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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。


72 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/27(日) 23:04:52 ]
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 23:13:21 ]
ここは質問・相談スレです

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 17:36:39 ]
XNAクリエーターズクラブのプレミアム会員って、どこかで選べるんですか?
RobotGame のソース見たいからプレミアム会員になろうと思うんだけど、
検索しても情報が出ないので助けてください・・・


75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:09:23 ]
えーと、\4,800/4ヶ月 または \9,800/1年 だよ。
入会はどっかに窓口あるのかなあ、オレはXbox360でダウンロードコンテンツを
買う要領で入会したけど。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:11:57 ]
って探したらここか。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc627246.aspx
360使う方法しか書いてないね、まあ360無いとほとんど意味が無いんじゃないかなあ。
PCでもLive使うには入会必須だけど。

77 名前:74 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:02:35 ]
>>76
本気ありがとう。そのURLの9番見て解決しました。
>これで、Xbox 360 上でのゲーム開発、および XNA Creators Club Online
>で掲載されているプレミアム コンテンツへのアクセスが可能になります。

海外サイトのPremium membershipとかtrial membershipが、日本に無い・・・って混乱してた^^;


78 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/14(木) 10:24:27 ]
2Dのゲームを作ってるのですが、
指定した座標に矩形を描画したり、ぬりつぶしたり、半透明にしたりする処理ってありますか?

現状、単色の四角い画像を用意して、spritebatch.drawで描画してますが、
ただ1色のためにビットマップ画像用意することもないんじゃないかと思いまして。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 12:18:35 ]
おそらくXNAを窓から投げ捨ててDxLibでも使った方が幸せになれると思うよ。

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 12:43:16 ]
1x1テクスチャならもったいないってことはないんじゃねえかと。それでも嫌ならDrawPrimitiveでも使えって琴田



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 13:48:38 ]
3Dをまったく排除するならそうなるかな。

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 23:59:05 ]
箱メインってのがなぁ・・・
PC上での利用をメインに考えてくれればいいのに

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 00:46:27 ]
>>82
そう思うならDirectXでやればいいのに。XNAで簡単にできることなんてたかが知れてる。
ある程度ちゃんと作ろうとしたらXNAでもDirectXでもたいして変わらない。
(2Dはどちらも簡単だし、3Dはアニメすらまともに実装されてないんだから。)

84 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/18(月) 11:40:19 ]
XNAで作るFPSのサンプルみたいなのありませんか?

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 22:30:29 ]
ありますよ

86 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 18:39:58 BE:22522548-PLT(12003)]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:54:12 ]
ここにも貼ってやがる・・・うぜえ・・・

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:03 ]
もしかしたらXNA触るかもしんないんだけど、Vistaにしとかないと困ることってある?
常識的に考えればないような気がするが、MSのやることだし
OS入れなおす前に確認させてちょんまげ。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:57 ]
逆にVISTAで動くのか?

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:10:54 ]
>>88
必要ない
>>89
問題ない



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:01:57 ]
VISTAは可だがXPのほうがベターだと思う

てかうちのVista機XACTツール動かねぇOrz

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 10:21:14 ]
Vistaで苦労しとくと、「Vistaでうまく動きません」の質問に対処しやすくなる。
なあに、かえって免疫ができていいかも。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 22:40:59 ]
しばらく試したけど、苦労したのでXPに戻ってきたw
Visual Studioのヘルプがやたら重かったのがトドメというか。
MSの中の人たちちゃんと自分のドッグフード食ってるんだろうか。

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 10:16:49 ]
>>91
.NETの1が入ってないだけじゃね

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:50:36 ]
MUGENでキャラ作ってただけの奴ですがXNAに興味もちました。
初歩の説明から、とても場違いなほどのレベルと思い知らされ
3Dでポリゴンキャラ作るどころの話じゃないと気付きつつも
アクションツクールで360ゲームを作れる夢をつなぎつつ12月12日を
まってマス。

96 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 10:56:42 ]
>>95
というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想

単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw
たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の
回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん?
回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと
Visual Studioの便利さか。

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:51:01 ]
だから悩まないしw
Visual Studio関係ないしw

