- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 04:28:26 ID:KfOFTNFh0]
- 手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。 ■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。 ■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は他の人。 ■関連リンクは>>2 ■初代スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193713013/ ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202647499/
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 14:50:41 ID:8ToozjUB0]
- NiVEってクロマキー合成出来ないの?
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:00:24 ID:1OTf8cuy0]
- >>30
移動で「カメラ」を移動すれば出来るはず 背景移動の失敗時に気付いただけだから使用感は言えないが トレスだとなぞるだけだからアニメしながらスクロールでもカメラ移動は必要ないんだよな いつかオリジナルの動きでやってみたい
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:02:28 ID:2/tgK+3I0]
- >>43
GDIなら上下反転+180° OpenGLならZ軸かな 回転しながらなら反転は、GLで最初と最後のフレームうてばいけるかもしれない 試してないけど・・・手描き作者じゃないんでサーセン
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:04:52 ID:2/tgK+3I0]
- 間違えた。GLはY軸だったきがしてきた
デマながしちまった・・・orz
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:07:33 ID:XZ53MbdO0]
- >>41
26だけどありがとう試してみます。 でも前は試用過ぎてもmpeg1なら出来た気がしたんだよなあ…
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:10:40 ID:2oDXEkl50]
- 何も分からずに始めて16:9の動画をを640x360というへんてこなサイズで
書き始めてしまったんですが、いざムービーメーカーでaviをつくると 勝手に4:3にされてしまう… TMPGEncをいじってもよくわかりません あまり画像がのびたりせず動画にするにはどうすればいいのでしょうか…
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:18:39 ID:eBkueTuv0]
- 7日で作ったそこそこ人のいるジャンルのウマウマの投稿後1〜2日間の反響>>>>>>>>>>>>>20日〜1ヶ月かけて作った過疎ジャンルの力作OPEDパロ、投稿後1〜2ヶ月間の反響
・・・現実はこうか・・・
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:23:00 ID:eBkueTuv0]
- ムービーメーカーでAVIって作れるっけ?
- 53 名前:50 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:24:54 ID:2oDXEkl50]
- すいません、wmvでした
根本的なとこから間違っている…
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:29:23 ID:RXQnq/xL0]
- >>28
そんな悲しいこと言わないでー。 自分はウマウマで手書きデビューしたんだけど(5枚しか書いてない) はっきり言って無残な結果になってるよw コメントもフィルターの弾幕しかない。 新着コメ見たら「uu u uuu uuuu」が並んでて悲しい。 初日こそ再生してもらえたものの、3日目にして閑古鳥。 マイリストに入れてもらえてても、一過性の仮フォルダに入れられて 飽きたらフォルダごと削除される運命にある感じ。 そして自分には手書きは無理だと痛感した。 たった5枚のトレス動画で3日かかった。 改めて手書き職人さんの凄さを実感してるところ。 私みたいな人多いんじゃないか?
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:37:50 ID:RXQnq/xL0]
- >>50
Windowsムービーメーカーなら、 ツール-オプション-詳細-ビデオのプロパティでどうにかなるんじゃないのかな
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:38:03 ID:7GKJ07xb0]
- あああ こんなスレがあったんだ 知らなかった
本日からお仲間に入れてもらいます(ぺこ 初めての手書き動画をつくってます なにもわからなかったので お絵かき掲示板で描いてムービーメーカーで編集してます
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:38:44 ID:eBkueTuv0]
- お絵かき掲示板って・・・w
SAIがオススメだよ
