100で割る

447 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/25(月) 11:06:13 ]
>>446さん

445の書き込みをしたものです。お早い返答ありがとうございました。
アドバイスを元になんとかメソッドを自作してみようかと思います。
以上、Javaド素人の学生でした。



448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:15 ]
>>440
charとStringは別物なので、単純に=にしてもダメなんですよ


449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/27(水) 10:24:15 ]
>>448
知ったか乙

450 名前:知ったか mailto:sage [2010/01/27(水) 20:13:50 ]
あ?
やんのかこら

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 13:48:58 ]
現在iアプリで赤外線コントローラを作成しています。
赤外線部のコードを抜粋します。

IrRemoteControl Ir = new IrRemoteControl();
Ir.setCarrier(131,131);
Ir.setCode0(PATTERN_HL, 1000, 1000);
Ir.setCode1(PATTERN_HL, 3000, 3000);
IrRemoteControlFrame Irf = new IrRemoteControlFrame();
Irf.setFrameData(new byte[] { 0x0F, }, 8);
Irf.setStartHighDuration(40000);
Irf.setStartLowDuration(12000);
Irf.setStopHighDuration(0);
Irf.setFrameDuration(****);
Irf.setRepeatCount(1);
ここで分からないのがsetFrameDuration関数に渡す引数についてです。
調べた限りでは、全ての送信コストと書かれていたのですが、
40000+12000+8000(4bit分の0送信コスト 4*(1000+1000))+24000(4bit分の1送信コスト 4*(3000+3000))+0(ストップ部)
=840000=840

さらに、このフレームデータをリピートせせて送信する場合は、待機時間(例えば25ms)
を加えて、840+250=1090

この様な解釈で良いのでしょうか?
よろしくお願いします。

452 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/29(金) 15:28:12 ]
Javaでポーカーを作っています。

エラーがでるのですが、どこが間違ってるかわかりません。
わかる方いたら教えてください。
よろしくお願いします。

rg550.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/main.htm

912番です。

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 15:35:20 ]
括弧の対応が合っていない
{ の数と } の数を数えてみるべき

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 15:46:23 ]
まず、eclipseでもnetbeansでもいいからIDEを使おう
エラーの話はそれからという事でよろしく

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 16:47:39 ]
>>451
解釈はそれでおk。
単発の送信なら別に設定しようがしまいが意味無かったと思う。
と言うかその辺詳しく書いてない&アナライザ持ってなかったもんだから
確認出来なかったってのが正しいか。

関係ないかもだけどBREWも作るならbit列逆なので注意。


456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 18:25:55 ]
>>455
DoJa-5.0プロファイルのAPI説明部は

[ DoJa-3.0 (506i) 以降 ただし、DoJa-3.5 (900i) を除く] 実際のフレームデータを
送信するのに必要な時間を下回る値を設定すると、 送信 時に例外が発生します。

と、ありましたので単発の送信をする場合には、とりあえず多少でかい数字で設定しておけばOKということですね。

ありがとうございました。

457 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/30(土) 19:56:03 ]
453、454のかたありがとうございます。
また訂正したら質問するとおもいますがまたよろしくお願いします。



458 名前:まみ16さい mailto:sage [2010/01/31(日) 22:54:39 ]
画像を回転させて左右反転させたいのですができません(Doja3.5)

(プログラム)
Graphics g


g.setFlipMode(g.FLIP_ROTATE_LEFT);
g.setFlipMode(g.FLIP_HORIZONTAL);
g.drawImage(img,0,0);

FLIP_HORIZONTALしか反映されません
どうすればいいですか?

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/01(月) 19:42:15 ]
FlipModeは最後に設定したのしか効かない。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/01(月) 20:27:11 ]
アフィン変換しろ。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 01:20:20 ]
Dojaにはあったgraphics3d.collisionパッケージがStarプロファイルだとこっそりなくなってるんだね。
トラステッドじゃなきゃ高速判定クラスがないのか。

462 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/02(火) 16:17:43 ]
454さん
Eclipseの使い方がよくわかりません。
プロジェクトの新規作成でDoja-5.1プロジェクトを選択したいのですがでてきません。
Dojaをダウンロードしてるのですが…
教えてください。
すみません。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 22:13:23 ]
dojaを解凍したdoc内のpdf嫁

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 05:32:10 ]
あのーどなたか、splitがどこにあるか知りませんか?

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 09:53:58 ]
>>464
俺のプロジェクトには有る。

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 12:20:57 ]
>>465
どこですか・・・

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 12:32:16 ]
つーか、ぐぐったのかもしれないが『○○のキーワードでぐぐりましたが
見つかりませんでした』位は書かないと良い反応はないというか。

もちろん"split"だけではなく考えられる限りの単語をそえて組み合わせてぐぐる
事は前提。



468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 14:36:18 ]
「split」が何なのか分からないな・・・
クラスやメソッドならAPIリファレンスを検索すればいいだけかと。

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 16:17:15 ]
過疎スレなんだからそんな意地悪すんなよ
>>464
MIDPにsplitはない自作するか、どっかから拾ってくるしかない

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 19:09:32 ]
String#split がないってのはちょくちょく現れるねぇ
このスレだけでもこれで3回目

>>464
"String split java CLDC" でググればいろいろ見つかるよ


471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 03:26:23 ]
なんでこのスレで "MIDP" なんて出てくるんだ

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:06:16 ]
Dojaツールでビルドしたとき
> 警告:この文字は、エンコーディング SJIS_i にマップできません。
と警告がでて、どうやら一行コメントが文字化けして文句言うみたいなんだけど…

どうやって解消すればいいのかわかる?

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:19:21 ]
プリプロセッサでコメントを飛ばす

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 22:03:41 ]
今調べたけどプリプロセッサの設定をいじるところが見つからない…

というかコメント以前にソースの中に一切日本語をいれることができない
日本語の文字列入れようとすると後ろにあるダブルクォーテーションを巻き込んで化けて
エラーを吐かれてしまう

いったいどうすりゃいいんだ…

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 22:08:15 ]
sjisでソースを書けば良いんじゃね?

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 23:15:12 ]
プリプロセッサを別に追加する

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 23:24:53 ]
Javaでプリプロセッサって何?



478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:40:36 ]
ソースをsedにかけたらいいんじゃね

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 10:04:44 ]
eclipe使っててMS932以外の文字コード指定してエラー出てるだけでしょ。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 16:37:59 ]
>>479
ようやく解決した
ありがとう

もっとよく調べるべきだった…

481 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/09(火) 13:00:29 ]
iアプリからWebサイトに飛ばしたいのですが、
どうやってやればいいでしょうか?
よくゲームなどである、「接続しますか?」というメッセージと
URLのダイアログが出て、“作者のページ”に飛ぶようなやつです。
また、このような場合でもiアプリをダウンロードしたサーバにしか
アクセスできないのでしょうか?

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 13:16:43 ]
>>481
IApplication.getCurrentApp().launch(IApplication.LAUNCH_BROWSER, new String[]{"www.google.co.jp"});
ブラウザ起動ならこんな感じでできたと思う。

483 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/09(火) 14:05:20 ]
>>482
ありがとうございます。
できました。
教えて頂いた記述に加え、ADFのUseBrowserにチェックを入れる必要がありました。

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 17:34:20 ]
>>483
役に立った俺って天才だと思う。

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 18:40:20 ]
アプリの更新日時をアプリの中で取り出す方法ってありますか?
jamファイルのlastmodifiedにあたる値がほしいのですが・・
Star1.0です。ご存知の方おりましたらご教授くださいませ

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 19:56:59 ]
>>484
UseBrowserのこと教えなかったお前は糞

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 20:37:47 ]
>>482




488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 20:56:55 ]
この業界儲かんないね・・・・・・・・

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/09(火) 21:57:52 ]
まあこんな糞どもが書いてもクラッシュせずに動くプラットフォームだからな

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 10:11:06 ]
まあでも何とかしなきゃいけない時期に来てるんじゃないかな
たとえばドコモが統一的なアプリストアを作るとか
このままじゃみんなiPhone開発に流れて行っちゃうよ

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 10:25:18 ]
4月からドコモマーケットが始まるけど・・・

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 11:59:54 ]
== holy bunch o' crap

493 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/10(水) 14:00:01 ]
動画体験

地図アプリ
www.youtube.com/watch?v=bUCrBCQxd8A&feature=channel
Aダウン
www.youtube.com/watch?v=F2PomtkfswA&feature=player_embedded
レシピ
www.youtube.com/watch?v=1yIp8HEnT5s&feature=channel
FX
www.youtube.com/watch?v=5VPl6oee0UE&feature=channel

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 17:00:16 ]
>>491
あれにiアプリが入ればよかったんだけどね…
統一的なストアがあって個人も登録できて携帯料金での課金もできる!
ってなったらApp store並みの品揃えになるかもしれんのに

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 17:12:39 ]
スマートフォンにはiモードの課金システムは使えないでしょ
即割れるから

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 19:35:57 ]
JAVAよりFLASHのほうが優秀ですよね


497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 19:48:19 ]
www.geekpage.jp/blog/img/2006/1213.png



498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:07:52 ]
>>497
その中で常用してる言語が6もあるんだが、俺はどの区分けに分類すれば…

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:10:11 ]
>>498
一番得意な言語か使える中でマスターしてると公言できる一番上を選べばいいんじゃないかな

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:17:38 ]
>>498
>>497を鼻で笑えばいい

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:35:37 ]
>>498
そんなことに悩むより6もの言語を常用しないといけない現状を
どうにかすることを考えたほうがいいんじゃないか?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 22:37:52 ]
Doja4.1です。
以下のソースで、ZeroクラスからOneクラスに移行するとき、
Zeroという文字を消えないようにするにはどうすればいいでしょうか。
paintという関数は無いとエラーになってしまいますし。

ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10513.txt

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 23:07:43 ]
>>502
そもそもCanvasクラスを2つ用意する必要はない。
そのやり方だと画面を切り替えるたびにCanvasクラスが増えていくw
Canvasクラスは1つだけで、処理によって「Zero」か「One」どちらかを描くのが一般的。
たぶん我流でやってるんだろうけど、iアプリ入門みたいな本を読むか、
↓でも読んで勉強したほうがいいよ。

allabout.co.jp/internet/java/subject/msubsub_cate13.htm

504 名前:502 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:00:06 ]
>>503
ありがとうございます。
まだ初心者で、とりあえず文字を
表示できるというので、Canvasを使っていました。

RPGに例えると、Zeroはタイトル、Oneはオープニング
みたいな感じをイメージしていました。
シーンごとに文字表示、キーチェック関数がある感じです。

紹介いただいた講座サイトも見てみたいと思います。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:17:29 ]
>>497 が一番アホな件

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:22:25 ]
>>505
煽りに乗せられる奴もアホ
ドラクエでいえば、爆弾岩と毎回まともに戦うようなもの
「逃げる」を選択するんだ!

