- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 23:44:39 ]
- >>1
立てなくてよろしい。 終了
- 3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:13:37 ]
- >>2 氏ね
- 4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 00:15:00 ]
- >>1>>3
ゲ製作と重複な上、板違い。 氏ねじゃなくて死ね。 池沼の>>1はさっさと削除してこい
- 5 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/04(木) 09:20:44 ]
- ここが
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/ の次スレでおk?
- 6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 09:22:32 ]
- 自分でたてろよ
- 7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/04(木) 10:30:01 ]
- バカばーっか。
- 8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 23:56:12 ]
- 新スレたてる?ここでいい?
【DirectX】XNA Game Studio C# Part2【XBOX360】 ■公式 www.microsoft.com/japan/xna/ xna-studio.jp/ blogs.msdn.com/xnajapan/ ■まとめ ゲハ板のXNAまとめWiki www16.atwiki.jp/xna360 ニュース速報XNA360 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■前スレ [DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/ ■関連スレ 【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
- 9 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/06(土) 07:51:42 ]
- >>8
おつです ここでいいんじゃないでしょうか
- 10 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/06(土) 14:30:41 ]
- どうせゲ製作技術の方が盛り上がってるし
ここはこれでもいいかorz
- 11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 14:38:09 ]
- こっちはクラスの使い方についての質問とか、どんどんC#のコードが出てくるスレってことで
住み分ければいいんじゃね
- 12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 19:40:09 ]
- そこまでして強引に分けるメリットって何さ
終了でok
- 13 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/13(土) 17:26:59 ]
- XNAのスレが他に無いんだが……、ここか?
- 14 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/13(土) 17:47:22 ]
- >>13
ここだけど↓の方が活発かな 【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
- 15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 17:49:15 ]
- 思いっきり8に書いてあるのに他に無いとか
- 16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 18:31:56 ]
- >>1とか>>13とか脳みそが足りない香具師多すぎだな
- 17 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 12:38:06 ]
- >>14
thx >>16 >>15 いや、PG板にだよ。 その辺は空気読んでくれ。
- 18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 17:56:21 ]
- 「ム板に他にXNAスレないの?(意訳)」の方が空気読めてないよ
- 19 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 19:51:42 ]
- 前はあったぞ?
- 20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 19:56:41 ]
- じゃあ大して需要無いからなくなったんだろう
実際ゲの方も大してペース速いわけでもないしな
- 21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 20:01:42 ]
- やっぱ配布にランタイムが必要なのと箱で動かすのに金が要るってところが
- 22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/15(月) 20:18:18 ]
- プログラミングの必要性ってなんですかね?
- 23 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/26(金) 11:36:03 ]
- 人おらんね
みんなSilverLightの方に逝っちゃったのかな?確かにあっちの方が面白そう
- 24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 14:14:46 ]
- それは中の人の話でXNAとSilverLightは全然違う話じゃ?
どんなにライブラリがへぼくても 同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが 開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから なかなか重い腰あがらん PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して 無理やりごまかすって方法があると思うけど XNAじゃそれもできないしね。
- 25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 14:50:29 ]
- というかそもそもここは重複スレだからな
- 26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 19:03:19 ]
- あと、XNA自体はどんな感じ?盛り上がってる?
- 27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 21:50:03 ]
- そもそもPCと箱じゃ.NETFrameworkが違うね
- 28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 00:55:47 ]
- >>26
・XBOX360上ではパフォーマンスでない ・PCでは、配布が面倒 ・360コントローラー前提
- 29 名前:ほしゅ [2007/12/09(日) 12:37:37 ]
- へんなスレタイだし、落ちそうだな・・・
で、質問だ The Game Creators GDKってなに? なんでXNA以外に変なものが増えたの?
- 30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 11:02:21 ]
- xna-studio.jp/
我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス
- 31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 16:42:22 ]
- >>29
forums.xna.com/thread/34528.aspx
- 32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hosu [2007/12/25(火) 09:21:13 ]
- www.gogo3d.com/products/xna-unleashed/index.html
"Microsoft XNA Unleashed"って買った人いたら、感想お願いします。 立ち読みしたいが、田舎では入荷自体されんだろうな…。
- 33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 10:04:53 ]
- 本屋よってあったら買おうと思ってるんだが、見ないなあ。
グランデとか紀伊国屋まで足伸ばさんと無理かな。 ま、通販でもいいんだが、チラッとは見てから買いたいしな。
- 34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 08:09:04 ]
- >>33
ざっと見だが、値段以上の価値はありそうな本。 自分はグラボの関係で買っては来なかったが、普通に良書。 ただデカイ・重い・量が多いから、さくっとみたいには行かないような印象。 自分はグラボ新調したら買うつもり。
- 35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 21:23:13 ]
- 保守
- 36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 16:15:59 ]
- 結局、昨日本ポチったわ。
今日か明日中には届く、ずいぶんかかったな。 しかし、マシンが調子悪くなったんで別の360にHDD移したら XNA Game Studio 2.0 ReadMe の >1.3.1 ハード ディスクを異なったコンソールに接続した後に XNA Game Studio Connect を起動しないでください。 これにもろ引っかかっちまった。Liveにつながったとたんに落ちる・・・ HDDを替えれば実行できるけど、ゲームで使ってるからいちいちかえるの面倒だ。 消してダウンロードしなおしてもキャッシュクリアしてもだめだ〜
- 37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:17:43 ]
- 保守
Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
- 38 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/20(木) 10:35:21 ]
- 二回目キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
これでコントローラーの扱い方が分かるぜー
- 39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 16:19:29 ]
- もう箱用以外のパッドに対応する気はないのかね
- 40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 23:50:45 ]
- >>37
記事には2008のことは書いてないけど使えるの?
