[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/23 04:05 / Filesize : 222 KB / Number-of Response : 842
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【モンコレ】モンスター・コレクションスレ66



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 12:17:31 ID:vhTLZrXj0]
■注意事項
・このスレはsage進行です。メール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
・名前欄は入力しないようにしましょう。固定ハンドルはスレが荒れる原因にもなります。
・荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。
・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・デックの診断はデックスレ、オリジナルカードはオリカスレへどうぞ。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。

■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。

■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。

■質問がある方へ
ttp://moncolle.jp/rule.html
上記ページのルール、リファレンスを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。それでも分からないことがあれば質問スレへ。


■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクションスレ65
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268821324/


■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ【ですね】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255444135/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260326711/
【創造と】モンコレオリカ 2セット目【発明】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249055397/

■公式
モンコレサイト(ブロッコリー)
ttp://www.broccoli.co.jp/moncolle/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
カードゲーム課ブログ
ttp://www.broccoli.co.jp/cardgame/
モンスターコレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/

509 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:47:59 ID:Mn0Tz+Mg0]
もう種族関連は、手札から出すときのくらいしか出せないな
イッカクとかアンドロとか見たいな能力
ちなみにここら辺のと比べるとスケグルは、ワルキュリアエンジェル含む2枚捨てでいいと思うんだ・・・

510 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 18:49:35 ID:lQ5Uuyvv0]
>>507
精霊殺しもバスカヴィルも
メディアデッキで見かけることが一番多いような気がするのは俺の周りだけか?

まあ、精霊殺しのほうはそもそも見かける頻度が低いけど

511 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 19:54:19 ID:TAi6QEy9O]
そもそも魔剣デックにあんまり入らない精霊殺しはともかく、バスカヴィルがメディアに入ってる割合とアビスデックに入ってる割合で言うなら圧倒的に後者だろう

デック自体の絶対数は別問題

512 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:03:28 ID:tl5oeSzs0]
アビスケルベロス、略してアビケロ

アビケロは敵軍本陣でも共鳴咆哮使えるようにすべき
奈落妖精ではコストなし
他の地形では「コスト:手札x枚破棄」で能力使えるとか、そんなん

513 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:25:55 ID:aW53lEoi0]
ケルベロスはまだいろいろ優秀だから良いけど
オルトロスは別の地形でも使えるようにしてほしかったな
レベルが違うから仕方ないがオルトロスはケルベロスに比べて足りないものが多すぎる

514 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:33:20 ID:sRQVY+vd0]
ケルベロスにケチつけるとか、使ったことないんだろうなぁ
もしくは使いこなしたことがないのか

515 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:01:58 ID:jO3o57DD0]
使いこなせるとか言っているうちはまだまだですぜ。
未知なる技がいつ現れるか、わかったものではない。

516 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:03:57 ID:tl5oeSzs0]
逆に考えるんだ、アビオロは4レベルだからアビケロにはつけられない4レベルのお供がつくと

517 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:16:44 ID:aW53lEoi0]
そういえばイニシ付いたラードーンにフラッド使うとどうなるのって解決したの?



518 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:26:01 ID:bytEIA9S0]
>>517
8/8 → 4/4

519 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:32:58 ID:1yx7wAQ00]
0(4-4)/4だろ

520 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:41:08 ID:3nWjgTdO0]
>>517の文章の表現だと、イニシタイミングはもう終わっているように聞こえる。

つまり>>518が正解。




521 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:43:15 ID:lQ5Uuyvv0]
ラードーンさんはイニシアチブタイミングかどうかなんて細かいことは気にしませんよ…

522 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:46:11 ID:tl5oeSzs0]
後攻でドラゴン化するあれが再適用されるルールだし
あれと同じく適用タイミングが書かれていないから、>>519の可能性も否定はできない

523 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 22:54:51 ID:tl5oeSzs0]
と、思ったが>>517の場合は>>518が正解だな
攻撃力と防御力が下がるタイミングが同じだし
防御だけ下がるか、防御が下がった後に攻撃が下がる場合は、防御が下がった瞬間に攻撃も下がる=再適用されるか?
というのが不明点だったな

524 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:02:30 ID:aW53lEoi0]
まだ公式回答等は出てなかったのか…

ちなみに以前この議論したときには
>対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、対象を「攻撃力:+このユニットの防御力」する。
と言う効果文なので8/8→8-4/8-4→4/4→4+4/4→8/4
になるかもしれないって議論もあった
ラードーン使おうと思ってたけどもめるの面倒なのでもう少し暖めておくか…

525 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:13:27 ID:1yx7wAQ00]
そういや大分前に公式に『シャーウッドの森で一枚ドローを宣言できるか』聞いてみたけど一向に返信がこないな

526 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:15:16 ID:1yx7wAQ00]
一枚じゃないな ゼロ枚だった

527 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:45:32 ID:BwjnFkP40]
できないと思った根拠は



528 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:11:44 ID:KP3q0uEA0]
ひーととかどうでもいい。

529 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:18:58 ID:KP3q0uEA0]
ラードーンは防御力だけ-4した場合は4/4になるのだから攻撃力と防御力両方-4したら0/4でしょ。

○特殊能力なのだから自身の防御力が変化する度に再計算されないとおかしい。

530 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:24:54 ID:KP3q0uEA0]
> 8/8→8-4/8-4→4/4→4+4/4→8/4
> になるかもしれないって議論もあった

それはおかしい。
攻撃力+8の効果が残るのはありえない。


0+8/8
↓キュクレイン使用
0+8-4/8-4 = 4/4
↓防御力が変わったので○特殊能力を再計算
0+4-4/8-4

0/4

こうでしょ。

531 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:26:37 ID:pPPC/qkD0]
攻撃力:防御力に変更する だったらそれでもよかったんだけどね
+Xする。の再適用例はいままで前例なし
また再適用の条件も不明
Xが変化した場合なのか、対抗連鎖を一つ一つの解決するごとになのか
仮に再適用ができるとしてしまうと、黄金の盾なんかも対抗の連鎖を解決するごとに
適用しなおす、なんて解釈に持っていけないこともない

532 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:32:26 ID:wTRKGYT50]
ラードーンについてだが、前に公式に質問したぞ。
帰ってきたメールが↓


この度はモンスター・コレクションTCGユーザーサポートに
お問い合わせいただきありがとうございます。
お客様のお問い合わせについてご返答させて頂きます。

【ご質問内容】
禁樹竜ラードーンに関して質問です。
イニシアチブ:Xを持っている状態の禁樹竜ラードーンに対して、ワルキュリア女神候補生が□魔神殺しを使用した場合、ラードーンの攻撃力は8のままですか?
それとも、大樹の守護が再適用されて攻撃力は4になりますか?

同様に、ラードーンに対してキュクレイン・フラッドを使用した場合、ラードーンの攻撃力は4になるのですか?
ラードーンの能力が再適用される場合でも4になるのでしょうか。
その場合、キュクレイン・フラッドの効果の攻撃力:−4が発生していないようにも感じるのですが、どうなのですか?

【回答】
ご質問いただいたケースですが、前者の場合は攻撃力は8のまま、後者の場合は攻撃力4/防御力4となります。
禁呪竜ラードーンの常道型特殊能力は「「イニシアチブ:x」を持つ」という条件を再度満たした場合のみ再適用されます。
攻撃力や防御力の増減によって再適用されることはありません。

以上です。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。

草々

533 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:34:33 ID:s22qHJmi0]
>>530
効果が攻撃力を防御力と同じになるように±するなら0/4で問題ないんだろうけど
+するとしか書いてないからその再計算のところで防御力分プラスされると解釈しても何の問題も無い
なんにしても裁定を出してもらわないとラードーンを使用する事すら儘ならない

534 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:35:55 ID:+yAuDLrT0]
あれ?公式Q&Aのラドンのとこ、変わっているような・・・
俺の記憶違いか・・・

535 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:37:39 ID:s22qHJmi0]
リロードしてなかった
>>532が正しいとするならイニシが付いたときだけ適用されるってことか…

536 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:45:09 ID:pPPC/qkD0]
>>532
乙です
ふ〜む、なるほど
あとは龍華騎兵の再適用がどのタイミングか分かればいいんだがなあ
対抗連鎖のすべての解決時(s時再適用ルールその1)なのか、対抗連鎖一つ一つの解決時(s時再適用ルールその2)なのか

537 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:48:15 ID:8MjhUH7f0]
>「「イニシアチブ:x」を持つ」という条件を再度満たした場合のみ再適用されます。

つまり、人面蛇系も含めて、イニシアチブを±0にして失わせたら
上昇してた数値がその分下がるってことか?



538 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:50:35 ID:KP3q0uEA0]
「○特殊能力は適用条件を満たしたときに再計算、適用条件が特にない場合は常に再計算」

というルールって事か。
個人的にはカードごとに再計算タイミングが変わってくる事になるから美しくないなぁ・・・。

「適用条件を満たしていれば全部常に再計算」で統一した方がルールとして分かりやすいのに。

539 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:20:52 ID:61ma62ms0]
「条件がある場合は条件を再度満たした場合に再適用」
だと王様系の○能力はどうなるんだろうな。

欲深き皇帝を例にスルトと
@部下のオークがイニシを与えられる
A王様がいなくなる
B王様の○能力は無くなるけど、再適用の契機がない。
 ⇒部下のオークはイニシを与えられたまま。
となってしまうトンデモ理論もありえてしまう。

再適用の契機を精査する必要があるよね。

540 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:26:58 ID:FUNu48/XO]
なんだそれは…
皇帝がいなくなったら再適用じゃないだろJK

541 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:28:03 ID:2YQRlTPv0]
能力が無くなってるんだからそりゃ消えるだろ

グリングルに札打たれた場合とかと同じ

542 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:51:59 ID:9Vcyn1Ga0]
再適用以前の話だな

543 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 11:32:13 ID:ZVh987YL0]
王様が居るか居ないかが条件なんだから、居なくなったらそこで再計算でしょう。

544 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 11:57:45 ID:gYan2FSq0]
条件は「種族:オーク」かどうか
王様がいるかどうかは条件じゃなくて、能力の有無だからそれ以前の問題

545 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 12:56:38 ID:77BD6Ft90]
能力が消えたら>>541と同じになるんじゃねーの?

