- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/09(木) 10:30:42 ]
- 質問です
パーティクル(たくさんのビルボード)を表現するのに DrawPrimitiveUP + D3DPT_TRIANGLELIST を使っています。 1つのビルボードを表現するのに6頂点。 100個なら600頂点のデータをDrawPrimitiveUPに渡す必要があるのですが、これが思いのほか遅い気がします。 パーティクルを表現するのに、DrawPrimitiveUPを使うのは常道なのでしょうか? DrawPrimitiveUPによって、メインメモリーからVRAMに転送するコストが大きいのが遅い原因かな?と思います。 ただ、パーティクルは移動なども毎フレーム行われるため、DrawPrimitive(UPではない)のほうでは実現が難しい気がします。 (結局は毎フレームStreamに流す作業が必要。これではVRAMへの転送コストは変わらない)
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