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最強のエミュレーター(NES編)



1 名前:NES mailto:sage [05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA]
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:29:59 ID:1oxBB0v/0]
>NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。
ファミコン実機で確認したか?ファミコンの裏にはGAME<->TV切り替えスイッチがあってGAMEにしてたらテレビはうつらんはずだぞ。写ってても砂嵐交じりの画面。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:41:22 ID:eufCFS080]
>>487
ファミコンの電源入れなきゃそのスイッチ全く関係ないけど

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:42:15 ID:g7fXgkF60]
ファミコンは空きチャンネルに合わせてくださいと、説明書に書いてあったはずだ。
2chが空いてないなら1chに合わせなきゃいけないんだぞ。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:44:09 ID:eufCFS080]
1も2も空いてない地域もあるんだけど

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:02:30 ID:CpGN1avN0]
>>485
>自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
だからこれじゃダメなの。
>>442へのレスとして失当なのよ。

>MacFCを紹介した>>442自身も当然そうだ。
これも勝手に>>442を解釈しない。

これらの君の解釈が誤りなことは>>452他、文脈から解るものだし、
そのことを>>450で指摘したのに、その後も君は独自の前提で誤った言い訳を続けた。
>本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
とも言ったはずだ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れと言われているんだ。


>もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
>自分は>>449の書き込みが的外れだったと謝る。
>実際にはその必要はなかったわけだけど。
君は>>450の指摘を無視して的外れな議論に終始したのだから、
結局その後のレスは皆、これまで指摘された通り、間違いと言えるよ。
今もその間違いを認める必要性は残っている。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:04:19 ID:CpGN1avN0]
>>486
全て、>>482-484で否定されてることの繰り返しじゃん。
ただ主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。

>そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
>他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
>内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。

もう一度書いてあげるからよく読むように。

>>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>>>449で言いたかったのはそういうこと。

>これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
>今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
>前提とした議論であって、少なくとも>>450では
>>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
>と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
>また、>>452がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
>その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449>>458他が的外れなのだと、
>>450他で指摘したまでだ。

>少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。

>いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
>言い訳してみても、君の>>442に対するレスとそれ以降の議論が間違っていた
>ことには変わりない。 この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」
>と称しているかは、本質的問題ではない。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:05:33 ID:CpGN1avN0]
つづき
>しかしながら、>>452は明らかに理解していない。
>改造ツールで256Wを出現させるのと
>ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
>全く別の話であるのに、それを混同している。

「混同」との指摘が根本的に間違っていることは>>483で述べた通り。
もう一度書いてあげるからよく読むように。

>>>>452はその意味がよく飲み込めずに、
>>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。

>意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
>君は
>>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
>等を捉えて、>>442がステートセーブの方法とチートとを混同
>していると言うのだろうが、 そのレスは、>>449の「セーブデータ
>を経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
>という、君の的外れな理解に対して、 「それじゃダメ、なぜなら実際
>の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
>っていう文脈であり、(これは>>442本人でなくとも>>452の発言を
>読めば明らか。但し、実際にはMacFCでは、このような機能は
>達成されていないようだが。>>442氏自身MacFCを実際あまり
>使ったことがないのかもしれない)なにも混同していない。

なんども書かせないで欲しいが、
本人が欲しがっている機能を、君が勝手に(結果が同程度ならよいと)
別の解釈してたんじゃ話しにならない。

君が>>442の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、
勝手に置き換えて捉えているのが間違いの根本的原因だ。


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:30:58 ID:1oxBB0v/0]
砂嵐画面対応はMacFCよりKEGA Fusionの方が先
www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 19:10:12 ID:iKZXmvgx0]
驚いた!こんなどうでもいいこと、朝から昼までやってたのか!!!
学生は元気だな。



496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 19:55:37 ID:Z8jzVRrS0]
なんだよえらくスレが伸びてると思ったら
つまんねー話題

