1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/25(木) 23:03:15 ID:/FeZPLKt0] フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。 NiVEは現在、ver 1.x系と、ver 2.x系の2種類が存在します。 (ver 2.x系は開発中であり、現在α版がリリースされています。) NicoVisualEffects ホーム(公式サイト) ttp://nive.jp/ NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画がまとめられています) ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265737900 ■次スレは>>980 の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:04:17 ID:/FeZPLKt0] ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい。このスレのテンプレやログも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●ver 2.xについては、公式ページで配布されているPDFマニュアル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ (ver 1.x) nive.jp/NiVE1/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ (ver 1.x) nive.jp/NiVE1/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 (ver 1.xだが2.xでもほぼ共通) nive.jp/NiVE1/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:05:34 ID:/FeZPLKt0] ■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。 ニコニコミュニティ NiVE ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351 ■IRCチャンネル「#NiVE」 NiVEについてのチャットチャンネルがあります。 リアルタイムで情報がやりとりできるので、色々と勉強になります。 プラグイン開発者もおりますし、NiVE開発者のmes氏も時々顔を出してくれます。 興味のある方は、 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html を参考にしてIRCクライアントソフトを導入し、 IRCnet-jp(WIDE系)上の #NiVE というチャンネルへどうぞ。
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:06:33 ID:/FeZPLKt0] ■動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。 以下のスレのテンプレなどが参考になります。 ●MAD制作初心者向けスレ109 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268490670/l50 ■わかんないからやり方教えて →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう) ■質問する前の確認事項 ●>>1 のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。 ●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。 ●まずは自分で試行錯誤すること。 ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。 ●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを なるべく具体的にハッキリ書きましょう。
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:07:29 ID:/FeZPLKt0] ■プレビューが遅いんだけど →エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。 WikiのFAQなども参照して下さい。 実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。 ■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし! →NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。 音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。 ■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな! →AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、 本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。 ■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ! →引き続きご愛用下さい。 ■エクスプレッションを使いたいのだけど →サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。 ■なんかエラーがでて落ちるんだけど →発生状況の説明やエラーログ(errorlog.xml)、再現プロジェクト等を添えて、 NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:08:36 ID:/FeZPLKt0] ■ver 2.x系の開発と、ver 1.x系の扱いについて 以下の動画でver 2.x系の開発が宣言され、これにともない、 現在のv1.xx系については今後はバグ修正のみの対応になると言われています。 NiVE作るU www.nicovideo.jp/watch/sm6989518 ver2.x系は、現在α版がリリースされており、徐々に機能が充実してきています。 α版のテストやバグ報告は開発にとってとても重要ですので、是非使ってみましょう。
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:13:23 ID:/FeZPLKt0] スレ7が、スクリプト荒らし事件の影響でレス133くらいで落ちたぽいので、スレ8として立てました。 とりあえず公式WikiのURLを修正。テンプレはいくつか微妙に変えたとこもあります。 あと、バージョンがいくつかあるし、そろそろ質問用テンプレでも作ったほうがいいですかねえ。 どれについて話してるのか明確にしないと混乱する予感。 一応ざっくり案のみ。 質問時に必要な情報 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit") ●NiVEのバージョンと種類: (例:"2.0.0α3 通常版" "2.0.0α3 x86版" ) ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合) ●内容説明:
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:14:52 ID:EV3sSjL/0] お疲れ様です
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:50:08 ID:yVUK3k4b0] お疲れ様です。
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:51:13 ID:6jEv5XhQ0] さらにお疲れ様です。
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/26(金) 06:15:38 ID:8cbXMrzt0] おつ
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/03/27(土) 02:53:44 ID:IJNYfiHA0] 早速質問なんですが ●OS名とビット数: XP ●NiVEのバージョンと種類:ver 1.88 ●内容:プラグインフォルダにDirectShow入力プラグインを入れてもDSVideoInputが表示されません。 バグか何かですか。
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 03:11:15 ID:qZJ8hwtR0] >>12 readmeすら読まず必要なもんをまともに入れてないお前のバグだと思う。
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 09:27:20 ID:C+S/aulM0] 左右反転ができません。 エフェクト→トランスフォーム→上下反転→ミラーにする って知恵袋には書いてありましたが、 トランスフォームから先に行けないのです。 どうしたら良いのでしょうか?
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 10:11:13 ID:w+pg3yX80] NiVE2の質問でしたと後からいうなよ。
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 12:22:53 ID:C+S/aulM0] >>15 すんません。事故解決しました。
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/31(水) 13:10:21 ID:5EYdvgY70] 自己解決したのであっても、何が原因でどうしたら解決したのか、簡単でいいから情報を残していきなよ。 「質問です」→「自己解決しました」で終わっちゃうと、単なる自己中のスレ汚し。 少しでも情報を残しておけば、似たような症状で困ってる人の役に立つかもしれないだろ。
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/04/01(木) 02:51:51 ID:JHZ9zFbj0] アイドルマスター AnimeFaceをNiVEプラグインにして顔検出してみた www.nicovideo.jp/watch/sm10195660 これはwwww
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/01(木) 11:33:35 ID:40BMsgBC0] >>18 モーショントラッキングktkr
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:48:36 ID:Unr/ZQwS0] >>18 なんだろう。何も思いつかないのに何かに使えそうな気がしてならない。
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/03(土) 09:33:24 ID:7FPeshe70] 使ってみたが、3Dモーションブラーとエフェクトが実装されればちゃんとした静止画MADとか 作れるようになりそうだな
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/07(水) 19:45:25 ID:0MQWwT3M0] >>18 これはw
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 02:00:27 ID:bPJOrFJ/0] ちょっとお聞きしたいんですが、波変形を斜めアングルに設定したい場合は どうしたらいいんでしょうか。 解説動画を見てカメラとかいじってみたんですが、上手くいかなくて
24 名前:23 mailto:sage [2010/04/08(木) 11:55:33 ID:bPJOrFJ/0] うわ。マテリアルのX回転を使えばおkでした。 恥ずかしい
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 04:00:57 ID:Q0u7qStYO] エンコードソフトについて質問というか、自分のエンコードに対する認識がどうなのか意見を頂ければと思います。 NiVE→WMMという流れで編集しようと思っているのですが、元の画質があまりよくないので劣化を防ぎたいと思い、 Ut Video Codecで書きだそうと思っています。 もちろん画質に劣化がないのでその点は問題ないのですが、当然容量は増えます。 そして、この後はもうWMMで音入れするだけなのでこの動画をさらに加工するということはありません。 画質の劣化を防ぐには無圧縮か可逆が良いと目にしたのですが、この後に加工をしないのに可逆を使うのは変でしょうか? 質問になっていなくてすみません。
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:26:15 ID:lfS0Q7wmO] 最終出力の一歩手前なら別に可逆じゃなくてDivXとかの非可逆圧縮コーデックを高画質設定で 使えば十分だと思うけど、少しでも劣化を防ぎたいなら可逆圧縮を使うのもいいと思うよ。 ただ、元の画質がいまいちというならあまり効果はないかもしれない・・・。
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:10:32 ID:rnYcm9EH0] はじめまして nive2について教えて頂きたいので宜しくお願いします。 ●OS名とビット数: (Win7 32bit) ●NiVEのバージョンと種類: (nive2.00alpha4-x86 ) ●真空波動研SuperLiteの情報: (すみません。わかりません。) ●内容説明: niveからnive2に入れ替えました。 psd入出力のプラグインを入れたら、開かなくなりました。 『ファイルまたはアセンブリ`psd_reader,Version=1.3.0.0 Culture=neutral,PublicKeyToken=null′、またはその依存関係の1つ が読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません』 というエラーが出てきます。×86ではないほうでもエラーになりました。 プラグインをはずすと、ちゃんと開いて作動します。 ウィルスバスター2010を入れたのですが、それにも関係するのでしょうか。
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:24:27 ID:lfS0Q7wmO] NiVE2は、v1.x系とは互換性がないからv1.x系のプラグインは使えないよ。 使えるのはNiVE2用のプラグインだけ。 互換性がないというのはWikiでも紹介動画でも明記されてる。
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:38:11 ID:rnYcm9EH0] >28 ありがとうございました。
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:43:33 ID:Q0u7qStYO] >>26 ありがとうございます。 万が一の再編集のため、可逆のままいってみようかと思います。
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:50:19 ID:9TCSiWAq0] どうしてフレーム式編集がなくなってしまったんだ? あと書き出しするときに圧縮形式が選べなくなってる・・・・・
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/04/09(金) 18:20:01 ID:lfS0Q7wmO] >>31 NiVE2のことなら、フレーム単位での編集もできるし、出力時の圧縮形式も選べるよ。 タイムラインの最小単位はフレームだし、VFWOutputならレンダーキューのとこで圧縮形式の選択ができる。 結構変わってるから、勘だけで使わず、ちゃんとマニュアルとか見て使ったほうがよいと思うよ。
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 19:57:01 ID:Y6fw6bnx0] 初心者なもので分からない部分があったのでご助言を・・・ ●OS名とビット数: (WinXP 32bit) ●NiVEのバージョンと種類: (nive2.00alpha4-x86 ) ●真空波動研SuperLiteの情報: (わからないです) ●内容説明: DivXで100MB程度に圧縮したAVIファイルで エフェクトをかけてAVIファイルで書き出したいんですが ファイルサイズが2GBを超えてしまいます。 動画の時間は4分半程なんですが極端に動画のサイズがふくれあがってしまう 原因は何なんでしょうか?よろしくお願いします。
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:59:26 ID:BP2kCjtI0] >>33 無圧縮とか可逆圧縮形式ならそんなものだと思います。
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 20:13:12 ID:Y6fw6bnx0] >>34 つまりDivXで圧縮してもNiveで書き出すときに 無圧縮だとまた膨れ上がってしまうって事ですか・・・。 2GBで抑えるのは結構苦労するんですね。 他の方法を考えてみます。ありがとうございました
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:11:07 ID:IXI2nUdP0] NiVEから出力するときにDivXで出力すればいいだけな気も・・・
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 04:50:07 ID:UkDN3lqV0] 今更だけど分割して出力して、別のソフトで結合すればいいと思う
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 18:43:23 ID:CRpADjEb0] 背景を透明化した連番画像(png)を連番イメージ読み込みで読み込んだら 透明部分が黒く塗りつぶされていてそのままavi出力しても黒いまま・・・。 どうにかして背景が透明なままで連番を動画にしたいのですが。 たしかにアルファ付動画の読み込みを正常にするプラグインはありましたが 連番のはなかったです。いろいろぐぐっても解決策は見つからなかったので すが。基本的(?)な質問ですみません。 お願いします。
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:37:35 ID:N+oWmLnH0] >>38 連番じゃなくて普通に読み込ませてみたら?
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 19:48:53 ID:CRpADjEb0] というのは?imageimputで画像を一枚ずつ読み込めということでしょうか? やってみましたが結果は同じでした。
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:04:38 ID:N+oWmLnH0] >>40 そのpngが透過されてないんじゃないの? gimpとかで読み込んで見て試したりもした?
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 20:14:23 ID:CRpADjEb0] はい。gimpで見ても透明になってました。 念のためaviutlの拡張編集で画像を追加してみたらしっかり透けているべきとこ ろには下地の動画が写っていました。 なにか設定が悪いのでしょうか?それともgimpから出力するときに問題があった のでしょうか。質問しっぱなしですみません。
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:22:47 ID:zHBpYpTw0] >>38 バージョンが複数あるので、質問時は>>7 の情報をちゃんと書いてほしい。 試してみたけど、v1.89でも、v2.0.0α4でも、連番イメージ読み込みでちゃんと透明情報は読み込める。 「透明部分が黒く塗りつぶされていて」というのは、どうやって確認したんだろう? 下に青いカラーイメージとかを置いても、PNGの背景部は黒いまま? 「PNGの背景を透明化したつもりだったけど実は透明じゃなかった」という可能性は?
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:28:05 ID:N+oWmLnH0] >>42 できればメール蘭にsageって入れて 謎だ。 できれば画像を1枚でもいいからzipで欲しい
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:33:34 ID:zHBpYpTw0] あー、拡張編集とかでちゃんと透過されて見えるならPNGはちゃんと透過されてるのかな・・・。 とりあえず、このへんのPNGで試してみたらどうなるだろう。 ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』 ttp://www.flowrish.com/no-no-war/ NiVEやPCの再起動も試してみてね。 ついでに言うと、アルファチャンネルを保持したまま動画にするなら、 出力時にARGB32のまま出力して、アルファチャンネルに対応したコーデック(ULRAなど)で 出力しないと駄目なので注意。RGB24に変換しちゃうと透明情報は捨てられる。
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:55:39 ID:zHBpYpTw0] あ、使ってるレンダラも大事な情報な気がする。ということで>>7 を改訂してみる。 質問時に必要な情報 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit") ●NiVEのバージョンと種類: (例:"v1.89 通常版" "v2.0.0α4 x86版" ) ●使っているレンダラ: (例:GDI、OpenGL、標準レンダラ etc.) ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合) ●内容説明:
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/11(日) 21:12:57 ID:CRpADjEb0] OSWinXP ver1.8.4.0です。 下に真っ赤な画像を入れてみたところPNGの背景は黒いままです。(カラーイメージって下に目立った 色の画像をいれたんでいいんですよね?) これって透明になってなかったということですか? gimpで確認したときのことですが背景部分が灰色っぽいチェック柄になってたん じゃ透明だ、というわけではないんですか? もしそうだとしたらすみません。調べ不足かもしれません。
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:02:54 ID:jAUvhUYE0] このソフトに動画を読み込むとものすごく再生がカクガクになるんだけど 出力すると普通に戻ってる このソフトが編集するときに重いのはしようなんだろうか
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/11(日) 22:44:06 ID:zHBpYpTw0] >>47 PNG自体は透明になってる気がするけど、読み込むと黒いのか・・・。 でも>>44 のいうようにサンプルを出すか、>>45 のサンプルPNGで試した結果とかが わからないと、これ以上どうしようもないと思う。 >>48 このソフトのプレビュー動作が重いのはテンプレにも書いてあるしWikiのFAQにも書いてある。 なのにそれすら読まず同じような質問が繰り返されるのはしようがないんだろうか。 NiVE2はキャッシュの改善でだいぶよくなってるけどね。
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:29:38 ID:ELGf5Epm0] 英語化パッチを欲しがるYTPMVerの方が増えたのですが作る予定はありませんかね?
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 01:53:18 ID:8V74Owur0] 下手に英語版つくるとA社の怒りを買うんじゃね?
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:24:39 ID:5wtc0fVh0] >>48 ゴリゴリにエフェクトかけてもリアルタイムで編集したいなら Autodesk Infernoあたりがいいんじゃない? 5,000万〜1億ぐらいするけど。
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/12(月) 19:10:17 ID:2j/Bw76Z0] >>49 すみません下に敷いた画像がよく見たら小さすぎてpngの不透明の部分で 隠れていました。(言ってる意味がわかりずらいかもしれません) とにかく、下にちゃんとしたカラーイメージ(青)を置いてみたら透けてました。 実際、透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?カラーイメージをのけたらまた黒になりました。 現時点ではniveの中では画像は透明になっているとおもうので、もしかすると出力時に問題が? 「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンタリング結果になることがあります。24bitARGBに変換 しますか?」という確認を「いいえ」で出力していますがダメです。試しに「はい」でやってもみましたがダメでした。 長文と自分の馬鹿さ加減、失礼しました。
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:59:59 ID:dty4M4Nk0] 透過情報もってても下になにも重ねなきゃ 動画も画像も黒く表示されるよ
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/12(月) 20:49:00 ID:huxLvWTw0] >>53 >透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか? メニューの「設定→レンダラの設定」で、背景色の設定ができる。 「次の色を指定する」にして色を選べば、透明な部分は背景色がそのまま見えるので、指定した色に見える。 「透明」に設定しておけば、透明な部分は透明になる。(画面上では黒く見えるが) 通常はデフォルトのまま「透明」にしておけばいい。 透明情報(アルファチャンネル)を保持したまま出力したい場合は、出力時に出る 「32bitARGBのまま書き出すと〜」で「いいえ」を選んで、32bitARGBで出力する必要がある。 もしここで「はい」を選んでしまうと、NiVEは24bitRGBで出力するために、 32bitARGB→24bitRGB変換(アルファブレンド処理)を行い、透明情報(A)をなくして色情報(RGB)だけにする。 で、そのあと出力コーデックの選択をするわけだが、ここでもちゃんと 「アルファチャンネルを保持できるコーデック」 を選択する必要がある。無難なのは未圧縮か、UtVideoCodecのULRA。 もしDivXなどのアルファチャンネルを保持できないコーデックを指定すると、アルファチャンネルは捨てられてしまう。 あとは、出力したアルファチャンネル付き動画の扱い方も重要。 再度NiVEに読み込んで利用するなら、通常のVFWInputで読み込んでしまうとアルファチャンネルは捨てられてしまう。 拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」を使うと、アルファチャンネル付きで読み込める。 Aviutlに読み込む場合は、Aviutl本体はアルファチャンネルを扱えないので、拡張編集プラグインに 読み込んで、アルファチャンネルを有効にしてやる必要がある。 その他の動画編集ソフトなどでも、読み込み時のオプションにアルファチャンネル関係のオプションがあるかも。 アルファチャンネルの扱いは面倒なことも多いけど、合成の基本になるので色々試行錯誤して理解しとくとよいと思われ。
56 名前:SAA [2010/04/12(月) 20:58:36 ID:ZXIlPTxt0] はじめまして NIVE初心者です よろしくお願いします
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/12(月) 21:20:57 ID:2j/Bw76Z0] >>54 ということは?透過情報をもたせたまま出力するには 下に何を敷けばいいのでしょう?ぐぐってもいまいちわからなかったのですが。 (カラーイメージに「透明」はなかったと思いますが、さすがにちがいますよね) 質問ばかりすみません。
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/12(月) 21:25:11 ID:2j/Bw76Z0] あ・・・すみません。>>57 の書き込みは無視してください>>53 のおかげで 解決しました。ありがとうございました。 原因はDivXで出力していたからでした。お騒がせしました。
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:08:49 ID:BA8UfmRK0] www.nicovideo.jp/watch/sm10195660 これなんですが何をするプラグインなんですか?
