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【モンコレ】モンスター・コレクションスレ66



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:17:31 ID:vhTLZrXj0]
■注意事項
・このスレはsage進行です。メール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
・名前欄は入力しないようにしましょう。固定ハンドルはスレが荒れる原因にもなります。
・荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。
・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・デックの診断はデックスレ、オリジナルカードはオリカスレへどうぞ。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。

■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。

■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。

■質問がある方へ
ttp://moncolle.jp/rule.html
上記ページのルール、リファレンスを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。それでも分からないことがあれば質問スレへ。


■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクションスレ65
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268821324/


■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ【ですね】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255444135/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260326711/
【創造と】モンコレオリカ 2セット目【発明】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249055397/

■公式
モンコレサイト(ブロッコリー)
ttp://www.broccoli.co.jp/moncolle/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
カードゲーム課ブログ
ttp://www.broccoli.co.jp/cardgame/
モンスターコレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/

2 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:19:25 ID:vhTLZrXj0]
〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが大幅に変わっているカード
 もあるのでなるべく控えましょう。
 また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共
 通でも別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
 同名であっても種類が違うカード(オーシャンロードなど)も同様です。

Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。そのため大会では不透明
 スリーブを着けなくてはいけません。

Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。一部のカードはオークションなどではそれなりの値
 段がつくこともあります。ご自分で調べてください。

Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用がで
 きなくなります。アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定で
 すと2011年の夏に使えなくなります。

Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
 現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
 スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。

Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストはホーリィとは別世界であり、未だ関連性も明言されて
 いません。

3 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:25:48 ID:Pmjqb0sm0]
>>1乙の波動(普通/対抗/チェイン/対抗不可)
(対象:プレイヤー一人)対象が>>1の場合乙する

4 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 17:17:09 ID:6dwEdQLP0]
>>1
ぐっどだよぐーっど

5 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 17:20:03 ID:Dif7TYZR0]
>>1乙の波動[普通/対抗|チェイン|対抗不可]
〈対象:プレイヤー1人〉対象が「レス番:>>1」の場合、>>1乙する。

書式に拘ってみる。
そういや、このスレのテンプレにはAA禁止がないな。なくても問題ないが。

6 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:26:10 ID:MgXlborA0]
>>1

>>5
この板の他スレをざっと見てみたけどAAほとんど貼られてなかったぞ
まあテンプレに書いてあっても荒らすやつは荒らすわけで、わざわざ追記することもないんじゃね

7 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:52:03 ID:SHyc9jep0]
夢見が丘とか見ると姫様ばっかだな
通販サイトとかも姫様と候補生以外は他のエキスパンションに比べて全体的に安めな希ガス(というか下と上のバラツキが少ない?)

確かに魔剣デックは目新しいし実用性も有るからなぁ、おまけに看板キャラだし
目新しいのでは奈落も面白いと思うけど、なんかパッとしないよね

あと>>1

8 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:59:00 ID:xopV0iWl0]
>>1に吹き抜ける乙
>>7
奈落は2ndステージの儀式地形が流行れば、今後もいい位置に生き残れると思う

9 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:59:41 ID:yK/W9sE90]
奈落は失敗だったな、というのはまだ早い?

>>1乙です。

10 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 20:22:54 ID:gwMziWZP0]
奈落系は発売前に比べたら評価は段違いだろ
安定してるし使いやすいし、犬使いは他所に出張するぐらい優秀だし

あと1乙



11 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 21:41:32 ID:Dif7TYZR0]
>>6
テンプレにないなと思ってな。
書いてなくてもこのスレでAA大量投下なんて荒らしが来た時くらいしか起こらないだろうが。
AA自体、1スレで数回程度しか見ないしな。

>>10
前評判に比べると大成功だな。
しかし他所に出張してるのはどうよw

12 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/03/27(土) 22:09:55 ID:YlKnPBjO0]
>>1

道みたいにタイプ:奈落にならねーかなw

13 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:20:29 ID:SHyc9jep0]
しかしなんか話題ねーかな
身近にプレイヤーがいないからここ以外にモンコレの話が出来ないし(´・ω・`)

14 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:44:16 ID:qxZ6tZF40]
テーマソング発表から時間語ったがどうよ
公式が普及させる気がないっぽいが

この前の浅草で流れてたりした?

15 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 22:57:22 ID:p4QMovhS0]
>>14
そう言われてみれば、全然流れてなかった希ガス
それよりも、アクエリの案内のアナウンスが凄かったな

16 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:10:01 ID:SHyc9jep0]
そういや、あの曲ってブログパーツで聞けるのね
結構好みだけど、ぶっちゃけTCGにテーマ曲っていらなくね?

17 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:18:32 ID:YlKnPBjO0]
技術が進歩した暁にはカードから音楽が流れたりするかもよw

18 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:19:41 ID:mbEGf9Gq0]
対象:自軍プレイヤー。熱情STORYを歌いきった場合、手札を5枚補充する。
という効果のために必要。

19 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:21:49 ID:Dif7TYZR0]
>>16
どこに必要性があるのかという話だな。

どうしてこんなところへ来てしまったのだろう、僕たちの世界は……って滅んで別の世界になったか。

20 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:22:00 ID:Vb00Gl910]
>>16
テレビやラジオでのCMがあれば有用なんだけど、モンコレは無いからねえ
昔やってたアクエリのTVCMのテーマソングは、今でも耳に残ってる



21 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 23:31:19 ID:OLIYFvIW0]
>>18
MTGの銀枠じゃないんだから・・・
でも少し欲しいなそれ

22 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:19:42 ID:Z2q/cu6r0]
そういやもう英雄構築戦とかやんないのかね?
でも英雄増えてきたし、10点とかそんなに珍しくない・・・か?

で、蟹アスタマリモで総英雄点15のデック組んだけど事故ったり序盤でダブるとキツイな・・・やっぱ10くらいに抑えておくか(´・ω・`)

23 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:25:54 ID:z8MhOjgY0]
そこまで行けば竈の女神も入れてみようぜw


24 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:28:14 ID:CSeg+wid0]
自身をコストに使えると割と気楽だよね
その点アスタとかメディアとかマフィンは実にいい

25 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:35:08 ID:Z2q/cu6r0]
>>23
ヘスティアたんとは1枚も巡り会ってないわ(´・ω・`)
ココなんて5枚も来たってのにorz

26 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:35:10 ID:XviNNIDd0]
ヘスティアは考えれば考えるほどデックから抜けていく……
シャーウッドの上で蜘蛛の巣と一緒にアヴァランチ→ララバイ→竈とか考えてみたけど
それぞれデックに会う4レベルスペルユーザーを入れたほうが早い気がしてきた

27 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 00:37:22 ID:CZj6s+Qu0]
別に自分で使える必要はないけどね
戦場に出しちゃった英雄を手札として使えれば何でもいいから、
デック単位で手札コストにするカードが入るかどうかだな。

28 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 08:59:17 ID:C/pm5wZL0]
あ、今日大会あんのか、行くかなぁ、人いなそうだけど

29 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:31:22 ID:+YDRjRq+0]
氷の騎士ファーレンハイトって使い勝手どうなんだろう

30 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:51:45 ID:hG6bYmBh0]
>>29
深淵+森林結界と組むと硬いしシナジーも合うから強そうではある
ただ、全体火力に対して水2つ含む4対抗で頑張るってのはキツそうだが
結局、強さを求めるならワニワニ騎兵団辺り運用したほうが現実は強いという悲しさ
デックコンセプト何それ?って位今でもアレと猿で勝ちましたって試合もある位だし
使いたいメインパーティより活躍する強いからって理由だけで入ってるサブパーティって何か悲しいものがある

そういえばインキュバスってまだ使ってるの見たこと無いけどどうなんだろう?
十分に強そうだけど、俺の場合は実際に組みこもうとすると優先するべき要素が他に比べると見当たらなくて未だ投入できていないのだけど…



31 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:06:12 ID:ygCtkKy60]
まだまだ時代が追いついてないカードが多すぎるなあ
最近の例だとメロディーンとか

32 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:20:42 ID:ATWJUQz70]
>>30
使いたいカードのために相手を消耗させ、道を空けるのがガチなサブパーティの仕事と思う。
選り好みして勝てるような環境でもないし、デックが勝つ気のない紙束ってのも相手に失礼だしな。

拘りの1枚がある人間にとっては、現環境は箒のありがたみが良くわかる環境だ。

33 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:23:12 ID:VnmPYSma0]
逆に箒が無いからこそたくさんのコンセプトが成立してていいと思うけどな
流行のドリブラは箒があれば壊滅するし前スレで少し話題になった麒麟も
箒がある環境なら使おうとも思わないだろう、無いほうが有難い
ダゴンやアビスあたりは強さを保てそうだけどね

34 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:28:05 ID:ATWJUQz70]
>>33
箒が有名だから挙げたが、種族デックとか全部ソスになるから確実にダメだなw
もし出すならエプロンの方だろう。

35 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:32:23 ID:g22UXMDM0]
ベルダンディとか定番女神いつ出るんだろう?昔どうにか3姉妹?絡めて使ってたんだけど


36 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:33:33 ID:CSeg+wid0]
アルカナセンチネルメインで組んでるんだけどさ
レベル2のアイテム持ちで人形以外になんかこれ入れとけってのないかね

37 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 11:42:11 ID:09pIzlmc0]
デックによって変わりすぎるからそれだけじゃ答えられない

38 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 12:00:20 ID:4Uysus7M0]
そういやニュークっていまはどうなの
予選通過したって話は聞かないんだけど

39 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 12:01:27 ID:yjFfnJCQ0]
ダークエルフ邪眼部隊だな!

40 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 12:42:51 ID:l+l1jaCo0]
>>36
魔法生物デックなら聖杯以外にアイテムなんか要らんと思うが。



41 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 12:45:28 ID:CSeg+wid0]
>>37>>40
えーとニュークメインと見せ掛けたセンチネル主軸の装備品脳筋で
聖魔に絞って魔法生物とアイテム持ち入れてるんだ、聖杯は二枚で
センチネル見てたら六文数え歌入れるといいんじゃねと浮かんできてアイテム持ち探してるんだが

42 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 12:54:02 ID:CZj6s+Qu0]
センチネルは自分で耐性もつけられるしバンプアップもできるんだから、
怖いのは滅びの粉塵とかじゃね?スナッチャーは入れてる?

数え歌が合うのはスティグマーターとかじゃないかな。それでもスナッチャーは必要。

43 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:01:03 ID:l+l1jaCo0]
数え歌使うなら、練金銃使いがいいんじゃね
スティグマ−ターとかダムダムゴーレムとか

44 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:04:17 ID:CSeg+wid0]
いやレベルがね・・・ダムダム+シルバーゴーレムとかは考えたんだけど
スナッチャー、ウィスプ、シェイドはフルで入ってたと思う
現状消耗品0なのだから錬金銃絡みは殆ど考えてなかった

45 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:33:48 ID:+YDRjRq+0]
モンコレを昔やっていた友人を今日もう一度誘ってみた。
髑髏の騎士が採録されていたので俄然やる気になったみたい。

髑髏の騎士っていいカードだよな。

46 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:49:21 ID:C/pm5wZL0]
>>34
というか今現在が箒がないのを前提でカード作ってるんだと思うが
逆にそんな中で箒がないときついだろう、というカードがある意味外れというか、不遇というか…
ホムンクルス・レンディアでも復活したら、箒がめちゃくちゃ欲しくなるな

ところでミラージュイフリートってどうやって使うんだこれは
六皇子の方が圧倒的に使いやすそうだが、特にメリットが見えん

47 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:55:08 ID:LrmqnYnA0]
>>45
私の周りにいるモンコレを離れていた人たちも髑髏の騎士は印象深かったらしく
仲間内でブードラをやった時にも覚えていたからな

後は大砂蟲も覚えていたなぁ


48 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:57:47 ID:VnmPYSma0]
>>46
最近の大型にしては珍しく英雄点が無い
リミットが高ければ中々の高スペックに化ける
火水*という珍しいスペル枠
今は精霊王がいるからそっちを使うことが多いけど
火水が強化されれば中々悪くないと思う

49 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 13:59:54 ID:ATWJUQz70]
>>46
箒前提で作られたカードが再録後に大暴れなのを見ると、箒とは言わんがエプロンの一つも欲しくなるわw

50 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:11:24 ID:CSeg+wid0]
>>46
火水複合次第じゃね
次回以降に期待



51 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:15:27 ID:CZj6s+Qu0]
水と火でバランス良くデック組めるようになれば、使えそうなんだけどねミラージュイフリート。
こないだのロケテでその辺は期待できそうな感じだった。

いまだと鋼の門+ウォーターシェルで遊ぶくらいか

52 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 15:14:01 ID:ygCtkKy60]
スタンナックルとポインズンハンドでアイテム持ちにもスペル持ちにも対抗できる器用さんに変身!
相手選ぶかもしれないけど、マルチ枠の使い方次第でなかなかの高性能ユニットだと思うなあ

53 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 15:42:36 ID:l+l1jaCo0]
あとは特殊能力にさえ対抗できればなぁ

次でそういう火水スペルとか出ねぇかしら

54 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:20:54 ID:rvUopvIS0]
バルバロッサが入るようなデックに入れて
ストライクデトネ・タイダルブルメ・ピットカーテンあたりもってればいいんじゃない
あと火水の複合より火土水土の複合を両方使えること考えると結構優秀だと思うけど

55 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:44:28 ID:Z2q/cu6r0]
そういやおまいらってVF使ってる?
トレードに出すつもりも無いし、使ってなんぼだろって感じで姫様VFをデックに入れてんだけど(ノーマルは3枚持ってる)
他の人ってどうなんだろ?って気になったからちょっとネタ振りしてみる

56 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:46:56 ID:ATWJUQz70]
>>55
使いたいVFというものが存在しない。
VF以前に新しいレイアウトのカード自体殆ど使ってないがw

57 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:06:05 ID:boBJSADu0]
>>56
それはほぼ旧カードだけで組んでるってことか…ある意味猛者だな
ダムロの例もあるしテキスト変更も多いから「ジャッジー」って言われないようにな、言うまでも無いだろうが

ただ、相手に錯誤を引き起きさせると容易に想像がつく行為って意味では控えるべきだとは思う、個人的には

58 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:41:11 ID:LPk2xsm+0]
変更点は自分が分かってても、相手は分かってないことが多いからな
クラウドドラゴンの旧カードを使って、相手に迷惑をかけてしまったことがある
最近良く使うので、すぐにシングルで買い足したよ

59 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:08:58 ID:yjFfnJCQ0]
欲深き皇帝も昔のカード使われたな。
参ったよ。
テキストでは自分は対象にならないはずなのに対象になりますとか言われてさ。

60 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:24:11 ID:Z2q/cu6r0]
自分が使わないカードの変更点ってメジャーな奴でも案外わからないよね

むしろ新規カードの方が一通り目を通すから使わない奴でも結構覚えてるけど



61 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:27:27 ID:QPqBtAOA0]
>>55
ドリブラとかアンドロメダは傷物になるのが嫌で使わないかな。
セイクリは断然VFのほうがいいのでVF使ってる。

あとバルバロッサはVFしか持ってないという異常事態が発生している。
破壊神3BOX買って0だった。
ラードーン氏ね。
バルバロッサVFなんとか3枚集めたので、
今更通常版をシングルで買う気が起きないのでVF使ってる。

62 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:36:14 ID:4eUxuisd0]
>>55
特に何も気にせずVF使ってる

63 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:48:37 ID:ofOXFnxXO]
>>55
VFはゴンドウなら使ってる
悪・即・斬な感じで

64 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:49:15 ID:ATWJUQz70]
>>57
変更点が大きいカードは新しい方を使ってる。具体的にはサンド・カーテン。
鰐と騎兵の読み替えは問題ないだろうから、一番の問題児は封印の札か吹き抜けじゃなかろうか。
吹き抜けはまず普通に置かないから全然気にならないが。

案外ほぼ旧カードだけのデックでもなんとかなるもんだが、スケグルとメディアはどうにも厳しい。
カードパワーの差がありすぎる。

65 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:53:58 ID:LPk2xsm+0]
>>64
封印の札は問題ないと思うんだが?

特殊能力の変更はまだ把握してるんだが、常備能力の変更は厳しいよなあ
枠はまだしも、チャージや耐性の追加が多すぎて把握しきれない

66 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:55:18 ID:C/pm5wZL0]
>ミラージュイフリート
いまの状態じゃいま一歩って感じか、いい火水スペル早めに出ないかな
本当は、攻撃力が普通に9点以上で他に能力持ってっればよかったのになぁ、同時出来ないのが痛い

67 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:56:15 ID:CZj6s+Qu0]
もういい加減、旧カードの使用は禁止でいいんじゃないかね公式では。
と思ってしまうな。

68 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:00:08 ID:VnmPYSma0]
それはなんというか引退者をたくさん出してしまいそうで慎重になって欲しい
過去の遺産からまた興味が再燃して始める人も少なくないだろうし
なんだかんだで公式で使用できるかどうかってのは大きいよ

69 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:02:28 ID:QPqBtAOA0]
ミラージュイフリートはどうしても劣化デスブリになってしまう。
イフリートってくらいだから耐性火炎くらいあってもよかった気がする。

70 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:04:07 ID:ATWJUQz70]
>>65
ttp://imepita.jp/20100328/755940

これには我ながら若干の問題を感じずにはいられない。
常備能力や枠が変更されたカードは新しいのを使ってる。

>>67
俺は確実に引退するなw



71 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:04:58 ID:LPk2xsm+0]
>>68
アニバの頃ならともかく、今なら引退には影響しないでしょ
これから復帰しようという人には影響するかもしれないけど

旧カードはできるだけ使わないようにしてるけど、シェイドやリザレクはそうも言ってられないんだよなあ

72 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:06:13 ID:LPk2xsm+0]
>>70
Aのカードが出てくるとは思わなかった
でも、大して問題なくね?

73 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:17:58 ID:ATWJUQz70]
>>72
これはぎりぎりセーフかと思う。

でも数値が変更されたりしてるのは間違いやすいから新しいのを使うべきだな。
リザレクは新入りに全部くれてやったから古いので勘弁して欲しいがw

74 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:21:39 ID:4eUxuisd0]
というかスペルだのアイテムだのの、使う際に手札から出てくるものは別にいいと思うんだが、
ユニットは、出てるカードを見て判断するからなぁ。

「全部覚えろよ」ってのは余りに初心者に優しくなさすぎるし

75 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:24:50 ID:SeDGZi4S0]
>>70
今だと、地形の能力も打ち消せるように見えるなw

76 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:26:04 ID:CSeg+wid0]
旧アスモとかブリュンとか普通に使っててごめんね
アスモもブリュンもフレーバー好きだし昔の使いたいんだよ

77 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 21:39:35 ID:QPqBtAOA0]
そういえば、ダイダラとかポセイドンはレギュ落ちしても
構築済みのほうも使えるということでいいのかな?

昔のレアリティー☆だとなにかあるカードとか再録されないといいけど。

78 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 22:05:24 ID:boBJSADu0]
>>64
話に出たからふと思って調べてみたが吹き抜けも再録されないとアニバ落ちでレギュ落ちするんだな
張り替えるだけなら地平線あるとはいえ、リミットの違いはそれはもうとてもとても大きいものなのだが

79 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 22:08:58 ID:Z2q/cu6r0]
吹き抜けとか頻繁に使われるのは再録されるんじゃね?

や、されなくても環境が変化して面白くなるかもしれんがな
大型が多くなるとか

80 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 22:10:24 ID:l+l1jaCo0]
土中移動とかの特殊進軍系とか、あと道が得意なケンタウロスたちがwktkしそうだなw



81 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:04:24 ID:YNy2qkb00]
>>42
スナッチャーでどうやって粉塵からセンチネルを守るんだ?

82 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:07:38 ID:Z2q/cu6r0]
後攻で攻撃に対抗や先行普通でパンプしたときに対抗で飛んできた粉塵なら消せるだろ、限定的だけど

83 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:28:43 ID:4Uysus7M0]
そこで粉塵使う意味がまったくない件

84 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:32:18 ID:CSeg+wid0]
フリーだとたまにいるんだぜパンプに粉塵投げる人
信頼度から言えばシェイド一択ですが

85 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:38:04 ID:l+l1jaCo0]
後攻で
先攻側攻撃→センチネル防御力パンプ→このままだと全滅させられないから粉塵→スナウマーーーー!!
という図式ならありえるんじゃね?

86 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:40:31 ID:C/pm5wZL0]
てか打ち消されるのが目に見えた状態でさらに対抗札がないのなら、使う意味が無いな
逆に使われた時は、全滅しても粉塵一枚落とせたから良しとするくらいだ

87 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:55:50 ID:qMrH7t0p0]
魔法生物デックに対する切り札に成り得る粉塵ディスペルが無駄遣いになる状況なら使わないってプレイングする人が多いんじゃないか?
ニューク以外の大型魔法生物は粉塵には対処方法がほぼ無い故のスナッチャーなんだろうが、まあそもそもリミットが空いてればシェイドで(が)良い訳で・・・
6枚体勢に・・・してどうするよって感じだし

88 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 08:04:36 ID:GnEa2Bmx0]
>>79
地形が環境に与える影響は大きいね。
白夜がなくなると先攻パンチという勢力が衰退するし、
大型が流行るには鋼の採録に左右される気が。

あと魔神掌きたらトンネルは採録されないと思うんだ。
だって吹き抜け+トンネルの2枚で英雄含む6レベル以上破棄なんて異常すぎる性能。
魔神掌は魔神掌+支配ユニット+対象の防御分
(+攻め込まれた時の即時&アイテムスペル)と防御1のユニットに最低3枚必要。
歌姫、七海、恐竜王子なんかのサポートを潰せるとはいえ、
トンネルがあるうちは5レベルを狙える利点にうまみを感じない。
それでも使う価値があるのはルビーとスケグルぐらいか。

89 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 08:56:21 ID:qJMi38i30]
>>88
吹き抜け+トンネルがあるから、デススペルがあの性能に収まったと思われる。
むしろ、デススペル弱体化は再録フラグだな。

90 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 09:20:07 ID:poDaW/Tr0]
逆に言うと
仮に吹き抜けトンネルが次stageでもあると考えたとき、
それよりも大掛かりなギミックが必要な魔神掌があの程度の性能だというのは
正直テスト版ということを差し引いても、かなり控えめすぎる威力だと思う

現状でも手札からいきなり使える吹き抜けトンネルで
英雄点2が簡単に散っていくのに、
あらかじめ場に出す必要がある上に1回きりしか使えず
使用後代理になる魔神掌が実質小型しか狙えないんでは、
対抗ゲーな環境でわざわざ対抗減らしてまで入れようとは思えないだろ



91 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 09:21:46 ID:xMNx4mJd0]
デススペルは2nダメージでも良かったんじゃないかとか思わなくも無い

手札5枚削れば大砂でも倒せるしw

92 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 09:49:56 ID:NoT9D4c30]
>>90
俺にはもう対スケグル用にしか見えんw

SNEのメディア大好きっぷりはどうよ。
あいつ吹き抜けトンネルも魔神掌も効かないんだぜ。(お供は吹っ飛ぶだろうが)
しかも星剣姫で弱体化どころか新しいサポートまで作って貰えてると来た。

93 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:07:02 ID:tfp9V+TU0]
新しいサポートってパスカヴィルのことなんだろうけど、俺の周りではメディアに入ってるのは見ないなあ
水土メディア使いは結構いるんだけど、コストにならないからスラッグの方がいいって話だ
偶数メディアには入るのかもしれないけど

94 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:33:57 ID:qyNgO5Ty0]
メディアが犬のコスプレして調教プレイ

いれない理由ないだろ

95 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:40:09 ID:ptszkIng0]
>>931
メディア/蛙にスラッグだとレベル効率悪いからそういう意味でもバスカヴィルはありがたかったな
あとスラッグを投げて後で同時で沈むメディアを見てから同時回避ユニットは捨てるものじゃないと心から思った

96 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 10:40:18 ID:/hCL1P9a0]
白夜型じゃない小型地形ロックを使ってる身としては、
トンネルが刺さらず聖魔でもないメディアは一番あたりたくない
同じような理由でアンゴルボダも苦手だ……
むしろボダなら、自分からトンネル差し込んで進軍とかやれるスペックあるしなぁ

97 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 11:04:02 ID:GnEa2Bmx0]
メディアサポートと聞いて浮かんだのが
本命バスカヴィル
対抗龍撃士
大穴ティンクルスター

98 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 11:09:16 ID:uSQ50aLd0]
>>94
ぜひ絵に描いてくれw

99 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 11:10:53 ID:NoT9D4c30]
>>93
俺の周りではよく見るんだが、レインスラッグと比較できる程度の新しい選択肢が増えるのは凄いことではないかと思う。

あれと竜太子を比較するとドラゴン悲しすぎだろ……。

100 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 11:15:02 ID:z1dA8+zZ0]
ドラゴンなら竜太子よりナーガの水鏡使のが有用だしな

メディアは欠点がないから困る
種族シナジーはモンコレの基本のひとつだから、そこを抑えられるのはツライわ



101 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 11:49:13 ID:ptszkIng0]
>>97
大穴が大穴過ぎてなんだかなーと思う
耐性がほしいなら水鏡隊の方がありがたい気がするけど+3/+3も視野に入れると無くもないか…
ってか自身を対象にできて+3/+3で◇と自身を対象にできない挙句+2/+2で☆とか
竜太子はどこで道を誤りこんなに目の敵にされなければいけなくなったんだ?

