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【手描き】手書き動画スレ3【MAD】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 04:28:26 ID:KfOFTNFh0]
手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。

■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。
■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は他の人。
■関連リンクは>>2

■初代スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193713013/

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202647499/


2 名前:テンプレ mailto:sage [2008/03/06(木) 04:29:04 ID:KfOFTNFh0]
◆参考リンク
ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/
MADwiki
ttp://ununique.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
手描きMADまとめwiki
ttp://www40.atwiki.jp/tegakimad/

◆よくある質問
Q.どうやって作るの?
A.まとめwikiを参考して下さい

Q.タイトルやコメで悩んでる
A.ここで相談してみよう

Q.作った動画晒していい?
A.Welcome

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 09:48:24 ID:aenD4QyS0]
人も増えたことだしおいておきます。前スレから。

【質問用テンプレ】
 ・使用OS : (Win or Mac)
 ・作画方法 : (PC作画 or 紙上作画)
 ・何がしたいのか  
  (例:一枚絵をスクロールさせたい)
 ・今はどんなソフトや方法でやっているのか
  (例:使用ソフトはsaiで、少しずつ移動したものをBMPにしてる)
 ・何がうまくいかない、わからないのか
  (例:もっと効率良い方法ないかな?)

※ 初心者さんはまとめwikiの「よくある質問」を先に読むと幸せになれるかも。
  ちなみに上の例の場合も、wikiに回答があります。

あと一乙

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:10:07 ID:fhw67ho+O]
>>1

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:53:58 ID:OqHnxzJx0]
>>1

前スレの1000に泣いた。

ついでにアンケート集計中のようなので、とりあえずこちらにも
アンケートの項目ををコピペしておく。
前スレで出た話題もWikiに反映できたらいいなと思うがまとめは苦手。
誰か頼む。

>話題のない時とか暇なときに。
>たぶんこういう項目をある程度統計しておいた方が、Wikiとか
>分かりやすく作れるようになると思う。他の人の作り方に興味もあるし。
>
>【アンケート(2008/2/29)】
> ・PC上作画ですか?紙上作画ですか?
> ・作画解像度、紙の大きさは?
> ・使用ソフトと簡単な手順を
> ・一番苦労するところ、工夫するところ
> ・上記方法で作った動画URL(晒しても差し支えなければ)
> ・今までに作った手書き動画の数
> ・平均作画枚数/日
> ・これからやってみたいことは?
>
>答えられる、答えてもいいという項目だけでOKということで。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:05:02 ID:OqHnxzJx0]
あと前スレでも出ていたけど、このブログに手書きの作り方が
結構細かく書いてある。項目も増えていて参考になる。
ttp://hiyo.8.dtiblog.com/blog-entry-32.html

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:31:57 ID:TeWzfv270]
既に各コマの絵も出来ていて
あとは動画にするだけなんだが
そこからが全然分からない…
gifアニメ→ムービーメーカーだとどうも動きが変になる

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 17:50:53 ID:Ip8rOoP20]
Macユーザーで手描きの人はこのスレにはいないのだろうか・・・
できればMacでの手描きのやり方をwikiに書いてほしい。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:59:11 ID:9zOrrEZEO]
好きジャンルにほとんど手描きがないんでギアスED挑戦してみます。
動かないから簡単だと思ったけど背景とかかき込みすごくて手がしびれる…
手描きの難しさと職人の偉大さを実感する今日このごろ…

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:18:57 ID:wn6FQ3Ou0]
1024x768で描いた後、縮小するタイミングは何時にした方がいいんでしょうか。
saiで描き終わってBMPで保存するときに縮小して保存するべきなのか分かりません。
どなたか教えてください……。




11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:34:58 ID:OqHnxzJx0]
>>10
画質をとるかファイルサイズをとるかで変わるかな。