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/13(火) 23:57:16 ID:hJ01smts0] >>59 AEで言うところのモーショントラック機能みたいな感じだと思うけど 用途は人それぞれだろうし自分でいろいろ考えてみると良いと思いますよ
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 20:26:30 ID:+batudyR0] アレを隠したり出したりするやつ
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/14(水) 23:40:01 ID:MkbBKMww0] >>59 のAnimeFaceプラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました。 【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10391936 >>59 の動画の説明コメや参考ページなどを見るとわかりますが、 AnimeFaceは映像の中の「アニメっぽい顔」を検出するプラグインです。 検出結果として顔や目鼻の座標や肌の色などを利用できるので、 このサンプルではBitmapBridgeを利エクスプレッションを使って 顔の部分にテキストで「ののワ」を描き足しています。
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 03:17:50 ID:HSYSJmHg0] OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして 合成するやり方が正解なんですか?他の方のファイル落として見させて貰ったら マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか? イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか? すごい初心者っぽい質問でごめんなさい
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:51:25 ID:h8ZmuJGu0] >>63 最初に>7を読むこと。このテンプレを使わなくてもちゃんと質問出来るならいいが お前は出来ていない。 最低でもNiVEのバージョンは必須の情報だ。OS名とビット数も場合によっては必要。 NiVE1.89/32bitOSでやっていると推測して返答する。 > OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか 黒ではない。透明だ。背後に画像を置けばそれが表示される。これはどのレンダラでも同じ。 > 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして > 合成するやり方が正解なんですか? 書き出す必要はないが、背景と合成できるaviを書き出す場合は「32bitARGBのまま〜略〜24bitに変換しますか?」 でいいえを選ぶ。コーデックは未圧縮かAチャンネルを保存できるものを選ぶ。 Aチャンネル付きavi読み込むときはVFWInputではダメでDSVideoInputやVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。 クロマキーはこの場合必要ない。 >他の方のファイル落として見させて貰ったら > マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか? レンダラのマテリアルにイメージなんてないはずだが。なんかのエフェクトのマテリアルか? > イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか? イメージ合成は使う必要ない。
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 17:33:25 ID:QDqhdkMh0] >>64 返答ありがとうございます えっとNiVE1.89でビットはよくわからないけどpentium(R)4のXPだと32bitなのかな? えっとシリンダーで画像変形してマテリアルのアンカーポイントをたとえば-0.5移動させれば黒い背景ごと右に移動して レンダラで透明から他の色たとえばピンクとかにすれば左側半分はピンクになるんですけどつまりピンクになった部分には 背景で取り込みたい画像入れれば出るのですが右に移動させた部分の背景は黒のままなのでその部分の背景をなんとかしたいのですがどうしたらいいのでしょう
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:44:13 ID:S1XG41YM0] 読んでもイメージしにくいから、どっかに画像が動画をうpしてくれんかのぅ。 質問に答えてあげたいのだが。
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:27:59 ID:6rEwk9Ob0] どうも有り難う御座います、過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに扱われるかと思った 急いでうpの準備しますね、こういうのになれてないのでもしかしたら時間かかって明日になっちゃうかもしれません
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:29:58 ID:sttAfdtA0] すいません、上手くいかないので質問です。 ●OS名とビット数:XP SP3 32bit ●NiVEのバージョンと種類:v1.89 通常版 ●使っているレンダラ:GDI ●真空波動研SuperLiteの情報:----- ●内容説明: 症状:aviやwavで出力した音声に「ブツッ」とノイズが入る 場所:niveへ入力してるmp3の開始点。2ファイル使用してるので2箇所 nvv形式で出力→aviutl を試そうとしましたが、nvvだと4.5GBあるためかaviutlが固まってしまいorz wavで綺麗に出れば後で結合するんですが。 凄く既出っぽいですが、情報見つけられなかったのでお願いします。
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:34:30 ID:kSkpZTKw0] 設定→レンダラの設定→次の色を指定するを黒にしても駄目なん?
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:59:19 ID:6rEwk9Ob0] kissho.xii.jp/1/index.php 1jyou111048.zip アップローダーでファイルうpしたのでみてもらえますか? コメントで缶って書いてある奴 わかりやすいようにマテリアルのアンカー0×0で位置100×0でずらしてあります お茶って書いてある缶を転がす動画を作りたくて作ったファイルです 俺の動画見てる方はだれか確定されてしまうけどまいっか
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:10:15 ID:aPRE7r4s0] >>68 mp3も一応読めるんだけど外でwavにデコードしてからNiVEに突っ込むの推奨 そうすればmp3の開始点のノイズは出なくなると思う ただし、それでもNiVEにwavを入力した時点で48kHzにリサンプリングされるので NiVEに入れて、NiVEから出たwavは元のwavと音が変わる(場合がある、かな) 繋げるだけだとしても音声編集をNiVEでする際は気に留めといたほうがいいかも nvvは容量制限ないはずだけどなー。 AviUtlの解像度制限に引っかかってるとかぐらいしか思い当たらないけどなんでだろ
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:07:53 ID:16hcZy7M0] >>70 DLして見てみたけどお茶の官が蓮の上をコロコロしてて何にも問題ないんだけど。 何が問題なのかもよくわからない
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:32:19 ID:TiQciDg50] >>70 グラボが古いんじゃないのか? nive.jp/NiVE1/index.php?FAQ#o1fa96c9 >過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに それは質問する前にやっていて当然のことだから。 それ言われて不当と思うなら有料のソフトでサポート受けなさい。
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 01:56:46 ID:shtHu4/Y0] お手数おかけしてすみませんでした、他の人は問題ないのか、2007年製の比較的 新しいパソコンは二度連続同じ症状で故障しちゃったからそれもうそれあきらめて 俺以上に何も知らない親が取引先から十万(ぼったくり?)も出して買った このパソコンでやってるんだよね、故障しちゃったパソコンのグラボ外して今使ってるのに 取り付ける事とかできるかやってみようかな?
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:13:52 ID:KON0RBxP0] >>74 どうでもいい上に微妙に不快感が残る+厨房丸出しなお前の私情を差し挟むな 質問や問題点は端的に言え
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 02:17:22 ID:shtHu4/Y0] すいませんでした、↓俺のパソコンだとこんな感じになる kissho.xii.jp/1/src/1jyou111059.jpg.html
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:45:36 ID:kqpHomJ+0] >>71 おお、wavに変えたらノイズなくなりました。 ありがとうございます。 前、VBRのmp3突っ込んだらフレーム数あわなくて、 CBRにしたら改善した時もあったりと。 編集する時は、可能な限り未圧縮な素材の方が良さそうですね。 >nvv AviUtlの解像度制限設定も、一応1920x1080設定で。 入れたファイルは800x600で、ちょっと謎です。 なんか分かったらまた書きこみます。|ω・`)
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/17(土) 16:10:54 ID:uQ2fzoB80] 数日前から使い始めた初心者です。 動画の編集をすませて、動画を保存しようと 書き出しのNVV Qutputを選択してみたのですが、レンダリングが完了しましただけなって ファイルも何もできていないようなんです。 書き出しって保存ではないのですか?
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:07:49 ID:TQVGgGdYO] >>62 のAnimeFaceプラグインのサンプルを更に改造してみました。 【NiVE】AnimeFaceを使って動画にゆっくり悪戯してみた ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10418635 >>62 ではテキストを書き込んでいましたが、今回は画像を貼り付けるようにしています。 サンプルプロジェクトも置いてありますので、どうぞ。 しかしひどいことになった・・・(((((((( ゜Д゜;)))))))
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:49:12 ID:TQVGgGdYO] >>78 拡張子がnvvのファイルが保存されるはずだけどなあ。 出力した場所を間違えてるとかはない? >>63-64 遅レスだけど、別のコンポジションをタイムラインに読み込んだ場合に、マテリアルに「イメージ」と「オーディオ」があるよ。
81 名前:78 [2010/04/17(土) 20:06:04 ID:uQ2fzoB80] 出力する場所さえ選択することはできませんでした。 書き出しのNVV Qutputを押したら勝手にレンダリングがはじまって終わるだけです。
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:42:14 ID:w8/kWyqh0] 久々にniveを再ダウンロードしたんだがavi動画が読み込めなくなってる なんでかわかる人いますか?
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:23:28 ID:w8/kWyqh0] すまん自己解決した
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/17(土) 23:26:02 ID:ZU2Lk++l0] >>83 プラグインの入れ忘れ?
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/18(日) 00:03:43 ID:Il3Nr9eK0] >>17
86 名前:78 [2010/04/18(日) 08:32:02 ID:c1k3ZCrk0] すいません、自己解決しました。 保存したデータはデスクトップに出ると思ってたのですが。 なぜかマイドキュメントに保存されてありました。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 13:58:18 ID:YWkaVKcI0] 捻れを使った画面切り替えがしたくてFreeTransformのサンプル動画などを見たんですが 馬鹿な子の僕にはさっぱりでした。 その動画では 裏と表を切り替えながら画面を捻る方法として 「別コンポジションで裏と表を切り替えそれを捻る」 と説明していたのですが、裏と表の切り替えってのがわけわかめで... なにか他にエフェクト使用したりするんでしょうか 簡単にでいいので助言いただけたら助かりマス
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:20:43 ID:o/QA8cLz0] >>80 なるほどありがとうございました
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:36:48 ID:aQIzolrx0] >>87 切り替えのコンポジションを見ればわかるがマスクをつかって切り替えている。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 03:33:35 ID:lLS9yihE0] >>89 nvpファイルというものの存在を忘れておりました・・・ しょうもない質問に答えてくれて有り難うです。助かりました
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 08:45:22 ID:CfwtRH9W0] NiVE1.85を使用しています ttp://iup.2ch-library.com/i/i0080371-1271719212.jpg 動画を上の画像のような形にしたいのですがそのように変形すればいいでしょうか 緑の部分を動画とみたてています 回転させたりカメラを使ったりすると奥行きが出てしまうのですがパースはそのままに ただ単に右は大きく左は小さくするにはどうすればいいのか考えたりいじったり調べてもわかりませんでした FreeTransformで動画をこの形にして縦横のスケールをいじったりしてみましたがやっぱり遠近感がでてしまいます どなたかご指導お願いします。
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/04/20(火) 20:03:36 ID:yD6lSfha0] 「OpenCVを利用したエフェクトプラグイン」の作者様へ すでにWikiプラグインページのバグ報告欄で報告があがっていますが、 v0.3だとプラグインが認識されず、エフェクトがメニューに出てこないようです。 報告に気がつきにくいかと思ったのでこちらにも書かせていただきます。 ご確認いただければ幸いです。
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:10:45 ID:yD6lSfha0] >>91 やりたいことがいまいちわからない。 文章を読む限り、FreeTransformでその形にするだけで解決のはずなんだけど。 そういう形に変形すれば遠近感があるように感じられるのは仕方ないと思う。 マスクをかけてその台形の部分だけ見せるんじゃ駄目なんだよね?
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 00:47:49 ID:q/E7oo3d0] >>91 レンダラはOpenGL。 FreeTransformで変形。 マテリアルのY回転で調整。 この組み合わせではどうだろう。
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 07:29:44 ID:VQlCKbi30] >>94 ありがとうございます やってみます
96 名前:91 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:07:59 ID:VQlCKbi30] すみませんやっぱり遠近感はでてしまうみたいです 同じような動画でできてる方はいらっしゃるので自分のやろうとしていることが間違っているみたいです パロを作ろうとしてるので変な文章で書くより元動画貼った方がいいですね www.youtube.com/watch?v=Z15LG-lMWho できることならこの動画よりもさらに元絵のパースを狂わないようにしたいです 重ね重ねすみません こんな単純なことですが上手くできないのでお願いします
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:46:44 ID:/OxDwq0S0] >>96 それぞれの人物を別に切り出す nullオブジェクトをそれらの親にする それぞれのアンカーポイントと位置を適切に設定してやれば あとはnullオブジェクトのスケールをあげていけばそうなる
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:46:48 ID:LtocoQof0] >>96 遠近感とかじゃなくて、変形によって元絵が歪むこと自体が嫌なんじゃないの? もしそうなら変形せずに最初から右が大きくて左が小さい絵を描いた方がいいと思う
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:51:53 ID:/OxDwq0S0] >>97 ごめん スケールと位置を、ね
100 名前:91 mailto:sage [2010/04/21(水) 09:53:07 ID:VQlCKbi30] >>97 >>98 ありがとうございます
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:03:27 ID:/OxDwq0S0] >>100 チョーテキトーだけど、こういうことね www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827693.zip.html
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:09:01 ID:IubeWsCN0] >>96 キャラが手前に流れてきてるから、Y軸だけでなくX軸も拡大されてるんじゃ。
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:10:13 ID:/OxDwq0S0] >>101 ファイル間違えたので・・・ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827704.zip.html
104 名前:91 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:11:23 ID:VQlCKbi30] >>101 ありがとうございます でもこのURLはファイルが存在しません、と表示されてます
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:15:57 ID:VQlCKbi30] あ…リロってなかった みなさんご親切にありがとうございます
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:18:37 ID:hkaJDjWK0] >>96 を最初に見た時は各キャラを3D配置してカメラを動かしてるのかと思ったけど、 >>98 の言うように右が大きくて左が小さい1枚絵を動かしてるだけっぽいですね。 既に>>103 がサンプル上げてくれてますが、1枚絵を動かすということなら 2Dカメラを使う方法もいいかなと思ったのでサンプル作ってみました。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827819.zip.html Comp1は「右が大きくて左が小さい絵」を作ってるだけ。動かしてるのはComp2のほうです。
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 12:27:05 ID:hkaJDjWK0] >>92 それと、Wikiのプラグインページにも報告しておきましたが、 >>92 の「OpenCVを利用したエフェクトプラグインv0.3が動かない」という件は、 SourceForgeにあるOpenCV2.1をインストールして、そこに含まれるライブラリを使うことで解決しました。 どうやらプラグインに同梱されているライブラリだとうまくいかないようです。 そのうち作者さんが差し替えバージョンをリリースしてくれるかもしれませんが、 いますぐ使ってみたいという方はv0.3に同梱されているcv210.dllとcxcore210.dllを使わずに、 Browse Open Computer Vision Library Files on SourceForge.net sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/ からOpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe を落としてインストールして、 OpenCV2.1\binの下にあるcv210.dllとcxcore210.dllを使うようにしてやれば動作すると思います。
108 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/04/21(水) 15:09:41 ID:iCW8QdRD0] エクスプレッションを実装したら、エクスプレッション依存症になったよ! orz ver 2.00α5 ・アイテムにフォルダのあるプロジェクトをロードしたときにエラーを吐くのを修正 ・キーフレームのペースト処理がおかしくなっていたのを修正 ・ロードしたプロジェクトにコンポジションをネストしたコンポジョンが含まれているとエラーを吐くのを修正 ・VFWOutputで32bitARGBで出力した場合、上下反転してしまうのを修正 ・プロジェクト保存時にフレームブレンドの状態が保存されなかったのを修正 ・キャッシュ、UIに関するいくつかのバグを修正 ・エクスプレッションの追加 ・コンポジションのネスト時にフレームレートを維持するかどうかの設定を追加 ・キャッシュサイズの下限を64MBに変更 ・エフェクトを10個追加 etc... エクスプレッションは、ver 1.xとプロパティの取得方法などがかなり変わっていますので、ご注意を。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 16:34:40 ID:I4lUaw+U0] >>108 乙です。 エクスプレッションktkr!
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:18:32 ID:tWYEeB8g0] >>108 NiVE2の開発お疲れさまです。 ついに、エクスプレッションが実装されましたね… さっそく、使ってみたいと思います! と思ってwikiのマニュアルを読んだのですが、エクスプレッションの使い方が よくわかりませんでしたw 例えば、NiVE1で行っていたようなモニタへのプロパティの追加は、 どのようにステートメントを書けばよいか、一例をご教示いただければ助かります。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:23:28 ID:iLC4C7bg0] 質問です。 いま、ニコ動のsm2082828を見て魔法陣の展開をやっているのですが、 最後の段階のnShineが立体的にならず、平面になってしまいます。 恐らく、3Dとして使えてない(厚みがない)のだと思いますが。 どのようにすれば、立体的できれいにかけられますか? レンダラはOpenGLでやってます。 どうか、ご指導のほどよろしくお願いします。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:31:23 ID:m8UIL9Mh0] レンズフレア(カスタム)の性能凄すぎワロタw
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:26:36 ID:SqTyajn70] >>111 nShineは3Dとしてエフェクトをかけてるわけじゃないので結果も2Dだ。 3Dっぽく見えるけどね。
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 01:12:42 ID:X4otMl4k0] >>110 うp主さんじゃないけど、とりあえず適当に書いてみたサンプルコード。ちと長いので2レスで。 //エフェクトのエクスプレッションに記述して下さい。 // 試しに自エフェクトのプロパティをモニタしてみる。 // Monitorに追加されたプロパティは、左側の「表示」の「プロパティ」の所で見れるようになる。 PropertyBase[] props = property.GetProperties(thisItem); foreach(PropertyBase prop in props){ Monitor.Add(prop); } // IExpressionItemのParentItemは // ・エフェクトの場合→所属するレイヤー // ・レイヤーの場合→所属するコンポジション // になるらしい。試しに所属レイヤーのプロパティをモニタしてみる。 IExpressionItem thisLayer = thisItem.ParentItem; PropertyBase[] layerProps = property.GetProperties(thisLayer); foreach(PropertyBase layerProp in layerProps){ Monitor.Add(layerProp); } // 5秒かけて所属レイヤーの不透明度を100→0に変化させてみる。timeは時間を表しており、単位は秒。 NumberProperty toumei = (NumberProperty)property.GetProperty(thisLayer,"不透明度"); toumei.DoubleValue = 100-time*20;
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 01:13:54 ID:X4otMl4k0] // 所属レイヤーのエフェクト名一覧を見てみる StringProperty efNames = new StringProperty("エフェクト一覧",""); Monitor.Add(efNames); IEffect[] layerEffects = ((ILayer)thisLayer).GetEffect(); foreach(IEffect ef in layerEffects){ efNames.Text += ef.ItemName+"\n"; } // 所属コンポジションのレイヤー一覧を見てみる StringProperty layerNames = new StringProperty("レイヤー一覧",""); Monitor.Add(layerNames); ILayer[] layers = ((IComposition)thisLayer.ParentItem).GetLayer(); foreach(ILayer lay in layers){ layerNames.Text += lay.ItemName+"\n"; }
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 01:18:45 ID:X4otMl4k0] とりあえず書いてみて動くのは確認しましたが、変なとことか、もっと良い書き方とかあったら教えてくださいませ。
117 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/04/22(木) 15:21:48 ID:pTBBzi9f0] >>110 確かに全然説明が足りてませんね。すいません orz 使い方としては、ほぼ>>114 ,115で書いてある通りですが、GetProperty()で取得したプロパティについて、 現在はインスタンスをそのまま返しているのでSetPropertyしなくても変更が適用されますが、 次のバージョンからはインスタンスのコピーを返すようにする予定なので、プロパティの変更をした後に SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:06:58 ID:AAIVkWMD0] コツを教えてほしいのですが、 動画編集は音楽流しながらNIVEで一気に作ってますか? それとも少しずつ作って出力してムービーメーカーで合わせてますか?