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:25:00 ]
>>506 が一番アホな件



508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 00:26:38 ]
>>506
おまあたまいいな

509 名前:502 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:07:03 ]
キャンバスクラスがどんどん増えないようにする(RPG04)
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10514.txt

キャンバスクラスをひとつにする(RPG05)
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10515.txt

こんな感じでしょうか。

後、04はCanvasクラスがふたつになってしまいますが、
イベントをチェックする時に、シーンの種類 → イベントの種類
の順番にチェックできるので、見やすいと思うのですが、どうなのでしょうか。
(05の場合は逆で、イベントの種類 → シーンの種類)

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 16:46:03 ]
>>509
→ 「逃げる」

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 19:49:52 ]
>>507
正解

512 名前:502 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:49:27 ]
オーバーライドや、catchというのでできそうな気もするので、
それらを勉強して見たいと思います。

>>510
ありがとうございます。
まだ深い意味までは分かりませんが、ヒントにしたいと思います。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 22:18:47 ]
>>512
おいおい、>>510は君をバカにしてるだけだよ。

ちょっと古いがRPGならこれが参考になる。
短いソース2本と画像をコピーしてビルドすれば、すぐに動く。

www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/sorami/9/index.html

それから、質問する前にマニュアルなり解説書なり読みなよ。
自分で這い上がろうとしない奴には誰も手を差し伸べてくれない。
みんな逃げてしまうぞ。

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 00:37:17 ]
個人的にはゲームループを実装した継承専用抽象Canvasを早い段階で作っておいたほうが良いと思うね。

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 11:58:26 ]
どうでもいいけど、タッチパネル系のゲーム、みんな作ってる?

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 13:57:02 ]
>>515
iPhoneであるこんな感じのアプリ!っていう要望が多いから作ってるよ

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 17:04:14 ]
>>516
( ゚Д゚)スレ違いだヴォケ!!



518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 18:14:44 ]
いやスレ違いじゃないだろ。starアプリならタッチ取れてマルチタッチ(特定のジェスチャのみだけど)できる機種もあるんだし。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 20:53:14 ]
できる機種もあるんだしですね♪

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 21:45:48 ]
特定のジェスチャのみなのかよw

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 22:04:37 ]
>>520
わるい?

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 22:10:39 ]
s/である/にある/

>>521
どうしても連動感が薄れるよね

523 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/14(日) 12:40:18 ]
doja5.1のパッケージソース単体(com.nttdocomo.*)ってどこかにないの?
まさかドコモ公式からDLしたexe実行しなきゃ取り出せないの?

exeに固められてるとかすごい困るんだけど



524 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/14(日) 12:52:43 ]
そもそも1.4が入ってないと実行すらできねーじゃ根かくそやロー


なんでexeなんだよたこ!!!!

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 22:23:59 ]
おいおまえ携帯開発は初めてか?力を抜けよおう。

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 23:27:04 ]
g=getGraphics();

コレを使うとエラーが出ます
どうしてですか?


527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 01:16:28 ]
>>526
エラーになりませんが?
エラーメッセージは?



528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 05:10:18 ]
>>527
原因が分からないので教えてほしいのですが…

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 06:27:24 ]
>>528
原因はエラーメッセージに書いてありますよ。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 07:43:43 ]
使ってるバージョンとかその糞コード公開とかしてもらわんと、
円馬鹿の中の人と思われちゃうよ。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 10:17:51 ]
初心者未満しかいないのかよこのスレ…

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 10:54:05 ]
>>524
おまいさんみたいなのにはみんなして触らないように心掛けるもんだが、
あえて言っておくと1.4とか1.5とか6.0とか関係なく動くぞ。よほどのことがなければ最新バージョンで不具合は起こらん。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 16:28:36 ]
>>527
「シンボルが解決できません」って出ます
キャンバス外のクラスで使用しているからなんでしょうかね?
オブジェクト指向って複雑ですね

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 17:20:57 ]
熊さんが釣り餌を目の前にしてダラダラ汗かいている状態。
Cコンパイラにjavaのソース通してないか……?

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 17:31:25 ]
>>533
そのエラーメッセージで検索しろ。話はそれからだ。

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 17:45:54 ]
>>533
>キャンバス外のクラスで使用しているからなんでしょうかね?
それで正解だと思う

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 21:20:55 ]
>>533
>オブジェクト指向って複雑ですね
あれ? 既視感が・・・



538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 12:08:46 ]
リソースが山のようでヒープ容量と戦っているんですが、
アプリ起動中にSDの特定ファイルを開っぱなしとか、しても良いものでしょうか。


539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 14:11:10 ]
駄目に決まってるだろ。
リソースはキャンバスに括りつけるようにすれば、キャンバス廃棄時にヒープも解放されるようになるから
そういう管理に変更したほうが良いと桃割れ。

540 名前:538 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:35:15 ]
齟齬がありそうに思えたのでもう少し詳しく説明します。
リソースファイル(画像、音、マップデータ等)の数が多く、
未圧縮状態で10MB以上、圧縮後も2MB近く有ります。
この時点でメガアプリに格納することは不可能で、SDに出すしかありません。
また、量が量なので、全ファイルを一度にメモリに持っておくことができず、
必要な量を都度読み込む仕組みになります。

ここまでは既に出来上がっていて、
今問題なのがヒープ容量とロード時間のバランスです。
(一度に読みすぎるとヒープを圧迫し、必要最低限にするとロードが頻発)
で、SDアクセスは開くと閉じるが遅いだけなので、
開っぱなしにすれば必要最低限にしてもロード時間が極端に短くなるため、
解決策のひとつになるのではないかと思った…というのが先の質問です。

>>539
『キャンバスに括りつける』というのが具体的にどういう手段なのかわかりませんので、
もし使える方法でしたら詳しく教えていただけないでしょうか?


541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 18:55:16 ]
開いておくのも一つの手かもしれないが、開いているだけでもそれなりに
メモリーを食うし、どんな機種依存仕様(と称する端末バグ)にぶつかるか
やってみないとなんとも言えない為、あまりお勧め出来ない。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 19:15:34 ]
>>540
どういう設計になってるか分からんから正確にはコメントできないけど、
画像の読み込み全般は基本的にキャンバス(画面)読み込み時に一気に行うべきで、
途中で逐次ロードするようにするべきではない。
当然ながら、外部ストレージから開いたファイルは、閉じなくてはならない。
画面の初期化時にのみ画像が読み込まれるなら、画面を閉じるときに画像は破棄できるオブジェクトなわけで、
キャンバスのメンバとして画像を設定しておけばガベコレ任せでヒープは正しく回収される。
従って、画面の初期化時にヒープを上回る量の画像を読み込まなければいけないような場合は画面設計そのものが間違いであり、
事前にロードする画像の量を減らせるように読み込む画像のパスリストを画面に与えるなりする方法を取るべきである。
また、メニュー画面など主画面とは別個で制御できうるものが存在するなら、
その画面は別のキャンバスとすることによりメモリ削減を図ることが可能である。
ファイルの開きっぱなしを犯してはならない根拠として、「開きっぱなしでアプリケーションが落ちた場合」の挙動が考えられる。
通常、windowsアプリの場合であればOSが落ちたアプリケーションが開いたファイルハンドルは全てcloseしてくれるが、
携帯電話、特にjavaの場合は全く不明である。最悪、開きっぱなしでアプリケーションが終了すればファイル領域のみならずディレクトリ、パーティションまで物理的に壊れることも考えられる。
ファイルはオープン/読み込み/クローズが一体と考えるべきである。
以上。
文句あるならコード晒せ。

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 19:59:45 ]
>>540
基本的には>>542の通りなんだけどそうはいってもSDファイルを開くのは遅いんで
ファイルはアプリ中は開きっぱなしで、ファイルをJarInflaterでリソース取得するのは
ある程度の利用シーンで分けて取得するのをすすめる
10MBいっぺんに使うわけではないでしょ?

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 12:00:08 ]
>>541-543
ありがとうございます。
総じて開っぱなしイクナイ(勝手にやれ?)ということで。

うーん。
PS時代の技術の使い回しで、戦闘開始前にSDランプが点滅する仕様も考えてみます。
あぁアプリの方は、立ち絵会話イベントのあるドラクエみたいな感じです。

>>541
(`Д´)ゞラジャー!!

>>542
アプリが落ちるだけならまだ平気みたいです。
(2MBダウンロード中に何度か強制終了させてテストしました)
電源引っこ抜かれるケースが少々怖いですね。

> メニュー画面など主画面とは別個で制御できうるものが存在するなら、
> その画面は別のキャンバスとすることによりメモリ削減を図ることが可能である。
要はこれをやった結果、戦闘なり会話イベントなりが発生するタイミングで
NとかNとかNの機種で数秒ロードで固まるハメになったわけです(´・ω・`)

>>543
上記の通り一応やっているんですが、SD相手だとそれがネックになっているんです。

既にやっているソフトが有れば良かったのですが、
ドラクエもFFもresに収まりきっているご様子で…うぅ。


545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 23:15:01 ]
メディアファイルに上書きしてはいけないんですか?

546 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/20(土) 05:25:58 ]
タッチパネル携帯は指が太い人には大迷惑だ

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 10:23:59 ]
静電式は触れてる面の中心を捉えるから太さは関係…あぁ、携帯の話か



548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 20:08:02 ]
割とヤバ目のものを公開したいんだけど、
アプリゲットとか審査を必要としないで登録できるようなアプリ紹介サイト知らんですか。

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 20:21:55 ]
内容をkwsk教えてくれたらそんなものはないよと言ってあげよう

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 20:38:42 ]
まあ、ぶっちゃけエロですわエロ。
アプリゲット検索してみると、一応水着レベルのものは許容してるっぽいから
そのレベルに調整すればいいのかも知らんが、個人的には全力エロをやりたいわけです。
無い訳ないじゃないですか。裏サイトの一つや二つ隠してるくらい言ってくださいよ!

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 20:42:08 ]
データとプログラムを分離すれば?
シナリオは審査通ってから差し替えるとか

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 20:56:57 ]
それ、許されんの?
シナリオローダー的なものを登録するなら分かるんだけど、
個人的には直球でエロ臭を出したいんだけど。

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:14:10 ]
つかエロゲを扱うアプリショップってないのか?
課金とか必要ってことだよね?>550

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:24:32 ]
課金できれば理想だけど、別になくてもいい。
お金欲しければサイトにアフィ貼ればいいだけだし。
要はアプリ紹介サイトでエロ可(むしろ推奨)なところが無いかってことよ。
どっか知らない?

