- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:13:00 ID:6bcMpsp+0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:47:28 ID:WCNKFrVm0]
- これかな?
【MMD】ハルカさんを揺らしてみた【物理演算】 www.nicovideo.jp/watch/sm7365647
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:50:54 ID:C8338r/M0]
- >>151
コレ↓ www.nicovideo.jp/watch/sm7365647 しかし揺れてると胸にばかり目がいくw
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:21:18 ID:1qzxgFbA0]
- >>38
ツインテールでもルカのスカートでもなかったんだ。>>152,153で理解した。 樋口Mの荒ぶるツインテール動画に印象操作されていた。 あまつさえ玉ころがしとかピタゴラスイッチとかスレで誘導されている場合じゃなかった。 ありがとうおっぱい。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:26:10 ID:dN6rzahf0]
- www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54818.avi
現状こんな感じ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:29:23 ID:iq6Xh+tg0]
- おっぱいには勝てない
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:39:56 ID:eBd+LTaR0]
- 物理演算の難解度でいえば、がくぽがかなりの難易度だね。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:51:31 ID:fR5MpF2S0]
- おや? YouTubeの画質がえらく向上してる希ガス・・・ 21時ごろから変わったような??
過去の動画も次々と再エンコされてるねぇ。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:44:15 ID:7zSuZrAw0]
- 物理演算でおっぱいが揺れるのをみると
ローポリじゃ不満になってくるんじゃありませんか、皆さん。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:56:46 ID:XxdDicZP0]
- ローポリだから妄想の余地があるという説も。
ローポリのパンツだってみんな喜んで見てるじゃないか。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:58:07 ID:K7AB9WES0]
- パンツは意外とポリゴン多いぞw
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:58:57 ID:USZoF1rW0]
- >>134
これ、それこそライティングが惜しい気がする
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:37:23 ID:P9kpvwDz0]
- >>160
3Dキャラはハイポリゴンでリアルにし過ぎると不気味の谷にハマる危険性があるから、 日本的には2.5次元的な方向性を追求してくのが最近のトレンドじゃない? アイマスに代表されるような。 昔からそこら辺をローポリでもうまく表現するのが日本人は巧いし。それこそドット絵時代からw
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:46:00 ID:yJxC1b3W0]
- まぁこれでも見て落ち着け
【MikuMikuDance】巡音ルカでLOVE&JOY【物理演算】 www.nicovideo.jp/watch/sm7373252
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:15:13 ID:VSefPQfT0]
- >>163
このスレに貼られてたミク3Dモデル集動画で、100ポリミク達をみて笑ってしまったw あ、笑ったってのは「すげええええwwwよくやるw」って意味
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:32:40 ID:/40gC6rN0]
- 最近のドラム演奏モーションなんかすげえことになってるな…。
【MikuMikuDance】2Bassドラムでマリオとか?【まいにちいっしょ】 www.nicovideo.jp/watch/sm7355146 Happy Voice を叩いてみた【鏡音リン】 www.nicovideo.jp/watch/sm7374771
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:11:13 ID:lyzXbtzM0]
- MMD起動したら、直前までやっていたネトゲの画面が一瞬映っててびっくらこいた
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:14:46 ID:dN37ipUq0]
- スクリーンキャプチャが樋口Mに送られるようになっているからな
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:52:24 ID:tN48u96EP]
- なにっ、
俺が昨日作ったミクのセクシーポーズもMに送られてるのかっ?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:54:58 ID:M1F2V+Us0]
- ぱんつみるためだけに使ってるおれも?
