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GPGPU



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/08(土) 23:15:20 ]
いつの間にやらCPUを超える演算性能を持ってしまったGPUに計算させてみるという
GPGPUについて語りましょう

参考リンク

総本山? gpgpu.org
www.gpgpu.org/
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/


754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 11:13:19 ]
最終的にはCPUと統合らしいから
普通に次世代CPUとしてでしょ。
何となくチップセットに内蔵してきそうな気もする。

っていうか、単体で出さないでしょ?w
科学技術分野に出すかも知れないけど、普及版は統合かと

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 12:35:48 ]
出るのは pcie gen 2 カードでだよ
価格は10万前後

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 15:31:56 ]
つかストリームコンピューティングって市場がそもそもないだろ
せいぜい研究機関とか大学で細々と使われるぐらいで
結局ソフトウェアが無ければ普及しない

リアルタイムレイトレがGPUラスタライザを凌駕するとか真顔で言ってる奴がいるけど
ポリゴンとピクセルが1:1に限りなく近付くようになるならまだしも
法線マップとかのイメージスペース技法の発明でそんなことはこの先起こらない

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 16:43:33 ]
GPUじゃないけど一番敷居が低いのはやっぱりCell?

758 名前:536 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:56:17 ]
>>757
思いっきり高い敷居を跨ぐ為に、誰もが俺様ライブラリを作っている状態ですが。

759 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/27(水) 17:06:03 ]
>>756
>つかストリームコンピューティングって市場がそもそもないだろ

あるけど言わない。飯の種だから。
潜在的需要はいくらでもある。

>リアルタイムレイトレがGPUラスタライザを凌駕するとか真顔で言ってる奴がいるけど
>ポリゴンとピクセルが1:1に限りなく近付くようになるならまだしも

それ以外にも、レンダリングパスが多くなりすぎるケースや、
ラスタ処理では不可能な処理や、誤魔化していた処理、
そういった高レベルの処理を入れていくと、ラスタライザでは限界がある。
光源が増え、シャドーが幾何級数的に増加したら、従来のラスタライザではどうしようもなくなる。
最終的にはレイトレとラジオシティを組み合わせたものしか生き残れない。

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 18:14:04 ]
>>759
> 潜在的需要はいくらでもある。

そりゃ潜在需要がなけりゃ誰も新規にストリームプロセッサに投資なんてしない
俺が言いたいのはGPUに対する3Dゲームのような決定的な市場があるのかってこと
詐欺まがいのソフト作って無知相手に売ってもせいぜい売り上げは数百〜数千万円程度だろ

> 光源が増え、シャドーが幾何級数的に増加したら、
> 従来のラスタライザではどうしようもなくなる。

またまたご冗談を
勘違いしやすいがシャドーマップってのもコヒーレントレイだからな
ピクセル単位でシャドーレイ飛ばすのとシャドーマップ描画して参照するのとを比べれば
圧倒的に後者の方が効率的だし、そもそも光源数とシャドーの増加量に比例して
負荷も比例するのはレイトレも同じ
おまけにレイトレは動的シーンに致命的に弱い

俺はこの先もリアルタイム3DはGPUラスタライザで変態的テクニックを多用していくことに変わりないと考えるね
一次レイと一次シャドーレイだけで息切らしてるようなリアルタイムレイトレは期待できない

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 19:06:27 ]
>>760

>そりゃ潜在需要がなけりゃ誰も新規にストリームプロセッサに投資なんてしない
>俺が言いたいのはGPUに対する3Dゲームのような決定的な市場があるのかってこと

それを教えてほしけりゃ自分で探しな〜

>詐欺まがいのソフト作って無知相手に売ってもせいぜい売り上げは数百〜数千万円程度だろ

確かに数億〜数百億のプロジェクトを仕切っているあなたにはたいした額ではないですね〜
でも会社としてはそういう態度で仕事に望まれると困るんですが・・・

つか通常のGPUで盛り上がっているし。
意見は貴重だけどよそでやってくれないかな〜?

