- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 11:43:31 ]
- >>256
TriangleStripなら4頂点で済むよ。 DirectXのバージョンが分からんが、たぶんヘルプに「動的な〜」頂点バッファ処理云々の項があって そこにDrawPrimitiveで、頂点位置が毎フレーム変わるようなものの処理の仕方が書いてあるはず。 簡単に言えば、頂点バッファを確保して、後は毎フレームに バッファをロック>書き込み>一杯になったらアンロックしてDrawPrimitive>再度バッファを… 更にインデックスバッファを使ってTriangleStripにすれば、転送コストはかなり違ってくるわよ。
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