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 15:56:42 ID:U++Iq8et0]
- 一応マジレスするとグラフィック用のRAMが表示されたあと領域がクリアされた為
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:47:49 ID:NgRBOYg/0]
- >>169
みくみくちぇっく♪
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:49:10 ID:VKoKFia40]
- 浴衣モデル公開来てた。5体分作ってたのか、てかすごいわ
浴衣を着てもらってみた 【MMDモデル紹介】 www.nicovideo.jp/watch/sm7371115
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:54:53 ID:VKoKFia40]
- あ、ミクミクセットは2人入ってる。がんばったなあ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 17:57:42 ID:dN37ipUq0]
- >>173
これはおっきする
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:05:34 ID:gIe3TE/+0]
- 自張りです。
ARToolKitで初音ミク Act2 : きしめんAllStar www.nicovideo.jp/watch/sm7378702 現在のバージョンを、ニコニコのコミュで配布してます。 ch.nicovideo.jp/community/co38890 アクセサリ表示とか、物理演算はできません。 MMDは進化が速すぎて、ついていけませんわ・・
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 18:40:18 ID:iXLLlCHtO]
- >176
おお!? 帰りにWEBカメラ買ってくか
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:50:49 ID:wzD1RhFi0]
- ARToolKitは楽しそうだけどカメラ持ってないから出来ないのが悲しい・・・
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:01:32 ID:7q7H0sFf0]
- みくだんにて、MMDで必要なスペックについての記事をありがとうございました
>>173 これは素晴らしい >>176 進歩してますなあ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:06:58 ID:pEGxyAZf0]
- >>162
ライティングというのは、立体感が足りないということでしょうか。 たしかにまったくいじってませんでした。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:41:54 ID:wCrjCCJh0]
- >>176
ああ、俺のミクも早く画面から出してください
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 03:12:08 ID:J9MjFyj20]
- 貞子が出てきました
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 04:59:55 ID:r6VQXO2F0]
- >>182
ミクそっくりな貞子なら可です。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 05:48:44 ID:kI6yaeOC0]
- >>183
目に光が無くてもOK?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 05:58:50 ID:gtgyyG9Q0]
- >>184
眼球が無いってこと?
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 06:17:23 ID:RacujRjq0]
- こんな感じか・・・
www.nicovideo.jp/watch/sm1500784
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 13:25:26 ID:BgCU5T2m0]
- ダンスもドアラもネタに出来そう
www.nicovideo.jp/watch/sm3957105
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 16:56:14 ID:fRZEeQfA0]
- 可愛いミクモデルを見つけたが名前も分からない
テンプレでもグーグルでも分からんかった 配布されてるならURL頼むorz 一番後ろの黒い服のモデル ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7334443 最前列向かって右から二番目の紫の髪のミク ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7358871
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:18:05 ID:g0/ZAoD40]
- >>188
テンコウPが改造したモデルじゃない??? にゃぽんかIRCで直接きいてみたら??? 両方、居るかどうかは知らないけど
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/19(金) 20:54:54 ID:fRZEeQfA0]
- >>189 レスd
にゃっぽんは招待制らしいから、IRCで聞くよ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:25:31 ID:ywtkBtQl0]
- 自貼りに来ましたよ
www.nicovideo.jp/watch/sm7389172 物理演算テスト祭協賛作品でおます。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:32:36 ID:XyL0fxwZ0]
- 物理演算ってさ、実際に弄ってみたけどものすごく
難しいんだよね。ミクの髪やネクタイはすごいなと思ったんだけど、 スカートがね・・・足と一緒に動くようにするのがものすごくムズイorz だれかルカのロングスカートをうまく制御できた人いますか。 ルカスカート成功を発表した動画とか。 成功例のPMDが上がってたら、参考にしてみたいんだけど。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:40:22 ID:KOvn8TL90]