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:55:16 ]
>>96
うえの>>95は自己紹介だよ。

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:04:29 ]
>>96は他スレで荒らしたやつがわざわざ出張して荒らしに来ただけだろ

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:13:51 ]
>>98-99おまえ原文を書いた馬鹿だろw
>>96につっこんでみろよw
できないんだろ?www



101 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 12:14:28 ]
101

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:16:25 ]
102

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:19:29 ]
【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/666-

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:52:50 ]
クリエーターズクラブに年会費払い続けるほどの意欲があるなら
XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
XNAの理念は胡散臭さばかり
言ってることとやってることが違う

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 13:14:02 ]
XNA Teamの給料はCommunity Gameのユーザーの売り上げで賄ってほしいな。
そうすればTeamもXNAをより良くしようと必死になるだろ。
今は入会で金取ってるから、いくら糞だろうが奴等には関係ないからな。
結果、糞なもの、糞なシステムは誰にも使われない。
スレが過疎る。
荒らしが沸く。←今ココ

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 13:18:49 ]
そして一般のクリエーターを囲うというXNA戦略の破綻ですね。わかります。
会員制にしたのは目先の金に目が眩んだ判断ミスでしたねw

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 13:20:03 ]
本当の過疎ってのは荒らしすら見向きしないって偉い人が言ってた

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 14:57:36 ]
>>28-29
>>35-36
>>36-37
>>48-49
>>85-86
>>94-95
定期的に1ヶ月近く誰も書き込まなくなるスレが過疎じゃないとか
どんだけ目が節穴なんだよ
荒らしがいても似たようなものだが

XNAが人気あるとか思い込んでしまっている哀れな奴がいるんだよな
ゲ製の馬鹿とか

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:03:34 ]
ほとんどゲ製のスレに行ってるから、
ここはほとんど使われてないだけだろ。
たまに書き込みあるのは、新たに来た人とそれへレスだ。

110 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 15:23:05 ]
ここもゲ製のスレもそうだが、
どうも「XNAは人気がある」という風潮を植えつけたい情報工作員がいるようだ。
一般人がする必要のないXNA擁護ばかりよく見る。
本人は気付いていないようだが。それで効果あると思っているんだろうな。

PC用でも箱用でもXNAは使い物にならんよ。



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:27:27 ]
ゲ製のスレも過疎同然だな
公式blogの情報を逐次コピペする奴がいるだけで
たまに荒らしがきて馬鹿が反応する程度

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:28:42 ]
>>110みたいなのを情報工作員と云うんだな

113 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 15:36:47 ]
ほらな。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:54:22 ]
自覚はないんだと思うが>>110も擁護とは反対方向での工作員だと思うがなあ。
一般人は工作員がいるということ自体を気にするとは思えんし、
XNAそのものがいいとか悪いとかを超越して大多数には忘れられたものだと思うよ。
スレがあがってこなけりゃこの言葉を目にする機会もない。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 16:03:33 ]
どちらにせよ流行ってないのはわかる。
何が本当の原因なのかは知らんが、まぁほとんど言われ続けてきたことが原因だろうな。
その意見を無視するのももちろん勝手だが。

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 19:45:48 ]
前科

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/193

>■マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚■

360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/response.php?aid=113#comment
>>2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
>>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
>>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
>>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
>>例えば
>>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
>>とか
>>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
>>等、書き込むとかです。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 19:46:12 ]
>MSのネガキャン戦略 「FUD」
www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
>MS、コラム捏造&自演抗議メール
www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
>MS、360広告工作が発覚
news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
>MSからフューチャーズに便宜
>ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html
>Vista・xbox360賄賂で印象操作:この頃から不具合・故障率を隠蔽工作 「Wikipediaで報酬付きの記事修正依頼 MS」
www.computerworld.jp/topics/bs/56769.html
>XNEWS管理人西井良哉
>ttp://www.xbox.com/ja-JP/community/MVP/default.htm
>MSNの外注を請け負う西井良哉
>ttp://s-pr.com/rs/release.php?id=3631
>下請け会社テラネッツ
>ttp://www.terranetz.com/
>MS、クチコミ工作員「Halo伝道師」を勧誘
cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 23:34:02 ]
>>104
>XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
実際に個人でこれやるといくらくらいかかるの?
そんでもって流通に流すことって現実的?