- 41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 23:54:24 ]
- 正式対応はしてないよ。
>>37が何故わざわざ嘘タイトルつけたのかは不明。
- 42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 08:22:43 ]
- ウソタイトルもなにもページのタイトルがまんま
> Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : > XNA Game Studio で作るマインスイーパ じゃん
- 43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 08:32:45 ]
- >>42
>>41は「>>37を書き込んだ人が嘘つき」じゃなくてそのサイトが嘘タイトルって意味では
- 44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 12:32:48 ]
- 単にページタイトルを見逃しただけだと思うよ。
俺も見逃して>>41の通り、>>37が嘘をついてると思ってたw
- 45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 15:24:28 ]
- まあいずれは2008対応するんだし、このままほっといても
いずれ正しくなる、とか思ってないだろうな・・・
- 46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 21:43:38 ]
- >>32の感想もろくに出ぬままに
Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide ってのが出てる… サイズも厚さも価格も出版社のロゴも、たぶんコンセプトもそのまんま(サンプル付き手取り足取り)。 アマゾンで目次を見ると内容は結構違う気がするが、ジュンク堂で見た時はどっち買うか迷った。 ろくに感想も出回ってないし、どっちから買ったものやら…
- 47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 23:10:11 ]
- >>46
どっちも買って感想を頼む
- 48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 12:27:40 ]
- >>32 のはすでに1.0の内容で古い。
応用できないこともないけど、わざわざ今から買うこともないと思う。
- 49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 03:07:51 ]
- 最近XNAを始めました。
XNAってDXでいうGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileみたいな関数はないのでしょうか? スクリーンショットを生成するのが目的です。
- 50 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/23(金) 07:09:48 ]
- 2ちゃんにおけるXNAの本スレはゲ製板にあるやつだぜ
キチガイ多いけど定期的に中の人来るし、あっちで聞いてみれ
- 51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 16:48:24 ]
- 多いというかキチガイしか居ないな
中の人含め
- 52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/26(木) 01:28:37 ]
- 【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
- 53 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/28(土) 00:11:24 ]
- 【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
- 54 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/28(土) 00:53:23 ]
- RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、 XBOX360に対応することがわかった。 XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と いうものになるという。 この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの 配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。 また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の 育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。 news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
- 55 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/03(木) 02:15:06 ]
- なんでManagedなん?
- 56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 09:41:30 ]
- そこに.NETがあるからだ
- 57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 16:28:49 ]
- >>55
ネイティブだったら業者の検証作業が必須になるだろ
- 58 名前:57 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:31:36 ]
- ↑注:XBOXの場合な
あと ×ネイティブ ○アンマネージド だね。失礼。
- 59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 11:37:36 ]
- やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた ・労働契約上の違反をしていた ・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、 写真に撮ってアップロードしようとした。 d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106 やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場) d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512 有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産 www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf やねうらおプロフィール 性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。 最終学歴:専門学校卒 主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産 代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』 やねうらお語録 >「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。 >絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。 >たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって >十万円だけ残してったら、おかしいやろ? >自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ? >だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
- 60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 22:31:55 ]
- >>59
スレと関係ないじゃん やねはXNAにあまり言及してないだろ? 興味あるようにも見えん
- 61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 01:20:07 ]
- >>59
今世紀最大の正真正銘のキチガイ弓月城太郎にやねうらおは絡まれている。 弓月城太郎は正真正銘のキチガイ 【自作自演】弓月城太郎氏に関するまとめ【神秘体験】 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
- 62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 16:10:54 ]
- XNA3.0でXBOX360が切られるようなんだが・・・
- 63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 16:39:45 ]
- そりゃ残念
- 64 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 18:55:10 ]
- 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
- 65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:26:21 ]
- >>62
えええwww ワロタ XNAってXBOX用のフレームワークだと思ってたのにwww
- 66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:29:34 ]
- まだCTPで準備ができてないだけ
- 67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:43:37 ]
- 360側の実行環境にも手を加えないとならんからな。
まあDLC追加するだけだろうけど。
- 68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 21:26:03 ]
- ツクールで出力できたって遊ぶのに金かかるんじゃなぁ
- 69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 22:54:58 ]
- 遊ぶだけなら入会の必要は無くなるはずだが。
- 70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:51:38 ]
- というかPCで遊べば金かからんだろ?