102 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 12:37:09 ID:NoT9D4c30]
>>101
先生、戦闘スペルより□×◎辺りの特殊能力に耐性が欲しいです。
あとそろそろ「基本攻撃力」「基本防御力」「基本レベル」に続いて「基本種族」をルールに加えろw

竜太子なんかいなかったと思えば問題ない。
ドラゴンには竜姫という他種族に引けを取らない優秀なサポートもあるしな。

103 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:28:19 ID:HPrIdieU0]
種族シナジーを広げる気はあまりないのかな。リザードマン→ドラゴンみたいにちょっと捻って欲しいのかもしれない。
歌姫だけは昔ながらにやれてるけど他はバルカンの対象になったりするくらいがせいぜいなデザインだし。

104 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:38:54 ID:z1dA8+zZ0]
メディアがいるから種族シナジーには慎重なんじゃねーの?
バスカヴィルみたく単純に種族強化とかするだけだと、あいつが喜ぶだけだし

105 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:46:58 ID:+tI6T55i0]
メディアに邪魔されない種族シナジーっていうと
狼などの、群れて効果を大きくするタイプ
スキュラなどの、手札から出るときに種族がかかわるタイプ
くらいか・・・厳しいな

106 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:20:00 ID:NoT9D4c30]
>>104
なんだその箒と逆の現象。

スケグルはすっかり新カードのデザインや再録時の調整の基準になってる感じがするな。
かつての箒同様、インフレを助長してる原因の一つと言えるんじゃないか。

107 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:31:40 ID:uSQ50aLd0]
嵌ればスケグルは他よりも頭一つ上に変わりがない現状だしねぇ

耐性:行動完了型 持ちって、昔から殆んどいなかったんだよね。
耐性が増えまくってる今、ぜひとも欲しいのはドリアンキッド。は強すぎるか?w

竜大使はレベルの低い対抗で攻撃か防御の数値を基準にダメージ叩き出すドラゴンがくれば
今いるのはなんだ、ペルーだくらいか?

108 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:35:55 ID:oBApcaEG0]
ニコニコの動画を見ているとドラゴンがそんなに弱く見えない不思議
竜太子も選択肢のひとつ程度の認識でいいんじゃないかな

109 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:57:25 ID:eGQ83rJ8O]
一線級のドラゴンって、
正直スワンプとバルバロくらいしか……。

セイバハは戦えるドラゴンが多くないとしんどいし

110 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:05:33 ID:xMNx4mJd0]
スタードラゴンって使えないのかな?
消耗品やスペルにも対抗できるしスペル枠も使いやすいし結構いいんじゃねって思ってるんだけど



111 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:20:54 ID:uSQ50aLd0]
スタードラゴンは普通にセイバハのデックに入ってると思うけど…
スタードラゴンを主力に使いたいのなら、難しいねぇ
デック構築上結局セイバハが入ってきてセイバハが主力に…

112 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:56:11 ID:mOgSUszZ0]
英雄以外を主力に使うのはもう厳しくないか?
スケグルかデスブリくらいしか

113 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 15:59:13 ID:3gT4rT910]
ドラゴンならストバジとスワンプとクラウド辺りは主力って言い張れそう

114 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:24:14 ID:NoT9D4c30]
>>112
「主力」という概念の下で非英雄が英雄に対抗するのは難しいだろうな。
レベルが同じなら当然英雄の方がハイスペックなわけで。
今後の環境は、大型・中型の英雄と小型の非英雄の戦いになっていくのかも知れない。

俺は英雄が好きじゃないから非英雄のユニットを使っていくがね。

115 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:34:18 ID:+tI6T55i0]
一部のやつらは、英雄点見直してもいいと思うんだ
2に見合わない奴らがかわいそうです・・・誰とは言わんがw

116 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:36:27 ID:xMNx4mJd0]
俺はエースカードっぽいから英雄好きなんだけどね

117 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 17:05:28 ID:uSQ50aLd0]
レスカーヌが昔の仕様で対抗除外だったら使ったんだけどなぁ…エースとして

非英雄で英雄に勝てるスペック持ちは大型になるほど少ないな
アイテム持ちなら指輪でなんとでもなるが、それ以外だとスペル枠3つ以上は欲しい
小型ならばパーティでどうにでもなるんだけど

118 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 18:15:16 ID:xMNx4mJd0]
そりゃまぁ非英雄が単体で英雄に勝てたら誰も英雄なんて使わないだろうしなぁ

119 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 18:50:28 ID:HPrIdieU0]
聖晶アニマルでナラシンハは本格的にエヴァを追いやる

120 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 19:10:06 ID:NriDHT1P0]
オレのデックの主力はトールです。
支え合わないと生きていけないことが実感できる。



121 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:31:36 ID:Shb2OhZj0]
>>117
刺さる相手が錬金銃とエリザベスしかいません><
今のルールだと装備品のタイプがユニットに与えられないので、指輪持ちも倒せない…

122 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:36:43 ID:Wd0DoJZM0]
昔のレスカーヌは「代償が」タイプXの場合だぞ
と言っても、タイプX自体相当減った(当時が多すぎた)から、代償に困るだろうけど

弾デッキのエースにはなるかね

123 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:38:19 ID:Shb2OhZj0]
>>122
すみません、勘違いしてました
当時やってないと駄目ですね

124 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:57:05 ID:hHZd6QwV0]
>>109
クラウドもなかなか
聖枠が多いのでパールとストロボが活かせる上に、吹き抜けで奇襲も可能
基礎値が低いのも、素ではアルストロメリアが刺さらないと考えれば悪いばかりじゃない

125 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:06:08 ID:uSQ50aLd0]
代償はタイプ:Xで、X以外に指定が無かった(と思う)から実際は今でも結構多いよ
やってみるならタイプ:道とか、ま、叶わぬ願いですが
なんで対抗不可にしちゃったんだろうね、対抗で素でレベル4以下を除外なら今の重対抗環境でかなり使えたと思うんだけどね
対象にイニシアチブ:Xが必要とかで髑髏にすら刺さらないんだもの、残念でならない

126 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:17:34 ID:hHZd6QwV0]
対抗不可破棄とか、書いてあることは凄いんだけどね…
フェアリードラゴン×3と組んだらうざいことこの上ないとは思うけど、一発芸レベルだし

127 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:22:20 ID:BA1UkWp40]
聖魔ならクラウド、スター、スワンプは中核だろ

128 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:23:14 ID:WxlfrhIr0]
竜太子は時代が追いついてないカードだな
今後もドラゴンは増え続けるだろうし、そうすれば相性のいいドラゴンも出てくるかもしれない
もしくはハイドラゴンを強化するようなカードが出てきたりして・・・
とりあえずはフレーバー通り覚えておけばいいだろう

129 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:27:02 ID:QotwPYrR0]
レスカーヌか…
飛行でチャージつき8点殴れてスペル風*なところだけを見れば
普通に良カードだと思うんだけどな
能力の使いづらさと、そのわりに微妙に重い英雄点1のせいで
採用しづらくなっている感じはあるような気がする

130 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:29:38 ID:Wd48vzwNP]
>>116
解釈と好みの問題なんだろうが、英雄は「俺の」相棒じゃないような気がして物足りない。
英雄はレジェンド、ネームドで、そのカード固有の設定と人格があるだろうし。

>>129
風にありがちな、先攻取れば強いが先攻取るのが大変なカードだなw



131 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:38:50 ID:mOgSUszZ0]
>>130
レジェンドとネームドって何?

132 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:41:19 ID:bi2mT54n0]
>>131
レジェンド:MTG
ネームド:アクエリ

133 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:44:17 ID:9v5WgxsN0]
英雄点1も2も、あと1点低ければ妥当なスペックなのに、と
思わせるユニットが結構多いけれど
逆にもう1点高くてもいいんじゃね?といわれるようなカードってなんかある?
とりあえずサルとメディアが強いのはわかってるからそれ以外で

134 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:47:44 ID:Wd48vzwNP]
>>131
世界に一人しかいないの意。
【1枚制限】でもいい。英雄はゲームバランス的な理由で【1枚制限/自軍】になってるが。

>>132
ネームドはモンスターメーカーTCGリザレクションなんだw
そう言えばこのスレ、ブロッコリー関係じゃないか。アクエリが最初に出て当然なんだな。

135 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:50:03 ID:xMNx4mJd0]
>>130
設定とか持ってるの姫様御一行だけやん

136 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:51:56 ID:ptszkIng0]
1点上がっても妥当だと思えるのはアスタロト辺りか
それでもラクシオスと比べるとスペル枠減ってるしこんなものかとも思える
六皇子は火、水は2点妥当。風とアスモはちょっと力不足。土とアスタがオーバースペックと考えると
ある意味バランスはいいんだな…
実際は上位しか使われないんだけど…

137 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:52:16 ID:bi2mT54n0]
>>133
ラクシオスは2でもよかった気がする。
能力が対抗だったら文句はないが。

1点高くてもいいカードってあまりないな。
強いて言えば、スティグマが2でもよかったくらい。

138 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:56:16 ID:ptszkIng0]
>>137
それを言い出すと3点ユニットはすべてスペック不足だぞ
ジャッジメントさんなんぞ1点でも高すぎると思える能力…

139 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:56:54 ID:uSQ50aLd0]
スティグマーターは装備品を持てるようにすべき
消耗品4対抗しかできないなんて、英雄なのにスケグルが恐過ぎる

140 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:00:06 ID:UIctjNAc0]
スケグルが怖い英雄なんて大量に要るし、スティグマはあの性能でなんの問題も無い
錬金銃デックでは本当に頼りになる



141 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:03:43 ID:uSQ50aLd0]
でも英雄点2で今のスペックじゃやってられないでしょ<スティグマ

142 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:05:17 ID:3gT4rT910]
2ならもう一回り基礎値上げて耐性でも欲しい所だ

143 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:06:26 ID:BA1UkWp40]
普通に強いが

144 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:09:22 ID:bi2mT54n0]
>>138
そうかな?
この際ジャッジは置いてといて、ラクシオスとセイクリだけ比べても
扱いが違う気がする。
スペル枠は若干違うが同じ6。
2レベルは違って耐久だけラクシオスのほうが高いというか並。
ラクシオスはお供を付けられる点は評価できる。

問題は能力だがラクシオスだけ普通が1個で
セイクリは破棄効果を含む対抗を2種。
邪髪印も悪くはないが逆に相手に利用されたりして有利になるケースもある。




145 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:13:43 ID:AHWp+iEf0]
英雄点1:普通のスペックにちょっと変わったor強めの特殊能力
英雄点2:高スペックな上に強力な能力。だが単体ではエンドカードになりにくい。
英雄点3:基礎値は劣るが、対抗枠は豊富。単体でエンドカードになりうる。あとロマンがある。

と言う認識だな。個人的に。

146 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:14:49 ID:UIctjNAc0]
>>144
基本的にはセイクリよりラクシオスの方が優秀だろ…
枠ははるかに使いやすいし、意外と対抗数出ないという聖魔の欠点が無い

147 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:18:38 ID:mOgSUszZ0]
殲滅能力はセイクリが上かと
英雄点3は必ずセットに盛り込んでほしい俺がいる

148 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:23:39 ID:WxlfrhIr0]
神の大盤振る舞いなんて・・・
英雄3点は設定的にも重要なところに位置してると思うから
あんまり出しすぎるのもどうかと思うけどねw

149 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:23:57 ID:Wd48vzwNP]
>>135
「そのカードが特定の個人/個体を表す」の方が表現として適切だったかも知れないな。
公表されてない、決まってないだけで英雄はそれぞれ背景あるもんだろうと思ってるが。

と言いつつ、キャリスタやキング・グリフォンは複数いそうな気がしなくもない。

150 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:24:59 ID:xMNx4mJd0]
>>141-142
アンドロメダさんも基礎値上げて欲しいよ、または5/5にするとか
防御4は心許なかとです



151 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:25:50 ID:gdpRaunF0]
ラクシオスはパールユニコーンのおかげで殴れるようになった
まぁ普通は殴らないけど

152 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:27:13 ID:qMrH7t0p0]
スケグルは先攻取れないとかなりもろい
スティグマは一応防御7あるし、敵側が1体でも減ると攻撃が届かなくなったりするしで普通に強いよ
ディスペル粉塵が怖いのは相変わらずだしあんなもんでしょう

153 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:29:59 ID:bi2mT54n0]
仮想敵とかはあまり考えないようにしてるけど
猿や蟹を相手にすると考えればどうだろうか。
猿だと6レベのほうが投げられ易いし、
蟹相手も圧倒的にセイクリ有利。

別にラクシオスが嫌いな訳ではないけど、
比べてみたらなんかね。

154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:30:12 ID:ptszkIng0]
>>150
6レベル防御4のユニコーンがお前の家に走ってったぞ

>>152
スケグルつかったことありますか?
先攻のほうが強いが後攻だから殴られて落ちましたなんてのは珍しいぞ

155 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:33:53 ID:hAtzmMv50]
スティグマはこの間のゼロカード戦で個人的に聞いた話によると英雄1だから飛行になったらしい
逆に言えば英雄じゃなければ歩行になってついでに攻撃-2くらいされてたんだろうか
絵からすると「アイツなんで飛んでるの?」って感じなんだけど…まぁ、飛んでて4対抗で攻撃9とか本当に強いんだが

156 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:37:50 ID:UIctjNAc0]
>>153
まあ、入るデックは違うし運用も全く異なるものになるから比較はもうやめるけど、
ラクシオスは3点で問題ないユニットだよ


157 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:38:30 ID:xMNx4mJd0]
>>154
 ∧_∧      アルビオン?立方体でぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=□≡□
 (っ ≡□=□
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

158 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:39:36 ID:3gT4rT910]
使われてる側からするとラクシオスは落としにくいんだわな
スペル枠こんもりだし防御並にあるし

159 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:41:18 ID:Wd48vzwNP]
>>155
むしろ飛んでるとカッターで落ちるせいで脆く見えて仕方がないんだが。

欲を言えば、左手も大砲が良かったな。ミサイルは肩か背中で。

160 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:54:39 ID:uSQ50aLd0]
なんとなくヴァンドレッドを思い出します
消耗品のみの4対抗ってのがいまいちなイメージを抱かせる気が
センチネルみたいのだって使うと意外と落ちないし、確かに強いには強いんだけど



161 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/29(月) 23:55:14 ID:bi2mT54n0]
>>156
すまん。
こちらも少し熱くなりすぎたので比較はこれで終わりにする。
ラクシオスもダイス運さえよければ
ある程度の先行PTにも先手とれたりするので優秀なユニットだと思ってる。
先手さえとれればストロボで4体行動完了とか夢もある。

162 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:07:19 ID:0A3TyGRz0]
>>160
今ニコ動で対戦見てたけど、スティグマーターが六門神酒使ってたな
なるほどとは思ったけど2枠アイテムってやっぱり使いにくいよなぁ

163 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:11:39 ID:JtOt0RwG0]
酒と石は2枠アイテム持ちが出たらとりあえず候補に上げるものだと思う
ただ結局周りのユニットが使いこなせなくて外れていくんだけど…
いい加減○○/△△から効果を選ぶじゃなくて
かなり強い効果を持った2枠アイテムが出てほしい
選ぶカードは選ぶまでは優秀だけど選んだ後は他で代用可能とか涙が出てくるんだよな…


164 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:20:07 ID:SNyYEqdv0]
>>163
ロマ石は牛豚みたいなアイテム単に1枚だけ混ぜてみたら、それなりにいい働きをしてくれた
4枚目の札orスクロールになるのがいい
涙だとどうしても届かない相手が多くて辛かった
ただ、3枚はおろか2枚でも重い

165 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:26:40 ID:zCwobJCh0]
消耗品はスペルと違って制限対抗札が多いから、対抗数で立ち回らせるのがスペル系より難しい

ちなみに、スティグマが装備品使えたら強すぎるよ
あのジャッジメントですら装備品のタイプ固定なんだから
英雄点3のジャッジメントはアイテム枠を固定するようなスペックでないような気がしないでもないけど

166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:41:39 ID:SheALESf0]
>>165
魔海神の腕輪、鎧、翼、指輪、ブリガンディ
こんな装備のジャッジメントとかちょっと憧れる

167 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:16:10 ID:Ro9XsPk70]
相棒と言えばウォータードラゴンの採用率が異様に低くて悲しい
昔は自分も含めてウォータードラゴンを相棒にしてる人が多くてライバル視してたのに今はポセイドンばっか…

168 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:21:20 ID:0A3TyGRz0]
昔はミライメとかデフレクとかが有ったからねぇ
今じゃ水スペの対抗枠が微妙すぎて水スペルだけじゃなんとも・・・

169 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:23:35 ID:jekkfl2O0]
英雄カニって今の環境にすごく刺さりそうなイメージあるが実際どーよ?

170 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:29:03 ID:aJ9V7OpQ0]
横に歩くことが多いです、蟹だけに
ぶっちゃけ回避されて追いかけたりそのまま終わったり枠の微妙さから対抗負けしたり
結局※潰してスペラー1体潰せるだけだからアイテムオンリー入りで来たらどうにもならん…
ガチじゃなくてちょっとしたメタカード程度に考えるのが無難



171 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:30:45 ID:0A3TyGRz0]
>>169
姫様(魔剣)デックなら案外怖くなかった
こっちもスペル使えないけど相手も枠が水と魔だから特殊能力にろくに対抗できないし
姫様の能力で爪も通らないからクラウソラス振ってりゃまず負けなかったな

・・・デドホで相討ちに持ち込まれるけど('A`)

スペル重視の聖魔系のデックだとキツそうな感じはするね

172 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:31:06 ID:9VIx01Ii0]
ユニット自体のスペックが英雄化である意味限界突破してふるいにかけられたって感じがする。
非英雄はホントに突出してないとわざわざ採用する意味がない。好きだから使い続けるにしたって、
ぶつかって勝負にもならないんじゃ相棒と言い続けるにも限度があるしなぁ。

>>169
何度かマリモで見たけど、スペルからの対抗が貧弱なので適当に能力引っかからないPT組んでも倒せる。そんなに強くない。

173 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:38:35 ID:JtOt0RwG0]
ってか書いてあることは強いんだけどレディx2とかに普通に落とされるからな〜…

174 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:44:23 ID:VVetxESt0]
レディ2匹には負けんでしょ。サポートはどうした?

175 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:48:48 ID:8DykHb280]
まぁメインで使うんじゃなくてサブで使うなら強いよ。
スペラー相手ならもちろん強いし、殴ってくる相手にも無双できるし。

それ以外の相手に弱いのがあれだが

176 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:52:48 ID:JtOt0RwG0]
七海が封印握ってるとかあるなら負けないが乙姫とかいてもスペル枠は同じだし
サポートって言ってもアイテムユーザーじゃなきゃあんまり便りにはならんよ
シェイドだのウィスプだの言い出したらこっちもレディ/ウィスプ/シェイドで挑んでみるとかキリが無いし
何はともあれ水魔はあまり対応力がある組み合わせではないって事

177 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 01:57:02 ID:8DykHb280]
レディ2なら自分にブランド1枠でよくないですか

178 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 02:03:17 ID:0A3TyGRz0]
後攻ならな
先行だともう一対抗無いとやられるな

それよりフロマージュのうまい使い方教えてくれよ
俺には戦闘が終わる毎にインセクトやプラントが圧迫死する物量作戦か、トレードに出す以外思い付かねぇ・・・

179 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 02:21:47 ID:HcT9kSBT0]
流れ読まずに書き込み
聖錬金弾で予選突破できました
ニュークなしだけど、コンセプト絞ってシンプルな方が意外といけるんですね

180 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 02:46:50 ID:Ro9XsPk70]
>>178
現状だと殴る以外にはクラウドキルのダメージを無理矢理増やすくらいしか出来ない気が…
ファンタズマフォースが帰ってくればみんなでエビFLYとかできるけど

GTHか儀式であった死んだ虫が戻るやつが儀式地形で復活すればあるいは…



181 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 02:58:56 ID:aJ9V7OpQ0]
>>178
ぜひマフィンともどもハイエルフデックで
というか上手い使い方教えてくれとか奥様スルーされすぎだろ…
強いかというとただの基礎値低い土風+水とかになっちゃうんだけどな

182 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 03:16:33 ID:0A3TyGRz0]
魔女は能力が丸くなったと言うか広く浅くなったのがなぁ
正直昔のまま復活ならハイエルフでデック組んだんだけど・・・
エルフなんか対象に取らなくていいから両方パンプさせて欲しかったorz

183 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 08:13:06 ID:zCwobJCh0]
どっちかしか上がらないのは実に地味だね
俺はハイエルフの方々に、○魔法耐性をやめちゃった理由を聞きたい
箒無いんだからさ、別に耐性で困る事も特にないんだけどね

184 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 09:51:29 ID:jpKeDyxw0]
フレイム・ストライクで死んじゃうじゃないか

185 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:25:44 ID:rBOde0vQ0]
>>172
俺はそれでもスケグルやメディア、ドリブラにストームさんで立ち向かうぜ。

すいません、正直かなり苦しいです。
メディアとドリブラはまだしもスケグルが無理ゲーすぎる。
魔神掌ー!早く来てくれー!できればロケテより強化ー!

186 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:32:20 ID:Ro9XsPk70]
ならば俺はそいつらにウォータードラゴンとリヴァイアさんで立ち向かうぜ
次の構築済みのスペルが出ればスケグル以外は何とかなりそうな気もする

187 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:33:39 ID:6V9gV71B0]
>>185
魔剣持つとブレス効かなくなる姫様も相当きついんじゃなかろうか

188 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:38:31 ID:rBOde0vQ0]
>>187
逆に考えるんだ。
魔剣を持つとアイテム枠から対抗してくることはなくなると。

スペルが通る時点で案外どうにかなる。

189 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:38:53 ID:fH2wkS6o0]
先日大会に行ったらダゴンしかいなくてふいた
誰だよ、スケグルとか言った奴!!

190 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:48:27 ID:zCwobJCh0]
フロマは即時インパルス・モスが肝だと思うのよ、手札3枚なくなるから妖精の輪必須だけど



191 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 16:05:20 ID:wbcFY/4U0]
もしかしたら>>190は見たことあるのかもしれない
以前フロマ様デック相手にインパルス・モスとドラゴンフライ、鉄砲蟲と並べられてイニシ+5とか言われたorz

本陣戦ではコダマダイオウに7点ダメージとかイミフなダメージ飛ばされたよ…

192 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 19:49:42 ID:8n+C0wKT0]
木霊はないは

193 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:06:19 ID:/dH6hKxp0]
>>182
騎兵団や結界師が強いので、今の方が俺は好みかな

194 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:24:57 ID:JtOt0RwG0]
>>193
でもさ騎兵団も結界士も同じ2レベルなら七海の方が優秀なのがな〜…
アイテムとスペルの差があるから一概にどちらとは言い切れない部分も有るけど

195 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:40:23 ID:/dH6hKxp0]
攻撃に関してはそうだけど、防御上げられるじゃないか

196 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:53:10 ID:JtOt0RwG0]
水土スペル持っててさらに防御力が必要なら+2じゃ足りないことの方が多い
ってか奥様はエルフを2体以上並べないと元が取れないからそういう意味でも今は使いにくい

197 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 20:56:30 ID:9VIx01Ii0]
結界士って結局+1でFA出たの?

198 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:01:14 ID:/dH6hKxp0]
>>197
カードリストのことなら、とっくに訂正されてる

199 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:12:27 ID:9VIx01Ii0]
>>198
おぅ…そうか…

200 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:02:14 ID:8DykHb280]
奥様は防衛戦じゃ先頭に立たせて後続を守るのが役目だと思ってる。
スペル枠持ったアクアマリンウーズみたいな



201 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:03:40 ID:jekkfl2O0]
つまりカニは枠が悪いせいでイマイチってことか。

ポイズン・ハンドが出ればだいぶ変わるんじゃね?