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 23:44:27 ]
PC向けと考えた時には、ゲーム用途にしか使えずMDXの置き換えになってない点が糞。
XBOX360向けと考えた時には、CPUパワーは十分なのに非力な環境向けのGCが糞。
3.0では改善されるの?

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 01:07:52 ]
>>119
お前XNA向いてないわ
やめたほうがいい



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 02:51:06 ]
>>119
GCが改善されるとは聞いてないな
最初からCompact Framework選択したってことは無理なんじゃね?
CPUパワー十分といってもフルMTで回してやっと、ってくらいだしなぁ

>>120
119じゃないけど何で?
どんな奴が向いてるの?
お前は向いてるんだろ?

工作員じゃないなら具体的に答えてもらいたいな
工作員は「嫌ならやめろ」「じゃあ消えな」しか言わんからな

まさか「パフォーマンスを気にする奴は向いてない」なんて言い出すんじゃないだろうな?

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 04:08:43 ]
ゲーム以外に使えない理由ってのがわからんのだが。
ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 04:34:31 ]
>>122
いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。

>コンテンツパイプライン使わなきゃいい
こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。
XNAは完全にゲーム用途に設計されている。
MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが
それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。
それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。

こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 08:09:44 ]
360に持っていくつもりがないなら
普通にfw2.0の機能使えるよ

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:27:52 ]
>>124
は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
突然出てきて何言ってんだコイツw

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:34:34 ]
>>125
>>122
>ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで
の話に対して>>123がとんちんかんなこと言ってるから教えてやったんだよ。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:47:35 ]
やっぱり分かってないね
コンテンツパイプライン使わずにXNAでどうやってリソース扱う気なんだか・・・
「何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってる」のを証明したようですね
アホ丸出し

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 12:12:31 ]
>>125
>は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
まじっすか?じゃあ360で何でもやりたい放題できるじゃんw すごくね?

>ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
そうだね、それだけ使えればゲームだけに使うのもったいないよねw

>>127
・・・????
どうにでもなるとおもうが???
それともXNA使っている限りFWのファイル関係使えないのか?

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 17:49:54 ]
ワロス

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:46:16 ]
895 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 16:25:59 ID:KR3LZ4kx
またお前か。
クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。

つい本音が出てしまいましたね
クレジットカードを持っていない人はXNAできないらしいよ
残念です



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:26 ]
なるほど、あなたは持ってないから入会できなくて悔しくて荒らしてるわけですね?

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:04:53 ]
XNA敷居高いな。
普通にDirectXのライブラリ使ったほういいやん。

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:23:59 ]
そりゃお前のレベルが低いだけだ

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:58:43 ]
いやお前よりは高いと思うよ。つかいちいちうぜーなお前。
配布に漕ぎ着けるまでが無駄に敷居高いと思っただけ。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 01:03:47 ]
サンプルも動かせないんだから思っただけなんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:04:55 ]
ツクール4たのしみ。

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:11:28 ]
まあでもおかげで今まで触ったこと無かったC#や.NETをXNA以外でも使うようになってしまったな。
たしかにこの辺知らないと敷居が高くて、ついC++に逃げてしまうかもな。

138 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 18:57:19 ]
ツクール4は、ツクール4で作ったものをXNAを通じて単純に
配布できるんですか?
それだとプログラミングの負担がなくて助かるのですが。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:31:49 ]
どうせシナリオプレイヤーがXNAで実装されるだけだろうから心配ないよ
さすがにソース公開したりしないだろ

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:38:19 ]
>>139
XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?

RPGツクールのランタイムだけでも敬遠されているのに
Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ



141 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 21:45:58 ]
何の話なのか全くわからないくらい無知だけど
ツクールならなんとかしてくれるはず!