- >>187
ドアラw
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:04:39 ID:pcZhKwzp0]
- 現状こんな感じ
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54956.mp4 どっかで妥協しないとキリが無い感じ。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:13:32 ID:O0NSyX1o0]
- ルカのロングスカートを、物理演算でできないか試したのだけど、なかなか難しい。
まずnanamiモデルのスカートに剛体を設置してみたんだけれど、右足がスカートが 貫通してしまいやすい。 これはボーンが4本しかないのが問題だと思い、右端にボーンを追加してみた。(計5本) 以前よりはましになったのだけど、貫通はかなり発生してしまう。 調べてみたが、nanamiモデルはスカートのポリゴン数がかなり少なく出来ているので、 スカートの設計をやり直さないといけないと気付いた。 それとボーンももっと多くしなければ動きがそれっぽくならない。 アノマロモデルのルカに、スカートのボーンを12にしたらそれっぽくならないかと思い、 試している。 今ここ -> スカートのウエイトの設定中 どのモデルのルカもスカートのポリゴンを節約してるので、布のように動かすには もっとポリゴンを増やさないといけないような気がしている。 スカートだけ作り直したほうがよさそうだが、自分はモデリングソフトを勉強しないといけなそうだ。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:15:22 ID:0ao5apQD0]
- >>192
構造も含めてVer.5正式版でフォローするつもりなんじゃないかって 気もするんだけど、やってみるのも悪くはなさそうだね。 現状だとちょっと無理な姿勢とらせるとスカートを巻き込んで 丸見え状態になったりするしね。課題は多そう。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:22:57 ID:U3FlAsSR0]
- 一歩進んで
モデルとは独立に服の着せ替えが出来るようになったらなあ と思う今日この頃
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:31:19 ID:r6uZ1XBX0]
- そんなの潔癖オバサンが許すはずないじゃん
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:43:12 ID:eIjxTKfU0]
- >>194
いやっ、すごいよ。ここまで出来ればグッジョブって感じ。 剛体はどんな感じで入れてる? この足とスカートの剛体が触れてないと貫通と判断されないだろうから 剛体をモデルの形に合わせて沢山入れないといけないような 気がするんだけど・・・ >>195 やっぱり、そこに行き着くかorz つまりは物理制御だけじゃなく、それに最適化された ボーンやポリゴンを作り直さなくちゃいけないということに なるのだろうか。 かなりつらい道のりだよね・・・
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:48:32 ID:eIjxTKfU0]
- あと思ったのは、ルカでも何でもスカートは
「ちょっと足が貫通するぐらいはOK」じゃないんだよね。 物理演算がないときは貫通していたらそのフレームの スカートモーションを修正するだけでオッケーだったけど 物理演算かかるとモーションの修正だけでは貫通が 防げない状況が沢山でてくるんだよね。重力のせいで。 わざわざスカートボーンを足に触れないように設定しても 重力のせいで貫通するところまで垂れちゃうというか。 だから完璧に貫通しないように剛体設定しないといけないというか・・・
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:53:37 ID:kDbiFyKl0]
- 以前やってたみたいに、
ひざから上は太ももに貼り付けちゃう(足ボーンに追従)っていう方法は駄目なんすかね
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:00:49 ID:2Kv0YsKI0]
- >>201
なるほど、太ももとスカートの剛体をジョイントで繋ぐのはどうかな?試してないから分からないけど
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:04:14 ID:eIjxTKfU0]
- >>201
なるほど、そういう方法使ってた事もあったんだ。 それだとひざから下だけ重力制御すればいいだけだから 一番楽そうだけどただ股関節の曲がりが大きいときは かなりいびつな形になりそうな・・・ ルカのスカートはかなりタイトだからスボンと同じで あまりおかしくならないのかな・・・
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:07:10 ID:pcZhKwzp0]
- それだと、くるっと回ったときに、スカートふわりが出来ない。
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:19:40 ID:eM5jwo760]
- 脚を引いたときにスカートがべったりくっついていったりするんじゃない?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:23:44 ID:WrROVYn00]
- どっちみちウェイトに動きが左右されるからそこの見直しからかな
[剛体]--[スカート剛体]--[ヒラヒラ用剛体]ってジョイントで重層化串団子にしてみるとか
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:27:35 ID:eIjxTKfU0]
- 何かここまで書いてたらなんか物理演算って車で言う「オートマ」のような
気がしてきた。 物理演算ありなら「9割はスカートから足が貫通しません、ですが1割は確実に 貫通します」、 物理演算なしだと「あなたのテクニックしだいで100%貫通しませんが、 操作が難しいです」って感じ。 ほんとオートマとマニュアルの関係。 そういう意味ではMMD本体に物理演算を剛体ごとにON、OFFできるように なっているのはいい仕様だよね。 髪は物理演算ON、スカートはOFFとか各自が変更できるから。 できたらフレームごとに物理演算ON,OFFできるようにはならないかなぁ。 0-100フレームまでは動きが激しくないのでON(オートマ)、100-200フレームは ジャンプとかしまくってスカート貫通しまくるからOFF(マニュアル)とか、 そういうのが出来ればモデル職人にもモーション職人にもかなり便利に なると思うんだが・・・やっぱ難しいか(;・∀・)