>>509
アンドロメダと違ってイッカクの能力はメディアで妨害されるぞ

>>513
オルトロスは4/4/4でケルベロスは6/5/6だから基礎値的にはオルトロスが優秀と言える・・・僅かな違いだけど

546 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 17:27:03 ID:8YX0knei0]
スペル*枠の差が大きいからなぁ
実際入ってなかろうが対戦した相手側としては意識せざるをえないし

オルトロスの何が残念ってイニシ無し相手に調教されても同時とか後攻が有りえることか
ブードラで無双しかけたもののダイス目1、6で死んだのは今となってはいい思い出

547 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:01:32 ID:pPPC/qkD0]
しかしスペル×3と656、単純に他を使った方がいい気がするのは気のせいだろうか?



548 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:18:12 ID:6XEZkUKuO]
むしろスペル三枠に656のスペックだから奈落デック以外への投入が検討されるほど

549 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:37:08 ID:cO1jUibJ0]
ケルベロスの判り易い比較対象としてはスワンプだろうけど
パワー1、沼の底と引き換えにスペル:火


まあ、比較対象が悪いだけだな

550 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:46:00 ID:9Vcyn1Ga0]
スペル:火と冥犬の共鳴咆哮だろ

551 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:57:09 ID:pPPC/qkD0]
スワンプは沼の底が物凄く使えるからなあ
3つのうち火魔の2つが曲者で、奈落以外のデックってドリブラ様くらいだと思うが
レベ6で火魔はこいつと黒天だけか?

552 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:14:54 ID:9Vcyn1Ga0]
俺はラクシオスで使ってる

553 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:29:43 ID:UQ1CxQk40]
うちはフレイアで

554 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:38:24 ID:YhJLG1U20]
奈落デックの良いところは、事故率の低さじゃないかなあと思うんだけど、どうかな?
ユニットはケルベロスかオルトロス、地形は輪か奈落を引けば場は持つし。
スワンプや、ハウンドを使った展開力も強いよね。
まあ、本陣に弱いし、爆発力もないけど……。

555 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:39:03 ID:QCksOkhOP]
>>548
6レベルで攻撃5でスペル3つで普段からブレスが使えてしかも飛んでる子がいるじゃないか。

防御4だが。

556 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 21:47:16 ID:pPPC/qkD0]
>>555
そのお方はコアトルさんと一緒に本陣にいられると落せなくて困ります

557 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:13:26 ID:P/eWDFBX0]
まぁ、単純に対抗数稼ぎたいだけなら
スタドラ/クラドラ/が聖で対抗札特化、アクデもアイテム付で良い
防御6がどうしても魅力ならばアビケル



558 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 04:27:13 ID:BthWW1iL0]
奈落のいいところは、英雄なしでテーマデック組めるところかな。
英雄なし構築戦とかあったらかなりいけそうじゃね?

…とおもったら、スケグルがいたか。

559 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 07:47:59 ID:kdS7ysMGO]
英雄無しだとソニアが一定数いるだろうから一概にスケグル有利とは言いきれないぞ

ボダやサルガタも入れられないし

560 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 09:51:30 ID:exvJATfT0]
>>557
ひとつ重要な点としてバスカヴィルを無駄なく投入する事が出来るって点があげられるな
犬がいなくてもとりあえずイニシアチブで動けるのは優秀だから聖魔デックに普通に入れるのありだけど
シナジーとして利用価値があるのは十分理由になると思う

561 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 10:22:34 ID:kdS7ysMGO]
バスカヴィルが主体の視点か
バスカヴィルが優秀すぎて主従が逆転しとるな

562 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 10:56:21 ID:exvJATfT0]
>>561
まあ奈落デックから奈落を抜いて聖魔で構築した際に残ったのが
バスカヴィル、ハウンド、アビケロだったってだけなんだけどね…
ぶっちゃけこの3枚を1セットにして火か魔が使えるデックに放り込むだけでもそれなりの戦力になるからな〜…
あとアビケロ、ラクシオス、リリス、アスタロト辺りはマルチ枠多いからゲヘナも十分候補になる点もいい

563 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 12:15:53 ID:gmyKB8bE0]
>>561
アビスがここまで頑張ったのはバスカヴィルあってのことだろうから、おかしくはないな。
発売前はハズレだカスレアだと散々な言われようだったじゃないかw

564 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 13:19:18 ID:7St8H4gW0]
オルトロスだけみれば仕方ないと思うけど

565 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:18:21 ID:gmyKB8bE0]
>>564
そう言えばそうだな。
発売後もそんな感じだったから混ざってた。

566 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 18:16:33 ID:svPAgSKBO]
白夜狼に合わせると絵的にもかっこいい。

567 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:18:02 ID:8PHm2Eo00]
ジャッジメント…だと?



568 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:29:19 ID:N+X1apeo0]
やはりジャッジは出来る子だったんだな。
デザートクロコダイルが入っているところに惚れた。
あれは地味にいいユニットだ。

569 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:45:10 ID:/DMXxohp0]
当然黒子スリーブなんだろうなぁ

570 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:17:52 ID:Fs+4F+FE0]
なんで?

571 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:23:32 ID:xP//Am4/0]
やはり規制が入ると書き込み量が減るな

572 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:13:18 ID:g6BpCqYf0]
あんまり話題も無いから仕方ない
叩き台として置いておきますのでご利用ください
即死持ちのランスロットと枠が多く防御力の高いアンゴルボダ歌姫デックで使いやすいのはどっち?

573 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:30:32 ID:RQtXB0v30]
使いやすいのはランスロット
強いのはアンゴルボダ

574 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:47:47 ID:OnNbzYxx0]
ジャッジメントですの!

575 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:50:25 ID:hBd8xgEc0]
ランスロットに比べて、アンゴルボダはシナジーとかあんま関係無い気がするなあ。
枠があってるならとりあえずいれとけってレベル。

576 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:06:19 ID:hFNLxxGm0]
別にボダが使いにくい訳ではない
5点食らって死なない奴は少ないし、能力にコスト要らないし、伏兵が届かないのに4対抗もある
正直猿型と同レベルの傭兵ユニットに成り得る

577 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:23:26 ID:UDOTRzUUO]
スケグルのミラーマッチは先攻取れるか否かの運ゲーかと思いきやサルガタゲーだからな
入れるだけでミラー対策になるサルガタナスさんマジ外道



578 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:39:27 ID:GO8/Beno0]
そもそもミラー対策が本領だろうな猿は

579 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:58:05 ID:g6BpCqYf0]
だがその昔デック診断スレでミラーマッチ対策に猿型茄子お勧めしたら
そんな低レベルなアドバイスあるかってぼろくそに言われた経験がガガガorz
初心者用のアドバイスなんだから分かりやすさを優先したはずなのに…

580 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 07:34:04 ID:E8O0qw3a0]
レベル分の防御を持った飛行タイプ、珍し…くはないないまは

アンゴルボダの氷晶塵にサラスヴァティの怒濤の流れ使ったら、
怒濤の流れが適用されるのは、氷晶塵の効果適用前? 後?

581 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 07:36:36 ID:E8O0qw3a0]
効果適用後〜の前か、後かってことだたorz
前でも後でも破棄効果はされるんだけど、
対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、破棄する。の効果適用前に怒濤の流れの効果で破棄されるのか?

582 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 10:54:05 ID:zkCjRH160]
イニシアチブ持ちで防御4以下のやつに使ったと考えれば分かるじゃん・・・
5ダメで死んで効果適用後〜の部分なんて関係なくなるだろ


583 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 12:16:38 ID:2A6RhMT50]
アンゴルボダはいいカードだと思う。
同じ英雄点2のどこぞの人魚や猿と比べなければ。

584 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 13:33:42 ID:rzaTtXkM0]
メディアは専用のデック組む必要があるしポダと比べるのは見当違いじゃね

585 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 17:42:15 ID:YQr6v4UmO]
ポダは、とりあえず入れとけ感覚でも働いてくれるぞ。

586 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:12:37 ID:eqRX9uMn0]
アスタロトの落胤ってVFだったのか
VFだとなんか奥行きでてよくなるなぁ
 
・・・なんだ勲章カードって
ガンウォーみたいなものですか?

587 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:12:41 ID:xGJBP/mE0]
何だ勲章カードって?



588 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:16:38 ID:eqRX9uMn0]
かぶった(笑
だよねー、思うよね
 
5月6月の公認大会は閑古鳥が鳴くとみた
アーク・デーモンと蟻って

589 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:32:56 ID:YQr6v4UmO]
6月は構築済関係の別大会があると期待したい。 
そのあとは、すぐ新弾発表なるからな。 

夏は盛り上がるだろうから、それまでは停滞ムードなのは仕方ない。

590 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:52:05 ID:E8O0qw3a0]
魔剣の女神レギンレイヴは果たしてマフィンメタになりうるものか…

>>582
つまりイニシアチブ持ちの防御6以上に当てた場合
効果適用後の「イニシアチブを持っていることで破棄される効果よりも前」に適用されると?
でも一つの効果の途中経過に割って入れるのものなのか?
常動型も割って入れるとか、全部の対抗連鎖が終わるまでとか意見が多くてわからんなぁ

591 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 21:00:09 ID:8ZWcEWko0]
ファーレンハイトの特殊はリザ2回で生き残れるって感じの裁定があるから
少なくとも割り込むことはできる

592 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 21:02:03 ID:VDnte0QD0]
それ以前に、>>580がどう言う状況を想定して質問しているのか判らない
何が関わるとその解決順が影響するんだ?

593 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 23:49:24 ID:hFNLxxGm0]
>アーク・デーモンと蟻って
ブロ頭悪い・・・

594 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:13:57 ID:V69Eq4QzO]
>>592

ちょい違うがイニシアチブxを得たワイトに氷晶塵。
対抗で新たな媒体を宣言されたときとか?


……この場合、ワイトは手札に戻るよね?

595 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:21:00 ID:DcHGVeY/0]
氷晶塵に対抗でクリティカルを解決すると、耐性が無くなる→氷晶塵ダメージ→クリティカルで死亡→イニシアチブX持ちなら破棄
あ?破棄の方が早いんだっけな?