202 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:11:31 ID:I7Cc3d+n0]
次の構築済みは、スタンナックルとポイズンハンドがメイン。
他はおまけ。

203 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:17:02 ID:HqPuDTJr0]
聖晶は普通に強そうだし、シャチもスゲー強そう
とマジレスしちゃう

204 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:19:39 ID:k5Ush6shP]
>>202
キューピッド、シャイニング・シールド、ディスペル・ジェム辺りもよさげじゃね?

シングルで売ってないものか。

205 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:22:37 ID:ZVh1LuUv0]
>>202
タイプジェムディスるなよ、あれ相当強いぞ
アンゴルボダからのメズマ→デドホの破棄コンボ2段構えもどっちか消すだけで寝かして能力も不発になるし
タイダル→スペル対抗→更にジェムで2体寝かせられるかもしれないし、サキュモーラリリス辺りが対抗時についでに寝てくれるかもしれん
スクロールとはダイスとサイズに左右されない副次効果って点で住み分けは出来てるし、今はスペルデックが多い気がするが、的確な対抗が更に厚くなることからアイテムデックが複数台頭してくるかもしれないぜ

206 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:24:30 ID:0A3TyGRz0]
聖晶は騎兵隊のコストが今のままだと重いのがなぁ
でも聖の構築はスペルとユニットちょっと入れ替えればそのまま使えそうだけどね

シャチは使った感じだと結構強かったけど構築としかやってないから他のデックだとどうだろね

207 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:27:49 ID:k5Ush6shP]
>>205
俺もディスペル・ジェムのついでに寝かす効果が物凄く強そうに見える。
スクロールは結果的にダメージいらないことが多い感じがするし、出たら差し替えてみよう。

魔神掌のがっかりスペックはなんとかしてくれ。

208 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:30:34 ID:0A3TyGRz0]
>>207
普通タイミングでフレストとかのスペル使うの迷うだろうね
特に対抗で打てる能力がないユニットとか

209 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:31:03 ID:/dH6hKxp0]
>>205
ディスペルジェムで寝かせられるのは、即時可だけなんだぜ…
タイプもちなので錬金銃うまーだけど

210 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:32:51 ID:JtOt0RwG0]
打ち消し&行動完了はダメージよりある意味恐ろしいからな〜…
ただ記憶に間違いが無ければ行動完了にできるのは即時召喚可だけだった気が…



211 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:40:18 ID:k5Ush6shP]
>>208
対抗連鎖中に1枠で2対抗できる可能性があるのも強そうだな。
実際はそうそう上手くいかないだろうが、最低でも打ち消すことはできるから大丈夫だろう。

>>209
スティグマーターのミサイルの中身がジェムになってそうだw

212 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 22:47:30 ID:WyPYj1c/0]
今回のリスト公開で面白いと思うのは
やろうと思えば全国の誰でも擬似テストできるのよねー
たかだか数KBのテキストデータあげるだけで全体から意見吸い取れる(可能性がある)って
ある意味アナログゲームでしかできないことだよなーと思った

儀式地形がどういう使い心地になるのかとか、
体験できるんなら俺もやってみたいんだけどな 近くに相手がいないからできんけど;;

213 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:05:28 ID:CQCCN/Bv0]
アンケート内容も公開して、意見投稿フォームとか作れば、数だけは集まりそうだよな。
問題は中身だが。どこまで聞くかってのもあるだろうし。

214 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:08:48 ID:/dH6hKxp0]
ウェブアンケートは、神霊獣のときに大荒れしたから警戒してるかもな…

215 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:11:00 ID:0A3TyGRz0]
そういう意味ではやっぱり実際にプレイした人のを聞くロケテは効果的だったと思うな
俺はあんま大したことは書けなかったけど・・・

ところで姫様スリーブの発売マダー?

216 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:22:36 ID:ZVh1LuUv0]
アリアオロスリーブとリトルアリススリーブとマリモスリーブとミルフィスリーブを待ってる俺もいるぜ
てか、巫女はスリーブにしても良かった気がする。分かりやすく色分けにも使えるだろうし

217 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:23:43 ID:WyPYj1c/0]
>>214
そんなんあったんすかw
てか神霊獣って再開一発目じゃないか…  答える方も幅が広すぎて難しそうな

218 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:23:50 ID:8DykHb280]
>>213
それはテストもせずにリストだけ眺めて意見言ってくる奴を見分けれないからダメじゃね

219 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:26:14 ID:e2WQ3Hqh0]
このスレ見てれば匿名での意見は無価値だって分かりそうだろ

220 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:30:04 ID:/dH6hKxp0]
>>217
ゲームそのものではなくて、思い出のカード投票みたいなのがあったんだよ
コメントを付けられたんだけど、途中から新デザインや極稀の仕様などへの不満を書き出す奴らが現れて、酷く荒れた
コメント公開にしなければ、そういうことにはならないんだろうけどね



221 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:33:55 ID:0A3TyGRz0]
>>216
巫女ってアリアオロとかの事だっけ?
なんで巫女なん?

222 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:44:46 ID:Ro9XsPk70]
>>221
神霊獣4体(地殻獣ベヒモス達)の巫女という設定だから

223 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:45:54 ID:k5Ush6shP]
>>220
レイアウトやホログラムは未だに気になるな。
スペルやアイテムはまだ許せるが……。
少なくとも、俺の購買意欲を著しく削いでる。

224 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/30(火) 23:56:23 ID:0A3TyGRz0]
>>222
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

>>223
ぶっちゃけホロはいらないよね、なんか見にくいし
せめてイラストの部分限定でテキストのとこまではやんないで欲しいわ

225 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 00:03:20 ID:WyPYj1c/0]
>>220
なるほど

226 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 01:08:19 ID:UymqYoRD0]
>>224
イラストだけは逆になんか嫌だな…フレームに収まってる感が微妙な空気を醸し出しそう
ホロはホロでパック剥いたときにマークとか見ないでもすぐ分かるから「やった」って感じがして好きだけどな

227 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 10:45:23 ID:QcziliAw0]
スティグマよりお供つけられて英雄じゃないガトリング蛇の方が使いやすいと思うんだけど実際どうなの?

228 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 12:25:26 ID:nTw2RL1v0]
>>226
その瞬間以外は見づらくて邪魔だと思うんだがw
VFは無駄に光ってないのも魅力だな。

>>227
両方入るというのはどうだろうか。

229 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 13:10:20 ID:Swjt7rcZ0]
極稀は家でファイルに入れて眺めてるとキラキラ光るけど大会中は照明の関係かあんまり光ってない気がするから結構いいと思う
英雄の極稀はカッコいいと思うので個人的には好き

230 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 15:07:14 ID:xWVtN9o40]
某カードゲームでは光りものは反るから敬遠されがちだったな
モンコレは何故か全く反らないから普通に有りなんだが
レアカードに特殊加工がしてないトレカとか
すでに産廃レベルだろ



231 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 19:03:18 ID:Q1XzBlzQ0]
なんか予選がまだやってたから予約してきたぜ
姫様デックで挑戦だ・・・大会時しか行かないから傾向なんて読めないけどな!!

232 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 19:17:03 ID:PJZHYQJ70]
>>230
なるホロ

233 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 19:26:59 ID:xsSLABeg0]
お客様の中にサラスヴァティはいらっしゃいませんかー

234 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 21:23:01 ID:ib3fddF60]
次回構築のカードリスト見られるところどこかないかな

235 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 21:27:21 ID:a2rBsFGMP]
>>230
ホイル加工が反るって話なんだろうな。
しかしホログラム加工はなんだか安っぽく見えるのが……。

236 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 21:37:37 ID:LatLbYH50]
今月のゲームジャバンに載ってたんだが、ミルフィの姉ってフレイアだったんだな。


237 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 21:58:56 ID:Q1XzBlzQ0]
へー能力的にはブリュンっぽいのにな

238 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 22:16:27 ID:S2gbEJsF0]
イラストレータ的にもブリュンヒルドの方がしっくりくるのになぜ…

239 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 23:49:33 ID:7bTfqcqN0]
>>234
前スレにあったリスト
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm21939.zip

240 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage 4/1 [2010/04/01(木) 12:00:16 ID:rZ19KCts0]
次のセットで4属性ドラゴンが英雄点1点で帰ってくるらしいぞ
スペルが1つマルチになるのと能力が多少強化されるっぽい
英雄になって多少でも使われるようになるとうれしな



241 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 12:19:28 ID:JTCuppAC0]
>>240
ソースは?

今だって十分活躍してるぞ。
俺がそう思うんならそうなんだろう。俺ん中ではな。

242 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 12:20:13 ID:JTCuppAC0]
……いや、マジレスに見えるだろ俺w

243 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 13:10:26 ID:yjCtoqhI0]
まぁ4月1日だからなんでもこいとういことで
4属性ドラゴンはアース以外はちょっと微妙かな
逆にアースは進軍能力のおかげで助かる場面が多い
ストバジ、スワンプ、スター、クラウドは普通に強いけど
環境的にダイアモンドなんかはポテンシャルを活かせてないね
他は使ったことないから少しわからない


244 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 13:33:09 ID:JTCuppAC0]
>>243
「ソースは?w」って打ったつもりだったんだがw
一文字ないおかげで大違いだ。

トップがトップだけに、大型でスペルに頼るものが多いドラゴンは苦しいな。

245 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 16:16:33 ID:0BIybSjhO]
>>243
確かにアースは1枠が*になると化けるな



















マジレスするとエイプリルフールは午前中だけなわけだが
昼からはただ嘘をついただけになってしまう

246 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 18:26:13 ID:QBcVd8lw0]
なんでそんなに改行するの?ばかなの?

247 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 19:48:09 ID:76Eg6oRgP]
>>246
ばかなんじゃね?

248 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 19:54:26 ID:29gPi8c90]
4属性ドラゴンってなんだろうって思ってたが神霊獣のドラゴンのことか
俺は愛着あるからそのままがいいな
ファイナルファイアドラゴンみたいな上位種はいてもいいと思うけど

249 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:04:25 ID:J6p9Nj+e0]
俺はてっきりジュエルドラゴンが帰ってくる物と思ってた…

250 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:14:09 ID:Tebj4yO40]
俺の相棒である史上最高の遠距離対抗竜カイト・ドラゴォォォォンの復活をぜひお願いします



251 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:17:14 ID:76Eg6oRgP]
>>248
ファイア、ウォーター、ストーム、アースの4枚じゃないかと。
四大属性と言えば火水風土だろうし。

六芒世界には時の門が普通に存在する気がしてきた。
六芒世界の魔法は六属性魔法と召喚術が一纏めで、召喚術は過去の人間の魂を召喚する魔法だしな。
召喚術に七番目の時の門の属性が割り振られてる可能性はあるんじゃないか。

252 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:47:47 ID:iD/28wOk0]
六芒世界wwwwww
六門世界だろ

253 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:49:36 ID:a1hDrqZ+0]
え?

254 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 20:56:28 ID:ej0Mo7hk0]
>>252
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  ちゃんと世界設定調べてからレスしよう
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

255 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:06:38 ID:76Eg6oRgP]
>>252
俺も「六門世界だろバカかwwwww」って言いたいんだよ、本当はw

256 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage 4/1 [2010/04/01(木) 21:18:55 ID:rZ19KCts0]
>>255
俺も言いたい
ステージが移るのは一向に構わないが設定まで変える必要がどこにあったと問い詰めたい
そのせいで人間の旅物語で十分だったものがユニットの物語になっちゃったから力関係がめちゃくちゃ

257 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:19:42 ID:rZ19KCts0]
すまんまだ4/1付いたまんまだったorz

258 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:22:58 ID:V3TvaATu0]
昔のままだろ良くも悪くも。わざわざ帽子がどうのこうの関連付けるくらいだし。


259 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:59:30 ID:76Eg6oRgP]
>>258
俺が言いたいのも>>256が言いたいのも、たぶんそういうことじゃない。

何故今のフレーバーはホーリィかシルミルの手記じゃないんだってことだ。

260 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:00:45 ID:Tebj4yO40]
ミルクは魔法帝国のストーン・サークルのあとどうなったのかさっぱりであります。



261 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:48:56 ID:9DXvgPeK0]
Sレギュの終了から何年も経ってるんだし、今更ホーリィだのシルミルだのやるよりは
すっぱり「新しい話です!」って言って展開した方が新規獲得には良かったってことじゃね

262 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:56:15 ID:TE2pg/dB0]
>>249
一応Gレギュにサファイア・ドラゴンだけいるぞ
正直一番影の薄い6レベルドラゴンだと思うが・・・
昔は極稀だったのに今では10円以下で売られてる

263 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:57:14 ID:o+uJdiep0]
>>252
はいはい。四月初日、四月初日。

264 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:59:35 ID:rZ19KCts0]
>>261
の割にはカオスだのエコー&レヴィンだのやたら昔のキャラを引っ張り出してきてるんだし
神霊獣みたいにパラレルワールドで最初からやってくれたほうが早かった気がする
新規にも分かりやすいようにある程度説明入れながらホーリィ&ボルカノ話やってくれたほうが
設定作る手間もかからず楽だったと思うけど…

265 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:01:38 ID:76Eg6oRgP]
>>261
それは理解できるが、それなら何故わざわざ六門世界を滅ぼしたのか。
それに、新規獲得のためなら、何故新しい世界の設定が以前より複雑になったのか。
このへんが納得いかない。

神霊獣のまま平行世界の歴史を作ればよかったんじゃねーの、と思ってる奴は多いはず。

266 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:07:16 ID:R//iV3RE0]
ベンヌと水土の相性悪すぎワラタwww

〈水枠持ちにクロブレ(スペル)→パンチ→神託で回収〉の流れで、俺の水土ボッコボコですよ
たまに先攻取れてもリザレク・ヒュプノ等で耐えられ、返しのクロブレ(能力)で中途半端にユニット残されて涙目
最後は耐性:戦闘スペルを得たオドント様を、ジェットストリームで戻されてゲームセット・・・

なにこれ無理ゲー

267 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:15:42 ID:rZ19KCts0]
それは水土が悪いんじゃなくてプレイングと構築が悪いだけじゃないのか?
風聖はアイテムでの対抗に対してそんなに返しが多くないからスクロールで黙ることもしばしば
後攻とっちゃったときは仕方ないにしても先攻でも押し切れないのは取捨選択を間違えてる気がする
ベンヌ系デックは封印の札が腐りやすいから先攻でもベンヌに張ってみるとかやってみるのも手
何にしてもスラッグ1枚でほとんど片が付きそうな気がしないでもない

268 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:21:52 ID:9DXvgPeK0]
というか対抗不可中心のデック相手なんて、相手がうまく噛み合ってたら一方的な展開になるのは当然だろう
とりあえずせめて10戦はしてからそういう感想は言うべき

269 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:02:32 ID:R2bhQfsX0]
対抗不可持ちに普通に先攻渡してる時点でない

270 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:07:50 ID:GBdVmMdZ0]
流石にメディアでも無いただの水土でイニシ対抗しろってのはきついんじゃないか



271 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:09:29 ID:ubWldxmH0]
最近は対抗不可も増えてるからスラッグかセンティ辺りは積んでて当然だと思うぞ

272 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:14:06 ID:+thbQadd0]
ヴォーテックス再録されないかな。
再録されたら風聖にほぼ隙がなくなるね。

>>268に同意。
対抗不可デックがぶん回るのは指輪スケグルがぶん回るのと同じくらい脅威。
星剣姫環境前だったが
キングリ+騎兵団で騎兵団からニードルシャワー撃つと爽快だった。

273 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:14:58 ID:immHR/J00]
レインスラッグ如きで先行取れたら苦労はしない
イニシに動いてかつ対抗札を叩き込める水土…素直にメディア使え

274 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:15:03 ID:5BkIkw4f0]
しかし土水でイニシ中にベンヌ落とすのはキツイな・・・
サンドカーテンはジェットストリームが怖いから、プロテクかエンデュランスで防御上げとくのがベターかな

275 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:25:34 ID:u/j34Xog0]
>>267
風聖にイニシ中に対抗連鎖始めるのはサプライズウインドの選択肢を与えるため思っているほど有利ではない。
さすがにスラッグでどうにかなるというのは無理がある。
スラッグあって始めて勝負にいけるかも。ってレベル。

276 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:29:21 ID:GBdVmMdZ0]
まぁ素であっさり先攻振っちゃえばいいってだけの話なんだよな

277 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:30:41 ID:ubWldxmH0]
>>274
騎兵団/七海/スラッグ/2レベ なら
スラッグを騎兵団に→七海騎兵団に海の怒り→騎兵団自分にカーテンで
とりあえずは対抗できる状態になるしスペルならまだしも能力でクロス撃つ利点も薄くなるから悪くはないと思う
落とすことより対抗不可自体を使いにくい状態しておけば通常の対抗合戦に持ち込みやすくなるから
そういう考え方でスラッグ使うのもあり

278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:31:02 ID:hE6zrtTo0]
そもそもクロスブレード使った時点でベンヌが地形を落とせなくなるだろw

279 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 01:20:01 ID:mj4l5mxA0]
>>265
でも、ドリブラ様とか良いキャラだなぁって思ってるしなぁ俺
その内、黒ホーリィとドリブラ様のコラボやって欲しいなぁと思ってたり

ドリブラ「ここがモンコレ2の世界か・・・」

280 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 02:28:24 ID:YLzdnc900]
そういえばペルソナの能力に変更がない場合、なんらかのテキストはつくんだよな
シルミル専用機をマフィン伝にどう絡ませてくるのか、それともステージがかわるから全く別の話になるのか



281 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:00:10 ID:5BkIkw4f0]
姫様が召喚術使おうとしたらシルクが乗り移ったとか?

282 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:10:24 ID:+dPB1BIe0]
>>279
おのれドリブラってなる

283 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:20:52 ID:mCZo304p0]
ペルソナの本体ってシルクの後ろにいるちょっとキモい顔であってるよね?

公式サイトにのってるし、イラストの変更ってないんだよな多分。
装備品のはともかく、心を写す鏡的なユニットだった気がするのに、シルクのイラストなのはなんだかなあ。あの世界にシルミルいないのに。

284 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:29:09 ID:vyNoLaH50]
シルクの霊召喚してるんだろう

285 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 09:16:19 ID:ALAAvLxt0]
ペルソナは母親の霊だった気がするんだが

286 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 09:37:58 ID:cPsvlbew0]
属性変わるような奴が出るくらい別世界なんだから
別に前の世界のペルソナの設定云々言わなくても

287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 11:50:36 ID:Hm6manKi0]
プロモで、マフィン&背景カオス版が!

・・・真面目に欲しいな。

288 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:05:25 ID:4HRcSTYDO]
>>285
当時のフレーバーを参考にするならもう一人の自分
シルクのは金髪でミルクのは黒髪

289 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:14:46 ID:7yiXvTog0]
>>287
マフィンとカオスだなんて・・・誰得だよ・・・


あ、俺か

290 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 12:38:09 ID:5DgPnlWu0]
>>285
ホーリィは死んでないはず。一応は。

>>286
どういう存在なのかはフレーバーで言及があるだろうな。



291 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:05:39 ID:Cnx/FajA0]
>>287
出す際は意地でも草加絵で頼みたいところだな

292 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:29:20 ID:+thbQadd0]
キヌ絵のカオスも見てみたい気がする。

293 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 23:50:39 ID:n/wdOWMd0]
全キャラを天野喜孝に描いてもらいたい。

294 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:17:13 ID:KmAL0YoXP]
なんかラクシオスって、ブロが天野大先生にお願いしたら
特に特徴の無いカインみたいな絵が帰ってきて
「髪の毛がドバーってなってるから”邪髪帝”にでもするか…」
って感じで出来上がったイメージがある

295 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:26:36 ID:p2ixrZAV0]
そっすね

296 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/03(土) 08:39:59 ID:j1f8LtNb0]
原典てなんなのかね

297 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/03(土) 23:25:25 ID:DINARBa80]
過疎ってるので燃料投下してみる

白夜上で戦闘

自軍、前から
マフィン、ナイトウィスプ、ナノティラヌス

敵軍、前から
ドワーフ王国警備隊、深淵、エルフ森林結界師、鉄と鋼の王

手札消費一枚で全滅できるか

298 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:29:54 ID:Pi3q1ids0]
俺には無理ぽ

299 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:35:50 ID:CK1mTSV60]
ナイトウィスプが以前の能力だったらねぇ

300 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:52:02 ID:Pi3q1ids0]
過疎の原因は規制じゃないんかな



301 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:12:13 ID:od0eIzur0]
スペルなしじゃ無理だと思うんだけど一応、こっちが先攻か後攻かが気になる

302 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:36:54 ID:Pi3q1ids0]
深淵がいるんだからこっちが先攻でしょう

303 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:44:57 ID:1eD2akSGP]
無理じゃないのかなぁ?
手札1枚がスペルとかならまだしも、白夜上なら勝てる要素が無い気がするんだが
俺が未熟なだけなのかな?

答えが気になる

304 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 03:34:56 ID:Otq6eD8K0]
解ったけどまだ考えてる人いそうだし明日起きてまだ解答でてないようなら書き込んでみる。

305 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 09:06:29 ID:+d0oYA42P]
わぁかぁったぁああああああ!!!

あれの存在に騙された…
一石二鳥を狙うのだ

306 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 10:21:33 ID:Pi3q1ids0]
あ、できたできた。
深淵の数値勘違いしてた…

1.マフィンがドワーフ(1/4)に能力。鉄と鋼の王が能力を使っても、防御力1に変更される。
2.ナノティラヌスが結界師に能力。結界師が死亡するとドワーフも防御が1下がって破棄。
3.敵軍は深淵(防御4)と王(防御2)だけなので、マフィン(攻撃4)とウィスプ(攻撃2)で攻撃。全滅。

307 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 11:32:54 ID:1eD2akSGP]
おお、なるほど
目からうろこだわw

308 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 11:45:55 ID:BWx1tisj0]
ウィスプを攻撃力として使う
一発破棄の深淵は罠
対抗の対象と順番を調整して王の能力を使わせない
○能力が消えたときの処理

こんな要素があるのか
なかなかに練られた問題だったぜ・・・

309 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 12:20:07 ID:+d0oYA42P]
詰めモンコレ考えられる人すげーな

310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 17:23:18 ID:EF2WStPzO]
まあこの問題はmixiで書かれてた奴だけどな



311 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 17:35:34 ID:c0Euwcz00]
すげええええ!
実際にこんなプレイングしてる人がいたら濡れちゃう。
全国ってこのレベルの人がゴロゴロいる世界なの?

312 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 17:43:36 ID:1eD2akSGP]
>>310
んな事はどうでも良い

313 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 21:38:05 ID:Pi3q1ids0]
一見、ガッチガチの防御型パーティを崩せるってところが面白いね。

ていうか、解けたのはいいけどますます鉄と鋼の王の株が…

314 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/04(日) 22:13:56 ID:+d0oYA42P]
まじ規制のせいで誰もおらんなw
もともと週末少ないけどものすごい寂しい

315 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:01:43 ID:8cmhA1lO0]
ますますというが株があった頃があったのか?w

316 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:53:01 ID:2EaPMcHv0]
一応ドワーフ増えたから採用の余地くらいは出てきたが・・・微妙だな

317 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 01:03:19 ID:2EaPMcHv0]
自身がドワーフで、魔法生物の防御力も増やせたら全然違ったと思う

318 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 01:40:02 ID:w3oceuUx0]
アイテム枠一つあればよかった。

319 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 02:47:46 ID:W4FCBPb20]
テスト

320 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 02:53:18 ID:W4FCBPb20]
ローカル線は規制されて無いってのは本当だったらしいな…

ってか鉄と鋼の王ってよりドワーフ自体が現環境株価が駄々下がりの気がするんだけど…
いつか上がってほしいとは思うけどベルウッドのぶっ壊れドワーフが安易に帰ってくるのは簡便な…



321 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 03:00:56 ID:w3oceuUx0]
ドワーフ錬金銃はどこまでやれるのかな今。
錬金銃デックなら魔法生物やバードマンの方が安定だし、
せいぜい龍器兵くらいだよな使われるの。

322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 11:33:08 ID:f4x3GXzE0]
ブリガンディティアマト硬すぎてワロタ、落ちねw

323 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 14:44:04 ID:j0kpvjMJ0]
アイテム2枠になったから使いやすいよなぁ>ティアマト
フリープレイ含めて結構会ったわ

それにしても昔からある場所結構使われてんのね、予選に行ったら2人ほど使ってて
こっち聖魔ユニットしかいない姫様デックだったから結構厄介だったわ

324 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 15:49:33 ID:7a81QWBa0]
アビスドリブラスケグルあたりメタれるのは強いよね
フリープレイ用のデックには入らないけど、大会なら結構いい

325 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 18:36:55 ID:f4x3GXzE0]
アビスはどっちかって言うとドリブラスケグルの巻き添え食ってるって気がするなw

326 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 20:11:43 ID:8cmhA1lO0]
魔と聖は弱点が多い代わりに若干強めって感じだが
アビス系はそこまでのボーナスないしなw

327 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 21:16:16 ID:s1OwzB0P0]
普通タイミングの対抗不可や攻撃で10点オーバーが容易に飛び交う今の環境でドワーフが活躍できるとは思えん。

とんでもねー化物ドワーフが2,3種出てようやく持ち直せるかどうかってところな気がする。

328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:20:39 ID:0SoBPgYyP]
もはやディフェンダーは形だけの異物だもんな
ストロボ だのゲヘナだの ベンヌだの大変だわ

ドワーフとかエヴァとか好きだけどきつすぎる

329 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:36:07 ID:f4x3GXzE0]
エヴァは別にきつくないよ、マジ回れば普通に強い

きついのは、エヴァデック組んだ時に投入される、エヴァ以外のユニット全般orz

330 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:50:08 ID:0SoBPgYyP]
たしかに無双するときはするが、そうじゃないときの差は酷いなw
サブユニットに困ることはよくある



331 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:47:47 ID:lGvZTXdr0]
ディフェンダー持ちが強化されると同時にエヴァがレギュ落ちする未来が見えた

332 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 00:29:53 ID:BIXXQevQ0]
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/?%A1%D4%A5%EA%A5%B6%A1%BC%A5%C9%A5%DE%A5%F3%CE%B6%B2%DA%B5%B3%CA%BC%A1%D5

リザードマン龍華騎兵のwikiなんだけど
>更にその特殊能力は常動型能力のため《ポリモルフ》等での種族変更も即座に元通りになる為ほぼ無効化される。

このルールって公式で決まった?
いまだあやふやなままな気がするんだけど

過去の地方大会だったかの裁定だと、常時種族変更効果にポリモルフを使ったら
ポリモルフの効果が適用されて前の変更効果は適用されなおさない
他にも、自軍プレイヤーが自軍の常時種族変更効果持ちユニットにポリモルフを使ったら
解決後に自軍プレイヤーがその戦闘中好きな方の効果を優先させていい、とかあったと思う

333 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 00:50:58 ID:dWA6pXYf0]
>>332
公式のQ&A参照
過去のは知らないけど適用されるタイミングとか書いてなかった?