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 19:12:23 ]
レイトレの話はさすがにスレ違いだけど、
「GPUに対する3Dゲームのような決定的な市場」があるのなら是非知りたいね。



763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 19:36:03 ]
言う気無いならがんばるなよ。言わなきゃ論証にならないんだからさ。

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 19:41:30 ]
>763
誰に言ってるの?

765 名前:536 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:15:23 ]
少なくとも漏れの周りでは高速に演算したいと言う要求が色々ある。
「面倒だから1Uサーバ機を100台単位で並べろ」ってのから「4core2CPUは高いからなんとかならんか?」まで千差万別。
前者の場合でも、「1U機にGPU入れればラック筐体単位で節約できる可能性がある」となれば興味を示すだろう。
(他社のアクセラレータボードに較べて)安いことは充分刺激になっているよ。

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 21:57:15 ]
スーパーコンピュータTop500、IBMが依然トップ。日本勢はトップ10圏外に
www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/27/news099.html

プロセッサ別で見ると、Intelプロセッサ搭載システムが57.8%を占めた。
前回の52.5%よりもわずかに増えている。次に多かったのはAMDで21%、
前回の22.6%からは減少した。IBMのPowerプロセッサは17%だった。

また、デュアルコアプロセッサ搭載システムが増えており、
IntelのWoodcrest搭載システムは前回の31台から205台に、
デュアルコアOpteron搭載システムは75台から90台に拡大した。

767 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/27(水) 23:16:43 ]
>>760
>ピクセル単位でシャドーレイ飛ばすのとシャドーマップ描画して参照するのとを比べれば

馬鹿じゃねーのか?シャドーレイなんて飛ばす必要ないぞ。

>負荷も比例するのはレイトレも同じ

大雑把に、レイトレの負荷はピクセル数に比例する。
光源数やシャドーの数には影響されない。

>おまけにレイトレは動的シーンに致命的に弱い

そりゃ今はレンダリング速度が遅いだけだ。
1/60秒で描画できるようになったら、逆転する。

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 23:29:10 ]
シャドーwwwwwwwww

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 23:34:49 ]
そうなんだよね、折角「ラスタスキャンだとデータ量が増える」からとベクタデータになった処理が、
「解像度が上がるとベクタデータは級数的に増える」からと結局ラスタデータになったりしているしね。
尤も、今や8000x8000なんて画像のフィルタリング処理がオンメモリでできるからこそだけれども。

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 00:11:21 ]
>>767
> シャドーレイなんて飛ばす必要ないぞ。

素人か?1次レイ飛ばすだけでは影は出来ないってのも分からんのか?
誰もラジオシティの話なんてしてねぇぞ

> 大雑把に、レイトレの負荷はピクセル数に比例する。
> 光源数やシャドーの数には影響されない。

レイトレの負荷が解像度に比例するのは当たり前
光源数が増加してもレイトレは計算量が変わらないとでも思っているのか?

確かにラスタライザはレイトレと比較すれば光源1個あたりのコストが高いが
現状最速のコヒーレントレイ技法であるDeferred Shadingを使えば
RTRTが可能なほど高速なハード上では、それ以上に高速に動く(=より高い複雑度のシーンを扱える)

> 1/60秒で描画できるようになったら、逆転する。

ラスタライザが生成するコーヒレントレイの圧倒的な速度と効率性という前提がある以上
繰り返すがRTRTが可能なほど高速なハード上では、ラスタライザはより高速に動作する
インコヒーレントレイをレイトレで処理して他は通常通り高速にラスタライザで処理するなら分かるが
大方の研究者の云う通りレイトレそれ自体がラスタライザを消し去ることはあり得ない

771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 00:13:13 ]
レイトレーシングのスレはここですか?