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:59:03 ID:9M1sxJl00] >>118 俺はちょこっと再生で音聞きながらやってる ちょこっと再生で聞いてここで映像の切替をしたいって所にキーフレーム打って印しつけてるよ 慣れると結構楽になる
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:27:31 ID:AAIVkWMD0] >>119 勉強になります ありがとう
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:05:19 ID:Ifwdan1Z0] >>118 私は先にムービーメーカー等で音カットごとに違う画像を配置したりして編集してますね。 NiVEだけならRAMプレビューは結構使えます。最近ツンですぐエラーになるけど;
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:19:25 ID:xFNHEUr60] >>118 基本的にはNiVEで作ったのをPremiereElementsでつなげています
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/23(金) 11:45:40 ID:KBbEy+Fd0] 初めまして、NiVE初心者です。 ver1.~でなく、いきなりver.2 から使い始めたので 解説動画と異なる点が分からないので質問です。 ●OS名とビット数: Win7 32bit ●NiVEのバージョンと種類:v2.0.0α4 ●使っているレンダラ: GDI ●真空波動研SuperLiteの情報:?? ●内容説明: テキストレイヤ テキストレイヤを作成したのですが、色の変更項目がありません。 どうしたら変えられるのでしょうか?初歩ですいません。 vr.1ではテキストレイヤでなく、エフェクトでテキスト(基本or拡張) でできるようですね。ver.2でもエフェクトのテキストで色つき文字を 使えそうですが、折角テキストレイヤがあるのならそちらを活用したいのですが。 如何でしょう。
124 名前:123 [2010/04/23(金) 11:57:43 ID:KBbEy+Fd0] それと、何故かモーションブラーも使えません 枠がなく、スイッチのOn/Offすらできません。 なぜでしょう?
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:39:32 ID:owUcJd9Z0] >>123-124 ■テキストレイヤーの文字色の変更 1.「テキストアニメータ」の右にある矢印を押して「セレクタ」を追加し、テキストアニメータを展開。 2.追加したセレクタを展開し、「アニメータ」の右にある矢印を押して「文字色」を追加し、アニメータを展開。 3.文字色で、テキストの文字色を設定する。 ※ちなみに、テキストアニメーション機能はまだ未実装なので、セレクタのパラメータは現時点では働かない模様。 ■モーションブラーが使えない モーションブラー機能や3Dレイヤー機能は、レンダラで実装されるものなので、レンダラによって状況が異なる。 GDIレンダラでは、モーションブラーと3Dレイヤーは実装されていないため、これらの機能は使えない。 これらの機能を使いたい場合はコンポジション作成時に「標準レンダラ」を選択する必要がある。
126 名前:123 [2010/04/23(金) 13:10:18 ID:KBbEy+Fd0] >>125 ありがとうございます。
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:39:52 ID:VEsrfneQ0] >>114 >>115 >>116 丁寧にご説明いただき、本当にありがとうございます! おかげさまで、モニタにより目的のプロパティの型を簡単に調べることが できるようになり、動画作成初心者の私でもエクスプレッション作成の 雰囲気を掴むことができました。 早速、ご教示いただいた内容をもとにエクスプレッションのサンプルプロジェクトを 作成し、以下のあぷろだにアップしてみました。 u10.getuploader.com/NiVEM/download/71/NiVE2alpha5ExpressionStudies.zip 何度もお手数をおかけしてしまいますが、よろしければ内容をご確認いただき、 もし使用方法等に間違いがあれば、ご指摘いただけるとうれしいです。 厚かましくてすみませんorz
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:11:53 ID:VEsrfneQ0] >>117 うp主さん、開発お疲れさまです! 以前、パーティクルのキャノンをエクスプレッションで操作できないかどうか 質問させていただいた者ですが、NiVE2ではキャノンプロパティがPublic属性に なっているので、とてもうれしいです! もしかすると、うp主さんとしてはもともと対応のご予定だったかもしれませんが、 本当にありがとうございます。 >SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。 ご教示ありがとうございます。 >>127 にてアップしたエクスプレッションのサンプルプロジェクトにおいて、 取得したプロパティを変更後それをそのまま引数にしてSetPropertyするように してみたのですが、それだけでOKでしょうか? あと一点、nvp2ファイルがエラーで開けないという問題が発生しましたので、 報告させていただきます。 この問題は例えば、パソコンAにしかインストールされていない文字フォントを テキストレイヤーにて選択してnvp2を保存し、それをパソコンBで開こうとすると エラーで開けない、といった現象です。 NiVE1で同じケースになった場合、パソコンBでは標準?の文字フォントに自動的に 置き換えられて、エラーとはならずにファイルを開ける仕様だと思います。 NiVE2も、NiVE1と同様の仕様にしていただければ、nvp2ファイルをほかの人に 渡した時にエラーにならずに済むため助かるのですが、ご検討いただくことは 可能でしょうか? ってか、wikiに報告すべきかな…?
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:48:49 ID:VEsrfneQ0] すみません。 >>127 でアップしたエクスプレッションコードですが、レンズフレアに 適用しているメインコード内のEaseの引数のキャストが1か所抜けていたので、 zipのプロジェクトファイルとcsファイルを更新しました。 u10.getuploader.com/NiVEM/download/72/NiVE2alpha5ExpressionStudies.zip すみません><
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:09:12 ID:SZGvdxggO] 複雑な編集で数値をカチカチ入力してる時ふと自分カコイイ…とか思わない?
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 02:11:57 ID:cTDvAgvh0] >>130 誰もが通る道です
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 05:31:51 ID:rcJE9bvb0] 書き出したファイルはどこになんという名前で保存されるのですか? …と聞きに来たのですが、86のおかげで解決しました。 自己解決したときにちゃんとその内容を記す人に出会えて嬉しいです。
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:21:06 ID:q0YUGdU20] Ver1と2どっちが使いやすい?・・・と聞くのは人によるから安易だけど 2に変えて「ここが便利になった!」と感じたことがあったら教えて欲しい。 まだ2は程度だけど結構色々変わってるようなんで戸惑うばかりだ・・・。
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:46:37 ID:WQLlyUpV0] >>78 >>81 >>86 >>132 質問時に>>46 のような情報を書かないとわかりづらいよ。これ、NiVE2のことだったのね。 NiVE2では出力はレンダーキューに追加してレンダリングするようになっており、出力手順が変わってる。 多分なんの設定もせずにレンダーキューウィンドウで「開始」のボタンを押したんだろうけど、 開始を押す前に、下にあるレンダリング対象のとこを開いてファイルパスとかを設定できるよ。 デフォルトがマイドキュメントになってるからそこに出力されただけ。 ちなみにVFWOutputの場合は、ここを開いてちゃんとコーデックの設定をしないと無圧縮出力になってしまうので注意。 このへんはmesさんのマニュアルにも書いてあることなんだけど、最初は戸惑う人も結構いそうですね。
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:41:21 ID:WQLlyUpV0] そんなわけで、WikiのFAQに以下の3項目を追加してみました。 FAQ - NiVE2 Wiki ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?FAQ ・出力したファイルが見つからないんだけど、どこにできるの? ・VFWOutputで出力すると無圧縮になっちゃうんだけど、コーデックは選択できないの? ・Ver.1の「指定範囲を書き出し」のような、部分的な出力はどうやるの?
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:46:39 ID:WQLlyUpV0] >>133 とりあえず、勢いで書いて未完成のまま2ヶ月以上放置してしまってるこの記事とか参考になれば・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。 NiVE2 α版を使ってみよう ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/NiVE2/startnive2.html あとはNiVE2ならではのエフェクトの売りとして、以下があるかと思います。 ●ROI(Region Of Interest)という概念に基づいた、エフェクトの描画可能領域の拡大・縮小。 アイテムの大きさにとらわれずに描画領域をコントロールできる。 「範囲変更」エフェクトは、このROIをコントロールするエフェクト。 ●エフェクトプリセットの導入。Ver1用のNiVEサンプルで「Looks風画調コントロール」という、 複数のエフェクトを組み合わせて色調変換プリセットのようなものを作ったものがあったが、 こういうエフェクトの組み合わせをプリセットとして保存し、簡単に利用できるようになる。 参考:Ver1用Looks風画調コントロールのNiVEサンプル動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6277715 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6362605 ●Ver1のパーティクルでは、オブジェクトの縁が黒くなってしまうという現象があったが、 Ver2のパーティクルではこれが解消されている。 ●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、 発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。 ●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。 これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。 ●色々なカスタマイズが可能でとても綺麗なレンズフレアエフェクト。 見た目のインパクトとしてはNiVE2でも最大級なので、 とりあえずこれだけのためにNiVE2を使い始めるというのもアリかと。。
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:55:56 ID:WQLlyUpV0] >●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。 > これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。 あれ、よく見るとパーティクルのカメラのとこに「コンポジションカメラ」ってのがあるから これにチェック入れればエクスプレッション使うまでもなく同期できるっぽい・・・?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 22:11:02 ID:78vYIns40] 逆可コーデックhuffyuvを導入しようと思ったのですが、 導入方法がさっぱりわかりません。導入方法をおしえてください。
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:14:26 ID:cJvJFnqR0] 大抵のコーデックならぐぐって落としてきて落としたファイルを開けばおk
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:14:39 ID:fQTxg7Ne0] >>138 厳密にはスレ違い そうでなくてもただの教えて君に教えることなど何も無い
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:34:33 ID:cd6dn3+x0] >>138 Huffyuvは古いコーデックだけあって、落としたものをそのまま入れると アンインストールがうまくいかないという問題もあるのでお勧めできない。 バグ持ちのバージョンもあるし、64bitOSに入れるのも色々書き換えが必要になるので面倒だったりするらしい。 可逆圧縮コーデックはUtVideo Codec Suiteにしといたほうがいいと思うよ。 UtVideoはインストーラ形式だし64bit版もあるから、入れるのが楽だし使い方もわかりやすい。
142 名前:133 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:53:10 ID:q0YUGdU20] >>136 まだわかってなかったところも解説されてて助かりました。 ざっと見たところアンカーポイントとバウンディングボックスの表示はいいですね。 ただ、マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなったのと、 推奨メモリの2Gに満たないと相当苦しそうな気が・・・。 2分弱の動きが激しくない動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった。 変更語句の説明など、分かりやすくて大変参考になりました。ありがとうございます。
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:51:45 ID:4UxCsELv0] >>142 >マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなった 多分こういった細かい操作まわりは今後徐々に実装されていくのではないかと。 >動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった 環境設定のところで「ディスクキャッシュを使用する」のチェックを外すと解決するかも。 ディスクキャッシュを使えばキャッシュできる量も増えますが、 その分頻繁にスワップ処理などが発生するようになり、それが速度面でネックになってくるらしいです。 自分の理解だと ●ディスクキャッシュの効果が出てくるのは以下のような場合。 ・重いエフェクトやモーションブラーなどを使用しており、レンダリング負荷やキャッシュ消費量がまじパねぇ。 ・PCのスペック自体が低くて処理が重い。(うちのCeleron1GHzノートのことですね、わかります。) つまり「(キャッシュが少ないせいで)再レンダリング処理の量が増えると頭がおかしくなって死ぬような場合」。 ●それ以外の場合はスワップ等の関係でむしろ重くなることが多い。 ●ディスクキャッシュは重い編集を軽くするための仕組みだが、 A.ディスクキャッシュをONにしてスワップ処理とかで重くなる B.ディスクキャッシュをOFFにしてキャッシュが減ることで再レンダリング処理が増えて重くなる のどちらのデメリットを選択するかという観点で考えるとわかりやすいかも。 ●とりあえず基本的にOFFにしておき、メモリキャッシュだけだと厳しいと感じた場合に ディスクキャッシュをONにするのがよいかもしれない。 そのへんのバランスやキャッシュサイズなどは自分の環境や作業内容にあわせて検討する。 という感じですが、あってるかなあ。 AVIやNVV出力時にディスクキャッシュをONにしてると途中から出力が遅くなるという報告もあったので ディスクキャッシュを使っている場合でも、編集が終わったら環境設定でディスクキャッシュを外し、 あらためてプロジェクトを読み込みなおしてから出力を行なったほうがよいかもしれません。 ディスクキャッシュ以外でも、 キャッシュサイズの数値を増やしすぎるとOutOfMemoryが発生する ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#l943c92d という現象があるので、キャッシュサイズの設定値もあまり大きくしすぎないほうがいいようですね。 一応現状の理解を書いてみましたが、間違ってたらつっこみお願いします。
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 02:40:19 ID:d9xixBl/0] ホイールでのフレーム送り・戻しはショートカットって分類っぽい nive.jp/NiVE2/index.php?%CC%DC%B0%C2%C8%A2#bf16455d NiVE1系から進化してカスタマイズできるようにするとのことで期待してます 個人的にはこれの実装でかなり操作系統の世界が変わると思う そしてキャッシュ周りが把握しずらいね。 キャッシュって単純にレンダリングした結果を残してるってことじゃあないんかな? 「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、 その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの? 結果としてプレビューウインドウに表示される画以外にもパラメータの状態とその過程での 画を保存しておくことでNiVE1系のときみたいにわずかにでも変化があったらキャッシュがパー、 って状態ではなくなったとかそういうこと? あとディスクにキャッシュが残るってことはNiVEを落としても 次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと? そのへんがディスクキャッシュON/OFFしながら作業してみたけど全然つかめなかったので 詳しい人いたら情報ほしいです。
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 02:59:46 ID:4UxCsELv0] >>144 >「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、 >その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの? 上の「重いエフェクト」については 「処理時間が長いのでキャッシュしたほうが編集効率がよくなることがある」 という速度面の意味で書きましたので基本的にキャッシュ消費量と直接の関係はないです。 ただ、エフェクトによっては色々なデータをキャッシュに追加したりするようなので、 「処理が重いエフェクト」とは別に「キャッシュ消費量が多いエフェクト」もありえるのではないかと思います。 モーションブラーについては、1フレームを描画するのにデフォルトだと16枚のイメージを取得するので、 キャッシュ消費量がどかんと増えるそうです。(16枚というのはコンポジ設定の"サンプリング数"の値。) >次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと? キャッシュファイルはNiVE終了時に削除されるようなので、次回作業時にはまたゼロからになると思います。 >わずかにでも変化があったらキャッシュがパー、って状態ではなくなったとかそういうこと? このへんは詳しい仕組みを把握してないのでよくわかりません。 というか間違ってたらすんません。
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 12:38:46 ID:4FV6DzwF0] >>136 の ●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、 発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。 ってどうやってやるの?
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 15:18:30 ID:qa921Nup0] >>146 書いてあるまんまですたい。 キャノンのとこを開くとパーティクル生存期間っちゅうプロパティがおはりますんで そいつを設定してやればええねん。多分、数値の単位は秒やと思うきに。 デフォルトでは10秒になってはるけど0.5秒とか1秒とかにするとわかりやすいどす。 「レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので、 「レイヤー名」欄の幅を広くして、プロパティ名が全部見えるようにしとくといいと思う。
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 15:36:41 ID:4FV6DzwF0] パーティクル生存期間がないぞ?最新版じゃないのかな?テキストにはver2.00α5って書いてあるからそれで良いんだよね? なんかプラグインに入れたりしなきゃだめなのかな? ▽パーティクル、▽キャノン ■位置 ■円筒半径 ■パーティクル/ ▽方向 X〜Z ■ランダム拡散 ■速度 ■ランダム拡散 回転 ランダム回転 ■パーティクル×2 ■色 〜って感じなんだけど
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 15:38:39 ID:4FV6DzwF0] あ、ごめんあった、昨日丸一日探したりしてたのに、
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 15:40:59 ID:4FV6DzwF0] レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので←これだった パーティクルの上のほうはいじって見て散らす奴の大きさって解かったけど下は何だか 解かってなかった
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:51:30 ID:RcTL4XTF0] Nive2だがキーフレをまとめて選択するにはどうすればいいんだい?
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:58:07 ID:RcTL4XTF0] 別々のキーフレを複数選択したいって意味なんだけど
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:18:30 ID:+Bf13wKH0] >>152 一括選択はエフェクトの例えばパーティクルだと「位置」や「円筒半径」のところをクリックで一括選択。 個別だとCtrlキー押しながら。 このへんもかなりAEと同じ感じ。
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:28:56 ID:RcTL4XTF0] >>153 AEならCtrlキー押しながらだけじゃなくて、マウスをドラッグしながら選択したらまとめて選択できますよね? 例えばレンズフレアのフレアイメージをストライプにしてストライプ▼を押して 明るさ、スケール、幅のキーフレをまとめて選択しようとして、 Ctrlキー押してるんですけど選択できないんですけどね 環境かな?
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:40:10 ID:+Bf13wKH0] >>154 他の数値も一括選択や個別に選択って事ね。 まだできないみたいだね。 実装されたら作業も楽になるね。
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:09:34 ID:RcTL4XTF0] >>155 やっぱりできないんだ ありがとう
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:57:38 ID:Rrw3uLzH0] 作った動画を出力するのに2GB以上はできないとのことですが、 例えば3000フレームの作品があって、一度に出力すると2GBを超えてしまうので、 「1-1500」「1501-3000」という風に分割して出力することはできるのですか? それともソフトの仕様として2GBにならないようになってるのでしょうか
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:32:41 ID:KLJk0zzR0] >>157 ファイル(F) → 指定範囲を書き出し(E)
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:45:30 ID:Rrw3uLzH0] >>157 じゃあどんなに長くなってしまっても別々に書き出してつなげれば可能なんですね ありがとうございます
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:14:24 ID:umr4cJmp0] >>157 nicoAE.NVVInOut.dll入れて書き出せば2G以上でもできんじゃん
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:39:37 ID:cYOGZvoo0] AnimeFaceでピカソPの絵から顔検出できるか試してみた ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10543483 タイトルですでに落ちてるけど吹いたwww しかし顔検出ライブラリすごいなあ。
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:35:46 ID:wMravCx/O] パーティクルの素材のふちが白くなってしまうんだが原因は何? 葉っぱを描いてpng(だっけ)で保存してるんだけど、何か描き方のコツとかあるのかな
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 01:32:45 ID:qKkeE+BN0] テキストエフェクトについて質問です。 ・環境 vista 64bit Nive ver1.86 テキスト(基本)のエフェクトを使って文字を入れているのですが、 白背景の画像に、黒文字を入れるは問題ないのですが、 黒背景に、白文字を入れると輪郭がぼやけてしまいます。 コンポジションの設定は、 640×480 テキストエフェクトの設定は、 フォント MS P明朝 スタイル 標準 サイズ 20と36 縁取り有で、色は文字と同じ、縁のサイズは1です。 縁を入れないと白背景に黒文字でも輪郭がぼやけてしまうので設定しています。 この設定だと上に書いてある通りに、白背景・黒文字は問題ないのですが、 設定このままで、テキストと背景の色を入れかえると輪郭がぼやけてしまいます。 これはどういったことが原因なのでしょうか? 対処法があれば教えていただければと思います。よろしくお願いします。
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:16:08 ID:Onzu+gMN0] >>163 モーションブラーがオンになってないか?
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:39:47 ID:c6u2qggb0] >>162 Ver1系のパーティクルは縁が黒くなってしまうという現象はあったけど、白くなるってのはなんだろう・・・。 >>46 のようにバージョンとかの情報も書いてもらえるといいかも。 >>163 うーん、別にうちでは輪郭がぼやけるようには見えないなあ。OSはXP32bitだけども。 単に感覚的な見え方の問題なような気も・・・。 黒背景の時と白背景の時との比較画像を出して意見を聞いてみたらどうだろう。 >>164 v2.x系ならともかくv1.86って書いてるし、それはないんじゃないかな。
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 02:52:31 ID:qKkeE+BN0] >>164 「ブラー」というエフェクトはどれもかけていない感じです。 >>165 サンプル画像は用意できたのですが、画像はどうやってあげればいいのでしょうか?