596 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:37:03 ID:cJ/jV27e0]
>>594
破棄されてるのに死亡効果が出るわけがない

597 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:50:30 ID:DcHGVeY/0]
>>596
除外>破棄>死亡したら手札に戻す効果>死亡 だったかと思うが
氷晶塵は二段階攻撃だから破棄効果より前の段階で死亡が確定した所にワイトの能力が割り込んで
>>594のワイトは手札に戻れる、と思う、たぶん



598 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:47:13 ID:kdC43HrL0]
>>595-597
総合ルールの7-2-gに
「Aする。効果適用後、Bする。」とあった場合、同一のタイミングで実行されるべき行動はBの終了まで行われません。

ってあって、ここでの『行動』ってのが、(死亡を含む)効果の解決であるなら、死亡効果と破棄が同時に発生する気がする。
その場合、どっちを先に解決するのが正しいの?
死亡効果を先に解決するなら、ワイトは手札に戻りそうだけど。

599 名前:598 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:53:26 ID:kdC43HrL0]
6-8-6.ユニット・装備品に対して同時に複数のゾーン移動効果が適用された場合
ユニット・装備品に対して同時に複数のゾーン移動効果が適用された場合、以下の順番で適用します。
a.最初に除外ゾーンへ移動させる効果を適用します。
b.除外ゾーンへ移動させる効果が適用されなかった場合、それを破棄する効果を適用します。
c.それがユニットで、それを破棄する効果が適用されず、死亡効果が適用されている場合、死亡の解決に移ります。
だから


となってるから、破棄が先か。
『ゾーン移動効果』がルール上で定義されてないのは不備なんじゃないか……

600 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 12:32:37 ID:NLX6/juz0]
>>598
この場合、氷晶塵によるダメージがA、破棄がB
「同一のタイミングで実行されるべき行動」ってのが「手札に戻す」じゃないの?
つまりダメージで死亡しても破棄の処理が終わるまで手札に戻す効果は発揮されないから、
戻れずに捨て山行きではなかろうか。


601 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 12:38:26 ID:DcHGVeY/0]
ファーレンハイトの例は>>598のルールとはまた別ってことになるのか?

602 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:24:12 ID:H3j0zi+bO]
死亡を破棄に置き換える効果じゃないの

603 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:12:55 ID:MI+gK6uJ0]
3週間以上前に質問したけど未だに返答がない。
黙殺されてるっぽい。

それともフリーメールからの質問って公式は受け付けてないんだっけ?

604 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:35:23 ID:kdC43HrL0]
>>601
別ってわけじゃなくて、同時に『ダメージによる死亡効果』と『能力による死亡効果』が発生するってだけだと思う。
死亡効果の処理は、それぞれ別に行われるから、生き残らせるにはリザレクションが2個必要。

605 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:34:28 ID:Lj+ZqpXQ0]
>>604
「Aする。効果適用後、Bする。」とあった場合、同一のタイミングで実行されるべき行動はBの終了まで行われません。

AとBは同じタイミングに処理するものじゃないぞ
まずAを処理して、それからBへの移行のための矛盾が無ければBに移行する。というものだ
同一のタイミングで実行されるべき行動ってのがなんなのかわからないが
Aが適用されなければ、Bは発生しない
ファーレンハイトはダメージによる死亡が適用されてまずリザレクションが1枚消える
次に死亡効果が適用されてリザレクション2枚目が消える
細かい事だがリザレクションを一度に2枚破棄するのはルール上間違い

606 名前:604 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:17:09 ID:f0KTEdfM0]
>>605
それは自分が、『同一のタイミングで実行されるべき行動』に死亡の解決(6-8-5)を含む(>>598)、と仮定した立場にいるから。
この仮定の元にあるならば『死亡効果』は同時に発生する(一つの効果が複数の『死亡効果』を持つ)。
つまり、AとBは同時には行われないけど、A(死亡効果)によって発生する『死亡の解決』はBのあとに行われる。

この仮定が間違っているなら、根拠となるルールもしくは裁定と一緒に教えて欲しい。
公式サイトの裁定からして、1つの効果が複数の「死亡効果」を持つ場合、と2-5を引用してるからそこそこ正しい気がする。
でもこの場合、個々の死亡効果ごとに死亡の解決を行うのか、一括で死亡の解決を行うのかが明確じゃないな

607 名前:604 mailto:sage [2010/04/18(日) 03:01:02 ID:f0KTEdfM0]
>>606
公式が引用してるのは2-4だった。
んで、考えてみれば個々に死亡の解決を行うなら、『1つの効果が複数の「死亡効果」を持つ場合』なんて但し書きは要らないから、一括で処理されるのかな。



608 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 03:22:40 ID:JSSSnzg5O]
質問スレでやっていただけませんかね?

609 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 08:30:36 ID:cUxXERhyO]
俺も質問とか意見とかユーザーサイト申し込みとか過去に送ったけど全部黙殺されてる

610 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:59:56 ID:Lj+ZqpXQ0]
>>606
申し訳ない、同一のタイミングとは死亡処理の事でしたか

公式Q&A MA2-012 焔火の女神ブリガンディーネ
A. まず、「焦がれる焔火」の効果を最後まで適用します
(《サキュバス》を死亡させ破棄した後、《焔火の女神ブリガンディーネ》のプレイヤーが捨て山のユニットカードを手札に戻します)。
その後、《ギアス》の効果で《焔火の女神ブリガンディーネ》のプレイヤーの手札を破棄します。
「Aする。効果適用後、Bする」という効果のものは、「A」と「B」の間にはいかなる効果でも割り込めません

なので、Aの死亡によって捨て山へ送られる行動はB終了まで行われないで問題ないでしょう
ただし「《サキュバス》を死亡させ破棄した「後」〜(Bの行動)」とあるので、
一度に2枚のリザレクションを破棄することは、やはりないでしょう
あくまで死亡の解決は一つずつかと

611 名前:610 mailto:sage [2010/04/18(日) 10:10:50 ID:Lj+ZqpXQ0]
何か辺だな…
Bの始まる前にサキュバスは破棄されているのだから、
この場合をリザレクションに置き換えた場合
Aの終りにリザレクションが破棄されないと、生きてないし、Bが適用されないようにできないな…

「A」と「B」の間にはいかなる効果でも割り込めません

って、これで生きてるなら割り込んでるような…

すません、あとは質問スレの方で考えますわ

612 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 10:41:11 ID:WiELJlSs0]
もういいから地獄いけ

613 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:56:03 ID:/lHnhBCvO]
>>608
他に話題ないんだし別にいいんじゃない?

614 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:01:37 ID:UPcUSgs00]
話題無いとか…感謝祭のHP見てこいよ

615 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:29:41 ID:cUxXERhyO]
そこまで言うなら「見てこいよ」じゃなくて詳細なり提供しろよ…

616 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:51:28 ID:goVMUQtw0]
見てきたが話題にならないと思う

617 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 12:54:37 ID:IoX6HXoqO]
なんか殺伐としてんな。 

大会とか対戦会行かないのか? 

今日行ったら、参加者が他にいなくて、ティアマト渡されて終わってしまった。



618 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:25:36 ID:w1JM/IvX0]
VF落胤ええなあ

619 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:44:36 ID:E7qz2m890]
しかし、10年以上のゲームだというのに、まだこんなルールの不備があるなんて…
ルール担当の人は何やってんだろ?てかそういう人いないのかな?杉浦さんとか何やってんの?
どんな体制か知らないけど、せめて発覚した不備は迅速に対応してほしいなあ。

620 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:50:26 ID:cUxXERhyO]
遊戯王に比べれば(ry

621 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:52:33 ID:goVMUQtw0]
遊戯王のルールは異次元だから気にしたら負け

622 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 15:55:51 ID:iKEVZ8oH0]
ルールうんぬんの整理はお金にならない雑用だからみんな嫌がってやらないんですよ。
むだに面倒くさくて時間がかかる作業だしね。

623 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:18:44 ID:E7qz2m890]
でもそれが仕事だろ。
カードゲーム売ろうというからには。
ほんとの商品はカードじゃなくてルールの方のはずだ。特にモンコレは。

624 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 16:31:27 ID:ZPLDlwBq0]
遊戯王wikiを見ていた思ったけど、モンコレwikiって用語集が寂しいよな。
「攻撃力」とかの基本用語を追加しようと思ったけど、ルールブックに載っているような言葉は不要などと斬られそうで怖いな。

625 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:08:15 ID:Z3rJXAkv0]
>>615
外出る前で余裕が無かった。気が利かなくてすまない
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/index.html

とはいえ、ランブルあるよってのと販売でVFナイトシェイド+かわく絵アスタロト+クラウドキルってのとストレージがミルフィって位だけど
これでクラウドキルって次ステージも続行確定になるのか?ナンバーがSPだろうからちょっと疑問だけど
まぁ、500円でシェイドとクラキルが一杯手に入るのはそこまで悪くない気はする、シェイドかわいいし

626 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:18:04 ID:w1JM/IvX0]
いいなあ都会人
シェイドは△とは思えんほど不足するからなあ

627 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:22:02 ID:2sfgiyXGP]
イベントとは言っても、関東とかばっかりだしなぁ
地方民には関係ないし、羨ましいだけだよ

蚊帳の外って感じかね



628 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 21:28:33 ID:gZP3FUUW0]
これってモンコレ×アクエリって書いてあるのはアクエリで使ってたイラストってことなのかな?
嫌萌じゃないけど、これはちょっとキツイな・・・

629 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 22:30:33 ID:iXq9LazV0]
>>628
俺もちょっと思ったw ガッチガチの萌絵ですねw 

630 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 22:35:08 ID:4UtdSPXw0]
まあわからんでもないが
過去にもあったキャラクターパックとかと大差ない気もするけど

631 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:04:42 ID:ehTDeEf70]
期間限定でも通販とかないかな・・・

さすがにこのために四国からは行けねぇwww

orz

632 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:40:03 ID:Lj+ZqpXQ0]
萌えに走りすぎて欲しくないんだけどな、バステトがアレになった時点で半ば諦めてはいたが…

633 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 23:58:22 ID:3WlrRY5w0]
また始まった

634 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:07:05 ID:aPOEpm4W0]
クラウド・キルの絵はもはやスペルと関係なさそうw

635 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/04/19(月) 00:20:49 ID:JrfD3TwV0]
つかブラウニーズ桜瀬じゃねえか・・・
6枚は欲しいぞ

636 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:22:25 ID:RFeLSf6JP]
>>635
どう見ても再録なんだが……。

637 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:28:19 ID:ZDMqwmpQ0]
毎回数ユニット萌えがあるのは別にいいけどね
萌えユニットばかりになるともはや何を主体にしたゲームなのか分からないと言うのはある
現在のデック上位のキーユニットがほとんど女性ユニットだし
サルガタナスは違いますよ、サルガタナスはw



638 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:39:03 ID:jbly2AL+0]
メインが女性、お供がカエルやら髑髏やらのモンスター

それがいいんじゃないか

639 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:46:41 ID:RFeLSf6JP]
>>637
猿は傭兵してるだけでメインではないと思うw

見直してみたら俺のデックはほとんど華がなかった。
キャラパックのモーラが入ってるくらいだな。
新入りだとばかり思ってたが、こいつとの付き合いも結構長くなってきたかも知れない。

640 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:54:47 ID:lTfYo5/Q0]
俺のデック、メカとヒゲしかいねえぞ!