334 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 02:46:31 ID:WIPR43sW0]
後攻になった時点で条件を満たし変更されるだけで
その能力が再度発動されることはないよ。

マーブル・トライホーンが永遠に+4/+4され続けると怖いぞw

335 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 02:58:31 ID:ZezhBBTmO]
何故公式読まずに俺ルールを考えるのか

336 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 05:17:35 ID:DYOhHe8c0]
>>332
自分の好きな方を選んでいいなんて、
ずいぶんモンコレらしからぬ裁定だな。

仮に効果の最適用はしないにしても、
後から発揮した方が優先とか、否定優先とかの原則があるだろうに

337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 07:45:52 ID:BIXXQevQ0]
好きなってのは確かフラワー・マンティス、ビカム・アンデッド、あたりの
タイミングのない原則が当てはまらないパターンのカードのはず
変更における常動の再適用効果は昔からルール上調子が悪いんだけどね...

>>333
すまん、見落としてた、ありがと
てことは「対抗の連鎖を解決する毎に適用されなおす」がいまだに生きてるってことか
しかしこれ公式に確定だと、今後またなんかしかのバグがありそうな
変更効果の適用タイミングがファントムみたいに存在するカードはいいんだけどね...

338 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/06(火) 12:08:22 ID:UoXkalvM0]
○龍変化・華[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が後攻の場合、「種族:ドラゴン」に変更し、「○龍変化・華」以外の種族を変更する効果を受けなくする。

みたいに書いといてくれればわかりやすかったんだが。

339 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 00:03:04 ID:JPDKz8/60]
Aレギュのバーゲストにそんな感じの記述があったな

340 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 02:25:23 ID:MEBBPBny0]
「対象の『種族』」が変更される度、適応され直す」が妥当



341 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 04:22:20 ID:6hJnJAfo0]
>>322-323
ブリガン指輪ティアマトとか強そうだな…
ついでにブリガン指輪ヘカトンとかも、なんちゃってバルバロッサな感じでいいかも。

342 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sawe [2010/04/07(水) 07:07:13 ID:oLnYQn8x0]
予選では
スケグル、メディア、白夜、ドリブラ
の順で多かったらしいが本戦はどうなるやら・・

343 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:20:21 ID:XOdtZAzg0]
>>342
結局スケグルの勢力は相変わらずか。
少しは減った気がしてたんだが気のせいだな。

いっそもっと大暴れして致命傷になるメタカードを引き出してくれ。

344 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:33:29 ID:XuaNcQTh0]
>>342
それら4つだと、メディアがどれに対しても若干不利に見える。
ただ一番安定性があって勝率が高そうなのもメディアかもしれないが。

ドリブラがどれに対しても相性良くて有利な気もするけど、実際ドリブラは安定しないし大型にも弱いところがあるからなぁ・・・

うちの地域だとその4つ以外にも土風アンゴルボダ系のデックも多くて結果も残してる感じ
ダゴン系も多くて結果出てるけど、流石に事故が怖くて予選で使う人は居ないかな

345 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 23:54:10 ID:DgvGnKtR0]
今の感じを見ると本戦はスケグルだらけになりそうだな

346 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:11:25 ID:+O2m48c8O]
スケグルだらけwww
マジでそう思ってるなら笑える

347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 00:25:43 ID:fWxPhoXf0]
高度な情報戦が

348 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:25:54 ID:7GqftF8tO]
メタ外の重アイテム(≠錬金)でおk
で、おまいら宿とった?

349 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:27:17 ID:bUcJLT/i0]
スケグルなんて簡単に事故るしバクチ性が高すぎる
とても本戦で信頼が置けるデックじゃないな

まあ、バクチが良い方に回れば優勝しちゃうんだろうが

350 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:35:53 ID:AWwYoI2/0]
出場権取れなかった^q^



351 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 01:50:28 ID:fXY4OF8+0]
事故率が高いからといって先週の通過者で判明しているデックは7/17がスケグルだからなぁ
本戦はスケグルに勝てるデックじゃないと話にならない

352 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:42:39 ID:FJiakGPDO]
ディスペル&リザレクが足りねぇ・・・
さっさと再録してもらえませんかね?(迫真)

353 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:46:11 ID:at+v7RsJO]
予選五回出て全部初戦スケグル、初手指輪スケグルと何か召喚とかwwwww
心折れたんでもう身内だけで遊んでるわ。

354 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 12:34:43 ID:iJ8S04im0]
>>351
スケグルを意識せずに大会勝ち抜いていくとかまず不可能だろうな。
スケグルの代償が安くないのは確かだが、これは本当に良好なバランスなのか。
使っててもつまらんし……指輪抜いたら随分楽しくなったが。

355 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:20:33 ID:YjCUNOg4O]
規制解除されたのか

スケグルは微妙に事故ってるくらいの状況が使ってて楽しいな

356 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:28:44 ID:Uaahc7210]
>>351
そんな具体的な数持ち出すんならソースともっと詳しい内約を頼むよ

357 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 14:41:01 ID:sRWQrCE1O]
先月、10人くらいの予選だったけど、スケグルいなかったぞ。

358 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 16:17:40 ID:bUcJLT/i0]
こないだ行った予選には、けっこういたなあスケグル。
軽く事故ってた所をウェポンブレイク握ったバルバロッサで電車道されてたけどw

359 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:37:39 ID:ykctuXsn0]
どこの風雲録だ

360 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:09:27 ID:YjCUNOg4O]
開催店舗名/人数/優勝デックタイプまとめてるサイトとかあればいいのにと思った
Wikiみたいに自由に投稿できるようにして



361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:12:55 ID:NBUNyxIb0]
ていうか現状スケグルやメディアみたいなダメージ以外のバルカンに対する対抗策が
無さ過ぎるんだよ完全無力化や安定した確殺対抗連発のトリガーになる能力なのに
今まで特に目を向けられてこなかったのが異常
スケグルは特にスケグルさえ生きてればすぐに立て直せるのもヤバイ

362 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:22:13 ID:+nNglXCq0]
スケグル英雄じゃないから余計にやばいよね

363 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:48:05 ID:SusRYZ0c0]
構築済みのテストって、スケグルへの不満から目をそらす意味もあったんでは?
儀式地形の情報を先出しすることで、「あと少しでスケグルメタでデススペル出すから安心してね」って感じで。
でも、それならもっと早くピンポイントメタでいいから、そこそこ使えるメタカード出してくれればよかったのにね。
「2/2/1 O:種族エンジェルの持つ宣言型能力は宣言できない。 X:ユニット一体のアイテム:Xを失わせる」
くらいで。

364 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:51:04 ID:bUcJLT/i0]
>>363
それメディアデックに入ったらどうなるんだよw

365 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:25:35 ID:nyvbfC8f0]
>>363
それ、サンダルフォンがいじめられるだけでスケグルは無傷…

366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:29:42 ID:7hkjrN1BP]
>>363
小細工するとメディアがウマーするだけだから大人しくキキーモラかエプロンでも戻しとけw

今見えてる情報だとスケグルは下がるが他は現状維持じゃないか。
「英雄ゲームにはしない」んじゃなかったのかヒロノリよ。

367 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:36:44 ID:+O2m48c8O]
またネガキャン厨が湧いてるな
隔離スレあるんだからそこで喚いてろよ

>>366
現状どこが英雄ゲーなんだwww

368 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:43:35 ID:7hkjrN1BP]
>>367
メディアとドリブラと猿かなw

魔神掌が英雄を避けて通るのは、英雄ゲーの推進じゃないのかと思う。
そのうち英雄vs英雄か英雄vs小型の集団ばかりになるんじゃないか。

369 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:38:09 ID:FJiakGPDO]
魔神掌でスケグルとアルストロメリアを焼けるようになって大型英雄歓喜、一大勢力に

《風立ちぬ》再録で涙目、白夜トンネルデックも涙目

メタのカオスっぷりが危険な領域に突入。全国覇者がまさかの混沌様デック


ここまで読めた

370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:47:12 ID:ikPQrp8A0]
まぁたぶん今のスケグルはレギュ落ち後しばらく帰ってこないと思うけどね



371 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 01:09:20 ID:7okxik+DO]
スケグルはエンジェルとワルキュリアで固めるのが主流だったのに、猿やアンゴルボダを取り込んでるのがなぁ。
レベル奇数と大型の優秀な能力とスペル枠持ちはスケグルに持ってかれてしまう。

372 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 01:59:08 ID:w5CH1bS80]
それスケグルだけの話じゃないじゃん

373 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 02:33:26 ID:6eNgynrC0]
猿やポダはスケグルじゃなくても入るしな

374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:18:04 ID:wFVhTYXF0]
そんなことよりもっとマーマンとアクアリウムをですね

375 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:59:34 ID:MeP/vrtpO]
前までは、ほぼ指輪一択だったから、バランス型が増えてきたのは、良しと思いたい。

右も左も指輪スケグルばっかてのはなんともなあ。

個人的には、バランス型の方が相手にすると厄介な気もしたりするがね。

376 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 11:49:39 ID:VIwO53dR0]
アクアリウム強いじゃねーか・・・
マリモで強化されスマッシュ使われパラサイトまでされたエビにぶち抜かれたぜ?

377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 11:52:31 ID:42IMU2gX0]
グダグダ言う前に昔からある場所3積みしろ。
それでダメだったらまた来い。

378 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 11:57:34 ID:6eNgynrC0]
スピリットオブワンダーとかもあるから、今のアクアリウムはそこそこ行けるよ
蟹は実戦レベルだし

379 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:04:11 ID:3E6YYYyq0]
蟹は真面目に強いよな
乙姫いらないけど

380 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:18:13 ID:Vs5HprMYO]
蟹にマリモは要らないけど普通の乙姫はいる



381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 13:31:05 ID:wFVhTYXF0]
まーまん……(´・ω・`)

382 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 13:47:14 ID:ty/bSff50]
普通の乙姫ですら、特に強力な蟹であるキャリスタと組む場合は水スペルがついたかわりに
同時に弱く耐性がつかない竜太子程度だし選択肢としてはあるけどいらないといえばいらない
アクアリウムは蟹以外対抗弱いから水スペルだけで乙姫守るの結構大変だしな


383 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 14:45:03 ID:pkcqVGVC0]
対抗にアイテムで融通の利く、王子だなぁ、蟹には
でアイテム混ぜると、どんどん乙姫2種の居場所はなくなる
ノーマル乙姫ぐらいは入るかと思ったんだけどなぁ

384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:08:21 ID:lU79RZxJ0]
そこで、水土枠を持つレモラが颯爽と登場!

385 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:16:48 ID:2t6Tpn2SO]
>>384
おぉっと。
同じく水土枠を持つデビル・バイクとオドンドも名乗りをあげたぞぉ?!

386 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:41:19 ID:MeP/vrtpO]
名前忘れたけど、6レベルの飛行クジラと組んだときは強かったよ。

あ、ノーマル乙姫な。

387 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:01:06 ID:eu/f4Ef10]
マリモはなぁ…
歌姫に対するウィンドウィードみたいな、低レベルスペル持ちの使える奴等がいないからなぁ…
唯一水魔の蟹だが、水魔じゃマリモの*が生きない…

388 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:03:25 ID:hCboToPN0]
今は水スペルが役立たずにもほどがあるからまずはそこから強化しないとだめじゃないか
アイテムでサポートしなきゃいけない限り七海を越えられないんだし
W乙姫は水自体がスペルのみでもそこそこ戦えるようになって初めて候補に挙がるかなって程度だと思う

389 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:14:32 ID:eu/f4Ef10]
てか水風のレジェンドロブスターみたいのが増えれば使えそうなんだけど、対抗スペル的に
もしくはパンツァー・オクトパス復活

そんな事よりメロディーンがエルザと何の関連性も無いのが悔やまれる、名前的に一緒に使いたいw
メロはドラゴンで損してて、英雄でさらに損して、絵柄でさらにさらに損してる

390 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:24:27 ID:BVPs2UbN0]
でも星剣姫になってから株は上がったよね



391 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:26:43 ID:c8Mh9GH80]
>>390
株上がったというかようやくヘラクレス参戦って感じだな
2部1部まではまだ遠い

392 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:07:36 ID:KmtFWN2BO]
例えがよくわからん
ともあれ、馬sのおかげでメロディーンはそれなりにはなったな。

393 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:10:44 ID:nQ9nvgNwO]
>>389
ポリモルフ使えば幸せになれるんじゃないか?

394 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:11:40 ID:hCboToPN0]
ってかメロディーン強くなって割り食ったのがアルビオンと言うなんともな状況
宣言するかしないかでかなり違うものだから仕方ないけど…
なぜアルビオンは6/5/5チャージ+5じゃなかったんだろう

395 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:28:33 ID:qOfXhG+N0]
聖属性スペルが現状破格のバランスだからじゃないか

396 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:37:42 ID:nYPXoPZiO]
聖スペルは対抗ダメ、スペル対抗、能力対抗、死亡対抗、対抗不可の行動完了と何でもアリだからな
器用ってレベルじゃないぜ

397 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:04:10 ID:Eji4DCmT0]
そしていまだに何の変化もない底辺英雄、イッカク

いい加減種族ミノタウロスとしてエラッタをだな
じゃなければ生き残らせる価値のある戦力のオークかミノタウロスをだな

398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:08:12 ID:9p8wJk6h0]
地平線張って牛魔王とコンビ組めよ

次の構築済みはオーガとミノタウロスだっけ? 
その中になんか良いのいないのか

399 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:13:27 ID:1I065has0]
>>397
一応ミダス辺りは生き残らせても十分なスペックなんだけどね〜…
他のミノ&オークがそこまでしても残らせたいようなユニットでもないし
逆にどうしても残らせたいと思うようなスペックのユニットなんてオーバースペックになるのがオチ
まあ何にせよ本人が蘇生可能になるのが一番手っ取り早いよな〜…

400 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:40:52 ID:8fDdmAfC0]
>>397
おっと底辺英雄と聞いてジャッジメント様が黙っちゃいないぜ



401 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 02:41:37 ID:RPwkEXDH0]
>>400
テレポートしてくるんですね、分かります

402 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:28:10 ID:X7E5IoAGO]
使いもしないで、イッカクは底辺扱いしてるなら、浅いよな。

403 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:35:12 ID:9p8wJk6h0]
ジャッジメントですの!は今けっこう強いと思うぞ
ちゃんと対策してないと電車道される
同時も回避できるようになったし

404 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:44:21 ID:Eji4DCmT0]
ジャッジメントシリーズ以外の装備品持てたらもっと使われたであろう一枚<ジャッジメントさん

イッカク好きなんだけどね、ミノオークでデック組んでも英雄点払ってまで出すスペックじゃないのがな
あとコスト2枚は重過ぎる、今の効果でもコスト1枚ならまだ使うんだけど

405 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:53:27 ID:kXUA3klF0]
凡庸性ないのは痛い
ゲリさんにも言えるけど、タイプの縛りはいらなかったと思う

406 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:26:55 ID:ErSb4sW50]
単純にもっと強い装備品にすればよかっただろう。
タイプの縛りは付けておかないと
これから装備品を新しく作る度に
ジャッジメントとの親和性をチェックするのが
面倒になるからこれでいい。
ジャッジメントがいるから魔海神の腕輪鋼のブリガンディみたいな
装備品出せませんということになる。

407 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:35:13 ID:ahoPkgYpP]
>>405
まさかモンコレスレでそれを見ることになるとは。

>>206
翼が変わったのが何だかがっかりだ。
2点バルカンで小物相手に圧倒的スペックを見せ付けて欲しかった気がする。

408 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 16:42:22 ID:4mbytKZk0]
>>407
表記面倒だけど普通|対抗不可/対抗:イニシアチブ限定でダメージ2点とかだったら小物に無双できたんだけどな…
普通だと対抗不可、対抗で使うときはイニシ限定って感じなら瞳対抗にも対抗できるし

409 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 16:52:58 ID:fyoNZyZO0]
対抗不可のバルカンとかアホかと

410 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:33:20 ID:i7wfCMchO]
>>405>>407
三国某ですな。意外と知ってる人多いのかな…

ジャッジメントは揃うと強いけどやっぱりファンデックかな
色々とサポート入れても事故が起こり易いのがなんとも

心臓がもっと使いやすかったら…4枚破棄で現在レベル分ダメージとか
個人的に今はジャッジメントよりダゴンを使うのが楽しい




411 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:42:43 ID:kXUA3klF0]
俺は知らんぞ>三国某

412 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:06:25 ID:Eji4DCmT0]
今気付いたが、常動で自分を「種族:オークorミノ」に変更する装備品を出せばイッカクも!

>>407
でも連射できない代わりに手札あれば3点以上のダメ飛ばせるから、その点は評価できる気がする

413 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:45:24 ID:l8brM2vSO]
話ぶったぎりで悪いんだが質問させてくれ
明日東京に出るからついでにカードショップ行きたいんだ
池袋と秋葉原だったらどっちのほうがモンコレ売ってるかな?

414 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:44:24 ID:1JbdwMlx0]
池袋

415 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:49:19 ID:1JbdwMlx0]
ついでにまた問題出てたので

状況:相手本陣戦

相手の手札は6枚
こちらの手札枚数はX枚(基本的に任意)

こちら 
七星錬金術師マフィン(黄金の入れ歯装備 )

相手前列から
バステト戦場天使団(日輪の紋章装備)オクトパスアーム(鋼のバシネット装備)レジェンドホーン、深淵

この状況で、先攻普通タイミングで相手パーティーを確実に全滅できる手札の内訳は? という問題

・ダイス目は全てこちらの不利なダイス目になる。
・戦闘スペル以外でこちらが使用する手札の枚数は基本的に制限なし

416 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:00:44 ID:MMGx9Bsr0]
[秋葉原]
イエローサブマリン
アメニティードリーム
一刻館

[池袋]
イエローサブマリン
アメニティドリーム
イグニス

んで品揃えが
一刻館>>イグニス
なんでどっちかと言うと秋葉原。
ただ池袋のが店同士が近いんで値段比べて買いたいなら池袋だと思うがどうか。

417 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:35:17 ID:WmwWAHR10]
>>415
出来たおー

418 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:40:36 ID:WmwWAHR10]
と、これって相手の水枠による対抗は考えなくていいんだよね?
使われたら倒しきれないぜよ

419 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:47:11 ID:Crnakt9/0]
「確実に全滅できる手札」だから、相手の対抗も考えるんじゃない?
ウォーターディスラプト、タイダルウェイブ、ネプチューンオーラの可能性を考えたら
全滅できる気がしない

420 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:51:24 ID:yfHLlXZO0]
ってかこの間からmixiの詰めモンコレ張ってるのは何なんだ?
向こうで見られるんだから間接リンクでも張っておけば済むんじゃないのか?
話題がないのも分かるがわざわざ人の作った問題流さなくても良いだろうに

以下残念英雄ラードーンの使い方について



421 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:55:55 ID:8/iauDYS0]
むずいな。
バシネットをウェポンブレイクで破壊しリミットオーバーも考えたが後が続かん。
『確実に』がひっかかる

422 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:56:28 ID:WmwWAHR10]
メルト使ってヨルムンさんでさえ倒せるパワーを手に入れる

正直メルトとフェアリー竜以外使い道が浮かばないわ、せいぜいクラックぶち込むくらいか

423 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:02:58 ID:YUTa0ZEkO]
>>420
ラードーンさんか…
いっそセイクリデックに入れるのはどうだろう
これなら無駄にならないかもしれない


424 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:18:24 ID:UaZ3FYmFP]
>>420
何で全員がMIXIやってる前提なんだよ?

425 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:24:59 ID:LIbipZK50]
…いや無断転載が問題なんじゃないか

426 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 01:31:34 ID:yfHLlXZO0]
>>422
メルト撃ってはじめて動けるってのがな〜
最近安く売られてるザッハークですらもう少し仕事できるのに…

>>423
他のドラゴンで席が埋まってる気がひしひしと
がんばって出してもあんまり活躍しないんだよね…

やはり英雄点はなかったことになりませんかね…

>>424
こういう集いもあるよってことなら問題ないけど
わざわざ住み分けてるものこっちに引き込んでこなくても良いだろうって事
どうしても見たいのならフリーで入会できるんだから入ればいいんだし
逆に聞くが新弾情報とかそれなりに意味のある物ならともかく
無料のmixiコミュでやってる事をこっちに貼る意義は何?