- 71 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 18:10:23 ]
- マイクロソフトが無償提供するゲーム開発ツールを利用した、
「マイクロソフト XNAR ゲームクリエーター コンテスト 2008」を開催 ttp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm ■ 「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」概要 「XNA Game Studio 」は、WindowsR プラットフォーム、 家庭用ゲーム機 Xbox 360R などに向けたゲーム制作を行うために、 広く無償で提供しているゲーム開発環境です。 「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、 「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、 クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。 コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、 それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、 最優秀賞( 賞金 50 万円) 、優秀賞 ( 賞金 30 万円) などが贈られます。 また、2008 年 10 月に予定している授賞式では、 受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。 本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。
- 72 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/27(日) 23:04:52 ]
- 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
- 73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 23:13:21 ]
- ここは質問・相談スレです
- 74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 17:36:39 ]
- XNAクリエーターズクラブのプレミアム会員って、どこかで選べるんですか?
RobotGame のソース見たいからプレミアム会員になろうと思うんだけど、 検索しても情報が出ないので助けてください・・・
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:09:23 ]
- えーと、\4,800/4ヶ月 または \9,800/1年 だよ。
入会はどっかに窓口あるのかなあ、オレはXbox360でダウンロードコンテンツを 買う要領で入会したけど。
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:11:57 ]
- って探したらここか。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc627246.aspx 360使う方法しか書いてないね、まあ360無いとほとんど意味が無いんじゃないかなあ。 PCでもLive使うには入会必須だけど。
- 77 名前:74 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:02:35 ]
- >>76
本気ありがとう。そのURLの9番見て解決しました。 >これで、Xbox 360 上でのゲーム開発、および XNA Creators Club Online >で掲載されているプレミアム コンテンツへのアクセスが可能になります。 海外サイトのPremium membershipとかtrial membershipが、日本に無い・・・って混乱してた^^;
- 78 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/14(木) 10:24:27 ]
- 2Dのゲームを作ってるのですが、
指定した座標に矩形を描画したり、ぬりつぶしたり、半透明にしたりする処理ってありますか? 現状、単色の四角い画像を用意して、spritebatch.drawで描画してますが、 ただ1色のためにビットマップ画像用意することもないんじゃないかと思いまして。
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 12:18:35 ]
- おそらくXNAを窓から投げ捨ててDxLibでも使った方が幸せになれると思うよ。
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 12:43:16 ]
- 1x1テクスチャならもったいないってことはないんじゃねえかと。それでも嫌ならDrawPrimitiveでも使えって琴田
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 13:48:38 ]
- 3Dをまったく排除するならそうなるかな。
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 23:59:05 ]
- 箱メインってのがなぁ・・・
PC上での利用をメインに考えてくれればいいのに
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 00:46:27 ]
- >>82
そう思うならDirectXでやればいいのに。XNAで簡単にできることなんてたかが知れてる。 ある程度ちゃんと作ろうとしたらXNAでもDirectXでもたいして変わらない。 (2Dはどちらも簡単だし、3Dはアニメすらまともに実装されてないんだから。)
- 84 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/18(月) 11:40:19 ]
- XNAで作るFPSのサンプルみたいなのありませんか?
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 22:30:29 ]
- ありますよ
- 86 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 18:39:58 BE:22522548-PLT(12003)]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:54:12 ]
- ここにも貼ってやがる・・・うぜえ・・・
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:03 ]
- もしかしたらXNA触るかもしんないんだけど、Vistaにしとかないと困ることってある?
常識的に考えればないような気がするが、MSのやることだし OS入れなおす前に確認させてちょんまげ。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:57 ]
- 逆にVISTAで動くのか?
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:10:54 ]
- >>88
必要ない >>89 問題ない
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:01:57 ]
- VISTAは可だがXPのほうがベターだと思う
てかうちのVista機XACTツール動かねぇOrz
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 10:21:14 ]
- Vistaで苦労しとくと、「Vistaでうまく動きません」の質問に対処しやすくなる。
なあに、かえって免疫ができていいかも。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 22:40:59 ]
- しばらく試したけど、苦労したのでXPに戻ってきたw
Visual Studioのヘルプがやたら重かったのがトドメというか。 MSの中の人たちちゃんと自分のドッグフード食ってるんだろうか。
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 10:16:49 ]
- >>91
.NETの1が入ってないだけじゃね
- 95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:50:36 ]
- MUGENでキャラ作ってただけの奴ですがXNAに興味もちました。
初歩の説明から、とても場違いなほどのレベルと思い知らされ 3Dでポリゴンキャラ作るどころの話じゃないと気付きつつも アクションツクールで360ゲームを作れる夢をつなぎつつ12月12日を まってマス。
- 96 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 10:56:42 ]
- >>95
というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想 単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の 回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん? 回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと Visual Studioの便利さか。
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:51:01 ]
- だから悩まないしw
Visual Studio関係ないしw
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:55:16 ]
- >>96
うえの>>95は自己紹介だよ。
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:04:29 ]
- >>96は他スレで荒らしたやつがわざわざ出張して荒らしに来ただけだろ
- 100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:13:51 ]
- >>98-99おまえ原文を書いた馬鹿だろw
>>96につっこんでみろよw できないんだろ?www
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