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:40:26 ]
それはム板だと板違いでは。

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:49:27 ]
んだ
とりあえず「iアプリ エロゲ」でググッと毛

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 23:34:19 ]
いやー、俺携帯畑詳しくないから>>556でぐぐってもいかがわしいもんしか見つからんで、
本当にそういうエロアプリ登録所として機能してるところすら見つからんでやんすよ。
お詳しいのであるなら、なんかもっと直截的に引っかかるキーワードを教えておくんなまし。




558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 23:38:47 ]
開発はしたことあるけど、配布は基本的に会社任せだな。

アプリ開発なんて仕事でしかしないし。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 00:11:00 ]
アプリゲットの場合、ド直球でなくきわどいアプリは提示可能だから、
15禁バージョンを別に作ってアプリゲットで公開して、アプリ内メニューから
18禁バージョンがダウンロードないしは購入できるURLに飛ばすって感じで
良いんじゃね?

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 03:32:05 ]
DoJa 5.0 です。
MIDI ファイルを再生したいのですが、AudioPresenter.LOOP_COUNT の説明で

> なお、セットアップ小節を含む SMF の場合は、 曲の末尾から先頭に戻って
> 再生する際にはセットアップ小節を飛ばして再生します。 すなわち、セット
> アップ小節は無視され、セットアップ小節に含まれるイベントも再生されません。

とあるんですけど、「セットアップ小節」 ってどういう事だかわかりますか?
1 小節目をイベント無しにしたりいろいろ試してみたのですが、何をどうしても
曲の先頭に戻ってしまいます・・・。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 05:42:01 ]
一小節音を出さずに音色の割り当てとかのデータだけ入れておく
繰り返す場合はそこを飛ばす
という意味
だから繰り返し指定してる限り曲が銭湯に戻るのはあたりまえ

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 13:57:56 ]
最近の携帯の高解像度フォントはアプリで利用できますか?
利用方法を教えて下さい

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 18:10:01 ]
multiplayer snakeってググって2番目に出てくるオンラインゲーム 
昔、ezアプリで流行ったんだが携帯アプリ会社に手放され、すっかり過疎って
しまった。。。 またあの楽しかった日々に・・・戻りたい

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 18:13:24 ]
>>562

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 20:33:55 ]
> 最近の携帯の高解像度フォント
ってのが何を指しているのか分からない。
端末のフォントなのかTTFなのか、とか。

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 20:47:15 ]
>>564
ガキかw
聞けば答えてくれると思ってんのか?

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/21(日) 21:43:35 ]
携帯端末仕様書にはもしかしたら載ってるかもしれんが、
載ってたとしても守秘義務で教えられないな。


と書いて答えそうな奴に釘を刺す。



568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 11:56:29 ]
>>554
つ LIAPPなら課金もできる
課金しないなら適当にレンタルホームページ借りて勝手アプリとして公開すればいいとおもうけど


569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 13:00:11 ]
思ったんだが、そもそもiアプリがどういうものか>>548
理解してないんじゃねーの?
「作りたい」と言ってるだけで、実際に作る能力がないかもしれん。
もしかしたら、携帯畑だけ詳しくないんじゃなくて、プログラミング全般
できないかもw
実際出来てる物を見せて「これを公開したい」というなら分かるけど、
空手じゃしょーがねーよ。
本人が言ってる全力エロとやらも、どうせオタク絵の女の子が
「初めてなのにイッちゃうー!」とかほざく程度だろ。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 17:46:21 ]
どーでもいいですよ♪

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 17:50:35 ]
>>569
あんたうるさい。。。ああ

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 20:05:36 ]
>>540
一応READONLYならSDはopenしっぱなしでも大丈夫
すでにやってるソフトもいくつか知ってる

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 20:11:35 ]
>>544
ちと補足。書き込み時はopenしっぱなしイクナイ!ので、
データダウンロード時はちまちまopen/close繰り返すべし。
どうせ150k毎でしょ?
一度データ保存し終わったら>>572するといい

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 02:14:28 ]
>>569
本当のこと言ってやんな
神経症的ガキは放っておけ

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 18:22:38 ]
きっと、他人に作らせてるだけなんだろ。

576 名前:538 mailto:sage [2010/02/23(火) 19:11:57 ]
>>572
おぉ、ありがとうございます。かなり安心しました。
書き込みの方も了解です。


577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 19:50:06 ]
アプリ開発初心者です。
ネットにある「初めての携帯アプリ」みたいなサイトを見て勉強しています。
そこで1つ疑問に思ったことがあります。
無限ループ(ゲームループ)にスレッドを使ったものがありますが、
whileで無限ループを作った場合と何が違うのでしょうか?
わざわざRunnableインタフェースをimplementしなくても、whileで充分だと思います。
スレッドを使うメリットを教えて下さい。



578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 21:55:27 ]
シングルスレッドにしたらprocessEvent受け取れねーだろ…

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 22:04:36 ]
>>578
ネタですか?


580 名前:577 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:36:16 ]
>>578
スレッド数に関係なく受け取れるみたいですよ。

docomoの開発ガイドには、「スレッド数は最小にすべし」みたいなことが書かれています。
ならいっそのこと、シングルスレッドにして適宜delayを入れたほうがいいと思います。
どの解説サイトにもスレッドを紹介してるくせに、そのメリットは説明してないんですよね。
javaのプログラミングの慣例としてスレッドを使ってるだけなのでしょうか?

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 22:57:03 ]
Nが使ってるOMAP3の後継、OMAP4はデュアルARMコアらしいよ
どうせiアプリVMはシングルスレッドか…

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 23:54:49 ]
A9て今年中に出てくるのか?

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:42 ]
>>582
ネタですね

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 02:20:46 ]
>>580
javaのプログラミングの慣例としてスレッドを使っているのではなく、
単に設計の問題です
マルチスレッドには、処理に対して並行性や並列性を与えられる
というメリットがありますが、リソース管理に関して複雑な制御を
行なう必要があるというデメリットもあります

ところで、イベントディスパッチのみで動作するものをシングルスレッドと
言っている場合の話なんですが、無限ループをまわし始めるのは
いつのタイミングですか?

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 10:29:37 ]
>>580

584で述べられている様に、設計に依存することが多い。
では、非同期のスレッドで動作するTimerクラスを使用せず、
100msごとに複雑な幾何学計算を行う様なプログラムを開発する場合どうしますか?

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 10:36:50 ]
>>580
多分 IApplication#start() のwhileループと、そこでスレッド作って
スレッドの中でwhileループ作る場合のコストを言っているのだと思うけど、
IApplication#start() はシステム(processEventのコールバック等)が
使用するスレッドとは別のスレッドが使われる。
なので後者のスレッド作成コストはぶっちゃけ無駄。

ただこれDoja限定で使える手段で、MIDPでは使えない。
その辺の移植性とか、実質問題ないとはいえ気になる人が、
自作のスレッド作るんだと思う。

ということでなく?


587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 14:45:49 ]
無駄って言い切るなよ
なにがぶっちゃけだ



588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 15:03:16 ]
つまりJVM内のスレッドがLinux/Symbianスレッドになるわけでもないってことだろ
少なくとも今>>586が知る限り


589 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/24(水) 20:34:06 ]
iapplitool(star)がビルド後に落ちる件だけど、
エミュレータ環境設定→ビルドの設定→『ADFチェック処理を実行する』のチェックを外したら落ちなくなった
初期設定で落ちる仕様に驚いた

590 名前:577 mailto:sage [2010/02/24(水) 23:51:23 ]
皆さんありがとうございます。
設計の問題としたら、なんか納得できないんですよね。
どの解説サイトにも、
「iアプリのリソースは限られているので無駄は省きましょう」
と書いているのに、スレッド作るのは無駄ではないかと思います。

>>585
100ms待っている間に別のスレッドで計算をしておくと
いうことでしょうか?
そういう使い方ならば、たしかにメリットがありますね。
でもそれほど重い処理でないならば、100ms待ってから
順次計算してもいいんじゃないかと思うのですが。

>>586
つまり移植性を考えなければ、スレッドを作らなくてもいいと
いうわけですね。

591 名前:デフォルトの名無しさん [2010/02/25(木) 01:04:32 ]
だれかWin7 64bitでiAppliToolkit(DoJa)を入れて使ってるやついない?
インストールはできるけど起動できない。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 11:37:42 ]
>>590
サンプルソースは設計よりも実装(設計の為の部品)を見せたいのだと思います
たとえば、内部では重い処理を実行中であっても、画面表示の更新は行いたい
という場合には、スレッドを作るという方法があるという事を知っておくのは
有用ではあっても決して無駄ではありませんし、おそらくスレッドを利用しない
他の方法よりも簡単に設計・実装が出来ると思います

というわけで、スレッドを利用するしないは設計の問題なので、
実装を見せる為に書かれたサンプルについて、設計をどうこういうのは
的外れな話だと思います

593 名前:586 mailto:sage [2010/02/25(木) 12:55:52 ]
うーん。俺が勘違いしてるだけなのか?
多分>>577はスレッドの有用性云々を問いたいのではないと思うのだけど。

スレッドA: システムが使用するスレッド(processEventやIApplicationのコンストラクタ等)
スレッドB: IApplication#start() が呼び出されるスレッド

とした時に、
1. スレッドBでゲームループを作成する
2. 自前でスレッドCを構築して、そっちにゲームループを作成する

の、2のケースが分からないと言ってるんじゃないの?

で、俺の解はCを作るのは無駄、無くて良い。
別に並列処理を否定するつもりはない。


594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 13:53:45 ]
>>593

>>577は「スレッドを作るメリットは?」という疑問
>>590は「スレッドを作るのは無駄だ」という意見
として読んだので、メリットも無駄も設計次第と言うしかないです

並列処理を否定しないという事は、
「自前でスレッドCを構築して、そっちにゲームループを作成する」
のが無駄になるかどうかは、結局設計の問題ですよね?