427 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 06:45:57 ID:g/Xa7lOH0]
>>425は素直に納得できるけど、ID:yfHLlXZO0にはすっごく反発したくなるなww

428 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 07:51:31 ID:QdPCM+CY0]
ハングリースパイダーでも復活しない限りラードーンが始まる事はないな
仮に復活してもバルバロッサという壁が

429 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 08:07:39 ID:fEiQM8sW0]
>>428
ハングリースパイダーはどっちかというとザッハークさんが・・・
ラードーンなんてなかった

430 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 09:12:41 ID:JlR0ktqdO]
ラードは一発芸とゆーか。

相手の攻撃対抗見てから、メズマラうつぐらいしか浮かばないがな。 


飛んでて殴れるけどゴールデンバウムと考えると、少しお得感が得られる。



431 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 09:17:49 ID:UaZ3FYmFP]
>>426
言っている事は分かるんだが
目くじら立てるほどの大問題なのか?ってのが疑問
別に荒れる要素があるならまだしも、別にそうでもないんだし

っていうか文句いってるのあんた一人だしな

432 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 09:45:04 ID:TnRZK4ci0]
ところで5月の公認の賞品まだー?
いっつも情報だすスピードこんなもんだっけ 
なんとなく上位はアークデーモンだと思ってるんだけど

433 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 10:25:48 ID:/1Pew8VBO]
蟻ザッハークか…無いな

プロモは足りないカードとか単純に貰って嬉しいカードとかであって欲しいな

ディスペルとかリザとかシェイドとか

今までで言うと歌姫王子ドライアドシェイドバルバロ辺り

グリングルとかリトルアリスのVFは嬉しくない訳じゃないけど一枚で十分だし、数使うカードじゃないし…

その他のプロモはぶっちゃけいらな…

434 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 10:36:19 ID:TnRZK4ci0]
スルトはカッコイイから欲しかったけどなぁ ナーガが一番いr(ry

次のなんか特別な大会のプロモはフロマさんのVF希望

435 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 12:27:06 ID:68AYji0B0]
>>433
参加賞は汎用性重視、上位賞はイラスト重視が個人的に理想

436 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 12:27:11 ID:YBWeYE/PO]
>>431
そりゃこのスレの住人から文句とか出ないだろwww
問題は明確に誰が考えたのか分かってる上mixiという内輪色の強いコミニティの記事をかってに転載したことだろ


437 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 12:47:02 ID:Hx+Oixm/O]
ミステリーサークル9つ支配でスロットが9つ溜まってる、リトルグレイ*2と流星ハンター*3の相手本陣を落とす最小枚数の手札は?
みたいな問題をここで出して、ブーイングをもらったことがあるのを思い出した。

438 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 12:51:59 ID:LIbipZK50]
フロマージュは元イラスト的にVFにはならないんじゃね?
今後上位プロモになりそうなのはアークデーモン、サンダーイーグル、ムーンライトダンサーあたりかね

439 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:01:07 ID:Crnakt9/0]
未だにシングルの高いアルストロメリアをプロモにしてほしい
別イラストがあるのかは知らない

440 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:08:40 ID:hyHHVV3a0]
今日というかさっき大会行ってきて
公式の大会予定にのってる定員より明らかに少ないのに
1回戦で負けた人はそこで終了とかいわれて負けて帰ってきたんだけど
そういうのってありなの?
店側にもたぶん都合があるんだろうけど、なんかすっきりしない



441 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:28:21 ID:4szJWHNjO]
それどこの店?問題あるだろ

442 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:33:07 ID:ay8R/AMb0]
トナメか

443 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:37:51 ID:fEiQM8sW0]
フロアルールによると勝ち抜き戦みたいな大会形式も認められてるから問題なさそう
状況がわからないけど、運営側としては開始前に参加者にちゃんと大会形式を伝える義務はあるから、
1回戦終わったあととかに急に「負けた人は帰って」みたいな感じだと問題あり

444 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 14:48:41 ID:hyHHVV3a0]
そうなのか
それなら、開始前に言われてたから
規定とかにひっかかるようなことじゃないんだな
まあ勝てればよかったんだろうけど
たまに都合がついて大会出られたからには一応最後までやりたかったな

445 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 15:14:35 ID:tpZshlO70]
>>439
参加賞でつちやきょうこ版モーラも切実に欲しいところだよな
保持しておきたい枚数的な意味で

446 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:52:20 ID:/1Pew8VBO]
mixiはそんなに言うほど限られたコミュニティーじゃないけどな……入るのも個人の勝手だし

モーラは何故か構築にしか入ってないから次のブースターで再録されてほしいところ

447 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:59:54 ID:FGO0xfoL0]
>>435
参加賞・上位賞ともにビジュアルフレームが個人的に理想

参加賞はどうせコモンアンコで数は足りてるし
プロモはコレクション用一本でいいやって思う

448 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:10:56 ID:duEEuRTX0]
ディスペルとかディスペルとかあとリザレクとか参加賞に欲しいです

449 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:12:34 ID:vnVgHzbgO]
>>414
>>416
ありがとう!
秋葉原行ってみた。
一刻館はいい品揃えだったわ

450 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:44:28 ID:0mVJoDxu0]
レギュ落ち寸前のカードをプロモにしても意味ないかと。



451 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:51:15 ID:QdPCM+CY0]
ダムロの徹甲突破隊って自分にしか効果なかったのかよ、自軍パーティだと思い込んでたわ
これならベルウッド聖戦士団のままでよかった

452 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:22:44 ID:Jeg6ctyP0]
>>450
あと1年と2ヶ月を寸前と考えるか、まだまだと考えるか……
ちなみに自分は後者。

453 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:25:19 ID:QdPCM+CY0]
タイプ:ドールをレギュ落ち前に使うべき

454 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:26:57 ID:LIbipZK50]
つまり某筋肉吸血鬼をモンコレに登場させるわけですね

455 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:54:54 ID:PEP9zBt1O]
>>415

半日ぐらい考えましたが、

進軍側行動
→守備側対抗/伝説の一角
→進軍側の対抗有無とは無関係に
→守備側対抗/オクトパスアームがレジェンドホーンにスピリット・オブ・ワンダー

以上が倒せません…

マフィンを1枚も持ってないから、真の使い方をわかってないんでしょうかね。

456 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:03:24 ID:ay8R/AMb0]
これはマフィン値上がりの予感

457 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:10:31 ID:dOtEzTRO0]
噛み砕くをオクトパスアームに
→水枠では何をしてもオクトパスアーム死亡

レジェンドホーンにアダマンタイトリベンジ
→11/5に

レジェンドホーン、戦場天使団、深淵に能力起動
→5/11、3/6、4/0(破棄)に

リターニングウェイブ使用
→レジェンドホーンはチャージ3、ディフェンダー8なので0/11に
  戦場天使団はディフェンダー4なので0/6に

再度レジェンドホーンと戦場天使団に能力起動
→両方破棄


こうか

458 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:39:25 ID:WyPv8y/o0]
マフィンは想定すると面白い局面で活躍する可能性を秘めている
でもいざ使ってみるとほとんど能力刺さる相手がいない
そんでわざわざマフィンに特化するデックを組むと他のユニットがいまいちになる

459 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:48:23 ID:YqpiJu8B0]
ここまで流行ってスケグルが来るって分かってるなら対策しやすくね?

対策専用にならないカードとして髑髏の騎士なり昔からある場所なり積めばいいと思うんだが。

460 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:57:39 ID:tdlTthr0O]
>>457

455ですが、入れ歯の能力に455に書き込んだ手順で対抗すれば、レジェンドホーン残りませんか?



461 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:04:32 ID:BcYEOofs0]
>>459
やらないでネガネガしてるやつばっかりだから仕方ない

462 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:21:53 ID:wBrNwUQ10]
マフィンの実力を完全に引き出せるモンコレプレイヤーはいなさそうだな

463 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:27:44 ID:ic7et3Rh0]
>>460
入れ歯に対抗されて水スペル使われるなら、>>457のリベンジ以降の動作を一度の対抗連鎖中にやればOK

まぁ間違いなく実戦でこんな対抗連鎖組めないけど

464 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:45:49 ID:tdlTthr0O]
>>463

ありがとうございます。
対抗手順で考えてみたら、3手か4手目で見失ってしまう自分には無理な問題でした…

465 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:33:39 ID:YhHUXkKc0]
>>461
詰めモンコレのはやりすぎだとしてもまともに効果使おうと思ったら
変則的になるわ手札消費激しいわであんまり良いこと無い気がする
普通にアイテム1水土要因で効果使えればラッキー程度が一番いい気がする

それはともかくmixiのほうでまだ答え合わせしてないのにこっちで答え書いちゃって良いんだろうか…

466 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:58:23 ID:OA5KeppiO]
単純にドライアドや歌姫を一方的に溶かせるってだけで強いっちゃ強いぞ

467 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:15:20 ID:YhHUXkKc0]
まあ確かにそれなりに対応力もあるし悪くないのは分かってるつもりなんだけど
比較対照がどこぞのオーバースペック人魚だからどうも弱く見えてしまう
伝家の宝刀キュクレインフラッドが水属性なのもちょっと逆風かな…

468 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:20:53 ID:wQYn7OqL0]
>>457
マフィン使いの俺だが、感動した
リベンジを敵に使うとは思いつかなかったぜ・・・


マフィンはタイダルを耐性持ち以外に刺せるってのが超便利
中型はフラッド、小型はソリッドで破棄狙い、とスペルと合わせると適応範囲は広め
装備品が流行ってるなら、ウェポンブレイク詰んでも破棄狙いにも使えて便利
まぁ水土スペルにちょっとおまけがついたくらいだけど・・・

あとは、奥様や王子と組みやすいってのが利点かね
何で風の王の魔法耐性はもらえないんだ・・・変態すぎて王に嫌われてんのか

469 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:51:52 ID:WyPv8y/o0]
水土ってのが微妙なんだよな、土風とかなら強かったんだが
あとこれは個人的にだが、攻撃対抗スペル=水の大半はあんまり使えないイメージ
俺自身がイニシアチブ対抗で蹴り付けるデックばっか使うからだけどw

470 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 12:31:52 ID:ejvWqb7M0]
>>459
もちろん髑髏の騎士は3枚搭載。ナイトシェイドも3枚。
昔からある場所はこいつらの首を絞めるので様子見なんだが、投入を考えるべきかも知れないな。



471 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:17:35 ID:9mJmqDvW0]
星剣姫環境になってから急に昔からある場所が存在感でてきた気がする
前の環境でもスケグルは強かったし、制限前はデスブリも暴れてたけど
メタとしてそんなに名前が挙がらなかったのに
やっぱ相対的に聖魔が強くなったってことなのかねぇ

472 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:56:29 ID:C5fA+xUX0]
今聖魔に割って入れるのはメディアくらいだからな

473 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 14:41:13 ID:DI7AWWgcO]
オンスロがいたらマフィン最強なんだがw

474 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 16:46:45 ID:BnPSEy9a0]
っていうかマルチ枠がバーゲンセール

475 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 16:50:22 ID:ejvWqb7M0]
>>472
俺の知らないうちに世の中はそんなことになってるのかw

六門世界RPGに錬金銃実装らしいんだが、六門世界の歴史はどうなるんだろう……。

476 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:21:09 ID:DmkT3CNVO]
まあ銃くらいなら戦国時代からあったものだし、ファンタジー世界でも問題ないんじゃないか?
魔法と戦闘機やPCの融合とかにまでなってくると…

477 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:27:56 ID:WyPv8y/o0]
魔法生物、錬金生物なんて一部はもうロボットだし、銃ネタがむしろいまさらかと

478 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:42:17 ID:YqpiJu8B0]
ロボじゃないよ!ゴーレムなんだよ!

479 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:47:31 ID:oxmyN+EOP]
>>477
確かにソラステルの大砲みたいな下地はあるし、説明にもそんな感じのことが書いてあるが、
六門世界に実装されるのは死人に鞭打つようで俺も違和感あるな。
もう滅ぶのは決定してるんだから、静かに眠らせてやってくれよ。
ただでさえモンコレノベルや本家TCGとは掛け離れた姿に変えられてるってのに。

480 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:18:39 ID:H5RnmNUDO]
>>478
スティグマータなんてバーニア吹かして空飛んでんだぞww
どう見てもロボだろ



481 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:38:25 ID:YhHUXkKc0]
書いてる人もガンダムウォー御用達のK2商会だし
名前見たときにはもっとガンダムガンダムするものだと思ってたけど
結構無難にまとまってる方だと思うよ
それでも時代背景とはかけ離れてる気がするけど…

482 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:40:59 ID:wBrNwUQ10]
あんなのが造れるなら召喚術いらんよな

483 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:42:34 ID:dOtEzTRO0]
便利な言葉「オーパーツ」

484 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 23:41:25 ID:3DvfoxxV0]
そろそろGWの予定を立てないと。

デックの調整も兼ねてぎふもこもいくか。
前回賞品すごかったし。

485 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:12:24 ID:gR+yc7Wd0]
>>467
メディアは”オーバースペック”なわけじゃねえよ

486 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 00:22:41 ID:TAi6QEy9O]
言ってることは分かるし正しいんだが叩いてる人間はそんな表現の差は気にしないんだろう

487 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 03:46:50 ID:EfiiZiE6O]

ひーとのブログに割れの説明を求める書き込みがされる

ひーとのブログ消去

GW本スレにttp://warezer.net/ss/mKntjFWmESwspQLdKnCwAlPMhs669U.jpgとひーとのブログのアドレスが張られる

この時点ではひーと終わったな派とこのSSとひーとに関連性なくね?まだわかんなくね?派がいた気がする

ttp://warezer.net/search/user/4699が張られる事によりひーとが真っ黒だった事がほぼ確実となる

mixiにて弟がやったけど割れやってるのは薄々感じていたと発言

さらに落としたsexyビーチには手を出したと発言

何故か上記2つの発言をした日記は削除、もしくは公開範囲を限定される

現在に至る


不審な点
・弟がやったはずなのに何の説明も無く即座にHP閉鎖
・兄弟でPCを使っているのにアカウントを分けていない
・薄々感じていたとあるがフォルダ・お気に入りを見る限りは明らかに気づいていないとおかしい
・ニュースサイトでウイルスが出回ってるのを知っているのにも関らず弟を止めない
・落としたsexyビーチはやったのに薄々感じていたも糞もない

488 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 03:56:48 ID:ArZn4nxq0]
ひーととか何年も前にモンコレ辞めた人のこと言われても…

489 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 07:19:05 ID:tl5oeSzs0]
メディアはオーバースペックだろう、下手な英雄3より使えるし
刺さりまくる環境上、コスト2枚でよかったと思う
同じくスケグルもコスト2枚かスペルか消耗品どっちか片方にすべきだったな
逆にイッカクだのジャッジメントだのはもうちょっと英雄としてあるべき能力に変えるべきか

490 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 09:56:48 ID:FvFKoWUDO]
単に今の英雄点3の3種が軒並み微妙〜使えないだけよね

コスト増やせばとか言ってるけど、コスト2枚なら大地を支えるとか紅の甲殻レベルの強能力じゃないと…アンドロメダが使われない理由もそれ
上記2種だってそれほど使われてないけど

廃ミノタウロスはごめんなさい



491 名前:sage [2010/04/13(火) 10:00:06 ID:l6spen/V0]
アンドロメダは使うと十分使用に耐えうると擁護してみる

492 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:11:05 ID:iIaeA+PH0]
アンドロメダは使用に耐えるといっても強いと言えるレベルじゃない
多分メディアスケグルが2枚使用なら環境から消える、ブレインシェイカーですらあまり見ないんだし
擁護するならラクシオスかな、本体のスペックから英雄王の時点では微妙だったけど
最近の聖魔の強化っぷりからコスト相当の扱いになったと思う

493 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:25:00 ID:lQ5Uuyvv0]
アンドロメダは伏兵隊がいなければ強いと言えたかな
次でポイズンハンド出るし、戦える


スケグルの比較でブレインシェイカーが出てくるのはイミフ

494 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:35:05 ID:iIaeA+PH0]
後攻とスペルのみという限定はあるものの同じキャンセル型の能力でありながらなりを潜めてる
仮にスケグルが2枚の種族ユニットを必要とするなら制限きつすぎるだろという比較だったんだけどわかりにくかったか
スキュラは元々アイテム持ちも結構いるし、ポイズンハンドじゃたいして変わらない気がする

495 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:12:23 ID:lQ5Uuyvv0]
わかりにくかったか(キリッ

496 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:13:53 ID:voqU0YaCO]
>>494
レベルも消せる対象も違うじゃん・・・比べる意味がない
それにブレインシェイカーはニュークや錬金銃で普通に使われてるよ


497 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:25:07 ID:jO3o57DD0]
なぜ余計なレスをして、自分の立場を悪くするのか。

構築済みのスペルは、スタンナックルに期待している。
ティンダーより効果が弱いけど、1枠で使えのは偉い。

498 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:14:20 ID:o2pp0Iq00]
まあ、スケグルとメディアが(カード全体で見て)コストに比して強いのは確実だな。
そうでなければ今の環境になってはいまい。

>>497
スタン・ナックルとポイズン・ハンドは痒いところに手が届く良スペル。
ダイス目で一喜一憂するのがモンコレらしくて好きだ。

499 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 12:18:48 ID:fws7h0O20]
面白いカードはオーガ構築側に多い気はするな。
煌々蟲とかそそられる。

500 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:31:04 ID:i8qjvue30]
アンドロメダは能力云々より伏兵、キュクレインが存在する環境にあのスペックが耐えられんだけだろう
逆言えばアニバ落ちたら本気を出す!…と、いいな
ぶっちゃけ5/4を4/5に変えたら普通に見かけてもおかしくないと思うが


>>485
いやあれはオーバースペックだろう
あの顔であの胸で調教されるとか…え?そっちじゃない?
ただ奇麗にスペック、常備能力、周りのカード環境がはまった感はあるよね
アニバが落ちれば天敵の伏兵、キュクレインと落ちるが代償候補も厳しくなるしトードも消えるしで悲惨だな
まぁまだシーズン2が出てない時点で言う話では無いか

>>499
復活カードなんだぜ、それ…
昔は使ってる人間は…アバドン使いが使ってたなぁw



501 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:48:06 ID:FvFKoWUDO]
まあアンドロメダはイッカクと同じ5/6/4な訳で…5/4/6なんてのは英雄点2でもそうそう有り得ないステだね

ステージ2で再録される可能性大なカードとして
タイダル、ブルメ、プロテク、トード、ディスペルがあるからメディアはまず安泰だろう
と言うより再録されないのは有り得ないレベルのカードばかりだ
トードはともかく、リザやナーガが多少怪しいぐらい

環境の固定化と毛嫌い度があるだけにワニはもっと怪しいが

502 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 15:53:10 ID:lQ5Uuyvv0]
ひとまずワニ、スケグル、指輪辺りは落ちると信じている
儀式をあの程度で復活させるならトンネルも落ちるかな

503 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 16:02:14 ID:o2pp0Iq00]
>>501
メディアは周りのステージ落ちより本体の制限化を心配した方がいいくらいじゃないか?w
鰐は落ちたら帰ってこなさそうだが。

504 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 16:20:52 ID:TAi6QEy9O]
このスレで話されてるメディアと俺の知ってるメディアは違うカードなのかと思う

余りに評価高すぎじゃないか


505 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:05:06 ID:ArZn4nxq0]
現状トップメタの一つではあるからね

506 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:10:32 ID:lQ5Uuyvv0]
メディアの何が嫌って
4/3/4 アイテム 水聖と言う均整の取れたスペックより
種族変更→ディスペルのコンボとかより

こっちの種族コンボを無に返しつつ、
新しいカードセットが出る毎に一番美味しいところを取って行く点

507 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:28:46 ID:ArZn4nxq0]
流石に一番下はねーよw

508 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:32:12 ID:aBUg6eb0P]
一番美味しいところとは言い過ぎなきがするが
これから出る、ほぼ全ての種族関連カードが使えると考えれば
オーバースペックと言えなくもない

509 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:47:59 ID:Mn0Tz+Mg0]
もう種族関連は、手札から出すときのくらいしか出せないな
イッカクとかアンドロとか見たいな能力
ちなみにここら辺のと比べるとスケグルは、ワルキュリアエンジェル含む2枚捨てでいいと思うんだ・・・

510 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:49:35 ID:lQ5Uuyvv0]
>>507
精霊殺しもバスカヴィルも
メディアデッキで見かけることが一番多いような気がするのは俺の周りだけか?

まあ、精霊殺しのほうはそもそも見かける頻度が低いけど



511 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 19:54:19 ID:TAi6QEy9O]
そもそも魔剣デックにあんまり入らない精霊殺しはともかく、バスカヴィルがメディアに入ってる割合とアビスデックに入ってる割合で言うなら圧倒的に後者だろう

デック自体の絶対数は別問題

512 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:03:28 ID:tl5oeSzs0]
アビスケルベロス、略してアビケロ

アビケロは敵軍本陣でも共鳴咆哮使えるようにすべき
奈落妖精ではコストなし
他の地形では「コスト:手札x枚破棄」で能力使えるとか、そんなん

513 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:25:55 ID:aW53lEoi0]
ケルベロスはまだいろいろ優秀だから良いけど
オルトロスは別の地形でも使えるようにしてほしかったな
レベルが違うから仕方ないがオルトロスはケルベロスに比べて足りないものが多すぎる

514 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:33:20 ID:sRQVY+vd0]
ケルベロスにケチつけるとか、使ったことないんだろうなぁ
もしくは使いこなしたことがないのか

515 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:01:58 ID:jO3o57DD0]
使いこなせるとか言っているうちはまだまだですぜ。
未知なる技がいつ現れるか、わかったものではない。

516 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:03:57 ID:tl5oeSzs0]
逆に考えるんだ、アビオロは4レベルだからアビケロにはつけられない4レベルのお供がつくと

517 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:16:44 ID:aW53lEoi0]
そういえばイニシ付いたラードーンにフラッド使うとどうなるのって解決したの?

518 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:26:01 ID:bytEIA9S0]
>>517
8/8 → 4/4

519 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:32:58 ID:1yx7wAQ00]
0(4-4)/4だろ

520 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:41:08 ID:3nWjgTdO0]
>>517の文章の表現だと、イニシタイミングはもう終わっているように聞こえる。

つまり>>518が正解。






521 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:43:15 ID:lQ5Uuyvv0]
ラードーンさんはイニシアチブタイミングかどうかなんて細かいことは気にしませんよ…

522 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:46:11 ID:tl5oeSzs0]
後攻でドラゴン化するあれが再適用されるルールだし
あれと同じく適用タイミングが書かれていないから、>>519の可能性も否定はできない

523 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:54:51 ID:tl5oeSzs0]
と、思ったが>>517の場合は>>518が正解だな
攻撃力と防御力が下がるタイミングが同じだし
防御だけ下がるか、防御が下がった後に攻撃が下がる場合は、防御が下がった瞬間に攻撃も下がる=再適用されるか?
というのが不明点だったな

524 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:02:30 ID:aW53lEoi0]
まだ公式回答等は出てなかったのか…

ちなみに以前この議論したときには
>対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、対象を「攻撃力:+このユニットの防御力」する。
と言う効果文なので8/8→8-4/8-4→4/4→4+4/4→8/4
になるかもしれないって議論もあった
ラードーン使おうと思ってたけどもめるの面倒なのでもう少し暖めておくか…

525 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:13:27 ID:1yx7wAQ00]
そういや大分前に公式に『シャーウッドの森で一枚ドローを宣言できるか』聞いてみたけど一向に返信がこないな

526 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:15:16 ID:1yx7wAQ00]
一枚じゃないな ゼロ枚だった

527 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:45:32 ID:BwjnFkP40]
できないと思った根拠は

528 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:11:44 ID:KP3q0uEA0]
ひーととかどうでもいい。

529 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:18:58 ID:KP3q0uEA0]
ラードーンは防御力だけ-4した場合は4/4になるのだから攻撃力と防御力両方-4したら0/4でしょ。

○特殊能力なのだから自身の防御力が変化する度に再計算されないとおかしい。

530 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:24:54 ID:KP3q0uEA0]
> 8/8→8-4/8-4→4/4→4+4/4→8/4
> になるかもしれないって議論もあった

それはおかしい。
攻撃力+8の効果が残るのはありえない。


0+8/8
↓キュクレイン使用
0+8-4/8-4 = 4/4
↓防御力が変わったので○特殊能力を再計算
0+4-4/8-4

0/4

こうでしょ。



531 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:26:37 ID:pPPC/qkD0]
攻撃力:防御力に変更する だったらそれでもよかったんだけどね
+Xする。の再適用例はいままで前例なし
また再適用の条件も不明
Xが変化した場合なのか、対抗連鎖を一つ一つの解決するごとになのか
仮に再適用ができるとしてしまうと、黄金の盾なんかも対抗の連鎖を解決するごとに
適用しなおす、なんて解釈に持っていけないこともない

532 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:32:26 ID:wTRKGYT50]
ラードーンについてだが、前に公式に質問したぞ。
帰ってきたメールが↓


この度はモンスター・コレクションTCGユーザーサポートに
お問い合わせいただきありがとうございます。
お客様のお問い合わせについてご返答させて頂きます。

【ご質問内容】
禁樹竜ラードーンに関して質問です。
イニシアチブ:Xを持っている状態の禁樹竜ラードーンに対して、ワルキュリア女神候補生が□魔神殺しを使用した場合、ラードーンの攻撃力は8のままですか?
それとも、大樹の守護が再適用されて攻撃力は4になりますか?

同様に、ラードーンに対してキュクレイン・フラッドを使用した場合、ラードーンの攻撃力は4になるのですか?
ラードーンの能力が再適用される場合でも4になるのでしょうか。
その場合、キュクレイン・フラッドの効果の攻撃力:−4が発生していないようにも感じるのですが、どうなのですか?

【回答】
ご質問いただいたケースですが、前者の場合は攻撃力は8のまま、後者の場合は攻撃力4/防御力4となります。
禁呪竜ラードーンの常道型特殊能力は「「イニシアチブ:x」を持つ」という条件を再度満たした場合のみ再適用されます。
攻撃力や防御力の増減によって再適用されることはありません。

以上です。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。

草々

533 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:34:33 ID:s22qHJmi0]
>>530
効果が攻撃力を防御力と同じになるように±するなら0/4で問題ないんだろうけど
+するとしか書いてないからその再計算のところで防御力分プラスされると解釈しても何の問題も無い
なんにしても裁定を出してもらわないとラードーンを使用する事すら儘ならない

534 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:35:55 ID:+yAuDLrT0]
あれ?公式Q&Aのラドンのとこ、変わっているような・・・
俺の記憶違いか・・・

535 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:37:39 ID:s22qHJmi0]
リロードしてなかった
>>532が正しいとするならイニシが付いたときだけ適用されるってことか…

536 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:45:09 ID:pPPC/qkD0]
>>532
乙です
ふ〜む、なるほど
あとは龍華騎兵の再適用がどのタイミングか分かればいいんだがなあ
対抗連鎖のすべての解決時(s時再適用ルールその1)なのか、対抗連鎖一つ一つの解決時(s時再適用ルールその2)なのか

537 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:48:15 ID:8MjhUH7f0]
>「「イニシアチブ:x」を持つ」という条件を再度満たした場合のみ再適用されます。

つまり、人面蛇系も含めて、イニシアチブを±0にして失わせたら
上昇してた数値がその分下がるってことか?