・画質をできるかぎり良くしたい ⇒ エンコードまで1024×768のAVIで作る
・画質は良くしたいけどAVIオモスギ ⇒ 編集までは1024×768、AVI出力で絞る
・画質は気にしたいけど編集重い ⇒ 編集の直前に画像を縮小
・ファイルサイズを最小にしたい ⇒ 描き終わったら即縮小

描いた直後の画像は、PCの容量がカツカツじゃないなら最大画質で
取っておいた方がいいとは思う。オススメは2番目のやり方かな?
これで重いなら、編集にぶち込む直前に縮小だね。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:37:04 ID:Y6eFP/k80]
今までで一番がんばってオールカラーでたくさん動かしたパロが
ウマウマより評価されないなんて…もう疲れたよ評価されすぎだよウマウマ私怨だよ
でもなんだかんだで次回作を作り始める罠
いつか伸びたいなあ…

1乙です

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:44:44 ID:wn6FQ3Ou0]
>>11
分かりやすくてとても感謝です。
たしかに二番目のが一番良さそうな感じですね。
ただトレスする量が量なので、四番目にしようと思います。
ありがとうございました!
頑張って完成させます!



14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:43:12 ID:ngHiZ4N00]
>>12
まあ、手書きよりウマウマで検索する人の方が多いのかもしれないし
受けのいいジャンルとそうでないジャンルってあるから仕方ないよ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:03:49 ID:wNpyizz70]
再生数=評価では必ずしもないぞ

だが桁違いに伸びてる奴は、ひねりが加えてあったりエンターテイメント精神に
あふれててすげえなあと思う
俺も原点のパロ精神を忘れずに・・・もちょいと技術が欲しいwww

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/06(木) 21:19:53 ID:ggeYYPx20 BE:979364148-2BP(0)]
>>8
諦めて仮想化Winの方がいいと思いますぜ。
俺のMacはそうしてますから。つっても
エンコわからんからうpってないんだぜww
勉強したいけど時間ないの...orz

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:36:07 ID:hStmrdVJ0]
>>8
Macだけどトレスじゃ無いから参考にならないよねきっと
ちなみに自分はフォトショで動画描いてpng保存してFLASHで編集
avi作ってffmpegXでエンコ

Mac用で静止画を連番で落とせるソフトって探せばあるのかな?
トレスもやってみたいなー

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:59:13 ID:qqokw0WK0]
前スレ
>>996
教えてくれてありがとう。ニジウラ、エウレカ共見た。これが元だったのか。
すげえわ。これ。先人の足跡に敬礼。
>>997
これすごいセンスイイ。未来日記好き。枚数が少ないことを逆に利用したようなジックリ見せる&完璧作画。
こんな動画の作り方ありなんだ。勉強になりました。
>>998
前々スレで感想書いたw
>>999
構成うまいな。引き込まれた。一枚絵の見せ方もうまい。海に沈むところ緊張感GJ
忍タマみーんなレベル高すぎ。


19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:02:43 ID:GHBKXfk50]
TMPGEncで連番bmp出力ができない(^q^)
あと25日しか使えないのに・・・

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:00:07 ID:BWjXyjyw0]
うまうまを先日作り終えたんだが、
さっきウマウマの元ネタになったぽぽたんのOPを見てみた。
・・・これ見てから作ればよかったorzいろいろ参考にできそうなとこたくさんあったのに・・・

ウマウマの元ネタはてっきりファンの人が手書きしたものだと思ってたんだぜ
トレスしながらやけに上手いなーと思ってたんだけど



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:05:29 ID:OAFLofe8O]
>>19
どした
どういう風にだめなんだ?
しかしTMPGEncって連番出力ってずっとつかえて日数限られてないじゃなかったけ?