あほくさ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 19:56:57 ID:1oxBB0v/0]
と、万年平の職場ニートがほざいています。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 20:08:25 ID:0VjDxQZI0]
(´-`).。oO(なんでこんなに攻撃的な奴が多いのだろう…)

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:10:33 ID:C0pWFwVU0]
バイアグラにたよらにゃならねえようなジジイは引っ込んでろ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 01:47:48 ID:RzehJ6aJ0]
↑うわぁ何こいつ…消えろ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 02:36:19 ID:Z79nNghr0]
ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up11020.zip
NNNesterJのコードをほんの2、30行ほど書き加えて
ROM差し替え機能をつけた。>>442の言うMacFCの機能と
ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。
RAMの保持を手作業でやるか、エミュにやらせるかという問題だけ。

>>493
> 「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
その点でチートとは全く別。チートなんて単語が出てくること自体おかしい。

あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 02:58:19 ID:eUk8xRuP0]
粘着・長文・内容無し

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:18:00 ID:PbjeSdmE0]
>>501
徹底的に解らない人だな。

>ROM差し替え機能をつけた。>>442の言うMacFCの機能と
>ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
本当は、もう解ってるんだと思うが、同じじゃないんだ。
それ、使ってみてないが、30行でできるなら、「結論だけ」の再現だろ?

というか本人が言ってるし。。。
>やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。


それじゃ意味が無いと言ってるのに。
>>449の、リアルタイムセーブ経由なんて見当はずれの機能なら、当然30行で出来るよ。
それとも「結論だけ」じゃないの?>>442とは違うものなの。
もし「経過」も再現するなら言ってくれ、見てやってもいい。
君のレスからして、違うのは明らかだから、せっかくで悪いが、わざわざ見る必用はないだろうね。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:18:35 ID:PbjeSdmE0]
つづき
>あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
>カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
愚かだ。

君の言う再現とは、

 カセットを入れ替える作業→256Wが出現

なのですね?

その間の過程はどこに再現されてますか?
これが答えになります。

君のいうのはボタンクリックで即結果でしょう?こんなの簡単なのよ。
その途中で発生しうるバグ等(電子的なものを含む)、過程は再現されない。
>>442が言うのはその「過程」の欠如なのだよ。

つまり、君のこのレスそのものに、答え=君の間違いが既に顕れているのだよ。


もう大勢は決したんだ。
悔しいのは解ったが、これ以上傷口を広げることはよしたら如何だろうか?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:18:59 ID:PbjeSdmE0]
つづき
>あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
いいか?
同じこと繰り返すから同じ文章をコピペしてることを忘れるな。
反論にならない言い訳を、同じようにレス返しても意味が無い。

お前のこのレスは、>>492
>主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。
のただの猿真似だよ。



506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:46:20 ID:gFzEcRKK0]
>501
カセット差し替え結果のスーパーマリオ256Wにこだわりすぎ。
スパルタンXとテニスをさしかえられないじゃないか。
「電源をいれたまま差し替え」というのを言っているのでは?

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:48:19 ID:gFzEcRKK0]

(訂正)
「電源をいれたまま差し替え」ができるエミュレータが貴重と言っているのでは?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:50:57 ID:bX8PMMvF0]
ロム読み込むとき本来ならCPUやPPUをクリアするところを
CPUやPPUをクリアしないでロムイメージ取り替えれば
電源入れたまま差し替えと同じ動作するんじゃないの?