538 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:50:35 ID:KP3q0uEA0]
「○特殊能力は適用条件を満たしたときに再計算、適用条件が特にない場合は常に再計算」

というルールって事か。
個人的にはカードごとに再計算タイミングが変わってくる事になるから美しくないなぁ・・・。

「適用条件を満たしていれば全部常に再計算」で統一した方がルールとして分かりやすいのに。

539 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:20:52 ID:61ma62ms0]
「条件がある場合は条件を再度満たした場合に再適用」
だと王様系の○能力はどうなるんだろうな。

欲深き皇帝を例にスルトと
@部下のオークがイニシを与えられる
A王様がいなくなる
B王様の○能力は無くなるけど、再適用の契機がない。
 ⇒部下のオークはイニシを与えられたまま。
となってしまうトンデモ理論もありえてしまう。

再適用の契機を精査する必要があるよね。

540 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:26:58 ID:FUNu48/XO]
なんだそれは…
皇帝がいなくなったら再適用じゃないだろJK



541 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:28:03 ID:2YQRlTPv0]
能力が無くなってるんだからそりゃ消えるだろ

グリングルに札打たれた場合とかと同じ

542 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:51:59 ID:9Vcyn1Ga0]
再適用以前の話だな

543 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 11:32:13 ID:ZVh987YL0]
王様が居るか居ないかが条件なんだから、居なくなったらそこで再計算でしょう。

544 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 11:57:45 ID:gYan2FSq0]
条件は「種族:オーク」かどうか
王様がいるかどうかは条件じゃなくて、能力の有無だからそれ以前の問題

545 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 12:56:38 ID:77BD6Ft90]
能力が消えたら>>541と同じになるんじゃねーの?

>>509
アンドロメダと違ってイッカクの能力はメディアで妨害されるぞ

>>513
オルトロスは4/4/4でケルベロスは6/5/6だから基礎値的にはオルトロスが優秀と言える・・・僅かな違いだけど

546 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 17:27:03 ID:8YX0knei0]
スペル*枠の差が大きいからなぁ
実際入ってなかろうが対戦した相手側としては意識せざるをえないし

オルトロスの何が残念ってイニシ無し相手に調教されても同時とか後攻が有りえることか
ブードラで無双しかけたもののダイス目1、6で死んだのは今となってはいい思い出

547 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:01:32 ID:pPPC/qkD0]
しかしスペル×3と656、単純に他を使った方がいい気がするのは気のせいだろうか?

548 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:18:12 ID:6XEZkUKuO]
むしろスペル三枠に656のスペックだから奈落デック以外への投入が検討されるほど

549 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:37:08 ID:cO1jUibJ0]
ケルベロスの判り易い比較対象としてはスワンプだろうけど
パワー1、沼の底と引き換えにスペル:火


まあ、比較対象が悪いだけだな

550 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:46:00 ID:9Vcyn1Ga0]
スペル:火と冥犬の共鳴咆哮だろ



551 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:57:09 ID:pPPC/qkD0]
スワンプは沼の底が物凄く使えるからなあ
3つのうち火魔の2つが曲者で、奈落以外のデックってドリブラ様くらいだと思うが
レベ6で火魔はこいつと黒天だけか?

552 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:14:54 ID:9Vcyn1Ga0]
俺はラクシオスで使ってる

553 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:29:43 ID:UQ1CxQk40]
うちはフレイアで

554 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:38:24 ID:YhJLG1U20]
奈落デックの良いところは、事故率の低さじゃないかなあと思うんだけど、どうかな?
ユニットはケルベロスかオルトロス、地形は輪か奈落を引けば場は持つし。
スワンプや、ハウンドを使った展開力も強いよね。
まあ、本陣に弱いし、爆発力もないけど……。

555 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:39:03 ID:QCksOkhOP]
>>548
6レベルで攻撃5でスペル3つで普段からブレスが使えてしかも飛んでる子がいるじゃないか。

防御4だが。

556 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:47:16 ID:pPPC/qkD0]
>>555
そのお方はコアトルさんと一緒に本陣にいられると落せなくて困ります

557 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:13:26 ID:P/eWDFBX0]
まぁ、単純に対抗数稼ぎたいだけなら
スタドラ/クラドラ/が聖で対抗札特化、アクデもアイテム付で良い
防御6がどうしても魅力ならばアビケル

558 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 04:27:13 ID:BthWW1iL0]
奈落のいいところは、英雄なしでテーマデック組めるところかな。
英雄なし構築戦とかあったらかなりいけそうじゃね?

…とおもったら、スケグルがいたか。

559 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 07:47:59 ID:kdS7ysMGO]
英雄無しだとソニアが一定数いるだろうから一概にスケグル有利とは言いきれないぞ

ボダやサルガタも入れられないし

560 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 09:51:30 ID:exvJATfT0]
>>557
ひとつ重要な点としてバスカヴィルを無駄なく投入する事が出来るって点があげられるな
犬がいなくてもとりあえずイニシアチブで動けるのは優秀だから聖魔デックに普通に入れるのありだけど
シナジーとして利用価値があるのは十分理由になると思う



561 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 10:22:34 ID:kdS7ysMGO]
バスカヴィルが主体の視点か
バスカヴィルが優秀すぎて主従が逆転しとるな

562 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 10:56:21 ID:exvJATfT0]
>>561
まあ奈落デックから奈落を抜いて聖魔で構築した際に残ったのが
バスカヴィル、ハウンド、アビケロだったってだけなんだけどね…
ぶっちゃけこの3枚を1セットにして火か魔が使えるデックに放り込むだけでもそれなりの戦力になるからな〜…
あとアビケロ、ラクシオス、リリス、アスタロト辺りはマルチ枠多いからゲヘナも十分候補になる点もいい

563 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 12:15:53 ID:gmyKB8bE0]
>>561
アビスがここまで頑張ったのはバスカヴィルあってのことだろうから、おかしくはないな。
発売前はハズレだカスレアだと散々な言われようだったじゃないかw

564 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 13:19:18 ID:7St8H4gW0]
オルトロスだけみれば仕方ないと思うけど

565 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:18:21 ID:gmyKB8bE0]
>>564
そう言えばそうだな。
発売後もそんな感じだったから混ざってた。

566 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 18:16:33 ID:svPAgSKBO]
白夜狼に合わせると絵的にもかっこいい。

567 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:18:02 ID:8PHm2Eo00]
ジャッジメント…だと?

568 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:29:19 ID:N+X1apeo0]
やはりジャッジは出来る子だったんだな。
デザートクロコダイルが入っているところに惚れた。
あれは地味にいいユニットだ。

569 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:45:10 ID:/DMXxohp0]
当然黒子スリーブなんだろうなぁ

570 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:17:52 ID:Fs+4F+FE0]
なんで?



571 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:23:32 ID:xP//Am4/0]
やはり規制が入ると書き込み量が減るな

572 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:13:18 ID:g6BpCqYf0]
あんまり話題も無いから仕方ない
叩き台として置いておきますのでご利用ください
即死持ちのランスロットと枠が多く防御力の高いアンゴルボダ歌姫デックで使いやすいのはどっち?

573 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:30:32 ID:RQtXB0v30]
使いやすいのはランスロット
強いのはアンゴルボダ

574 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:47:47 ID:OnNbzYxx0]
ジャッジメントですの!

575 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:50:25 ID:hBd8xgEc0]
ランスロットに比べて、アンゴルボダはシナジーとかあんま関係無い気がするなあ。
枠があってるならとりあえずいれとけってレベル。

576 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:06:19 ID:hFNLxxGm0]
別にボダが使いにくい訳ではない
5点食らって死なない奴は少ないし、能力にコスト要らないし、伏兵が届かないのに4対抗もある
正直猿型と同レベルの傭兵ユニットに成り得る

577 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:23:26 ID:UDOTRzUUO]
スケグルのミラーマッチは先攻取れるか否かの運ゲーかと思いきやサルガタゲーだからな
入れるだけでミラー対策になるサルガタナスさんマジ外道

578 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:39:27 ID:GO8/Beno0]
そもそもミラー対策が本領だろうな猿は

579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:58:05 ID:g6BpCqYf0]
だがその昔デック診断スレでミラーマッチ対策に猿型茄子お勧めしたら
そんな低レベルなアドバイスあるかってぼろくそに言われた経験がガガガorz
初心者用のアドバイスなんだから分かりやすさを優先したはずなのに…

580 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 07:34:04 ID:E8O0qw3a0]
レベル分の防御を持った飛行タイプ、珍し…くはないないまは

アンゴルボダの氷晶塵にサラスヴァティの怒濤の流れ使ったら、
怒濤の流れが適用されるのは、氷晶塵の効果適用前? 後?



581 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 07:36:36 ID:E8O0qw3a0]
効果適用後〜の前か、後かってことだたorz
前でも後でも破棄効果はされるんだけど、
対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、破棄する。の効果適用前に怒濤の流れの効果で破棄されるのか?

582 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 10:54:05 ID:zkCjRH160]
イニシアチブ持ちで防御4以下のやつに使ったと考えれば分かるじゃん・・・
5ダメで死んで効果適用後〜の部分なんて関係なくなるだろ


583 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:16:38 ID:2A6RhMT50]
アンゴルボダはいいカードだと思う。
同じ英雄点2のどこぞの人魚や猿と比べなければ。

584 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:33:42 ID:rzaTtXkM0]
メディアは専用のデック組む必要があるしポダと比べるのは見当違いじゃね

585 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 17:42:15 ID:YQr6v4UmO]
ポダは、とりあえず入れとけ感覚でも働いてくれるぞ。

586 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:12:37 ID:eqRX9uMn0]
アスタロトの落胤ってVFだったのか
VFだとなんか奥行きでてよくなるなぁ
 
・・・なんだ勲章カードって
ガンウォーみたいなものですか?

587 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:12:41 ID:xGJBP/mE0]
何だ勲章カードって?

588 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:16:38 ID:eqRX9uMn0]
かぶった(笑
だよねー、思うよね
 
5月6月の公認大会は閑古鳥が鳴くとみた
アーク・デーモンと蟻って

589 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:32:56 ID:YQr6v4UmO]
6月は構築済関係の別大会があると期待したい。 
そのあとは、すぐ新弾発表なるからな。 

夏は盛り上がるだろうから、それまでは停滞ムードなのは仕方ない。

590 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:52:05 ID:E8O0qw3a0]
魔剣の女神レギンレイヴは果たしてマフィンメタになりうるものか…

>>582
つまりイニシアチブ持ちの防御6以上に当てた場合
効果適用後の「イニシアチブを持っていることで破棄される効果よりも前」に適用されると?
でも一つの効果の途中経過に割って入れるのものなのか?
常動型も割って入れるとか、全部の対抗連鎖が終わるまでとか意見が多くてわからんなぁ



591 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 21:00:09 ID:8ZWcEWko0]
ファーレンハイトの特殊はリザ2回で生き残れるって感じの裁定があるから
少なくとも割り込むことはできる

592 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 21:02:03 ID:VDnte0QD0]
それ以前に、>>580がどう言う状況を想定して質問しているのか判らない
何が関わるとその解決順が影響するんだ?

593 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 23:49:24 ID:hFNLxxGm0]
>アーク・デーモンと蟻って
ブロ頭悪い・・・

594 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:13:57 ID:V69Eq4QzO]
>>592

ちょい違うがイニシアチブxを得たワイトに氷晶塵。
対抗で新たな媒体を宣言されたときとか?


……この場合、ワイトは手札に戻るよね?

595 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:21:00 ID:DcHGVeY/0]
氷晶塵に対抗でクリティカルを解決すると、耐性が無くなる→氷晶塵ダメージ→クリティカルで死亡→イニシアチブX持ちなら破棄
あ?破棄の方が早いんだっけな?

596 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:37:03 ID:cJ/jV27e0]
>>594
破棄されてるのに死亡効果が出るわけがない

597 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:50:30 ID:DcHGVeY/0]
>>596
除外>破棄>死亡したら手札に戻す効果>死亡 だったかと思うが
氷晶塵は二段階攻撃だから破棄効果より前の段階で死亡が確定した所にワイトの能力が割り込んで
>>594のワイトは手札に戻れる、と思う、たぶん

598 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:47:13 ID:kdC43HrL0]
>>595-597
総合ルールの7-2-gに
「Aする。効果適用後、Bする。」とあった場合、同一のタイミングで実行されるべき行動はBの終了まで行われません。

ってあって、ここでの『行動』ってのが、(死亡を含む)効果の解決であるなら、死亡効果と破棄が同時に発生する気がする。
その場合、どっちを先に解決するのが正しいの?
死亡効果を先に解決するなら、ワイトは手札に戻りそうだけど。

599 名前:598 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:53:26 ID:kdC43HrL0]
6-8-6.ユニット・装備品に対して同時に複数のゾーン移動効果が適用された場合
ユニット・装備品に対して同時に複数のゾーン移動効果が適用された場合、以下の順番で適用します。
a.最初に除外ゾーンへ移動させる効果を適用します。
b.除外ゾーンへ移動させる効果が適用されなかった場合、それを破棄する効果を適用します。
c.それがユニットで、それを破棄する効果が適用されず、死亡効果が適用されている場合、死亡の解決に移ります。
だから


となってるから、破棄が先か。
『ゾーン移動効果』がルール上で定義されてないのは不備なんじゃないか……

600 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 12:32:37 ID:NLX6/juz0]
>>598
この場合、氷晶塵によるダメージがA、破棄がB
「同一のタイミングで実行されるべき行動」ってのが「手札に戻す」じゃないの?
つまりダメージで死亡しても破棄の処理が終わるまで手札に戻す効果は発揮されないから、
戻れずに捨て山行きではなかろうか。




601 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 12:38:26 ID:DcHGVeY/0]
ファーレンハイトの例は>>598のルールとはまた別ってことになるのか?

602 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:24:12 ID:H3j0zi+bO]
死亡を破棄に置き換える効果じゃないの

603 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:12:55 ID:MI+gK6uJ0]
3週間以上前に質問したけど未だに返答がない。
黙殺されてるっぽい。

それともフリーメールからの質問って公式は受け付けてないんだっけ?

604 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:35:23 ID:kdC43HrL0]
>>601
別ってわけじゃなくて、同時に『ダメージによる死亡効果』と『能力による死亡効果』が発生するってだけだと思う。
死亡効果の処理は、それぞれ別に行われるから、生き残らせるにはリザレクションが2個必要。

605 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:34:28 ID:Lj+ZqpXQ0]
>>604
「Aする。効果適用後、Bする。」とあった場合、同一のタイミングで実行されるべき行動はBの終了まで行われません。

AとBは同じタイミングに処理するものじゃないぞ
まずAを処理して、それからBへの移行のための矛盾が無ければBに移行する。というものだ
同一のタイミングで実行されるべき行動ってのがなんなのかわからないが
Aが適用されなければ、Bは発生しない
ファーレンハイトはダメージによる死亡が適用されてまずリザレクションが1枚消える
次に死亡効果が適用されてリザレクション2枚目が消える
細かい事だがリザレクションを一度に2枚破棄するのはルール上間違い

606 名前:604 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:17:09 ID:f0KTEdfM0]
>>605
それは自分が、『同一のタイミングで実行されるべき行動』に死亡の解決(6-8-5)を含む(>>598)、と仮定した立場にいるから。
この仮定の元にあるならば『死亡効果』は同時に発生する(一つの効果が複数の『死亡効果』を持つ)。
つまり、AとBは同時には行われないけど、A(死亡効果)によって発生する『死亡の解決』はBのあとに行われる。

この仮定が間違っているなら、根拠となるルールもしくは裁定と一緒に教えて欲しい。
公式サイトの裁定からして、1つの効果が複数の「死亡効果」を持つ場合、と2-5を引用してるからそこそこ正しい気がする。
でもこの場合、個々の死亡効果ごとに死亡の解決を行うのか、一括で死亡の解決を行うのかが明確じゃないな

607 名前:604 mailto:sage [2010/04/18(日) 03:01:02 ID:f0KTEdfM0]
>>606
公式が引用してるのは2-4だった。
んで、考えてみれば個々に死亡の解決を行うなら、『1つの効果が複数の「死亡効果」を持つ場合』なんて但し書きは要らないから、一括で処理されるのかな。

608 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 03:22:40 ID:JSSSnzg5O]
質問スレでやっていただけませんかね?

609 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 08:30:36 ID:cUxXERhyO]
俺も質問とか意見とかユーザーサイト申し込みとか過去に送ったけど全部黙殺されてる

610 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:59:56 ID:Lj+ZqpXQ0]
>>606
申し訳ない、同一のタイミングとは死亡処理の事でしたか

公式Q&A MA2-012 焔火の女神ブリガンディーネ
A. まず、「焦がれる焔火」の効果を最後まで適用します
(《サキュバス》を死亡させ破棄した後、《焔火の女神ブリガンディーネ》のプレイヤーが捨て山のユニットカードを手札に戻します)。
その後、《ギアス》の効果で《焔火の女神ブリガンディーネ》のプレイヤーの手札を破棄します。
「Aする。効果適用後、Bする」という効果のものは、「A」と「B」の間にはいかなる効果でも割り込めません

なので、Aの死亡によって捨て山へ送られる行動はB終了まで行われないで問題ないでしょう
ただし「《サキュバス》を死亡させ破棄した「後」〜(Bの行動)」とあるので、
一度に2枚のリザレクションを破棄することは、やはりないでしょう
あくまで死亡の解決は一つずつかと



611 名前:610 mailto:sage [2010/04/18(日) 10:10:50 ID:Lj+ZqpXQ0]
何か辺だな…
Bの始まる前にサキュバスは破棄されているのだから、
この場合をリザレクションに置き換えた場合
Aの終りにリザレクションが破棄されないと、生きてないし、Bが適用されないようにできないな…

「A」と「B」の間にはいかなる効果でも割り込めません

って、これで生きてるなら割り込んでるような…

すません、あとは質問スレの方で考えますわ

612 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 10:41:11 ID:WiELJlSs0]
もういいから地獄いけ

613 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:56:03 ID:/lHnhBCvO]
>>608
他に話題ないんだし別にいいんじゃない?

614 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:01:37 ID:UPcUSgs00]
話題無いとか…感謝祭のHP見てこいよ

615 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:29:41 ID:cUxXERhyO]
そこまで言うなら「見てこいよ」じゃなくて詳細なり提供しろよ…

616 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:51:28 ID:goVMUQtw0]
見てきたが話題にならないと思う

617 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:54:37 ID:IoX6HXoqO]
なんか殺伐としてんな。 

大会とか対戦会行かないのか? 

今日行ったら、参加者が他にいなくて、ティアマト渡されて終わってしまった。

618 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:25:36 ID:w1JM/IvX0]
VF落胤ええなあ

619 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:44:36 ID:E7qz2m890]
しかし、10年以上のゲームだというのに、まだこんなルールの不備があるなんて…
ルール担当の人は何やってんだろ?てかそういう人いないのかな?杉浦さんとか何やってんの?
どんな体制か知らないけど、せめて発覚した不備は迅速に対応してほしいなあ。

620 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:50:26 ID:cUxXERhyO]
遊戯王に比べれば(ry



621 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:52:33 ID:goVMUQtw0]
遊戯王のルールは異次元だから気にしたら負け

622 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 15:55:51 ID:iKEVZ8oH0]
ルールうんぬんの整理はお金にならない雑用だからみんな嫌がってやらないんですよ。
むだに面倒くさくて時間がかかる作業だしね。

623 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:18:44 ID:E7qz2m890]
でもそれが仕事だろ。
カードゲーム売ろうというからには。
ほんとの商品はカードじゃなくてルールの方のはずだ。特にモンコレは。

624 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:31:27 ID:ZPLDlwBq0]
遊戯王wikiを見ていた思ったけど、モンコレwikiって用語集が寂しいよな。
「攻撃力」とかの基本用語を追加しようと思ったけど、ルールブックに載っているような言葉は不要などと斬られそうで怖いな。

625 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:08:15 ID:Z3rJXAkv0]
>>615
外出る前で余裕が無かった。気が利かなくてすまない
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/index.html

とはいえ、ランブルあるよってのと販売でVFナイトシェイド+かわく絵アスタロト+クラウドキルってのとストレージがミルフィって位だけど
これでクラウドキルって次ステージも続行確定になるのか?ナンバーがSPだろうからちょっと疑問だけど
まぁ、500円でシェイドとクラキルが一杯手に入るのはそこまで悪くない気はする、シェイドかわいいし

626 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:18:04 ID:w1JM/IvX0]
いいなあ都会人
シェイドは△とは思えんほど不足するからなあ

627 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:22:02 ID:2sfgiyXGP]
イベントとは言っても、関東とかばっかりだしなぁ
地方民には関係ないし、羨ましいだけだよ

蚊帳の外って感じかね

628 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:28:33 ID:gZP3FUUW0]
これってモンコレ×アクエリって書いてあるのはアクエリで使ってたイラストってことなのかな?
嫌萌じゃないけど、これはちょっとキツイな・・・

629 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 22:30:33 ID:iXq9LazV0]
>>628
俺もちょっと思ったw ガッチガチの萌絵ですねw 

630 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 22:35:08 ID:4UtdSPXw0]
まあわからんでもないが
過去にもあったキャラクターパックとかと大差ない気もするけど



631 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:04:42 ID:ehTDeEf70]
期間限定でも通販とかないかな・・・

さすがにこのために四国からは行けねぇwww

orz

632 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:40:03 ID:Lj+ZqpXQ0]
萌えに走りすぎて欲しくないんだけどな、バステトがアレになった時点で半ば諦めてはいたが…

633 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:58:22 ID:3WlrRY5w0]
また始まった

634 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:07:05 ID:aPOEpm4W0]
クラウド・キルの絵はもはやスペルと関係なさそうw

635 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/04/19(月) 00:20:49 ID:JrfD3TwV0]
つかブラウニーズ桜瀬じゃねえか・・・
6枚は欲しいぞ

636 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:22:25 ID:RFeLSf6JP]
>>635
どう見ても再録なんだが……。

637 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:28:19 ID:ZDMqwmpQ0]
毎回数ユニット萌えがあるのは別にいいけどね
萌えユニットばかりになるともはや何を主体にしたゲームなのか分からないと言うのはある
現在のデック上位のキーユニットがほとんど女性ユニットだし
サルガタナスは違いますよ、サルガタナスはw

638 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:39:03 ID:jbly2AL+0]
メインが女性、お供がカエルやら髑髏やらのモンスター

それがいいんじゃないか

639 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:46:41 ID:RFeLSf6JP]
>>637
猿は傭兵してるだけでメインではないと思うw

見直してみたら俺のデックはほとんど華がなかった。
キャラパックのモーラが入ってるくらいだな。
新入りだとばかり思ってたが、こいつとの付き合いも結構長くなってきたかも知れない。

640 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:54:47 ID:lTfYo5/Q0]
俺のデック、メカとヒゲしかいねえぞ!



