- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:47:35 ID:Yt6IEYMh0]
- >>251
・演算結果のランダム性 ポンポコPが作ったピンボール動画があったが、あれは毎回スタートは同じ状態からだそうで やはりある程度の乱数発生はあるくらい。 今上がっているRPG動画も同じかと。 ・演算結果の固定化 これについては模索中なのかもしれない。 演算結果をモーションデータにする事がニーズとしてあるという事は樋口さんも把握している 模様。 けど、これを実用的にしようとする時に壁があるっぽい。 (全フレームにキーを打つ方法もあるが、それだと修正が大変で実用的ではないかもしれない 等) ・βバージョンの公開 に踏み切ったのは、ユーザーモデル対応への配慮や動作確認、実用展開のサンプル収拾 などが目的ではないかと邪推する。 標準搭載モデルへの剛体入れを行いつつ、ブラッシュアップをしているようにも見受けられた り、色々やってるみたい。 モデルや剛体設定についてはほぼ固まったみたいだけど、操作や他の部分はまだ未知なと ころがあるだろね。 何にしても、今後にwktkは変わらないですの
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