- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 19:34:54 ]
- XNAを用いて、PC同士で通信したいのですが、
ローカルでも、クラブメンバーにはいらないとだめですか? システムリンクはいらないとネットでみたので、 いろいろ試してるのですが、どれもクラブメンバーにっていわれてエラー落ちで。 メンバーにはいらなくてもいけるのであれば、 サンプルののってるサイトなどありましたら教えてください。
- 427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:32:40 ]
- >>426
PCだけでいいならいくらでもサンプルあるだろ。ググれよ、カス。
- 428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/30(火) 20:57:20 ]
- >>426
CreatorsClubのサンプルは試しましたか?
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 00:20:19 ]
- LAN通信ならメンバーに入らなくてもできるはずだぞ
- 430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 00:42:19 ]
- クラブメンバーじゃなくてLiveIDでは?
- 431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/01(水) 00:45:22 ]
- LANでかつPCなら通信できますよ
ただしこのサービス使うのにゲーマータグが必要 ローカルなタグならネットに出なくても作れる このタグ作成をメンバーと思っているんじゃないかな。
- 432 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/01(水) 10:07:29 ]
- PC同士なら.NET使い放題なんだからどうとでもできるだろ
無理にXNAの枠内でやる必要はない
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