- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 00:39:28 ]
- カリングを変えたいってこと?
- 852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 00:40:53 ]
- パワーリング!
- 853 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/18(金) 19:42:31 ]
- 頂点を指定して線を描く場合、線の太さは変えられないのでしょうか?
- 854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 19:48:23 ]
- 三角形を二つ使うことになる。
- 855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 00:00:54 ]
- 線に太さは存在しない
- 856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 00:03:30 ]
- だったら線だけでは何も描かれないのが自然
- 857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 00:17:25 ]
- 実際線は目にみえない。
線で構成されたものがみえる。
- 858 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/19(土) 11:34:39 ]
- メタセコイアなどで太い線を作るしかないのでしょうか?
- 859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 12:29:08 ]
- >>858
モデルを用意しておいてもいいけど、プリミティブで描画できるよ
- 860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 18:21:42 ]
- windows限定になるけど、右上の×ボタン押したときに、
"終了しますか?"みたいなメッセージを表示させるには どこに処理を書けばいいの?
- 861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 19:09:19 ]
- close
- 862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 23:09:30 ]
- >>860
普通にプログラムに書けばいいと思うよ
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