641 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:58:20 ID:kWoFJlpQ0]
俺も俺も

642 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:00:54 ID:0nPRD5sx0]
>>634
クラウド・キルの絵柄はアクエリのデスというプロジェクト(スペル)の絵柄の流用
元ネタの効果は単体対象だからすごく微妙な感じがするのは否定しない
デス・ルーンなら場全体が対象でそれっぽいと思うんだけど適当に選んだろうね

ちなみに
ナイトシェイド←ホムンクルス・ロリータ(普通のノンネームキャラクター)
アスタロト←サタンの激昂(これもプロジェクト)

643 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:13:45 ID:ZDMqwmpQ0]
>>639
俺のガチは純正スケグルだからほぼ女性だわ、辛うじてサンダルフォンが
この際サンダルを抜いて男子禁制デックに改名するかw

644 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:17:03 ID:jbly2AL+0]
まぁワルキュリアデックなんだから女性なのは仕方ない


ところで本戦がスイスドロー6回戦とか聞いたんだが正気か・・・
もうトーナメントでいいじゃんそれ

645 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:42:55 ID:i8Hu1/Sj0]
ちょいと意見聞きたいのだが、
リミット10で強力なパーティってどんなんがある?
パーティ以外の手札は6枚(重複可)って条件で。

例えばティアマト2体で魔海神の腕輪x3、虹の詰まった指輪。
手札はティンダー・ストライク、キュクレイン・フラッド、グリングル・ララバイ、
ゴッドウィンド、ウィンド・カッター、ディスペル・マジック。

646 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:49:43 ID:S8YBi9uF0]
その条件ならおそらく最強はフロマがらみ
実際組めることが更に条件として加わるならかわるだろうけど

647 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:53:04 ID:jbly2AL+0]
その条件なら
・地縛塊×6 とか見も蓋も無いこと言えるぞ

648 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:01:53 ID:lTLIclI30]
ならはじめからスピ鹿を前提として残り8レベで考えるか

649 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:22:32 ID:JkKZ/y74O]
ドリブラスペル魔剣
マメ女
恐竜
森林
で、全員クラウソラス
手札はデトホ
メズマ
カーテン
タイダル
デトネ
フレスト


こんだけありゃなんとかなるんじゃない

650 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:24:22 ID:MJ1WmbXf0]
カースリリムリリムで先攻取った上で本陣攻めの布石かな
別に10リミットって本陣と限らないだろうし、別にその地形で勝つ必要もないだろうし
となるとガチハンデスパーティは相当厄介だろうと思うよ



651 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:38:33 ID:i8Hu1/Sj0]
条件は即時からスタートで、意図的に即時分ユニットを手札に残してもOK。

>>646
確かにフロマは例外的に完成されたパーティ組んだ後に手札6枚なら強いな。
今回の条件ならLv4+Lv1x6で戦闘突入かな?
ユニット分手札圧迫するから対抗稼げるか怪しいけど…。
>>647
同じ事考えたw
けど相手のLvが解らないから地縛塊の条件が難しくて不安定、と結論に至ったー。
>>648
上記の結論からスピ鹿安定しない気もする…。
>>649
ごめん、マメ女と恐竜と森林がどれか解らなかった;
>>650
確かにそのガチハンデスは相手にしたくないw
地形は特に指定ないけど、殲滅を目的とした決戦バトルを想定してた。


652 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 09:23:10 ID:x7KMXWbQ0]
スケグル+指輪
カリスト×2
ウインターウルフ
手札がストロボ、ゲヘナ、エンジェル×4
というのはどうだろうか

653 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 09:50:16 ID:Dc5dUGg/0]
>>652
サファイアドラゴンがアイテムを握ってニヤニヤしています。

654 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 10:41:45 ID:cO+wvc900]
>>652
ってかストロボとゲヘナだけなら指輪いらない気が…

655 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 10:44:46 ID:kWoFJlpQ0]
普通にニュークで終わる気がする

656 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 10:51:32 ID:lTLIclI30]
相手に黒曜蟲は想定しなくてもいいのか?
指輪ティアマトとかはだいぶ手数減らされるが

657 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 11:51:36 ID:oZltmhaOO]
汚辱 ミスグレ×3
汚辱 聖杯持ち


ニュークの方が強そう

658 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/04/19(月) 13:06:40 ID:T3j1tIK00]
ドリブラデックにラケンシュ入れてる人多いけど、そんなに使える?
特殊能力が活きる場面てあるのかな
レベル2アイテム持ちとしてダークエルフ暗殺部隊とかマーメイド親衛隊のほうが使えそうだけど

659 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:18:03 ID:kWoFJlpQ0]
範囲自爆ダメだらけの中で対抗単体ダメを飛ばせるのはそれなりに有利

660 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:34:57 ID:Dc5dUGg/0]
ベノムストライクのダメージ増・エレクトラの弾・デドホで破棄コンボ・飛行ユニット
↑を評価して2枚入れてる。




661 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/04/19(月) 14:23:44 ID:T3j1tIK00]
魔枠が多いからやっぱりベノムストライク、デドホは多めに入れたほうが使えますかね
デトネやアヴぁランチ入れてるけど

ヴェノムストライク入れるならラケンシュのほうが良いかな

662 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 15:48:27 ID:aPOEpm4W0]
>>661 
このスレsage進行な

663 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:21:23 ID:ruk9riSt0]
ラケンシュは属性ダメージなところがいいよな
デトホで一撃必殺


664 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:28:55 ID:ZDMqwmpQ0]
属性系に滅法強い輝雨天はなかなか使える、嫌でもデドホ使わせられるから
ま、殴られたら終りだけど

665 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:31:57 ID:g8lBVD3u0]
動かしてみてラケンシュの強いところはやっぱ飛行だったな
デックに入ってるミルフィやリリスに追いつける即時オトモってそれ位だった

666 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:35:13 ID:2LVozztl0]
シルヴィアの竜大使ってミスかな?
それとも本当にそういうカードかな?

667 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:40:04 ID:RFeLSf6JP]
>>666
バランス設定のミスだと思いたい。
同類でレアリティ的に格下のナーガの水鏡使の方が使えるってどういうことなの。

668 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:44:18 ID:jM1nxeVe0]
即時パーティバトル!!の上位賞のとこかw
個人戦の上位賞見るに入力ミスっぽいけど、やっぱ気になるのは(勲章カード)のとこだわなぁ

まぁ「ここでしか手に入らない特別な装飾が施されたパラレルカード!」説が濃厚なわけだが…

669 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:47:25 ID:eYKXOKaqO]
>>667
べつにレアゲーじゃないしなぁ…

670 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:52:53 ID:RFeLSf6JP]
>>668
そっちの話かよw
これまでの流れを見ると、入力ミスだろうな。
Gレギュに入ってからはこれでもかというほどプロモが乱発されてきたが、全部絵違いばかりなわけだし。
仕様違いのパラレルカードの可能性が高いと思う。

>>669
レアゲーではないにしろ、あれは流石に酷い気がする。
見なかったことにすりゃ済む話ではあるが。



671 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:06:18 ID:cO+wvc900]
ってか種族違いと言えばそれまでだが自分に使えて+3/+3のティンクルスターもいるしな〜…
スペルも持ってないしいろいろ不便だから上位ドラゴンの名が泣くぞ

672 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:14:38 ID:eYKXOKaqO]
モンコレではハイ〜は上位種ではなく古代種

673 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:16:23 ID:S8YBi9uF0]
自分に使えるからといってティンクルスターを採用してる人は見たことない
それに比べると竜太子はドラゴンデックでたまに見る分マシともいえる気が

674 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:19:03 ID:cO+wvc900]
>>672
それもそうだったな
長寿の分だけ知識関連で長けていてほしかったが体を鍛えちゃったのか…

>>673
プレイヤーが少ないせいもあるが水鏡隊しか見たこと無い・・・

675 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 23:01:01 ID:jbly2AL+0]
大会で見たことあるのは水鏡隊よりは流石に竜太子の方だったな
普通タイミングでスタードラゴンに能力使われるのが鬱陶しかった

676 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 23:08:45 ID:orA4xR370]
まあ一応、基礎値のパンプアップがある分無意味とは言いにくい部分もあるかと

677 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:31:25 ID:gWi9N3fj0]
モンコレのハイ〜は上位種でしょ、魔獣使い読んできなさい

678 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:48:47 ID:GEfap8Xl0]
ハイエルフとかハイリザードマンは古代種

まぁ年食ってる=上位みたいなところもあるから、どっちの意味もあるんだろう

679 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:53:07 ID:gWi9N3fj0]
ハイリザも上位種だと思ったが、ドラゴンとジャイアントもハイは上位で
エルフは知らん、古代種の記述はどこだかぜひ教えて

680 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:54:41 ID:gWi9N3fj0]
ちなみに六王国が単純に古いか古代種ってのは違うぞ



681 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:57:13 ID:k8ZySzQbP]
ハイエルフが古代種とするとエルドレアはどうなるんだ。
確か古エルフだったような記憶があるんだが。

682 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:58:19 ID:GEfap8Xl0]
>>679
アーマーン風水隊のフレーバーとか

ハイエルフの記述はどっかで見たと思うんだが、今度探しとくわ

683 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:07:10 ID:gTclxdjOO]
魔法帝国の興亡ガイドブックP17、レッドキャップの所。
「レッドキャップを古代のゴブリン、『ハイゴブリン』と分類」
とあるな。

684 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:31 ID:XriPbabZ0]
Gレギュのフレーバーのどれかで、
普通のリザードマンが”ハイ”リザードマンであるアーマーンをぞんざいに扱ってるセリフあったよね
あれはなんか「進化し切れてない野蛮な種族」って扱いに見えたね。
上位ってだけじゃないんだなと。

685 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:46 ID:gTclxdjOO]
同じく魔法帝国の興亡ガイドブックP15、アーマーンの所。
「『リザードマン』と呼ばれている種族の古代種」
ともある。

まあつまり、公式ソースのある話だってことだな

686 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 03:14:48 ID:ujq6PIHO0]
>>668
アークデーモン・クリムゾンソルジャーの糞プロモとはうって変わって、獲得可能者数激減・地方プレーヤーガン無視の環境での特殊プロモ・イベントとかする辺り
やっぱりブロッコリーだな

>>673
それはガーディアンデックが弱くて、ドラゴンデックがファンデック以上ガチ未満位に強いせいであって
直接的にはティンクルスターと竜太子のせいではないのでは

687 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 12:35:45 ID:JpQjuH2W0]
メディアやスケグルはそれこそ開発も想定外の強さで
ドラゴンは開発側が想定した強さの範囲内に収まってるんだと思うんだけどどうだろ
平均以上ではあるけど想定外の強さを持ってしまったガチデック以下がドラゴンの立ち位置
平均以下のガーディアンと平均以上のドラゴンのバランスをとろうとしたがために
その強化ユニットに差がついたんじゃないだろうか


688 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 12:42:47 ID:mQniDVEL0]
>>687
ドラゴンには水鏡使もいるから、竜太子とティンクルが釣り合ってると
現状ではバランス悪いと考えたのかもな。

しかし、1枚のカードで調整しようとするのは大概うまくいかないってことは、
轟蟲やほうきで開発側もわかってるはずだが…
ガーディアンを強くする流れがこれからあるのかな?

689 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:16:59 ID:fiFyrbyn0]
>>684
mc.bitegg.jp/card/MB1015/
これかな?
確かに「アーマーンどもに」ってあたりにそんな感じがするね

690 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:11:49 ID:PqhYok2n0]
>>687
防衛力に秀でた水聖スペル
トードとPT組めて、自身で粉塵ディスペル使える
相手デックの種族絡みコンボとシナジー全破壊
種族コンボをなんでも使えるようになる

種族縛りとは言え、専用デックなら問題ない手札1枚と低いコストで
アイテムスペル無効とGレギュ最大レベルの効果範囲
レベル3ワルキュリアとエンジェルの即時可

両者共通で対抗枠7つ増える虹の詰まった指輪

これで想定する強さは平均以上〜トップグループでしょ
想定外ってことはないと思う
強化ユニットうんぬんについては「まだ伸び代が残されてる」
って考えるようにしてる



691 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:20:47 ID:ZMTL6mUl0]
というか元々「バルカンポリモルフ」って響きだけで過小評価されてたんだよな

692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 02:15:13 ID:6QQBnAvb0]
指輪メディアって見たこと無いんだけど
そこにイチャモンつけたくなるほど結果出してんの?

693 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 06:49:09 ID:H2EnyY830]
メディアはともかくとしてスケグルは当時の暴れっぷりを観ると平均以上を想定してても想像以上でしょ
そういった過去の経験を踏まえて慎重にデザインされたバルカンがマフィンで
繰り返さないように公開テストプレイな気がするんだけどな

694 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:22:53 ID:Tj+OILe+0]
>>692
枠があるから強さ演出のために無理やり書いただけ

695 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:29:28 ID:+W7fh9G20]
uzeeeeeeeeeeeee

696 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:40:03 ID:RvXWN7X90]
つまり指輪は消えるべき

697 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:02:23 ID:g8QDa7ow0]
まあ、指輪がバランスなんか考えられてない装備品であることは確か

698 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:12:59 ID:8lJQX6UT0]
指輪は消えるべきだな。

スケグル、メディア、猿もそろそろなんとかしてくれ。

699 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:15:47 ID:/baV0XqE0]
猿以外はレギュレーション落ちと同時に消えるだろうさ
っていうか猿ってそこまでのもんか?

700 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:20:27 ID:RvXWN7X90]
「とりあえず」で大概のデッキに入る存在ってのはまずいんじゃないか?
妖精の輪は知らん



701 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:20:42 ID:lK/SqMDV0]
>>699
刺されば無双できる程強い
活躍できなさそうなら召喚しなきゃいい
どんなデックでも1、2枚お守りで入れて問題ない

702 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:28:19 ID:9YSq9qtk0]
「どんなデックでも1、2枚お守りで入れて問題ない 」んなら、
どんなデックでも条件同じなんだから問題ないんじゃね?
その環境が健全かそうでないかは運営側が判断すべきことだろう。
少なくとも店舗予選やGP本選でユーザーが使用を自重する意味は全くない。

703 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:35:31 ID:T5eekEpa0]
けど実際最近その「刺さる」機会が減ってきたせいであんまり採用されてないような
メタとして入れるなら2枚は入れとかないと怖いし、相手によっては呼ばないカードに
2枚割くなら他のカード入れたいってことも多いし

704 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:45:25 ID:8lJQX6UT0]
>>702
>>700のように、どんなデックにも入るカードが存在するのは問題と見る考え方もある。
俺もとりあえず入れとけ的なカードは問題だと思うな。
一応、妖精の輪にはアビスが突っ込んでくるリスクがつけられたわけで、作ってる方も問題視はしてるかも知れん。
吹き抜けみたいなのはさすがにどのデックに入っても許されると思うがw

705 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:55:49 ID:g8QDa7ow0]
「入れて問題ない」のと「入れないと問題ある」のは違うしね。
今までの妖精の輪とか、出たばかりの猿なんかは入れとかないと明らかに不利になった。
どちらも露骨なアドバンテージが得られるので入れないと損だった。

吹き抜けはメリットを得るためのカードじゃなくて、自分のデックに致命的な状況を回避するためのカードだからな。
デックタイプによっては必要ない。相手の妖精の輪潰すくらい。
これからは儀式地形が出るからもっと必要になるかもしれないが。

706 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 14:05:15 ID:+W7fh9G20]
指輪は枠二つ必要だろう。どう考えてもバランスおかしいって

707 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 15:31:03 ID:BojpZ1Eq0]
指輪にLv1上げる効果が付けば良いんでね?

708 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:04:39 ID:LpVkyi9C0]
指輪なんてずっとモンコレにあったのに何を今更

709 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:15:20 ID:8lJQX6UT0]
>>708
そうだね、鏡蟲もほうきもないね。

710 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:25:18 ID:RvXWN7X90]
儀式も今はないね
きっと>>708は俺たちが環境の変化に苦しんだり楽しんだりしているのを横目に
ずっとずっとモンコレ1をやってるのさ



711 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:35:08 ID:8lJQX6UT0]
>>710
今の環境の最大の特徴は「強カードに対する抑止力がない」ことだと思う。
中途なメタカードでお茶を濁そうとするから上手くいってない気がするな。

712 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:39:01 ID:BaZaL9ZM0]
指輪メタとかあったっけか
スケグルメタはある意味猿が該当してるのも判るが

713 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:45:43 ID:ePpFe4vs0]
>>712
髑髏さんより先に猿を挙げるなんざいい度胸してんな…
指輪メタはしいて挙げればラストイーターかな?

714 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:03:37 ID:H2EnyY830]
指輪はは封印の札やアイテム対策もひっかかるからそれほど壊れてると思ったこと無いな
キャンセル能力有のスケグルが持つから面倒なだけで指輪は悪くないと思うんだけどどうだろう

715 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:21:31 ID:RvXWN7X90]
虹の詰まった指輪があるのに
アリアオロの真珠とかグリングルのオーブとか復活させたのが
最も理解が出来ない

716 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:33:18 ID:bZlR/Xf/O]
>>715
属性変更か何らかの耐性付与があればかなり使いやすかったのにね
今は指輪3枚が前提で4枚目以降が欲しければってかんじだし…指輪がシーズン落ちした後ならメイン採用あるかも?

717 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:33:17 ID:8lJQX6UT0]
>>712-713
蟹がそうじゃね?と思ってる。

殺さないようにちょっと勢力削ごうかなという意図はわかるんだが、全く成功してないだろうとw
完封可能なメタカードは汎用性なさすぎやらそもそもターゲット間違ってるやら……。

718 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:33:30 ID:V1XTZ1vb0]
指輪メタと言うかある意味焼き儀式でユニットはすべてメタられてたからな
今みたいな一強デックは焼かれた瞬間終了だった

719 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:36:35 ID:8lJQX6UT0]
>>717は「メタカードを出して強カードを殺さないように〜」だな。
わかりにくい文になってしまった。

720 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:13:14 ID:BaZaL9ZM0]
そうだ、デススペル帰ってくるんじゃん
これでスケグルをヤれるいけるいけるよみたいな話してたなロケテの時



721 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:24:52 ID:1qI3+xa80]
サインカードは大会で使用していいらしいけど拡張アートのカードは可なのかな
まあモンコレで拡張アートしてる人なんて皆無だろうけど

722 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:38:34 ID:qlloXeOv0]
スリーブの傷で交換させるようなゲームで塗装の皮膜の厚さなんてマークドもいい所だろ。

723 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:20:23 ID:F+WpZdpq0]
猿って何の事かさっぱりわからないんだが
スモーカーウータンの事?
あれってそんなにうっとおしいかな

724 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:21:12 ID:6CYAHHMq0]
え?

725 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:31:48 ID:6n75qayJP]
>>723
またまたご冗談をw

726 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:06:13 ID:Vy374qAQ0]
>>720
スケグルしかやれないの間違いじゃね?w
どうもスケグルをぎりぎり焼けるように調整した感がするんだが、あの名前詐欺。

727 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:45:09 ID:JQIHVrgP0]
>>687
メディアはともかスケグルはこうなる事くらい容易に想像ついていた。

728 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:47:33 ID:JQIHVrgP0]
>>699
猿は事実上コストに縛りが無いので傭兵化しているから再録はされんだろう。

729 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:07:31 ID:ZMTL6mUl0]
カリストやら皇帝、歌姫辺り焼けるってだけで大分変わると思うんだがなぁ

730 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:11:27 ID:qj+b+pQS0]
同型に強すぎる効果だからな猿
指輪森巨人が出るとお手上げだが



731 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:58:31 ID:2kqui0Jz0]
指輪対策は次の構築済みでキューピッドがいるよ
と思ったらエンジェルだからむしろスケグルが使うんだろな

732 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 04:22:18 ID:SVAfMGme0]
スプリガンさんは空気っぽいね
自分も装備品いれてバーニング・フォースが合理的かな

猿型は英雄点間違ってるレベル
地形カード以外が全部対抗の選択肢になりえるってのは優秀すぎ


733 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 05:01:15 ID:bDVNrGTW0]
ラスト・イーターさんは…?

734 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:49:34 ID:Jn/Qj6cV0]
無条件でユニット1体に30ダメージがいけないよね
「歩行ユニット1体に30ダメージ」もしくは「ユニット1体に防御分のダメージ」

735 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 10:51:44 ID:9z28uA640]
>>731
キューピッドは刺さらない確率の方が高すぎてメタカードになりえない気がする
3レベルどころか2レベルだって殺せるか怪しいユニットにスペース割くのはさすがにもったいなすぎる

>>734
対象ユニットが適正な場合代償のレベルダメージで良かった気がする
とどのつまり対象になったユニットのレベルダメージ

736 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 11:04:59 ID:Nnlyz2fnO]
サンダルフォン「キューピッドが再録されたら本気出す」

737 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:10:04 ID:GEL1EaHn0]
>>731
それなりに使える2レベルのエンジェルってだけで十分強いと思う。

今の上位陣からバルカンと英雄取ったら何が残るんだよ。

738 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:14:27 ID:Nnlyz2fnO]
取る意味がわからない

739 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:20:48 ID:bDVNrGTW0]
入れたとしても、スケグルの弾になる可能性の方が高いからなキューピッドは。

相手が指輪持ってなかったら、相手の主力には通用しないし。
指輪スケグルに一手刺さるというくらいしか大したうまみがない。

740 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:25:20 ID:9z28uA640]
指輪だけを叩けばいいのならあの程度で良いだろうけど
問題は指輪装備するやつだからな〜…
昔から(旧)クラブユニットが指輪を装備するとろくな事が無かったな



741 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:33:23 ID:X70Ha5cV0]
昔のクラブユニットで指輪装備って髑髏とかアスモとか?
そんなひどかったっけ

742 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:39:51 ID:GEL1EaHn0]
>>738
ほとんどバルカンと英雄だろ、って表現な。
取ること自体に意味はない。

>>739
主力どころかサキュバスやモーラすら落ちないってのがなw
一人でデドホ撃って完結ってのは悪くなさそうだが。

743 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 13:02:12 ID:pXDgpYa/0]
狼が残るな

744 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 13:10:00 ID:9z28uA640]
>>741
昔は今ほどひどくなかったけど
それでもクラブユニットに指輪装備は無しにしたほうが良いんじゃないか議論が上がる程度には悪さしてた
聖魔重スペルなんてのはユニットの優秀さと指輪での対抗数でごり押しするデックだったし
まあレア度もひどかったけど…

>>742
2レベルってナイト系、2枠持ち、イニシ対抗、補助能力とかで結構激戦区だから
一人デドホって言うほど利点じゃない気はするけどね〜…
聖魔系だとナイト系、サキュ、モーラ、パルコ、バスカ辺りか…
※+能力ってだけで入れるほどの甘くは無いと思う

745 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 13:16:26 ID:RqroPSps0]
>>744
悪さって何?w
悪だと決めつけるんだったらお前の正義でどうにかしろよwww
勝った者が正義だろ?馬鹿じゃねーの

746 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:09:18 ID:aE+lqYq80]
それが……戦争っ!

指輪スペルは、あらゆる方法で妨害されるから、あまり使う気にならないんだよなぁ。
ロザリオはよく使うけど。

747 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:55:06 ID:KvjuV60J0]
「指輪スペルを妨害するあらゆる方法」を妨害するスケグル

748 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:25:08 ID:LyHQ6PMR0]
>>745
勝った者が正義とかさすがにないわ。
モンコレを始めたばかりの人間や大会で勝てないけどモンコレを楽しんでる
ような人間は悪なのか。

749 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:56:25 ID:pXDgpYa/0]
大会である以上勝ったほうが正義だろ

750 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:40:11 ID:GEL1EaHn0]
月並みだが、正義は人の数だけあるだろ。

勝てば官軍と言うが、朝廷は群雄割拠がお望みなので官軍を潰してくるぞ。



751 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:55:32 ID:Jn/Qj6cV0]
どう考えても負けたらくずだし悪だろ

752 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:02:06 ID:TYwR64Na0]
もっと肩の力抜けよ、モンコレスレなんだし

753 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:10:43 ID:2Wg7Px8k0]
悪には悪なりの正義があるんだぜ

754 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:16:59 ID:BOW6t4Mz0]
正義だ悪だとか関係ない。

勝った者が生き、負けた者は死ぬ・・・ただそれだけだ。

755 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:17:40 ID:qj+b+pQS0]
カオスさんのことですね

756 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:23:28 ID:k9hgkuUB0]
そもそも、今まで負けたことない奴なんていねーだろw

スケグルメディア使って「俺様つえーw」

っていってる奴は言わせとけばいいじゃね?