- 58 名前:50 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:42:02 ID:2oDXEkl50]
- >>55
驚くほどあっさり出来た! 本当にありがとうございます 一人で延々と悩み続けるところだった これからもROMって精進します いいところだなここは
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:47:28 ID:RXQnq/xL0]
- >>58
解決したなら良かったです 私は勘違いして320*240で作って画質オワタ
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:13:56 ID:UhSero2RO]
- ゴチャゴチしてきて、24枚のか30枚なのかわからなくなってきた\(^o^)/
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:51:40 ID:ab93VPZS0]
- そういやオエビのパス機能がどうにか他のソフトに追加されないかな
と思うくらいオエビのパス機能が好きだ 個人的に凄い使い勝手が良いんだ
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:10:48 ID:0bsJJ7rL0]
- saiでやる時、動きの変わる画像だけ引っ張り出してきて、
レイヤーにどんどん重ねていけばいいんですよね? 重ねようとするとレイヤー1のコピーが追加されてしまうのですが・・・
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:30:34 ID:lhD7fm9WO]
- >>62
そのやり方でオケ。 後半部分は…ごめん、そのやり方じゃないからわからない(´・ω・`) 自分の場合はそれやったらレイヤーの順番がごっちゃになって混乱するし 1つのファイルに大量のレイヤーを作ったら、ファイルサイズが恐ろしいことになって ファイル開くだけでもパソコンがフリーズしそうだから 一枚ごとに.saiファイル作ってやってるけど
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:35:42 ID:0bsJJ7rL0]
- >>63
ありがとうございます ニコの動画講座で「比較しやすいから」って理由でそのやり方が推奨されてたんですけど、 一枚一枚開いて作って、レイヤーに重ねなくても支障ないですよね?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:37:21 ID:O6sSp5mx0]
- もう数日作業が進んでない
モチベーション維持って難しいな >>62 今、何をどうやってるのかがイマイチ把握できないけど 1.コピーしたい画像をsaiで開いてctrl+a、コピー 2.コピー先のファイルを開いてペースト で、できないかい 【アンケート(2008/2/29)】 ・作画 基本PC。細かいものは紙下書きをスキャン。 ・解像度、サイズ 解像度・サイズともに気分次第。 ・使用ソフト、手順 avi2jpg、sai、フォトショ、flash8、携帯動画変換君 avi2jpgで連番出力→シーンごとにフォルダ分け・重複ファイル削除→線画・塗り→flash8でavi作成→携帯動画変換君でH.264 ・一番苦労するところ、工夫するところ ネタへの走りかたが中途半端なのが悩み ・動画URL ・今までに作った手書き動画の数 3個 ・平均作画枚数/日 0〜30枚 ・これからやってみたいことは? オリジナル?
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:41:47 ID:0bsJJ7rL0]
- >>65
トレスしてます で、変化してるファイルだけ開いて、前後が比較できるようにレイヤーに重ねた方がいいと聞いたので どんどん追加したいのですが、それが上手くいかなくて・・・ 説明下手で申し訳ない(^q^) 一枚一枚やってもおkみたいなのでそれでやります
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:53:31 ID:YvomDscK0]
- >>65
同じく…残りは背景や人物以外の部分のみなんだけど 大変で全く進んでない状態… きしめんのような拡大縮小回転変形などの動きをスムーズに動かすのって どのツールが一番良いんだろう? FLASHに慣れちゃってるからずっと使ってるんだけど、 単純な移動以外はどうしてもカクカクしてしまうので悩んでる… WMMは強制終了の嵐だし、タイミングをピッタリ合わせながらスムーズな動きを 求めるとしたらAEやadobe premiereしかないんだろうか?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:11:38 ID:O6sSp5mx0]
- >>67
自分もflashに慣れてるからflash使ってて、そこは悩みどころ 今作ってる奴で明らかにザリザリしてて目に優しくない箇所があるから フレーム数と回転数から角度算出してフォトショ上で回転させて1枚ずつpng出力しようか迷ってる でも同時に拡大してやがるからめんどくせぇななんつって・・・
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:38:13 ID:xsM8H+8y0]
- AviUtlにAVI化した元ネタOPをドロップすると
コーデックかプラグインが足りんって言われるんだ、 コーデックはコーデックパックインスコしてあるのだが、 なにかプラグインが足りてないんだろうか、 同じツール使ってる人居ませんか?
