- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/03(月) 09:44:13 ]
- 文字の幅を返してくれるAPIがあったとおもう。
で、一文字ずつ計測して表示限界まで達したら折り返し処理を自前で実装。 まあ大体自動で折り返しとかやってないよ。 X文字までとか言う制限をチェックするツールを作って、 それにとおして検出された行を手直し。 自動で折り返しとかするとゲームのメッセージウィンドウで 読みにくかったりするからね。
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/03(月) 09:45:03 ]
- SpriteFont f
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