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:00:27 ID:c6u2qggb0] >>166 とりあえずNiVEについての話だし、ここを借りればいいんじゃないだろか。 NiVE素材・プロジェクトあぷろだ ttp://u10.getuploader.com/NiVEM 言っといてすまんですがオイラはもう寝るのですぐのレスは無理です。 でもきっと誰かがコメントしてくれるものと思われ。それではお休みなさい。
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 04:45:21 ID:Onzu+gMN0] >>166 コンポジションの設定はGDI?
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/30(金) 13:30:39 ID:gpl/Niop0] >>162 >>165 あれはうまく透過の処理ができてなくて背景が黒だと縁が黒く見えるし 背景が白だと白に見えるよ。 NiVE2だと改善されているからパーティクルくらいならNiVE2でやったほうがいいと思われ
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 00:20:57 ID:dxDR/lUQO] >>162 だけど、ライティングってのにチェック入れたらなおった 色少し変わったけど… バージョンは1.86です 詳しく書かなくてスマソ 2だといけるのかー なんか勝手が違うみたいだからなぁ…
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:39:32 ID:qelKwW990] 1.86が多いな 何故1.89を使わんのだ?
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:52:56 ID:UUZzOURh0] >>171 1.88じゃね? まぁ更新しない理由は「もうバグフィックスのみだからそのバグで困る人意外必要ない」だと思う できる限り最新版にした方がベター、というか当然なのは承知なんだけど、別に1.86で困ってないし…ってユーザーが多いんじゃないかな
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:17:19 ID:ecGDmIRv0] >>172 ttp://nive.jp/NiVE1/ 現在、ver 1.89がダウンロード可能です。
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:31:42 ID:UUZzOURh0] >>173 すまんかった
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:01:15 ID:ecGDmIRv0] ドンマイ
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 22:40:24 ID:Afu82z+b0] niveでAPEのbloomみたいな効果だせるエフェクトないだろうか
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:50:57 ID:Afu82z+b0] 出力おせえええええええええええええええ
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 01:25:10 ID:ONTdiFdB0] 独り言はブログか日記帳でお願いします
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 02:30:59 ID:XK78ZfRl0] >>176 これじゃ駄目なの? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6362605
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 03:21:17 ID:yta37jlf0] >>176 Bloomのプリセット見れば誰でもわかるだろ? ブラー、白カーブか白画像を元の画像とブレンド、輝度、コントラストをそれぞれキーフレームで調整すればいいだけ
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:03:48 ID:F6shLJ2e0] このソフトのレンダリングの遅さはなんとかならないのだろうか ファイル分割して編集するのが普通だったりする? 5分程度のPV動画でレンダリングが1時間近くかかってるような・・・・
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:07:42 ID:r0sXzFUV0] レンダリングの早さはAEと変わらないでしょ
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 15:12:34 ID:igXy41TO0] >>181 大半がC#で処理されてるから仕方がない。開発速度と演算速度のトレードオフだ。 エフェクトによっては追加プラグインでGLSL使ったりC++で 書かれてるものがあるからそれに置き換えると速くなる。 NiVEはCPUが重要だから最近の4コア6コアのPCに買い換えるのいいかもね。 別の解決案としては別ソフトのJavieがGPU活用してて速いらしいよ?俺は使った事ないが。
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 17:22:04 ID:U+GLg6PG0] >>181 5分で1時間ならかなり早い方 練習のためにエロゲOPを再現したりしてるが2分半で1〜2時間ぐらいかかったりする 旧PC(Pen4-2GHz)だと4〜5時間は普通にかかる やや軽めの加工ならCrystel toolsがオヌヌヌ。GPUだからリアルタイムプレビューできる 俺もJavie使ってみようかな
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:08:51 ID:aZa15RXc0] >>176 NiveやAEにおけるエフェクトってのは作るもんであって、 既存のエフェクト適用で満足な低脳はVS使ってろカス
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:33:21 ID:Qt9aqFgh0] AEもNiVEも使ってるけど AEでも凝った動画なら5分でレンダリング1時間とか、かなり短い方だよ
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:53:46 ID:sN5NBedf0] CS5で改善されるんじゃないの
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 21:38:41 ID:pT0mzuBP0] ここにも宣伝しておこう NiVE難民を救済する動画17【NiVEU入門】 を作りました。見てくださいという宣伝です。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10622087
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 22:59:18 ID:2b8y+xRo0] AEのエクスプレッションとは記述が違うんですか? 例えばグローのグロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、 どう書けばいいんでしょうか? Nive2.0です
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:24:17 ID:HMD1ZYSC0] >>189 せめてマニュアルとかこのスレのログくらい見てから質問しろよ・・・ 言語の違いすら把握してないのにエクスプレッション使える気でいるの?
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:27:26 ID:2b8y+xRo0] 煽られるってこういう気分になるのか 一度味わってみたかったんだ
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:34:33 ID:2b8y+xRo0] そもそもAEだったら渦巻きアイコンをスライダ制御にドラグするだけで自動で記述してくれるんだよ こういう風に書けばいいとAE自体が教えてくれるからC#なんて知らなくても誰でも書けるんだよ それに慣れてるから手作業のNiveなんて使ってられんわけよ
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/05(水) 23:54:56 ID:kUoJkzRn0] AEはゆとり向け
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 00:15:25 ID:oJkQzXDz0] >>188 いつもお世話になってます お疲れ様です
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 00:18:03 ID:z7FCQBRd0] つーかバカ高い金払って買うAEが懇切丁寧にできているのが当たり前 そして無償同然でアマチュアプログラマさんが本業(プログラマとは限らず)の合間、 漏れ達が休んだり遊んだりしている(決して余裕がある訳でもない)時間を割いて 作ってくれるものに「丁寧さがない」とか言っている ID:2b8y+xRo0 に、Niveを使う 資格なんぞ無し つーかAE使える環境あるんなら、大枚払ってAE使ってれば?www マジで、自分が「使いやすい」と思うものがあるのなら、しかるべき対価を支払って 使うのが一番だと思うから
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/05/06(木) 00:50:54 ID:yf34bAk+0] >>192 なんで記述方式の話からいきなりUIの話にもっていってんだろうね。 なんでAEの常識がNiVEでも通じると思ってしまったんだろうね。 Q.NiVEのエクスプレッションはAEとは記述が違うんですか? A.当然違います。あなたは知らなかったかもしれませんが AEの場合はJavaScriptって言語で書くことになってます。 NiVEはC#で書くことになっていますので、当然記述内容は異なるということになるわけですね。 Q.グロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、どう書けばいいんでしょうか? A.やりたいのは複数のグローエフェクトの強度を1つのスライダで同期制御したいってことでしょうか? NiVE2でもできますよ。 ただ、NiVE 2.0.0α5の時点では自動でエクスプレッションを生成する機能はありません。 Ver1であった「(プロパティ表現を)クリップボードに厳密にコピー」とかもまだ無いので、 エクスプレッションの仕様を把握した上で全て手作業で書いていく必要があります。 記述例は>>114-117 あたりを参照。 >>189 の最初の1文のひどさと、その後の開き直りがなければサンプル作ってアップしたと思うけど・・・。
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:10:06 ID:gt+NLo+V0] >>188 いつも楽しみにしてます。 AnyCPU版と32bit版の説明がよかった。 よく分からないで使ってる人も少なくないと思う。
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:14:36 ID:EFPE8ag60] >>195 資格www 貧乏人にAEを使う資格は無いと言うのはわかるが フリーソフトに資格てw
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:21:09 ID:EFPE8ag60] >>196 アップしないなら「アップしたと思うけど」とかいちいち言わなくていいんだよ 構ってちゃんなのか?
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:29:07 ID:yf34bAk+0] ひゃくきゅうじゅうろくはリフレクを唱えた
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:33:39 ID:EFPE8ag60] ひゃくきゅうじゅうきゅうはデルタアタックをつかった
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:38:34 ID:gt+NLo+V0] 新プラグイン来てます nive.jp/NiVE1/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#PseudoHalfTone プラグイン名:ハーフトーンもどき ハーフトーン(=網点)は新聞とかの印刷物の写真を 虫眼鏡で見ると小さな点で表現されてるというアレですね。 ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E7%82%B9 使い所は多いと思います。 最近OpenCVやAnimeFaceのプラグイン等を矢継ぎ早にリリースしているnmlさんの作です。
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 01:39:48 ID:1F7EcmP60] 荒らしに反応するやつも荒らし
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 02:40:38 ID:dsR8vlov0] あぼーんしますた
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 09:18:16 ID:jFvdFgvo0] ハーフトーン来たか!
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 16:37:40 ID:gs4D+APW0] nive2って2G制限あるのだろうか
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 21:11:44 ID:ZA/6CU9E0] >>206 ■読み込みについて ・StandardMediaInputはDirectShowで読み込むのでAVI 1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。 もちろんNVVも読み込み可能。NVVやAVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。 ・AvisynthInputはAVISource()で読み込むのでAVI1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。 AVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。 ■出力について ・VFWOutputはAVI 1.0出力になるので2GB制限はある。 ・NVVOutputは2GBの制限はない。
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/06(木) 23:40:43 ID:tT70ylZh0] >>202 おおおすげえ!これ欲しかった!
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/07(金) 14:41:16 ID:nyvNvWPv0] 動画の上にキャラ群をパーティクルで降らしていたんだが、 前まではキレイにできていたのに今はキャラ群が黒背景をバックに 振っていて下の動画が見えないorz 誰か助けてくれ…
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:21:00 ID:dtgDrSsB0] >>209 カラーキー、クロマキーでググれ
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:28:00 ID:LIVBp1cq0] >>209 いまいちよくわからんが、キャラ絵のまわりが透過されないということなのか、 パーティクルを降らしているレイヤーの色が黒になっていて、下のレイヤーが見えないということなのか? 前者ならキャラ絵の背景が透明になっているか確認すればいいだけだと思うし、 後者であれば、たまにOpenGLがおかしくなることがあるからNiVEやPCの再起動でうまくいくかもしれん。 単純ミスの可能性が高いと思うけど、質問時は>>46 のような情報を書いた上でもう少しわかりやすく説明してくれw サンプルが出せるならなお良い。
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/07(金) 15:47:58 ID:SDg0d/vG0] >>209 バージョンは? パーティクルにあるNPOTTのチェック入ってる? 1.88でこのバグは改善されてるよ。 ttp://nive.jp/NiVE1/index.php?NiVE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 それ以外ならわからん
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 03:58:52 ID:NTPLVYYF0] ゆっくり実況をniveで作ったんだけど、どうも違和感 ニコニコにあるゆっくり動画複数と比べてみて気付いた ゆっくりの声が微妙にトゲトゲしくて、かわいくなくなっている ためしに他の動画編集ソフトで出力してみると ニコニコにあるようなゆっくり動画と同様の優しい声 音量や声割れに気をつけてみてもniveで出力すると声がガビガビになってしまう、微妙な差なんだけど これは仕様?設定で解決できるのだろうか 今まで音声にそこまで気をつけた事なんてなかったけど、今までの動画も音質劣化してたのかな…
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:02:02 ID:M2a+C1OU0] >>213 良い耳だな ・NiVEに突っ込んだ音声は48KHz16bitというフォーマットに変換される が仕様 設定での変更は不可 そのフォーマット以外のものを突っ込んだ場合は変換がかかるわけなので音は(多かれ少なかれ)変わる 自分は音声は音声で別ソフトで編集して最後に映像と合わせるようにしてるけど 効果音のタイミング合わせとかはやっぱり映像と一緒に扱えるソフト内でやりたいだろうなとは思う 具体的な対策としてどういうソフト使えばいいとかはスレチになるので音MADスレあたりへかな これもちょくちょく出る話な気がしてきたのでwikiのFAQに追加しとこう
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 16:33:50 ID:NTPLVYYF0] >>214 そうだったのか…完成した後に気付いてしまって ゆっくりは多少毒舌でも間の抜けた声で許せてしまうのに どことなく憎たらしい感じになってしまったんだよねw ちょうど自分もその方法でやり直そうかと考えてたところです ありがとう!
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:42:06 ID:MkpJtieR0] そんなに差がでるのか。エンコで劣化するほうが差が大きそうだが。
217 名前:216 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:54:42 ID:MkpJtieR0] 自分でやってみたら想像を遥かに超える変わりようだ。高音にノイズが乗ってる感じ?
218 名前:216 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:06:20 ID:MkpJtieR0] 読み込むWAVファイルを予め別ソフトで48KHz16bitに変換してNiVEに読み込んだらノイズが消えた。 やはり214さんが言うようにNiVEが48KHz16bit変換する時の問題みたいだね。
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:12:50 ID:yw64ipqX0] つーかNiveで音声変換をする時に、どれだけ手間かけて変換しているかという話だね その辺は、画像素材の拡大、縮小と似たような話になるかと PS3でも、本体設定としてビットレート変換方法を複数用意していたりするぐらいだし
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 21:35:33 ID:vkcllOBU0] Adobeの製品でも結構音質変わるし アマチュアレベルでは、音質変化が嫌なら、別に編集しておいて最後に合わせる他ないんじゃないかな
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 23:49:08 ID:xF7Wv1CL0] nive2の最新版使ってるんですけどカメラの使い方ってどうやるか教えてもらえます? カメラの値いじってもなにも変化しないです 拡大させた所から引いていって元の大きさにしたいだけだから 新しいcompにぶっこんでスケールでいじればいいだけなんですけど
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/08(土) 23:55:06 ID:zuvLzhsu0] それぐらい自分で調べろカス
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:41:06 ID:YdKYc71z0] >>221 NiVE2ではカメラの撮影対象になるのは3Dレイヤーのみになる。 GDIレンダラは3Dレイヤーをサポートしていないので、 まずコンポジションを作る際に、レンダラは標準レンダラにする必要がある。 タイムラインにレイヤーを追加したら、そのレイヤーのレイヤースイッチで3DレイヤーをONにする。 そんでもってカメラを追加して動かせばOK。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:28:01 ID:+gavDei50] >>223 ありです
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:32:09 ID:YdKYc71z0] なんとなく他貼り 動画の見た目と見栄えが良くな…る…小手先芸の…説明動画 vol.1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10654937 ソフトフォーカスで見栄えをよくするという講座。東方弾幕再現の人。
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:11:25 ID:qpzOhHC/0] >>225 こういうのマジで参考になるわ
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:32:22 ID:ESYRUloN0] ●OS名とビット数:Vista 32bit ●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.89 ●内容説明: 一週間ほど前からNiVE(というか動画作成ソフト)をいじり始めた初心者です。 特定の位置(例:動画の10秒目から25秒目など)にエフェクトをかけたいのですが、 うまくいきません。「キーフレームを2個置いてどうにかする」ようですけど、 キーフレーム位置に全く関係なく、動画の最初から最後までエフェクトがかかってしまいます。 (キーフレームをダブルクリックして、2個の間の色が変わる状態にするのはやってみました) 「NiVE エフェクト 開始位置」「NiVE エフェクト 途中から キーフレーム」等々、 思いつく限りのキーワードでググりましたが、結局解決しませんでした。 何か笑っちゃうぐらい馬鹿馬鹿しいミスをしている予感がしますが、 助言をいただければ幸いです。 ※「おまいにゃ無理、諦めれw」だけは勘弁してw
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:49:57 ID:bkFygPZC0] >>227 例えばグローなどはデフォルトの状態で強さが100になってます。 ですので、0フレーム目のところで強さを0にしないと全体に強さ100のグローがかかります。
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:50:13 ID:aoY2vqfW0] >>227 なんのエフェクトかはわかりませんが基本的な考え方は 1.0フレーム目でエフェクトのプロパティを開いて無効にする(有効無効のチェックとか有るはず) 2.エフェクトを開始するフレームでエフェクトのプロパティを開いて有効にする 3.エフェクトを終了するフレームでエフェクトのプロパティを開いて無効にする だと思いますが。
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:55:49 ID:L4ZZ9AeR0] >>227 □□■■■■■□□ 上の■部分にだけエフェクトをかけたい場合、 ブラーやグローみたいに効果量が設定できる場合は 1フレーム目と効果終了直後の効果量を0にして実質かかってない状態にする 上の場合は1フレームと8フレームで効果量を0にし、 3フレーム目で効果量を上げればおk 有効無効が設定できるやつは上と同じで有効無効をセット どうしても無理ならタイムラインごと分割する 先越された
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:19:39 ID:ESYRUloN0] >>228-230 早速のレスThanks! アイテムの所の数字が鍵だったんですね。 何とかうまくいきそうです。 (なお、使おうと思っていたのはモノクロとブラー)
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 00:58:59 ID:vmb4v9Lw0] >>202 のプラグインにカラー版のエフェクトを追加してみました。 u11.getuploader.com/NiVE/download/267/PseudoHalfTone0_2.ZIP
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:00:27 ID:7i8l2Zy4P] てst
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:22:39 ID:tinHeIZS0] >>232 ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 13:40:37 ID:uQAGnVrk0] aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか? 付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:03:38 ID:3ETvb5Dx0] >>235 字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが 可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」 データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない 不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」 データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:26:09 ID:uQAGnVrk0] >>236 そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、 その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:34:46 ID:7fuSYSGf0] 無限ループの予感
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:38:34 ID:zvhsvr1y0] そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・ もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:42:12 ID:uQAGnVrk0] 大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 15:45:24 ID:uQAGnVrk0] bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな〜と
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:12:48 ID:faIzXi5uP] aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物 画質には無関係
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:14:51 ID:faIzXi5uP] 書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:17:07 ID:uQAGnVrk0] それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、 お手数おかけしました
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 16:18:07 ID:uQAGnVrk0] >>243 了解
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:00:53 ID:xKz7QNTg0] NiVE2のa6うpきたね
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:20:58 ID:+b4EZmBp0] だから何なんだよ? 何が変わったのか言えよ
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:13:37 ID:Ubzrf3E90] そうカリカリすんなよ煮干でも食いな
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:56:08 ID:f+lcCXqJ0] 作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。 ver 2.00α6 ・バグフィクス - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正 - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正 - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正 - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正 - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、 パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正 - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正 - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正 - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正 - UIに関するバグを修正 ・プラグイン - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加 - FontProperty関係の変更 - エフェクトを2つ追加
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/15(土) 19:51:10 ID:qXQAyKdT0] すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。 今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、 矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか? ----> 木 ---->木 ----木 -木--> 木----> 木 ----> こんな感じで。 Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて 矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので 矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。 - --> 木 - -->木 - --木 よろしくお願いいたします。
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:30:41 ID:bA8cNWkV0] 棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという 物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。 バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。 青→黄→赤と変えるには、なんの あ、わかりました。もういいです。 (エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした) >>250 木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を 別途用意して、 木のみ(周りを透明色で抜く) 矢 木(たぶんまわりに背景あるんよね?) って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:48:30 ID:s4s1VHxf0] >>251 >あ、わかりました。もういいです。 >(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした) マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、 NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。 あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。 このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:00:42 ID:/1d3KAUG0] >>251 グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 02:11:38 ID:LCQzKn/y0] >>103 >>106 の方ってまだいらっしゃいますか? 参考にしたいのでもう一度見てみたいんですが
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/16(日) 14:42:00 ID:BuArY8Cl0] >>251 あーなるほど。やってみます。 っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/16(日) 14:42:37 ID:BuArY8Cl0] >>255 は 矢木マスクへのレスですw
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 16:14:47 ID:8i2mlNx+0] >>255-256 そういう方法しかないっていうか>>251 の方法が一番楽ってだけじゃないかな。 やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 18:40:05 ID:64BBqfqZ0] >>254 103の方ですが、大したものじゃないですよ uproda.2ch-library.com/lib246012.zip.shtml Pass: null
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:10:18 ID:hFADBs2+0] NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは 問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて 最初の1フレームが増えてるのですが、 たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて 一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 00:21:29 ID:fYADfK0Z0] >>103 >>106 あたり参考にしてやってみたが 右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 03:33:47 ID:PsEn7VuR0] >>260 とりあえず自分でも作ってみました。 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作1(超微妙)】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10747808 左が小さくて右が大きい1枚絵を単純にマテリアルで移動+拡大。 確かに最初が速くて後半がゆっくりになっちゃいますね。 まだ試してませんが、上の動画ではアンカーポイントが画像の真中になったままで、 そこを中心に拡大されているため、前半は移動と拡大が相乗、 後半は移動が拡大が相殺って感じになってるのかなあ・・・。 アンカーポイントを左上あたりにして調整しなおせばそこそこ改善されるような気がしますがどうだろう。 とりあえず今試せるのはここまでなんで、上記動画のサンプルプロジェクトを置いておきますね。 ttp://u10.getuploader.com/NiVEM/download/76/nive_nonowawa.zip うまいやり方見っけたら教えてください。 ちなみに>>106 で2Dカメラもよさげと書いたのはオイラなんですが、 2Dカメラでやろうとしたらいまいちうまくいかなかったので単純移動に切り替えました。 なんかやり方失敗してたかな・・・。
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 03:55:32 ID:LyYpYbuI0] すみません、質問させて下さい。 作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。 他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。 非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。 なんとか復旧の方法はないものでしょうか。 使用しているのはNiVETのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 08:32:43 ID:3tCkmdcYP] 開けなくなりましたじゃなくて 開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか 開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ? それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ 本人は変なことしたつもりなくても 他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある 解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ 今の時点では ファイルこわれっちゃったんだね残念だね もう一回作り直してねとしか言えないわ
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:08:51 ID:4a0xriFS0] 254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます
265 名前:262 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:46:01 ID:9gm2jVLp0] レスありがとうございます。 ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。 自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。 拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:49:39 ID:1IV8/BkB0] >>262 >>265 v1.89で ・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正 という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/19(水) 00:30:33 ID:sS+n0BQ10] >>261 ですがアンカーポイントずらしても全然関係なかったので、 エクスプレッションでEase()を使って加速補間してみました。 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10765802 移動速度についてはそこそこ良いペースになったかも? Ease()は2点間を加速(減速)補間できる関数ですので色々使えます。 サンプルプロジェクトも置いておきます。 ttp://u10.getuploader.com/NiVEM/download/77/nive_nonowawaEase.zip
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 03:36:42 ID:ZhOlLXB80] >>267 さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。 それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。 ・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる ・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる) 一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、>>261 にもでているような速度の問題がでてきました。 >>267 のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。 画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました) 二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。 また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが 「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが 「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。 ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 04:34:27 ID:t8NPsZPX0] a
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 08:14:22 ID:R79Qtd4n0] >>268 nive.jp/NiVE1/index.php?FAQ#n29ab54c ただしレンダラがGDI以外の場合は無闇に高い解像度の画像を 縮小して使うと画質が劣化する場合がある。
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 11:58:11 ID:ZhOlLXB80] >>270 FAQにあったんですね… 目を通していたつもりになっていたようです。すみません ご親切にありがとうございます
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/20(木) 12:48:32 ID:HlmUG4DB0] >>268 >・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる) ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、 白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。 白黒逆になるというのはちょっとわかりません。 >思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした 背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。 カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。 自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/21(金) 08:38:00 ID:OwZyZ2zt0] 性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/22(土) 01:26:31 ID:qndIyGLS0] >>272 レスありがとう御座いました。 おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。 ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、>>272 さんのおっしゃるとおりにしたところ ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:33:44 ID:wAFg8hIS0] 超初心者で、すいません。 OS名とビット数: win vista 32bit ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" ) ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外 というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか? netframework3.5はインストールしました。 あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール されてます) 質問が初心者ですいません。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:42:18 ID:0qI8HdCJ0] >>275 >aviのプラグインのことです 質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。 AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:32:04 ID:XpJIoWyb0] すいませんって何を吸わないんだ? すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか 口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:08:11 ID:HgbsE1qP0] あまり自分を責めるな 見てて痛々しい
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:50:30 ID:Sjk7GcZ30] >>277 口語体の文章でどうした?