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:31:31 ID:pcZhKwzp0]
- 剛体表示してみた。
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54962.mp4
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:31:40 ID:O83jYkEX0]
- Vocaloidのぼかりすに相当するかもね。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:38:59 ID:vHrm95/O0]
- 物理演算モデルも最終的には、ボーンの回転角で表現されてる訳だから
正式板が出てくれば、キーフレームを打ってくれる機能が付くと予想して あまり厳密にやらない、という手もある 服の貫通を完全に阻止阻止するのは、不可能だと思います
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:56:39 ID:eIjxTKfU0]
- >>208
おやっ?思ったよりスカートの剛体が普通だね。 これぐらいでもちゃんと制御できるんだ。 となると剛体の数より、各種数値の設定の方が 重要ということになるのかな〜〜。 それはなかなかめんどくさいな〜〜(´・ω・`) >>210 うん、それだといいんだけどね。 おいらはモデル職人なんだけど、自分が作ったモデルで物理演算すると スカートが駄目駄目で、となるとボーンの位置、ポリゴンの貼り方、 影響度設定が悪かったんじゃないかとか思っちゃってこれはまだ 発表できないやって言う気分になっちゃうんだよねorz それで完全に袋小路に入っちゃってるというか・・・ 少しぐらい飛び出ちゃっても問題ないというのが確実なら 気持ちも楽になるんだけど・・・
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:17:53 ID:T6kmQDUX0]
- まあ物理演算が最初から前提ならそれに合わせてモデリング・ボーン・ウェイトを統合して作る、
ってのが普通の考え方だからなあ。 後付でやるのがそもそも力技になっちゃうね。 モーションの手修正可になったら相当ありがたいけど多分かなりむずかしいような気がする…。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:23:06 ID:O0NSyX1o0]
- >>208
めちゃ参考になります。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:32:19 ID:vHrm95/O0]
- 確かに難しいかな、
まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう 理想としては、部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね もしくは、モーションブレンドで手動部分と合成できるとか
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:47:14 ID:pcZhKwzp0]
- モーションによる部分も大きい感じ
ハレハレだと、3回中2回は www1.axfc.net/uploader/He/so/231133.mp4 こんな感じになる。 まあこれはこれで
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:56:09 ID:eIjxTKfU0]
- >>212
なるほどね、そこら辺統合的に出来ればかなり楽になる感じがする。 ボーン作っている段階で物理演算も確認できれば確かにいいよね。 でもそういう統合ソフトでフリーのものと考えると・・・・blender? ・・・・・・・・・無理っすorz >>214 >まあ、キーフレームを細かく打てばそんなに難しくはないだろうけど >そうすると、手動の修正が偉い事になってしまう 確かにそれじゃあ本末転倒だよね。モーション付けを楽にするための 物理演算だもんね。 >部分、部分で回転角に制限値をキーフレームで打てるようになればいいね それは確かに効果がありそうだ! 再生でスカートから足が突き出るフレームを確認、そのフレームだけ 30°〜40°に回転を制限とかね。ただ再生しないと確認が出来ないのが つらいところ(常に演算にチェックを入れてもあまり意味がない)だが 物理演算の性質上どうにもならないorz
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 03:07:28 ID:pLXpkDRSO]
- >211
ここまで頑張ってみた版 ってことで上げてしまうのも手だと思うっす
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 03:09:24 ID:eIjxTKfU0]
- >>215
クソワロタwwww あるあるw動きが激しくなると前のスカート部分がつるんと 後に逃げちゃうんだよね。まるでうなぎみたいにwww ここら辺は剛体を隙間なく並べても同じだし、 当然スカートが360度スリットがなくてもなっちゃう。 だからスカート制御は100%は無理だから、ON,OFFは必須なのは 間違いないね。それがないとモーションなんて作れなくなっちゃうから。 あと3回中2回って言うのも興味深いね。おいらも再生するたびに 挙動が違うことがあるとは思っていたが、あれは何でなんだろうね・・・
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 04:24:46 ID:E9u1yh9l0]
- 他貼り
【ニコニコ動画】【MMD】 カギロヒ 【PV】 www.nicovideo.jp/watch/sm7388005 表情の魔術師(・谷・)Pがまたまた良い仕事を。 迫真のギター演奏は言うに及ばず、今回表情があるのはKAITOだけなのに、 要所要所を必殺のまなざしで締めて5分間のPVを中だるみさせないのはさすが。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 05:08:22 ID:CfCemVLJ0]
- 他張り。なんか面白かった
【KAITO】とりあえず般若心経テクノ系?【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm7386934
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 06:38:24 ID:zyrqHjdv0]
- 般若心経いいッスね
2分は短い、5分位欲しい
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 06:38:26 ID:SAkpq/gC0]
- ■Avisynthが判る人向けの情報
MMDの背景AVIとしてAVSを読み込むことができます。 読み込み方は、 背景AVI読込で現れるダイアログのファイル名の所に 『*.avs』もしくは、『*.*』等を入力し拡張子が.avi以外のものも表示されるようにします。 そして、読み込みたいAVSファイルを選択するだけです。 これでAvisynthが導入されている環境だと、通常のAVIと同様にAVSファイルが読み込まれます。 ーーー 背景AVIの応用的な使い方を知っていて、なおかつAvisynthが判る人には これだけでいろいろ妄想が広がるものですが Avisynthを知らない人のための判りやすいサンプルを作ったりするのは Avisynthの説明からする必要があり非常に面倒なので とりあえず読み込みが出来ることのみご報告させていただきます。 一応、今のところ出来そうだと妄想(もしくはテストが完了)しているのは ・背景AVIを任意開始フレームに配置、およびAVIの任意フレームを任意フレームで使用可能に ・MP4やQTといった形式の動画も背景AVIとして使用可能に ・滝や炎といったアニメーションするテクスチャをループする時間分の動画を用意しなくてもよくなる ・テクスチャのUVアニメーションに近い制御をすることが可能に ・キーフレームをVMD等から抽出して、それを利用してAVI配置 etc...
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 07:09:07 ID:fPfQozn+0]
- Avisynthといえば昨日「MMDから27fpsで出力してモーションブラーをかける」
みたいな解説動画があった サンプルきしめんテスト2 www.nicovideo.jp/watch/sm7389279 俺はAvisynthは使ったことないけど、どういうソフトなのかなんとなく分かった動画 はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(ブラー実験2)【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm7263600
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:08:58 ID:2Kv0YsKI0]
- >>215 なるなる。
>>218 そだね。IKみたいにON/OFFほしいね
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 09:30:22 ID:U3FlAsSR0]
- ただ物理演算ONの後にOFFにして綺麗につながるかとかは結構難しそうな気もする
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 09:54:19 ID:2fgAQvCD0]
- バージョンアップと聞いて・・・
デフォルトミクは一番かわいくあるべきと思いますが、 今となっては下から数えた方が早いくらいのかわいさ・・・ ミクの形状もバージョンアップしてほしいな。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:06:05 ID:lZHW1D/r0]
- >>226
そういう事いう人には尻からネギをぶっ挿しますよ?
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:24:06 ID:Oup8RlVC0]
- >>226
Ver.1の何でも出来るミクさんも、Ver.2のちょっとクールなミクさんも好きですよ。 ディテールという点では、Ver.2のミクさんも、けっこう精度が細かいと思います。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:32:45 ID:0ao5apQD0]
- >>226
勝手に俺が思っていることだが、個人的には あにまさVer2ミク>あにまさVer1ミク>その他大勢 蓼食う虫も好き好きと言ってな。君が好きだというモデルも 俺から見たら可愛くない部類かもしれん。逆もまたしかりw 好みなんて人それぞれw
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:35:01 ID:gFRrNsdI0]
- 同じポリゴン数でそれだけのモデル造ってから文句言えや
つかMMDで変な表情付けるの多いから、それ見て変なイメージがついてるんだろ どんな可愛いモデルでも「耳血」みたいな作品あるしな
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 11:36:47 ID:MagwIScJ0]
- あずにゃんスカート外しや兄貴の股間揺らしをやってた病気シリーズ作者wが
今度は東方をMMDで再現?に挑戦してるけど、この人ってP名とかは無いの?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/20(土) 12:54:21 ID:ftdtC1oN0]
- >>226
また来た、大騒ぎ君w 有名P・有名モデラー順番に叩いてどうするつもりカナ?w
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 12:58:32 ID:H8FOhQC70]
- お前らみんな釣られ過ぎ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 13:01:22 ID:oEWMFhtx0]
- [MMD]物理演算RPGでダルマおとし
www.nicovideo.jp/watch/sm7392343 RPG発射の続ききた
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 13:53:11 ID:OT6h1NA00]
- >>234 最後いいなw
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:26:08 ID:dvJvy5E40]
- 新着から
www.nicovideo.jp/watch/sm7395954 これどうなってるんだ?
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:38:36 ID:T6kmQDUX0]
- MMDのARtoolKitはここでα版が公開されてるよ。
ch.nicovideo.jp/community/co38890 色々力技らしいんだけどw
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:46:48 ID:Oup8RlVC0]
- >>235
いいですねえぇ。モーションも表情もしっかりしている。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:43:49 ID:O2Y/RwHc0]
- >>234
動画で出てきた女の子が可愛かったので速攻でダウンロードしてきた
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:07:16 ID:8+a+PaP80]
- ホメが可愛かったと聞いて
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:14:27 ID:5yXowdXw0]
- ホメの可愛さは異常
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:08:17 ID:/RM/8Oig0]
- >>236
お。ミクシアの人ARToolKit導入したのか
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:19:20 ID:/RM/8Oig0]
- >>234
実験参考になるなあ
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:43:34 ID:MA3BFxsSP]
- MMD上で直接ARToolKitを取り込んでくれれば、三次元で座標設定ができるから
モーション付けが簡単になると思う。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:07:29 ID:eIjxTKfU0]
- そういえば思い出したんだけど、うちのPC環境じゃ物理演算を
録画できないことがわかった・・・ どういうことかというとうちのPCじゃ何故かある程度フレーム数の 大きいモーションはAVI録画が出来ない(2GBの壁なのかよくわからん)。 それで今までは作ったモーションを2000フレームごとに分割して録画、 それを動画編集ソフトで統合って言う方法で動画作成してたんだけど、 物理演算がかかるとこの分割の間のフレーム(例えば2000フレームと 2001フレーム)のモーションが違くなっちゃって、連結したくても 出来なくなっちゃった( TДT) どちらにしても動画の開始フレームの違いでモーションが変わっちゃうのが 問題かなとも思うんだけど・・・どうなんだろう。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:15:43 ID:Yt6IEYMh0]
- >>245
今はまだβだからね。 現段階で分割出力するなら、カメラの切り替え部分で細かく分割して編集するか、 0-2000 1900-4000 3900-6000 とか、前を余分に出力して編集で1900-2000などを削りながら繋げるとかの方法かな (結果が違う場合があるからピッタリ繋がらない場合があるだろけど)
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:16:39 ID:/RM/8Oig0]
- うまく行かない予感がかなりするけど例えば
0-2000、1500-3500、3000-5000 と出力して ↓ 0-2000、2001-3500、3501-5000 と切り出してくっつてみるとか 2001で始めるよりも違いは小さくなるんでは?という予測だけど やっぱりスムーズには繋がらない予感・・・
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:17:55 ID:/RM/8Oig0]
- ぬう・・おれはや・・・・
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:25:06 ID:/RM/8Oig0]
- あ、重なってる(例えば)1500-2000の間で、できるだけ似てる所を探して
そこをつなぎ目にするとか
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:26:45 ID:8+a+PaP80]
- カット割りをするしか
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:33:13 ID:eIjxTKfU0]
- >>246
うーん、物理演算って難しいね・・・ 物理演算って再生するたびに結果が変わったりするの? そこら辺も素人なんでよくわからん。スタートフレームによって 挙動が換わるのはわかるんだけど。 例えばBlenderの物理演算なんてどうやってるんだろう? あれはリアルタイム物理演算にしたくてもレンダリングという 作業が加わるから物理演算結果によるモーションの記録 →その結果を反映してレンダリングってやらないと駄目な気もするけど。 物理演算後のモーション記録が出来るんならば、 物理演算を開始するフレームと実際に再生をスタートするフレームを 別指定できるようになると便利なんだけれど・・・ βバージョンっていうことはもうバグフィックスの段階かな? となると仕様の変更は厳しそうだから、更に次のバージョンに 期待ということになるのだろうかorz
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:43:14 ID:Oup8RlVC0]
- >>251
blenderは物理演算と、レンダリングは別なので、 物理演算を一回やってから、レンダリングをやる2段階になります。 なもんで、カメラワークやレンダリングは、物理演算と別に何度でも出来ます。 でーもー、そういうのってメンドクサイという考えか方もあると思います。 めんどくさくても良いから細かいことを詰めたいという方は、 blenderも使ってみればよいと思いますよ。 両方ともフリーウェアで、費用はかかりませんから。
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