22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:24:01 ID:zMQHkrHK0]
19ではないが自分も出力できない というか途中で止まる
再起動しても何しても同じところで止まる
他のaviだとできるからファイルのコーデックかなんかが問題なのかな
よくわからん

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:30:51 ID:OAFLofe8O]
自分もだめだった時期があったぞ。
めちゃめちゃ焦ったが原因はPCの容量不足だった。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 02:48:03 ID:8ToozjUB0]
TMPGEnc2.5には連番出力ついてないの?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:26:46 ID:U8SkEsgz0]
ついてるよ
ウロだが試用期間切れて使えなくなるのはMPEG2じゃなかったかな

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:40:07 ID:21dI1TBQ0]
TMPGEnc、以前までは試用期間すぎてもmpeg1なら問題なく使えてた。
でも、わけあって一度アンインストール→再インスコ、でまた試用から使ってた。
すると今度は試用期間過ぎたら起動すら出来なくなった。
なぜだ…

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 04:32:33 ID:tNKWOvid0]
Macだけに全滅したかとおもってた。良かった。
>>16
う〜ん・・・やっぱWinじゃなきゃダメ?
BootCampで入れたけどデータのやり取りが不便だからあんまり使ってないなぁ。
>>17
いえいえ、充分参考になります。やっぱフォトショかぁ。
あと静止画を連番で出すならiMovieでイメージシーケンスで書き出せばおk。形式変更&fps調整可。
どこかに専用フォルダを作ってから書き出さないと悲惨なことになるので注意。

できればMacユーザーでPC作画派の人アンケートに答えてほしいです。
・使用ペイントソフトは?
・解像度は?
・撮影/編集ソフトは?
基本的なことばかりですみません。情報が少なすぎるのでどんなことでも教えてもらえるとありがたいです。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 04:48:27 ID:I+rw9ARN0]
流行とはわかっていても、人気キャラでウマウマなら20枚程度描けば5万は軽く行くのに
手書きOPは何百枚も描いてもマイナーだとさっぱり…
やるせなくなる

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 05:54:24 ID:TLLYWMKY0]
ウマウマ2890件中1440件目が1852再生だから、人気キャラだけではそんなに再生されないのではないか。このあたりのランクにもミクとか多いよ。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 06:33:01 ID:kzJmoJzG0]
動かしながらスクロールってフリーアニメスタジオで出来る?



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 06:43:03 ID:YvomDscK0]
ウマウマ多っ!
まあ手軽に再生数欲しけりゃ…というと言い方悪いが、見てもらいたければ
いいネタだよね。もう流行自体は終わりつつあるが…
流行モノは手書き始めるきっかけとしていいんじゃないのかなー
自分のジャンルもウマウマと男女で結構増えたし

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/07(金) 09:32:23 ID:0/vnh1Vo0]
>>28
その気持ち分かる。
真面目に何枚も描くのがあほらしくなるよ

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 09:43:29 ID:lhD7fm9WO]
自分が今やってるジャンルは
流行とか関係なしにMADのないジャンルだな…
本編やOPEDフルぐらいしかない時点ですでにマイナーなのかw

今まで作ったMADもやっと300越えする程度だし
そのジャンルで再生数が多いのでも7000が最高だから、目標としては4桁いければいいかな…。

34 名前:前々スレ998 mailto:sage [2008/03/07(金) 10:44:45 ID:7jvd/TYn0]
>>18
前々スレでお礼言いたかったんだけど人多くなって流れちゃったんだよね
その節は感想有難うございました と言いたくてモヤモヤしてたw

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 10:45:33 ID:0bsJJ7rL0]
>>21
圧縮開始を選んでもエラーが出るんだ・・・
容量不足の時って、「容量が足りません」みたいなメッセージ出る?
ただ「出来ません」みたいなのが出てくるだけだから原因が分からない

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 10:48:44 ID:2DGLSyHj0]
>>27
ソフトはFlashMXとたまに背景とぼかしにフォトショエレ
解像度はFlashだからわかりません。たぶん72とかだろう。
編集はFlashですべてできる。
書き出しはFlashでmovへ→iMovieでDivXへ→ffmpegXでFLVへ