641 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:58:20 ID:kWoFJlpQ0]
俺も俺も

642 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:00:54 ID:0nPRD5sx0]
>>634
クラウド・キルの絵柄はアクエリのデスというプロジェクト(スペル)の絵柄の流用
元ネタの効果は単体対象だからすごく微妙な感じがするのは否定しない
デス・ルーンなら場全体が対象でそれっぽいと思うんだけど適当に選んだろうね

ちなみに
ナイトシェイド←ホムンクルス・ロリータ(普通のノンネームキャラクター)
アスタロト←サタンの激昂(これもプロジェクト)

643 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:13:45 ID:ZDMqwmpQ0]
>>639
俺のガチは純正スケグルだからほぼ女性だわ、辛うじてサンダルフォンが
この際サンダルを抜いて男子禁制デックに改名するかw

644 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:17:03 ID:jbly2AL+0]
まぁワルキュリアデックなんだから女性なのは仕方ない


ところで本戦がスイスドロー6回戦とか聞いたんだが正気か・・・
もうトーナメントでいいじゃんそれ

645 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:42:55 ID:i8Hu1/Sj0]
ちょいと意見聞きたいのだが、
リミット10で強力なパーティってどんなんがある?
パーティ以外の手札は6枚(重複可)って条件で。

例えばティアマト2体で魔海神の腕輪x3、虹の詰まった指輪。
手札はティンダー・ストライク、キュクレイン・フラッド、グリングル・ララバイ、
ゴッドウィンド、ウィンド・カッター、ディスペル・マジック。

646 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:49:43 ID:S8YBi9uF0]
その条件ならおそらく最強はフロマがらみ
実際組めることが更に条件として加わるならかわるだろうけど

647 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 01:53:04 ID:jbly2AL+0]
その条件なら
・地縛塊×6 とか見も蓋も無いこと言えるぞ



648 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:01:53 ID:lTLIclI30]
ならはじめからスピ鹿を前提として残り8レベで考えるか

649 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:22:32 ID:JkKZ/y74O]
ドリブラスペル魔剣
マメ女
恐竜
森林
で、全員クラウソラス
手札はデトホ
メズマ
カーテン
タイダル
デトネ
フレスト


こんだけありゃなんとかなるんじゃない

650 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:24:22 ID:MJ1WmbXf0]
カースリリムリリムで先攻取った上で本陣攻めの布石かな
別に10リミットって本陣と限らないだろうし、別にその地形で勝つ必要もないだろうし
となるとガチハンデスパーティは相当厄介だろうと思うよ

651 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 02:38:33 ID:i8Hu1/Sj0]
条件は即時からスタートで、意図的に即時分ユニットを手札に残してもOK。

>>646
確かにフロマは例外的に完成されたパーティ組んだ後に手札6枚なら強いな。
今回の条件ならLv4+Lv1x6で戦闘突入かな?
ユニット分手札圧迫するから対抗稼げるか怪しいけど…。
>>647
同じ事考えたw
けど相手のLvが解らないから地縛塊の条件が難しくて不安定、と結論に至ったー。
>>648
上記の結論からスピ鹿安定しない気もする…。
>>649
ごめん、マメ女と恐竜と森林がどれか解らなかった;
>>650
確かにそのガチハンデスは相手にしたくないw
地形は特に指定ないけど、殲滅を目的とした決戦バトルを想定してた。


652 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 09:23:10 ID:x7KMXWbQ0]
スケグル+指輪
カリスト×2
ウインターウルフ
手札がストロボ、ゲヘナ、エンジェル×4
というのはどうだろうか

653 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 09:50:16 ID:Dc5dUGg/0]
>>652
サファイアドラゴンがアイテムを握ってニヤニヤしています。

654 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 10:41:45 ID:cO+wvc900]
>>652
ってかストロボとゲヘナだけなら指輪いらない気が…

655 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 10:44:46 ID:kWoFJlpQ0]
普通にニュークで終わる気がする

656 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 10:51:32 ID:lTLIclI30]
相手に黒曜蟲は想定しなくてもいいのか?
指輪ティアマトとかはだいぶ手数減らされるが

657 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 11:51:36 ID:oZltmhaOO]
汚辱 ミスグレ×3
汚辱 聖杯持ち


ニュークの方が強そう



658 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/04/19(月) 13:06:40 ID:T3j1tIK00]
ドリブラデックにラケンシュ入れてる人多いけど、そんなに使える?
特殊能力が活きる場面てあるのかな
レベル2アイテム持ちとしてダークエルフ暗殺部隊とかマーメイド親衛隊のほうが使えそうだけど

659 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:18:03 ID:kWoFJlpQ0]
範囲自爆ダメだらけの中で対抗単体ダメを飛ばせるのはそれなりに有利

660 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:34:57 ID:Dc5dUGg/0]
ベノムストライクのダメージ増・エレクトラの弾・デドホで破棄コンボ・飛行ユニット
↑を評価して2枚入れてる。


661 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/04/19(月) 14:23:44 ID:T3j1tIK00]
魔枠が多いからやっぱりベノムストライク、デドホは多めに入れたほうが使えますかね
デトネやアヴぁランチ入れてるけど

ヴェノムストライク入れるならラケンシュのほうが良いかな

662 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 15:48:27 ID:aPOEpm4W0]
>>661 
このスレsage進行な

663 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:21:23 ID:ruk9riSt0]
ラケンシュは属性ダメージなところがいいよな
デトホで一撃必殺


664 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:28:55 ID:ZDMqwmpQ0]
属性系に滅法強い輝雨天はなかなか使える、嫌でもデドホ使わせられるから
ま、殴られたら終りだけど

665 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:31:57 ID:g8lBVD3u0]
動かしてみてラケンシュの強いところはやっぱ飛行だったな
デックに入ってるミルフィやリリスに追いつける即時オトモってそれ位だった

666 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:35:13 ID:2LVozztl0]
シルヴィアの竜大使ってミスかな?
それとも本当にそういうカードかな?

667 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:40:04 ID:RFeLSf6JP]
>>666
バランス設定のミスだと思いたい。
同類でレアリティ的に格下のナーガの水鏡使の方が使えるってどういうことなの。



668 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:44:18 ID:jM1nxeVe0]
即時パーティバトル!!の上位賞のとこかw
個人戦の上位賞見るに入力ミスっぽいけど、やっぱ気になるのは(勲章カード)のとこだわなぁ

まぁ「ここでしか手に入らない特別な装飾が施されたパラレルカード!」説が濃厚なわけだが…

669 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:47:25 ID:eYKXOKaqO]
>>667
べつにレアゲーじゃないしなぁ…

670 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:52:53 ID:RFeLSf6JP]
>>668
そっちの話かよw
これまでの流れを見ると、入力ミスだろうな。
Gレギュに入ってからはこれでもかというほどプロモが乱発されてきたが、全部絵違いばかりなわけだし。
仕様違いのパラレルカードの可能性が高いと思う。

>>669
レアゲーではないにしろ、あれは流石に酷い気がする。
見なかったことにすりゃ済む話ではあるが。

671 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:06:18 ID:cO+wvc900]
ってか種族違いと言えばそれまでだが自分に使えて+3/+3のティンクルスターもいるしな〜…
スペルも持ってないしいろいろ不便だから上位ドラゴンの名が泣くぞ

672 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:14:38 ID:eYKXOKaqO]
モンコレではハイ〜は上位種ではなく古代種

673 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:16:23 ID:S8YBi9uF0]
自分に使えるからといってティンクルスターを採用してる人は見たことない
それに比べると竜太子はドラゴンデックでたまに見る分マシともいえる気が

674 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:19:03 ID:cO+wvc900]
>>672
それもそうだったな
長寿の分だけ知識関連で長けていてほしかったが体を鍛えちゃったのか…

>>673
プレイヤーが少ないせいもあるが水鏡隊しか見たこと無い・・・

675 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 23:01:01 ID:jbly2AL+0]
大会で見たことあるのは水鏡隊よりは流石に竜太子の方だったな
普通タイミングでスタードラゴンに能力使われるのが鬱陶しかった

676 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 23:08:45 ID:orA4xR370]
まあ一応、基礎値のパンプアップがある分無意味とは言いにくい部分もあるかと

677 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:31:25 ID:gWi9N3fj0]
モンコレのハイ〜は上位種でしょ、魔獣使い読んできなさい



678 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:48:47 ID:GEfap8Xl0]
ハイエルフとかハイリザードマンは古代種

まぁ年食ってる=上位みたいなところもあるから、どっちの意味もあるんだろう

679 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:53:07 ID:gWi9N3fj0]
ハイリザも上位種だと思ったが、ドラゴンとジャイアントもハイは上位で
エルフは知らん、古代種の記述はどこだかぜひ教えて

680 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:54:41 ID:gWi9N3fj0]
ちなみに六王国が単純に古いか古代種ってのは違うぞ

681 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:57:13 ID:k8ZySzQbP]
ハイエルフが古代種とするとエルドレアはどうなるんだ。
確か古エルフだったような記憶があるんだが。

682 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 00:58:19 ID:GEfap8Xl0]
>>679
アーマーン風水隊のフレーバーとか

ハイエルフの記述はどっかで見たと思うんだが、今度探しとくわ

683 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:07:10 ID:gTclxdjOO]
魔法帝国の興亡ガイドブックP17、レッドキャップの所。
「レッドキャップを古代のゴブリン、『ハイゴブリン』と分類」
とあるな。

684 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:31 ID:XriPbabZ0]
Gレギュのフレーバーのどれかで、
普通のリザードマンが”ハイ”リザードマンであるアーマーンをぞんざいに扱ってるセリフあったよね
あれはなんか「進化し切れてない野蛮な種族」って扱いに見えたね。
上位ってだけじゃないんだなと。

685 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:14:46 ID:gTclxdjOO]
同じく魔法帝国の興亡ガイドブックP15、アーマーンの所。
「『リザードマン』と呼ばれている種族の古代種」
ともある。

まあつまり、公式ソースのある話だってことだな

686 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 03:14:48 ID:ujq6PIHO0]
>>668
アークデーモン・クリムゾンソルジャーの糞プロモとはうって変わって、獲得可能者数激減・地方プレーヤーガン無視の環境での特殊プロモ・イベントとかする辺り
やっぱりブロッコリーだな

>>673
それはガーディアンデックが弱くて、ドラゴンデックがファンデック以上ガチ未満位に強いせいであって
直接的にはティンクルスターと竜太子のせいではないのでは

687 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 12:35:45 ID:JpQjuH2W0]
メディアやスケグルはそれこそ開発も想定外の強さで
ドラゴンは開発側が想定した強さの範囲内に収まってるんだと思うんだけどどうだろ
平均以上ではあるけど想定外の強さを持ってしまったガチデック以下がドラゴンの立ち位置
平均以下のガーディアンと平均以上のドラゴンのバランスをとろうとしたがために
その強化ユニットに差がついたんじゃないだろうか




688 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 12:42:47 ID:mQniDVEL0]
>>687
ドラゴンには水鏡使もいるから、竜太子とティンクルが釣り合ってると
現状ではバランス悪いと考えたのかもな。

しかし、1枚のカードで調整しようとするのは大概うまくいかないってことは、
轟蟲やほうきで開発側もわかってるはずだが…
ガーディアンを強くする流れがこれからあるのかな?