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 00:41:58 ]
いちおうGPGPUネタではある。



773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 05:06:41 ]
ヲタゲーCGはもうお腹一杯。
もっと単純に、天文物理の多体問題を解くみたいな
GRAPEや地球シミュレータとの比較で頼む。


774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 07:00:51 ]
Grapeは事実上の敗北宣言が出てたじゃん。
「価格辺り消費電力が大きい」とか微妙な逃げ口上つきで。

775 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 12:27:32 ]
>>770
>誰もラジオシティの話なんてしてねぇぞ

俺はしている。ラジオシティ使わずに、レイトレでソフトなライト処理は不可能だ。

776 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 12:46:31 ]
>>770
>RTRTが可能なほど高速なハード上では、それ以上に高速に動く(=より高い複雑度のシーンを扱える)

とは限らない。
例えば、ラスタライザ型では膨大な量の半透明の処理を「完全」に正しく処理するのは非常に困難。
PowerVRのような方法を使えば完全にできるのだが、タイル(チャンク)を細かくしたらレイトレ型と同じだ。
第一、一次レイに限定していないし、それ以上で作られる品質をラスタライザ型で作るのは不可能。

ラスタライザ型で表現できる品質レベルで言えば、そりゃRTRTが可能なハードで上で、
それ以上に高速に動くのはあたりまえ。そんなことは小学生でもわかるわ。
人間が考えうる高品質の画像を作っていく上で、無限の計算力があるなら、
ラスタライズ型の処理なんてあり得ない。
所詮、計算力が十分になるまでの、その場しのぎ、誤魔化しの手法にすぎないんだよ。
RTRTが可能になれば、ラスタライザは死滅する。パレットによるタイリング手法が死滅したようにね。

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 13:48:46 ]
非リアルタイムのアニメ映画でさえもRTはそれほど使われてないんだが・・・

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 14:45:23 ]
とりあえずレイトレしなくてもいいからオフラインレンダラ並の
アンチエイリアスできるようになってから話しろよ


779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 15:23:10 ]
>>777
その通り
スキャンラインラスタライザは現在でも多数のオフラインCGで使用されている

まぁ>>776みたいな信者はオノレの信じたいことだけを信じる現実の見えない典型的な馬鹿だから
せいぜい海外の論文でも崇拝しながらRTRTをこのまま妄信し続けてもらいたいね

Larrabeeが出たら是非RTRTを実装してもらいたい
もっとも同時期の最新GPU上で動く最新デモの足元にも及ばんだろうが
品質の面でも解像度の面でもな

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 15:28:11 ]
> 無限の計算力があるなら

この前提も妄想だな

そもそも現在の半導体のドミナントデザインたるCMOSは
20nmプロセス前後で限界を迎えるという事実をお忘れか?

781 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 16:02:26 ]
>>780
忘れてないよ。でも、技術の発達により、膨大な計算量が扱える方向に進むのだから、
究極的にはどこを目指すかという点で、無限の計算力があるときどうなるかを考えることは無意味ではない。
30年後のCPUのスペックはどのレベルか考えてみるのもいい。
100コア程度なら2010年前後で投入してくるだろうし。

782 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 16:07:50 ]
>>779
>品質の面でも解像度の面でもな

鏡面をもつ膨大な量の玉の映り込みを正確にレンダリングするのでも、
ポリゴンラスタライズ型が勝てるとでも思ってるの?
想定している品質や分野を意図的に制限すれば、そんなことはいくらでもいえる。



783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 16:13:04 ]
> 鏡面をもつ膨大な量の玉の映り込みを正確にレンダリングするのでも、
> ポリゴンラスタライズ型が勝てるとでも思ってるの?
> 想定している品質や分野を意図的に制限すれば、そんなことはいくらでもいえる。