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 14:57:30 ]
設計は同じ前提の比較なんだよ。
このソース見てから577読むと納得出来ないかなぁ。
イヤ勘違いなら申し訳ないけど。

1. の場合のソース
class MyApp extends IApplication {
  public void start() { // ←スレッドB
    MyCanvas canvas = new MyCanvas();
    canvas.run();
  }
}
class MyCanvas extends Canvas {
  public void run() {
    while() { /* ゲームループ */ }
  }
}
2. の場合のソース
public class MyApp extends IApplication {
  public void start() { // ←スレッドB
    MyCanvas canvas = new MyCanvas();
    Thread thread = new Thread( canvas ); // ←スレッドC
    thread.start();
  }
}
class MyCanvas extends Canvas implements Runnable {
  public void run() {
    while() { /* ゲームループ */ }
  }
}


596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:42:22 ]
ネットランキング対応したいのですが、
やり方の入門サイトありませんでしょうか。
借りてるサーバーはphp、DB使えます。

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:51:12 ]
端末固有情報をキーにしてSQLITEで適当なテーブルのキーにすればいい。



598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:55:18 ]
>>595
その両者は外部仕様が同じだとしても、同じ設計ではありません
また、そのコードのようにそれだけで完結出来るなら、MyCanvasクラスを
スレッド化するのは無駄でしょうし、設計にも問題があるかも知れません

577が見た入門サイトに書かれている説明やサンプルの展開が
どういうものかはわからないので、スレッドを起こすのは無駄とは
一概に言えませんよという話です

599 名前:577 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:17:03 ]
>>595
俺が言ってたのはまさしくそれです。
1の作り方を解説した後、2に書き換える入門サイトが多いんです。
でも2に書き換える理由はまったく説明してくれない・・・。
どうせなら、スレッドを使う意味まで解説してくれればいいのに。
自分で作ってみたゲームではwhileループを使っています。
インベーダータイプのゲームなので特に問題ありません。
901でもサクサク動いてますw

600 名前:392 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:48:14 ]
1だとループ抜けるまでstart()が返んないから本当はダメなんじゃないかと思う。
リファレンスには特に書いてないから、本当のとこはわからないけど。
DoJaのJVMはメーカーごとに実装が違う部分があるから、
IApplication#start()がすぐに返ってくることを期待している実装のメーカーがあると問題になるかもね。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 08:59:06 ]
JVMはどっか一箇所で作って各自移植すればいいのに…

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 09:08:02 ]
start() の中で回しても動くけど、それは偶然そういう実装になってたからって話かね。
別キャリアの奴とかだとイベントはできるだけ早く処理して抜けろとかあるし。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 18:49:03 ]
>>602

DoJaはその辺実装依存とかあるかもね。
Star の StarApplication#started() はこれが終わらないと
サスペンド後の復帰のコールバックかからないようなこと
かいてありました。




604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 01:27:18 ]
>>601
一言余計だ

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 18:47:15 ]
よく言われます

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 21:37:22 ]
903あたりから全部アクセスが作ってると思い込んでおりました。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/01(月) 08:48:27 ]
アクセスとかアプリックスとかがARM用を作ってるのか
おまいらそんなにAが好きか



608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2010/03/02(火) 20:58:56 ]
復帰あげ

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 07:13:52 ]
復帰?

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 11:03:10 ]
>>607
>おまいらそんなにAが好きか

悪くはないんだけどね
どうせならCの方が良いかな


611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 11:31:19 ]
おっぱいの曲線を表現するためのスプライン曲線を描く方法を教えてくれ。

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 11:58:45 ]
コントロールポインツは一番直線に近いところにおくんだ

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 18:31:55 ]
park12.wakwak.com/~shp/cgi-bin/wiki.cgi/view/bezier_curve

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/03(水) 21:58:19 ]
質問です!
ImageReferenceは積極的に使った方がいいですか?

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/06(土) 00:09:06 ]
>>611
実物見たこともないのに表現できるわけねーだろ。
まずは実践だな。
でも40歳以上の実物は参考にならないぞ。
垂れちゃってるからね。

おっぱいタプタプを表現したいなら、内側から水圧かけてやればいい。
あとは重力にまかせてぷるぷるっとな。
iアプリできたら公開してくれよ!

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/06(土) 20:22:55 ]
Starって本当に複雑ですよね


617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/06(土) 21:26:53 ]
じぇーえーぶいえーって本当に複雑ですよね



618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 00:12:19 ]
Starはなんであんなのにしたんだ?
もっと変えるのかと思ってた。

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 00:40:24 ]
アプリを自分のサイトで公開している人、ダウンロード数のカウントは
どうやってんの?
携帯でダウンロードするとき、cgiをかましカウントアップして、
jamの中身を送りこもうとしたんだが、うまくいかなかった。

ダウンロードページのOBJECT部分:
<OBJECT declare id="Test"
 data="count.cgi"
 type="application/x-jam">
</OBJECT>

cgiのjam吐き出し部分:
$file_jam = '';
open(FH, "Test.jam");
while (<FH>) { $file_jam .= $_; }
close(FH);
print "Content-type: application/x-jam\n\n";
print "$file_jam";

同じことやってる人がいたら、カウント方法教えてください。

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 00:50:58 ]
とりあえず、Content-Lengthを出力してみるんだ。

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 01:57:44 ]
>>620
できたよ!
ありがとう。
docomoはContent-Length必須なのか。
知らんかった。

cgiのjam吐き出し部分:
print "Content-type: application/x-jam\n";
print "Content-Length: " . length($file_jam) . "\n\n";
print "$file_jam";

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 10:37:20 ]
>>618
本当、Starは無意味だよね
新機能なんてほとんどないし、将来に向けて拡張性を・・・という構造にもなってない

もうiアプリ自体やる気なくしているんだろうけど・・・


623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 19:21:56 ]
>>622
お前何様だよ。携帯はちゃんと売れてるっちゅうの!

624 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/08(月) 00:44:26 ]
>>622
Star携帯所有者に失礼では?

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 00:50:32 ]
別にオマケで付いてきた使わない機能けなされても
失礼だとは思わんだろ。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 00:56:56 ]
せめてMIDP互換にしてくれたら…

そうするとau/sb対応のソフトも増えてキャリアが儲かっちゃうから、わざとやらなかったのだろうけど
docomoのDoJaとStar、au/sbのMIDP、auのBREW、iphoneのObjective-C、WMのC#CompactにAndroidが加わっていよいよカオスな時代に

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 01:17:48 ]
どこが勝つんだろうね。
docomoのシェアはまだ50%弱あるから、簡単にiアプリなくならないんだろうけど。



628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 03:21:16 ]
>>626
お前Objective-Cが何なのか分かってないだろ

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 11:30:25 ]
MIDP-2:0/CLDC-1.1で作って自動変換すればいいんじゃね
特にパワーもRAMもROMも余ってるiPhoneとかWMは


630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 11:37:57 ]
自動変換するにゃマルチメディアファイルの非互換がでかいよなあ。
iアプリじゃいまだにMIDIもWavもPNGも使えん。

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 12:29:04 ]
Androidなんだろうねぇ、結局は
AU/DoCoMoも端末出してきて、MIDPが直接動かせるソフトまで開発されてるし・・・


632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 15:05:25 ]
OperaがMIDPの互換レイヤだか作ったのを宣伝してたな
ただ海外機のVMは余裕がありそうだから参考にはならないか

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 15:39:32 ]
結局は過去の国産PCのような流れになるのかね。

PC−9801系やシャープのX68系のPCは衰退し、IBM−PCが
世界を席巻し、MACがちょっと残る。みたいなw

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 15:54:25 ]
>>630
FOMA端末のiアプリでは、楽曲についてはMIDIが標準だよ


635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 17:20:56 ]
>>629
何を何に自動変換すんの?教えて

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 17:48:59 ]
>>633
こんな感じ?

docomo PC-9801
au FM-TOWNS
softbank X68000
iPhone Mac(そのまま)
Android 一人勝ち

637 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/08(月) 19:48:45 ]
あわれな非国民どもよ・・・



638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 20:13:34 ]
通信会社と携帯電話製造会社を比較するのはおかしいですお

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/08(月) 20:26:14 ]
>>635
Starで動くMIDPのVM作んの

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 00:48:48 ]
>>639
聞いて損した

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 01:08:11 ]
誰か携帯でEXIF情報を操作するiアプリを作ってくれ
位置情報を画像に埋め込むなんてシャレにならん、人権侵害だ!

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 01:11:25 ]
ここは作ってくれスレではない

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 18:27:42 ]
DoCoMo携帯で位置情報を勝手に付加する端末あるの?
Nは常に操作しないとつかなかったけど。

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 18:50:44 ]
Rはかってに付けるよ!
MOAPじゃないけどね :P

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 21:26:37 ]
Rってどこだ?

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 22:02:31 ]
RIMってRじゃねと思ったんだけど
まさか省略名ないのか

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 22:41:41 ]
Blackberryはiモード機じゃないだろうjk



648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/10(水) 11:03:50 ]
ContentsDownloaderとか面白そうじゃん
>すたあ

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 13:02:27 ]
>>639
結局互換性のあるAPIが存在すると限らないところがネック
ソースでの互換性ならとっくにみんなやってるだろうし、結局は「あれにはあって、これにはないAPI」が全て悪い

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 13:13:17 ]
てめーHartware T&Lさんディスってんのか

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 18:09:40 ]
Hartwareつーとドイツの会社だな。
で、そこがどうしたって?

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/11(木) 20:21:15 ]
orz

s/t/d/

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 22:29:36 ]
この板のベテラン陣に、少々お知恵をお借りしたいと思います。

DoJa-5.0環境でiアプリを作成しているのですが、
com.nttdocomo.uiパッケージのImageクラスを拡張したいのです。
具体的には、

public class ImageEx extends Image {
  private int left;
  private int top;
  //以下に実装が必要な抽象メソッドと、left,topのGetter/Setter
}

これだと、createImage()でインスタンス化するとき問題が・・・。

ImageEx imageex1 = (ImageEx) Image.createImage(100,100);
強引にキャストしても、当然ClassCastExceptionが出るし、

ImageExにcreateImage()メソッドをオーバーライドしようとしても、
Image.createImageがstatic属性を持つため、上手くオーバーライドできません。

単純に、Imageクラスを継承してleft,topメンバを追加したいだけなんですが・・・。
何かいい手はありませんか?

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 22:51:20 ]
ImageEx imageex1 = (ImageEx) Image.createImage(100,100);

が、

ImageEx imageex1 = ImageEx.createImage(100,100);

じゃね?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:06:43 ]
ImageExのインスタンスを取得する方法がない気がする。
オプションAPIのTransparentImageの作りを参考にしては?