757 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:06:45 ID:hPVwQt/m0]
>>734
他の六皇子に習ってコストは土属性ユニットに限定すべきだった。

758 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:13:22 ID:Ewv0sH2O0]
ダゴン&アスタロト「え?」

759 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:51:31 ID:q7XdTitP0]
サルガタナス>>>>ダゴン、アスタロト>越えられない壁>ベリアル、アスモデウス

760 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:55:45 ID:R52iWWHO0]
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/img/good_mon_cardset01.gif
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/img/good_mon_cardset02.gif
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/img/good_mon_cardset03.gif

ナイトシェイドとクラウドキルは嬉しいな



761 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:11:13 ID:HVnEG2TM0]
>>756
スケグルメディア辺りを使ってる奴は、少なからずそういう目で見られてるはず。
少なくとも俺は俺TUEEEEEしたい、必死な奴なんだなと思ってしまうな。
いかにリスクがある、バランス取れてると言っても、言い訳にしか聞こえんし。

スケグルがどんな動きなのか試すのに作ったような俺が使ってもかなり強いんだぜ……。
このリターンに比べりゃ事故のリスクなんか安いもんだろ。

762 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:25:10 ID:vW0KuBnp0]
>>761
別に、スケグルやメディア使おうがどうでもいい。
素直に俺は弱いので他人を見下すことで矜持を保つんです・・・って言えよ。

763 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:28:17 ID:HDea4FpI0]
デックの選択の時点で勝てるものを選択してるのだし
それで勝ってるなら少なくとも負けた人よりは強いといって間違いではないでしょ
それを必死だとか俺TUEEだとかさげずむのもどうかと思うんだけど

764 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:40:30 ID:qj+b+pQS0]
文句は大会で勝ってから言えって奴だな

765 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:44:28 ID:aE+lqYq80]
封印の札って強すぎだろ。
これを使っている奴は、必死すぎてキモい。

766 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:46:37 ID:NenMuVcn0]
好きなデック使って、さらに常勝したいってのはちょっと欲張りすぎ
それでも両方取りたいってんならそれなりな苦労も伴うもんだろ

767 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:52:57 ID:9z28uA640]
>>756
何かインセクトを引き連れたイケメンがそっちに高速で飛んでったぞ

768 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:56:57 ID:R52iWWHO0]
上の方でトップデックが宣言型特殊能力と英雄の入ったデックばっかってあるけどさ
ぶっちゃけそれって何か問題あるのかな
というか正直、完了型能力と自爆型特殊能力使ったデック多すぎだろwwwとか
戦闘スペルかアイテム入れたデックばっかだなwとかど同じ意見にしか見えんのだが

769 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:13:48 ID:9z28uA640]
>>768
英雄はともかく宣言型が多くなると対抗数がインフレする
最初に自爆型があふれた事ですでに手遅れかもしれないけど…

770 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:49:49 ID:Tm6BCVhh0]
対抗数が増えることの何がいけないのかわからない。



771 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:59:39 ID:ZlnPhHTEO]
カジュアルなら必死だなwwでいいけど、大会なら力こそ正義でしょ
勝率が高いデックを使うのは当たり前

772 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:01:12 ID:qj+b+pQS0]
単純なことだ
対抗数の多いデックが大会の上位にくるなら、全体のデックが対抗数を多くするという点に偏って
ある特定のデックのみが増える
逆にいうと、対抗数の叩き出せないデックカード自体が
言っちゃなんだかまぁ、つまるところゲームの中では屑になる

773 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:10:27 ID:q7XdTitP0]
デック点修正を復活させるってのはどうなんだろうか?
スケグル-1みたいに


774 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:22:26 ID:HVnEG2TM0]
>>762
「フリーで」の一言が抜けたばかりに酷い言われように……w

大会じゃ使えるものを使っていくのがベストだろうな。
俺は負けてもいいから(もちろん可能な限り勝ちを狙っていくが)好きなデック使うけど。

775 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:27:21 ID:qj+b+pQS0]
思うんだが、ここで半端儀式を復活させると
あの一種の「ハートリーフ」的なデックが増えるのだろうか...邪魔者は儀式で、後はバルカン対抗
あっちもこっちも儀式バルカン...見たいような見たくないような

776 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:30:37 ID:9z28uA640]
>>770
せっかく進軍と言う要素があるのに今まで以上に1回の戦闘に重きを置いたゲームになる
インフレが進めばバルカン不在でも6対抗当たり前みたいな環境になる可能性もあるって事

旧レギュレーションだとドラゴン系デックだと1戦闘で3対抗すればかなりの確率で勝てた
聖魔カウンターでも4対抗出せればかなり優秀だった
そんな環境だからネタっぽいデックでも公式に持ち込む人も多かった
まあ古参の懐古といえばそれまでだけど
対抗重視でインフレすれば結局強カード以外を切り捨てる他のカードゲームと同じ末路をたどる気がする

>>773
常に集計するのが面倒なんだろうね
公式予選と全国公式大会だけだったとしてもかなりの負担になると思われる
結構面白いシステムだとは思うんだけど…

777 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:34:04 ID:LyHQ6PMR0]
負けたらクズで悪とか何様のつもりなんだ?
例え全国大会の優勝者であってもそんなこと言っちゃいけないし思ってもいけないだろう。
ちゃんとマナーを守ってモンコレを楽しんでる人に正義も悪もないだろう。
モンコレで勝つことが好きな人もいれば、モンコレそのものをやることが好きな人もいて、
どっちもモンコレを楽しむ権利は当然あって、そこに正義も悪もない。

778 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:43:46 ID:aE+lqYq80]
落ち着いて素数を数えるんだ

779 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:50:07 ID:2iXtu41L0]
>>776
>ドラゴン系デックで3対抗
>聖魔カウンターで4対抗
要するにそれで勝てなくなったから気に入らないってこと?

780 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:59:21 ID:mHyMdyKx0]
正義とか悪とか精神年齢低すぎる。
春だから仕方ないけど。





781 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:59:58 ID:HVnEG2TM0]
>>779
あるからには仕方ないから我慢するが、気に入らないな。

インフレが進むとどうなるかは、ガンダムウォーでも見てくるといい。

782 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:09:54 ID:BFnWpclv0]
そんなに対抗合戦が嫌なら対抗不可のカードで上位狙ったらいいんじゃね
こっちもこっちでかなりぶっこわれ性能になってきたと思うし

783 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:10:20 ID:timaJmLj0]
流石にこれは釣り針がでかすぎる

784 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:13:55 ID:TwInKrYn0]
>>775
あの焼きとは到底言えない様な火力で邪魔者が焼けるとは思えないな〜…
挙句今のところの情報だと英雄焼けないし
戦略をとるのならモラルや雲ひとつ無い空やモンスター即時の方が強い気がする

>>778
1・2・3・5・7・11・13・17・19・23・29・31・37

785 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:17:10 ID:mwMq0N6u0]
>>781
今の方向に進んでないんなら別に方向性でインフレしてただけだろ
カードゲームなんてそんなもんだ

786 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:29:40 ID:n42XH2q20]
イニシアチブタイミングの対抗合戦ができる以上対抗不可なんて意味無いぜ!
イニシアチブタイミング終了時にユニットがいないなんて事はよくある、だから猿はやめてっていってるのに!

>>775
ハート様の焼きって零式による敵軍領土2の集中砲火だろ?
あれはハート様は歩行だからこその戦法で、現環境だと飛んでるバルカンがいるわけだから
領土1,3の邪魔な奴を焼いて迂回で来るんだろうから、十分ツオイ

787 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:40:47 ID:Ywv+sPz50]
対抗数が増えることがインフレにつながるという論理がやっぱり理解できない。

対抗数=強さであったら、一戦闘あたりの対抗数が極めて少ない白夜系のデックは見向きもされないレベルのはず。
でも実際は白夜系のデックもしっかり環境の上位にいるし、多くの店舗予選突破者を出してる。
対抗数が無いと生き残れないなんてことはないはずなんだけど。

結局プレイングの上手い下手のレベルの話じゃないの?
上手い人はどんな環境で何を使っても強いし、下手な人は何使っても弱い。
下手な人が勝てない理由をカードプールのせいにするには間違ってると思う。


788 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:49:47 ID:df16w85h0]
勝てない理由をカードプールのせいにしてる奴はいないと思うが。
つまらない理由がカードプールなだけだ。

789 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:49:58 ID:mwMq0N6u0]
というか上級者が悩んだ末にスケグルやメディアを選択するのと、強そうだからスケグルやメディア使ってるのを一緒にするのが間違ってる

790 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:50:35 ID:m/KdBozD0]
もうスケグルのメタとしてイビルアイズ復活させようぜ



791 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:51:15 ID:TwInKrYn0]
>>787
白夜は重対抗の基点となるスペルやアイテムを押さえ込むのと対抗不可を駆使して
相手の土俵にあがらなで叩き潰す事を目的としたデックだぞ
それに白夜の肝は蟻、鉄馬、猿型をはじめとするバルカンと自爆型で場を持たせる事なんだが…

792 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:52:37 ID:5l4hvV9R0]
俺の姫様デックが困るからヤメレw

793 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:53:32 ID:SDdF5dQ10]
同じく理解できんな。そもそも対抗合戦がモンコレの華だろ

>>790
いいんじゃないか?俺は面白いと思う



794 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:55:23 ID:df16w85h0]
>>789
上級者だって悩んだ末に現環境で強そうだからスケグルやメディアを選択して使ってるんじゃないの?
そこに何か違いがあるの?

795 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:31:31 ID:wRHhCy+80]
>>790
冥界の貴公子じゃなくて蠅の王の方のベルゼブブの蠅の大群を
エンジェルワルキュリア両方失うようになれば
とりあえず指輪型はなくなりそうだが、そんなことはありえんだろうな

>>778
9901、9907、9923、9929、9931、9941、9949、9967、9973、10007

796 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:39:00 ID:g4RZdIvq0]
昔っからマーメイドが好きでデック組んでます
AでもSでもそれなりにマーメイド、マーマン主体で可能な限り勝てるように試行錯誤してました
Gになってからはマーメイドがガチな環境なんで当然勝率は高いです
なにか問題でも?


797 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:58:13 ID:nU+tvO6m0]
・・・で、そのマーメイドは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?

798 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 05:29:48 ID:8oS/nqt80]
正義だ悪だを相手にする前に、>>784に突っ込んであげろよ!

799 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 05:42:27 ID:8oS/nqt80]
バンプアップ系みたいに、こちらの対抗の効果によっては防げないならまだましだが、
スケグルやサルガタは「何でも」封じてしまうのがいけないんだろう。
普通のアイテムスペル持ちでは対抗数で勝てないのが前提になってしまう。

仮に互いに手札が8枚あったとしても、
「そのうち使えるのは頑張っても6枠分までです」とか「相手の使う効果や順番が重要です」とかいう中で対抗を絞り出すのと、
「相手が何を出してこようが、8回打ち消せます」が不思議じゃないレベルでは同じ土俵とは言えない。

800 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:12:07 ID:8oS/nqt80]
もちろん、実際に手札フルに使って打ち消されることはめったにないわけだが、
それは完全に「相手の手札次第」なので、
自分の手札調整やパーティ編成、進軍先の選択に影響する。
モンコレの勝負は対抗合戦だけじゃなくそういうところにもあるから、
一方的にプレッシャーをかけるという意味でも強力。というか強力すぎる。バランス悪い。



801 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:39:09 ID:GJiM9W9S0]
いまさら猿だスケグルだでバランスがどうのってTCGプレイヤーにあるまじき環境適応能力の欠如じゃないかね

802 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:40:07 ID:fYFnwraN0]
1は素数じゃないとか突っ込むのもめんどくさい

猿型議論もスケグル議論もどうせ聞く耳持ってやしないし、そもそも釣りだしめんどくさい
議論するやつはいい加減消えろとしか

803 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:52:50 ID:8oS/nqt80]
ごめんなさい

804 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:37:50 ID:n42XH2q20]
>>799
要するに、モンコレに一時的に存在したS前期の良環境は消え去ったということだよ
その時点でモンコレは死んで、いまモンコレという皮を被ったギャルコレになった
六門世界も無いことだし

805 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:52:54 ID:h4aJNAyW0]
>>804
S前期の環境って…ほうきゲーじゃないの?
現環境にほうきがあれば、スケグルもメディアもドリブラも黙るだろうけど
たぶん水バラしかいなくなるんじゃない?

806 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:00:42 ID:n42XH2q20]
S前期って強バルカンがピュートーンくらいだいな
ガチでも当時のデックで箒3積みってそんな無かったと思うが
完全なほうきゲーになってきたのは時間獣以降じゃないの

807 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:10:40 ID:Ywv+sPz50]
S前期は2−6ドラゴン全盛の時代。
右を向いても左を向いてもどいつもこいつもドラゴンドラゴン。
一部で戦闘スペルメタ先攻チャージ(ASO)で1−7儀式が結果を出していたけれど、
それはドラゴンメタとしての選択肢として存在していただけ。主役はドラゴン。

百年戦争や魔法帝国、六皇子が出ても大会にいるのはドラゴンが大半。
半年に一度の新セットの果たしていた意義は新戦闘スペル追加以外ほとんどなかった。

S前期と今を比べるとしたら、今の環境の方がよっぽど数多くのコンセプトデックが乱立している良環境だと思うけれど。

808 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:24:42 ID:d3EiUThnO]
大会で勝ちたいなら、ある程度メタゲームの中心が決まってた方が、デック構築もデック選びも楽でいいと思うけど、違うのかなぁ?
環境が混沌としてると、デック構築も含めてプレイヤーの実力がもろに反映されるから、他のTCGと比べて事故の少ない陣地取りゲームのモンコレだと、全国常連なんかの人にはまず勝てない。
好きなカードで勝ちたいなら、モンコレはまだ恵まれてる方だと思うし。

809 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:41:23 ID:EE2p5htS0]
というかスケグルやメディア、サルガタディスってる奴はいい加減モンコレやめたら?
そんだけぐだぐだ文句言うのに何で続けてるんだよ、と
スケグルは来年6月、メディア&サルガタは再来年の6月に落ちるんだしそこからまた再開すればいいんじゃね?

そもそもモンコレは〜なゲームとか勝手なあてはめしてる奴がいるが
それこそ基本セットからは鏡蟲&イビルアイズで戦闘スペル空気、星掴むで飛行マンセー、デモトレで攻めた側有利の完封ゲーだったり
その後エラッタ&黙示録で戦闘すら起こらない重儀式になってみたり
スイスドローが始まって&太陽王ドラゴンが現れて2−6全盛になってみたりと
固定観念を持てるほど同じ時代なんてないと思うがな

昔と違って多種のTCGがあるんだから合わないのは辞めて合うゲームに移れば良いだけだろ

810 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 09:05:59 ID:3ymCJkO10]
           // ヽ,
         ,.└''"´ ̄` ヽ、
       ,.'´  、、   ヽ   ヽ
      ノ lヽ  j /、lヽ  ト、  .',
     h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ' { }
     {ヽ.,l  r=-        l11`○
     ´レ1ヽ'、   ー=‐'    人ル  `。  ふふふ… 住民同士罵り合って死すがよい…
    7' レ〜' .、      /
    ,-'、  , -  )     ( ー、         2ちゃんねるらしく…な
     -' ,.┴─、\ ヽ  ,   \/ヽ
     /    \ ヽ      / )/-/
    /        |     ノ┐/ ,.-/  ヽ
   ./         l   ./ / l "|"/'ヽ |
   |          ヽ  .|  (   / l .|
   '|, ノ  ,,-,,.、-'" ̄`>ィ.|   ).l´ /|  |
   /        / / |    /| |  ,l、_    ___....,、┐,,,、
   / /        ノ  |.,-─''"ノ  | /,. ,.┴、.、'" _,-‐ニ/ι、
  / |           // / ‐'" ノ  | |  '  -─ 、,-つつ-''"
  |  |       _,................/   =-'"  //'''''''"/''>......-‐-'"''''ヽ
  ヽ        '"     `ヽ、 、   ノ   / /        |
   ヽ=─'''"          \ ''‐-   //        /
ヽ、 /"´  _     _              ,,-、  _.、-=`ヽ/,.-= ヽ
  \  |  `ヽ 、 | ` ヽ 、  /`ヽ 、   /   |//  ||//´ |/
ヽ   \||  `ヽ\| | `ヽ 、ヽ| `ヽ、\



811 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:34:36 ID:q4Yft38/0]
自分の好きなカード使おうぜっていう
大会以外に戦う場所があんまりないからどうしても勝利優先になるのも判るけど
それでも某Y戯王みたいにマイナーなデッキが少ないのが不思議

812 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 11:09:07 ID:3tiqUOrm0]
>>787
白夜が無いと成り立たない上
自分自身は相手の対抗を押さえ込んでてその理論は無いだろう

地形で、アイテム、スペル、特殊能力を使用する際、手札から追加で1枚コストを支払う
この地形を配置したプレイヤーにはこの効果は適用されない。
こういうカードが出れば面白いと思うんだが。
バルカン系は基本最低でも1枚のコスト支払いに+1枚のコスト支払いが発生するので
対抗数3以上は厳しくなる

もしくは完璧なバルカン封じのための
この地形は自軍配置可能地形に隣接した相手プレイヤー配置地形にしか配置出来ない。
この地形では宣言型特殊能力は使用できない。
とか、これで文句無いんじゃね?

後、地形効果を消す地形儀式をかも出てくると面白いね
ユニット依存やアイテム依存だとずっと残るから強くなりすぎちゃうんだよな

813 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 11:29:35 ID:MDXv7BHu0]
>>811
あれとじゃカードプールの広さが違いすぎるw

対抗数のスケグルと万能のメディアが下位グループの頭を押さえてるだろうから、
この2枚が環境から消えればデックの幅は広がりそうな気はする。

814 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:51:15 ID:g4RZdIvq0]
>>812
だから、お前らの嫌いな猿、スケ、メディを封じるためにほかの宣言型が巻き添え食らったら、Sの箒と変わんないっての

815 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 13:58:56 ID:FI59Nxcj0]
ていうか、なんでお前ら相手の手札が常に万全だと思いこんでんの?
サルだろうがスケグルだろうが、手札が万全じゃない時につっこまれれば普通にくたばるよ。

どうせスケグルがいる時点でビビって進軍もしないんじゃないの? それこそ向こうの思うツボなのに。
手札多いのが嫌なら手札狩れよ。
思考停止しすぎてんじゃね?

816 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 14:14:28 ID:8Zakm1hd0]
なんか話それるかもしれないけど
星剣姫の新カードをメインにしたデックでメタにのぼってきたのが
ドリブラぐらいってのがどうも個人的になんかね……
見渡せば結局スケグルメディア白夜水土髑髏みたいだし
ボダアスタは猿同様の傭兵ユニットって感じだからおいとくとしても、
ダゴン蟹ベンヌあたりもその辺と比べてしまうと微妙で、いわんやそれ以外をや

817 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 14:15:43 ID:q4Yft38/0]
よーし俺の弾薬庫デッキと戦おうか

818 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 14:29:44 ID:E74VGmNyO]
いうほどスケグルって流行ってないしな
予選突破者のせいぜい二割だし
本選じゃメタが進んだらどうなることか

819 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:03:11 ID:EE2p5htS0]
>>816
逆にドリブラが残ったからという説もあるけどな
錬金弾とかドリブラからのディスペルにどうすれば良いのかマジで教えて欲しい

メディアが各種デックの未来を消した〜聞くがそれに関してはドリブラも一緒
むしろ同じステージのカードの可能性潰してる分酷い気もするが

820 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:13:15 ID:Mwg+WNYP0]
結局、戦闘以外で戦局を変える手段が限られる現環境において、
なるべく小さな代償でなるべく大きな効果の対抗を連発できるデックが強い、
という点を突き詰めていった指輪スケグルと
それに対するアンチテーゼとして、相手のしたいことをさせずに
自分の土俵での勝負を強いることを特化させた白夜先攻系の2極がまずあって、
ガチ環境でその2つに最低限の対処ができるデックを作ろうとすると
ゲーム的に色々面白いことができるカードの大半が脱落しちゃうんだよね



821 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:35:54 ID:5l4hvV9R0]
>>819
ディスペルジャム「ドキドキ」

822 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:56:15 ID:FI59Nxcj0]
つうか、練金弾のドリブラ相手の無力感はすごいぞ
どうやっても倒せねぇw

823 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:56:45 ID:MDXv7BHu0]
>>815
なんでお前手札が常にスケグルを落とせる状態だと思ってんの?

まあ、スケグルは見たら即突っ込んでるが。
ほっといたら手札が揃って強くなるだけだしな。

824 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:03:57 ID:TwInKrYn0]
>>809
猿型茄子はともかく他のユニットは専用デックを組まないと恩恵を受けられないのがな〜…
もちろん傭兵回避としては当然なんだけど
儀式はそういう意味で一応どんなデックにも恩恵を与えていたし良し悪しはともかく対抗策もあった
そういう意味でパワーユニットを押さえつけるカードが少ない今は昔とは状況がだいぶ違う

>>820
アイテム&スペルを無効化するある意味むちゃくちゃな環境で枠がいくら多くても関係ないから
結局宣言型と自爆型に頼るしかないんだよね…
悪い事にスケグル&白夜に対抗できる特殊能力デックをドリブラがつぶして回ってるのがな〜
結局どちらにもある程度相手が出来るメディアと聖魔が残る結果に…

ってか今は抑えられてるから良いけどレギュ落ちしたら過剰スペルユーザーがごり押ししそう

825 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:07:27 ID:cqPRdHs40]
>>822
ミダス、バラック、ニュークあたり使ってても辛いね
ダメージソースとしてのスペル入れる構築ができないことがほとんどだし
一応札があれば、普通タイミングで使うか、連鎖中に魔剣の守護を消して道連れとかもできなくはないけど
逆にこいつらだと、相手が猿対策に入れた鹿を呼ばれて悶絶することになったり……

826 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:51:41 ID:ihKnM+99P]
>>823に同意

スケグルの場合、何でもいいから毎ターン攻めるのではなく
スケグルPTを”全滅できる”PTで毎ターン攻めるのが大事

そんなPT毎ターン用意できるなら、スケグルに限らず勝てるわな

827 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:24:56 ID:f/ISXATY0]
>>826
スケグル側の手が揃うまでに速攻かけようと思うと、攻める側も万全とはいかないだろうしな。
波状攻撃で手札を削るにしても、攻撃側も消耗するだろうし。

とは言え、さっさと展開して押し切るか、髑髏辺りの対策仕込んどく以外に有効な手は少ないのが困り物。
一番いいのは、相手が最後の方までスケグルも指輪も引かないことを祈ることかなw

828 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:23:30 ID:UPAa/NCH0]
スケグル見ると突っ込む派です。
イニシ操作スペルも多くて3積みくらいだろうから同時狙いでも充分行く価値はある。

別にスケグルだけじゃないけど最後はどうしても同時狙いしかできなくなるのは
プレイングのせいだけじゃない気もする。

あと関係ないけど木枯らし再録希望。
儀式地形が出てしばらくはないと思うけど。

829 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:53:10 ID:3M+uIv6lO]
>>828
風立ちぬならリスクリターンのバランス取れてると思うけど、木枯らしは無いわ
スワンプ大活躍で聖魔大歓喜の未来しか見えない

830 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 09:13:20 ID:1w1p5FPh0]
万能プレイマット!そういうのもあるのか。
専用で採算がとれないなら、汎用にすればいいじゃないという発想か。
メガネ拭きにも使えるとか、マジ万能。



831 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:28:39 ID:0zACzATGO]
最近は開き直って昔白夜積みでやってる
それなりに勝てるから真面目に調整しようかと思いう

832 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:30:21 ID:G+CMWOp70]
カジュアル前提で話してる人と、大会前提で話してる人が同じテーマで議論してるから、話が噛み合っていないことが多いよね。
きっと、カジュアル派の人は「好きなカードを使う」ことが主題になっていて、強さとやりたい事ならやりたい事優先。
それで、強さ的にはそこそこだけど、そういうデック同士ならそこそこ同士いい勝負になって楽しいって事なんだろうね。
総合格闘技とプロレスみたいなもんかな?総合のリングでリング中央手四つを挑んだ瞬間ハイキックで失神KOみたいな。
逆にプロレスのリングで同じ事やったら、客からのブーイングが酷いし、もう試合組んでもらえないだろうしね。
総合のリングで相手をロープに振れないのに文句言うのは筋違いだし、プロレスのリングで秒殺KOしてブーイング浴びるのに文句言うのも筋違い。
まあ、要は場の雰囲気を読んで、デック選択の際に空気を読めってことなんだろうね。

本職プロレスラーでプロレスのリングでは素晴らしいプロレスをして見せるけど、総合のリングでは格闘家としてしっかり仕事してみせる、
ジョシュ・バーネットみたいなのが理想形だと思うなあ。


833 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:37:30 ID:rVCmG0jt0]
3行目まで読んだ

834 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:45:34 ID:Frb0g9YS0]
使いたいカード使って楽しいなら勝てねぇだのでガタガタ抜かすなよって話

835 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:58:09 ID:Jhkb+ZTs0]
違うよ。
勝利に向かって最短の努力をする過程が
そのまま面白い作業になるのが面白いゲームで
ガチゲーとカジュアルゲーが乖離してるのがクソゲーなんだよ。

836 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:00:04 ID:xAEH3j090]
というかバルカンの性能云々言ってるような奴は程度の差はあれどガチプレイヤーだろ。
カジュアルなら再戦時にメタ組めるからいちいち不満にならんはず。

837 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:04:37 ID:IBEdwMUr0]
たとえが悪いっていう

838 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:09:06 ID:Frb0g9YS0]
>>835
正直そういうゲームが好みならTCGには向いてない
囲碁とか将棋をお勧めする

839 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:20:39 ID:Jhkb+ZTs0]
>>838
カジュアルゲー好きな奴のお奨めはウノとかだよ。
大会でしかゲームできない奴が圧倒的に多い現状を見て
競技性重視のゲームじゃないからってのはな。

840 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:53:19 ID:6ftmZrT0P]
集める専門の俺には隙はなかった!



841 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 18:56:03 ID:3uet+6iO0]
よくわからんから、どういうゲームをカジュアルゲーっていうのか教えてくれ






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