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:39:30 ID:YvomDscK0]
- >>68
あるあるwww まさに同じ心境でいっそ1枚ずつ書こうかとも思ってるんだが そういう部分に限って縮小+回転のあわせ技だったりね… カクカクでも1枚で動くからそれで済ませられる部分を 何百枚と出力するのか悩むんだよな…
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:46:58 ID:S41deBG4O]
- こう何百枚と描いていると画力も上がってくるのかな
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:30:09 ID:lhD7fm9WO]
- ああ、そういや自分の場合saiのコピペがうまくいかないんだよな…
こじかMADで腕振りシーンから作り始めて ちびキャラを一枚書く→一枚目で書いた線画をコピーして、二枚目にペースト →一枚目と、二枚目のトレス元を透かして見ながら二枚目の絵を書く …って方法でポニテの子(1人目)はちゃんと4枚書けたのに 何故か二人目を同じ方法でやろうとしてもうまくいかない… 選択ツール使っても、「コピー」って項目が出ないんだよな。 いろいろやってはみるか
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:57:25 ID:eBkueTuv0]
- >>71
これで4作目やろうとしてるんだが、上がった気がしないw 描くのは早くなった気がするかもだけど トレス元の絵に普段の絵柄がちょっと影響されたくらいかな
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:16:10 ID:YvomDscK0]
- >>71
自分が描くものと違うバランスの絵を描くから勉強になると思う。 あと普段描かないポーズや振り向きを細かく描いたりする事なんかも。 で、勉強にはなるんだけど、実際の画力があがってるかは微妙w 何作かやってるとオリジナルの部分も1から考えて動かしながら作る事が 出来るようになってくるからそういう意味での技術力はあがりそう
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:28:45 ID:S41deBG4O]
- そうなのか…
なにかしら絵の勉強になるかと思って最近やり始めたんだが、たしかにそんなに画力があがった気もしないな…。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:35:18 ID:UhSero2RO]
- 全く等身の違う絵柄を見ながら描いているせいか、
最近は普通に絵を書くと首から下が以前の絵と全然違うw
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:39:15 ID:NfjorSEw0]
- ただトレスするだけっていうなら、基礎的な画力はつくけどそのあとは伸び悩みになるわな。
絵のうまさという意味では、そこからはトレスじゃなくて模写とか自分で描く方がうまくなる。 ただ、一枚一枚丁寧に線画のクオリティに注意して描いていくと、ペン入れとかクリンアップの 技能はついていくよね。結果的に線を引くはやさとか正確さは身につくかと。 自分でゼロから描くうまさを向上したいなら、トレスである程度練習するというのは非常に 早くうまくなれる方法だけど、いずれにせよ入門編な感じかな。 本当に絵がうまくなりたいというならば、トレスや模写は練習の中でも基礎練習の前の 準備運動だと思った方がいいかも。 今まであんまり絵を描いたことがない、という人にとってはいい練習だと思うよ。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:01:23 ID:eBkueTuv0]
- 同じキャラが動くシーンで絵が30枚くらい必要だとして、
10枚目くらいはトレス元から自分の作りたいキャラの下書きをして描いてたのに、 15枚目くらいになると下書きなしでトレス元の上からそのまま自分のキャラに描けるようになった こういうのって画力が上がったっていうのかな。 慣れたってだけかもしれないけど そうやってトレス元から下書き無しで描いてたら隣で見ていた妹(絵が私よりうまいのに)にめっちゃ感心されたわw
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:05:53 ID:0/vnh1Vo0]
- みんなは大体一日どれくらい製作に費やしてる?
