- 444 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 22:39:01 ]
- XNA2.0を使っている者です。
プログラミングはド素人で、C#がはじめての言語です。 3Dの練習のため、3DでAI無しのチェスのようなものを作っています。 3Dの駒をマウスカーソルで選択したいのですが、それが出来なくて困っています。 具体的に言いますと、マウスオーバーで駒を選べるようにしたいのですが、 このとき画面平面上を動くマウスカーソルと、3次元空間に配置されている駒 が二次元的に見て接触していることを判定する方法が、わからないのです。 ぼんやりと、駒のXYZ座標ではなく、それが描画された領域が画面平面状の どこを占めているかを算出するのかとは思っているのですが、それが正しいのか、 またどうやるのかが分かりません。 PC向けのゲームではよくマウスで動くカーソルで3Dのオブジェクトを選択している 気がするのですが、一体どうやっているのでしょう? マウスオーバーでなくとも、マウスで直感的に三次元空間内の駒を選択できる 方法でしたらかまいません。 方法をご存知のがいらっしゃいましたら、どうかよろしくご教授お願いします。
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