280 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/05/27(木) 03:51:35 ID:697sY6EJ0] 時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\ ver 2.00α7 ・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正 ・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正 ・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正 ・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正 ・時間処理の改善 ・ショートカットキーの設定を追加 ・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応 ・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加 ・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加 ・エフェクトを1つ追加 次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 04:35:38 ID:ppOfM3xf0] 少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな >>280 乙です。いつもありがとうございます
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:07:38 ID:qZJZ5bBb0] >>280 おお、ますます実用度が上がったな 次はいよいよβか!楽しみにしてる!
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/29(土) 00:36:07 ID:nFIYjQ+k0] >>280 めちゃめちゃ乙です!
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/29(土) 01:01:43 ID:5f/QlBnO0] >>280 ベータ版の完成を楽しみに待っていますね
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/06/04(金) 20:45:21 ID:JcoB2uJ60] 貼られてないので。 NiVE作るU 10 www.nicovideo.jp/watch/sm10915790 NiVE II のβ版に向けた機能追加要望の募集動画。
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:30:28 ID:TD/Fjazs0] 練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/05(土) 09:30:20 ID:tJiyALrq0] AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 18:52:06 ID:f9KVkHqn0] ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 18:59:22 ID:HHjEDGjd0] >>288 まずは>>1-7 を読め。
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 20:56:40 ID:OkqsUdsG0] 初心者と言う言葉を 自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:57:06 ID:f9KVkHqn0] ググり方が下手なだけかもしれませんが… 精一杯調べました(><*) 教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも… どうすれば軽くなりますか…
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 00:20:04 ID:e5Ho6AqO0] >>291 質問時は>>46 のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。 今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。 とりあえず逆に質問してみる。 1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを Windows Media Playerで再生したらスローになるということ? NiVEのプレビューが遅いというのとは違う? 2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、 出力時のコーデックには何を選択してる? あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる? 仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、 再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。 無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 03:47:08 ID:FoZ9wJBO0] あと初心者さんは 自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 11:39:14 ID:dExK+ST+0] 最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、 早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、 高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか? 256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが これでも足りないんでしょうか? 4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが 最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。 動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:20:51 ID:Q6jjagZE0] >>294 メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。 つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても 「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし 動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:31:50 ID:ObX5ZDLl0] >>294 まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、 ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。 PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど 1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。 あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。 RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。 当然システムとは物理的に別のドライブ。 空き容量は作る動画にもよるけど1〜2G程度じゃ厳しい。 CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。 あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。
297 名前:294 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:55:30 ID:dExK+ST+0] 情報ありがとうございます。 メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと 今でも多少ハイスペックな部品になってました。
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 15:23:04 ID:ObX5ZDLl0] >>297 Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。 まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも 十分とはいえないのがこの手のソフトだから、 ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 16:03:52 ID:FoZ9wJBO0] >>297 7200rpmも今では普通になってきてる CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 20:12:23 ID:FEGblHAB0] >>297 そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。 今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。 でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/08(火) 21:13:07 ID:wB3hIDDv0] いくらなんでもP4 640は古すぎ 全然ハイスペックじゃねえよ
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 05:22:14 ID:/7Uqckcq0] >>294 どれぐらい加工したいかによるけど 最初に素材のAVIの解像度を、Aviutlあたりで最終的な解像度に落としてから 加工すると少しましになるかもしれないよ
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 07:16:44 ID:vSxNsFIB0] >>294 単にAVIの圧縮形式が再生するには重たいと言うだけという気がしてますが・・ UT Video Codecとかの可逆圧縮で展開も速いもの使ってみてはどうでしょうか。 私はNorthwoodのPen4 3.4GHzでメモリ2GBですが、 さすがにAVIが1本くらいならプレビューで20fpsぐらい出ます。
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:47:15 ID:yC/o5GXK0] AMD Sempron 3400+ 2.00GHz メモリ2GB こんな前世代のマシンでも512*384のavi1本なら27fpsぐらい出る 7000fの静止画MADなら寝る前に書き出させとけば朝までには出来る
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 05:54:39 ID:2OcVsU7LP] 相談です ●OS名とビット数: Win7 64bit ●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.8.9.0 (x86) ●内容説明: AVIファイルを読み込んでエフェクトを付けて保存したいのですがうまくいきません 具体的には動画を黒からフェードインするためトランスフォームで不透明度0~100にリニアに上げていってます プレビュー画面では思い通りになっているんですが、動画やフレームを書き出すとエフェクトが反映されていません 同時に使っている拡大縮小は正常に反映されている状態です どういった原因が考えられますか?
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:26:46 ID:uRIcxVsz0] >>305 「背景に黒いカラーイメージを置いていない」 and 「動画出力時に32bitARGBで出力」 してるのかな。 アルファ情報を再生ソフトが無視している可能性がある。 試しにNiVEで出力動画を再度読み込んで何かと合成させてみるといい。 うまくいかない場合は次の情報を書いて ・出力コーデックと動画出力時は24bitか32bitか。 ・再度読み込む時はVFWInput(32bit ARGB Video only)を使っているか。
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:57:46 ID:2OcVsU7LP] >>306 まさにそれ原因だったようで、レンダラの設定で背景色を設定したところ上手くいきました ありがとうございました
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 21:50:38 ID:EyZhe4Fr0] 質問ですが タイムラインが、1フレームづつから2フレームづつになってしまいました どうやったら元に戻せますか?
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/14(月) 23:06:18 ID:3704qnYt0] >>308 タイムランの窓の左下の○-□------△みたいなバーをスライドさせるとエスパー
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/15(火) 00:04:58 ID:t+bZr5Tm0] >>309 ありがとう! すごく助かりました 半分ぐらい出来上がった動画を一から作るのかと 落ち込んでたところでした
311 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/06/20(日) 19:14:41 ID:o/gJwGxX0] 意外と早く出来ました。 ver 2.00β ・フラクタルノイズに縦や横に線が入ることがあるのを修正 ・対応していないプラグイン(ver 1.xのプラグインなど)をプラグインフォルダに入れたときに、起動できないのを修正 ・色相、彩度、カラー、明度のブレンドの結果がおかしかったのを修正 ・ショートカットキーの設定で、設定できない組み合わせのキーを設定出来てしまったのを修正 ・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方を円錐状に広がるように修正 ・プレビューに関するいくつかの機能を追加 ・追加したレイヤーを自動で選択するように ・ファイルが存在しない場合、どこにあるか聞くように ・テキストアニメータの本実装 ※α版で作成したテキストレイヤーは変換されず、古いテキストレイヤーのまま扱われます ・タイムラインのホイール操作を追加 ・エフェクトを8つ追加 etc... 暑くてもう早ばてそうです('A`)
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:36:04 ID:G1EtJ/Sf0] >>311 うp主さん、お疲れ&ありがとうございます 早速使ってみますね
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:06:38 ID:qN0xqq870] >>311 極乙! 主の居場所が分かれば冷やしカイロとオプーナの購入権利をあげたいところなんだぜ
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:40:44 ID:Pbe9tMig0] >>311 おつです。 プロジェクトを開かない状況でプレビューで右クリックするとエラーでました。 質問なのですが、mp3やwavなどオーディオを読み込ませるとエラーで落ちるのですが 何が問題なんでしょうか?
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:05:38 ID:rQCCiU/g0] >>311 βktkr!!!!!!!!! かなり実用度上がってそうだな早速使ってみるわ
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/20(日) 23:19:15 ID:V9x03cAL0] >>311 やあ・・・いろいろおつかれさまでした。 使わせてもらいます。
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 09:50:55 ID:2e7pFNvY0] >>311 乙です。 アイテム操作時、エフェクトやトランスフォームなどで複数の入力ができる項目 (アンカーポイント、位置、スケール、回転、etc. … ○○ x ○○の箇所)において、 片方の入力箇所をクリックしたらもう片方が消える現象が出ました。 プロジェクトファイルを開き直すと戻りました。バージョンは2.0.0.0βです。
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 10:00:17 ID:2e7pFNvY0] 補足 片方の入力箇所をクリックして値を確定せずにもう片方をクリックしたら、です。
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:17:48 ID:O5FeGw5yP] WMVが読み込めないけどどうやんの?
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/22(火) 23:31:00 ID:n1FOBhkJ0] >>319 >>46
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 17:07:09 ID:LkV3cGER0] βの1個前のバージョンですが 正方形でも長方形でも良いので 動画の一部を切り取る方法ってありませんか?
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 17:41:14 ID:RIeFdHlY0] マスク使うとか、切り取り用コンポジ作るとか。
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 20:29:39 ID:d9rqfe5V0] 単純な図形ならマスク 途中で広がったり変形したりするなら切り取り用のコンポジor動画→トラックマットかな
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:45:34 ID:kZ6RYD1f0] トラックマットの話が出たみたいでちょっと質問。2.0.0.0β使用。 ttp://77c.org/p.php?f=nk15027.png&c=39ec こんな感じでエフェクトかけてるのだけどトラックマットかけたレイヤーに何も変化がない。 現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。 バグなのか使い方が間違ってるのか判断できない・・・
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 22:56:07 ID:QZmBnYBt0] >>324 >現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。 仕様のはず。 NiVE2では、「エフェクトがかかった後のレイヤー映像」を他レイヤーから参照することはできない。 なので、別コンポジでグラデーションエフェクトをかけた後、そのコンポジをマットレイヤーとして使う必要がある。 その状態からなら、上のマット用レイヤーを右クリックして「プリコンポーズ」を行なえば、 そのレイヤーは別コンポジション化され、考えていたとおりちゃんとトラックマットがかかるはず。
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:13:19 ID:QZmBnYBt0] >>325 の補足 もうちょい手順が必要だった。 1.現在のコンポジ(Comp1とする)のマット用レイヤー(Aとする)をプリコンポーズすると、 レイヤーAを格納するための新しいコンポジション設定画面が開く。とりあえずそのままOKでいい。 2.そうすると、レイヤーAは、「Comp1 - Precompose」という新しいコンポジションに移動され、 Comp1の中のレイヤーAは、Comp1-Precomposeに置き換えられる。 3.しかし>>324 の状態だと、レイヤーAは映像無効になっているので、新しいComp1-Precomposeの中でも 無効になったまま。これだとComp1-Precomposeはただの透明な映像になってしまい意味がない。 4.アイテムウィンドウのコンポジションタブを開き、Comp1-Precomposeをダブルクリックし、 タイムラインウィンドウにComp1-Precomposeのタブを表示させ、それを開く。 5.レイヤーAの映像無効ボタンを解除し、グラデーションを表示する。 4.Comp1のタブに移動。Comp1-Precomposedは映像有効になっているので、グラデーションがそのまま見えてしまう。 今回はマット素材として使うため、映像無効にする。 5.素材レイヤーのトラックマットエフェクトで、マットレイヤーに「Comp1-Precompose」を指定する こんな感じかな。 NiVE1だとプリコンポーズ機能はあまり使われなかったかもしれないけど、 NiVE2では使う機会が結構増えると思います。
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:06:26 ID:eKmUXaW90] >>325-326 この辺もAEに合わせてるのだと思います。 俺も今はAEでMAD作ってるけどNiVEは今でもいじってます。 その中でシャドウコピーの存在は本当に大事な物だと思いました。 個人的にはコンポジションを1つ増やすかレイヤー数(シャドウコピー)を1つ増やすかならレイヤー数を増やして、 同じコンポジション内で動きを把握したいのでNiVE2はこの辺どうなるのかと思いました。
328 名前:324 mailto:sage [2010/06/24(木) 00:13:28 ID:DRfmjIPB0] 丁寧にありがとうございますー。 326の5が終わった時点からComp1-Precomposedのグラデーションのプロパティ 開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですがComp1側には反映されないみたいですね おとなしくプリコンポーズしたほうのコンポジションを一旦動画か連番イメージとして書き出してからマットさせたほうが無難・・・ と思って試してみたんだけどそもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点でのマット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。ちょっと言い表しにくいけども・・・ まだβだしNiVE1併用で頑張ってみます
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 02:11:14 ID:8uqJG93X0] ●OS名とビット数: Win7 Pro 64bit ●NiVEのバージョンと種類: v2.0.0 beta ●使っているレンダラ: GDI ●真空波動研SuperLiteの情報: [op.wav] PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s [RIFF(WAVE)] 00:01:29.920 (89.920sec) / 17,264,684Bytes op.wav / DLL 100605 Unicode ●内容説明: 今回、動画編集に慣れてみようとNiVEを扱ってみたのですが、64bit版を使用すると wav,mp3に関わらずオーディオを読み込むとエラーが出て落ちてしまいます。 試しに、32bit版で読み込んだところどちらも問題なく、読み込ませることが出来ます。 何が原因でしょうか、ご教示お願いします。
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 02:23:54 ID:HG/fxAsQ0] >>328 >開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですが >Comp1側には反映されないみたいですね グラデーションの変化自体は反映されてると思う。Comp1でComp1-Precomposeを可視化してみれば ちゃんと変化が見えると思う。問題があるのはトラックマットっぽい。 >そもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点での >マット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。 これ、多分バグだと思う。 Imageレイヤー(静止画)にトラックマットなどの参照系エフェクトをかけると、マットレイヤーの変化を反映してくれないみたい。 ・例えば0→2秒で白から黒に変化するマットレイヤーがあったとして、0秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定すると、 マットは白であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態のまま固定になる。 ・2秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定しなおすと、マットは黒であると判断してトラックマットをかけ、 その後時間移動してもその状態で固定になる。 ・1秒の時点で、例えばマットにするレイヤーをいったん可視化してまた不可視に戻すと、その瞬間のマットレイヤーの状態を 取得しなおし、灰色であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態で固定になる。 トラックマットだけでなく、ブレンド・カードダンスなどでも同じ状態になる模様。 また、VideoやCompレイヤー(動画)にトラックマットなどをかけた場合は問題なくマットレイヤーの変化が反映される模様。 エフェクト自体というより、Imageレイヤーに対するキャッシュの動作がおかしいということになるんですかねえ。 説明だけだとわかりにくいので、サンプル作ってWikiにバグ報告あげてみようかな。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 03:25:49 ID:HG/fxAsQ0] とりあえずWikiにサンプルとバグ報告をあげておきました。 Imageレイヤーにトラックマットをかけるとマットレイヤーの変化が反映されない ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#q575a0f5
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 02:47:58 ID:r352OC2u0] ざっくりと聞きたいんですが、1.86と現行の2シリーズ、使い勝手の差はいかがですか? 今は1.86で動画を作ってそっちでの操作に慣れてしまったのですが、改めて2シリーズに変更するメリットはあるでしょうか?