自分は平均2時間位だけど、社会人と学生じゃ費やせる時間も違うような・・
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:42:40 ID:eBkueTuv0]
- 最近描いてないからなんともいえないw
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:45:02 ID:UhSero2RO]
- >>79
今は無職だから、15時間くらいは費やしてると思う 夜12時頃から朝4時まで自室で描いて、昼から日付が変わるまでPCで着色 って感じ 就活できねーw
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:52:59 ID:zMQHkrHK0]
- 春休みの学生の自分
ゲーム実況動画をBGMにしてるからそれ3〜4本分(計2〜3時間)くらいを目安にしてる 今は暇だからもう少し頑張ろうと思ってるけどなかなかやる気が出ないw
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:59:29 ID:tywCHKHd0]
- >>79
自分は社会人 帰って色々やって寝るまでに抽出できた自由時間をあてる 大体1〜1.5時間で1〜3枚… すすまねーw
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:17:15 ID:epHW16gQ0]
- 大事なのは継続だ、
一日3時間元気いっぱい歩けば7年後には地球を1週できる
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:24:47 ID:0E4FgjR20]
- >>84
ワロタ。でも真実だよね。 継続している間の密度が濃ければ早く大成するし、薄くてもいつかは形になる。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:59:59 ID:QoiIkdcC0]
- 書く日は書きまくるし書かない日はまったく書かない
そういや去年の夏休みに手書きにハマって飲食と睡眠を削ったら1ヶ月で8キロ体重落ちた 手書きダイエットって流行らないかな
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:07:00 ID:RV+UNrsk0]
- 手書きMAD始めてからは、仕事から帰ったら、即パソコンとにらめっこ状態だなぁ
自分は、完成させる早さよりも質を、と思って一枚に異様に時間をかけていたら いつの間にか二ヶ月が過ぎようとしてるよ お陰で先が見えない・・・・
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/08(土) 01:11:10 ID:FgmLB+xn0]
- >>81
それだけ費やして作ってるものってどんなの? やっぱり画力とか凄く上がる? 自分は10年絵描いてるけど今だ笑えるような画力orz
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:28:30 ID:0WiunQ6LO]
- saiで絵は楽々描けるけど動画作ったりエンコとかサッパリなので
ここで動画職人を見ると、凄いと関心するし羨ましいなとも思う 今の時代、中校生がMADとか作っちゃうんだもんな… いつか自分も動画作りたい
- 90 名前:81 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:29:33 ID:y7k2uDlnO]
- >>88
実際は描く速度が遅い上に上手くいかないから、、一日2〜8枚程度しか描いてないよ 苦手な着色はベタ塗りだしw 画力に関しては、手を上手く描けるようになった気がする
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:57:11 ID:OwmurAV10]
- >>86
8キロってすごいなw 自分は標準よりマイナス10だからこれ以上痩せたら困るんだが、 でも手書きにめちゃくちゃハマると痩せるよね。 ご飯食べなくてもなぜか平気になるというかお腹すかなくなるw 手書きダイエット恐ろしいw
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:15:14 ID:QoiIkdcC0]
- >>91
ちゃんと食べてがんばってくれ
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:34:39 ID:bzsMOhCV0]
- >>26,41
pcの時計を弄るソフトはSAIの試用期限をゼロにする恐れがあるのでご注意 >>91,92 バロス。おれは夜中に手書きする不規則な生活のせいで胃がいてえ。仕事やる気ねえw
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 04:07:53 ID:ZRvV5s0L0]
- たしかに手書きやりはじめてから
やつれたっていわれた… もっと手書きのおかげでプラス効果あげようよw
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 05:50:22 ID:bzsMOhCV0]
- 通勤電車で脳内絵コンテで毎日充実とか、TVCM見て手書きイメージ充電とかならあるけど、
手書きがリアル生活に役立つことは無いなw トレスしないし、絵コンテは脳内のみなのでちょっとサボると次何描くかわからなくなるw。 なんという不真面目なスタンスw。 それにしても、孤独な趣味。このスレだけが楽しみ。 リアルの友人に見せたら、そいつはアニメに全然興味ないから、 「ふーん、これどのぐらい時間かかったの?へー」と言う反応w。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 06:38:01 ID:bzsMOhCV0]
- なんか自分のテンション上がらないので、無駄話ですが、
前スレの477ミラーチェックの話はわたしが書いたのですが、 自分なりの結論がでたので・・・ 動感があって3次元的におkかどうかは、前から見た外形線のままで後ろから見た絵が描ければ、 大体おkではないかと思いました。 例www-2ch.net:8080/up/download/1204924251626369.a1BBan パスは123。 ミラーのチェックはこれを簡易的に行っているのではと・・・。 後ろから描いてみて、初めてセーラ服の襟が前からでも見えてくることが判りました。 絵をまともに描いている人にとっては常識かも知れませんが、 講座とか何も見ずに自分で発見する喜びをメインに手書きしている、 わたしにとっては大きな発見でした。 ちなみに最近感じたのですが、デッサンで重要なのは体積ではないかと思いました。 動物が進化する過程で敵と出会った時、餌を発見したとき、 一番先に思うのは「でけえ」であり、 線形、質感は二の次だと思います。 重要なのは頭の頂点とあごの線を合わせることではなく、 頭の体積を合わせることだと・・。 逆に各部の頂点が一致しているのに体積の印象が違う場合は、 立体的デッサンが狂っているのではないかと・・ たわごと、すみませんでした。 絵の上手い人はスルーで、これから始める方は話し半分で・・・