「鏡面をもつ膨大な量の玉の映り込みを正確にレンダリングする」ことなんてのはまさに
「想定している品質や分野を意図的に制限す」ることだわな

自己矛盾にすら気付かん馬鹿ですね
相手するだけ時間の無駄か

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 16:24:45 ]
だいだい反射や屈折等のインコヒーレントレイに関しては>>770
「インコヒーレントレイをレイトレで処理して他は通常通り高速にラスタライザで処理するなら分かる」と言っているだろう

レイトレとラスタライザが「完全に」同調してレンダリングできる時点で
コヒーレントレイをレイトレで処理するなんてのは馬鹿馬鹿しいにも程がある

まさかとは思うが、コヒーレントレイに関してもレイトレがラスタライザより
高速に描画できるとでも思っているのか?

785 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 16:34:55 ]
>>783
>「想定している品質や分野を意図的に制限す」ることだわな

だから、それを言っているのだが。
矛盾ではなく、そういう例を出しているのが読めない馬鹿か?それとも意図的に誤読しているのか?
本気で俺が「制限すること」でないと思って書いていると思うなら、お前は読解力がない。

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 16:56:42 ]
>>785
横レスだけどそんな皮相的な反応されても・・・

「意図的に制限すれば何とでもいえる」を批判の言葉として用いているということは、
「より制限の緩い、一般的な用途でRTの方が優秀である」という主張を内包している
としか思えないわけだけど、

「鏡面をもつ膨大な量の玉の映り込みを正確にレンダリングする」という、
これまた意図的に制限された状況を持ち出しているのが矛盾だということ。

という流れなんじゃない?

Ice Age のスタッフがRTサイコーって言ってたよとか、そういう実分野での応用に
ついて検証するしかないんじゃないかな。

787 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 17:20:19 ]
>>786
>「より制限の緩い、一般的な用途でRTの方が優秀である」という主張を内包している
>としか思えないわけだけど、

そうではなく、膨大な計算量が使える環境で、
どのシーンにも使える究極の品質を目指すならRT以外は論外って事。
ポリゴンラスタライズ型は、計算量が乏しい環境で、
上手く誤魔化す程度の品質においてアドバンテージがあるだけだ。

現状の計算機環境、要求品質でポリゴンラスタライズ型を否定しているわけではない。
が、そう遠くない将来、GPUもポリゴンラスタライズも死滅する。コプロがCPUに取り込まれたように。

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 17:55:12 ]
「膨大な計算量」を何に使うかはデザイナやアーティストが決めるんじゃないかな。

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 18:08:20 ]
>>787
俺の質問に答えろよ
> まさかとは思うが、コヒーレントレイに関してもレイトレがラスタライザより
> 高速に描画できるとでも思っているのか?

一連のお前の発言からすると、コヒーレントレイはレイトレで描画してもラスタライザで描画しても
『数学的に完全に等価である』という大前提をお前は知らない/理解していないようだな

純粋に両者のアルゴリズムの本質(nature)により、コヒーレントレイの描画で
レイトレがラスタライザを速度で上回ることなど
(お前がいくら期待しようが)あり得はしないんだよ
あるとすれば、それは非本質的な部分がボトルネックになっているに過ぎない

ゆえにコヒーレントレイの描画でレイトレがラスタライザを駆逐することなど起こりはしない

お前の「そう遠くない将来、GPUもポリゴンラスタライズも死滅する」という主張は
全くもって希望的観測に基づいたドグマだ

重要なのはいかに同時期の市場情勢や需要に適合するかであって
シンプルで正確な技術が必ずしもスタンダードとはならないことは歴史が証明している

790 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 18:40:09 ]
>>789
>> まさかとは思うが、コヒーレントレイに関してもレイトレがラスタライザより
>> 高速に描画できるとでも思っているのか?