689 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:16:59 ID:fiFyrbyn0]
>>684
mc.bitegg.jp/card/MB1015/
これかな?
確かに「アーマーンどもに」ってあたりにそんな感じがするね

690 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:11:49 ID:PqhYok2n0]
>>687
防衛力に秀でた水聖スペル
トードとPT組めて、自身で粉塵ディスペル使える
相手デックの種族絡みコンボとシナジー全破壊
種族コンボをなんでも使えるようになる

種族縛りとは言え、専用デックなら問題ない手札1枚と低いコストで
アイテムスペル無効とGレギュ最大レベルの効果範囲
レベル3ワルキュリアとエンジェルの即時可

両者共通で対抗枠7つ増える虹の詰まった指輪

これで想定する強さは平均以上〜トップグループでしょ
想定外ってことはないと思う
強化ユニットうんぬんについては「まだ伸び代が残されてる」
って考えるようにしてる

691 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:20:47 ID:ZMTL6mUl0]
というか元々「バルカンポリモルフ」って響きだけで過小評価されてたんだよな

692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 02:15:13 ID:6QQBnAvb0]
指輪メディアって見たこと無いんだけど
そこにイチャモンつけたくなるほど結果出してんの?

693 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 06:49:09 ID:H2EnyY830]
メディアはともかくとしてスケグルは当時の暴れっぷりを観ると平均以上を想定してても想像以上でしょ
そういった過去の経験を踏まえて慎重にデザインされたバルカンがマフィンで
繰り返さないように公開テストプレイな気がするんだけどな

694 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:22:53 ID:Tj+OILe+0]
>>692
枠があるから強さ演出のために無理やり書いただけ

695 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:29:28 ID:+W7fh9G20]
uzeeeeeeeeeeeee

696 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:40:03 ID:RvXWN7X90]
つまり指輪は消えるべき

697 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:02:23 ID:g8QDa7ow0]
まあ、指輪がバランスなんか考えられてない装備品であることは確か



698 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:12:59 ID:8lJQX6UT0]
指輪は消えるべきだな。

スケグル、メディア、猿もそろそろなんとかしてくれ。

699 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:15:47 ID:/baV0XqE0]
猿以外はレギュレーション落ちと同時に消えるだろうさ
っていうか猿ってそこまでのもんか?

700 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:20:27 ID:RvXWN7X90]
「とりあえず」で大概のデッキに入る存在ってのはまずいんじゃないか?
妖精の輪は知らん

701 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:20:42 ID:lK/SqMDV0]
>>699
刺されば無双できる程強い
活躍できなさそうなら召喚しなきゃいい
どんなデックでも1、2枚お守りで入れて問題ない

702 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:28:19 ID:9YSq9qtk0]
「どんなデックでも1、2枚お守りで入れて問題ない 」んなら、
どんなデックでも条件同じなんだから問題ないんじゃね?
その環境が健全かそうでないかは運営側が判断すべきことだろう。
少なくとも店舗予選やGP本選でユーザーが使用を自重する意味は全くない。

703 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:35:31 ID:T5eekEpa0]
けど実際最近その「刺さる」機会が減ってきたせいであんまり採用されてないような
メタとして入れるなら2枚は入れとかないと怖いし、相手によっては呼ばないカードに
2枚割くなら他のカード入れたいってことも多いし

704 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:45:25 ID:8lJQX6UT0]
>>702
>>700のように、どんなデックにも入るカードが存在するのは問題と見る考え方もある。
俺もとりあえず入れとけ的なカードは問題だと思うな。
一応、妖精の輪にはアビスが突っ込んでくるリスクがつけられたわけで、作ってる方も問題視はしてるかも知れん。
吹き抜けみたいなのはさすがにどのデックに入っても許されると思うがw

705 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:55:49 ID:g8QDa7ow0]
「入れて問題ない」のと「入れないと問題ある」のは違うしね。
今までの妖精の輪とか、出たばかりの猿なんかは入れとかないと明らかに不利になった。
どちらも露骨なアドバンテージが得られるので入れないと損だった。

吹き抜けはメリットを得るためのカードじゃなくて、自分のデックに致命的な状況を回避するためのカードだからな。
デックタイプによっては必要ない。相手の妖精の輪潰すくらい。
これからは儀式地形が出るからもっと必要になるかもしれないが。

706 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 14:05:15 ID:+W7fh9G20]
指輪は枠二つ必要だろう。どう考えてもバランスおかしいって

707 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 15:31:03 ID:BojpZ1Eq0]
指輪にLv1上げる効果が付けば良いんでね?



708 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:04:39 ID:LpVkyi9C0]
指輪なんてずっとモンコレにあったのに何を今更

709 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:15:20 ID:8lJQX6UT0]
>>708
そうだね、鏡蟲もほうきもないね。

710 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:25:18 ID:RvXWN7X90]
儀式も今はないね
きっと>>708は俺たちが環境の変化に苦しんだり楽しんだりしているのを横目に
ずっとずっとモンコレ1をやってるのさ

711 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:35:08 ID:8lJQX6UT0]
>>710
今の環境の最大の特徴は「強カードに対する抑止力がない」ことだと思う。
中途なメタカードでお茶を濁そうとするから上手くいってない気がするな。

712 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:39:01 ID:BaZaL9ZM0]
指輪メタとかあったっけか
スケグルメタはある意味猿が該当してるのも判るが

713 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:45:43 ID:ePpFe4vs0]
>>712
髑髏さんより先に猿を挙げるなんざいい度胸してんな…
指輪メタはしいて挙げればラストイーターかな?

714 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:03:37 ID:H2EnyY830]
指輪はは封印の札やアイテム対策もひっかかるからそれほど壊れてると思ったこと無いな
キャンセル能力有のスケグルが持つから面倒なだけで指輪は悪くないと思うんだけどどうだろう

715 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:21:31 ID:RvXWN7X90]
虹の詰まった指輪があるのに
アリアオロの真珠とかグリングルのオーブとか復活させたのが
最も理解が出来ない

716 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:33:18 ID:bZlR/Xf/O]
>>715
属性変更か何らかの耐性付与があればかなり使いやすかったのにね
今は指輪3枚が前提で4枚目以降が欲しければってかんじだし…指輪がシーズン落ちした後ならメイン採用あるかも?

717 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:33:17 ID:8lJQX6UT0]
>>712-713
蟹がそうじゃね?と思ってる。

殺さないようにちょっと勢力削ごうかなという意図はわかるんだが、全く成功してないだろうとw
完封可能なメタカードは汎用性なさすぎやらそもそもターゲット間違ってるやら……。



718 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:33:30 ID:V1XTZ1vb0]
指輪メタと言うかある意味焼き儀式でユニットはすべてメタられてたからな
今みたいな一強デックは焼かれた瞬間終了だった

719 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:36:35 ID:8lJQX6UT0]
>>717は「メタカードを出して強カードを殺さないように〜」だな。
わかりにくい文になってしまった。

720 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:13:14 ID:BaZaL9ZM0]
そうだ、デススペル帰ってくるんじゃん
これでスケグルをヤれるいけるいけるよみたいな話してたなロケテの時

721 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:24:52 ID:1qI3+xa80]
サインカードは大会で使用していいらしいけど拡張アートのカードは可なのかな
まあモンコレで拡張アートしてる人なんて皆無だろうけど

722 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:38:34 ID:qlloXeOv0]
スリーブの傷で交換させるようなゲームで塗装の皮膜の厚さなんてマークドもいい所だろ。

723 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:20:23 ID:F+WpZdpq0]
猿って何の事かさっぱりわからないんだが
スモーカーウータンの事?
あれってそんなにうっとおしいかな

724 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:21:12 ID:6CYAHHMq0]
え?

725 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:31:48 ID:6n75qayJP]
>>723
またまたご冗談をw

726 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:06:13 ID:Vy374qAQ0]
>>720
スケグルしかやれないの間違いじゃね?w
どうもスケグルをぎりぎり焼けるように調整した感がするんだが、あの名前詐欺。

727 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:45:09 ID:JQIHVrgP0]
>>687
メディアはともかスケグルはこうなる事くらい容易に想像ついていた。



728 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 21:47:33 ID:JQIHVrgP0]
>>699
猿は事実上コストに縛りが無いので傭兵化しているから再録はされんだろう。

729 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:07:31 ID:ZMTL6mUl0]
カリストやら皇帝、歌姫辺り焼けるってだけで大分変わると思うんだがなぁ

730 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:11:27 ID:qj+b+pQS0]
同型に強すぎる効果だからな猿
指輪森巨人が出るとお手上げだが

731 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:58:31 ID:2kqui0Jz0]
指輪対策は次の構築済みでキューピッドがいるよ
と思ったらエンジェルだからむしろスケグルが使うんだろな

732 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 04:22:18 ID:SVAfMGme0]
スプリガンさんは空気っぽいね
自分も装備品いれてバーニング・フォースが合理的かな

猿型は英雄点間違ってるレベル
地形カード以外が全部対抗の選択肢になりえるってのは優秀すぎ


733 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 05:01:15 ID:bDVNrGTW0]
ラスト・イーターさんは…?