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 07:56:09 ID:r33QkgeU0]
- >>72
二人目をペン入れレイヤーで書いてるならShift+選択したい範囲をドラッグで 制御点を選択すればコピー項目でるかと 一枚目と同じレイヤーを作りたいならレイヤー→レイヤーの複製でいいと思う
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 08:11:03 ID:lVlynMSI0]
- >>96が何を言ってるのか分りません
誰か分りやすく説明してください
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 08:26:43 ID:i6vqyo1p0]
- つまり反転されているのは左右ではなく前後ということです
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 08:29:58 ID:VrinOzey0]
- 平面じゃなく立体で見ろということですね、わかります
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 09:12:35 ID:0E4FgjR20]
- >>96
実は無限遠から見た場合、つまりパース無視の平面構図をとるならばこれでいいのだけど、 視点位置を考慮に入れると、外郭線を描く物体上の点が変わるために外郭線がずれる。 なので外郭線を取り出して表と裏の絵を比べるにしても、この点を考慮に入れていないと 外郭線が同じだからと言って、非常に不自然な絵を描いていることになってしまう。 立体を描く能力は、平面構図での前後が描けるのは当然として、視点によるパースを 正確にイメージできるかどうかというのも重要になってくる。 でミラー云々だけど、こんな感じで前後の場合は左右のミラーとは違う話だと思うよ。 鏡に映すと不自然になるという話は、写真と絵の違いというか物体と記号の違いというか、 絵は立体を描いているように見えて、立体をモデルにして絵柄を描いているわけだから、 絵として描かれているものから記号的に何かが伝わればいい、という前提だからね。 正確な3次元製図のような絵を描くよりも、3次元的に不自然であっても絵柄の表現として 伝えたい内容を持たせるというのが最優先なわけだし。 それがアニメーションにできて実写にできない最たるものだよね。 写実を求めていったら3Dが技術的に早いし、実写が使えればこれを越せるものはない。 ただ、技術とか技量としてそういう写実性を求めて絵の練習をするというのは すごく面白いことだし、極めれば強みになると思うよ。 でも「それなら3Dでやれば?」とか言われまくるとは思うけどw
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:30:17 ID:vLmm+Rnm0]
- わたしが手書き動画描く〜って言ったら
知人に「手書きは3Dじゃできない迫力ある構図やデフォルメが魅力だよな」って言われた もちろん やれてません orz
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:35:54 ID:g5ijp9FmO]
- ジブリとかフランダースの犬とかそういう奴で一度やってみたいと思ってるんだが、なんだか叩かれそうで心配。
こういうのはやっても大丈夫だと思う?
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:37:52 ID:NGYcDECv0]
- ジブリと任天堂とディズニーはは止めとけ。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:41:42 ID:mzrMYYAo0]
- 失うものが何も無いならやればいい
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:49:17 ID:g5ijp9FmO]
- さすがにディズニーはやらないw
フランダースの犬とかもやばいかな?
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:03:02 ID:i6vqyo1p0]
- ムスカ・・・
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:46:43 ID:IwxWDMxv0]
- 現在作ってるのがサンライズ系だけど
まあ消される前に見てくれる人が一人でも居れば満足だってかんじ 問題は、非公開の段階で消去される事もあるってことだ。 てか、非公開のを消すってどうよ。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:11:50 ID:p12fgGoq0]
- つまらないならつまらないって言ってくれえ
次は面白いの作るから
- 110 名前:96 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:17:50 ID:bzsMOhCV0]
- >>101
うわああああああ。ほんとだ。どうしてそれに気付かなかったのだろう。 テレビのシルエットクイズで、カーテンの向こうの人が手前向きな感じがするのは、 なぜだろうと思ってた。 光源が平行光線じゃなければ、影にパースがついてシルエットでも前後が判断できるんだ。 絵を一枚晒しただけで、 わたしが賢そうなつもりでいるけど、実はアホだとか、 パースと消去点を明確にせずになんとなく人物を描いているとか、 全部ばれてしまった。 絵ってすげえ。こんなにおもしろいものなんだ。 あなたのレスを繰り返し読みましたが、すべての言葉が胸にしみました。 本当にありがとう。 ところで私がデッサン力を上げたいのは、将来なぐり書きしたいからですw 下手なままでなぐり書きすると何かいてあるかわからないw
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 21:04:41 ID:APu0Gm6E0]
- >>104
やっぱ世界名作劇場系やばいの? あとガンダムも種と00以外の手書きはあんまりないよね 何か暗黙のルールとかチェック厳しいとかあるの?