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:46:54 ]
コアは.NETで作って共用して、Windows版は自前のDirectXのラッパー使う
くらいはありえるかも

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:49:24 ]
>>141
従来どおりネイティブで吐いてくれれば問題ないな
アクションツクールのランタイムはたぶん必要になるだろうが

XNA関係のスレは>>139のような知ったかぶりが多いので気をつけてくれ

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:13:20 ]
>>121
神経質な人にはこの手のプラットフォームは向かないって話だろ

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:27:51 ]
>>140
>XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
だから何なのか
swfやxnaにrubyのインタプリタ積むの?
だとしたら大爆笑ものだな
非ネイティブでまともにRuby動いてるのはJavaとJavaScriptくらいで
Flashや.Netで実用に耐えうるRubyの実装は現存しないよ
各言語&実行環境に合わせたソースを吐くバックエンドなんてありえないしな
VBとC#の変換と同様に考えるのはナンセンスだし。

> Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
おしまいだと勝手に思ってればいい
swf吐けると言ってるのに全く恥ずかしい

良い子の皆!
>>143>>140のような知ったかぶりには気をつけろ!


146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:18:18 ]
>>145
誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
一人で顔真っ赤になって恥ずかしい奴だな

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:53:18 ]
XNAでゲーム作る人って見たこと無いんだけど、どうしていないの?
WINもXBOXもいないよね

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:57:08 ]
お金を持っている人同士でやりとりしてるからです

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:58:00 ]
ttp://www.angelword.net/kobitostudio/

ここしか知らんな

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:01:29 ]
「XNA フリーゲーム」でぐぐるも
誰もゲームを公開していないことに気付く



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:16:39 ]
こびとスタジオってところでゲーム作って公開してなかった?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:17:26 ]
二つ上のレスにも気付かないのか

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 09:16:45 ]
>>146
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
的はずれだよそのレス
これまでのレス見る限り、マルチバックエンドだってことを故意に忘れているように見える
スクリプトはそれぞれのバックエンド言語のフレームワークの毎に自分で書くわけ?
顔真っ赤とか言ってるけど>>139じゃないぞ

個人的には、公式でプラグインで拡張と言っていたのはスクリプトでの拡張を意図していないからではないかなと考えている
両プラットフォームで動く言語はluaくらいだけど、どちらも完成されたものではないし
C&C+αくらいの自由度になるんじゃないかな

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 10:59:46 ]
アクションゲームツクールのエディタのスクリーンショット見ると、完全に.NETだよねこれ
もうプラグインも全部マネージコードなら面白いね

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:04:44 ]
www.xna-today.jpn.org/
このサイト結構いいね
初心者の俺でもわかりやすかった

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:09:17 ]
531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

www.xna-today.jpn.org/home/

533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:20:06 ]
内容が良ければ別に自薦でもいいよ

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:21:03 ]
うん

良ければね

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:22:23 ]
そう思ってるのは本人だけ

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:25:27 ]
XNAのサイトが増えることはいいことだろ
そういう事ばかり言ってるからXNAユーザーが増えないんだよw



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:27:42 ]
素人の作ったゲームを遊ぶのに金が必要という点が敷居の高さを生んでるな

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:32:47 ]
誰も敷居すら感じていないよ
欠点があり過ぎて何かに必ず引っ掛かって選択肢から外されている

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:21:42 ]
>>146
> 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
そのフレームワークはインタプリタなしで動くんですか?
RubyのネイティブコンパイラがXPやVXに添付されているんですか?

>>162
選択肢から外れているのに何故ここに来るんですか?

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 16:54:30 ]
クレジットカード必須の時点で学生は眼中にないよなぁ
XNAって何がしたいんだろ

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:51:59 ]
学生は無料で出来るんだよバーカ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:53:05 ]
だから碌なのがないのか

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:31:52 ]
無料でできるのはtrial membershipだから。
学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:25 ]
敷居が高いとか言ってるのはこのスレのアホと
>>155のサイトの管理者くらいだな


169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:31 ]
165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:38:58 ]
XNAを使いこなすため敷居の低さと配布までの煩雑な敷居の高さの違いが
未だに分かってない奴がいるな



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:40:18 ]
>>168
どう見てもお前のほうがアホ。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:57:30 ]
>>168
早くゲーム作って公開してくださいよ
敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね
なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw
なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw






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