- 405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/06(水) 18:37:22 ]
- sorceryforce.com/xna/tips_collisionsphereandsphere.html
このページを参考に、 球と長方形の立体(X形式の3D)とのあたり判定をやってみたかったのですが、 長方形の方の当たり判定が大きすぎてうまくいきません(何もない場所で当たっているという判定になります…)。 そこで調べてみたところBoundingBoxというのを見つけ、 これを使えばいいのかと思い、上のURLのページのSphere2を BoundingBoxに書き換えたら動くのかと思い試したのですが、 BoxはSphereと記述のしかたが違うらしく実行できませんでした。 XNAで初めてプログラミングというものを体験したため、 BoundingBoxをどのように記述したらいいのかわかりません。 BoundingBoxの記述方法、またはそれを説明しているサイトでもかまいませんので、 どなたか教えていただけませんか?
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