656 名前:653 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:10:42 ]
>>654
こちら、eclipse3.1環境で構築しています。
eclipse上で、そのように修正して、ソースを保存すると、赤い×が・・・。
「型の不一致:ImageからImageExには変換できません。」とのことです。
難しいっすね・・・

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:22:44 ]
>>655
なるほど、

public class ImageEx extends Image {
  private int left;
  private int top;
  public static ImageEx createImage(Image image1) {
    // 中のコードはこれから考えます
  }
  //以下に実装が必要な抽象メソッドと、left/topのGetter/Setter
}

ですか。
そう言えば、オーバーライドは同じ引数を使ってはいけないんでした・・・。(赤面)
ちょっとがんばってみます。他にアイデアのある方、引き続き援護ヨロ。



658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:29:01 ]
あ、全く考えなくレスしてたわ・・・

ImageEx imageex1 = new ImageEx();
imageex1.createImage(100,100);

でダメかな?

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 23:33:40 ]
うん、酔ってるわ・・・658は無視して下さいwww

簡単に作るなら、ImageExクラス内にImageインスタンスを保持するメンバを持ってやるだけじゃだめかな。

660 名前:653 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:06:24 ]
>>659
public class ImageEx { //←(注意)extends Imageしてない。
  private int left;
  private int top;
  private Image image;
  //以下にleft/top/imageのGetter/Setter
}

ですね。実は、現時点ではこの実装で、動作できるアプリを作っているんです。
(とにかく動いてほしいから)
現在はこの方法で、とりあえず解決しているのですが、例えば

ImageEx imageEx1 = new ImageEx();
imageEx1.image = Image.createImage(100,100);
imageEx1.setLeft(20);
imageEx1.setTop(30);

でインスタンスを生成したとき、

left(やtop)は、このように参照できますが、
System.out.println(imageEx1.getLeft());

width(やheight)はこんな感じになります。
System.out.println(imageEx1.getImage().getWidth());

そのアプリでは、座標関係とイメージデータを頻繁に参照するため、
「Object直下の、Imageクラスのメンバを持つ通常クラス」より、
「Imageクラスを継承した拡張クラス」方が、
設計や実装が、かなり単純化できそうなのです。

海外の技術サイトでも、この方法しか紹介されていなかったのです。やっぱり無理なのかな〜

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 00:14:42 ]
といってもたいした手間じゃねーだろ。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 00:51:50 ]
>>661
うん、「手間」は、ね・・・。おっしゃる通りだと思います。

なんていうか、上手くは言えないけれど、
「left,top,width,heightを、同じレベルのメンバとして参照したい」だけです。
いずれも同じ「座標」を扱うメンバなので。

Canvasにrepaintするたび、表示位置を頻繁に変化させるため、
座標位置を変更するコードが多く登場するのですが、
widthとheightのみ、getImage()の下にぶら下がっているのは、
ソースを俯瞰したとき、かなり奇妙に見えるんですヨ。

何か、目から鱗が落ちるような、非常に美しい解法があったらいいな〜、ってね。

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 01:00:17 ]
おまえのこだわりなんてクソ食らえだ

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 01:19:16 ]
          ,,,      ,,,,,,      : .と お. し 座. 自 オ
       _ = ~~ ``ヽ _,=''~´  ´~ヽ    : は こ よ 標. 分. ブ
    _= ~               ヽ  : 思 が う  を  を. ジ
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ. : わ ま な. 指 表  ェ
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ : ん し ん. 定 示  ク
        ミ.~~ /', ゚ ;'7   ミ7ヾ~- 、  : か い て  . す  ト
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね          る  が
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 02:01:15 ]
んじゃ、ImageExクラス内に

public int getWidth()
{
return getImage().getWidth();
}

としてやれば?

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 09:35:12 ]
うっとうしいなら普通はそうするよな…。
あとから包含から継承に修正しても呼び出し側に変更いらねーしい。

667 名前:653 mailto:sage [2010/03/14(日) 19:17:11 ]
>>665
なるほど、Getter/Setterをカプセル化してそのまま渡する手があったか・・・!
流石です!さっそく試してみよう!
一旦、質問の方は収束させていただきます。
相談に乗っていただいた皆様、ありがとうございました!



668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 12:28:35 ]
>>666
お前の存在の方がうっとうしい・・・
もうここに来ないでくれ!

669 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/18(木) 14:39:32 ]
doja4.1です。
start()から、他のファイルのstaticメソッドを使う方法はないでしょうか。
start()で別のファイルにあるCanvasを継承したクラスをsetCurrentし、
そのクラス(Canvas)をいろんなファイル、クラスから使いたいです。


670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:03:36 ]
現在iアプリでゲーム開発したいと思ってる方いたら
何か作りませんか?(ACT or STG)
SLGでも問題はありませんが、内容は全く決めてません・・・

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:07:58 ]
>>669
やりたい事と質問内容、何か間違ってない?
Javaのアクセス権とか基本的な部分勉強した方が良いと思うよ。

public staticであれば何処からでも呼べる。


672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:09:33 ]
>>669
話の内容から推測すると、あなたが他の「ファイル」と呼んでいるものは
おそらくクラスのことだと思いますが、もしそうであればまず、それを
他の「ファイル」と呼ぶのはやめましょう
それはオブジェクト指向の学習や理解を大きく阻害するかも知れません

それから、質問したい事が分かりにくいです
他クラスのstaticメソッドを使いたいという質問であれば、javaの文法に従って
そのメソッドを呼び出せばよいです (ex. ClassName.methodName(); )
Canvasを継承したクラスのインスタンスを操作したいという質問であれば、
操作する側のインスタンスに、Canvasを継承したクラスのインスタンスを
渡せばよいです

この情報でお客様の問題は解決しましたか?

673 名前:669 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:17:38 ]
小難しい小言をいう人はウザいので、レスしなくていいです。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:17:44 ]
小難しい小言をいう人はウザいので、レスしなくていいです。

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:20:39 ]
そうですか、残念です

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:24:32 ]
>>673
うはwダメだこいつ。
腐ってやがる。

>>672
長い文章書くなら、句読点はちゃんと使ったほうがいいよ。
句点のない文章はとんでもなく読みにくい。

677 名前:672 mailto:sage [2010/03/18(木) 15:30:28 ]
>>676
そうですね、私もそう思いました。
句点はともかく、読点は難しいです。



678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 15:33:42 ]
ヒント: 673≠669

679 名前:669 ◆c26blx92bE mailto:sage [2010/03/18(木) 16:12:37 ]
ありがとうございます。分かりにくくてすいません。

始めはstart()のあるクラスStartClassに
Canvasを継承したクラスGameCanvas(インスタンス名はgc)を作っていて、
start()でnewし、setCurrentしていたんですけど、
gc.getGraphics()等をいろんなクラスから使いたいと思いました。

gcはゲームで共通に使うひとつの物ですが、
StartClassにある以上、他のクラスからではアクセスできないので、
staticを使ってみようと思いました。
使いたい度にnewするとgcがどんどん増えていくと思ったのですが、
gc変数だけstaticにし、メソッドはpublicにする手とかあるかもしれません。

>>671
同じく「static 参照することはできません。」と出てしまいます。
たぶん、別の所に間違いがあると思うので探して見ます。

>>672
ファイルというのが非指向的というのは考えませんでした。
C、C++とかと結構違いますしね。
プロトタイプ宣言が無かったり、デストラクタのタイミングがオートだったり。

680 名前:672 mailto:sage [2010/03/18(木) 16:52:59 ]
>>679
ファイルという表現が非指向的だという話ではなく、まず、クラスなり
インスタンスなりを念頭に置いて考えないと、
「あのファイルに宣言したアレはどうやったらアクセスできるんだ?」
という、変な疑問に悩まされる事になるかも知れませんという話です。
といっても、これは手続き型言語に習熟した人が陥りやすいようです。

javaでは、C/C++のようにどこからでも操作出来るグローバル変数(?)
のようなものは、単純には作れないようになっています。
デザインパターンについて学習する事をお勧めしますが、それはさておき
とりあえずそういうオブジェクトが必要なんだ、という事であれば、
シングルトンという手法でなんとか実装出来るのではないでしょうか。
見当違いな回答をしていたらすみません。

やはり読点は難しいです。。。

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 17:22:46 ]
>>679
横から失礼します。

static等の根本的な意味を理解していないようなので、JAVA メンバ変数等で検索してから
実際にサンプルや例を見つつコーディングし、覚えるのが良いと思いますよ。

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 19:08:29 ]
>>679
意味わからんよw
普通は逆で、Canvas継承クラスから他のクラスを使う。
必要があれば引数としてCanvas継承クラスのオブジェクトを渡してやればいい。

たぶんあなたはオブジェクト指向を理解してないと思う。
プログラミングの前に、オブジェクト指向の概念を学ぶべき。
これなんかいいんじゃないの。
5分でオブジェクト指向が分かるらしい。

www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 19:38:32 ]
>>670
いいですね、こっちでやるといいかも

iアプリ共同製作支援スレ その1
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/l50

684 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:05:18 ]
>>683
案内ありがとうございます(_ _

iアプリ共同製作支援スレの方に書かせていただきます^^

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 20:22:49 ]
>>676
ばーか
おまえレス禁

686 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:29:29 ]
初歩的な質問なのかもしれませんがよろしければお願いします。

DoJaには、Imageを回転させるメソッド等は無いのでしょうか?
90度、180度などはあるのですが、少しずつ回転(1度間隔)できればと思っています。

現在は、ImageをSpriteで生成し、描画させ回転をしていますが皆さんはどのように
処理をしているのでしょうか?

よろしくお願いします(_ _

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 20:57:45 ]
描画するときにアフィン変換できたような



688 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:17:13 ]
>>687
なるほど・・・
Graphics.drawImage(drawImage(Image image, int[] matrix)
としてありました。

試してみたところ無事こちらの方でも回転いたしました(_ _

ありがとうございます。

皆さんもやはり、この方法でやるのがメジャーなんでしょうね・・・

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 22:06:14 ]
>>688
描画するときにアフィン変換・・・
初めて俺が人の役に立ってお礼言われちゃったよ
悪い気分ではないな

690 名前:670 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:10:46 ]
>>689
大変助かりました(_ _
一応3次元アフィン変換がなかったようなので作ってみましたが・・・
iアプリで3次元と言ってもどんなゲームができるのかが
あまり想像できませんでした><;

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 15:16:29 ]
アフィン変換って難しすぎて判らないんですけど

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 17:25:51 ]
気の利いた小学生でもわかるぞ

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 17:34:16 ]
最近の小学生は行列を習ってるのか。
まぁ説明されれば分かるだろうけど。

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 18:32:24 ]
猫でもわかるのに・・・


695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 20:57:27 ]
アフィンうふん

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 21:37:39 ]
>>694
ほほう…猫がねえ…猫が。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 22:00:43 ]
 ヘ_ヘ
ミ ・ ・ ミ
(  ° )〜



698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 07:53:32 ]
森の奥にある岩屋でアフィン変換の奥義を授けてくれた猫

ttp://img.club.pchome.net/upload/club/other/2008/8/19/pics_bbmimi_1219159728.jpg


699 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 09:46:17 ]
Apacheライセンスな正規表現ライブラリを移植したが欲しい人いる?