だから、俺はそんなことは言ってないだろ。
コヒーレントレイに限るなら、想定している品質や分野を意図的に制限しているといっているだけだ。

>シンプルで正確な技術が必ずしもスタンダードとはならないことは歴史が証明している

シンプルで正確な技術がどっちのことを言っているのか知らんが、
将来のポリゴンラスタライズについても同様のことが言えるな。

RTRTのゲームも出てきていることだし、
CPUパワーの使い道としても俺はRTRTの今後の発展に期待する。
どっちが残るかなんて歴史が証明すればいいし、今拘る気はない。
GPUとラスタライズが死滅する方が新しい発展があって面白そうだから、
俺が勝手に思っているだけでいいよ。

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 18:45:20 ]
ttp://www.hc.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~kaki/SIGGRAPH2002/Panel_RT_vs_RAS.html

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 19:52:56 ]
GPUとラスタライザが死滅するほうが新しい発展があるって思える根拠に興味が



793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 19:56:39 ]
思ってるだけでいいならだらだらと書き下すなと

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:22:54 ]
GPUの応用研究で食おうと思ってたらLarrabeeが出て人生オワタような必死さですね

795 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 20:29:52 ]
別にLarrabeeなり、CPUベースのレイトレなり、新しいものに期待をかけるのはいいと思うが、
なぜ、チャレンジの芽を摘むような批判をぶつけるのだろう。

GPUがなくなるとかラスタライズが死滅するとかは妄想に過ぎんかもしれんが、
そこに新しい技術の種があるかもしれないのに。

本当に死滅するならそれはそれでいいし、死滅しないとしてもそういう別のベクトルが
頑張るのはいいことだと思うぞ。妄想が原動力ならそれでもいいじゃないか。


796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:31:27 ]
>なぜ、チャレンジの芽を摘むような批判をぶつけるのだろう。

「Intel にとって良いことは、コンピュータ業界にとって良いことだ」から

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:34:42 ]
>>795
2chで吠えてないで結果を出せってことだろ。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:42:01 ]
LarrabeeもTeslaもPCI-Eカードの時点で終わってる
CPUに統合されない限り可能性はない

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 20:56:15 ]
今現在結果を出そうとすることすら叶わないLarrabeeへの皮肉ですか

800 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 21:10:20 ]
このスレを一通り眺めて思ったこと。
CPUも互換性を考えなければすっげ早くなるのだろうか。

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:17:40 ]
>>800
それなんてCell?

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:21:15 ]
CPUに統合されても可能性はない



803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:22:24 ]
誰かが20nmの壁を書いていたけれど、それを忘れてないと書きつつ100コアとか書いちゃうのが信じられない。
そしてまさしくその壁と戦っている人達が、実際にGPGPUにもLarrabeeにも興味を持っているわけなのだが。

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:33:56 ]
>>798
メモリ事情を考えろ
pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0131/kaigai332.htm
media.arstechnica.com/news.media/larrabee-pci.gif

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:38:58 ]
つか俺的には何FLOPSとかどうでもいいからメモリのレイテンシを改善しろと言いたい。
お前ら何年間横這いなんだよ、と。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:58:53 ]
>>805
急に言われてもメモリも困る。
ちゃんとプリフェッチされるようなコードを書けば良い。

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:07:50 ]
コードについて以外のことについてぐだぐだ書くのはやめろよ。
板違いだ。

自作板にでもスレッド立ててやれば良いだろ。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:14:10 ]
>>807
最近多いよな
こういう多分野にまたがって統合的にものが考えられない奴

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:25:33 ]
>>808
どっかのいいかげんなwebサイト仕込みのネタをの適当に口まねするのが
「総合的にものを考える」ことかよw アホくさ。

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 23:49:45 ]
スレのびすぎ

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 00:43:52 ]
で、GPGPUで犬を洗えるようになるのか?

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 00:48:03 ]
>>804
考えた
amb.sakura.ne.jp/hanyou/img-box/img20070611224306.jpg



813 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/29(金) 01:41:37 ]
>>803
100コアの話はインテルのロードマップのことだろ。あっちでは数百コアって書いてあったけど。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 12:21:39 ]
>>812
CSIが細くて笑った。

データの入りと出だけだから問題ないの・・・か?