734 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:49:34 ID:Jn/Qj6cV0]
無条件でユニット1体に30ダメージがいけないよね
「歩行ユニット1体に30ダメージ」もしくは「ユニット1体に防御分のダメージ」

735 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 10:51:44 ID:9z28uA640]
>>731
キューピッドは刺さらない確率の方が高すぎてメタカードになりえない気がする
3レベルどころか2レベルだって殺せるか怪しいユニットにスペース割くのはさすがにもったいなすぎる

>>734
対象ユニットが適正な場合代償のレベルダメージで良かった気がする
とどのつまり対象になったユニットのレベルダメージ

736 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 11:04:59 ID:Nnlyz2fnO]
サンダルフォン「キューピッドが再録されたら本気出す」

737 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:10:04 ID:GEL1EaHn0]
>>731
それなりに使える2レベルのエンジェルってだけで十分強いと思う。

今の上位陣からバルカンと英雄取ったら何が残るんだよ。



738 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:14:27 ID:Nnlyz2fnO]
取る意味がわからない

739 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:20:48 ID:bDVNrGTW0]
入れたとしても、スケグルの弾になる可能性の方が高いからなキューピッドは。

相手が指輪持ってなかったら、相手の主力には通用しないし。
指輪スケグルに一手刺さるというくらいしか大したうまみがない。

740 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:25:20 ID:9z28uA640]
指輪だけを叩けばいいのならあの程度で良いだろうけど
問題は指輪装備するやつだからな〜…
昔から(旧)クラブユニットが指輪を装備するとろくな事が無かったな

741 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:33:23 ID:X70Ha5cV0]
昔のクラブユニットで指輪装備って髑髏とかアスモとか?
そんなひどかったっけ

742 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 12:39:51 ID:GEL1EaHn0]
>>738
ほとんどバルカンと英雄だろ、って表現な。
取ること自体に意味はない。

>>739
主力どころかサキュバスやモーラすら落ちないってのがなw
一人でデドホ撃って完結ってのは悪くなさそうだが。

743 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 13:02:12 ID:pXDgpYa/0]
狼が残るな

744 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 13:10:00 ID:9z28uA640]
>>741
昔は今ほどひどくなかったけど
それでもクラブユニットに指輪装備は無しにしたほうが良いんじゃないか議論が上がる程度には悪さしてた
聖魔重スペルなんてのはユニットの優秀さと指輪での対抗数でごり押しするデックだったし
まあレア度もひどかったけど…

>>742
2レベルってナイト系、2枠持ち、イニシ対抗、補助能力とかで結構激戦区だから
一人デドホって言うほど利点じゃない気はするけどね〜…
聖魔系だとナイト系、サキュ、モーラ、パルコ、バスカ辺りか…
※+能力ってだけで入れるほどの甘くは無いと思う

745 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 13:16:26 ID:RqroPSps0]
>>744
悪さって何?w
悪だと決めつけるんだったらお前の正義でどうにかしろよwww
勝った者が正義だろ?馬鹿じゃねーの

746 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:09:18 ID:aE+lqYq80]
それが……戦争っ!

指輪スペルは、あらゆる方法で妨害されるから、あまり使う気にならないんだよなぁ。
ロザリオはよく使うけど。

747 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:55:06 ID:KvjuV60J0]
「指輪スペルを妨害するあらゆる方法」を妨害するスケグル



748 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:25:08 ID:LyHQ6PMR0]
>>745
勝った者が正義とかさすがにないわ。
モンコレを始めたばかりの人間や大会で勝てないけどモンコレを楽しんでる
ような人間は悪なのか。

749 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:56:25 ID:pXDgpYa/0]
大会である以上勝ったほうが正義だろ

750 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:40:11 ID:GEL1EaHn0]
月並みだが、正義は人の数だけあるだろ。

勝てば官軍と言うが、朝廷は群雄割拠がお望みなので官軍を潰してくるぞ。

751 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:55:32 ID:Jn/Qj6cV0]
どう考えても負けたらくずだし悪だろ

752 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:02:06 ID:TYwR64Na0]
もっと肩の力抜けよ、モンコレスレなんだし

753 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:10:43 ID:2Wg7Px8k0]
悪には悪なりの正義があるんだぜ

754 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:16:59 ID:BOW6t4Mz0]
正義だ悪だとか関係ない。

勝った者が生き、負けた者は死ぬ・・・ただそれだけだ。

755 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:17:40 ID:qj+b+pQS0]
カオスさんのことですね

756 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:23:28 ID:k9hgkuUB0]
そもそも、今まで負けたことない奴なんていねーだろw

スケグルメディア使って「俺様つえーw」

っていってる奴は言わせとけばいいじゃね?


757 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:06:45 ID:hPVwQt/m0]
>>734
他の六皇子に習ってコストは土属性ユニットに限定すべきだった。



758 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:13:22 ID:Ewv0sH2O0]
ダゴン&アスタロト「え?」

759 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:51:31 ID:q7XdTitP0]
サルガタナス>>>>ダゴン、アスタロト>越えられない壁>ベリアル、アスモデウス

760 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:55:45 ID:R52iWWHO0]
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/img/good_mon_cardset01.gif
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/img/good_mon_cardset02.gif
www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2010/img/good_mon_cardset03.gif

ナイトシェイドとクラウドキルは嬉しいな

761 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:11:13 ID:HVnEG2TM0]
>>756
スケグルメディア辺りを使ってる奴は、少なからずそういう目で見られてるはず。
少なくとも俺は俺TUEEEEEしたい、必死な奴なんだなと思ってしまうな。
いかにリスクがある、バランス取れてると言っても、言い訳にしか聞こえんし。

スケグルがどんな動きなのか試すのに作ったような俺が使ってもかなり強いんだぜ……。
このリターンに比べりゃ事故のリスクなんか安いもんだろ。

762 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:25:10 ID:vW0KuBnp0]
>>761
別に、スケグルやメディア使おうがどうでもいい。
素直に俺は弱いので他人を見下すことで矜持を保つんです・・・って言えよ。

763 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:28:17 ID:HDea4FpI0]
デックの選択の時点で勝てるものを選択してるのだし
それで勝ってるなら少なくとも負けた人よりは強いといって間違いではないでしょ
それを必死だとか俺TUEEだとかさげずむのもどうかと思うんだけど

764 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:40:30 ID:qj+b+pQS0]
文句は大会で勝ってから言えって奴だな

765 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:44:28 ID:aE+lqYq80]
封印の札って強すぎだろ。
これを使っている奴は、必死すぎてキモい。

766 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:46:37 ID:NenMuVcn0]
好きなデック使って、さらに常勝したいってのはちょっと欲張りすぎ
それでも両方取りたいってんならそれなりな苦労も伴うもんだろ

767 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:52:57 ID:9z28uA640]
>>756
何かインセクトを引き連れたイケメンがそっちに高速で飛んでったぞ



768 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:56:57 ID:R52iWWHO0]
上の方でトップデックが宣言型特殊能力と英雄の入ったデックばっかってあるけどさ
ぶっちゃけそれって何か問題あるのかな
というか正直、完了型能力と自爆型特殊能力使ったデック多すぎだろwwwとか
戦闘スペルかアイテム入れたデックばっかだなwとかど同じ意見にしか見えんのだが

769 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:13:48 ID:9z28uA640]
>>768
英雄はともかく宣言型が多くなると対抗数がインフレする
最初に自爆型があふれた事ですでに手遅れかもしれないけど…

770 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:49:49 ID:Tm6BCVhh0]
対抗数が増えることの何がいけないのかわからない。

771 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:59:39 ID:ZlnPhHTEO]
カジュアルなら必死だなwwでいいけど、大会なら力こそ正義でしょ
勝率が高いデックを使うのは当たり前

772 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:01:12 ID:qj+b+pQS0]
単純なことだ
対抗数の多いデックが大会の上位にくるなら、全体のデックが対抗数を多くするという点に偏って
ある特定のデックのみが増える
逆にいうと、対抗数の叩き出せないデックカード自体が
言っちゃなんだかまぁ、つまるところゲームの中では屑になる

773 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:10:27 ID:q7XdTitP0]
デック点修正を復活させるってのはどうなんだろうか?
スケグル-1みたいに


774 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:22:26 ID:HVnEG2TM0]
>>762
「フリーで」の一言が抜けたばかりに酷い言われように……w

大会じゃ使えるものを使っていくのがベストだろうな。
俺は負けてもいいから(もちろん可能な限り勝ちを狙っていくが)好きなデック使うけど。

775 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:27:21 ID:qj+b+pQS0]
思うんだが、ここで半端儀式を復活させると
あの一種の「ハートリーフ」的なデックが増えるのだろうか...邪魔者は儀式で、後はバルカン対抗
あっちもこっちも儀式バルカン...見たいような見たくないような

776 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:30:37 ID:9z28uA640]
>>770
せっかく進軍と言う要素があるのに今まで以上に1回の戦闘に重きを置いたゲームになる
インフレが進めばバルカン不在でも6対抗当たり前みたいな環境になる可能性もあるって事

旧レギュレーションだとドラゴン系デックだと1戦闘で3対抗すればかなりの確率で勝てた
聖魔カウンターでも4対抗出せればかなり優秀だった
そんな環境だからネタっぽいデックでも公式に持ち込む人も多かった
まあ古参の懐古といえばそれまでだけど
対抗重視でインフレすれば結局強カード以外を切り捨てる他のカードゲームと同じ末路をたどる気がする

>>773
常に集計するのが面倒なんだろうね
公式予選と全国公式大会だけだったとしてもかなりの負担になると思われる
結構面白いシステムだとは思うんだけど…

777 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:34:04 ID:LyHQ6PMR0]
負けたらクズで悪とか何様のつもりなんだ?
例え全国大会の優勝者であってもそんなこと言っちゃいけないし思ってもいけないだろう。
ちゃんとマナーを守ってモンコレを楽しんでる人に正義も悪もないだろう。
モンコレで勝つことが好きな人もいれば、モンコレそのものをやることが好きな人もいて、
どっちもモンコレを楽しむ権利は当然あって、そこに正義も悪もない。



778 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:43:46 ID:aE+lqYq80]
落ち着いて素数を数えるんだ

779 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:50:07 ID:2iXtu41L0]
>>776
>ドラゴン系デックで3対抗
>聖魔カウンターで4対抗
要するにそれで勝てなくなったから気に入らないってこと?