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 10:08:59 ]
>>699
無茶苦茶欲しいです。ぜひ!

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 10:10:47 ]
自演

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:00:24 ]
何に使うの?

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 11:02:18 ]
プログラミングのイロハを教えてくれた猫

      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
      i ノ   川 `ヽ'
      / ` ・  . ・ i、
     彡,   ミ(_,人_)彡ミ  この道はきびしいぞ
 ∩,  / ヽ、,      ノ
 丶ニ|    '"''''''''"´ ノ
    ∪⌒∪" ̄ ̄∪

704 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 11:32:40 ]
>>702
String#splitとか

705 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 11:37:18 ]
公開ページのHTML書いてるからちょっと待ってて

706 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 12:13:37 ]
さあできたぞ。もってけもってけ

iアプリ用正規表現ライブラリ
moondial0.net/softwere/regexp_in_iappli.html

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 12:31:01 ]
>>706
いただきました。
これで色々楽になりそう。ありがとう!



708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 13:25:13 ]
自演終了?

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 14:28:22 ]
>>706
いただきましたー
ありがとうございますー

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 15:47:43 ]
自演でも何でもいいや。
とりあえず使わせてもらいます。

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 15:56:43 ]
>>706
やるな高校生!
おじさんの会社に入ってみないかい?
グレイ会社だけど給料いいよ。

712 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 18:46:07 ]
>>711
SEになる気は無いので丁重にお断り致しますw

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 18:54:55 ]
splitって便利そうで殆ど使わないな

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 19:44:45 ]
>>713
日付や日時を加工する時に使わない?

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:21:31 ]
別にライブラリがないと困るレベルの処理でもないしなぁ。

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:24:44 ]
そんなこというんじゃありません!

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:38:09 ]
意味ない気が。

これこそ自己満足のライブラリ・・・



718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 21:58:43 ]
そんなこと言ったらほとんどiアプリ自体が意味ないよ。
iアプリだけじゃなく、そもそも携帯が絶対必要ってもんでもないしな。
必要あるなしに関わらず、興味があればやってみりゃいい。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 23:48:13 ]
ちげーよ。
ライブラリにすると必要のない処理も含まれてサイズ食うんだし、
たいした処理じゃないんなら、必要な処理だけを自作したほうがよい。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 01:19:22 ]
正規表現って簡単そうだけど難しいよ
オートマトン理解しないといけない
必要なだけと言うならsprintfもどきにしておけ

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 09:43:37 ]
基本的にライブラリにするものは
必要性の高いものの処理をまとめた物で
splitぐらいならライブラリにする必要性は皆無。

iアプリでだと無駄な処理を追加して容量を圧迫させるのは
ただの邪魔なだけ。

>>718は何を考えてiアプリ自体が意味ないと言ってるんだ?
>興味があればやってみりゃいい
間違っては無いが公開するものでもないだろと・・・

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:11:45 ]
> 何を考えてiアプリ自体が意味ないと言ってるんだ?

日常生活上必ずしも必要ないう事だろ
携帯電話もしかり

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:27:26 ]
確かにsplitぐらいならともかく、正規表現は使わないな

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:28:17 ]
>>722
じゃぁこのスレを見なければいいだけ。
必要ないといいつつ書き込むなんて・・・かまってちゃんか。

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 10:35:42 ]
>>724
お前の日本語読解力の無さを指摘しただけなのに、「このスレを見なければいい」
とか関係の無い話にすり替えて人格攻撃に走るお前の程度の低さは何とかならんか
ちなみに俺は718じゃないぞ

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:00:33 ]
使いたい人だけ使えばいいじゃないか

CPANにも使いどころの無いライブラリはたくさんあるし

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:04:37 ]
なぜCPAN



728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:36 ]
生産性が上がるなら多少のライブラリの無駄は仕方ない。
でも150k以上は容認できないな、個人的に

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:40:57 ]
オブファスケータ使えば未使用なクラスやメソッドが削除されるから
サイズとか特に気にしなくていいんじゃねーの

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 12:50:19 ]
iアプリなんて、配布元サーバと通信するのが基本だから、サーバ側でiアプリで解釈しやすいデータ形式にしたり、
サーバ側でパースすれば済む話だと思うなぁ。
せいぜい、正規表現まで必要なのは入力チェックで通信しないですむぐらいの気がする。

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 13:21:25 ]
若者は褒めて育てようぜ

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 15:54:38 ]
若者は貶して潰す
自尊心のために

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 19:56:46 ]
↑こいつばかじゃね

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 21:20:38 ]
↑こいつばかじゃね

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 21:46:47 ]
↑こいつ天才じゃね

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 22:34:16 ]
春だなあw

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 22:58:56 ]
折角のプログラムスレとかが、こう言うレスが増えていくのが残念でしかたがない・・・



738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 23:34:00 ]
無視するか話題を戻せばいいさ。

ところで、短い音を断続的に出したいんだが、
どうしても音が出せないときが出てきてしまう。
たとえば、0.2秒の音を0.5秒間隔で出したいのに、
1秒くらい間が開いてしまう。
そういう音は出せないんだろうか?

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 15:07:11 ]
>>738
どんな処理でやってますか?
音を出す処理の部分が悪く、でないときがあるのかもしれません。

740 名前:738 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:20:08 ]
普通にリソース読み込んで設定して、

AudioPresenter ap = AudioPresenter.getAudioPresenter();
MediaSound sound = MediaManager.getSound("resource:///sound.mld");
sound.use();
ap.setSound(sound);

0.5秒間隔で再生してるだけ。

ap.play();

sound.mldは0.2秒のwavから変換したmldファイル。
実機で試したところ、音が途切れてしまうと。

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 21:02:04 ]
>>740
mldファイルを
0.2秒⇒無音0.5秒⇒0.2秒⇒無音0.5秒 計1.4秒で作り直して
1.4秒間隔で再生してみたらいいかもしれないですね。

iアプリのmld再生は若干始まりの際にwaitのようなものが入るので、0.5秒間隔では
再生が被って途切れてしまうかも(実機のスペの問題も)

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 01:11:42 ]
ガトリングガンみたいにチャンネル切り替えながら再生とかどうよ。

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 10:17:06 ]
MIDIでリアルタイム音声合成とかどうよ
MIDIなら機種依存もないよ


744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 14:17:51 ]
GM1に正弦波は定義されていないから無理

745 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 16:06:33 ]
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

746 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 17:10:10 ]
宜しくねって言ってるのに冷たいな
ここの住人は

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 17:17:10 ]
あぁん?何で?



748 名前:738 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:24:25 ]
>>741
俺もそれを考えたんだけど、音を出す間隔を変えなきゃならないから無理がある。

>>742
チャンネル切り替えながらやっても同じでした。

シューティングゲームのアプリなんかも発射音は入れてないんだよな。
レーザーの音は入れてるアプリはあるけど。
やっぱこういうのは無理なのか。

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 19:56:44 ]
>>741
ニコニコ動画モバイルがそれやってた

750 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 20:41:06 ]
ほんと冷たいね......

751 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 22:14:42 ]
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 22:16:43 ]
i-modeのシューティングを配布しているけど、
もちろん発射音はない。
BGMだけだけど、とくにそれについての苦情はこなかったな。

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 22:32:27 ]
BGM無しで配布したら苦情入った
まぁ、当たり前だわな

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 22:44:16 ]
>>752
i-modeのシューティング?
お前、本当は作ってないだろw

755 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/25(木) 23:11:34 ]
おまえら......

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 23:33:04 ]
春だなあw
早く春休み終わらないかな

757 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/26(金) 00:19:01 ]
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート



758 名前:741 mailto:sage [2010/03/26(金) 00:46:53 ]
>>748

なるほど・・・音を出す間隔を変えなきゃいけないのですね。
mldファイルの音の部分を 最初と最後に無音な部分を全くなくし

AudioPresenter ap = AudioPresenter.getAudioPresenter();
MediaSound sound = MediaManager.getSound("resource:///sound.mld");
MediaSound sound2 = MediaManager.getSound("resource:///sound.mld");
sound.use();
sound2.use();
ap.setSound(sound);
ap.setSound(sound2);
のように2つ用意し交互に鳴らした結果、音が鳴らないと言う現象は回避できました。(P905iで確認)

ソース的にあまりよろしくないとは思いますがいかがですか?

>>749
ニコニコ動画モバイルですか・・・どのようなのか分かりません><;

>>757
CGI掲示板の改造程度と言うことですが、JAVAはできるのでしょうか?
できなければ、JAVAの基礎から勉強をお勧めします。
カレンダー対応スケジュールアプリですと、カレンダーとスケジュール管理のプログラムができれば
簡単にできるので、がんばってください。
(カレンダー対応と言うことなので、既存のスケジュール機能を使わないものだと思うのでそのようなソースは見つけれませんでした。)


759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 11:16:07 ]
iアプリお手軽に作れるソフトとかありませんでしょうか
当方 COBOLでしか知らないおっさん元プログラマです

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:40:45 ]
春だなあw
早く春休み終わらないかな

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:45:17 ]
お手軽に作れるソフトというのがIDEの話であればeclipse。
netbeansはおそらく設定でつまづくと思われる。

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:50:23 ]
>>761
ラクラクホン用に
文字が大きくてカレンダー対応スケジュールアプリ作ろうと思ってるんだけど
全くの初心者なんだけど(Cgiの掲示板改造程度なら経験あり)

どこかにそんなプログラム公開してる所無いかな?
改造して勉強したいんだけど

宜しくね(ハート

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 14:55:35 ]
↑これテンプレ入りで


764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 15:05:08 ]
↑これテンプレ入りで

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 16:39:13 ]
おまいらヒマそうだなw

766 名前:745 [2010/03/26(金) 17:50:33 ]
>>746 751 757
これ書いたの私じゃありませんが催促ありがとうございます(ハート

>>758
ありがとうございます
もしよろしければ
> (カレンダー対応と言うことなので、既存のスケジュール機能を使わないものだと思うのでそのようなソースは見つけれませんでした。)

その様なのが有るのでしたら教えて下さい(ハート

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 19:23:35 ]
>>766
携帯本体のカレンダーやスケジュールにアクセスする機能はiアプリに存在しない。




768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 21:27:00 ]
>>767
画像も?