「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:52:24 ID:Rjmg4PHm0]
>>501
NNNesterJではチーとコードをつかったやり方もあるよ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:52:24 ID:gFzEcRKK0]
だから
テニスとスーパーマリオだけじゃなく
スパルタンXとフロントラインを差し替えられたっていいんだよ(裏技なんかないけど)

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:55:03 ID:Dye/mzl60]
>「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
くだらない。くだる。
実機で出来ることがエミュレータでも再現出来るということは、エミュレーターの精度が高い証拠だ。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:57:10 ID:Dye/mzl60]
501…頭堅い理系
502…文系

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:57:30 ID:Dye/mzl60]
501…頭堅い理系
503…文系

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:59:44 ID:Dye/mzl60]
間違えた
502…厨

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:04:51 ID:AruynEz70]
みんなでNestopiaを支援しようってことで

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516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:09:01 ID:bX8PMMvF0]
>>494
MEKA

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:24:05 ID:Z79nNghr0]
>>503
君は実機と比べて「同じじゃない」と言っているようだが、
俺はMacFCと比べて同じだと言ってるんだよ。
>>449からずっとそう言い続けている。
それが君にとって「意味が無い」事なのはわかったが、
少なくとも>>442にとっては意味のあることだから。
>>442が貴重と言うMacFCと同じものなんだから。
別にこれを意味のないものだと断ずるのは構わないけど、
その場合MacFCの機能も意味がないということになる。

>>506
別にスパルタンXとテニスだって何だって差し替えられるはずだけど…。
他のソフトにも差し替えの裏技があればそれも再現できる(はず)。

>>509
チートコードで0x07FD番地を直接書き換える、という意味ではなく?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:28:15 ID:Rjmg4PHm0]
あのさ、カセット差し替えとかいう 超次元の低い&ほとんど利用されることもない
機能で盛り上がる君たちは

たぶん、幸せ物なんだろうなって思った


519 名前:ロイ mailto:sage [2005/11/23(水) 13:52:21 ID:lrP0Scgi0]
しあわせなら てをたたこうー パンパン

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 14:53:15 ID:rkx9ezNI0]
最近のこのスレは話が長い

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 15:19:33 ID:uh5cnoZK0]
>>501のやつでスーマリ→テニス→スーマリと入れ替えて256W確認
あとスーマリ→ファミリーベーシックV3→スーマリでもできた
ファミベに「10 POKE&H7FD,8」って打ち込んだ後F8押してから入れ替え
最後の8がステージ指定

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:01:47 ID:FBVO3wXu0]
>>518
あのさ、「超次元の低い&ほとんど利用されることもない」って、主観で話すなよな。

ほとんど利用されることもないからいらないとか言い出したら
ぽっくんモグラーパッドもほとんど利用されないし、
9999999in1のマッパ対応もほとんど利用されない。
あえてこういう細かいのを対応するエミュ作者は、限りなく実機に近づけるように開発してるだし、
このスレにくる人間も限りなく実機に近いエミュを求めているんだ。

今あるエミュで満足なら他のスレに行けよ。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:02:46 ID:Rjmg4PHm0]
>>522がファビョッた

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:39:32 ID:II+h++uj0]
↓何事も無かったように次の話題ドゾー

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:48:01 ID:IIb/a6Cd0]
究極のNESエミュレータというのは使いやすいエミュレータだろうな。
ユーザビリティっていうのかな?使い勝手の良いGUI。
ファミコンはアップルのマッキントッシュとコンセプトがよく似ていると思う。
それは「赤ちゃんから科学者まで使えるコンピュータ」!

関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
てなわけでとにかくシンプルで中身はマニアックに高機能ってのが良いね!

fwNESやNESticleの独自GUIは最悪だったなぁ。今のパソファミもだめだね。
使いにくくて仕方がない。

「赤ちゃんから科学者まで使えるエミュレータ」を求む!



526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:54:05 ID:IIb/a6Cd0]
そうそうNestopiaはGUIも優れているね!ディスクの入れ替えがメニューで出来るし。
iNESやFCEUltraのディスク入れ替えはやりにくくて何とかしてよって感じだな。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:54:23 ID:Ykm99Z9S0]
(´-`).。oO(どっからこのスレおかしくなったんだろう…)