780 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:59:21 ID:mHyMdyKx0]
正義とか悪とか精神年齢低すぎる。
春だから仕方ないけど。



781 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:59:58 ID:HVnEG2TM0]
>>779
あるからには仕方ないから我慢するが、気に入らないな。

インフレが進むとどうなるかは、ガンダムウォーでも見てくるといい。

782 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:09:54 ID:BFnWpclv0]
そんなに対抗合戦が嫌なら対抗不可のカードで上位狙ったらいいんじゃね
こっちもこっちでかなりぶっこわれ性能になってきたと思うし

783 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:10:20 ID:timaJmLj0]
流石にこれは釣り針がでかすぎる

784 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:13:55 ID:TwInKrYn0]
>>775
あの焼きとは到底言えない様な火力で邪魔者が焼けるとは思えないな〜…
挙句今のところの情報だと英雄焼けないし
戦略をとるのならモラルや雲ひとつ無い空やモンスター即時の方が強い気がする

>>778
1・2・3・5・7・11・13・17・19・23・29・31・37

785 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:17:10 ID:mwMq0N6u0]
>>781
今の方向に進んでないんなら別に方向性でインフレしてただけだろ
カードゲームなんてそんなもんだ

786 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:29:40 ID:n42XH2q20]
イニシアチブタイミングの対抗合戦ができる以上対抗不可なんて意味無いぜ!
イニシアチブタイミング終了時にユニットがいないなんて事はよくある、だから猿はやめてっていってるのに!

>>775
ハート様の焼きって零式による敵軍領土2の集中砲火だろ?
あれはハート様は歩行だからこその戦法で、現環境だと飛んでるバルカンがいるわけだから
領土1,3の邪魔な奴を焼いて迂回で来るんだろうから、十分ツオイ

787 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:40:47 ID:Ywv+sPz50]
対抗数が増えることがインフレにつながるという論理がやっぱり理解できない。

対抗数=強さであったら、一戦闘あたりの対抗数が極めて少ない白夜系のデックは見向きもされないレベルのはず。
でも実際は白夜系のデックもしっかり環境の上位にいるし、多くの店舗予選突破者を出してる。
対抗数が無いと生き残れないなんてことはないはずなんだけど。

結局プレイングの上手い下手のレベルの話じゃないの?
上手い人はどんな環境で何を使っても強いし、下手な人は何使っても弱い。
下手な人が勝てない理由をカードプールのせいにするには間違ってると思う。




788 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:49:47 ID:df16w85h0]
勝てない理由をカードプールのせいにしてる奴はいないと思うが。
つまらない理由がカードプールなだけだ。

789 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:49:58 ID:mwMq0N6u0]
というか上級者が悩んだ末にスケグルやメディアを選択するのと、強そうだからスケグルやメディア使ってるのを一緒にするのが間違ってる

790 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:50:35 ID:m/KdBozD0]
もうスケグルのメタとしてイビルアイズ復活させようぜ

791 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:51:15 ID:TwInKrYn0]
>>787
白夜は重対抗の基点となるスペルやアイテムを押さえ込むのと対抗不可を駆使して
相手の土俵にあがらなで叩き潰す事を目的としたデックだぞ
それに白夜の肝は蟻、鉄馬、猿型をはじめとするバルカンと自爆型で場を持たせる事なんだが…

792 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:52:37 ID:5l4hvV9R0]
俺の姫様デックが困るからヤメレw

793 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:53:32 ID:SDdF5dQ10]
同じく理解できんな。そもそも対抗合戦がモンコレの華だろ

>>790
いいんじゃないか?俺は面白いと思う



794 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:55:23 ID:df16w85h0]
>>789
上級者だって悩んだ末に現環境で強そうだからスケグルやメディアを選択して使ってるんじゃないの?
そこに何か違いがあるの?

795 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:31:31 ID:wRHhCy+80]
>>790
冥界の貴公子じゃなくて蠅の王の方のベルゼブブの蠅の大群を
エンジェルワルキュリア両方失うようになれば
とりあえず指輪型はなくなりそうだが、そんなことはありえんだろうな

>>778
9901、9907、9923、9929、9931、9941、9949、9967、9973、10007

796 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:39:00 ID:g4RZdIvq0]
昔っからマーメイドが好きでデック組んでます
AでもSでもそれなりにマーメイド、マーマン主体で可能な限り勝てるように試行錯誤してました
Gになってからはマーメイドがガチな環境なんで当然勝率は高いです
なにか問題でも?


797 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:58:13 ID:nU+tvO6m0]
・・・で、そのマーメイドは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?



798 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 05:29:48 ID:8oS/nqt80]
正義だ悪だを相手にする前に、>>784に突っ込んであげろよ!

799 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 05:42:27 ID:8oS/nqt80]
バンプアップ系みたいに、こちらの対抗の効果によっては防げないならまだましだが、
スケグルやサルガタは「何でも」封じてしまうのがいけないんだろう。
普通のアイテムスペル持ちでは対抗数で勝てないのが前提になってしまう。

仮に互いに手札が8枚あったとしても、
「そのうち使えるのは頑張っても6枠分までです」とか「相手の使う効果や順番が重要です」とかいう中で対抗を絞り出すのと、
「相手が何を出してこようが、8回打ち消せます」が不思議じゃないレベルでは同じ土俵とは言えない。

800 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:12:07 ID:8oS/nqt80]
もちろん、実際に手札フルに使って打ち消されることはめったにないわけだが、
それは完全に「相手の手札次第」なので、
自分の手札調整やパーティ編成、進軍先の選択に影響する。
モンコレの勝負は対抗合戦だけじゃなくそういうところにもあるから、
一方的にプレッシャーをかけるという意味でも強力。というか強力すぎる。バランス悪い。

801 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:39:09 ID:GJiM9W9S0]
いまさら猿だスケグルだでバランスがどうのってTCGプレイヤーにあるまじき環境適応能力の欠如じゃないかね

802 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:40:07 ID:fYFnwraN0]
1は素数じゃないとか突っ込むのもめんどくさい

猿型議論もスケグル議論もどうせ聞く耳持ってやしないし、そもそも釣りだしめんどくさい
議論するやつはいい加減消えろとしか

803 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 06:52:50 ID:8oS/nqt80]
ごめんなさい

804 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:37:50 ID:n42XH2q20]
>>799
要するに、モンコレに一時的に存在したS前期の良環境は消え去ったということだよ
その時点でモンコレは死んで、いまモンコレという皮を被ったギャルコレになった
六門世界も無いことだし

805 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 07:52:54 ID:h4aJNAyW0]
>>804
S前期の環境って…ほうきゲーじゃないの?
現環境にほうきがあれば、スケグルもメディアもドリブラも黙るだろうけど
たぶん水バラしかいなくなるんじゃない?

806 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:00:42 ID:n42XH2q20]
S前期って強バルカンがピュートーンくらいだいな
ガチでも当時のデックで箒3積みってそんな無かったと思うが
完全なほうきゲーになってきたのは時間獣以降じゃないの

807 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:10:40 ID:Ywv+sPz50]
S前期は2−6ドラゴン全盛の時代。
右を向いても左を向いてもどいつもこいつもドラゴンドラゴン。
一部で戦闘スペルメタ先攻チャージ(ASO)で1−7儀式が結果を出していたけれど、
それはドラゴンメタとしての選択肢として存在していただけ。主役はドラゴン。

百年戦争や魔法帝国、六皇子が出ても大会にいるのはドラゴンが大半。
半年に一度の新セットの果たしていた意義は新戦闘スペル追加以外ほとんどなかった。

S前期と今を比べるとしたら、今の環境の方がよっぽど数多くのコンセプトデックが乱立している良環境だと思うけれど。



808 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:24:42 ID:d3EiUThnO]
大会で勝ちたいなら、ある程度メタゲームの中心が決まってた方が、デック構築もデック選びも楽でいいと思うけど、違うのかなぁ?
環境が混沌としてると、デック構築も含めてプレイヤーの実力がもろに反映されるから、他のTCGと比べて事故の少ない陣地取りゲームのモンコレだと、全国常連なんかの人にはまず勝てない。
好きなカードで勝ちたいなら、モンコレはまだ恵まれてる方だと思うし。

809 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:41:23 ID:EE2p5htS0]
というかスケグルやメディア、サルガタディスってる奴はいい加減モンコレやめたら?
そんだけぐだぐだ文句言うのに何で続けてるんだよ、と
スケグルは来年6月、メディア&サルガタは再来年の6月に落ちるんだしそこからまた再開すればいいんじゃね?

そもそもモンコレは〜なゲームとか勝手なあてはめしてる奴がいるが
それこそ基本セットからは鏡蟲&イビルアイズで戦闘スペル空気、星掴むで飛行マンセー、デモトレで攻めた側有利の完封ゲーだったり
その後エラッタ&黙示録で戦闘すら起こらない重儀式になってみたり
スイスドローが始まって&太陽王ドラゴンが現れて2−6全盛になってみたりと
固定観念を持てるほど同じ時代なんてないと思うがな

昔と違って多種のTCGがあるんだから合わないのは辞めて合うゲームに移れば良いだけだろ

810 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 09:05:59 ID:3ymCJkO10]
           // ヽ,
         ,.└''"´ ̄` ヽ、
       ,.'´  、、   ヽ   ヽ
      ノ lヽ  j /、lヽ  ト、  .',
     h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ' { }
     {ヽ.,l  r=-        l11`○
     ´レ1ヽ'、   ー=‐'    人ル  `。  ふふふ… 住民同士罵り合って死すがよい…
    7' レ〜' .、      /
    ,-'、  , -  )     ( ー、         2ちゃんねるらしく…な
     -' ,.┴─、\ ヽ  ,   \/ヽ
     /    \ ヽ      / )/-/
    /        |     ノ┐/ ,.-/  ヽ
   ./         l   ./ / l "|"/'ヽ |
   |          ヽ  .|  (   / l .|
   '|, ノ  ,,-,,.、-'" ̄`>ィ.|   ).l´ /|  |
   /        / / |    /| |  ,l、_    ___....,、┐,,,、
   / /        ノ  |.,-─''"ノ  | /,. ,.┴、.、'" _,-‐ニ/ι、
  / |           // / ‐'" ノ  | |  '  -─ 、,-つつ-''"
  |  |       _,................/   =-'"  //'''''''"/''>......-‐-'"''''ヽ
  ヽ        '"     `ヽ、 、   ノ   / /        |
   ヽ=─'''"          \ ''‐-   //        /
ヽ、 /"´  _     _              ,,-、  _.、-=`ヽ/,.-= ヽ
  \  |  `ヽ 、 | ` ヽ 、  /`ヽ 、   /   |//  ||//´ |/
ヽ   \||  `ヽ\| | `ヽ 、ヽ| `ヽ、\

811 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:34:36 ID:q4Yft38/0]
自分の好きなカード使おうぜっていう
大会以外に戦う場所があんまりないからどうしても勝利優先になるのも判るけど
それでも某Y戯王みたいにマイナーなデッキが少ないのが不思議

812 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 11:09:07 ID:3tiqUOrm0]
>>787
白夜が無いと成り立たない上
自分自身は相手の対抗を押さえ込んでてその理論は無いだろう

地形で、アイテム、スペル、特殊能力を使用する際、手札から追加で1枚コストを支払う
この地形を配置したプレイヤーにはこの効果は適用されない。
こういうカードが出れば面白いと思うんだが。
バルカン系は基本最低でも1枚のコスト支払いに+1枚のコスト支払いが発生するので
対抗数3以上は厳しくなる

もしくは完璧なバルカン封じのための
この地形は自軍配置可能地形に隣接した相手プレイヤー配置地形にしか配置出来ない。
この地形では宣言型特殊能力は使用できない。
とか、これで文句無いんじゃね?