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 02:54:54 ID:YcOm305iP] >>332 フリーソフトなんだからざっくりと自分で試しなよ メリットデメリットなんて人それぞれでしょうよ
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/28(月) 20:51:10 ID:VQLmgNYn0] Yahoo!知恵遅れ見たいなレスだな
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 01:09:34 ID:OUwEaROh0] 332です。 書き方が不十分でした。 自分が聞きたかったのは効果とか機能ではなく、バージョンアップの繰り返しの件についてです。 1.86はとりあえず完成(?)しているのでこのまま安定だと思うのですが、Ver2は現行で開発しているので悪くいえば、利用者=実験台だと思うのです。 もちろん、そういった試行錯誤によって開発していって完成させていくのは分かっているのですが、頻繁にシステム更新が起きている状況で継続的に、安定して動画作成ができるのかどうかが気になっていました。 Ver1の時にも、このVerではできたものが更新されたらできなくなった、というような例もあるようですし。 そのあたりのことについて何か教えていただければと思います。
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:11:52 ID:GTRrbGOq0] >>335 書き方がどうこうの問題じゃないと思うが。 当然1.89のがいい意味で枯れている。NiVE2はまだベータだし変わるだろう。 過去のプロジェクトファイルを後から絶対に利用出来るようにしたければ 作成時のNiVE本体とプラグインを全てバックアップすることを勧める。 あと人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 11:53:36 ID:l8aeYplf0] mesさんがドワンゴ内定者のリストに含まれているんだが twitter.com/daichittaX/dwg2011/members
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 19:01:46 ID:yhX6eia90] >>335 悪く言えばも何も、現時点でβバージョンなんだから 利用者はテスターも兼ねてるし、使う側もそのつもりで使うのが普通。 NiVE2は正式リリースまでは操作やシステムの違いを学習する、程度に 思って使うべきかと思うが。 現Ver.で作品を作るならバグによる動作不良・仕様変更による互換性喪失は 想定して作業するべし。 (プロジェクトファイルの互換性だけでなく、エフェクトの動作が改善・変更されて 以前とは違う画になる、ということも含め。) >人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。 に一票。 まぁ、そっちはそっちで変なバグがあってもアップデートもしてもらえず 立ち往生、ってことも無きにしも非ず。A社とか。
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:11:50 ID:Z2H2pVGg0] PEか。PEのことか。 でもあいつのおかげでバックアップの重要性が骨身に染みた。
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:31:40 ID:cbUDE7xw0] NiVE2については、要望とかバグ報告があまり出てきてない気がするので、 色々な人が積極的に使っていって、改善に協力していけるといいんだけどなあ。 やっぱりVer1を使いつつ様子見って人が多いのだろうか。 正式リリース後だと大きな変更が難しくなるので、なるべくβ版のうちに色々出していけるといいのだけど。
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/30(水) 00:32:40 ID:fuQaKoE70] >>339 あのおかげで俺もAdobe製品は今後買わないと決めた Adobeは素人動画編集ユーザを舐めてるらしい 誰がぼったくり上位ソフトにアプグレなんてするかっての 今の俺にとってNiVEの存在は本当にありがてぇっす
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/01(木) 02:02:41 ID:y43UbUAf0] 話読まずに投下 作成中の動画で画像みたいに背景の視点を動かしたいんですが、カメラを使ってもなかなかうまきまてん…orz カメラの注視点や位置いじってみたんです画像がずれて途中で切れちゃったりするんですが、これは画像のサイズ調整するしかないですかね? 画像のサイズは動画サイズと同じで512×384でやってます。 使ってるのはnivever.1.8.4.0です 何か助言いただけると嬉しいですm(_ _)m
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/01(木) 03:31:06 ID:y43UbUAf0] >>342 画像も貼ってなければ言葉も間違ってるorz もうしわけないですorz ×話を読まず ○流れを読まず 矢印みたいにずらしていきたいんですが、中々うまくいきません(´・ω・`) 画像自体を動かすのではなく□のところだけを見えるようにして移動させたいんですが… 画像はこちら www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998274.jpg
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/01(木) 03:34:18 ID:TwGgIDsx0] >>342 切れるというのはカメラに近い側が切れてしまうということだろか。 そうだとしたらカメラのマテリアルのスケールをX,Y,Z全て1にしてみたらどうだろう。 あと、カメラを動かすならNullをカメラの親にして、そのNullのマテリアルで操作するとわかりやすいよ。
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/01(木) 03:40:07 ID:TwGgIDsx0] ん?3次元じゃなく2次元でいいのかな?
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/01(木) 04:21:49 ID:y43UbUAf0] >>344-345 さん Nullの存在を初めて知りましたorz カメラの親にしたらできました!! ありがとうございました!
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 18:27:05 ID:5vQkrWC50] テキストアニメーションについて質問です。 vista64bit version1.86 ノベルゲームのような、左から右へだんだんと順番に表示される、という最もシンプルなテキストアニメーションを作成するにはどうすればいいのでしょうか? 色々な参考動画を見てはいるのですが、どれも上下に動かしたり、右から左に1文字ずつ移動したりというものばかりで。 どこの数値をいじればいいのか、よければ教えてください。
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 21:05:50 ID:HnfLFqnZ0] >>347 1.テキストトラックを作成し、タイムラインに追加。 2.ソーステキストに文字列を入力、フォントや色を設定。 3.アニメータに「不透明度」を追加。 4.不透明度アニメータで「有効」にチェックを入れ、不透明度を0に設定。 5.不透明度アニメータの「開始 %」を、0→100に変化させる。
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:01:38 ID:5vQkrWC50] >>348 ありがとうございます。自分の求めているテキスト送りになりました。 ついでに確認させていただきたいのですが、このやり方で文字数に関わらず常に一定のペースで文字送りをする場合は、 予め1文字あたりでの必要フレーム数を決めておいて、文字数に合わせてそのフレーム数と不透明度を変動させるというこてでいいのでしょうか? 例えると、1文字表示するのに15フレームとした時、 「ありがとう」5文字と入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、75フレーム目を100に、 「どういたしまして」と8文字入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、120フレーム目を100に、 というように文字数によって調整すればいいのでしょうか? 上手く伝わればいいのですが。
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 00:12:51 ID:fEDRMcCq0] >>349 多分そういうことになるんじゃないかなー。 エクスプレッションを書けば一定ペースでの変化もできそうだけど それで使い勝手がよくなるかどうかは微妙なとこかな・・・。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 01:22:19 ID:fEDRMcCq0] >>349 エクスプレッションを使って一定ペースで文字を表示するサンプルプロジェクト作ってみました。 かなりやっつけなのであまり細かいことは考えてませんが。 u10.getuploader.com/NiVEM/download/79/ConstantSpeedTextAniation.zip 使い方は添付のテキストを読んで下さい。 エクスプレッションの冒頭で、表示ペース(1文字表示するのにかけるフレーム数)を設定すれば、 設定した文字列の長さを読み取って自動的にそのペースで表示します。 使うときは環境設定のとこで、エクスプレッションを有効にして下さいな。 でも使い勝手がよいかどうかはなんとも言えません。普通に計算してキーフレーム打ったほうがいいのかも。 まあとりあえずサンプルということで。
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/03(土) 01:57:04 ID:RjfSFX4k0] >>351 わざわざありがとうございます。 ですが、エクスプレッションを今まで使ったことがないので導入に手間取っており、まだ試せていません。 導入出来次第すぐに試してみたいと思います。
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 00:39:16 ID:tiu+Ouom0] テキストなら正直NiVE2が凄い進化をしてるからそっちになれたほうがいいかと思う。 テキストだけでもNiVE2でってやり方もあるしね。 このへんは個人のめんどうくさいかそうじゃないかって感じになりそうだけど。 現状NiVEで作ってるものに関してはそのまま作り続けるのが得策かもしれないけど、 新規で映像を作るってなったときはNiVE2でやったほうがいいと思う。 足りないプラグインのぶんはNiVEで補うって感じで。
354 名前:Niver [2010/07/04(日) 11:21:32 ID:/XiY7yM50] NIVE熟練者その他の皆様こんにちわ。この度動画編集でNIVEを使ってみたいという新参です。 解説動画当見ましたがとても難しいものと感じましたが、やりがいがあるなぁとあきらめきれませんでした。 Avuitlを使えるので、動画を1つにまとめることはできますが 特殊なエフェクト(主にNIVEでの編集)に行き詰っております。 今はまだ皆様の足元にも及びませんが、 www.nicovideo.jp/watch/sm8721323 このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたいと思っています。 このような多彩なエフェクトをNIVEでできるかどうかもいまだわかってはいませんが。 私のような初心者に、まず何をしたらいいか、こういうことから徐々に始めていけばいいよ など、自分で調べることは頑張って調べますので、 導いてくれたらと思い書き込みました>< どうぞよろしくおねがいします。
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 12:28:09 ID:zT/h5bIC0] プラグイン入れまくる
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:47:45 ID:tpCBaTd30] 解説動画を真似てみる
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:54:32 ID:daUS8zfI0] >>354 凄く手間はかかるけど同じようなものをNiVE1で作るのは可能だとおもう。NiVE2だと厳しいかな。 1.wikiの初心者解説ページ を読む。 2.NiVE難民を救済する動画シリーズを全部みる。 3.wikiのFAQを読む。 4.金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモを必要に応じて読む。 5.ここのログを全部読む。できればデータ落ちした過去ログも読む。 6.試行錯誤してもわからなかったら動画例を挙げて 「X分XX秒のXXXしている部分をXXXでやってみたけど上手くいきません。」と ここかwikiかIRCの#NiVEで質問してみる。
358 名前:Niver [2010/07/04(日) 16:13:24 ID:/XiY7yM50] お早いお返事ありがとうございます! プラグインはいれれるものは全て入れてエフェクトは充実しています。 ただ例にあげたような動画のエフェクトをNIVEでできるようなのですが、 何をどうすれば出来るのか・・・といった知識が足りていません。 アドバイスいただいたように、いろんな解説動画やWikiを目を通して知識を深めて行きたいと思います!。 質問する段階でとても不安でしたがお優しいお返事ありがとうございました!
359 名前:Niver [2010/07/04(日) 19:14:07 ID:/XiY7yM50] 細かい質問すいません><; www.nicovideo.jp/watch/sm8721323 さきほどのこの動画ですが 0・06〜からの動いてるキャラの背景やその後ろの ⇒ や0.50からの背景(0.06と同じような) はどのように作成するのでしょうか? カラーイメージ、シャドウコピー、nullプロジェクトの作成 など調べてみましたが該当せずでした><;
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:28:02 ID:GXN562vp0] >>359 矢印はお絵かきソフトで背景が透明な画像をpng形式あたりで作って、 NiVEではドロップシャドウをやってるんだと思います。 NiVEだけでこれを作ると考えるよりは、 フリーならGIMPとかのお絵かきソフトで静止画素材をいろいろ準備することも 考えた方がいいかな、と思います。 矢印にグラデーション入れて並べたもの、 とかも別途お絵かきソフトで作っておくのだと思いますし。 ちなみに、ちょっと回り道かもしれませんが、Photoshopのノウハウ関係を見ておくと 結構NiVEに応用できるもの多くて参考になりますよ。 フリーの紙テクスチャ素材を乗算で重ねて雰囲気作るとかは即応用できます。 photoshopvip.net/archives/13258
361 名前:Niver [2010/07/04(日) 20:02:31 ID:/XiY7yM50] とてもお早いお返事ありがとうございます! Niveだけでなんとかするのではなくて、他のソフトもいろいろと組みあわせて行きたいと思います! ご教授いただきありがとうございました!(`・ω・´)b
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:15:12 ID:fllAMD9L0] >>354 >このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたい その動画ってAEのエフェクト紹介動画みたいなもんだから、 そういうの作りたかったらAE買うほうがいいんじゃね? 低価格プラグインと内蔵プラグインのパラメータちょっと弄ってるだけだし 使ってるエフェクトの数も同じエフェクトの設定変えただけばかりで数自体は少ないし AEの力技も無いし、AEだから発揮できるはずの手作業で作り出すトリックも見当たらない AEさえ買えば苦労する事なく作れると思う こういう始終エフェクトを詰め込んだMAD制作にはNiveは向いてない Niveでやるには効率が悪すぎる ネタ動画でところどころにエフェクト挟むような動画にNiveは向いてる
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:33:15 ID:JyxivTsA0] AEを買ったほうがいいのは確か ただ、こういうエフェクト勝負の動画の流行はとっくに終わってる 演出意図とそれを表現する媒体を考えないと見向きもされないよ
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:38:32 ID:daUS8zfI0] >>361 形状の自由度が無いけどお手軽に直線エフェクトで矢印を書く方法もあるよ。 NiVEで同じようなものが出来ると書いた手前NiVEだけでは厳しいものも書いておきます。 高度なパーティクルはNIVEでは厳しいからモリモリソザイから代用品をさがすのがいいと思う。 あと1:05のみたいなトランジョン。境界に線無くていいならできるとは思うんだけど。
365 名前:Niver [2010/07/04(日) 20:59:26 ID:/XiY7yM50] >>362 なるほど。。。です。 AEを調べてみたところ使われているエフェクト当がわかりました! エフェクトが凄ければ凄い動画ってわけではないですね! 少しMAD動画の見方が変わりました! とても納得いくアドバイスありがとうございました!
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:03:23 ID:fllAMD9L0] >>365 矢印は「ayato AfterEffectsLab 矢印」でググれば作り方が出てくる AEでやった方が早いよ
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:04:48 ID:fllAMD9L0] >>366 の訂正 「ayato 矢印」でググれば矢印の作り方が出てくる
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/04(日) 23:19:03 ID:jJoHfX6H0] nive2なんだけど、wave読み込むのに音が出ない… なじぇ?
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:50:54 ID:8Jn2Gony0] >>368 マニュアルより引用。 音を出すには、Ctrlキーを押しながら表示するフレームを変更するか、 プレビューウインドウのボタンを押してRAMプレビューを行います。 普通にプレビューする時は音は出ない。
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:55:20 ID:wJv0wkWQ0] すみません、どなたかエクスプレッションの導入のしかたを教えてください。 使用環境 vista64bit version1.86 色々な動画やマニュアルを見たつもりなのですがどれも、「使い方」であって既にNiVEの画面にはエクスプレッションのチェックボックスが表示されている状態でした。 恥ずかしながら自分はまだ、このチェックボックスすら画面上に出すことが出来ていません。 プラグインのように特定のフォルダにファイルを置くのか、それとも別の方法なのか、そのあたりことが書いてあるリンク先だけでもかまいませんので、どなたか教えていただけないでしょうか?
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 00:59:35 ID:8Jn2Gony0] MMD2NiVE2が正式リリースされました。ヽ(゚ ヮ ゚)ノ 【MMD2NiVE2】 MMDのカメラをNiVE2で使えるツールを作成した! ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11272116 リリース直後に不具合修正がありv1.1にアップデートされているので、 早めに落とした人は落としなおしたほうがよいでしょう。 MMD2NiVE2は、MikuMikuDanceのカメラモーションのデータ(*.vmd)を元にNiVE2のオートメーションコードを生成します。 そのコードをNiVE2で読み込んで実行するとコンポジションとカメラデータを作成してくれます。 あとは3Dレイヤーや3Dエフェクトなどをうまく配置してやれば、MMDの映像と同期した映像が作れます。 面白かったのでサンプル動画作ってキャッキャウフフしてみました。 ミクさん以外は全てNiVE2で作った映像です。 【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11282961
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:08:23 ID:8Jn2Gony0] >>370 >>351 を試そうとしてるのかな。なんか余計混乱させちゃったようですみません。 1.とりあえずメニューの環境設定で、「エクスプレッションを有効にする」にチェックを入れておく。 2.エクスプレッションは、色々な場所に書くことができます。以下の5種類になるのかな。 ・マテリアル ・エフェクト ・テキストトラックのテキスト ・テキストトラックのテキストアニメータ ・シャドウコピートラックのシャドウコピー 3.>>351 のようにテキストアニメータにエクスプレッションを書く場合は、追加したテキストアニメータ(例えば不透明度)を 右クリックして、「エクスプレッションを使用する」を選びます。 これにより、そのアニメータの下の部分に、エクスプレッション記述用のフィールドが表示されます。 マテリアルやエフェクトなどでエクスプレッションを使いたい場合も同様に、右クリックメニューから 「エクスプレッションを使用する」を選べばよいです。エクスプレッションを使うのをやめる場合も、 同様に右クリックメニューから行なえます。 4.あとはそこにエクスプレッションを書けばOKです。
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:31:04 ID:wJv0wkWQ0] >>372 ありがとうございます。 先ほど試してみたら無事成功しました。 作っていただいたファイルがプロジェクトファイルで、その中にエクスプレッションの文字列が入っていたんですね。 右クリックでエクスプレッションの表示が出来ることも知りませんでしたし。 本当に何から何まで、ありがとうございます。 いただいたファイルを元に自分なりに調整していきたいと思います。
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/05(月) 10:39:25 ID:8Jn2Gony0] NiVE 2.0.0βのパーティクル等のエフェクトで「コンポジションカメラ」を使う場合、計算の一部にバグがあるそうです。 このため、パーティクル等をカメラの動きに同期させようとすると少しずれてしまいます。 既にWikiに報告済みですが、原因も教えていただいたので、補正するエクスプレッションを書いてみました。 以下のエクスプレッションをパーティクル等のエフェクトのところに書いておけば、問題なく同期されるはずです。 とりあえず>>371 の動画ではこれでうまくいきました。よろしければどうぞ。 // ※パーティクルやカードダンスなどのエフェクトのエクスプレッションとして記述して下さい // アクティブなカメラレイヤーを取得し、ズームプロパティを取得する ILayer activeCamera = ((IComposition)(thisItem.ParentItem.ParentItem)).GetActiveCamera(time); NumberProperty cameraZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(activeCamera,"ズーム"); // エフェクト自身のズームプロパティを取得する NumberProperty myZoom = (NumberProperty)property.GetProperty(thisItem,"ズーム"); // エフェクト自身のズームプロパティにアクティブカメラのズーム値を設定し、上書き設定する。 myZoom.DoubleValue = cameraZoom.DoubleValue; property.SetProperty(thisItem,myZoom);
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/06(火) 22:52:17 ID:pj2uz7mz0] 画像を音楽に合わせて、カメラで移動させてるのですが、 これは移動スピードの変更って可能ですか? フレーム数を弄らずにA地点からB地点までを一定の速度でしたいんですが… nive ver.1.84を使ってます。
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:23:59 ID:sY7o7VnQ0] >>375 A地点からB地点までの移動なら単純に位置にキーフレーム打って線形補間すればいいだけだけど、 フレーム数をいじらずにスピード変更というのはどういう意味だろう? 移動する距離(B地点-A地点)と時間(フレーム数)が決まっていたらスピードを変える余地がないけど。 いまいちやりたいことが伝わってこないのでもう少し詳しく。
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:25:18 ID:sY7o7VnQ0] >>371 のMMD2NiVE2を使った合成のサンプルプロジェクトをアップしました。 【NiVE2】 MMD2NiVE2でMMD映像とNiVE2の3Dレイヤー等を同期させたサンプル ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11282961 サンプルプロジェクト: u10.getuploader.com/NiVEM/download/81/MMD2NiVE2StageSample20100706.zip
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 20:37:11 ID:pzSz8wb/0] 最近MADを作り始めた初心者なんですが、NiVEを使い始めるならバージョン1とバージョン2どちらが良いのでしょうか?