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/08(土) 21:11:12 ID:jyRQ2t9b0 BE:367262126-2BP(0)]
- 危なそうだったら別アカで上げればよくないか?
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 21:12:36 ID:Xeg/dD/y0]
- 手書きでうpしても削除される作品は自分も知りたいな
ネタ元がギアスだったりトレス先(音楽?)が絶望っていうのぐらいしか 削除されたの見たこと無いんだけど結構消されるものなのか気になる
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 21:33:46 ID:E4X7XczO0]
- >手書きでうpしても削除される作品(またはされ易い作品)
同じく知りたい 三ヶ月以上つぎ込んだ手書きが消されるとか考えたくもないw
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:06:15 ID:+8eUplUZ0]
- 知ってるのはつい最近のエヴァ、銀魂かなぁ。
あと、MOSAIC.WAVの曲はフルで使うと消される。フルで手描きやる人は中々いないだろうけど… ディズニー関連動画は手描き問わず意外と生きのこるのも多いけど いろんな意味で避けた方がよさそう。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:06:36 ID:ZHGTcf2w0]
- 気持ちはわかるけど、そこまで言うんだったらオリジナルでやれよって話になるんじゃないのか
消されるのもある程度は覚悟しないといかんもんだと思ってた
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:16:01 ID:Xeg/dD/y0]
- なんで話がそこまで飛躍するんだ、誰だって消される覚悟はしてるだろう
その上で消されやすいものは何かを知りたいだけなんだが… エヴァ消されるのか、エヴァOPを少し考えていたけど別の物にしようww
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:22:19 ID:s5Sk+91d0]
- 俺が絵を裏から光に照らして
変にならないか確かめてたのはちょっと無駄だったんだな、 2次元イラスト的には。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:38:41 ID:dvJQ+eim0]
- >>118それは別だろう
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:11:18 ID:IwxWDMxv0]
- >>118
むしろ2次元イラスト的には 必要じゃないのか?その行為は。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:12:55 ID:DKt81C0B0]
- 背景は同じだけど人間だけ動いている場合、
背景だけコピーして楽にできる? 五枚ほど背景も描き直していてこれは無理だと悟った
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:18:05 ID:f8Gxfe4j0]
- >>121
>>3
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:21:18 ID:zbEppQ5/0]
- >>71
シリーズ物を描いてうpしてるんだけど 初期と比べて絵が向上してるのが自分でもよくわかるw 慣れてきてるってのもあるだろうけど やっぱり数をこなすってのは大切だなと実感する
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:25:42 ID:DKt81C0B0]
- >>122
TMPGEnc2.5で読み込んで、saiで色塗りやってる
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:32:30 ID:RcPR0wMP0]
- >>104
任天堂系はもう大丈夫だよ。 ウマウマならかなり関連作られてるし、スマブラXのMADも大量にある。 しかも全く消されていない。 ポケモンもアニメ本編が消されずに残ってるくらい。 映画すらうpされてる。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:34:35 ID:Da0ntdKb0]
- >>125
任天堂とポケモンは違うよ ポケモンは小学館だったような気がする。 いきなり大量全消しが行われる。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:36:33 ID:RcPR0wMP0]
- 何言ってんだ、ポケモンの著作権大本営は任天堂様だぞ。
ゲームフリーク、任天堂、クリーチャーズが三大、その下っ端が小学館とテレ東
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:40:31 ID:zbEppQ5/0]
- どちらにしろ「大丈夫」と言い切るのはどうかと。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:43:31 ID:Da0ntdKb0]
- >>127