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:59:31 ID:9bUrpuAZ0]
VirtuaNESのGUIはいまいち。メニューの「編集」が気になる「本体」とかにして欲しい。
「本体」の中に「リセット」とかあるのは理屈的にもあってるしね。
どう考えても「編集」ってのはおかしいよ。理屈的にもおかしい。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:08:17 ID:9bUrpuAZ0]
パソファミのメニューは確かにひどく使いにくい。どういうポリシーでああなるのか不思議。
ある意味感心する。まあばりばり理系の人間がつくてるからな…。
ちなみにアイコンもHPもひどいね…センスの問題だね。


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:12:21 ID:Rjmg4PHm0]
>>529
パソファミはNES Emulatorの中でももっとも最悪でもっとも使えないエミュレータ

作者からしてキモイ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:17:24 ID:+9iX8fTU0]
>>525
>関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
マカー必死だなw
1ボタンマウス?そんな気色わりいもん使えるかよ。
ボタンが多いと頭わりいマカが使うのに混乱するからだろ。

その点高性脳unixerは3ボタンマウスがデフォルト。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:54:29 ID:fDWEMEn70]
つか吸出し専用でそ>パソファミ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:26:33 ID:9YIaxR9S0]
Nestpia試してみた。いい感じ。(ねこかぶさんの日本語パッチもあててます)
しかしランチャーが日本語ファイルに対応してないらしく、フォルダ内のファイルが全部読まない。(T_T)


534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 03:32:54 ID:YXVncwM60]
nestopiaはディスクのAB入れ替えやステートセーブ・ロードを
パッドの余ったボタンに割り当てられないな

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 05:35:58 ID:viPmMG610]
>>447
ディスクシステムを
FDSと略す人→昔の人
FCDと略す人→今の人



536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 06:00:00 ID:25fMZ3IS0]
FCDだとCD革命の拡張子と紛らわしい

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 07:13:59 ID:Q8RucOwD0]
>>534
その点NNNesteJってすぐれてるよな。
フルスクリーン切り替えボタンももパッドに割り当てられるし

VirtuaNESもできない。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 09:13:05 ID:++9yWR0p0]
ドキパニのカブを引っこ抜く音が再現できないエミュなどいらん

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 10:24:18 ID:SzElsHzZ0]
>>537
> VirtuaNESもできない。
いやできる。設定のショートカットからあらゆる機能を
キーボードやパッドに割り当てられる。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 13:25:25 ID:eWW+qxeV0]
>>501
どーでもいいけど酷すぎ。
どこがロム差し替えなの?
ロム差し替えと開くが違いがない気がするんだけど。
クイックロードしたロムを開くで開始するとクイックロードした場所から始まるし、ロム差し替えを選択しても最初から始まっちゃうし。
全く意味が無い気がする。
もしかしてマリオじゃないとだめなのかな?


541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 13:27:10 ID:eWW+qxeV0]
要は
>RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
と言ってるんだけどそうなってない。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:05:37 ID:A7TWSgbG0]
>>540
「ROM差し替え」を選ぶと、RAMを保持したまま別のROMを開く。
>>541で「そうなってない」と言ってるけど間違いなくそうなってる。
マリオ以外でもそうなるけど、検証したければマリオを使うのがいいだろう。
立ち上げた時点でRAMを初期化するようなゲームだと検証しようがないから。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:08:47 ID:A7TWSgbG0]
検証手順
1.「開く」でスーマリを開く。
 検証のためにExt→拡張ウィンドウ→メインメモリビューワーを開く。
 この時点でメインメモリの0x0007FDは00。
2.「ROM差し替え」でテニスを開く。
 ゲームを開始してサーブを打った後の歩数によって
 0x0007FDが変化しているのを確認する。
3.「ROM差し替え」でスーマリを開く。
 0x0007FDが00ではなく、テニスを遊んだときのままになっている。
 Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと1-1以外から始まる。

これなら最初からテニスを開いてもいいような気がするが、
実際にそうするとスーマリを立ち上げた時点で
RAMが初期化されるので注意。この辺の挙動は実機と同じ。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:09:40 ID:+CC/DvXs0]
そんなにむきになって説明しなくても大丈夫だよ
>>501が的外れなのは変わらないから

