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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part24 【C】



256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 11:31:06 ]
レスありがとうございます

>>254
ポイントスプライトも考えたのですが(ポイントスプライトで実装しているパーティクルもあるので)、
今回は頂点毎に違う方向を向いた法線が必要だった(疑似ボリュームパーティクル)ため、ビルボードにすることにしました

目指しているのは疑似ボリュームパーティクルによる煙表現です

>>252
実験としてDrawPrimitiveUPに流し込む(FVFで定義した頂点フォーマットの)構造体を編集せず、描画し続けさせてみました。
ほぼ同等の速度のようです。
おそらくCPUパワーはほとんど足を引っ張っていないかと思われます。






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