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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。


833 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/16(水) 16:03:53 ]
Quaternionでxの部分だけ表示、変更するにはどのようにしたらよいのでしょうか?

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 16:05:01 ]
Quaternionでxの部分だけ表示、変更すればいいですよ

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 16:31:36 ]
ありがとうございました

836 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/16(水) 16:37:04 ]
>>833
Matrixから作ったQuaternionのxの部分を表示するにはどのようにしたらよいのでしょうか?


837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 16:47:04 ]
Xいじってまたつくればよかんべ

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 17:15:06 ]
>>836
System.Console.WriteLine(Quaternion.CreateFromRotationMatrix(Matrix.Identity).X);

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 18:08:26 ]
MSの犬の集まるスレはここか・・・・

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 18:16:03 ]
new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1)
で1x1の大きさのテクスチャつくったら、
どれくらいメモリくう?

手元の環境で試してみたら…。
Texture2D[] ts = new Texture2D[256];
の状態でメモリ測定。
次に、256回newして配列に収めてメモリ測定。

だいたい一個あたり311byte使ってるようなんだが…。
たった1x1のサイズでそんなに食うものなのか?

テクスチャやデバイスのプロパティは以下。

SurfaceFormat = Color
TextureUsage = None
RequiresPower2 = true
SupportsNonPower2Conditional = true

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 19:10:14 ]
>>839
ゴキちゃんかw、今年は残念だったなw



842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 20:04:28 ]
>>841
お手!

843 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/16(水) 20:12:15 ]
>>838
せっかく教えていただき申し訳ないのですが、
spriteBatchでの表示方法をお教えいただけるとありがたいです。

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/16(水) 22:17:30 ]
>>840
メモリ測定てどうやるの?

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/17(木) 10:32:08 ]
>>843
何がしたいの?
数値を画面上に表示したいってだけ?

846 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/17(木) 11:23:25 ]
>>845
はい。
あと、できればxの値だけを変える方法も知りたいです。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/17(木) 11:51:49 ]
x変えるのは>>837でいいじゃない?
文字はstring.FormatとSpriteBatch.DrawString組み合わせればいい
SpriteFontの扱いはわかるべ?

848 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/17(木) 22:09:10 ]
Matrix以外の方法で、
モデルの向きを最初から反対の状態で描画する方法が知りたいです。
知ってる方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか?
お願いします。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/17(木) 22:09:50 ]
日本語で詳しく。

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/17(木) 23:16:33 ]
よくわからないけどモデルを反対の状態で作ればええねん。俺って天才かも

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 00:39:28 ]
カリングを変えたいってこと?



852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 00:40:53 ]
パワーリング!

853 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/18(金) 19:42:31 ]
頂点を指定して線を描く場合、線の太さは変えられないのでしょうか?

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/18(金) 19:48:23 ]
三角形を二つ使うことになる。

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 00:00:54 ]
線に太さは存在しない

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 00:03:30 ]
だったら線だけでは何も描かれないのが自然

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 00:17:25 ]
実際線は目にみえない。
線で構成されたものがみえる。

858 名前:デフォルトの名無しさん [2010/06/19(土) 11:34:39 ]
メタセコイアなどで太い線を作るしかないのでしょうか?

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 12:29:08 ]
>>858
モデルを用意しておいてもいいけど、プリミティブで描画できるよ

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 18:21:42 ]
windows限定になるけど、右上の×ボタン押したときに、
"終了しますか?"みたいなメッセージを表示させるには
どこに処理を書けばいいの?

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 19:09:19 ]
close



862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/06/19(土) 23:09:30 ]
>>860
普通にプログラムに書けばいいと思うよ






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