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:28:14 ID:VaSF2WUE0]
すいません、>>503の間違いでした。



546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:56:29 ID:aOrJu9ie0]
すいません、>>545の間違いでした。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 20:25:14 ID:jwup9F3b0]
すいません、>>546は間違ってました。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:12:23 ID:yLnN2qk40]
すいません、>>547>>543の仕業でした。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 22:26:50 ID:x06pGlO70]
>>389
ありがとう。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:31:31 ID:DOfWhGj50]
すいません、>>548>>544の仕業でした。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:35:53 ID:1mcjhYMZ0]
パソファミはあれ自体より、吸い出し機が欲しいから買うって感じだからな。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:19:13 ID:nKktQN3P0]
ベースボールで、拡張端子をクリップとか鉄製の物で触ると
凄い変化球が投げられる、っていう禁じ手はさすがに再現無理だよな

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:27:38 ID:+3h+IYaO0]
別ウィンドウとかに拡張端子表示してマウスで触るのか
やりすぎるとエミュ本体が壊れてしまうってか

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 07:52:08 ID:3YOj292P0]
上下同時押しで投げると出来るよ。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:19:09 ID:XyAnKHKa0]
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ
  ○/   ` - ●-′ |     |     |  「嘘ついちゃ駄目だって
.  | |  三   | 三 /     )───|     いつも言ってるでしょ!!」
  |  |  /⌒\_|/^/     /     |
  |  |━━━(t)━━、      |      |
  |   /__ ヽ |_|       i____|
.  i   l ヽ___/ノ j_)       |  | |  |
  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃







556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:34:45 ID:IVrwPPid0]
そうこう言ってるうちに、Nestopia1.22が来たんだが。
ttp://sourceforge.net/projects/nestopia/

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:46:13 ID:XyAnKHKa0]
VRC7はまだっぽい。今回はバグ修正と、emuzoneなどで新規吸出しされたぱちもんカセットの対応がメインみたい。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 10:32:17 ID:HmF46EpU0]
>Nestopia
VRC7、対応する気あるんかな。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 14:14:21 ID:MIigHPTt0]
FME7も不完全。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 15:16:30 ID:WkQ//L6L0]
>>559
なんだ たいしたことないね


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 04:09:11 ID:cFK4QkgU0]
nestopia使っている人に聞きたいんだが、Direct3Dはどこに使われているんだ?
ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 08:30:31 ID:z/zWayZo0]
>>561
> ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?

DirectX8.0 から、2D処理用の DirectDraw は Direct3D に統合されたんだよ。
名目上DirectX Graphicsというらしいけど、やってることは Direct3D。
実行ファイル(*.exe)が DirectX9.0c のSDKを使ってビルドされていれば、
当然環境として DirectX9.0c 以上が必要になる。

DirectDrawとは
ttp://e-words.jp/w/DirectDraw.html

DirectX Graphicsについて
ttp://rina.jpn.ph/~rance/directx8/01/04.html

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:26:10 ID:cFK4QkgU0]
>>420
DirectX9.0bでも動作するようにしてくれ・・・
どうしても、ファミコソエミュの為だけにDirectX9.0cは入れたくないんだ・・・

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:37:07 ID:U89sXJ1g0]
思い切って9.0c世代のグラボを買うとか。人それぞれ事情があるだろうけど。
でも、新しいゲームやるなら9.0c要求しないか?