ポケモンアニメや漫画は小学館の管轄。 ポケモン18禁絵板が小学館から警告を受けて今は普通の絵板になってる。 ポケモンのアニメキャラ(漫画キャラ)やポケモンのOPを使った手書きOP、 アニメ本編の権利者は小学館なのではないのかな?多分。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:44:11 ID:Da0ntdKb0]
- 修正:権利者→権利者削除をするのは
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:44:23 ID:RcPR0wMP0]
- まぁな。
ただ半年以上残ってるから大体大丈夫だと思うぜ。 他のグレーゾーンと同じ程度。 出銭、サンライズよりははるかに安全。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:47:21 ID:uoAmlcW20]
- すまんすっごい初歩的な質問なんだけど
アニメスタジオってフェードインとかだんだん薄くなってくとかいうような機能ってない?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:48:47 ID:RcPR0wMP0]
- >>129
小学館は三大から与えられた一著作権者に過ぎない。 全権保有が三大(今は株ポケが全権管理) 消そうと思えば、任天ほか小学館でも削除権はある。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:50:46 ID:f8Gxfe4j0]
- >>124
背景だけ書く→背景のレイヤーを人間のレイヤーパレットにドラッグ&ドロップ
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:52:14 ID:DKt81C0B0]
- >>134
ありがとう。やってみる
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:12:31 ID:p9iwdkg40]
- 今まさにスマブラで作ろうとしているのに消されたら・・・・・・
\(^0^)ノ
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:25:27 ID:kvtynDAZ0]
- 大乱交スマッシュブラザーズSEXすら消されなかったんだから大丈夫さ。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:40:06 ID:g3LhswNW0]
- >>132
おそらくない。有料版はどうか分からんが。 自分はちょっとずつ不透明度を変えたのを順番に並べてるw地道w ただそのままだとレイヤーの不透明度はアニメスタジオで反映されないから、 (saiやフォトショで50%にしておいてもアニメスタジオだと自動的に100%になる) 不透明度を下げたレイヤーを無地の100%のレイヤーと合成したら、 ステータス上は100%でも透明度は維持されるので自分はそうしてる。
- 139 名前:115 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:44:03 ID:N+1HIYan0]
- >>117
ごめん、エヴァってのは「エヴァのキャラを使ったパロ」と言う意味で書いたつもりだった。銀魂も同じくね。 最近(?)のではエヴァ男女が消された。OPの曲の方は良くわかんないや
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:00:12 ID:q+4z8aMW0]
- >>139
ああ、そっちのほうか、有難う。軽く検索してみたら 数は多くないけどエヴァOPの手書きMADもあるね。 今の所こんな感じかな? 【かなり危険】 出銭、サンライズ系、MOSAIC.WAV(フル)、絶望(強引) 【危険かも?】 銀魂、エヴァ、ポケモンのキャラを描いたもの、任天堂? サンライズ系でも残ってるものはあるけどたまたまという感じがしなくもない 大手は大体削除ツールは持ってるだろうから 削除する人の裁量という部分もあるんだろうなあ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:00:44 ID:q8esqHPnO]
- >>138
知らなかった…>レイヤーの不透明度下げてもアニメスタジオだと100%表示 今色付きのゴーグルをしてるキャラを書いてて ゴーグルの部分だけ別に色塗って不透明度下げたりとかしてるんだけど 一度レイヤー結合とかした方がよさそうかな〜
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:16:27 ID:ob8glgSqO]
- 一枚の絵を徐々に薄くしたり濃くしていくなら、パラフラだっけ?
それを使って不透明度の調節したよ タイムラインで調節可能だから、一枚一枚レイヤー調節結合の作業はないし 楽だった 説明苦手だから、意味わからんかったらごめん
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:20:06 ID:WOZmN9NwO]
- >>136
自分もスマブラで手書きやっているが消されたらとガクガクしてるスレみると危なそうだな。それでもがんばるぞ。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:26:54 ID:ani7ZCpB0]
- 最近はみなみけEDパロが消されてるな。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:33:59 ID:kvtynDAZ0]
- スマブラで削除されたMADなんてあるの?
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