結論はFlash万能

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 11:48:15 ID:ab93VPZS0]
>>27
おお!ありがとう!そうかイメージシーケンスのことをすっかり忘れていた。
フォトショで1から描く時も有れば手描きしてそれを清書する時もあるし
結構まちまちです。

せっかくだから答えとく
・使用ペイントソフト→フォトショ、ペインタークラシック
・解像度→300
・撮影/編集ソフト→編集はFlash、書き出しはflashでmov→QTproでavi→ffmpegXでflv

多分人によっちゃ面倒なやり方してると思う

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 11:50:46 ID:ab93VPZS0]
手描きしてって意味わからないな
アナログで描いてそれをフォトショで清書して、ってことです

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:24:27 ID:UhSero2RO]
パソコンでペン入れって、かっこいい
万年ボールペンだから憧れる

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:54:01 ID:OAFLofe8O]
>>35
「容量〜」はでなかったよ
自分のときは「ストリーミングに失敗しました」ってでた

今ググってみたけどなかなかひっかからないなぁ



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 13:31:33 ID:s6+7eDbV0]
>>26
「あの日に帰りたい」っていうタイムマシンツールがあって、
それ使えば30秒だけパソコン内の時間を設定した日に戻してくれる
自分はこれ使って使用期限の過ぎたTMPGEncを使ってるんだが、
良かったら試してみてくれ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 13:44:16 ID:0bsJJ7rL0]
>>40
ありがとう
色々やってみる

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/07(金) 14:15:40 ID:n8om5/zK0]
このスレ結構勉強になるなぁ

今、こじかMAD作ってるんだけど、腕をフリフリするところで画面が反転するとこあるけど
あれ上手く作る方法誰か知ってる人いたらご教授願います

ムービーメーカーでやると後ろが黒いままだし(元ネタは別の背景入ってるんだよね)
NiVEだと反転のエフェクトはないみたいだし

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/07(金) 14:29:05 ID:wgaUd0sfO]
NiVEならなんかを-1にしたら反転したような

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 14:50:41 ID:8ToozjUB0]
NiVEってクロマキー合成出来ないの?

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:00:24 ID:1OTf8cuy0]
>>30
移動で「カメラ」を移動すれば出来るはず
背景移動の失敗時に気付いただけだから使用感は言えないが

トレスだとなぞるだけだからアニメしながらスクロールでもカメラ移動は必要ないんだよな
いつかオリジナルの動きでやってみたい

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:02:28 ID:2/tgK+3I0]
>>43
GDIなら上下反転+180°
OpenGLならZ軸かな

回転しながらなら反転は、GLで最初と最後のフレームうてばいけるかもしれない
試してないけど・・・手描き作者じゃないんでサーセン

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:04:52 ID:2/tgK+3I0]
間違えた。GLはY軸だったきがしてきた
デマながしちまった・・・orz

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:07:33 ID:XZ53MbdO0]
>>41
26だけどありがとう試してみます。
でも前は試用過ぎてもmpeg1なら出来た気がしたんだよなあ…

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:10:40 ID:2oDXEkl50]
何も分からずに始めて16:9の動画をを640x360というへんてこなサイズで
書き始めてしまったんですが、いざムービーメーカーでaviをつくると
勝手に4:3にされてしまう…
TMPGEncをいじってもよくわかりません
あまり画像がのびたりせず動画にするにはどうすればいいのでしょうか…



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:18:39 ID:eBkueTuv0]
7日で作ったそこそこ人のいるジャンルのウマウマの投稿後1〜2日間の反響>>>>>>>>>>>>>20日〜1ヶ月かけて作った過疎ジャンルの力作OPEDパロ、投稿後1〜2ヶ月間の反響

・・・現実はこうか・・・

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:23:00 ID:eBkueTuv0]
ムービーメーカーでAVIって作れるっけ?