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 14:48:42 ID:mSD5G36n0]
最近の3DのPCゲームとかなら普通に要求するから入れてる人いるだろうけど、
そういうのやらん人はまだ9.0までしか入れてなかったするんじゃないべか。
俺のDirectXは9.0だ。abcは入れとらん。



566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 15:25:47 ID:hmzoUbdp0]
>>565
それどころか、8.0どまりの人間が実は大半

クラシックゲームをやるやつはまず入れていない。ePSXeとかなら別だがな

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 19:48:36 ID:ePMEg3lR0]
入れたくない理由って何?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:05:03 ID:hmzoUbdp0]
>>567
入れたくないとかじゃなくて、3つくらいのパターンにわかれる

1.すでに現行の8.0で十分要をなしているから、そもそもアップデートしようという気がない
2.そもそもDirectXをアップデートするという概念がない
3.使っているエミュレータがDirectX9を必要としていない

そんなところだ。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:59:56 ID:XTHZbTvD0]
>>568
君は何の話をしているんだ?
>>563とかが入れたがってない理由を訊いてるんだろ。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:05:00 ID:NxNHAonG0]
>>569
いや、DirectX9.0cは特別評判悪かったんだよ
どうもラデのバグが治ってたりしているらしいのだけど
ゲフォ使いだから・・・自分
で、合わなかった人は大抵 9.0bに戻したらしい

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:53:27 ID:NxNHAonG0]
まだ自分が参照したスレが残っていたので貼っておきます
DirectX9.0c人柱スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1090985428/

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 03:02:00 ID:pL3W7HjC0]
VirtuaNES2のノイズ+スキャンラインってノイズが出すぎのような気がする(スキャンラインはいかにもそれっぽい)
その割りに文字がくっきり表示されすぎのような気がする


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 03:08:40 ID:pL3W7HjC0]
あとVirtuaNES2にはNestopiaみたいにコントラスト調節が欲しい
今のままだと白色だけやや暗い感じがする

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 08:50:33 ID:gbSQ2gSx0]
ねこかぶ氏、
Nestopia 1.22
FCEUXD SP 1.0
の日本語パッチをリリース
FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
nekokabu.s7.xrea.com/

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:25:30 ID:cq0kEEnG0]
なぜFCEUXDを。
FCE Ultra 0.98.12が一番安定してるんじゃないの?



576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:31:29 ID:62a8wI7F0]
>>575
>FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
お前はまず全文を読む事を覚えた方がいいな。
後、どの日本語化を出すかはパッチ作者が決める事だし。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:48:15 ID:lkx/8jOM0]
>>574
ここ最近Nestopia/FCE Ultraネタで頑張ってた君は次郎長くんっていうのか
これにはワロタ
   ↓
> 今話題のNESエミュレータ(VirtuaNESと互角)
> Nestopiaの日本語パッチを作って欲しいです。
> m(__)m
> Nestopiaはここで好評です
> こちら (←このスレへのリンクw)

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:06:20 ID:9jCsDENI0]
そんなにnestopiaがいいと思えないのだが
特に音抜けとか音抜けとか音抜けとか
3Dホットラリーの音がマヌケでおかしい

579 名前:次郎長君 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:33:16 ID:FXZ58gQt0]
>>578
コンスタントに開発を続けているので将来性があるってことで!

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:39:53 ID:PlDDOygW0]
>>579
糞コテは来ないでくれ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:42:50 ID:SyqE9YYP0]
コンスタント 
<1>((ダナ))常に一定していること。「―な売れ行き」
[岩波国語辞典第五版]

いちいち調べちゃっただろ。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:55:07 ID:yOtcfF0i0]
>>581
え?コンスタントって聞いたことなかったわけ?
小学生?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 12:05:16 ID:qfRnVE6H0]
>>578
他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 15:59:12 ID:FXZ58gQt0]
>>579
糞コテって何の略?
糞な固定IP??

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/30(水) 16:58:13 ID:7WrDe+kg0]
nnnesterJってPCエンジンにも対応してたんだな・・・




586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:05:20 ID:Fpafo/m80]
>他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
そうそう、Nestopiaの作者はいまやる気満々なので超期待できる。
いろんな情報をあげれば(支援すれば)すごいエミュになりそうだ。
曰く、「鉄は熱いうちに打て」
鉄が冷めたら、他の作者のように開発停止。

ounesterがそうであったように…

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:10:23 ID:lBx6gI6s0]
>>585しかし再現度は.....................。






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