後、地形効果を消す地形儀式をかも出てくると面白いね
ユニット依存やアイテム依存だとずっと残るから強くなりすぎちゃうんだよな

813 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 11:29:35 ID:MDXv7BHu0]
>>811
あれとじゃカードプールの広さが違いすぎるw

対抗数のスケグルと万能のメディアが下位グループの頭を押さえてるだろうから、
この2枚が環境から消えればデックの幅は広がりそうな気はする。

814 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:51:15 ID:g4RZdIvq0]
>>812
だから、お前らの嫌いな猿、スケ、メディを封じるためにほかの宣言型が巻き添え食らったら、Sの箒と変わんないっての

815 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 13:58:56 ID:FI59Nxcj0]
ていうか、なんでお前ら相手の手札が常に万全だと思いこんでんの?
サルだろうがスケグルだろうが、手札が万全じゃない時につっこまれれば普通にくたばるよ。

どうせスケグルがいる時点でビビって進軍もしないんじゃないの? それこそ向こうの思うツボなのに。
手札多いのが嫌なら手札狩れよ。
思考停止しすぎてんじゃね?

816 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 14:14:28 ID:8Zakm1hd0]
なんか話それるかもしれないけど
星剣姫の新カードをメインにしたデックでメタにのぼってきたのが
ドリブラぐらいってのがどうも個人的になんかね……
見渡せば結局スケグルメディア白夜水土髑髏みたいだし
ボダアスタは猿同様の傭兵ユニットって感じだからおいとくとしても、
ダゴン蟹ベンヌあたりもその辺と比べてしまうと微妙で、いわんやそれ以外をや

817 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 14:15:43 ID:q4Yft38/0]
よーし俺の弾薬庫デッキと戦おうか



818 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 14:29:44 ID:E74VGmNyO]
いうほどスケグルって流行ってないしな
予選突破者のせいぜい二割だし
本選じゃメタが進んだらどうなることか

819 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:03:11 ID:EE2p5htS0]
>>816
逆にドリブラが残ったからという説もあるけどな
錬金弾とかドリブラからのディスペルにどうすれば良いのかマジで教えて欲しい

メディアが各種デックの未来を消した〜聞くがそれに関してはドリブラも一緒
むしろ同じステージのカードの可能性潰してる分酷い気もするが

820 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:13:15 ID:Mwg+WNYP0]
結局、戦闘以外で戦局を変える手段が限られる現環境において、
なるべく小さな代償でなるべく大きな効果の対抗を連発できるデックが強い、
という点を突き詰めていった指輪スケグルと
それに対するアンチテーゼとして、相手のしたいことをさせずに
自分の土俵での勝負を強いることを特化させた白夜先攻系の2極がまずあって、
ガチ環境でその2つに最低限の対処ができるデックを作ろうとすると
ゲーム的に色々面白いことができるカードの大半が脱落しちゃうんだよね

821 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:35:54 ID:5l4hvV9R0]
>>819
ディスペルジャム「ドキドキ」

822 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:56:15 ID:FI59Nxcj0]
つうか、練金弾のドリブラ相手の無力感はすごいぞ
どうやっても倒せねぇw

823 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:56:45 ID:MDXv7BHu0]
>>815
なんでお前手札が常にスケグルを落とせる状態だと思ってんの?

まあ、スケグルは見たら即突っ込んでるが。
ほっといたら手札が揃って強くなるだけだしな。

824 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:03:57 ID:TwInKrYn0]
>>809
猿型茄子はともかく他のユニットは専用デックを組まないと恩恵を受けられないのがな〜…
もちろん傭兵回避としては当然なんだけど
儀式はそういう意味で一応どんなデックにも恩恵を与えていたし良し悪しはともかく対抗策もあった
そういう意味でパワーユニットを押さえつけるカードが少ない今は昔とは状況がだいぶ違う

>>820
アイテム&スペルを無効化するある意味むちゃくちゃな環境で枠がいくら多くても関係ないから
結局宣言型と自爆型に頼るしかないんだよね…
悪い事にスケグル&白夜に対抗できる特殊能力デックをドリブラがつぶして回ってるのがな〜
結局どちらにもある程度相手が出来るメディアと聖魔が残る結果に…

ってか今は抑えられてるから良いけどレギュ落ちしたら過剰スペルユーザーがごり押ししそう

825 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:07:27 ID:cqPRdHs40]
>>822
ミダス、バラック、ニュークあたり使ってても辛いね
ダメージソースとしてのスペル入れる構築ができないことがほとんどだし
一応札があれば、普通タイミングで使うか、連鎖中に魔剣の守護を消して道連れとかもできなくはないけど
逆にこいつらだと、相手が猿対策に入れた鹿を呼ばれて悶絶することになったり……

826 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:51:41 ID:ihKnM+99P]
>>823に同意

スケグルの場合、何でもいいから毎ターン攻めるのではなく
スケグルPTを”全滅できる”PTで毎ターン攻めるのが大事

そんなPT毎ターン用意できるなら、スケグルに限らず勝てるわな

827 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:24:56 ID:f/ISXATY0]
>>826
スケグル側の手が揃うまでに速攻かけようと思うと、攻める側も万全とはいかないだろうしな。
波状攻撃で手札を削るにしても、攻撃側も消耗するだろうし。

とは言え、さっさと展開して押し切るか、髑髏辺りの対策仕込んどく以外に有効な手は少ないのが困り物。
一番いいのは、相手が最後の方までスケグルも指輪も引かないことを祈ることかなw



828 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:23:30 ID:UPAa/NCH0]
スケグル見ると突っ込む派です。
イニシ操作スペルも多くて3積みくらいだろうから同時狙いでも充分行く価値はある。

別にスケグルだけじゃないけど最後はどうしても同時狙いしかできなくなるのは
プレイングのせいだけじゃない気もする。

あと関係ないけど木枯らし再録希望。
儀式地形が出てしばらくはないと思うけど。

829 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:53:10 ID:3M+uIv6lO]
>>828
風立ちぬならリスクリターンのバランス取れてると思うけど、木枯らしは無いわ
スワンプ大活躍で聖魔大歓喜の未来しか見えない

830 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 09:13:20 ID:1w1p5FPh0]
万能プレイマット!そういうのもあるのか。
専用で採算がとれないなら、汎用にすればいいじゃないという発想か。
メガネ拭きにも使えるとか、マジ万能。

831 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:28:39 ID:0zACzATGO]
最近は開き直って昔白夜積みでやってる
それなりに勝てるから真面目に調整しようかと思いう

832 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:30:21 ID:G+CMWOp70]
カジュアル前提で話してる人と、大会前提で話してる人が同じテーマで議論してるから、話が噛み合っていないことが多いよね。
きっと、カジュアル派の人は「好きなカードを使う」ことが主題になっていて、強さとやりたい事ならやりたい事優先。
それで、強さ的にはそこそこだけど、そういうデック同士ならそこそこ同士いい勝負になって楽しいって事なんだろうね。
総合格闘技とプロレスみたいなもんかな?総合のリングでリング中央手四つを挑んだ瞬間ハイキックで失神KOみたいな。
逆にプロレスのリングで同じ事やったら、客からのブーイングが酷いし、もう試合組んでもらえないだろうしね。
総合のリングで相手をロープに振れないのに文句言うのは筋違いだし、プロレスのリングで秒殺KOしてブーイング浴びるのに文句言うのも筋違い。
まあ、要は場の雰囲気を読んで、デック選択の際に空気を読めってことなんだろうね。

本職プロレスラーでプロレスのリングでは素晴らしいプロレスをして見せるけど、総合のリングでは格闘家としてしっかり仕事してみせる、
ジョシュ・バーネットみたいなのが理想形だと思うなあ。


833 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:37:30 ID:rVCmG0jt0]
3行目まで読んだ

834 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:45:34 ID:Frb0g9YS0]
使いたいカード使って楽しいなら勝てねぇだのでガタガタ抜かすなよって話

835 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 14:58:09 ID:Jhkb+ZTs0]
違うよ。
勝利に向かって最短の努力をする過程が
そのまま面白い作業になるのが面白いゲームで
ガチゲーとカジュアルゲーが乖離してるのがクソゲーなんだよ。

836 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:00:04 ID:xAEH3j090]
というかバルカンの性能云々言ってるような奴は程度の差はあれどガチプレイヤーだろ。
カジュアルなら再戦時にメタ組めるからいちいち不満にならんはず。

837 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:04:37 ID:IBEdwMUr0]
たとえが悪いっていう



838 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:09:06 ID:Frb0g9YS0]
>>835
正直そういうゲームが好みならTCGには向いてない
囲碁とか将棋をお勧めする

839 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:20:39 ID:Jhkb+ZTs0]
>>838
カジュアルゲー好きな奴のお奨めはウノとかだよ。
大会でしかゲームできない奴が圧倒的に多い現状を見て
競技性重視のゲームじゃないからってのはな。

840 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 17:53:19 ID:6ftmZrT0P]
集める専門の俺には隙はなかった!

841 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 18:56:03 ID:3uet+6iO0]
よくわからんから、どういうゲームをカジュアルゲーっていうのか教えてくれ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<222KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef