- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:33:13 ID:eIjxTKfU0]
- >>246
うーん、物理演算って難しいね・・・ 物理演算って再生するたびに結果が変わったりするの? そこら辺も素人なんでよくわからん。スタートフレームによって 挙動が換わるのはわかるんだけど。 例えばBlenderの物理演算なんてどうやってるんだろう? あれはリアルタイム物理演算にしたくてもレンダリングという 作業が加わるから物理演算結果によるモーションの記録 →その結果を反映してレンダリングってやらないと駄目な気もするけど。 物理演算後のモーション記録が出来るんならば、 物理演算を開始するフレームと実際に再生をスタートするフレームを 別指定できるようになると便利なんだけれど・・・ βバージョンっていうことはもうバグフィックスの段階かな? となると仕様の変更は厳しそうだから、更に次のバージョンに 期待ということになるのだろうかorz
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