815 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/06/30(土) 00:37:10 ]
要するにNUMAでしょ
CPU間のCSIはコヒーレントバス的に使って、たまに他のノードのメモリにアクセスする感じでは。


816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 12:03:02 ]
ものすっごい初歩的な質問なのですが

for(int i=0;i<1024*1024;i++){
何か作業
}

の、何か作業をGPUに任せるのって
プログラム側からシェーダに対して
どういうコードを描けばいいのですか?Cgで


817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 14:40:47 ]
>>816
つ[cuda]

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 15:05:34 ]
CUDA使えるGPUではないので無理です


ナニを読んだりググれば出てきますか?

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 15:58:30 ]
Cgで普通のグラフィックのプログラム書いた経験はある?

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:19:54 ]
今やろうとしているのが、まさにCgで普通のグラフィックプログラムやろうとしてるのですが
どうもわからなくて

はじめにどこ見ればいいですか?

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:33:15 ]
>>820
まずは鏡を見て「俺はなんて馬鹿なんだろう」と気付くことから始めよう。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:33:58 ]
そうですね、バカだと思います



823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:52:22 ]
もう来ません><

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 17:03:34 ]
ぼくもやりたーい

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

825 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/30(土) 21:31:04 ]
GPGPU.ORG

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 23:58:24 ]
普通のグラフィックプログラムでループを1000回も回すことがあるのか
ちょっと興味あるな

827 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 01:37:45 ]
1000回じゃなくて百万回では?

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 04:45:32 ]
数百万ループって・・・
どんだけ広い空間を定義する気なんだ・・・


829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 04:52:17 ]
別に広さの問題ではないと思うけど

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 05:32:31 ]
>>826
単に1024×1024のテクスチャの各ピクセルに対して同じ「何か作業」をしたいだけだろ

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 17:03:08 ]
そんな低レベルというか基本中の基本のことを他人に聞く
ような神経が考えられない。ゆとりか?

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 21:10:16 ]
基本中の基本は
どこを調べたら出てくるんですか><



833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 11:02:30 ]
>>832
>825

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 16:33:11 ]
ジャパニーズで教えてください><

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 16:40:38 ]
つ[excite翻訳]

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 17:10:10 ]
英語読めないとかどんな低学歴…

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:29:34 ]
NVIDIA最強
pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0702/kaigai369.htm

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:35:27 ]
>837
お前個人は貧弱だけどな

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:44:34 ]
一人一人は小さな火だが

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 19:44:39 ]
なんでわかった?

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 20:31:55 ]
なんだよ、お前らみんな英語読んでやってるってのかよ!
このバカバカマンコ!!!!
お前らなんかチンコの皮をチャックに挟んでしんじゃえ!!!

早く、GPUでのプログラミング教えろよ!

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 21:44:38 ]
英語が嫌ならDirect3Dの日本語ドキュメントとかでHLSLとか勉強して、それをグラフィックス以外の用途に使えばいいやん



843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:32:53 ]
ゲフォ8600とか買ってCUDAするのがよろしいかと

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 10:33:42 ]
8600GTSなら3万弱、8600GTなら1万円台中頃かな。
最早CUDA以外を勧める理由がないよ。

845 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/03(火) 12:59:22 ]
CUDAで使えるjava処理系だせや>えぬびでぃあ

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 14:19:49 ]
>>844
x64やVistaに対応していないし、しそうにもない現状を考慮してもか?
流石に痛すぎるだろ・・・。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 14:35:40 ]
>>846
需要があれば出すでしょ。現状、TeslaはLinuxをメインにしているようだからね。
#Linuxならx64もあるわけで。

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 21:52:20 ]
>>837
AMD K10最強
www.amd.com/us-en/Processors/ProductInformation/0,,30_118_13223,00.html?redir=CPBM01






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