53 名前:50 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:24:54 ID:2oDXEkl50]
すいません、wmvでした
根本的なとこから間違っている…

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:29:23 ID:RXQnq/xL0]
>>28
そんな悲しいこと言わないでー。

自分はウマウマで手書きデビューしたんだけど(5枚しか書いてない)
はっきり言って無残な結果になってるよw
コメントもフィルターの弾幕しかない。
新着コメ見たら「uu u uuu uuuu」が並んでて悲しい。
初日こそ再生してもらえたものの、3日目にして閑古鳥。
マイリストに入れてもらえてても、一過性の仮フォルダに入れられて
飽きたらフォルダごと削除される運命にある感じ。

そして自分には手書きは無理だと痛感した。
たった5枚のトレス動画で3日かかった。
改めて手書き職人さんの凄さを実感してるところ。
私みたいな人多いんじゃないか?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:37:50 ID:RXQnq/xL0]
>>50
Windowsムービーメーカーなら、
ツール-オプション-詳細-ビデオのプロパティでどうにかなるんじゃないのかな

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:38:03 ID:7GKJ07xb0]
あああ こんなスレがあったんだ 知らなかった
本日からお仲間に入れてもらいます(ぺこ

初めての手書き動画をつくってます
なにもわからなかったので
お絵かき掲示板で描いてムービーメーカーで編集してます

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:38:44 ID:eBkueTuv0]
お絵かき掲示板って・・・w
SAIがオススメだよ

58 名前:50 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:42:02 ID:2oDXEkl50]
>>55
驚くほどあっさり出来た!
本当にありがとうございます
一人で延々と悩み続けるところだった
これからもROMって精進します
いいところだなここは

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:47:28 ID:RXQnq/xL0]
>>58
解決したなら良かったです
私は勘違いして320*240で作って画質オワタ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:13:56 ID:UhSero2RO]
ゴチャゴチしてきて、24枚のか30枚なのかわからなくなってきた\(^o^)/



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:51:40 ID:ab93VPZS0]
そういやオエビのパス機能がどうにか他のソフトに追加されないかな
と思うくらいオエビのパス機能が好きだ
個人的に凄い使い勝手が良いんだ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:10:48 ID:0bsJJ7rL0]
saiでやる時、動きの変わる画像だけ引っ張り出してきて、
レイヤーにどんどん重ねていけばいいんですよね?
重ねようとするとレイヤー1のコピーが追加されてしまうのですが・・・

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:30:34 ID:lhD7fm9WO]
>>62
そのやり方でオケ。
後半部分は…ごめん、そのやり方じゃないからわからない(´・ω・`)

自分の場合はそれやったらレイヤーの順番がごっちゃになって混乱するし
1つのファイルに大量のレイヤーを作ったら、ファイルサイズが恐ろしいことになって
ファイル開くだけでもパソコンがフリーズしそうだから
一枚ごとに.saiファイル作ってやってるけど

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:35:42 ID:0bsJJ7rL0]
>>63
ありがとうございます
ニコの動画講座で「比較しやすいから」って理由でそのやり方が推奨されてたんですけど、
一枚一枚開いて作って、レイヤーに重ねなくても支障ないですよね?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:37:21 ID:O6sSp5mx0]
もう数日作業が進んでない
モチベーション維持って難しいな

>>62
今、何をどうやってるのかがイマイチ把握できないけど
1.コピーしたい画像をsaiで開いてctrl+a、コピー
2.コピー先のファイルを開いてペースト
で、できないかい

【アンケート(2008/2/29)】
・作画
  基本PC。細かいものは紙下書きをスキャン。
・解像度、サイズ
  解像度・サイズともに気分次第。
・使用ソフト、手順
  avi2jpg、sai、フォトショ、flash8、携帯動画変換君
  avi2jpgで連番出力→シーンごとにフォルダ分け・重複ファイル削除→線画・塗り→flash8でavi作成→携帯動画変換君でH.264
・一番苦労するところ、工夫するところ
  ネタへの走りかたが中途半端なのが悩み
・動画URL
・今までに作った手書き動画の数
  3個
・平均作画枚数/日
  0〜30枚
・これからやってみたいことは?
  オリジナル?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:41:47 ID:0bsJJ7rL0]
>>65
トレスしてます
で、変化してるファイルだけ開いて、前後が比較できるようにレイヤーに重ねた方がいいと聞いたので
どんどん追加したいのですが、それが上手くいかなくて・・・
説明下手で申し訳ない(^q^) 一枚一枚やってもおkみたいなのでそれでやります

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:53:31 ID:YvomDscK0]
>>65
同じく…残りは背景や人物以外の部分のみなんだけど
大変で全く進んでない状態…


きしめんのような拡大縮小回転変形などの動きをスムーズに動かすのって
どのツールが一番良いんだろう?
FLASHに慣れちゃってるからずっと使ってるんだけど、
単純な移動以外はどうしてもカクカクしてしまうので悩んでる…
WMMは強制終了の嵐だし、タイミングをピッタリ合わせながらスムーズな動きを
求めるとしたらAEやadobe premiereしかないんだろうか?

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:11:38 ID:O6sSp5mx0]
>>67
自分もflashに慣れてるからflash使ってて、そこは悩みどころ
今作ってる奴で明らかにザリザリしてて目に優しくない箇所があるから
フレーム数と回転数から角度算出してフォトショ上で回転させて1枚ずつpng出力しようか迷ってる
でも同時に拡大してやがるからめんどくせぇななんつって・・・

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:38:13 ID:xsM8H+8y0]
AviUtlにAVI化した元ネタOPをドロップすると

コーデックかプラグインが足りんって言われるんだ、
コーデックはコーデックパックインスコしてあるのだが、

なにかプラグインが足りてないんだろうか、
同じツール使ってる人居ませんか?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:39:30 ID:YvomDscK0]
>>68
あるあるwww
まさに同じ心境でいっそ1枚ずつ書こうかとも思ってるんだが
そういう部分に限って縮小+回転のあわせ技だったりね…
カクカクでも1枚で動くからそれで済ませられる部分を
何百枚と出力するのか悩むんだよな…



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:46:58 ID:S41deBG4O]
こう何百枚と描いていると画力も上がってくるのかな

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:30:09 ID:lhD7fm9WO]
ああ、そういや自分の場合saiのコピペがうまくいかないんだよな…

こじかMADで腕振りシーンから作り始めて
ちびキャラを一枚書く→一枚目で書いた線画をコピーして、二枚目にペースト
→一枚目と、二枚目のトレス元を透かして見ながら二枚目の絵を書く
…って方法でポニテの子(1人目)はちゃんと4枚書けたのに
何故か二人目を同じ方法でやろうとしてもうまくいかない…
選択ツール使っても、「コピー」って項目が出ないんだよな。
いろいろやってはみるか

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:57:25 ID:eBkueTuv0]
>>71
これで4作目やろうとしてるんだが、上がった気がしないw
描くのは早くなった気がするかもだけど
トレス元の絵に普段の絵柄がちょっと影響されたくらいかな


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:16:10 ID:YvomDscK0]
>>71
自分が描くものと違うバランスの絵を描くから勉強になると思う。
あと普段描かないポーズや振り向きを細かく描いたりする事なんかも。
で、勉強にはなるんだけど、実際の画力があがってるかは微妙w

何作かやってるとオリジナルの部分も1から考えて動かしながら作る事が
出来るようになってくるからそういう意味での技術力はあがりそう

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:28:45 ID:S41deBG4O]
そうなのか…
なにかしら絵の勉強になるかと思って最近やり始めたんだが、たしかにそんなに画力があがった気もしないな…。



76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:35:18 ID:UhSero2RO]
全く等身の違う絵柄を見ながら描いているせいか、
最近は普通に絵を書くと首から下が以前の絵と全然違うw

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:39:15 ID:NfjorSEw0]
ただトレスするだけっていうなら、基礎的な画力はつくけどそのあとは伸び悩みになるわな。
絵のうまさという意味では、そこからはトレスじゃなくて模写とか自分で描く方がうまくなる。
ただ、一枚一枚丁寧に線画のクオリティに注意して描いていくと、ペン入れとかクリンアップの
技能はついていくよね。結果的に線を引くはやさとか正確さは身につくかと。

自分でゼロから描くうまさを向上したいなら、トレスである程度練習するというのは非常に
早くうまくなれる方法だけど、いずれにせよ入門編な感じかな。
本当に絵がうまくなりたいというならば、トレスや模写は練習の中でも基礎練習の前の
準備運動だと思った方がいいかも。

今まであんまり絵を描いたことがない、という人にとってはいい練習だと思うよ。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:01:23 ID:eBkueTuv0]
同じキャラが動くシーンで絵が30枚くらい必要だとして、
10枚目くらいはトレス元から自分の作りたいキャラの下書きをして描いてたのに、
15枚目くらいになると下書きなしでトレス元の上からそのまま自分のキャラに描けるようになった
こういうのって画力が上がったっていうのかな。
慣れたってだけかもしれないけど
そうやってトレス元から下書き無しで描いてたら隣で見ていた妹(絵が私よりうまいのに)にめっちゃ感心されたわw



79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:05:53 ID:0/vnh1Vo0]
みんなは大体一日どれくらい製作に費やしてる?
自分は平均2時間位だけど、社会人と学生じゃ費やせる時間も違うような・・

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:42:40 ID:eBkueTuv0]
最近描いてないからなんともいえないw



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:45:02 ID:UhSero2RO]
>>79
今は無職だから、15時間くらいは費やしてると思う
夜12時頃から朝4時まで自室で描いて、昼から日付が変わるまでPCで着色
って感じ

就活できねーw

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:52:59 ID:zMQHkrHK0]
春休みの学生の自分
ゲーム実況動画をBGMにしてるからそれ3〜4本分(計2〜3時間)くらいを目安にしてる
今は暇だからもう少し頑張ろうと思ってるけどなかなかやる気が出ないw

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:59:29 ID:tywCHKHd0]
>>79
自分は社会人
帰って色々やって寝るまでに抽出できた自由時間をあてる
大体1〜1.5時間で1〜3枚…
すすまねーw

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:17:15 ID:epHW16gQ0]
大事なのは継続だ、

一日3時間元気いっぱい歩けば7年後には地球を1週できる

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:24:47 ID:0E4FgjR20]
>>84
ワロタ。でも真実だよね。
継続している間の密度が濃ければ早く大成するし、薄くてもいつかは形になる。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:59:59 ID:QoiIkdcC0]
書く日は書きまくるし書かない日はまったく書かない

そういや去年の夏休みに手書きにハマって飲食と睡眠を削ったら1ヶ月で8キロ体重落ちた
手書きダイエットって流行らないかな

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:07:00 ID:RV+UNrsk0]
手書きMAD始めてからは、仕事から帰ったら、即パソコンとにらめっこ状態だなぁ

自分は、完成させる早さよりも質を、と思って一枚に異様に時間をかけていたら
いつの間にか二ヶ月が過ぎようとしてるよ
お陰で先が見えない・・・・

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/08(土) 01:11:10 ID:FgmLB+xn0]
>>81
それだけ費やして作ってるものってどんなの?
やっぱり画力とか凄く上がる?
自分は10年絵描いてるけど今だ笑えるような画力orz

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:28:30 ID:0WiunQ6LO]
saiで絵は楽々描けるけど動画作ったりエンコとかサッパリなので
ここで動画職人を見ると、凄いと関心するし羨ましいなとも思う
今の時代、中校生がMADとか作っちゃうんだもんな…

いつか自分も動画作りたい

90 名前:81 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:29:33 ID:y7k2uDlnO]
>>88
実際は描く速度が遅い上に上手くいかないから、、一日2〜8枚程度しか描いてないよ
苦手な着色はベタ塗りだしw
画力に関しては、手を上手く描けるようになった気がする



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:57:11 ID:OwmurAV10]
>>86
8キロってすごいなw
自分は標準よりマイナス10だからこれ以上痩せたら困るんだが、
でも手書きにめちゃくちゃハマると痩せるよね。
ご飯食べなくてもなぜか平気になるというかお腹すかなくなるw

手書きダイエット恐ろしいw


92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:15:14 ID:QoiIkdcC0]
>>91
ちゃんと食べてがんばってくれ


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:34:39 ID:bzsMOhCV0]
>>26,41
pcの時計を弄るソフトはSAIの試用期限をゼロにする恐れがあるのでご注意
>>91,92
バロス。おれは夜中に手書きする不規則な生活のせいで胃がいてえ。仕事やる気ねえw

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 04:07:53 ID:ZRvV5s0L0]
たしかに手書きやりはじめてから
やつれたっていわれた…

もっと手書きのおかげでプラス効果あげようよw

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 05:50:22 ID:bzsMOhCV0]
通勤電車で脳内絵コンテで毎日充実とか、TVCM見て手書きイメージ充電とかならあるけど、
手書きがリアル生活に役立つことは無いなw
トレスしないし、絵コンテは脳内のみなのでちょっとサボると次何描くかわからなくなるw。
なんという不真面目なスタンスw。
それにしても、孤独な趣味。このスレだけが楽しみ。
リアルの友人に見せたら、そいつはアニメに全然興味ないから、
「ふーん、これどのぐらい時間かかったの?へー」と言う反応w。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 06:38:01 ID:bzsMOhCV0]
なんか自分のテンション上がらないので、無駄話ですが、
前スレの477ミラーチェックの話はわたしが書いたのですが、
自分なりの結論がでたので・・・
動感があって3次元的におkかどうかは、前から見た外形線のままで後ろから見た絵が描ければ、
大体おkではないかと思いました。
www-2ch.net:8080/up/download/1204924251626369.a1BBan
パスは123。
ミラーのチェックはこれを簡易的に行っているのではと・・・。

後ろから描いてみて、初めてセーラ服の襟が前からでも見えてくることが判りました。
絵をまともに描いている人にとっては常識かも知れませんが、
講座とか何も見ずに自分で発見する喜びをメインに手書きしている、
わたしにとっては大きな発見でした。

ちなみに最近感じたのですが、デッサンで重要なのは体積ではないかと思いました。
動物が進化する過程で敵と出会った時、餌を発見したとき、
一番先に思うのは「でけえ」であり、
線形、質感は二の次だと思います。
重要なのは頭の頂点とあごの線を合わせることではなく、
頭の体積を合わせることだと・・。

逆に各部の頂点が一致しているのに体積の印象が違う場合は、
立体的デッサンが狂っているのではないかと・・

たわごと、すみませんでした。
絵の上手い人はスルーで、これから始める方は話し半分で・・・




97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 07:56:09 ID:r33QkgeU0]
>>72
二人目をペン入れレイヤーで書いてるならShift+選択したい範囲をドラッグで
制御点を選択すればコピー項目でるかと

一枚目と同じレイヤーを作りたいならレイヤー→レイヤーの複製でいいと思う

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 08:11:03 ID:lVlynMSI0]
>>96が何を言ってるのか分りません
誰か分りやすく説明してください

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 08:26:43 ID:i6vqyo1p0]
つまり反転されているのは左右ではなく前後ということです

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 08:29:58 ID:VrinOzey0]
平面じゃなく立体で見ろということですね、わかります








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