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:21:02 ID:v6GdTgwp0] 作者本人が一生懸命2を作ってるのに 1を使えとか口が裂けても
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:30:18 ID:W2+KUrW80] とはいうもののプラグインは1のほうが多いのは 確定的に明らか 初めてさわるなら2がいいんじゃないかな 後々こっちが主流になると思うし
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:34:11 ID:Q4kaVMcm0] >>378 NiVE2がいいですよ 個人的な意見としてはNiVEからNiVE2への移行の人はプラグインの関係でNiVE2は現状は物足りないものかもしれません ただ初めてNiVEを触る人にとっては>>380 の言う通りNiVE2がいいです またプラグインもNiVE2は現状で増えてきてますし、 何よりもNiVEに無い機能がたくさん実装されています
382 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/07/08(木) 00:23:27 ID:ic/lPKRs0] wikiのファイルサイズ制限が変更できない件について ver 2.00 β2 ・テキストボックスを持つ標準のプロパティコントロールに関するバグを修正 ・UseLayerAttributeがついているエフェクトが時間変化に追従しなかったのを修正 ・画質モード変更の際に起きるいくつかのバグを修正 ・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方が円錐状ではなくて扇状になっていたのを修正 ・コンポジションカメラを使用する標準のエフェクトで、ズームの値がコンポジションカメラではなくエフェクトの カメラの値を使用していたのを修正 ・キーフレーム操作時に、マウスボタンを離すとキーフレームがずれるのを修正 ・レイヤーの位置や角度、スケールをプレビューウインドウから操作できるように ・親設定時に自分の親からの相対位置を保持するように ・カラーリマップにカラーサークルの表示のプロパティを追加 ・PixelPolyとカードダンスにトランスフォーム、3Dを用いるエフェクトにスーパーサンプリングのプロパティを追加 ・レンダラとILayerにメソッドを追加、レイヤー選択用抽象クラスを追加 etc... プレビューウインドウでの操作については、出来れば各種プロパティについて操作出来れば よかったんですが、仕様的に無理なのでレイヤーのみの限定的なものになっています。
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:31:59 ID:BHjoA13a0] >382 乙です。 そういえば、PostScript OutlineのOpenTypeフォントって扱えるようになりませんかね?
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:22:10 ID:rVnJKGPh0] >>382 乙です どんどん完成してきたなあ
385 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/07/08(木) 15:09:23 ID:ic/lPKRs0] >>383 PostScript OutlineなOpenTypeフォントについては現在調査中ですが、フォントプロパティに手を加える必要があり、 互換性の問題から描画が出来ても実装を見送ることもあり得るため、現在は何ともいえない感じです。
386 名前:Niver [2010/07/08(木) 20:33:27 ID:u0Kmg/JZ0] Nive2をダウンロードして使ってみようと思いますが、 Nive1と同じようにプラグインていれる感じですか?それとももうはいってます? プラグインのダウンロードのページみつけられなかったので質問^^;;;
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 20:35:16 ID:zfXlQFiS0] >>386 NiVE2のWikiにたどりつけたんなら見つからないはずがない。落ち着いてWikiの左上あたりをよく見てみるんだ。
388 名前:Niver [2010/07/08(木) 20:53:01 ID:u0Kmg/JZ0] まだ種類は少ないですが見つけれました!今後に期待!なのと教えてくれてありです^^v それと、ムービーメーカーで作った1分程度の動画にエフェクトなどかけてみようとNive2を起動して使ってみましたが、 作業中めちゃくちゃ重いです^^;例えば0秒から30秒までひっぱっていくのにラグりまくって重すぎて作業にならないんです>< みんなこんな感じなのでしょうか?? あまりにすごい重さなので作業できてるとしたら神の子かと・・・
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/08(木) 21:15:51 ID:tFT0XOCN0] >>388 wmvを編集しようとすると重いです。 1分ぐらいの動画なら、非圧縮形式にしたほうが扱いやすいかと思います。 非圧縮入力でも、そこそこ重いのは変わらないですが。 面倒でも、AviUtlを使えるようになったほうが何かと楽です。 ・・ちょっとスレ違いですが最近バージョンアップしたんですね。 AviUtlのお部屋 spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?DirectShow%20File%20Reader%20%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%20for%20AviUtl
390 名前:Niver [2010/07/08(木) 21:31:04 ID:u0Kmg/JZ0] 教えてくれてありがとうです>< 一応Aviutlはかなり極め☆なのでAviutlでの出力をやってみます^^ もっと編集力上げたい・・・><と思いつつも毎日少しずつしか進んでない歯がゆさでございます。
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 00:00:36 ID:HoZ456BS0] ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9052250 この動画を参考に、ブロックごとに透過していくエフェクトを追加しようと思っていたのですが、 トラックマットの開始位置が指定できず、任意の場所からアルファ開始というような流れが出来ずに タイムラインの一番左から適用されてしまいます。 何が原因なのでしょうか?ご教示願います。
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 01:01:04 ID:1E0v62G90] >>391 それupした本人です(´・ω・`) 自分のMADで悪いんだけど391の言ってるのってこのMADの54秒辺りからのように ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9996331 上下左右から切り替えを行ないたいってことかな? そういのであれば一応プロジェクトファイルupします ttp://nive.love-love-love.net/uploader/src/nive_irc0474.zip.html リドミに簡単に解説書いてあります。 もしわからなかったらまたレスください。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 12:42:36 ID:a8poFwUg0] >>377 のMMD2NiVE2での同期サンプルについて、2.0.0β2にあわせて調整・変更を加え、 遊太郎PのMMD2NiVE2リリース動画(>>371 )でも説明されていた「回り込み問題」への 対応サンプルも加えてサンプルプロジェクトの差し替えを行ないました。 ttp://u10.getuploader.com/NiVEM/download/82/MMD2NiVE2StageSample20100709.zip
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:22:30 ID:HoZ456BS0] >>392 まさかご本人がこられるとは・・・。ありがとうございます。 上下左右の切り替えはわかりました! 現在の問題点というか、私が理解していない点というか・・・トラックマットの開始位置じゃなくて開始時間ですね。 すいません、間違えてました。 例えば、0-1秒までの間に一番上の画像から下の階層の画像に トラックマットでアルファをかけてのシーン移動は出来たのですが、 1-2秒間のもう一個下の階層の画像にトラックマットでのアルファをかけることが出来ない状態です。 2回目のトラックマットがどうしても1秒からではなく、0秒から始まってしまうのですが、どうしたらよいのでしょうか?
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:45:34 ID:HoZ456BS0] すいません、>>394 の追記ですが、自分はNiVE2β2.00を使っています。
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:13:48 ID:1E0v62G90] >>394-395 >>331 参照で まだ直ってないのかな? うちもマットレイヤーの結果が反映されない。 ●OS名とビット数:Win7 64bit ●NiVEのバージョンと種類: NiVE2β2.00 ●真空波動研SuperLiteの情報: ●内容説明:
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:03:45 ID:9kdYWTqg0] 今バージョン2を使っててWMVを読み込めないのが不便なんですがバージョン1にしてプラグイン使ったほうがよいでしょうか?
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:15:17 ID:wqvmWy1g0] >>394-396 >>331 は修正されてるようですが、どうやらそれとは別のバグのような気がします。 マットレイヤーの時間位置が考慮されていないのではないかと。 サンプルプロジェクトを作ったので、問題の意識があってるか確認してみてください。 ttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/390/beta2TrackMatZure.zip いちおうWikiのほうにもバグ報告しておきました。 ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#pf0d0e8b >>397 NiVE2のStandardMediaInputで普通にwmv読めるはずだけど・・・。少なくともうちでは読める。 2.0.0β2通常版、OSはWinXP 32bit。
399 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 18:18:17 ID:McT7t+O60] >>398 の件ですが、バグではなく現状の仕様とのことです。 個人的にはタイムライン上で同じ時間のマット状態を参照したほうがわかりやすいと思うのですが、 それが一般的な感覚なのかどうかとか、仕様を変えた場合のメリット・デメリットとか、AEだとどうなってるかとか、 自分ではいまいち判断がつかないとこもあるので、Wikiのほうにコメントを寄せていただければ幸いです。 ttp://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#pf0d0e8b
400 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 18:45:20 ID:9K2hcRHo0] シャドウコピーが復活すればその辺どっちでもできそうだけれども
401 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 09:20:45 ID:WHGl+xV/0] NiVEUβ版の完成ご苦労様でした。 これにあわせて解説動画を作りました。NiVEを使ったことがない人用です。 NiVE難民を救済する動画18【NiVE超入門】 www.nicovideo.jp/watch/sm11346722 見てください という宣伝です。
402 名前:Niver [2010/07/11(日) 15:34:39 ID:BZWTv2nM0] 質問させていただきます、初心者です。 Niveで動画、画像をいじってみる場合に 読み込むと動画や画像がコンポジションのサイズと合っていない場合 見えていない部分があったり(読み込んだ動画や画像が大きい) 画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。 この場合Niveでのコンポジションの設定で読み込む動画や画像に合わせてサイズを変更すればいいのか ムービーメーカーや画像加工などをしてコンポジション設定のサイズに(Niveのサイズに) あわせた方のどちらがいいのでしょうか?
403 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:00:32 ID:i+nzb0fm0] >>402 自分がどんなサイズの素材を使って、どんなサイズの映像を作りたいのかを考えればおのずと答えは出る。 そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。 >画像の全体が映っているものの右端によっていたりしています。 「左上に寄っている」の間違い?そうでないなら自分自身で素材のサイズを把握できてないだけだと思うけど。
404 名前:Niver [2010/07/11(日) 16:19:03 ID:BZWTv2nM0] お早い返事ありがとうございます(`・ω・´) なるほど 納得です(`・ω・´) 左端でした^^;
405 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:32:17 ID:i+nzb0fm0] ちょっとおかしなことも書いてしまったので補足。 コンポジションは映像を作っていく場なのだから、サイズは「自分が作りたい動画のサイズ」にするもの。 HDサイズで映像を作っておきたいなら1280x720とかにすればいいだろうし、 ニコニコ標準のサイズで構わない場合はデフォルトの512x384とかで構わないだろう。 それは自分が決めること。 ただ、解像度の小さな動画を読み込んでHDサイズに単純に拡大しても汚いだけなので、 素材が小さいならHDサイズで作る意味はほとんどない。 また、素材がHD映像であったとしても、そのサイズで映像加工を行なおうとすると、処理はかなり重くなる。 それを覚悟でHDサイズで編集するのか、どうせニコニコに上げるだけだからと割り切って ニコニコ標準サイズに縮小して編集するのかは、自分が決めること。 >そもそも拡大縮小処理くらいNiVEでできるんだからわざわざムービーメーカーなどでサイズをあわせる必要などない。 こう書いてしまったけど、HDサイズの素材を縮小してニコニコサイズで加工を行なうと決めたのであれば、 あらかじめ素材を必要なだけ縮小して書き出して、その映像を読み込んで使ったほうが処理は軽くなる。 1度書き出す手間をかけるか、面倒なので多少重くなるのも覚悟でNiVEの中で縮小するのかを判断するのも自分自身。
406 名前:Niver [2010/07/11(日) 16:42:52 ID:BZWTv2nM0] ナルホド・・・ 自分で作業しやすい方をやって行きたいと思います><! とても分かりやすい説明ありがとうございました!
407 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:53:14 ID:SA6czPJd0] >>398-399 DLして確認したらプロジェクトファイル内に書いてあるとおりの現象で悩んでました そしてバグではなく仕様なのですか 個人的にも時間位置はNiVEのようにしてもらいたいですね
408 名前:Niver [2010/07/11(日) 19:44:49 ID:BZWTv2nM0] えっと質問なのですが、 www.nicovideo.jp/watch/sm7878353 こちらのNive難民を救済というなんとも助かります><(主ありがとう・・・) な動画なんですが、まったく同じ手順で色をペイントでつけて(一枚ずつ) 4:54〜4:57みたいにできたのですが、その後5:07〜からの作業で カラーキーで白、黒、赤を透明化する とやっていたので 同じように色の取得で黒い部分、赤い部分、を取得したのですが 動画のように黒くなりません><;というか取得しても動画にまったく変化がないです;; これ作業中にどこかミスっていますでしょうか?・゚・(ノД`;)・゚・
409 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 19:57:50 ID:146xYYKp0] >>408 色を取得してないだけじゃないの? スポイトマークを押してダイアログを出して、取得開始のボタンを押したら、 取得したい色のところにカーソルをもっていってEnterキーを押す。 その結果、カーソルの位置にある色が取得される。 スポイトマークの右側の四角いカラー領域が指定した色(白とか黒とか赤)になっていれば成功。
410 名前:Niver [2010/07/11(日) 20:11:27 ID:BZWTv2nM0] できましたあああ!! 色の取得するときにEnter押してなくて取得できてませんでした><; とても感謝です>< なのですが、最後に背景とくっつけて書きだして、aviにしたところ 動画がなんかスローに再生されて3秒で終わるはずが5秒くらいになります@@; 作業中は重くて遅いんだろうなぁ て思っていたので書き出せば普通のスピードなるよね・・ とか思っていたのですが、重い場合書き出しても重いのですか!? 重くて再生スピードが遅い場合はどうすればいいのでしょうか?
411 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:47:49 ID:I9NbmfWj0] >>410 即訊かないで、もうちょっと自力で頑張ってみような。
412 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 20:58:14 ID:GiTN+8RO0] 夏だな
413 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 21:11:32 ID:146xYYKp0] >>410 言われるがままにやるだけじゃなく、やってることの意味をしっかり考えながら作業しような。 そうじゃなきゃ何も身につかないよ。 再生が遅いという件についてはとりあえずこのスレのログ検索して、自分で考えてみような。
414 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 21:11:45 ID:UY1ijvje0] そうだな、まさに夏だな
415 名前:Niver [2010/07/11(日) 22:39:53 ID:BZWTv2nM0] ずっと調べてました>< 自力で頑張ってみます^^
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/12(月) 19:15:59 ID:cKSp4YDl0] www.nicovideo.jp/watch/sm10339078 こちらの動画の説明文でパーティクルの消失時間の設定があると書いてあったのですが パーティクルの設定の中に見当たりません どうしたらできるでしょうか?
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/12(月) 20:10:33 ID:ebLGU25fP] >>416 あなたこの前>>411 を言われたばかりでしょ もう少し頑張ってみようよ
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/12(月) 20:27:31 ID:XCZl7hq40] >>416 ・NiVE1には無い。NiVE2のみ。 ・プロパティ名が隠れやすいのでタイムラインウィンドウのレイヤー名欄を横に広げるのを推奨 ・消失時間という言葉にこだわらず、プロパティをじっくり見て意味を考えてみる
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/12(月) 23:05:06 ID:ZUoc8vwB0] >>416 >>147
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/13(火) 00:29:48 ID:X3d1DE+o0] 416です ありがとうございます出来ました プロパティ名が見えてませんでした
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 09:54:04 ID:Z55jOxRk0] craving explorer で落としたaviが読み込もうとしたら止まってしまう コーデックって意味分かんないよね たぶん変な感じで設定されちゃってるんだと思う 自分のpcが今どうなってんのか分からない またドツボ
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 09:58:14 ID:qu0G6H3i0] 分からないんだったら非圧縮AVIにでも変換するしかないな
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 09:58:24 ID:Z55jOxRk0] と思ったら wikiのとおりffdshow tryoutsっての落としたら正常化した! AVS video coverterが何のソフトかよくわかんないけど勝手にパソコンの設定いじってくれたんだな 感謝やでほんま
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 11:21:33 ID:hBteI3YNI] 素材のコーデックや素性も自分のPCの状態もわからないまま 動画の加工編集するとか勇者だな。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:12:06 ID:TSqrc2Je0] 解説動画がNiVE1のことばっかりなんだけど、初心者はNiVE2よりNiVE1使うべきですか?
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 12:56:49 ID:ESAiYsg00] >>424 そうか? むしろモノ創りで高評価を受けている人が、最初からコーデックなどのソフトウェアやら ハードやらまで達者だった、なんて方が希少だと思うが いつも天は二物を与えないよなぁ、と思うよ >>425 機械や他ジャンルでも編集ソフトを、あれこれ自分でいじって楽しむような人ならばNiVE2 から始めても問題ないと思う ただ、右も左も解らない、とか時間に余裕があまりない、とか具体的な効果とか決まっている とかいうのなら、今はNiVE1を導入して、ある程度時期を見て2に以降する方が懸命だと思う
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 15:08:29 ID:ZsLr4pEv0] >>425 今すぐ作りたい動画があるならNiVE1 ぼちぼち勉強するならNiVE2 2の挙動が安定してプラグインが揃うまでには数ヶ月掛かると思われるので、 操作を覚え直す手間とのトレードオフを考慮して決めれば良いかと
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 15:59:12 ID:vgvYuvZ30] 書き出しの時にdirectory notfound exception って出てできない・・・ 助けて・・・
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:09:25 ID:vgvYuvZ30] 保存先が前の動画の設定になってたってオチでした スンマセン
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 17:07:51 ID:ToqjjKPt0] nive2のプラグインはnive1のプラグイン作者がまたつくり直してくれること前提なんですか? nive1のプラグイン作者がめんどくさがってつくり直すのやめたりしませんか?
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 18:57:46 ID:VmGzmL9X0] >>430 そんなくだらないこと考えてる暇があるならプログラミング勉強してプラグイン作りに参戦してくれ。
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/14(水) 19:55:11 ID:Jkbt5mft0] >>430 >nive2のプラグインはnive1のプラグイン作者がまたつくり直してくれること前提なんですか? YES >nive1のプラグイン作者がめんどくさがってつくり直すのやめたりしませんか? 可能性はある。roiや画質変更に対応しないといけない分Ver1より手間がかかる。 どうしても移植して欲しいプラグインがあるならwikiかここで要望すると作者の気が変わるかもしれない。 しかしVer1では本体内蔵の物を含めると最多作のプラグイン作者はmesさん本人だったので 多くはスムーズに移植されると思う。
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/15(木) 03:38:57 ID:VcW4jATB0] でもまあnive2でプラグインなかったら一端書き出してその部分だけnive1で加工すれば良いだけの話だしな
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/15(木) 17:48:33 ID:5Ok2UnqM0] ちなみに皆さんの「NiVE2に移植して欲しいプラグイン」ランキングは?
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:14:13 ID:tPC7DL5N0] NiVE2β2.00 Win7 Pro 64bit テキストアニメータで開始0から100を適当なフレームに設定して色々動かした後に 開始の100のフレームを別のフレームに移動しても、前のフレームの位置で変化が終わってしまいます。 これは、一度フレームを消して再度作成すると正常に動作します。
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/16(金) 01:47:57 ID:u2EzkTH90] ワイプの縁をぼかすのにマスクを4つ使って境界をぼかすでやってるんだけど もっと簡単にできる方法ある?
