- 760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/27(水) 18:14:04 ]
- >>759
> 潜在的需要はいくらでもある。 そりゃ潜在需要がなけりゃ誰も新規にストリームプロセッサに投資なんてしない 俺が言いたいのはGPUに対する3Dゲームのような決定的な市場があるのかってこと 詐欺まがいのソフト作って無知相手に売ってもせいぜい売り上げは数百〜数千万円程度だろ > 光源が増え、シャドーが幾何級数的に増加したら、 > 従来のラスタライザではどうしようもなくなる。 またまたご冗談を 勘違いしやすいがシャドーマップってのもコヒーレントレイだからな ピクセル単位でシャドーレイ飛ばすのとシャドーマップ描画して参照するのとを比べれば 圧倒的に後者の方が効率的だし、そもそも光源数とシャドーの増加量に比例して 負荷も比例するのはレイトレも同じ おまけにレイトレは動的シーンに致命的に弱い 俺はこの先もリアルタイム3DはGPUラスタライザで変態的テクニックを多用していくことに変わりないと考えるね 一次レイと一次シャドーレイだけで息切らしてるようなリアルタイムレイトレは期待できない
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