- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/15(木) 14:51:25 ID:h8ZmuJGu0]
- >>63
最初に>7を読むこと。このテンプレを使わなくてもちゃんと質問出来るならいいが お前は出来ていない。 最低でもNiVEのバージョンは必須の情報だ。OS名とビット数も場合によっては必要。 NiVE1.89/32bitOSでやっていると推測して返答する。 > OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか 黒ではない。透明だ。背後に画像を置けばそれが表示される。これはどのレンダラでも同じ。 > 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして > 合成するやり方が正解なんですか? 書き出す必要はないが、背景と合成できるaviを書き出す場合は「32bitARGBのまま〜略〜24bitに変換しますか?」 でいいえを選ぶ。コーデックは未圧縮かAチャンネルを保存できるものを選ぶ。 Aチャンネル付きavi読み込むときはVFWInputではダメでDSVideoInputやVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。 クロマキーはこの場合必要ない。 >他の方のファイル落として見させて貰ったら > マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか? レンダラのマテリアルにイメージなんてないはずだが。なんかのエフェクトのマテリアルか? > イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか? イメージ合成は使う必要ない。
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