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:03:17 ID:GFI0yBI10] >>436 どのバージョン使ってるかわからんけど、何故そんな面倒なことやってるのか逆に不思議。 NiVEを使ったことがないか、試してみる気が無いとしか思えない。
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:04:14 ID:GFI0yBI10] 書き忘れた。なんか特殊なワイプでもやろうとしてるのかな? それならちゃんと説明してもらわないとわからないけど。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/16(金) 11:42:35 ID:yNHLlvZR0] 何がしたいのか考えてみたけどマスクを4つ使ってってのがよくわからないや。 ワイプというと普通はリニアワイプか放射状ワイプかグラデーションワイプだと思うけど どれも境界をぼかす機能はついてるし。ワイプっていう言葉を間違って使ってるとか? サンプル出すなりして説明しないと伝わりにくいかも。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 15:30:18 ID:Ts7UmhigP] 2分程度の動画があって、最初から30秒までエフェクトをかけたい場合どうすればよいのでしょうか
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 15:33:23 ID:H2SNXzXQ0] >>440 >>2
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 15:42:59 ID:Ts7UmhigP] >>441 この中のどれが答えか分からないです
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 15:59:18 ID:SfXTLp0+0] >>440 最初と30秒後にキープレーム打って、 最初のところでエフェクトの有効をチェック、30秒後の所でエフェクトの有効のチェックを外す。
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:20:29 ID:Ts7UmhigP] >>443 キープレームって黒い●で、エフェクトの有効ってモノクロや回転なんかの文字の右端にあるマークですよね? プレビューでは全てエフェクト無しになるんですが…
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:36:42 ID:ZRSvlDj20] >>444 とりあえずWikiの初心者解説ページに書いてあることを最初から1つ1つよく見て試してみればいいと思うよ。 ぶっちゃけて言うと多分環境設定の部分が問題。
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:42:22 ID:Ts7UmhigP] >>445 解説ページに書いてあることで、環境設定の操作ごとにプレビューを更新するは既にやってあるのですが、それ以外の問題がよく分かりません…
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:43:07 ID:ZRSvlDj20] んー、でもプレビュー再生しても駄目だとしたら別の問題かもしれないか。 でも少しは自分でやってみないと、説明が曖昧すぎて質問になってないと思う。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:44:31 ID:ZRSvlDj20] ありゃ、駄目だったか。 でも「プレビューでは全てエフェクト無しになる」の意味がよくわからないなあ・・・。
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 18:58:55 ID:Ts7UmhigP] >>448 質問の書き方がおかしかったようなのでもう一度書きます まずエフェクトを出し、動画の最初のところにキーフレームを出し、エフェクトを有効にしたところ動画全てにかかります(プレビューで) その後30秒後まで移動し、キーフレームを出して、エフェクトを無効にすると動画全てエフェクト無しになります(プレビューで) 使いたいエフェクトはモノクロなんですが最初有効にした段階では動画全てがモノクロになり、30秒後有効のチェックを変更すると動画全て普通の状態になってしまいます
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 19:13:54 ID:ZRSvlDj20] >>449 ああ、なるほど把握。 エフェクト名の右側にある3本の毛が生えたカマボコみたいなボタンを使ったのね。 それはエフェクト自体の有効・無効を切り替えるものだから、無効にしたら全体が無効になるよ。 >>440 が書いてるのは、例えば「エコー」エフェクトのように、プロパティとして「有効」というのが用意されている場合のこと。 モノクロの場合、プロパティは「不透明度」しかないので、この方法は無理。 ちょっとさわってみればわかるはずだと思うんだけど、モノクロエフェクトでは 不透明度が100ならモノクロ画像になるし、不透明度が0ならオリジナルの画像のままになる。 ということはどうすればいいと思う?
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 19:24:40 ID:Ts7UmhigP] >>450 分かりました 30秒後の所で不透明度を0にしたら上手くできました いろいろと詳しくありがとうございました
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 19:55:12 ID:h+Epv4qt0] Verも書かない奴にお前ら優しすぎるだろ。 自分で試行錯誤してみたことも書いてない質問は スルーした方が本人のためだと思うけどな。
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/17(土) 20:39:21 ID:AM8MF95+0] 試行錯誤以前に、どうしたら良いか見当もつかない、ということもある 1度だけは、そのヒントを交えつつ教えてあげる でも、2度目からは良い所ヒントだけだな
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 15:25:03 ID:Ij6gLWNm0] NiVEUのテキストアニメータの回転で質問です。 359°まではちゃんと回転するんですが、360°だと全く回転せず、450°だと90°しか回転しません。何が悪いか分かりますか?
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 15:52:26 ID:UkOdOA/U0] >>454 1回転させるのかな 0 x 0° のところを 1 x 0° にすればおk
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 16:59:30 ID:Ij6gLWNm0] >>455 ありがとうございます。ですが、そうではなく 0 x 360°と入れると、表示は 1 x 0°となるんですが、文字は全く回転しないということです。 さらに、0 x 450°と入れると、表示は1 x 90°となり、文字は90°しか回転しないということです。 よろしくお願いします。
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:03:08 ID:lszJKv3A0] ちょうど中間の位置で180°とか225°を指定した場合はどうなる?
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:05:34 ID:2tcqT4qf0] データを見せてくれるのが一番いいね
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:22:23 ID:Ij6gLWNm0] >>457 180°だと、0×180°と入り、開始0→100%で、上下反転した文字が文頭から順に反時計回りで180°回転します。225°は時計回りで225°回転した文字から反時計回りに225°で回転します。 つまり、360°と入力して、1×0°となったときに、最初の【1】が無視されるというようなイメージです。 >>458 ごめんなさい。テータをどうやって見せればよいか知らないのです。
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:43:12 ID:lszJKv3A0] >>459 nvpを上げればおk 最終手段だが、0°→360°のときに360°の手前でキーフレームを用意する方法を思いついた ●○○○○○○○● 今、左端が0°で右端が360°だとする ●○○○○○○◎● 右端の一個手前(この図の場合は315°)にキーフレームを設置する これで0°→315°の状態が成立 最後のフレームは0°と認識されているが、元々0°と同値なので1回転しているように見える
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:43:55 ID:UkOdOA/U0] テキストアニメーターの部分と、キーフレームのところを スクリーンショットで撮って、うpろだにうpするといいよ こっちでもテキストを回転してみたけど、ちゃんと回転する。 ただ、キーフレームをドラッグで移動したときにバグ(?)があるみたい。 ちゃんと文字が回ってくれなくなった。
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/18(日) 18:11:33 ID:Ij6gLWNm0] >>460 >>461 お手数かけます。アップローダは始めて使うので、出来ているのかどうか分かりませんが。 ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou119616.nvp2.html 1×0と2×90のふたつの例をつけました。
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:46:09 ID:ArDzSHW90] >>462 おっしゃるとおり、おかしな動作をしているようですね。 回転の値自体をキーフレームで変化させた場合は普通に回転も考慮されて回ってくれますが セレクタの「開始」などで回した場合は回転の数字が無視されるようです。 おそらくβ2のテキストアニメータのバグではないでしょうか。 やっててもう1つ見つけたのですが、アニメータの回転で、0×450と入力した場合、 打った瞬間の値は1×90(1回転と90度)となりますが、そのフレームから移動すると なぜか2×90(2回転と90度)に変わってしまいます。 0×720と入力すると、打った瞬間は2×0になりますが、移動すると4×0になります。 アニメータだけかと思ったら、トランスフォームの回転でも同様の事象が発生しました。 おそらくRadianPropertyや、そのコントロールまわりになんらかのバグがあるのだと思います。 当方の環境: CPU: Celeron M423(シングルコア) OS: WinXP Home SP3 β2の環境設定: ディスクキャッシュをOFFにしたくらいであとはデフォルト コンポジション:標準レンダラで他の設定はデフォルト
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:47:55 ID:ArDzSHW90] うぎゃあああ、Wikiを先に見とけばよかったwwww既に回答されてたんですね。 とりあえず念のため後者の現象だけ報告しておこうw
465 名前:NIVE初心者。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:59:08 ID:T5PJgbui0] はじめまして。 NiVE超初心者です。NIVE2にて、初動画作成をしようとしてます。 www.nicovideo.jp/watch/sm8918437 の後半にて、エフェクト(マスク)の説明がありましたが、イマイチ解りません。 昔の映画の秒読みみたく、字をぐるっと消すようなエフェクトがありましたら、 教えていただけますようにお願いします。
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:54:20 ID:ArDzSHW90] とりあえず放射状ワイプというエフェクトを使ってみればいいんじゃないかな。
467 名前:NIVE初心者。 mailto:sage [2010/07/19(月) 23:07:04 ID:T5PJgbui0] なるほどですね、ありがとうございます! 放射状ワイプは、NiVE2にはないみたいですが、 色々使い勝手を考えると、NiVEのほうがいいのでしょうか? それとも、何か追加すればできるのでしょうか?
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/19(月) 23:22:04 ID:ArDzSHW90] NiVE2では放射状ワイプはまだ無い。 できればNiVE2に慣れつつ、NiVE1にあるエフェクトもチェックするのが理想ではあるかな。
469 名前:NIVE初心者。 mailto:sage [2010/07/19(月) 23:31:24 ID:T5PJgbui0] 丁寧にありがとうございます! NiVEもインストールして、両方使いながら頑張ってみます^^
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:05:37 ID:9CciDGfc0] a
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:57:15 ID:uUguGFFV0] ver1.86 64bit vista という環境なのですが、動画でクロマキーの「逆」といった効果は可能でしょうか? 通常、クロマキー効果をする際は。単色の背景と被写体があり、その背景を透過させて被写体だけを残す形になりますが、 その逆で、背景だけを残して、それ以外の部分全てを透過させる、といったことは可能でしょうか?
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/20(火) 01:15:48 ID:RzsMJ43P0] >>471 一度BBなどの単色をクロマキー的なもので抜いてから、トラックマット。 同じアングルの動画なのであれば、アイドルだけ透過された動画になるはず
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/20(火) 01:36:11 ID:uUguGFFV0] >>472 トラックマットがキーワードなんですね。色々と検索してみたいと思います。ありがとうございます。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 03:50:12 ID:+cor9WJ60] nive2新バージョンきてる〜しかもとうとうプレビュー画面でレイヤーの拡大とか配置とか操作できるようになってるし
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 13:34:14 ID:yNlzlF9+P] 動画でキャラクターの顔に別の画像を貼り付けて動かすにはどうすればいいのでしょうか 静止画なら普通にペイントでできるんですが
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 13:57:36 ID:l4xwtejaI] >>475 手動でがんばる。 アニメ顔を自動で検出・トラッキングするプラグインもあるけど、 ちゃんとやるんなら位置・傾き・サイズを目で見ながら 手作業で微調整するのがベター。 キーフレームを上手く打てば作業は最小限で済むから 1コマ1コマやる必要は無い。 作業的にはAVなんかのモザイク入れも似たようなもんだ。
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:30:01 ID:soqN8icZ0] 音を波状とかに示すのってniveじゃ無理ですかね? こちらの動画の最初の方みたいなのです www.nicovideo.jp/watch/sm10496003 波じゃなくてもいいんですけど… あれは市販の動画編集ソフトでやってるのでしょうかね?
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:51:18 ID:IK4OJJHX0] ver1.89を使ってるんですが、 512×384の動画の中から一部だけ円で切り取って その円の範囲だけを再生するにはどうしたらいいでしょうか? エフェクト→描画→円&楕円だと動画の真ん中に円が出来て終わってしまいます 一旦切り抜きたい部分に円を置いて連番イメージで書き出して gimpかなんかで周りを透明にするんですかね?
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/21(水) 22:55:08 ID:ibUntssu0] 同時再生ってできるんですか?
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 22:58:49 ID:aUNuHFMN0] なんか質問スレになってきたな・・・
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 23:24:17 ID:BQ/7E8Ju0] >>478 そういう場合はマスクを使う。
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/21(水) 23:36:10 ID:8t9N/RMQ0] >>477 そのまんまのプラグインあるんじゃないか?俺はそのプラグイン導入して無いから違うかもしれないけどないけど
483 名前:478 mailto:sage [2010/07/22(木) 00:29:48 ID:ym9QXsFk0] >>481 うわーめっちゃ簡単に出来ました・・・ありがとうございました。
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/22(木) 01:16:53 ID:P3YH3GwPP] www.nicovideo.jp/watch/sm101751 この動画の死にたいの文字と同じフォントみたいのを作って新しい文字を作るのってNiVEでできますか?
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/22(木) 03:30:52 ID:dHWJQteX0] ゴキブリが沸く季節になったな
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/22(木) 09:12:25 ID:VGoUfRxg0] ゴキブリモデルならここにあるぞ。 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/146.html#id_255bf22d
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/22(木) 14:20:11 ID:0NRG/ANk0] ところで、書き出したのってどこにあるんどすえ?
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:46:31 ID:4dJtoKMh0] エフェクトプリセットの保存は出来るみたいで重宝しているのですが、 アイテムのトランスフォームのフレーム情報は保存できたりしませんかね?
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/22(木) 23:04:31 ID:dZ+0T3+V0] >>482 そんなプラグインあるのか… ありがとーググってくるわ
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/24(土) 22:25:07 ID:mPR3IDYl0] 重い状態で作業してAviで書き出すと書き出した動画も重くてカクカクなのですが・・・ 作業はムビメカーで作った3秒ほどの動画をNiveでキャラだけ切り抜こうということなのですが 切り抜いた動画が重いってことは作業中に問題があるのでしょうか??
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/24(土) 23:06:37 ID:UPCkt3T90] >>490 何を言ってるのかいまいち分かんないよ Nive上→加工処理加えたプレビューのリアルタイム再生が重いのは普通 Niveで加工後出力したAvi→再生が重いなら普通は単純にPCの性能不足 解像度次第だけどよっぽど古いPCじゃない限り 512*384(だったっけ?)程度ならエンコードなしでも普通に再生できると思う それでも遅くてだめなら軽めの設定で1回エンコードしてみればいいんじゃないかな
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/25(日) 12:57:45 ID:a2PnjsKJ0] なるほどです。一度試してみますbありでした(`・ω・´)
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:18:38 ID:yoY6+eFm0] 画面切り替えの時にカラーイメージを回転させて切り替えしてるんだけど その時カラーイメージの端をぼかしたい場合どのエフェクトを使えばいい?
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:20:14 ID:YydWml5k0] >>493 ブラー
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/26(月) 21:58:36 ID:Uo670ejE0] こちらの動画のwww.nicovideo.jp/watch/sm7340654 0:23〜からと、1:27〜からのキャラ紹介の時の動いている枠組みがあるのですが、 これはNiveで作れますでしょうか?? いろいろ調べたのですが該当せずどうやって作っているか検討がつきません><;
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:23:27 ID:4I6XrgrL0] >>495 Niveで作ってるってよりはペイントソフトや ベクターグラフィックソフトで作って 合成しているのではないかと
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/26(月) 22:39:31 ID:Uo670ejE0] そ、そうでしたか><; すいません板違いでしたね><; 教えてくれてありです(`・ω・´)b
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/29(木) 18:22:22 ID:jcgCSLZk0] 多分簡単な質問になってしまうと思うのですが、結構いじったりしてもわからなかったので><; Niveで編集するときに動画に枠をつけるにはどうしたらいいのでしょうか?
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/29(木) 19:44:41 ID:tZHgc7QR0] >>498 (1)枠用のカラーイメージと、 (2)一回り小さい、枠の中用のカラーイメージ(黒色でおk)を用意する。 新しくコンポジションを作成して、2つのカラーイメージを (2)→(1)の順でぶち込めば枠の出来上がり。 使うときはコンポジションに キーイングのエフェクトをかければおk 説明分かりづらかったらごめんなさい
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/29(木) 19:51:17 ID:aYEfRKqv0] >>499 それだと結構面倒なので、枠用のカラーイメージを用意して、マスク(基本図形)で中心を抜いてやれば良いと思ふ。
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/29(木) 20:56:08 ID:jcgCSLZk0] お早いお返事ありがとうございます>< 非常に分かりやすく枠をつけることができました;;謝謝 そのあと20秒ほどの動画をAviに書き出したのですが、動画が2分の1くらいにスローです@@; 作業中の重さがそのまま動画になってしまってるのですが、これは改善されないでしょうか??
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/29(木) 21:01:27 ID:jcgCSLZk0] 解決しました!すいません。本当に有難うございました〜(`・ω・´)b
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:08:10 ID:7twFFJgv0] ハート型のリボンを時間経過とともに出現させるような動画を作りたくて マスク(基本図形)マスク位置(外)で数時間格闘してみたのですが どうも曲線に沿って動かしていると最初の部分が隠れてしまいます サイズや位置で調整してもうまくいきません これは調整が甘いのでしょうか? それとも一度通ったところは出現させたままにする処理等があるのでしょうか?
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/29(木) 23:59:21 ID:aYEfRKqv0] >>503 その説明だと何がしたいのか何で困ってるのかいまいちわからんからサンプルかなんか出せるといいと思うよ
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:48:32 ID:qIR72Z690] きしめんのタイトル後ろみたいな処理かな?放射状ワイプでやるとか。 違ったらすまん。
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/07/31(土) 23:03:06 ID:YuTuwGxP0] 簡単な事かもしれませんが詰まったので質問させていただきます><; www.nicovideo.jp/watch/sm10391469 こちらの動画の背景(♪などがいっぱいの) は、どのようにして作成するのでしょうか?? どのエフェクト使っていいかわからなくて><;
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/31(土) 23:28:14 ID:lTqP40Ka0] >>506 パーティクルかと。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6179622
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/08/01(日) 02:36:34 ID:K5H64wbG0] ありがとうございます!!
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:23:57 ID:rfD6wCwF0] ●OS名とビット数: XP SP3 32bit ●NiVEのバージョンと種類:2.0.0.0β ●内容説明: パーティクルについて質問させていただきます。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066327.png 上図のように、パーティクルエフェクト使用時に、パーティクルを動かせたまま 視点をy軸方向に(例えば360度)回転させたいと考えております。 あるフレームでキャノンの方向をy方向で回転させると、思ったとおりの動きをするのですが タイムライン上で0→10フレームへ動くとき、y軸を0度→360度のようにキーフレームを打つと回転してくれません。 (キーフレーム上で補間がされているのは確認しました。) もうひとつは、キャノンは動かさずにパーティクルエフェクト上のカメラで キャノンの周りを回転させるようなことを考えてみたのですが これも上手いやりかたができません。 (アンカーポイントのようなもので固定して回転出来ればよいのですが) 何か良い知恵がありましたら、ご指導を宜しくお願い申し上げます。
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/08/01(日) 19:03:51 ID:qtecYCxb0] 3Dにモーションブラーつかないかなー
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 19:18:00 ID:tVF9i21o0] >>510 普通についてないか?
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 19:27:11 ID:tVF9i21o0] >>509 これでどう? u10.getuploader.com/NiVEM/download/84/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/01(日) 20:11:29 ID:rfD6wCwF0] >>512 思った通りの動作が確認できました。ありがとうございます!
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/08/01(日) 20:39:03 ID:qtecYCxb0] >>512 3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/08/01(日) 20:39:59 ID:qtecYCxb0] >>511 3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん