- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 06:38:01 ID:bzsMOhCV0]
- なんか自分のテンション上がらないので、無駄話ですが、
前スレの477ミラーチェックの話はわたしが書いたのですが、 自分なりの結論がでたので・・・ 動感があって3次元的におkかどうかは、前から見た外形線のままで後ろから見た絵が描ければ、 大体おkではないかと思いました。 例www-2ch.net:8080/up/download/1204924251626369.a1BBan パスは123。 ミラーのチェックはこれを簡易的に行っているのではと・・・。 後ろから描いてみて、初めてセーラ服の襟が前からでも見えてくることが判りました。 絵をまともに描いている人にとっては常識かも知れませんが、 講座とか何も見ずに自分で発見する喜びをメインに手書きしている、 わたしにとっては大きな発見でした。 ちなみに最近感じたのですが、デッサンで重要なのは体積ではないかと思いました。 動物が進化する過程で敵と出会った時、餌を発見したとき、 一番先に思うのは「でけえ」であり、 線形、質感は二の次だと思います。 重要なのは頭の頂点とあごの線を合わせることではなく、 頭の体積を合わせることだと・・。 逆に各部の頂点が一致しているのに体積の印象が違う場合は、 立体的デッサンが狂っているのではないかと・・ たわごと、すみませんでした。 絵の上手い人はスルーで、これから始める方は話し半分で・・・
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