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 22:38:34 ]
>>767
画像もかね?

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/26(金) 23:10:31 ]
画像もアクセスする機能はiアプリに存在しない。
では。

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/27(土) 13:08:47 ]
APIとして存在するのはカメラまでだな。
まあ、ネイティブなディレクトリでなくてもいいならフォルダそのものにはアクセスできるんだが。

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/27(土) 17:37:13 ]
>>767
お前誰だよ!

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 12:58:48 ]
iアプリで全画面表示をさせるにはどの様にすればよいのでしょうか。
エミュ環境ではデバイスの設定めいっぱいまで表示されるのですが、
実機だと240×320ぐらい?に制限されてしまいます。

SDKはemuforstar1_0_1_03.zipを使っています。


774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/02(金) 19:33:12 ]
DrawAreaをちゃんと設定しないと。

775 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/03(土) 12:34:12 ]
>>761
てか、eclipse以外の選択筋ないと思う。
他のIDEはなんであんなに使いにくいんだろう?

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/03(土) 16:13:29 ]
そういうこと書くと荒れるからやめれ

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 09:22:28 ]
今の時代にeclipse以外を支持するやついるのか



778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 11:18:01 ]
世の中にはブス専もいるからなあ。
強制するもんじゃなし、どうぞご勝手にとしか言えない。
でも、ふと我に返ったりしないんだろうか?
「なんで俺(私)、こんなブサイクと一緒にるんだろう」と。
すぐ近くにEclipseという綺麗で気立てがよく何でもできちゃう相手が待っているよ。
そっちと付き合ったほうが幸せになれるのに。
もったいないなあ。

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 11:22:39 ]
NetBeansもぼちぼち使いやすいと思うけど


780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 12:00:02 ]
>>779
それ、ビヨンセじゃなくて渡辺直美やで!

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 12:33:33 ]
NetBeans使ってるってことはJava歴長い人で
初期のEclipseのイメージしかないんだろう
最初はひどかったからな

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 17:01:39 ]
>>778
美人でも性格が悪いのは結構いる

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 20:56:27 ]
エクリスプ子はいい娘だよ!
javaでもphpでもperlでもCでも誰とでも仲良くなれる

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 21:04:51 ]
iアプリ作るのにエミュレータとTeraPadしか使ってない漏れって一体・・・

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 21:55:06 ]
バカだろ
時間もったいなす

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 23:21:36 ]
Eclipseを使っていれば、
最強の奥義コンテンツ・アシストや、リアルタイムのエラー検出、Subversionでのバージョン管理が使える!

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 23:46:46 ]
それがウザくてTeraPad使ってるんだけど



788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 23:57:31 ]
コンパイルしてからエラー見つかったりとか
メソッド名分からない時いちいちAPIリファレンス見なくちゃならない
過去のソースコードを保存しておくのも大事じゃない?

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/04(日) 23:59:15 ]
>>785
TeraPadだけで作れるんだぜと自慢してるんだからほっといてやれ・・・

>>787
それがウザくてってEclipseの使い方を分かってないだろ・・・

普通にメモ帳やらで打つのは技術的にいいことだと思うが、アシスト機能やら使わなくても
使える人は、TeraPadとか使わなくていいかと。
逆にコーディングが遅いだけで何のメリットもない。

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 00:55:39 ]
Eclipseが重くて仕方がなくて、
エディタでやった方が速い!ってんならいいんじゃね?

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 01:05:46 ]
リファレンス見る時間を節約

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 04:35:17 ]
Eclipseのバージョンはどんどんあがっていくが・・・

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 10:33:25 ]
Eclipseの常時結合・エラー訂正・変数名変更機能、これを使わないなんてありえん
中毒になるわ

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 14:14:57 ]
>>790
今のEclipseで重いってどれだけ貧弱PCなのかと・・・
起動時間が遅いとしても効率作業で言えば確実にEclipse
エディタの方が早いと言うのは空論または、夢の見すぎ。

>>793
デバックモードが何故入ってない・・・

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 15:43:34 ]
ほらやっぱり荒れだした

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 19:47:35 ]
>>783
ヤリマンですねw
でも俺はヤリマン好きです
ズブズブやってます

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/05(月) 22:19:10 ]
強いて言えばプリプロセッサ使うとき



798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 19:23:51 ]
おれもiアプリ初めて作り出した頃はeclipse使って「すげー、便利!」と思ってたけど
C言語からの移植とかでどうしてもプリプロセッサが欲しくて
ずっとテキストエディタでコード書いてバッチファイルでビルドしてるな・・・

仕事で他人ソースコード見せる必要ができたときに困るので
いずれは#defineも#include#ifもない純粋なJavaに戻ろうと思ってるが


799 名前:745 [2010/04/07(水) 20:55:23 ]
ドコモでもラジコ聞けるアプリ作ってくださいまし

headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100406-00000039-rps-mobi

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 21:05:36 ]
フルブラウザで聞けばいいじゃん。
俺はやんないけどw

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 21:21:50 ]
eclipseのリファクタリング機能は神

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 23:03:24 ]
eclipse

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/08(木) 10:17:12 ]
>>798
だよねー。
容量10KBとか30KBの時代からやっている身としては、プリプロセッサがないと仕事にならんかった
また、それに合わせて資産が最適化されているものだから、いまさらうつるのがおっくうで・・・。

個人の趣味でやってりゃ、当然いまさらそんな過去資産使いまわすより楽しく作りなおしたほうがいいんだが、
会社ってのは色々あるわな

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 02:04:04 ]
star1.0 でiアプリを作っています。
アプリ動作中はバックライトを消したくないのですが、そうさせる為のコーディングサンプルが見つかりません。
PhoneSystemクラスを使うのだろうとは思いますが、参考になるurlを教えてもらえないでしょうか。

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 03:35:23 ]
>>804
これは使えんの?

com.nttdocomo.ui.PhoneSystem.setAttribute(0, 1)

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/11(日) 01:20:38 ]
900iシリーズ以上を目指して、901i以上でないと動かなかった。そんな私は敗残者 orz

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/11(日) 11:37:15 ]
900対応なら、ターゲットプロファイルでDoJa-3.5を指定しとくべき。
という話ではないのか?



808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 12:50:12 ]
ネットとか、本を見て作り始めました。
ボタンでアプリを終了させたいのですが、メインのクラスを終了させればよいのでしょうか?

public class test extends StarApplication {
HttpCanvas c = new HttpCanvas();
Display.setCurrent(c);
(new Thread(c)).start();
}

という形でやっているのですが、HttpCanvas.run() を抜けても終わりませんでした。


809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 13:44:39 ]
>>805
その命令、バックライトがOFFの時しか受け付けないので一瞬画面暗くなるぜ
全て端末がそうかは不明だけど。だって仕様書に書いてないんだもの。

>>808
IApplication::terminate()


810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 14:09:48 ]
>>809
StarApplication.getThisStarApplication().terminate();
でうまくいきました。ありがとうございます。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/13(火) 23:06:41 ]
>>801
ばーか

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 12:16:07 ]
>>804
バックライトを常時点灯させる方法は、2段階に分かれていたような。

最初に
iアプリ > iアプリ設定 > 照明点灯時間設定 > 端末に従う | ソフトに従う

で「ソフトに従う」にするんじゃなかったかな。
この設定が端末に従うのままだと、アプリからはどうにも言うことを聞かなかった記憶がある。

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 22:11:10 ]
>>812
他所で解決しました。
もう結構です。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 11:07:47 ]
>>812
もし804と同一人物なら最低だな

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 22:19:21 ]
まれによくある成りすましだろ

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 09:13:57 ]
ガキは無視すりゃいいよ。
相手にされないとわかれば、どんなバカでも少しは考えるだろ。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 17:39:34 ]
PanelにListBoxを貼り付けています。
ListBoxの縦サイズを制限できないでしょうか。
また、横画面にしたときに画面に追従させるにはどの様にすればよいのでしょうか。




818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/19(月) 23:10:11 ]
>>817はガキだから無視すりゃいいよ。

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/20(火) 09:11:32 ]
あほが湧いてるな。せっかく入学した学校で虐めにでもあってるのか?

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/21(水) 20:23:47 ]
>>819
自演は止めてくれ

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 20:08:10 ]
じぇんじぇん駄目ですね

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 22:58:27 ]
>>821
お前、それ言いたいだけだろw


823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/22(木) 23:27:43 ]
これはすばらC

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2010/04/23(金) 17:38:29 ]

adtune%2ejp/ck.php?psid=21319&csid=97&adid=594


825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 00:44:07 ]
携帯に保存してあるGIFアニメを取得して、コマ単位に画像を取り扱おうと
しています。

1.ImageStore経由で取得するMediaImage、Imageを利用して
  コマ単位の画像を扱うことは可能でしょうか?

2.「1.」が無理な場合、GIFアニメをそのままbyte配列などに
  取り込むことは可能でしょうか?(GIFアニメのフォーマット
  のまま)

環境は、Doja-5.1です。
分かる方がいらっしゃったら、教えて頂けたらと思います。
宜しくお願いします。


826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 02:22:46 ]
アニメGIFをばらせるかどうかは知らないけど、
画像をバラで使うなら最初から分割しとけばいいと思うんだが。
保存はOK。

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 10:44:48 ]
1.無理
2.byte配列に入れられないデータがあるわけない



828 名前:825 mailto:sage [2010/04/24(土) 11:04:06 ]
>>826
>>827

回答ありがとうございます。

後だし補足ですみません。「2.」の質問は、携帯の中にある
GIFアニメを普通に読込めるか?という意図でした。
ImageStore経由で取得してもbyte配列に変換できないようなので。
携帯の中(マイピクチャなど)のファイルを通常のファイルとして
読込むインタフェースは用意されてないのかな?と。

勉強不足で申し訳ない・・・



829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 11:44:57 BE:3129790278-BRZ(10200)]
>>828
アニメーションGIFのフォーマットは知らないので分割の仕方は分からない上に
ImageStoreクラスを使った事が無いのでうまくいくか自信無いが、

ImageStore#getInputStream()
InputStream#read(byte[] data)
ByteArrayOutputStream#write(byte[] data, int index, int length)
ByteArrayOutputStream#toByteArray()

で何とかならないか?

830 名前:825 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:05:14 ]
>>829

StorageDeviceでどうにかならないかと考え込むあまり、
ImageStore#getInputStream を見落としてました。
これでいけそうです。

どうもありがとうございました。



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 16:50:43 ]
自作アプリを横画面対応にしたいのですが、文字の表示が横向きになりません。
Canvasで横向きの文字列を表示するにはどのようにすれば良いのでしょうか。

Graphics g = getGraphics();
g.lock();
g.setFlipMode(Graphics.FLIP_ROTATE_RIGHT);
g.drawString("あいうえお",0,0);
g.unlock(true);

では出来ませんでした。


832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 17:12:44 ]
>>831
意味が分からない。
ヨコモーションに対応するってこと?
てか、普通文字は横に表示されるんだがw

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 17:57:02 ]
>>832

ヨコモーションと言うのでしょうか。

+----------+
!あいうえお  !
!        !
!        !
!        !
!        !
!        !
!        !
+----------+

これを、横向きに倒したときに

+--------------------+
!あいうえお         !
!                !
!                !
!                !
!                !
+--------------------+

となるようにしたいのです。

ずれていたらごめんなさい。

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 18:23:53 ]
それはドライバ側が勝手にやってくれる問題だろ

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 18:28:30 ]
>>834
ゆとり世代笑

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 18:32:41 ]
えっ違うの?
そんなんじゃ原始時代じゃん

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 18:45:09 ]
>>834
やってくれないんだけど・・・




838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 19:34:48 ]
俺はF905なんだけど、横に倒すと文字も横向きになるんだが
機種依存だったのか!?

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 19:39:17 ]
というか、少なくとも903の世代は自動ではやってくれないと思う。
そういった機種向けならダブルバッファリングしか手はないんじゃないかなと。

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 19:43:29 ]
>>838
そういうアプリを作るにはどうするかという話だろ

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 20:37:56 ]
富士通のヨコモはモニタを倒すと、画面全体が横向きになる。
プログラム側ですべきことはない。
使ってる機種を書いてくれないと、ずっと話がかみ合わないよ。

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 20:45:12 ]
F-09A で、star 1.0 でやってます。

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:30:54 ]
F-09Aはモニタを横向きにすると、画面も一緒に倒れちゃうってこと?
信じられんw

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:52:26 ]
docomo純正のエミュレータでも同じ動作なんだけど・・・

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 01:18:29 ]
堂々と嘘をつくなw
信じられんw

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 18:25:40 ]
やってくれるなら苦労しねえ・・・

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 18:46:52 ]
>>833
横に倒したときに、プログラム側で画面の横幅を広げるってことか?
それなら描写範囲が変わることだけ気をつければいいんじゃね?
文字表示は常に横だよ。
何を問題にしてるかよくわからんなー。
実際の画面を別のカメラに撮ってうpしてくれ。



848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 20:19:32 ]
やべー
F-09A 買おうと思ってた

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/29(木) 12:01:17 ]
Wireless Toolkit 2.5.2をいれたら、
UserBで、インストールしたのに
勝手にUserAの中にj2mewtkが作られて困ってるんですが
どうすればUserBにインストールしてくれますかね…
過去にUserAの中でJDKをインストールしたからこういう事になるんでしょうか

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/29(木) 16:07:19 ]
DRAW AREAの指定の問題じゃないかな960x480でしていすりゃ
横専用で表記できるじゃね?

851 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/02(日) 13:30:41 ]
ヌ恋∞友P副管理人の、亜希菜ちゃんはジョシコーセーじゃねえよ!(爆死)
ヤリマンのアラフォーババアだぜ!。17才のオンナヌコなわけねえゃ(笑)
domo2.net/ri/r.cgi/appli/1260096152/508
-----
亜希菜
のプロフ詳細最終更新日:2010/04/17O自己紹介
彼氏いるからホ男♂とは絡まないよM旋ネヒトッペ、グリー、してます、興味ある人は
ご招待するよ`グリーにもサークルあるからよろしくねb
歌゚ロフィール地域:佐賀県、職業:高校生p、趣味:鳥が大好きb、星座:おうし座、血液型:AB型、誕生日:4月30日(17才)

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 12:59:49 ]
Starで作る仕事とかしててうらやましい
俺のゲームアプリは当分Doja3.5だわ
対応してないと未だに703でうごきませーんとか苦情くるしw
なんでiアプリのゲームやりまくってるのに機種変しねえんだよ

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 13:03:37 ]
リリースするときに対応機種をはっきり書いておかない方が悪い

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 15:00:34 ]
ど素人からの質問なんですが、
携帯のiアプリのみでIRCを利用する事はできるんでしょうか?

iアプリのみ、というのは「iLemon+Grape」みたいな中継サーバーなど使わずに、という意味です。
できるなら1から勉強してやってみようかなと思いまして。

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 17:20:01 ]
基本的に何でも出来る

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/11(火) 20:22:03 ]
え?

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 00:50:56 ]
ネットワークはHTTPかHTTPSしか無理



858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 14:15:49 ]
>>857
なるほど。諦めます。ありがとうございました。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/12(水) 14:17:22 ]
どっちみちダウンロード元のホストにしか行けないんじゃなかったっけ


860 名前:ペ・ヨンジュン ◆3cMgdlp8VY mailto:qjnjgmjm [2010/05/12(水) 20:31:51 ]
>855
(iアプリDXなら)基本的になんでもできる

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 08:17:59 ]
ダウンロード元を中継サーバにすれば基本的にどことでも通信できるよ。
ステートフルコネクションも中継サーバでポート開きっぱなしでできる。

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/13(木) 09:12:55 ]
>iアプリのみ、というのは「iLemon+Grape」みたいな中継サーバーなど使わずに、という意味です。


863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 10:32:04 ]
iアプリツール for starが異常に遅い
for DoJaは軽快なのになあ

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 12:38:39 ]
starは互換性保つためにエミュレートのエミュレートをやってるからじゃね?

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/14(金) 22:53:02 ]
↓iアプリでこれができなくて困ってますどうしましょうかー?o(>_<)o
ArrayList<Method> methods;

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 07:31:58 ]
>>865
iモード端末を多摩川に流してAndroid端末を買う


867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 10:25:36 ]
>>865
顔文字がムカつくから教えてやんない。



868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 11:13:12 ]
>>867
もう使いません教えてくださいぷ

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 12:43:59 ]
>>868
お前の態度が気にくわないから教えてやんない

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 13:48:53 ]
正直に私にもわかりません、って言えばいいのに(^^)


871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 14:09:12 ]
昔(^^)を使う荒らしが流行ってたな

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 15:36:12 ]
あれはウイルスじゃないっけ
古いスレ見るとたいてい残ってるよな

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 21:42:02 ]
>>869
無能(笑)

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/15(土) 22:57:47 ]
煽ってるから教えてやんない

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/19(水) 17:41:03 ]
>>866
ゴミ、捨てるなよ。
img04.carview.co.jp/carlife/images/UserDiary/5944998/P1m.jpg

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 18:33:48 ]
レイプは愛


877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 21:25:22 ]
iアプリからワンセグを起動したいのですが,それらしいクラスが見つかりません.
どのようにしたらいいのでしょう?



878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 22:31:27 ]
ダイアログボックスを使って、
「アプリを終了後、ワンセグを起動してください」ってやればいいじゃん

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 23:06:26 ]
>>878
ありがとうございました
ちょっとした暇つぶしになりました

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/20(木) 23:44:43 ]
>>877
ちょっと調べてみたがAPIリファレンスのcom.nttdocomo.system内にある
DTV〜ってクラスがワンセグ操作できるみたいだけど

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 03:30:02 ]
>>879
terminate()

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 08:28:20 ]
>>880
え?

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 09:34:53 ]
>>880
↓iアプリでこれができなくて困ってますどうしましょうかー?o(>_<)o
ArrayList<Method> methods;

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 10:02:16 ]
>>883
お前、なんで生きてるの?
さっさと死ねばいいのに

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 10:52:43 ]
iアプリのスクラッチパッドについて
自力が足りずこちらにて質問させて頂くことになりました。
スクラッチパッドへのデータの保存読み出しの仕組みが理解出来ず非常に困っています。
1.1234567などの256を超える整数(INT型など)を保存する場合、また読み出しのソース。
2.バイナリデータ(画像)などのデータを保存する場合、また読み出しのソース。
3.文字列(String)を保存する場合、また読み出しのソース。
4.("scratchpad:///0")の 0 はスクラッチパッド用領域の0バイト目との説明書きを見つけたのですが、では、("scratchpad:///1")のように数字を増やして使うこともあるのでしょうか?
また、どのような時に使用するのでしょうか?
5.スクラッチパッドにデータを保存した場合、そのデータの終わり(区切り)の印は"null"などで判別出来るようになっているのでしょうか?
6.最初の5バイトは文字列、6〜3000バイトまで画像、3001バイトから数値を保存するといった方法を使っても問題無いでしょうか?
出来る限り機種依存の少ないiアプリ作成に努めていますのでその点を考慮してご回答頂けますと幸いです。
質問の羅列になってしまい非常に申し訳ないのですがどうか宜しくお願いいたします(__。


886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 15:47:22 ]
>>885
CLDC(DoJa)ではオブジェクトシリアライズってものがないので、
データを永続化するコードは、ぜんぶ自前で書かないといけません。

スクラッチパッドは、見てそのまんまファイルみたいなものですが
どの位置にどんなデータを読み書きするのかは完全に自由です。
それが便利なのかっていうと、不便なんですよね。データのフォーマット
は自分で決めなければいけません。

そんなわけでデータと型との関連付け、終端記号(null)の決まりなんかは
自分で考えることになります。

単純に、キーと値の組み合わせをテキストにしてはいかがでしょうか。

name=ABC,width=240,height=320,data=<BASE64でエンコードしたバイナリ>\n
name=DEF,width=240,height=320,data=<BASE64でエンコードしたバイナリ>\n
name=GHI,width=240,height=320,data=<BASE64でエンコードしたバイナリ>\n

↑こんなのをSPに書くわけです。\nで区切ればひとつひとつのエントリーを取り出せます。
Stringクラスの関数でデータ操作ができるので、慣れないうちは楽です。

それで「容量足りねー」だとか「遅せー」っていう問題が出てくるはずなので
そんなときは、もっと低水準なフォーマットにすればよいかと。

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 16:13:34 ]
スクラッチパッド用にファイルシステムを作ってしまうのもありかと。



888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 16:54:53 ]
>>886>>887
↓iアプリでこれができなくて困ってますどうしましょうかー?メ
ArrayList<Method> methods;

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 17:00:56 ]
>>888
さみしいの?

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/21(金) 17:23:12 ]
>>888
使わなければよい。







[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<207KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef