1 名前:NES mailto:sage [05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA] どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。 VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い) NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応) SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア) BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している) 他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:00:16 ID:pEXvFv4V0] なんでマックを使うのかと Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら 極めてDQNな思考の持ち主だろう
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:53:32 ID:Y8j5/VFe0] www.zophar.net/mac/nes.html こんなにあるじゃん
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/05(水) 01:16:28 ID:DBncMRgP0] >>221 まさに正論 >>223 一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな OSXがWin3.1よりひどすぎる >>224 ほとんど使い物にならない 過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 14:44:59 ID:nALidtc40] 仕事用はMac。遊び用はWin。
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/06(木) 20:05:33 ID:uNKbjqKj0] Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 02:08:18 ID:hQXRXZ9r0] それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉 "Stay Hungry. Stay Foolish." 「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」 Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく 馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 10:38:31 ID:gydOpb4F0] リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 21:40:30 ID:l062Thzz0] VirtuaNES2αの次Verはどーなったの? いでよ! 中の人 orz カモーン!
231 名前:中の人orz mailto:sage [2005/10/08(土) 22:03:31 ID:+3AJNTBy0] 風邪にやられてヘロヘロorz 休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz 次はデバッガが付く予定。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 22:29:24 ID:IffMBFdv0] お大事に
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/08(土) 23:47:14 ID:OB3FdN7M0] 中の人、乙! VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?
234 名前:中の人orz mailto:sage [2005/10/09(日) 00:56:29 ID:kbXYh6pS0] >>233 g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。 UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと 思っています。 とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 06:01:40 ID:zcJ8Zcb80] >>234 gtkかqtかってな話ですか?
236 名前:中の人orz mailto:sage [2005/10/09(日) 09:52:52 ID:kbXYh6pS0] >>235 そんな所です。 設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/09(日) 10:07:26 ID:FNo4vYzo0] QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:27:31 ID:vhAQ7oLk0] 燃えプロ録音してるけど 「あーほ」っていうのが採れない この音声どうやってだすの? デッドボールの乱闘???
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 02:48:33 ID:R1gCUBm00] 満塁で三振だったんじゃないかな。 ってかそのファイルください!! オネガイシアス!!!
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 09:24:41 ID:/ITPK2950] 実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:36:24 ID:xEMYFqUJ0] >実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった 100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:54:12 ID:/ITPK2950] リセット連打だと言っとろう。
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:46:25 ID:xEMYFqUJ0] >242 やっぱりだめ 満塁で三振しても言わなかった。 Moepro06 フェアッ! Moepro13 あーほっ この2つが鳴らないよぉ
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:19:07 ID:/ITPK2950] 実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/10(月) 16:51:00 ID:R1gCUBm00] フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす あーほ・・・・満塁で見逃し三振 ってかそのファイルください!! オネガイシアス!!!
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/10(月) 17:34:33 ID:xEMYFqUJ0] >245 フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす →むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。 あーほ・・・・満塁で見逃し三振 →もう一度チャレンジしてみます。 ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage h9607576tanu@yahoo.co.jp [2005/10/10(月) 17:44:21 ID:R1gCUBm00] フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ さっきSMYNESで試してみました
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 09:22:43 ID:ecjMjEAS0] あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:11:17 ID:LdxZvAI+0] 録音めんどくさっ だれもやらないはずだ。
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 10:04:45 ID:cn0fj3Mm0] 外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:35:39 ID:+Nntl2vh0] ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある? ●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用 ●端子の部分に接点no.1を塗る ●www.tea4two.jp/hp/product/game_08.html のキットを使用 ●USBオーディオインターフェイスを使用 こだわるときりがない
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:36:37 ID:+Nntl2vh0] ファミコン実記→ファミコン実機 スマソ
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/12(水) 11:55:22 ID:+Nntl2vh0] 今最強のエミュはこれだ VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張) FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 12:13:11 ID:7qeq86Nr0] 既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい NNNester使ってるんだけど画面が滑らか? にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン) VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。 でもNNNesterを使いたい・・・
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 14:25:29 ID:ruJB22EK0] 滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 14:53:04 ID:w+1XHjlW0] >>255 DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。 ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに 画面には変化がなかったのですが。 システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:29:30 ID:Qgrn+yKb0] 滑らかっていうかぼけてるだけでは? 俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 02:38:46 ID:Qd1avZej0] ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:01:10 ID:QznYmfgm0] 俺はビデオカードの力で軽くボカして ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 09:14:52 ID:rKb4hvXd0] 俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。 DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 16:53:48 ID:/Jg+y1xr0] ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど, ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 17:49:24 ID:rGDrcKs40] アンチエイリアスのことかー
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/13(木) 18:45:53 ID:BxHr/Dnf0] ゲフォのことかー
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 09:35:27 ID:Lk+ODup80] でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:33:28 ID:blILc5p90] んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって ゲフォでもラデでも発生するよ。
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 15:47:40 ID:sv4eWclB0] バイリニア処理じゃないの?
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:57:40 ID:xtRJHoqL0] アンチエイリアシング≠フィルタリング
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:00:15 ID:6ZFL23CY0] >>251 ●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する ●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある) ●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく ●ACアダプタも汚れてれば掃除 ●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが) ●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く) ・できれば部屋の電気を消す ・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する) 思いつくところではこんなかんじです
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:08:18 ID:6ZFL23CY0] >ボケる インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。 だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。 マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。 綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。 WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。 遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 19:07:51 ID:Y8cpEEdL0] BlueMSXは Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。 www.bluemsx.com/jfeatures.html
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:30:01 ID:RJm8ekUy0] たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。 でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:40:37 ID:W1cBKR0E0] ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:09:39 ID:PQB3SzJa0] >>270 を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。 ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。 ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:41:49 ID:6ZFL23CY0] >>273 確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/15(土) 23:44:09 ID:6ZFL23CY0] うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。 関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:06:40 ID:PQB3SzJa0] >>270 を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。 ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。 どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:24:20 ID:m5UbomHI0] > ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。 こういうフィルターつくってほすいすよね!
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 23:50:37 ID:izOr1LQc0] BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:42:39 ID:gujGpP5m0] RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 17:59:34 ID:Z2FQoCso0] VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/22(土) 01:41:33 ID:h0NkrdmA0] 夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/22(土) 09:19:57 ID:pTu5w/3x0] >>281 ホントだな。今やって気づいた。
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 06:54:29 ID:PalXiQJI0] NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。 既出だが。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 07:08:12 ID:B+Iii+tq0] 昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 08:04:15 ID:aciYLEx40] >>283 "fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 09:19:17 ID:hvx9TLz30] >>284 NNNesterJで十分ですが何か?
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 10:27:25 ID:BhAx8Ntf0] >>286 は本物のディスクシステムをやったことがない。
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:51:18 ID:hvx9TLz30] >>287 やったことあるが 別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。 実にくだらん。
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:53:19 ID:4MGr7QIB0] 難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:07:29 ID:hvx9TLz30] >>289 残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。 それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。 100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君 はわからんようだな たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:12:07 ID:SUxyx/uU0] >>288 素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:18:17 ID:hvx9TLz30] >>291 違いを分かる必要性はない わからん馬鹿だな おまえも ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す つもりはない 失せろ
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:29:55 ID:DbKjiQJT0] グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 12:50:43 ID:SUxyx/uU0] 牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。 >>292 > マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。 もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。 たかだか8bit、されど8bit。
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:00:47 ID:kuUnqdKD0] 仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:10:50 ID:hvx9TLz30] >>295 マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:20:40 ID:iTEN2Y4T0] 違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている 開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。 おまい自分のいってることの意味わかってる? たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。 エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 13:37:04 ID:4MGr7QIB0] 無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも 彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 14:44:21 ID:+Qyh/vb/0] >> 297 おっしゃる通り!このスレのタイトルも 「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。 最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。 最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 16:02:41 ID:SUxyx/uU0] >>296 ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:33:43 ID:WT9pkbU60] >>297 >>299 あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。 ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:57:44 ID:TiNM5C9b0] NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 21:03:14 ID:hvx9TLz30] >>302 入れて見る
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/23(日) 21:57:26 ID:PYPLHant0] でも、微妙に最新版とは違う所がある。
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 09:05:10 ID:cx9qrYz00] なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/24(月) 13:28:18 ID:kyKvFzDp0] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 10:25:04 ID:qHOIlE3p0] NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 03:56:26 ID:1jjluBU+0] なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 09:09:33 ID:YViFcXjZ0] VirtuaNESで十分だよ
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 09:20:28 ID:i36M38qv0] Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:19:29 ID:AESnRK+E0] >>308 君は勘違いしている。 というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。 というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。 さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。 さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ ジェクトというのは限られる。 当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが 出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ れる
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:41:47 ID:F0d8IdrP0] 誘導 【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/ >>1 逝ってよし
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:43:38 ID:F0d8IdrP0] あ、、、スマソ 誤爆した
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:49:12 ID:JHeH6a8X0] カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ? www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:57:29 ID:q0QeM5LN0] パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:27:19 ID:cgt2xpKM0] >>314 それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:43:36 ID:JHeH6a8X0] >316 NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。 たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 02:01:22 ID:7n1tRoqo0] >>314 シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると nnnesterJがそっくりだと思う ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:31:28 ID:SWCYwFMx0] >>314 実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。 とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:47:09 ID:ubghL9X10] PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。 それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:14:44 ID:h8OPKAFP0] じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:18:46 ID:z4tgEqnj0] >>320 テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。 また、海外と日本じゃまたそれで違う。 それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:32:20 ID:5yzxwhwP0] >>321 以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、 今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。 探し方が足りないのか、消えたのか不明。
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 14:05:27 ID:h8OPKAFP0] ttp://web.archive.org/web/*/refam.virtualave.net/iro/ これか?
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 15:27:38 ID:5yzxwhwP0] >>324 そうそう、それです。有り難う。 やっぱり消えてたのか。
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:38:56 ID:OANHf19U0] 私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。 G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、 RBGから劣化している色っぽい。
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:48:57 ID:OANHf19U0] >PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。 >それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。 テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは? (PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 08:05:04 ID:QuRpy+QP0] >>324 のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。 ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。 このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 15:22:08 ID:6SeoZPjZ0] >>328 > >>324 のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで > VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。 おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。 うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。 開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 16:01:13 ID:u3XttQXB0] このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。 エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、 自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。 勝手に使ってええんかな?
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 21:44:53 ID:hSpcRh9d0] >>324 のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。 ttp://www.uploda.org/file/uporg230891.zip.html
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/05(土) 22:03:22 ID:yDKZAMfC0] 各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 09:29:09 ID:RabAB2IW0] SMYNESのパレットファイルが落ちてた。 ttp://ntclass.savs.ilc.edu.tw/~boo/nes/
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:08:14 ID:9A2tmhSC0] ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/08(火) 18:36:51 ID:slpBEUXH0] >>334 そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 00:07:47 ID:VzwvnlCn0] 電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 00:22:39 ID:YyZG3fdx0] >>336 マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
338 名前:中の人orz mailto:sage [2005/11/09(水) 00:54:41 ID:U/obQgFK0] $07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば 256Wを実現できますよ。
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 09:17:48 ID:vQes4/hh0] nesのマッパーのこと詳しい方いますか? マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、 ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。 どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。 この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。 よろしくお願いします。
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 13:30:28 ID:J9QUIudY0] 規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。 バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数 か バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1) 答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。 一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。 ついでに言うと48ならバンク0なw
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 14:45:18 ID:uO66+nUC0] VirtuaNESってビジーループする? なんか重い
342 名前:中の人orz mailto:sage [2005/11/09(水) 20:31:23 ID:U/obQgFK0] 設定によるけど基本的にしない。
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 20:58:58 ID:XwLNIZjo0] >>340 ありがとう。 >どうも48は3番目のバンク ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。 ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。 最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
344 名前:340 mailto:sage [2005/11/09(水) 21:21:22 ID:XwLNIZjo0] >中の人orzさん このスレ読み返してみて>>234 とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、 自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340 質問させて頂きました。 とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。 (>>339 で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。) もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/09(水) 21:22:13 ID:XwLNIZjo0] ↑名前欄>>339 の間違いでした。
346 名前:中の人orz mailto:sage [2005/11/09(水) 21:41:30 ID:U/obQgFK0] >>344 CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、 同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと 結構楽が出来ます。 強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 07:04:52 ID:HCp5U6ad0] >>346 ありがとう。 減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、 今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。 まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 07:43:25 ID:jelKmJAU0] >>347 エミュレータでもつくっているのか?
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:16:16 ID:2quZt/SS0] >>348 はい。 >>344 =>>347 です。 「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:25:36 ID:f74F3mQA0] うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの? なんか特徴的な機能でもつむのかね。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:29:38 ID:6GKl5OZy0] 偉そうだな。
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:56:28 ID:2quZt/SS0] >>349 えーそうですそうです。 申し訳ございません。 すいませんでした。 いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。 I'm sorry. 許してくださいすべて私がわるうございました。 いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
353 名前:352 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:02:44 ID:2quZt/SS0] あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。 とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。 もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、 実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、 その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、 こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。 そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。 こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:11:53 ID:ViE0lpmA0] >>353 まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 00:28:11 ID:vC76/Gdi0] VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 06:29:52 ID:UPRYUkpI0] >>354 >>354 の話題に関して言えば完全に動きますがなにか? ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。 どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 06:38:41 ID:UPRYUkpI0] アンカー>>354 じゃなく>>353 だった つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
358 名前:354 mailto:sage [2005/11/11(金) 15:47:24 ID:DEEGDO2X0] >>356 それからガンバッてネ☆
359 名前:本物の354 mailto:sage [2005/11/11(金) 19:56:11 ID:poW+1jZa0] 急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 09:10:52 ID:FuQWXzXb0] 誰も聞きたくないからいいよ。
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:34:23 ID:Ik3g0Bft0] 優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。 それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。 あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信) パーティタップ homepage3.nifty.com/poco-pen/y-fpt.htm
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:38:41 ID:Ik3g0Bft0] パチンコ コントローラー www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。 エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:42:30 ID:zPIUiP+N0] >>362 そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを 拾ってきて破壊する
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:18:34 ID:zHOO381i0] スリル満点だな
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:49:53 ID:/nlfr9Ok0] >>359 威張りちらしてすまぽ >>361 まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。 >とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。 パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:19:21 ID:Fy+xlJRI0] パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 01:56:36 ID:gDW9++iD0] >>361 >優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。 ただできないだけなんじゃないの? なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 09:17:23 ID:3jwsC/ZC0] NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 09:53:56 ID:labFrK1Q0] それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:30:31 ID:zc8I75zO0] パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:38:14 ID:zc8I75zO0] 「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 16:37:15 ID:HIAAdVdC0] uonesterで対応されているが不完全な周辺機器 ハイパーショット(シャドーゲイト) www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html 実機と比較すればわかるが、 uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 19:52:11 ID:UL9wOTXk0] >>367 >>361 は作者のオナニーレスだろ
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:23:42 ID:J0GtTr4v0] ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ 銃を撃ったときに画面がフラッシュする。 やっぱりVirtuaNESが最強!
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 20:59:16 ID:KOLzY/NY0] >371 FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。 対応ソフトは ・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1 ・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2 ・プロジェクトQ ・カジノ・ダービー
376 名前:339 mailto:sage [2005/11/14(月) 00:09:10 ID:jTOn6KAR0] なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、 流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか? お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、 このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。 ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。 ゆるしてちょんまげ。
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 00:58:18 ID:uGkD4gvC0] 俺はFCEUltraマンセー ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる? 入れられたら最強かも!
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:00:53 ID:uGkD4gvC0] FCEUltraだったらMacでもできるしね! www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:01:20 ID:vGXA6kAq0] >>377 ,、,、 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ '゙:,::,:゙'
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:03:33 ID:uGkD4gvC0] 俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 01:56:26 ID:FxroKKHo0] スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 08:55:47 ID:ZzTk7uAp0] カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 08:56:17 ID:ZzTk7uAp0] GOROH氏復活しないかな
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:11:05 ID:ZzTk7uAp0] Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。 ROMのheaderのVertical mirroring flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。 VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:21:30 ID:rSRb/PGC0] >384 Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ! でもFCEUltraはフラッシュするようになった! ということで VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 16:11:05 ID:rV4sfz/70] 普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 23:12:54 ID:XpCz3i1I0] まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。 Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/15(火) 23:14:33 ID:XpCz3i1I0] 誤爆だ。失礼。
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/16(水) 23:05:53 ID:gGNe4Vv90] マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中! fceu.lamer0.com/trac
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:57:28 ID:JSXvXenB0] board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5384&sid=7cca8197398fe980eae19217cd790e05 ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 21:33:10 ID:OaOtWkzo0] Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 23:55:15 ID:RCxaz2rV0] Nestopia、FDS音源もいい! 夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/17(木) 23:59:43 ID:RCxaz2rV0] というわけで VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:24:29 ID:VNcfmO6l0] 不等号が逆 Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:58:15 ID:qmjTTnpI0] チト試してみたがNestopiaすげーな ここ優良スレだわ
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 01:09:31 ID:vRyfYnfH0] これMac版? www.bannister.org/software/nestopia.htm ReadMeに載ってたけど
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 01:23:55 ID:r7T+vpJO0] >>396 そうですが。
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 02:29:53 ID:UE5wetUv0] Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。 ラグランジュポイントとかギミックとか。
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 07:49:50 ID:ViwXcnHx0] >>398 なんだ。使う価値梨だな
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 11:26:09 ID:kCrObRWr0] nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 12:19:30 ID:PU/pyh59O] まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 13:10:00 ID:7wAuL3wW0] 画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 13:52:07 ID:9PT+OfGH0] Mac用か。
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 13:59:04 ID:9PT+OfGH0] DirectX9.0cいるの?なんでだ
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 15:14:37 ID:hoCMmzWp0] >>402 画面性能って何よ。 フィルタの事?
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 15:40:29 ID:i/HEibym0] >>404 まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 15:58:29 ID:4yT80fpA0] >nestopia 音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね 現時点ではDiskはこれで決まり!
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 16:17:02 ID:nMr6xi2w0] 早く>>398 に対応してくれるといいな。 何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 17:37:28 ID:KvHH9Yp40] nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ 英語でフォーラムに書いてみようかな。
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 17:38:40 ID:KvHH9Yp40] nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 00:06:09 ID:iTdrmpIE0] nestopia、 NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。 マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
412 名前:FDS mailto:sage [2005/11/19(土) 11:59:04 ID:YOtBqU3B0] FDS ファミコンディスクシステム Famicom disk system Famicom disc system ディスクシステム ttp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/ ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/ tp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 12:06:26 ID:CRfrWyxj0] そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:03:24 ID:Iwidx03N0] VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:05:20 ID:oJ43VZJ20] >>413 だせぇ いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:12:33 ID:dOx7/X+G0] nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。 v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00) ↓ v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:14:44 ID:dOx7/X+G0] >>413 disksys.rom入れてないんじゃあ? GUIでディスク面の入れ替えもできるから ディスクは対応してるよ >>415 ちゃんと試してからかきこしる!
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:18:35 ID:oJ43VZJ20] >>417 なんだ >>413 の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな >>413 は、二度とこの板にこなくていいよ。
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:19:17 ID:qGtdUWvm0] Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:25:04 ID:A0xvkWlr0] NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。 Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:28:46 ID:oJ43VZJ20] >>420 Kaillera未対応
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:52:24 ID:LuW0JX8R0] Kaillera対応してるが?
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:58:26 ID:oJ43VZJ20] >>422 すまん、virtuanesと読み違えた
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 14:59:41 ID:Iwidx03N0] >>420 ぞんざいなnsf再生画面
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:00:39 ID:LuW0JX8R0] >>419 DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。 あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:33:22 ID:G6Vb8ocl0] Nestopia ギミックは綺麗に鳴ってるよ ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。 関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:43:23 ID:qGtdUWvm0] >>425 9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:49:38 ID:Iwidx03N0] >>426 ギミックは、音は出てるけど音程が変。
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:54:21 ID:oJ43VZJ20] >>427 download.microsoft.com/download/8/1/e/81ed90eb-dd87-4a23-aedc-298a9603b4e4/directx_9c_redist.exe
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:08:21 ID:G6Vb8ocl0] ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia VirtuaNESはちらつかない。
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:25:44 ID:ljUEi9vk0] >>418 オマエモナー
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:36:26 ID:WirjX3Hq0] ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要? 何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:51:26 ID:E246ORFN0] Direct3D使ってるからかな?
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 16:52:26 ID:nsizcMsw0] >>432 っていうかむしろ、痛いエミュレータだな よほどプログラミング技術がないようだ。 ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 17:11:02 ID:faQMhwVv0] と、プログラミング出来ないアホが申しております。
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 18:33:26 ID:V/XNCnxk0] System Requirements Minimum Processor Pentium MMX or comparable AMD (1) Ram 64MB Video Direct3D 9.0 compatible graphic card OS Windows 98/Me/2000/XP (2) Software DirectX 9.0c or greater (1) With this spec you should expect nothing but turtle speed. (2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know. とかいてるんやけど
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 18:42:33 ID:LuW0JX8R0] いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。 もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。 最低 Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1) (1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。 推奨 Processor Pentium 4 or comparable AMD (1) (1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。 で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:12:47 ID:IIvHqjlg0] >>432 にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 19:13:23 ID:IIvHqjlg0] >>432 じゃなくて>>434 だった。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/19(土) 23:08:53 ID:1fOVUhKo0] ●まとめ VirtuaNES 音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。 Nestopia マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。 FCEUltra マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。 NNNesterJ 周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:10:08 ID:O1WZ5vv00] スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。 FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/19(土) 23:15:32 ID:1fOVUhKo0] ●まとめ (Mac編) Nestopia 同上 MacFC 今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w RockNES 今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:24:21 ID:dKeLhydb0] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:33:08 ID:1rSFkwR/0] >>415 >>417 ディスクが全然動かないなんて書いてないが。
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:36:04 ID:1rSFkwR/0] >>430 本物と見比べてみなさい。
446 名前:430 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:40:00 ID:l/aDFhHu0] >>430 すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。 ↓ここでも(自慢げに)書いていました。 macfc.at.infoseek.co.jp/screenshot.html
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:42:48 ID:l/aDFhHu0] ディスクシステムを FDSと略す人→アングラ人 FCDと略す人→一般人
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:56:48 ID:4bMDS2uF0] Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて! NTSC/PALエミュレーションという機能もある
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:14:06 ID:cX+zOhWX0] >>442 > 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。 例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、 セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、 例の256Wを遊べる。
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 20:53:37 ID:OKpQIsd/0] >>442 は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの? 文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。 MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。 関係ないけど >リアルタイムセーブ機能のあるエミュ リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの? 想像つかない。
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:10:44 ID:OKpQIsd/0] >>450 の >砂嵐がでるかが重要で は >砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要 という意味。
452 名前:442 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:16:48 ID:hojL7Yd80] そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。 マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。 Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。
453 名前:442 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:20:56 ID:hojL7Yd80] カセットずらしもエミュレートして欲しい。テクノ好きのクラブのVJたちが喜びそう。 世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる web.archive.org/web/20040330162132/www.playoffline.com/fc/slide/index.html
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:22:21 ID:f+si41xv0] >>453 かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:25:05 ID:Fe4QC2ZM0] かせっとずらしとか砂嵐とかの発想って「文系」の頭がないと思いつかないし(右脳っていうのかな?)、意味ないと思うだろうね。 プログラマはほとんど「理系」の頭なので。
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:33:14 ID:MffFWT+70] 話関係ないが、うちの会社(IT系)文系のデザイナー(プランナー)と理系のプログラマがよく言い争いの喧嘩をしている(w
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:35:51 ID:f+si41xv0] >>456 喧嘩するほど仲がよいという むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:50:08 ID:cX+zOhWX0] >>452 >そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。 だから、そう言ってるんだよ。 「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、 実機と同じ現象を起こせるということ。 なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない? 他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、 カセット差し替えと全く同じ原理だよ。
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:49:30 ID:Ls7dW4ri0] >>458 >だから、そう言ってるんだよ。 全然違う。 原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。 つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。 みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。
460 名前:458 mailto:sage [2005/11/21(月) 15:46:34 ID:EGQzu1d70] >>459 きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。 「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、 >>452 の言うようにチートすればいい。 自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、 実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。 これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。 つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。 つづく
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 15:48:06 ID:EGQzu1d70] そもそもカセット差し替えという行為は、 メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。 >>442 のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが そういう実装をしているのは確実だろう。 別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。 つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、 リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、 結局やってることは変わらないわけだ。 それと書き忘れていたことを一つ。 カセット差し替えを手作業でエミュレートするには リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。 当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと カセット差し替えは再現できない。
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 16:32:00 ID:Vh0epSR50] >>461 MacFCの「一度任意のROMを読ませた後、再度オプションキーを押しながら別の任意のROMを読み込めば、実機で言うところの電源をいれたままカセットの差し替えができる」というのと リアルタイムセーブを使って手作業でマニアックにいじるのとは、 動作がとても異なる。MacFCの機能の方が実機と同じような動作を体感できるから優れている。 www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 16:36:09 ID:Vh0epSR50] 動作と書いたが感覚というか、、、わかるかな?わからないだろう な・・・・・。
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 16:45:40 ID:EGQzu1d70] >>462 そりゃまあ、機能として実装されている方が手軽ではあるだろうね。 しかし>>452 の言うように「実機でできることがPC上でもできる」ことが 肝要なのであって、それなら他のエミュでもできますよと。 どっちが手軽かというのは、他のエミュでも可能だということを認めた上で 今初めて生じた副次的な話。それは>>452 の「即出の改造ツールとかでできる」 という的外れな発言を見ても確認できる。
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/21(月) 18:36:04 ID:Vh0epSR50] 各種エミュレータ日本語パッチの作者、いこねこかぶ氏がNestopia v1.21の日本語化パッチを公開(オ nekokabu.s7.xrea.com/
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 21:22:53 ID:MWdGDc1h0] >>465 ねこかぶ氏
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 21:42:33 ID:kTlT0Yjs0] 外人のえみゅは、NESフォーマットからUNF - Universal NES Image File Format (UNIF)フォーマット対応にシフトしているみたい。 日本人えみゅでUNFファイルをサポートしとるものはない。 ところでいままでのNES形式のROMをUNFに変換できないんじゃろか。
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 21:47:21 ID:MrpgyeNn0] 外人言うな。
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/21(月) 22:30:59 ID:ykByM3Pk0] >>462 MacFCの説明ページで作者が > 何事もなくテニスが起動しました、エミュレーターなので実機のように画面が > グチャグチャになったりリセットしたりする必要はありません。 と言ってるあたりからも、MacFCの機能はあくまでもマリオ256Wの実装であって 「カセットの差し替えの体感」にこだわっているわけではない希ガス 今後カセット差し替えとかカセットずらしにこだわったエミュが出現するのであれば、 たぶんこの「画面がグチャグチャ」あたりも再現してくれるんじゃないかと期待。 関係ないが漏れがリア消の頃、適当に選んだソフトを差して、カセット直抜きや カセットずらしで化けた画面を楽しむ、なんて行為が流行った時期があった。 (とりあえずファミコンは壊れなかったみたいだけど)
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:51:47 ID:SxtjrvrK0] >>469 そりゃ単に自動でリセットしてくれてるだけ。 「あくまでもマリオ256Wの実装」って無茶苦茶言ってるな。 カセット差し替えの実装だよ。 リアルタイムセーブを使った方法だと画面はグチャグチャになる。 リセットも手動だから。 今試したところ、NNNesterJではカセット差し替えに成功したが、 VirtuaNESでは未定義命令がどうとか出て失敗した。
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 06:54:24 ID:FqBQ4voN0] >>460 きっぱり言わせてもらうと全然違いますね。 そろそろあなた自身、自分の間違いに気づいてきているころじゃないでしょうか。 あまり往生際が悪いと周りの迷惑になりますよ。 君は>>449 からのレスで、>>442 が言う「電源を入れたままカセットの差し替え」 を、「256Wを遊べるか」と都合のいいように限定して置き換えようとしているのが 間違いの原因。 >>442 では「電源を入れたままカセットの差し替え」としか言っておらず、「電源を 入れたままカセットの差し替え」と言うからには、カセットを直抜きして差し込むと いう過程があって、その過程で起きる現象が再現されなきゃ意味がない。 カセットを直抜きすれば画面が乱れサウンドはループしたままになるのが普通 だがそういった過程が再現しているか。 あるいは電源を入れていない時砂嵐が出るか(これはファミコンのエミュレーション ではないが)。 これらはリアルタイムセーブデータを使用しても再現されない。 もちろん、既に>>450 でも言ったように、MacFCで本当にそんなことが可能かは知ら ないよ。 >>461 >メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。 あたりまえのことを知ったような口ぶりで言ってるが、これが「256Wを遊べるか」という 結論のみしか注目していない証拠。 これじゃ直抜きが再現されていない。 なんども同じことを言わせないでもらいたい。
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 07:51:22 ID:iKZXmvgx0] どうでもいいけど、話がなげぇーな。女みたい。
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 08:04:36 ID:+MmaELo70] と尻尾を巻いた負け犬がほざいてます。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 08:40:18 ID:J46Gevem0] 女ですが何か?
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 08:49:02 ID:SxtjrvrK0] >>471 MacFCはそんなことが可能ではないし、 >>442 は明らかにそこまで求めていない。 何一人ずれた話をしているの?
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:13:04 ID:Vw3LJXAB0] ところで砂嵐が出るってのはほんとに実機再現なの? 俺の記憶では、ファミコンの電源入れる前は NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:39:29 ID:3zxz90vx0] >>476 NHKが2チャンネル? 外国人の方は帰ってください。
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 10:04:31 ID:xvW0zuyz0] >>475 >>>442 は明らかにそこまで求めていない。 そこまでってなに? 抜き差しの様子が再現できてるかってこと? >砂嵐 >画面がグチャグチャ とか、あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を前提に話してるんじゃないの? >>442 氏自身そーですと言ってるし。 >>471 が「実際にできるかは知らないが」と断ってあるんだから、MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。 ズレテルのは君だよ。 いい加減見苦しいぞ。
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 10:10:16 ID:AIYnk19d0] >>477 2は確かにNHKですよ?
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 10:57:03 ID:SxtjrvrK0] >>478 > 抜き差しの様子が再現できてるかってこと? YES。 > あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を > 前提に話してるんじゃないの? これは明確にNO。 > MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。 本質的問題なんだよね。>>471 にとってはそうではないんだろうけど。 要するに>>471 の人は最初から最後まで別の話をしているわけ。
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 11:04:33 ID:SxtjrvrK0] MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。 それなら他のエミュでもステートセーブを使って MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。 >>449 で言いたかったのはそういうこと。 >>452 はその意味がよく飲み込めずに、 ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。 これは全くの的外れで、本当はMacFCの機能と ステートセーブの方法が同程度であるわけ。 あと砂嵐砂嵐と言ってるけど、砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。 砂嵐だかHNKだかがTVに移るのはファミコンをつける前だけであって、 カセット差し替えの作業の過程では砂嵐は出ない。
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 12:51:17 ID:CpGN1avN0] >>481 随分と往生際が悪い人だ。 >MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。 >それなら他のエミュでもステートセーブを使って >MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。 >>>449 で言いたかったのはそういうこと。 これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、 今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを 前提とした議論であって、少なくとも>>450 では >MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。 と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。 また、>>452 がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、 その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449 >>458 他が的外れなのだと、 >>450 他で指摘したまでだ。 少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。 いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して 言い訳してみても、君の>>442 に対するレスとそれ以降の議論が間違っていたことには変わりない。 この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」と称しているかは、本質的問題ではない。
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 12:52:14 ID:CpGN1avN0] つづき >>>452 はその意味がよく飲み込めずに、 >ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。 意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。 君は >実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。 等を捉えて、>>442 がステートセーブの方法とチートとを混同していると言うのだろうが、 そのレスは、>>449 の「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」 という、君の的外れな理解に対して、 「それじゃダメ、なぜなら実際の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」 っていう文脈であり、(これは>>442 本人でなくとも>>452 の発言を読めば明らか。但し、実際にはMacFC では、このような機能は達成されていないようだが。>>442 氏自身MacFCを実際あまり使ったことが ないのかもしれない)なにも混同していない。 君が>>442 の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、勝手に置き換えて捉えているのが 間違いの根本的原因だ。 なにせ>>442 氏自体が、求めているのは、それ(ステートセーブ経由の方法)じゃない、用をなさないと 言っているのだから。 本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 12:52:47 ID:CpGN1avN0] つづき >砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。 関係あるなって誰も言ってないんだけど。 >>471 は、これまでの関連レスで、砂嵐、カセットずらし、画面ぐちゃぐちゃ等と話されているのだから、 >>442 以降の話題がそれらの再現についてであって、ステートセーブ経由では意味がないということを 説明するためのもの。 >(これはファミコンのエミュレーションではないが)。 と明確に断ってるじゃん。 なんか>>464 の「的外れ」発言、「同程度」発言もそうだけど、 相手の断り書き位とか無視して、なんでもかんでも結合して自分勝手に解釈してるんじゃ話にならない。 なんかここまで来ると日本語能力の問題だな。
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:16:41 ID:SxtjrvrK0] >>482 自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして 話をしているし、MacFCを紹介した>>442 自身も当然そうだ。 その前提を理解していないのは君だけ。 だから君の話は最初から今に至るまで的外れなんだよ。 確かに前提について断っておくべきではあったけど、 それすら思いつかないほど自分はその前提を当然のことだと考えていた。 悪く言えばMacFCの機能を決めつけていたわけであり、その点は反省している。 もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、 自分は>>449 の書き込みが的外れだったと謝る。 実際にはその必要はなかったわけだけど。
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:25:22 ID:SxtjrvrK0] そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、 他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。 内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。 それを理解した上で>>462 のように 「やはりMacFCの方が気分が出る」と言うなら別段異論はない。 しかしながら、>>452 は明らかに理解していない。 改造ツールで256Wを出現させるのと ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは 全く別の話であるのに、それを混同している。
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:29:59 ID:1oxBB0v/0] >NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。 ファミコン実機で確認したか?ファミコンの裏にはGAME<->TV切り替えスイッチがあってGAMEにしてたらテレビはうつらんはずだぞ。写ってても砂嵐交じりの画面。
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:41:22 ID:eufCFS080] >>487 ファミコンの電源入れなきゃそのスイッチ全く関係ないけど
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:42:15 ID:g7fXgkF60] ファミコンは空きチャンネルに合わせてくださいと、説明書に書いてあったはずだ。 2chが空いてないなら1chに合わせなきゃいけないんだぞ。
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 13:44:09 ID:eufCFS080] 1も2も空いてない地域もあるんだけど
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:02:30 ID:CpGN1avN0] >>485 >自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして だからこれじゃダメなの。 >>442 へのレスとして失当なのよ。 >MacFCを紹介した>>442 自身も当然そうだ。 これも勝手に>>442 を解釈しない。 これらの君の解釈が誤りなことは>>452 他、文脈から解るものだし、 そのことを>>450 で指摘したのに、その後も君は独自の前提で誤った言い訳を続けた。 >本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。 とも言ったはずだ。 だから君の話は最初から今に至るまで的外れと言われているんだ。 >もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、 >自分は>>449 の書き込みが的外れだったと謝る。 >実際にはその必要はなかったわけだけど。 君は>>450 の指摘を無視して的外れな議論に終始したのだから、 結局その後のレスは皆、これまで指摘された通り、間違いと言えるよ。 今もその間違いを認める必要性は残っている。
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:04:19 ID:CpGN1avN0] >>486 全て、>>482-484 で否定されてることの繰り返しじゃん。 ただ主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。 >そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、 >他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。 >内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。 もう一度書いてあげるからよく読むように。 >>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。 >>それなら他のエミュでもステートセーブを使って >>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。 >>>>449 で言いたかったのはそういうこと。 >これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、 >今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを >前提とした議論であって、少なくとも>>450 では >>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。 >と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。 >また、>>452 がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、 >その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449 >>458 他が的外れなのだと、 >>>450 他で指摘したまでだ。 >少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。 >いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して >言い訳してみても、君の>>442 に対するレスとそれ以降の議論が間違っていた >ことには変わりない。 この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」 >と称しているかは、本質的問題ではない。
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:05:33 ID:CpGN1avN0] つづき >しかしながら、>>452 は明らかに理解していない。 >改造ツールで256Wを出現させるのと >ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは >全く別の話であるのに、それを混同している。 「混同」との指摘が根本的に間違っていることは>>483 で述べた通り。 もう一度書いてあげるからよく読むように。 >>>>452 はその意味がよく飲み込めずに、 >>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。 >意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。 >君は >>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。 >等を捉えて、>>442 がステートセーブの方法とチートとを混同 >していると言うのだろうが、 そのレスは、>>449 の「セーブデータ >を経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」 >という、君の的外れな理解に対して、 「それじゃダメ、なぜなら実際 >の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」 >っていう文脈であり、(これは>>442 本人でなくとも>>452 の発言を >読めば明らか。但し、実際にはMacFCでは、このような機能は >達成されていないようだが。>>442 氏自身MacFCを実際あまり >使ったことがないのかもしれない)なにも混同していない。 なんども書かせないで欲しいが、 本人が欲しがっている機能を、君が勝手に(結果が同程度ならよいと) 別の解釈してたんじゃ話しにならない。 君が>>442 の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、 勝手に置き換えて捉えているのが間違いの根本的原因だ。
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 14:30:58 ID:1oxBB0v/0] 砂嵐画面対応はMacFCよりKEGA Fusionの方が先 www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 19:10:12 ID:iKZXmvgx0] 驚いた!こんなどうでもいいこと、朝から昼までやってたのか!!! 学生は元気だな。
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 19:55:37 ID:Z8jzVRrS0] なんだよえらくスレが伸びてると思ったら つまんねー話題 あほくさ
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 19:56:57 ID:1oxBB0v/0] と、万年平の職場ニートがほざいています。
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 20:08:25 ID:0VjDxQZI0] (´-`).。oO(なんでこんなに攻撃的な奴が多いのだろう…)
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:10:33 ID:C0pWFwVU0] バイアグラにたよらにゃならねえようなジジイは引っ込んでろ
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 01:47:48 ID:RzehJ6aJ0] ↑うわぁ何こいつ…消えろ
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 02:36:19 ID:Z79nNghr0] ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up11020.zip NNNesterJのコードをほんの2、30行ほど書き加えて ROM差し替え機能をつけた。>>442 の言うMacFCの機能と ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。 RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。 やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。 RAMの保持を手作業でやるか、エミュにやらせるかという問題だけ。 >>493 > 「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」 あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、 カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。 その点でチートとは全く別。チートなんて単語が出てくること自体おかしい。 あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 02:58:19 ID:eUk8xRuP0] 粘着・長文・内容無し
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:18:00 ID:PbjeSdmE0] >>501 徹底的に解らない人だな。 >ROM差し替え機能をつけた。>>442 の言うMacFCの機能と >ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。 本当は、もう解ってるんだと思うが、同じじゃないんだ。 それ、使ってみてないが、30行でできるなら、「結論だけ」の再現だろ? というか本人が言ってるし。。。 >やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。 それじゃ意味が無いと言ってるのに。 >>449 の、リアルタイムセーブ経由なんて見当はずれの機能なら、当然30行で出来るよ。 それとも「結論だけ」じゃないの?>>442 とは違うものなの。 もし「経過」も再現するなら言ってくれ、見てやってもいい。 君のレスからして、違うのは明らかだから、せっかくで悪いが、わざわざ見る必用はないだろうね。
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:18:35 ID:PbjeSdmE0] つづき >あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、 >カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。 愚かだ。 君の言う再現とは、 カセットを入れ替える作業→256Wが出現 なのですね? その間の過程はどこに再現されてますか? これが答えになります。 君のいうのはボタンクリックで即結果でしょう?こんなの簡単なのよ。 その途中で発生しうるバグ等(電子的なものを含む)、過程は再現されない。 >>442 が言うのはその「過程」の欠如なのだよ。 つまり、君のこのレスそのものに、答え=君の間違いが既に顕れているのだよ。 もう大勢は決したんだ。 悔しいのは解ったが、これ以上傷口を広げることはよしたら如何だろうか?
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:18:59 ID:PbjeSdmE0] つづき >あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。 いいか? 同じこと繰り返すから同じ文章をコピペしてることを忘れるな。 反論にならない言い訳を、同じようにレス返しても意味が無い。 お前のこのレスは、>>492 の >主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。 のただの猿真似だよ。
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:46:20 ID:gFzEcRKK0] >501 カセット差し替え結果のスーパーマリオ256Wにこだわりすぎ。 スパルタンXとテニスをさしかえられないじゃないか。 「電源をいれたまま差し替え」というのを言っているのでは?
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:48:19 ID:gFzEcRKK0] ↓ (訂正) 「電源をいれたまま差し替え」ができるエミュレータが貴重と言っているのでは?
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:50:57 ID:bX8PMMvF0] ロム読み込むとき本来ならCPUやPPUをクリアするところを CPUやPPUをクリアしないでロムイメージ取り替えれば 電源入れたまま差し替えと同じ動作するんじゃないの? 「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:52:24 ID:Rjmg4PHm0] >>501 NNNesterJではチーとコードをつかったやり方もあるよ
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:52:24 ID:gFzEcRKK0] だから テニスとスーパーマリオだけじゃなく スパルタンXとフロントラインを差し替えられたっていいんだよ(裏技なんかないけど)
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:55:03 ID:Dye/mzl60] >「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。 くだらない。くだる。 実機で出来ることがエミュレータでも再現出来るということは、エミュレーターの精度が高い証拠だ。
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:57:10 ID:Dye/mzl60] 501…頭堅い理系 502…文系
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:57:30 ID:Dye/mzl60] 501…頭堅い理系 503…文系
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 10:59:44 ID:Dye/mzl60] 間違えた 502…厨
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:04:51 ID:AruynEz70] みんなでNestopiaを支援しようってことで □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:09:01 ID:bX8PMMvF0] >>494 MEKA
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:24:05 ID:Z79nNghr0] >>503 君は実機と比べて「同じじゃない」と言っているようだが、 俺はMacFCと比べて同じだと言ってるんだよ。 >>449 からずっとそう言い続けている。 それが君にとって「意味が無い」事なのはわかったが、 少なくとも>>442 にとっては意味のあることだから。 >>442 が貴重と言うMacFCと同じものなんだから。 別にこれを意味のないものだと断ずるのは構わないけど、 その場合MacFCの機能も意味がないということになる。 >>506 別にスパルタンXとテニスだって何だって差し替えられるはずだけど…。 他のソフトにも差し替えの裏技があればそれも再現できる(はず)。 >>509 チートコードで0x07FD番地を直接書き換える、という意味ではなく?
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:28:15 ID:Rjmg4PHm0] あのさ、カセット差し替えとかいう 超次元の低い&ほとんど利用されることもない 機能で盛り上がる君たちは たぶん、幸せ物なんだろうなって思った
519 名前:ロイ mailto:sage [2005/11/23(水) 13:52:21 ID:lrP0Scgi0] しあわせなら てをたたこうー パンパン
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 14:53:15 ID:rkx9ezNI0] 最近のこのスレは話が長い
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 15:19:33 ID:uh5cnoZK0] >>501 のやつでスーマリ→テニス→スーマリと入れ替えて256W確認 あとスーマリ→ファミリーベーシックV3→スーマリでもできた ファミベに「10 POKE&H7FD,8」って打ち込んだ後F8押してから入れ替え 最後の8がステージ指定
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:01:47 ID:FBVO3wXu0] >>518 あのさ、「超次元の低い&ほとんど利用されることもない」って、主観で話すなよな。 ほとんど利用されることもないからいらないとか言い出したら ぽっくんモグラーパッドもほとんど利用されないし、 9999999in1のマッパ対応もほとんど利用されない。 あえてこういう細かいのを対応するエミュ作者は、限りなく実機に近づけるように開発してるだし、 このスレにくる人間も限りなく実機に近いエミュを求めているんだ。 今あるエミュで満足なら他のスレに行けよ。
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:02:46 ID:Rjmg4PHm0] >>522 がファビョッた
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:39:32 ID:II+h++uj0] ↓何事も無かったように次の話題ドゾー
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:48:01 ID:IIb/a6Cd0] 究極のNESエミュレータというのは使いやすいエミュレータだろうな。 ユーザビリティっていうのかな?使い勝手の良いGUI。 ファミコンはアップルのマッキントッシュとコンセプトがよく似ていると思う。 それは「赤ちゃんから科学者まで使えるコンピュータ」! 関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。 てなわけでとにかくシンプルで中身はマニアックに高機能ってのが良いね! fwNESやNESticleの独自GUIは最悪だったなぁ。今のパソファミもだめだね。 使いにくくて仕方がない。 「赤ちゃんから科学者まで使えるエミュレータ」を求む!
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:54:05 ID:IIb/a6Cd0] そうそうNestopiaはGUIも優れているね!ディスクの入れ替えがメニューで出来るし。 iNESやFCEUltraのディスク入れ替えはやりにくくて何とかしてよって感じだな。
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:54:23 ID:Ykm99Z9S0] (´-`).。oO(どっからこのスレおかしくなったんだろう…)
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:59:31 ID:9bUrpuAZ0] VirtuaNESのGUIはいまいち。メニューの「編集」が気になる「本体」とかにして欲しい。 「本体」の中に「リセット」とかあるのは理屈的にもあってるしね。 どう考えても「編集」ってのはおかしいよ。理屈的にもおかしい。
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:08:17 ID:9bUrpuAZ0] パソファミのメニューは確かにひどく使いにくい。どういうポリシーでああなるのか不思議。 ある意味感心する。まあばりばり理系の人間がつくてるからな…。 ちなみにアイコンもHPもひどいね…センスの問題だね。
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:12:21 ID:Rjmg4PHm0] >>529 パソファミはNES Emulatorの中でももっとも最悪でもっとも使えないエミュレータ 作者からしてキモイ
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:17:24 ID:+9iX8fTU0] >>525 >関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。 マカー必死だなw 1ボタンマウス?そんな気色わりいもん使えるかよ。 ボタンが多いと頭わりいマカが使うのに混乱するからだろ。 その点高性脳unixerは3ボタンマウスがデフォルト。
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:54:29 ID:fDWEMEn70] つか吸出し専用でそ>パソファミ
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:26:33 ID:9YIaxR9S0] Nestpia試してみた。いい感じ。(ねこかぶさんの日本語パッチもあててます) しかしランチャーが日本語ファイルに対応してないらしく、フォルダ内のファイルが全部読まない。(T_T)
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 03:32:54 ID:YXVncwM60] nestopiaはディスクのAB入れ替えやステートセーブ・ロードを パッドの余ったボタンに割り当てられないな
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 05:35:58 ID:viPmMG610] >>447 ディスクシステムを FDSと略す人→昔の人 FCDと略す人→今の人
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 06:00:00 ID:25fMZ3IS0] FCDだとCD革命の拡張子と紛らわしい
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 07:13:59 ID:Q8RucOwD0] >>534 その点NNNesteJってすぐれてるよな。 フルスクリーン切り替えボタンももパッドに割り当てられるし VirtuaNESもできない。
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 09:13:05 ID:++9yWR0p0] ドキパニのカブを引っこ抜く音が再現できないエミュなどいらん
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 10:24:18 ID:SzElsHzZ0] >>537 > VirtuaNESもできない。 いやできる。設定のショートカットからあらゆる機能を キーボードやパッドに割り当てられる。
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 13:25:25 ID:eWW+qxeV0] >>501 どーでもいいけど酷すぎ。 どこがロム差し替えなの? ロム差し替えと開くが違いがない気がするんだけど。 クイックロードしたロムを開くで開始するとクイックロードした場所から始まるし、ロム差し替えを選択しても最初から始まっちゃうし。 全く意味が無い気がする。 もしかしてマリオじゃないとだめなのかな?
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 13:27:10 ID:eWW+qxeV0] 要は >RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。 と言ってるんだけどそうなってない。
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:05:37 ID:A7TWSgbG0] >>540 「ROM差し替え」を選ぶと、RAMを保持したまま別のROMを開く。 >>541 で「そうなってない」と言ってるけど間違いなくそうなってる。 マリオ以外でもそうなるけど、検証したければマリオを使うのがいいだろう。 立ち上げた時点でRAMを初期化するようなゲームだと検証しようがないから。
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:08:47 ID:A7TWSgbG0] 検証手順 1.「開く」でスーマリを開く。 検証のためにExt→拡張ウィンドウ→メインメモリビューワーを開く。 この時点でメインメモリの0x0007FDは00。 2.「ROM差し替え」でテニスを開く。 ゲームを開始してサーブを打った後の歩数によって 0x0007FDが変化しているのを確認する。 3.「ROM差し替え」でスーマリを開く。 0x0007FDが00ではなく、テニスを遊んだときのままになっている。 Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと1-1以外から始まる。 これなら最初からテニスを開いてもいいような気がするが、 実際にそうするとスーマリを立ち上げた時点で RAMが初期化されるので注意。この辺の挙動は実機と同じ。
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:09:40 ID:+CC/DvXs0] そんなにむきになって説明しなくても大丈夫だよ >>501 が的外れなのは変わらないから
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:28:14 ID:VaSF2WUE0] すいません、>>503 の間違いでした。
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:56:29 ID:aOrJu9ie0] すいません、>>545 の間違いでした。
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 20:25:14 ID:jwup9F3b0] すいません、>>546 は間違ってました。
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 21:12:23 ID:yLnN2qk40] すいません、>>547 は>>543 の仕業でした。
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 22:26:50 ID:x06pGlO70] >>389 ありがとう。
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:31:31 ID:DOfWhGj50] すいません、>>548 は>>544 の仕業でした。
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:35:53 ID:1mcjhYMZ0] パソファミはあれ自体より、吸い出し機が欲しいから買うって感じだからな。
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:19:13 ID:nKktQN3P0] ベースボールで、拡張端子をクリップとか鉄製の物で触ると 凄い変化球が投げられる、っていう禁じ手はさすがに再現無理だよな
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:27:38 ID:+3h+IYaO0] 別ウィンドウとかに拡張端子表示してマウスで触るのか やりすぎるとエミュ本体が壊れてしまうってか
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 07:52:08 ID:3YOj292P0] 上下同時押しで投げると出来るよ。
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:19:09 ID:XyAnKHKa0] ,,, -──- 、 ∩ ( ( ( ヽ ヽ ( ) . __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/ . (___)、 | ・|・ |-|__/ / ____ \ \i`- 。− ′ 6) / / \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/ / ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ / / , -|/‘|< |-、 | | ノ ○/ ` - ●-′ | | | 「嘘ついちゃ駄目だって . | | 三 | 三 / )───| いつも言ってるでしょ!!」 | | /⌒\_|/^/ / | | |━━━(t)━━、 | | | /__ ヽ |_| i____| . i l ヽ___/ノ j_) | | | | ヽ ` ── ′/. | | | | ⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃ 完
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:34:45 ID:IVrwPPid0] そうこう言ってるうちに、Nestopia1.22が来たんだが。 ttp://sourceforge.net/projects/nestopia/
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:46:13 ID:XyAnKHKa0] VRC7はまだっぽい。今回はバグ修正と、emuzoneなどで新規吸出しされたぱちもんカセットの対応がメインみたい。
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 10:32:17 ID:HmF46EpU0] >Nestopia VRC7、対応する気あるんかな。
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 14:14:21 ID:MIigHPTt0] FME7も不完全。
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/26(土) 15:16:30 ID:WkQ//L6L0] >>559 なんだ たいしたことないね
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 04:09:11 ID:cFK4QkgU0] nestopia使っている人に聞きたいんだが、Direct3Dはどこに使われているんだ? ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 08:30:31 ID:z/zWayZo0] >>561 > ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・? DirectX8.0 から、2D処理用の DirectDraw は Direct3D に統合されたんだよ。 名目上DirectX Graphicsというらしいけど、やってることは Direct3D。 実行ファイル(*.exe)が DirectX9.0c のSDKを使ってビルドされていれば、 当然環境として DirectX9.0c 以上が必要になる。 DirectDrawとは ttp://e-words.jp/w/DirectDraw.html DirectX Graphicsについて ttp://rina.jpn.ph/~rance/directx8/01/04.html
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:26:10 ID:cFK4QkgU0] >>420 DirectX9.0bでも動作するようにしてくれ・・・ どうしても、ファミコソエミュの為だけにDirectX9.0cは入れたくないんだ・・・
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:37:07 ID:U89sXJ1g0] 思い切って9.0c世代のグラボを買うとか。人それぞれ事情があるだろうけど。 でも、新しいゲームやるなら9.0c要求しないか?
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 14:48:42 ID:mSD5G36n0] 最近の3DのPCゲームとかなら普通に要求するから入れてる人いるだろうけど、 そういうのやらん人はまだ9.0までしか入れてなかったするんじゃないべか。 俺のDirectXは9.0だ。abcは入れとらん。
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 15:25:47 ID:hmzoUbdp0] >>565 それどころか、8.0どまりの人間が実は大半 クラシックゲームをやるやつはまず入れていない。ePSXeとかなら別だがな
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 19:48:36 ID:ePMEg3lR0] 入れたくない理由って何?
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 20:05:03 ID:hmzoUbdp0] >>567 入れたくないとかじゃなくて、3つくらいのパターンにわかれる 1.すでに現行の8.0で十分要をなしているから、そもそもアップデートしようという気がない 2.そもそもDirectXをアップデートするという概念がない 3.使っているエミュレータがDirectX9を必要としていない そんなところだ。
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:59:56 ID:XTHZbTvD0] >>568 君は何の話をしているんだ? >>563 とかが入れたがってない理由を訊いてるんだろ。
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:05:00 ID:NxNHAonG0] >>569 いや、DirectX9.0cは特別評判悪かったんだよ どうもラデのバグが治ってたりしているらしいのだけど ゲフォ使いだから・・・自分 で、合わなかった人は大抵 9.0bに戻したらしい
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/28(月) 00:53:27 ID:NxNHAonG0] まだ自分が参照したスレが残っていたので貼っておきます DirectX9.0c人柱スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1090985428/
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 03:02:00 ID:pL3W7HjC0] VirtuaNES2のノイズ+スキャンラインってノイズが出すぎのような気がする(スキャンラインはいかにもそれっぽい) その割りに文字がくっきり表示されすぎのような気がする
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 03:08:40 ID:pL3W7HjC0] あとVirtuaNES2にはNestopiaみたいにコントラスト調節が欲しい 今のままだと白色だけやや暗い感じがする
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 08:50:33 ID:gbSQ2gSx0] ねこかぶ氏、 Nestopia 1.22 FCEUXD SP 1.0 の日本語パッチをリリース FCEUltraはデバッガが強力とのこと! nekokabu.s7.xrea.com/
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:25:30 ID:cq0kEEnG0] なぜFCEUXDを。 FCE Ultra 0.98.12が一番安定してるんじゃないの?
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:31:29 ID:62a8wI7F0] >>575 >FCEUltraはデバッガが強力とのこと! お前はまず全文を読む事を覚えた方がいいな。 後、どの日本語化を出すかはパッチ作者が決める事だし。
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:48:15 ID:lkx/8jOM0] >>574 ここ最近Nestopia/FCE Ultraネタで頑張ってた君は次郎長くんっていうのか これにはワロタ ↓ > 今話題のNESエミュレータ(VirtuaNESと互角) > Nestopiaの日本語パッチを作って欲しいです。 > m(__)m > Nestopiaはここで好評です > こちら (←このスレへのリンクw)
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:06:20 ID:9jCsDENI0] そんなにnestopiaがいいと思えないのだが 特に音抜けとか音抜けとか音抜けとか 3Dホットラリーの音がマヌケでおかしい
579 名前:次郎長君 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:33:16 ID:FXZ58gQt0] >>578 コンスタントに開発を続けているので将来性があるってことで!
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:39:53 ID:PlDDOygW0] >>579 糞コテは来ないでくれ
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:42:50 ID:SyqE9YYP0] コンスタント <1>((ダナ))常に一定していること。「―な売れ行き」 [岩波国語辞典第五版] いちいち調べちゃっただろ。
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:55:07 ID:yOtcfF0i0] >>581 え?コンスタントって聞いたことなかったわけ? 小学生?
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 12:05:16 ID:qfRnVE6H0] >>578 他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 15:59:12 ID:FXZ58gQt0] >>579 糞コテって何の略? 糞な固定IP??
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/11/30(水) 16:58:13 ID:7WrDe+kg0] nnnesterJってPCエンジンにも対応してたんだな・・・
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:05:20 ID:Fpafo/m80] >他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。 そうそう、Nestopiaの作者はいまやる気満々なので超期待できる。 いろんな情報をあげれば(支援すれば)すごいエミュになりそうだ。 曰く、「鉄は熱いうちに打て」 鉄が冷めたら、他の作者のように開発停止。 ounesterがそうであったように…
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:10:23 ID:lBx6gI6s0] >>585 しかし再現度は.....................。
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 17:14:49 ID:Fpafo/m80] Nestopiaに期待すること ・音がVirtuaNES並に! ・NNNesterJとFCEUltraの周辺機器をすべて対応! ・ これができたら他のエミュいらない。
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/30(水) 19:15:55 ID:yOtcfF0i0] >>585 GBもな。
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 00:47:50 ID:2wwELKAX0] NNNesterJの周辺機器のソースを送れば良いんじゃない?
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/01(木) 18:07:48 ID:rRd7FhgQ0] NestopiaでタイムツイストでB面入れると、なんかエラーが出る。
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:43:02 ID:dgsJWpL70] ↑どんなエラー?
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:44:15 ID:dgsJWpL70] NNNesterJのソースを Nestopiaに簡単にいしょくできるんかな?
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:49:24 ID:dgsJWpL70] Nestopia 1.23 キタ------------------------------------------------- sourceforge.net/projects/nestopia/ ---------------------------------------------------------------- 1.23 ---------------------------------------------------------------- Windows Port: - Upgraded compiler. - Added an option in the video dialog to automatically take advantage of other display frequencies. It's disabled by default for compatibility reasons but should be enabled for best performance. - IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode() and D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER are now ONLY set when a menu or window is visible in full-screen mode. Improves speed and vsync timing. - Added an option for tripple-buffering in the timing dialog. - Emulation is now stopped upon menubar activation. - The last selected file type in the launcher dialog is now remembered throughout the application lifetime. - File names that are too long to fit inside the screen message field are now truncated using ellipses. - Minor bug fixes.
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 07:53:36 ID:aEx6jH3R0] >>593 できませんよ
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:59:59 ID:XBkr7k+t0] >>586 uonesterの中の人が逃げたから、nester系は、最強から転落したんだよな。 開発が停止して、数年たった今でも、一線級なのはすごいけど。 infones.seesaa.net/article/46012.html ここで、逃げた言い訳してるね。
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 21:12:20 ID:hCSwRdtl0] 中の人は今スーパーカセットビジョンやってるからなあ ほんとチャレンジャーだわ
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 22:17:24 ID:C/lD0OX+0] Nestopiaはファミリーサーキットの画面がバグってコースが緑一色になる VirtuaNESやnnnesterJではなんともないのに
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/02(金) 23:35:33 ID:H7u2smzX0] >>597 エミュ作者ってふつー○○の作者という認識だけど この中の人だけは○○さんという存在なんだよなあ
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 00:01:46 ID:C/lD0OX+0] ビルエリオット・ナスカーチャレンジ(洋物・コナミ)がVirtuaNES Ver0.92だと 右側のコンクリの壁がギザギザで大変見づらい(コースは初期設定のコース) どのエミュでもああ表示されるんだろうと思いこんでいたがNestopiaだと正常に表示された 実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 03:39:13 ID:TvIUDcRd0] 武田氏がuoNestopiaプロジェクトに手を付けることを願います。 カムバック!武田氏!そして最強のNESエミュレータを我々に!
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 03:40:36 ID:TvIUDcRd0] >実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!? 弱い。UNIFやPALエミュレーションも最悪
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/03(土) 12:39:26 ID:NmAS6ljT0] >>600 ,602 洋ゲーはサポート対象外です、ってテキストにちゃんと書いてあるからな。 まあそのぐらい使い分けで何とかしろってこった。
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:40:05 ID:1ghKPRSV0] >>603 それがどうしたの? 「サポート対象外」は免罪符じゃないよ 他より劣ればそれとの比較で批評を受けるのは当然 はやい話そんなの言い訳にはならないってこと
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:23:36 ID:QqrnvfAI0] >>604 ←こいつ何様なんでしょうか?免罪符だの言い訳だの 批判だの こういう勘違いの馬鹿が過去、何度エミュレータをつぶしてきたことか
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:26:14 ID:XXlETclV0] >605 603も何様だと俺は思う。
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:52:56 ID:zE42eoOG0] 海外物に弱いエミュは、やっぱ海外だと糞評価を受けてるのかな。
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:57:32 ID:E2ZgLNnX0] www.emulator-zone.com/doc.php/nes/
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:33:38 ID:j37qD7zW0] >>607 たぶん糞評価だろうね
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 00:33:15 ID:6iI9rxLl0] なぜ海外ではJNESが評価高いの????不思議
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 09:17:36 ID:K+WSafqD0] 外国人はバカだからさ
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 09:36:35 ID:kRa3WJYh0] Nestopia1.23ってDPCMがこもってるな。
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:28:59 ID:KHfYL9L10] Nesterってマシューコンテ(Nofrendo)の6502コア、VirtuaNESはマーラットフェイズリン6502コア、Nestopiaは何コア?
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:46:41 ID:VrBzmDuy0] >>613 黒のコア
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/06(火) 21:27:53 ID:KHfYL9L10] Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」が搭載されました、 デフォルトではF5キーに割り当てられています。 これはかなり面白いですね〜(^_^ シューティングゲームなんかで 重宝しそうです。F5キーで巻き戻し、 もう一度F5キーを押すとそこから再開されます。 www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/
616 名前:Nestopia信者 mailto:sage [2005/12/06(火) 21:32:01 ID:KHfYL9L10] NestopiaはPCでもMacでも使えるからいいねぇ(^^)
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/06(火) 21:42:18 ID:kRa3WJYh0] 巻き戻しは音まで逆再生されてちょっとびびった。
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 12:26:59 ID:Alc13dT60] ●Nestopia速報● VRC7音のチップ実現はわずか数日前に終わりました。 ですので、次のリリースには、対応されているでしょう。 FME-07音のピッチは修理されました。 私が実機の音自体を一度も聞いたことがないので、より低く1つのオクターブであるべきであるとわかりませんでした。 Nestopiaの開発者
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 12:28:57 ID:Alc13dT60] >615 Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」ってWindows版でもできるのでしょうか?
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 16:27:44 ID:QRYyJu1b0] しかし、人少ないな。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 18:07:36 ID:F8xbuyfb0] >>619 付属の更新履歴見れ
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 19:47:59 ID:Alc13dT60] Nestopia隔離スレはこちら Nestopia 動作報告(バグレポート) pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/l50
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 20:03:13 ID:WCluf3zO0] >>622 隔離スレは一つで十分。 よくこんな身勝手なことができるな。
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 20:08:24 ID:skWlMjuO0] たしかにもともとvirtuanes厨の隔離スレにnestopia厨が加わっただけ どちらも作者の一人芝居くさいが いや、nestopia厨の中にはvirtuanesアンチもふくまれるのかな
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 20:21:00 ID:pkYb1ZNl0] つーか、いくつもある優秀なエミュの中で、ここだけvirtuanesのみダントツでマンセーされてる不自然さに気がつかないのかな。 他のレビューじゃそこまで突出した評価は受けてないのに。
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 20:35:53 ID:mQWyVNzF0] SNESスレみたいに醜い争いが始まるのか
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 20:58:27 ID:tHLBFV0g0] shout
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/07(水) 21:05:47 ID:h+jq2hAw0] 実にくだらない戦いだな 無益だ
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/08(木) 01:01:48 ID:9UDfTGHo0] このスレ自体が一番無益だ
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/08(木) 01:53:06 ID:DVf+AZQH0] リワインドすげーな。便利すぎる。 ヌルゲーマーには夢の機能だ。
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/08(木) 07:46:41 ID:dc1diUj30] virtuanesの特出した部分って、 日本語で現在も更新があるって点でしょ? 英語アレルギーの人にはこの部分って細かい再現性より優先度高いんじゃない? あと、現役のハードじゃないから、 皆うろ覚えでプレイしてて、細かい不具合に気がついてないんだと思う。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/08(木) 08:57:14 ID:tDKiMJzd0] >日本語で現在も更新があるって点でしょ? 1年以上ないよ
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/08(木) 19:32:39 ID:OFg5YZSV0] nestopiaマンセー派 VS virtuanesマンセー派
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/08(木) 20:39:58 ID:NGRkb5UB0] ↑順番がいやらしい
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 09:54:50 ID:P/V6kIHe0] 時々でいいからFamtasiaのこと思い出してあげてください
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 11:27:16 ID:AcLg9Vj70] Noriさんええ人や
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 11:29:35 ID:bW/2UuGB0] virtuanesもnestopiaもfamのディスクが読めないから面倒臭い。
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 13:06:56 ID:P/V6kIHe0] >>637 何を言うとんねん
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 19:48:57 ID:3y7SojfT0] >>608 ってまともなサイト? 先月初めくらいに比べてVirtuaNesのランクだけが急上昇してる気がするのですが。 そのころは評価は中の下位(7.9)位だった気がするんですが。 なんか複数投票とか行われてたりしませんでしょうか? 間違いだったらすいません。
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 22:06:15 ID:7TT33/rg0] ずいぶん前からあんなもんだ。
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 10:42:40 ID:qyqaMHhR0] Nesticleが評価高いのも不思議
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 10:48:14 ID:g2jCEnbs0] >>641 /\ / ヽ\ / ヽ \ / \ / ヽ \__ / ヽ \ / ‐_ ヽ ―――__/ ヽ \ /  ̄ / __ ヽ \ |  ̄ \ | | | || | | ゝ_ |||/ | | ( ・ ブ ゝ__ ┃ ┃ | |  ̄ ( ・ ̄ ̄ ブ ┛ ┗ | | ゝ__ ノ ━┓ ┏ | ┃ ┃ | __  ̄ ┃ | ┃ ┃ | | ̄ ̄ーヽ | ┃ ┃ | | ヽ | | | |ヽ | ━┓ \ _⊥_ | | ┃┛ \  ̄ ̄ヽ_⊥ | \ | ┏━┓ \ / ┏┛ \ / ・ |
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 09:13:07 ID:/qwFJaTJ0] まとめも出てることだし、自治気取りの厨もいるし □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 09:28:06 ID:QwvzRkfa0] 再開しました
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/12(月) 23:28:53 ID:StfkqJZm0] やっぱりやめました □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/13(火) 09:10:31 ID:WEpbiwex0] VirtuaNESでFA
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/15(木) 00:39:10 ID:0gjtsS640] NesterJ系がメタルスレイダーグローリーにちゃんと対応してくれれば最強認定なんだが・・・。
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 08:37:32 ID:X26R0Mq30] ファミコンエミュで、dq4の町の外のバックグラウンドパレットを表示すると、 2番3番パレット(青色と水色)が0.5秒位の周期で交互に入れ替わっているのですが画面では分かりません。 ファミコン実機でやると色が変化するんですか?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 13:00:21 ID:QHg6XPoH0] >>648 ファミコン実機でやると色が変化するんですか? ファミコン実機でやると ファミコン実機でやると ファミコン実機でやると ハァ? やったことないのにエミュ(ry
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 22:32:26 ID:Y70k5jBK0] > 649 暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。 くだらない労力つかうんだったら彼女でもつくる努力したら?(w
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 22:51:03 ID:NqN7s43r0] 俺に彼女など一生できないってことはちゃんと自覚してるから
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/17(土) 13:30:01 ID:lWvvTNYs0] >>650 このスレ自体無益
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 21:21:13 ID:uPr+DZOJ0] FCEUってウィンで日本語化できませんか? バージョンはfceu-0.98.12.winです。
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 21:25:02 ID:mZRnF63X0] >>653 できません 完
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 21:32:19 ID:XRwgGoel0] もうすぐクリスマスだぞNES、NES言ってないで表に出てはじけようぜ!
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 21:33:55 ID:mZRnF63X0] >>655 それも、いいかもしれないな エミュを卒業して、澄んだ空気と輝かしい未来の待つ 表へでよう!!
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/21(水) 13:50:31 ID:dqu5WUTB0] ‖ ('A`) クリスマス孤独だよ・・・・・ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/21(水) 14:58:26 ID:c5WJcbS00] クリスマスも仕事です。当たり前。
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 11:27:02 ID:22x9NBU60] ‖ ('A`) クリスマス明日だよ・・・・・ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 20:08:10 ID:GyfkGD6k0] NesDevにひっそりと燃えプロの音声ファイルが上がっていた件
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 21:40:51 ID:22x9NBU60] キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:43:10 ID:zrRis5Fk0] ディスクシステムも同梱か
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 12:32:40 ID:LuIPpfdv0] >>660 これでSMYNES、VirtualNES以外のエミュでも燃えプロ音声を再現するエミュが増えそう!
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:37:16 ID:YtU5kPRT0] >>660 見つかりません。まだありますか?
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 14:54:19 ID:LuIPpfdv0] 燃えプロ音声 エミュ作者に渡れば有益 エミュ厨にわたっても無益
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 15:45:54 ID:AjcPvEmK0] VirtuaNESの解像度とリフレッシュレートはどうしてる? リフレッシュレートは一般的に実機と同様に表示するなら一応60の倍数がいいらしいのですが 60Hzはちらつくので、120Hzにしていますが VirtuaNESは微妙に画面がガクガクするし、困った・・・(なぜかNestopiaは全くガクガクしない)
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 19:55:18 ID:5Pw/vQAX0] >>666 漏れもそうなる。Scanline+縦スクロールではっきり分かるね。 気にしなければいいと思う。ただ利便性を考えるとどうしてもVirtuaNESなんだよなぁ。
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 21:04:42 ID:LuIPpfdv0] ‖ ('A`) クリスマス孤独にエミュだよ・・・・・ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/27(火) 19:27:15 ID:qUNcHW6Q0] m9(^Д^)プギャー
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/28(水) 13:02:55 ID:QyKvQw+u0] ,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( ブッ ) ■■-っ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/28(水) 16:40:37 ID:U3OZmZVj0] VirtuaNESのセーブデータをNNNesterJ用に変換するって無理スか?
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/28(水) 17:42:06 ID:QyKvQw+u0] ,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/28(水) 21:12:11 ID:SiIVT3Vm0] すっごい古いwin95のノートでBioNES動かそうとしたら、 BioNES does not support your video card. って出て、起動しません。 これって、このノートのビデオカードじゃどうやっても動かないですか? DirectX新しい版入れたらどうにかなったりしますか?
674 名前:671 mailto:sage [2005/12/28(水) 23:16:11 ID:U3OZmZVj0] 科学万能の時代にそりゃ無いだろー
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/29(木) 02:25:53 ID:SwgU2w3b0] virtuanesの、クイックセーブ直後にタイムが押される機能ってオフに出来ない? 親切のつもりなのかも知れないけど、おせっかいを通り越して欠陥だよ…
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 07:27:10 ID:jBMMDRXh0] ,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 08:55:12 ID:MVuENLcH0] ,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ぶりっ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 08:57:08 ID:MVuENLcH0] ,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ぶりっ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) おならの三連発〜
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 09:06:25 ID:ezdiQtPL0] >>671 セーブデータは共通。.savファイルうつして試せばいいだろ。 ステートセーブはどうか知らんが。
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 18:02:09 ID:IOGrqEdJ0] >>676-678 暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。 くだらない労力つかうんだったら彼女でもつくる努力したら?(w
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 18:14:18 ID:Idq2pOej0] 最近いろんなスレで意味もなくタモリが貼られてるから 俺は無視ワードに追加したよ。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:27:07 ID:jBMMDRXh0] >>676-678 無理とぶり(おならの音)をかけたというのか。 面白いじゃないか!!!
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:21:17 ID:4SmOcVPI0] >>675 どんな欠陥?
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:31:27 ID:MyAdWE9u0] >>683 文盲?
685 名前:675 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:58:18 ID:SwgU2w3b0] クイックロード直後にも勝手にタイムが押ささって、それが一時停止でなく”決定”として作用する状況だと困る って意味だったんだけど、いろいろ試してみたらタイムになったりならなかったり…訳分かんなくなってきた。
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/30(金) 00:17:08 ID:CBsiItmv0] ショートカットキーと1Pスタートボタンが被ってるとかじゃないの?
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/30(金) 09:07:17 ID:wE08CJgu0] >>686 まぁ十中八九それだろうね。
688 名前:675 mailto:sage [2005/12/30(金) 09:42:00 ID:IHB68OYG0] どうもEnterで実行した時だけ起こる症状らしい事が判明。 キー配置は関係無いぽ。しかし参考になったよ、サンクス
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/30(金) 09:45:10 ID:zOtpqTGz0] >>688
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/30(金) 11:01:19 ID:wE08CJgu0] >>688 ( ゚д゚)…
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/30(金) 20:26:29 ID:jI2YRRe+0] 結局virtuanesの欠陥という落ちか
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/30(金) 21:11:26 ID:nfaHJTwm0] >>691 ( ゚д゚)…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:32:59 ID:DyvTgnAo0] このスレは国産最強エミュvirtuanesをたたえるスレじゃなかと?
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:28:16 ID:DyvTgnAo0] |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。 ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このスレの厨房の人数をスカウターで計測してやるよ ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 15人はいるはずだポチッ /::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・10・・20・・30・・40・・50・・バ・・バカな!まだあがっていく!? ∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| /__ ,\ // `ー--二\________ / / / / ヽ-‐ / __ // | | | | | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:49:57 ID:DyvTgnAo0] ∧∧ ( ´∀`) <おかしくって寝らんねえ _| ⊃/(___ / └-(____/
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/31(土) 06:34:16 ID:YEj1d5Mz0] なんて寒い自演
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/31(土) 09:21:33 ID:DyvTgnAo0] >>696 / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _)< ちんちん!シュ!シュ!シュ! ノ:::へ_ __ / \_____________ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/31(土) 09:25:22 ID:xres4Xoy0] >>688 >>691 晒しage
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/31(土) 21:04:40 ID:DyvTgnAo0] >>698 / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _)< ちんちん!シュ!シュ!シュ! ノ:::へ_ __ / \_____________ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 09:28:09 ID:3NTO42wZ0] >>688 どう考えても「Enter=1PのStartボタン」です ボタン設定を変えましょう
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/01(日) 10:30:37 ID:2TjLapZC0] >>688 >>691 晒しage
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:20:07 ID:DGK6/75t0] >>680 >>698 >>701 / | ┏━━━ / |━━━━━┓ ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛ ┃┃ / ヽ ┃┃ ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓ ┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛ ┃┃ (/) ┃┃ ┃┃ (/) ┃┃ 凸┃┃ (/) ┃┃凸 Ш┃┃ (/) ┃┃Ш .|| ┃┃ (/) ┃┃.|| ∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧ ( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) (つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃ |_|_|_I(/)_|_|_|__| | /////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜 //////////// |∪∪ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 奉 納 | 暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。 くだらない労力つかうんだったら彼女と初詣行く努力したら?(w
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:00:59 ID:CCYRdNKo0] >>702 去年の11月19日から音信が無いんだけど、何やってるの?
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:26:34 ID:2TjLapZC0] >>702 =>>688
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:38:04 ID:DGK6/75t0] ↑動揺している厨房(w
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:51:10 ID:CCYRdNKo0] >>705 だからさあ、自分の掲示板でやれよ。11月19日から何も書き込んでないじゃん。
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/02(月) 01:51:16 ID:kSd62fI10] >>709 >自分の掲示板 どこのこと? おせーて
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/02(月) 14:39:14 ID:Pg/xm6yC0] ここだよ virtuanes.s1.xrea.com:8080/boyaki/
709 名前:中の人orz mailto:sage [2006/01/02(月) 14:52:44 ID:AP6+tddl0] 何故俺んとこなんだ(;´Д`)
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/03(火) 06:56:27 ID:YVQ+Ohrx0] ィ'ミ,彡ミ 、 .ミf_、 ,_ヾ彡 ミ L、 t彡 ヽ一_>' /|/ヽ ヽ //|/::::> ) ○-┳-○_ノ .┃ |::::::: | ┃ト、_/' ┃|::: 丿 .┃|(:: ( ┃i :::ヽ / ̄|\/ ̄\ |:|::|_ // ̄i__ | \;;;;; ̄| |>∧ 丿 ヽ-' ̄\_/
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/09(月) 19:46:05 ID:kDg2l+Nh0] すみません>>660 はどのファイル名でしょうか どなたか教えてください
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/10(火) 11:46:34 ID:fzFQR88o0] NestopiaがついにVRC7対応だ Emulator Additions: VRC7 sound chip (Lagrange Point). Mappers 137,138,139,141,143,145,146,147,148 and 149. Info from CaH4e3. UNIF boards 8157 and CC-21. Info from CaH4e3. Family Trainer, Subor Keyboard, Doremikko Keyboard (partial) and Party Tap expansion port devices. Turbo File using *.tf as file extension (some games by ASCII). Data Recorder using *.tp as file extension (Family Basic, Mach Rider, Excitebike, others). Datach Joint ROM System and Barcode Battler. 24C01+24C02 serial EEPROM for mapper 16 and 157. Secondary controller pad microphone via button press. Sound samples for Moero!! Pro Yakyuu. Option for allowing up/down and left/right button presses simultaneously. Some game database entries. Emulator Fixes: FME-07 sound pitch. Mappers 76 and 83. Longer delay for FDS block-start reads. Fixes Time Twist. Some game database entries. NSF player bug with some FDS songs. Frame IRQ disabled by default (hack) for King of Fighters 97/98 and Sonic 3D Blast 6. Coefficients for the color emphasis modes. Info from Quietust.
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 11:57:12 ID:y6UxSv/P0] VirtuaNES2はまだー?Nestopiaに先こされちゃうよぉ
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 18:22:44 ID:fzFQR88o0] ラグランジュポイント、かなり実機に近い感じで鳴ってる。驚いた
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 19:15:46 ID:OD2hpQdw0] >>713 virtuaneshはもう更新されないよ・・・・
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 19:33:31 ID:P05gQB1L0] NSFplugのソースをぱくったんだろう。
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 19:36:21 ID:y6UxSv/P0] ↑Virtua信者がファビョッた!
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 19:47:05 ID:i6qXZ3LV0] バーチャネッシュ
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/10(火) 20:24:30 ID:eyrKWRj80] ぼやき見ろ
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/11(水) 02:33:52 ID:d/GLrP9/0] 初めまして。 ファミコンのエミュって、どこに行ったらおとせるんでしょう?
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:40:58 ID:FRf9h2a50] モロッコ
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 07:14:03 ID:gqjhU/EF0] >>715 Virtuaの作者やる気ないもんな。 ぼやきの最後の書き込み去年の夏じゃねーか(w 今は冬だ。
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 09:31:35 ID:mfaJYaZ10] つまり夏厨と
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 10:28:05 ID:po6+t2l30] 歴代のNES王朝早分かり iNES-革命→Nesticle-革命→fwNES-革命→Famtasia-革命→uoNester-継承→VirtuaNES-継承→Nestopia
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 19:42:56 ID:dTImsl3p0] Nestopiaはnester系じゃないよ。
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:25:57 ID:po6+t2l30] NestopiaはNester系だよ。NNNesterJのバグがNestopiaでも起こるから。
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:37:47 ID:dTImsl3p0] ソースコードを見比べてくれよ('A`)
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:47:08 ID:fLNMCxGL0] >>727 どっちが真実なのかはっきりしてくれ
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 00:50:14 ID:oZNBfXUg0] 初代VirtuaNES Ver0.92に不具合発見 過去のVer(0.82)なら動作するとのこと VirtuaNES0.93クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ?
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 06:02:26 ID:bkzP589X0] www1.rocketbbs.com/110/jazzin.html ★ Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用 当方 iMac G5/2GB OSX10.4.3です。 Nestopiaを使って、FF3をプレイしてみて セーブして次回起動してみたらセーブできていない状態で始まりました。 NestopiaはOptionsからFrese Game Stateでセーブしないと いけないですか?? No.3234 - 2006/01/05(Thu) 21:03 -------------------------------------------------------------------------------- ☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用 どなたか教えて下さい・・ お願いします No.3243 - 2006/01/06(Fri) 02:26 -------------------------------------------------------------------------------- ☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用 なんで無視するんですか? -------------------------------------------------------------------------------- ☆ Re: 慌てる乞食は貰いが少ない / Jazzin 引用 > なんで無視するんですか? こんなこと言われたら答える方もやる気がなくなります… ここはサポートセンターではありません、みんなが同じ環境でチェックできるとは限りません、返信は1週間くらい待つのが普通です。 No.3250 - 2006/01/07(Sat) 14:16
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 06:03:00 ID:bkzP589X0] ☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用 >>jazzinさん すみません・・・以後気をつけます。 いろいろな意見ありがとうございます。 皆さんの環境でもセーブできないということなので、 他のエミュレータで試してみます。 No.3257 - 2006/01/08(Sun) 02:59
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 07:11:21 ID:d/rLVsPp0] _,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! Bioさん見てる〜? ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 12:03:11 ID:DNrvSkVt0] >>732 fuckin'jap!
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 12:34:16 ID:VuUs3RnM0] 木曜洋画劇場 ハードネス
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 13:47:49 ID:KfyiJOiN0] /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`', /;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;} /;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ |r<{ ヽ _/ / `''i;}' li,「i! , 〉ー-〈;ノ | i┤lニ''‐-、__ r'" レヽl、l(`ニゝr'ニコ-' VirtuaNES2カモーン!!! /= ',ヽ_`ヽ_// /`ー、 ノ_:::::::`ー- 二,,r',r'~`ヽ、 ,.ィ" ri l i ト、 1:| つ ヽ7、 、 y; ヽ、_ ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 14:43:45 ID:AgPJ8F6e0] ラム親衛隊幹部発見
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 14:54:54 ID:KfyiJOiN0] | | |((((〜〜、 |((((((_ ). |\)/^~ヽ| | 《 _ | |)-(_//_)-|) Virtuaんやぁ〜 |厶、 | ||||||||| / |~~~_/ | ) |/ |
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 23:49:16 ID:d/rLVsPp0] ∩ _( ⌒) ∩__ //,. ノ ̄\ / .)E) /i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < バァ〜チャ! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ -====-\ ゞヽ 三 ) )) \ヽ ノ )____{ ∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < ネス!ネス!早く出して〜 |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:: ! :p }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/13(金) 17:57:57 ID:Q4ZCDPh/0] ttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?p=7863#7863 これってエミュの画像?
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:16:21 ID:yJwiJEwC0] >>739 _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' しるかよ |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\ /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、 i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ /⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i / \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| | /ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ | / i |:::;;;''! ー ! / | / l |;;'';イ } {、 〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´ / \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ | / `ー::v'´/ | i i | i / ̄ | | i、 | i / || ヽ |
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:37:04 ID:yJwiJEwC0] ,、 ,、 l \ / l | \ __ / | | `´ `' | / '''''' '''''':::::::ヽ、 / (●), 、(●)、. ', | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::. | お兄さん達、このスレは初めて? ', `-=ニ=- ' .::::::: | ここはエミュ厨の集まる場所よ(ハート) ヽ `ニニ´ .:::: / \__ / ,. ' ´ ̄ < ̄ / r-r‐、 ヽ / (ヽ \ `y(\ ` ヽ、 ,`ー―- 、 | f\\\ヽ ヽ:::::::..... \ ヽ、 | \ 'ー( }(ー;;)、:::. ヽ ::::`....-、 | |\ ' ノ::::`´::::::: ', ::::::r' | | / ´ |::::::::::: | ` :::::! | ,. -―‐' | 人 Y | / i / ヽ、 / | / ,'__,. '" `ト-'" ', / | ヽ / ,' \ / / >――'´ fト、 { / `'' i
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 09:19:54 ID:BAjMTuK30] NESエミュってもう完成してるよな
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:23:36 ID:wcV6QAX50] >>742 /\ / ヽ\ / ヽ \ / \ / ヽ \__ / ヽ \ / ‐_ ヽ ―――__/ ヽ \ /  ̄ / __ ヽ \ |  ̄ \ | | | || | | ゝ_ |||/ | | ( ・ ブ ゝ__ ┃ ┃ | |  ̄ ( ・ ̄ ̄ ブ ┛ ┗ | | ゝ__ ノ ━┓ ┏ | ┃ ┃ | __  ̄ ┃ | ┃ ┃ | | ̄ ̄ーヽ | ┃ ┃ | | ヽ | | | |ヽ | ━┓ \ _⊥_ | | ┃┛ \  ̄ ̄ヽ_⊥ | \ | ┏━┓ \ / ┏┛ \ / ・ |
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:32:15 ID:+ivFT2xl0] 「完成してる」という言い方だと厨そのものだけど、 「完成されてる」なら良い気がする。
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/14(土) 11:25:34 ID:wcV6QAX50] 「\ __ __ │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : . ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: . ,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : . VirtuaNES2マダ? く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .  ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : . . : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : : : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : : : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : : : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : : : : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : : : : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : : : : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、 : : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈 : : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.} : : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´ : :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_ 〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′ r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′ {_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ 〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉 ∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ ヽ√ \丿 ヽ/
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 11:30:18 ID:BAjMTuK30] >>744 そうかね。じゃあ完成されてるで。
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 00:54:44 ID:Ctwn/Xhs0] ━━━━━━。・゚・(゚∀゚)・゚・。━━━━━━ !!
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 02:25:16 ID:t2Lko2Fv0] >>747 (o^-')b
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 07:33:43 ID:s3eXTkgn0] ∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < やったー! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:: ! :p }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:01:01 ID:T7QL1gjU0] VirtuaNES2 Prealpha2キタ
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 20:29:33 ID:HoSud0xh0] ∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < うひょひょーーぃ! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:━━ :p━。・゚・━━━━。・゚・ }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 00:53:18 ID:gdlGQ+q80] VirtuaNESって名前がババ臭い。
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 01:44:22 ID:8sEeJSue0] >VirtuaNES2 Prealpha2 失望オブジイヤーです 致命的なvsyncバグあり
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 10:47:23 ID:zZdJCCzI0] 婆ちゃんねす(w
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 10:56:51 ID:fsbhLk4b0] Nestopiaはエロトピア
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 22:22:32 ID:i7DdJy2I0] NNNesterJは んんんすたー爺
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:45:18 ID:11Ey+EG00] Nesticleは睾丸
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 09:18:00 ID:mLcBd0/R0] ■--Nestopia Version 1.25 released. ++ 次郎長 (改造初心者)…8回 -------------------------------------------------------------------------------- しました!パッチのほうお願いいたします。 .. 1/19(Thu) 17:01[4986] -------------------------------------------------------------------------------- ++ ねこかぶ (廃人)…1324回 いちいち報告しなくても作る物は作るし 作らないものは作らんから・・・ それでも報告したいならせめてレスにしてくれ
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 09:18:31 ID:mLcBd0/R0] ■--(無題) ++ パワプロ (一般人)…2回 -------------------------------------------------------------------------------- ここにある「実況パワフルプロ野球12」の改造コードはプロアクションリプレイ(GC)のですか?確認した人返事お願いします ..12/23(Fri) 10:02[4917] -------------------------------------------------------------------------------- ++ ねこかぶ (廃人)…1302回 確認できないほうがおかしいと思いますが そこらへんどうでしょうか? ..12/23(Fri) 12:19[4918] ++ パワプロ (一般人)…3回 だれもてめぇに聞いてねんだよ ..12/25(Sun) 21:52[4922] ++ Imaha486 (改造マスター)…314回 はいはいワロスワロス。 とりあえず掲示板に入る手順を超絶に複雑にしたほうが 良さそうですな。 ..12/25(Sun) 22:03[4923]
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 13:31:38 ID:9znkoJ650] Nestopiaスレで注意されたからって ここにいちいち貼りなおすなバカ
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:41:19 ID:eiCv+mMA0] 俺的にマリオができればなんでもいい
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/22(日) 15:54:53 ID:/Ch1BsNe0] Nestopiaゲーム巻き戻し機能も凄いよ! オプション > タイミング で巻き戻しの有効にチェックをして ゲーム中バックスペースを押すと、押している間巻き戻される シューティングなどでやられた瞬間巻き戻したり…
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/22(日) 17:31:33 ID:/Ch1BsNe0] まちがえたこのスレはVirtuaNESマンセーのスレだった
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/01/22(日) 20:55:21 ID:kDf58xIu0] ほ
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/23(月) 12:01:58 ID:AEf6H1Ms0] VirtuaNES萬歳!!!!! 天皇陛下萬歳!!!!! 大日本帝國萬歳!!!!!
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:53:43 ID:XSN+Vz1y0] * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { <Nestopiaっていいよね |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー!! '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / | \_____/ `i、-- '´ |
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 03:26:42 ID:4FPX16OI0] どう考えても逆だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 07:23:15 ID:U/63Jf7L0] >767 ギャグか?作者か?wwwwwwwwwwwww VirtuaNESの掲示板でVirtu信者が必死wwwwwwwwwwww
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 10:02:29 ID:6VoNJPe50] Vir厨NES信者(笑)
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 10:47:15 ID:+UObQZOI0] ゲームができりゃどのエミュでもいいさ。 NESエミュはどれも完成度は高いし。
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 19:32:02 ID:aH5ORZK80] VirtuaNESのように更新が止まったエミュは、語られる価値もないよ
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:14:55 ID:EJWt5ad80] >>771 更新止まってないよ。 VirtuaNES2 pre-alpha2版が17日に出てる。
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 11:55:11 ID:WcTLmPEn0] >>772 VirtuaNESの更新は止まっている VirtuaNES2という別の開発は更新している なぜまた1から作り始めるのかは不明
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 19:27:54 ID:0FsN4gjN0] * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { <Nestopiaっていいよね |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNES2開発中! '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / | \_____/ `i、-- '´ |
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 19:59:57 ID:WcTLmPEn0] VirtuaNESのおいたち uoNesterの開発に影響されVirtuaNESが開発(ポリシーは国内タイトルを完全に動作させる、音を実機に近づける) ↓ NNNesterJも開発が始まり、競争へ ↓ Nester陣営開発停止 ↓ VirtuaNESはその後も完成度を高めるが競争相手がいなくなり停滞。 ↓ VirtuaNES開発が飽きて、新しくVirtuaNES2を作ってみる。しかし競争相手がいなく停滞。 ↓ 突如Nestopiaの機能が向上。驚くVirtuaNES! ↓ VirtuaNES2も中途半端でやる気満々のNestopiaと競争するかびみょーな立場
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:12:19 ID:M7KQ2IV00] _____ /:::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー! |ノ (∵∴ ( o o)∴) |∪< ∵∵ 3 ∵ノ \ ⌒ ノ \_____/ Vir厨NES信者(VirtuaNES原理主義者)の特徴 1. クリスマスも正月も孤独でこのスレを監視する。 2. 英語アレルギー。 3. 日本のタイトルは暗記するぐらい知っているが、洋ゲーにはまったく興味がない。 4. オタ 5. 理系 6. VirtuaNES以外のNESエミュレータを認めない 7. 彼女なし、独身 8. くだらないコピペをしてしかられる 9. 掲示板での態度が悪い
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/26(木) 00:05:31 ID:lPUkJcP/0] 自画像乙
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:33:57 ID:YA6w88+60] >777 君のこと書いたんだけど…ずぼし?
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:42:35 ID:xvMX2zFI0] >>778 あまり苛めてやるな。
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:51:29 ID:1R5BOICw0] 酷い自演だな(超劇的クール核爆
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 01:03:02 ID:YA6w88+60] 自演ではないw
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:31:54 ID:Qn39uLEa0] 中の人 orzさんは今何してるん? まさかnestopiaを解析中?
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 07:29:32 ID:YA6w88+60] VirtuaNES2とNestopiaの方向性ベクトルが一緒だからなぁ
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 09:06:31 ID:E+Nt2Jy10] DirectX9.0cが要求されないようになれば考えるんだが。
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:38:28 ID:tK3JirKQ0] DirectX9.0cのどこが問題?俺は入れたけど全然問題ないよ。 インストールめんどくさいだけだろ。 PCやソフトは日々ヴァージョンアップしてるんだ。 ぼろいPCと旧ヴァージョンのソフトになぜこだわる?
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:41:02 ID:4Jm+EOJW0] なんでVirtuaNES叩いてるのかさっぱりわからん。 競争してどっちも良くなれば、使う側にとっては嬉しい事なのに。 デメリットも何もない。
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:57:59 ID:tK3JirKQ0] VirtuaNESは叩かれていない。VirtuanNES厨は叩かれているけどね、
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 11:27:04 ID:FTI/NQNh0] >>785 たかがNESエミュごときにDirectX9.0cなんぞ入れる気がせんだけ。 3Dゲームとかだったら必要だから、そんときは入れるけどさ。 もっとも3Dゲームすらやらないから9.0だけで十分だよ。
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:20:48 ID:9ghAUFQ70] デブはほんのちょっとでも無駄に動くのが嫌なんです。
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/26(木) 18:25:08 ID:zK0eul0R0] 【NES】エミュレーター【FC】
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:28:45 ID:YcaLN0ST0] 実際VirtuやNNNと目に見えるほどの違いはないからなぁ。 9.0cが入ってる人がやってみる程度でいいでしょ。
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 11:42:34 ID:J8R3mS5y0] > 791 Nestopiaのこと? 日本のゲームだけなら3者とも違いはほとんどない(NNNesterJのFDS音源はひどいけど) でも例えばGoodNES全イメージ(日本版+外国版)をすべて動作チェックした場合圧倒的にNestopiaの互換性が高い。 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い) まあ、このスレに来ているエミュ厨は日本のゲームしかやらないし無理にNestopia使わなくてもいいんじゃね?
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 11:46:04 ID:J8R3mS5y0] ちなみに VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 12:00:15 ID:J8R3mS5y0] VirtuaNESは作者も公言しているようにアジア系特殊マッパーのサポートは積極的に行わないのにくらべ Nestopiaは、中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応しているので今後も Nestopiaの互換性は世界一だろね。 (厨房へ) ※マッパーとはファミコンカセットの基板の種類のようなもので対応マッパーが多いほどエミュの互換性が高い。
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 12:45:50 ID:wJmigEz30] マッパーの部分(バンク切り替え)は、実物はROMカートリッジに入っているんだから、 エミュでもROMイメージにマッパー情報を入れれば、どんなエミュでも対応できるのに。
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 12:45:57 ID:NJs3PLe60] バカじゃないの?
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 12:57:53 ID:J8R3mS5y0] >795 NESエミュと各種マッパーの関係は MAMEと各種ボード(基板)ごとのドライバと似ているといえば分かるかな? >エミュでもROMイメージにマッパー情報を入れれば MAMEのROMセットとそのボードのドライバを一緒にするというようなことを言っているんだぞ?
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 13:01:42 ID:J8R3mS5y0] NESエミュ --- マッパー --- ROM MAME --- ドライバ --- ROM NESマッパーもMAMEのドライバも基板上のロジックをシミュレートしている
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 13:06:35 ID:J8R3mS5y0] 特殊なアーケード基板のROMを吸い出したがドライバを書かないとMAMEでは動作できない 特殊なファミコンカセットのROMを吸い出したがマッパー情報をエミュレータに書かないとNESエミュでは動作できない 同じこと
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:33:51 ID:XJpYK1fJ0] なぜこうも微妙に時間を空けて連投したんだろう。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:36:47 ID:N/ejP+lU0] 【NES】エミュレーター2【FC】 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 アジア系特殊マッパーのサポートは積極的 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い) 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 新テンプレ案
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:38:22 ID:N/ejP+lU0] >>801 間違った こっちね 【NES】エミュレーター2【FC】 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い) 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:38:43 ID:tQZH3Z1L0] Nestopiaスレだけでいいんじゃねーの?
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:57:32 ID:XJpYK1fJ0] 糞ゲーマニアにとっては対応マッパー数が多いほうがいいんだろうか。
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 15:04:32 ID:J8R3mS5y0] 糞ゲーマニアじゃない。パチモンゲームマニア パチモンゲーム www12.plala.or.jp/ftobira/1pati%20menu%20.htm
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 15:05:52 ID:J8R3mS5y0] > 800 どう説明したらアホに伝わるか考えている時間
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 15:18:10 ID:J8R3mS5y0] Xin1などのアジア系(中国、韓国、タイ、台湾)やロシアのファミコンカセットはどのくらい販売されたかとか、何種類あるのか まったく把握が出来ない。しかもだいたい1つ1つが特殊なマッパーなので、吸い出すたびに新しいマッパーを追加しなければ ならなくなり、こういうカセットを吸いだす人がいる限り今後もマッパーの数は増え続けるだろね。 マッパーを256しか指定できないNES形式からUNIF形式にシフトしているのもその関係。
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 16:27:09 ID:PyIL0ykX0] 出来悪い大半のパチモノには興味ないので、 正規販売物の不具合や周辺機器の対応を優先して欲しい もちろん、両方おろそかにされなければベストなんだけど
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 17:33:55 ID:OSvscTCS0] >>802 Nestopiaはリワインド機能に言及すべきだろ。
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 17:44:43 ID:J8R3mS5y0] >>808 >正規販売物の不具合や周辺機器の対応を優先して欲しい 正規販売物の不具合とやらを具体的に述べてほしい。あとどんな周辺機器対応してほしいかも。 分析、動作確認しているなら答えられるはずだ。
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:37:54 ID:K2ZQWEJx0] デブはそんなこと調べません
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:52:11 ID:J8R3mS5y0] あっそう。 おまいら、偉そうに抜かす前にちゃんとエミュを試してから、あと分析してから 発言しろよな。そうじゃなければ適当なこと言うな。
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:25:34 ID:oSDv2sMT0] レジストリ使わないの標準にしてほしい。
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:43:18 ID:JGIo9o1j0] Nestopiaはサウンドの非直線出力に対応していない。
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:15:31 ID:J8R3mS5y0] よし、よし、その調子!! >レジストリ使わないの標準にしてほしい。 なぜ?要望だけじゃなく理由も書く! あと、Nestopiaのことばかりかくなよ。
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:17:27 ID:J8R3mS5y0] 各種NESエミュについて大人な批評をしようじゃないか!わはは
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:45:19 ID:C0+QX06z0] FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:49:25 ID:rja4R2Jx0] NES FCエミュレーター総合スレ2 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは積極的 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(対応数が1番多い) 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:17:03 ID:C0+QX06z0] 数え間違えた。129だったよ。 FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数 +実機に近いサウンド(ディスクシステムは×) Nestopia…実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラを>>818 に追加 VirtuaNES…実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能を>>818 に追加 NNNesterJ…カイレラを>>818 に追加、周辺機器の前に「Nestopiaに次ぐ豊富な」をつける 欠点として VirtuaNES2…処理が重い、まだ不安定を>>818 に追加 Nestopia…処理が重いを>>818 に追加 >>950 位まで議論しようぜ。
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:41:33 ID:rhdAy4jP0] Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類、RGBパレットが実機に近い、処理が重い MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類、電源を切らずにカセットを交換する機能あり >>814 サウンドの非直線出力って何んでしょうか?素人なので詳しく知りたいです。ファミコン実機は非直線出力なのですか? 直線出力のほうが音が綺麗なような感じがするのですが…。あとサウンドの非直線出力に対応したエミュレータって存在するの? >FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド 実機に近いサウンドはVirtuaNESだけだと思っていましたが、FCEUltraのほうが近いのでしょうか?比べてみたけど分かりませんでした。
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:46:56 ID:rhdAy4jP0] 【報告】 ・上海(正常に吸い出したイメージ)はパソファミでしか対応していません。パソファミはマッパー2で対応している。 ・バナナはマッパー185ではなくマッパー3である(NESDevフォーラムより) 【質問】 VirtuaNESの現時点で不具合のあるゲーム ・ドラゴンユニット 2 時々ちらつく。 ・コズミックウォーズ 1 コンピュータが考えている時にちらつく。 これらが正常に動作するエミュレータをご存じの方は教えてください。 いきなりこのスレマニアックになってきたな…
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:52:02 ID:rhdAy4jP0] 【報告】現時点で世界中どのエミュレータでも対応されていない周辺機器 ・3Dシステム(ハイウェイスター、ファルシオン 、JJ(ジェイジェイ) 、アタックアニマル学園 、3Dホットラリー 、風雲少林拳 暗黒の魔王 、コズミックイプシロン ) ・カラオケスタジオ ・ホリトラック(燃えろ!!プロサッカー) ・パチンココントローラ(パチンコ大作戦、パチ夫くん4) ・バトルボックス(バトルスタジアム、アルマジロ) ・なんてったって!!ベースボール ダブルカセットシステム(子ガメカセット) ※これら実機を解析している人が世界中でいない。
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 00:01:16 ID:yi6ck5420] ステートマン 旦 ( ゚*゚)⊃ ( )つ / > 能力:ステート 性格:卑怯 信念:フェアプレイ 好きな言葉:正々堂々 弱点:諦めたら終了
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:01:18 ID:ebxkLifm0] >非直線出力に対応したエミュレータ FCE Ultra
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:03:08 ID:LwEQudBJ0] NES FCエミュレーター総合スレ2 FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数 実機に近いサウンド(ディスクシステムは×) Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(対応数は1番) 実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 処理が重い Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類 RGBパレットが実機に近い、処理が重い NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類 電源を切らずにカセットを交換する機能あり VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 処理が重い、まだ不安定
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:16:36 ID:3uaFIZF30] 今度スレ作るんだったら NES FCエミュレーター総合スレ2 じゃなくて NES FCエミュレーター徹底比較スレ2 っていうのはどう? 最強の〜っていう題名は無益で各エミュ信者同士の喧嘩になる(荒らしの元)
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:24:16 ID:3uaFIZF30] 非直線出力に対応にする利点がよく分かりません。実機に近いって事??? 非直線出力はFCEUltraのサウンド設定で設定出来るのですか?知識がなくてすみません。 (非直線出力の利点が分かるまで保留) FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数 実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)、非直線出力に対応!
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:31:41 ID:3uaFIZF30] パソファミ…対応マッパー数60種類位、シェアウェア、吸いだし機能が抜群
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 02:16:27 ID:3uaFIZF30] FCEUltraの非直線出力って Sound Configurationの Output/Output Format欄のQualityがLow〜Highestに設定できるって事? ここ変えても音の違いが分からない(汗
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 07:28:48 ID:vSLEuMdU0] >>815 ごみが残るから。 ただし、アンインストールできれいに削除してくれるのならぜんぜん問題なし。
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 09:22:54 ID:GJTLvJxc0] >>826 実は自分が荒らしになってることに気づいてないだろ?
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 12:38:57 ID:3uaFIZF30] >> 831 書き捨てるんじゃなくて理由をいえっちゅーの。それだけじゃ伝わってないぞ。 どういう理由で荒らしになっているのかを言え。 コミュニケーション能力0だな。リアル世界でも苦労してるだろ。 ちゃんと議論シル
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 12:40:27 ID:3uaFIZF30] オタだからしょうがないか(w
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:46:47 ID:mCHTIWVj0] 連投してまで煽るのか・・・・
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:51:33 ID:1WtmBM9f0] 無理して盛り上げようと試みるも失敗。 不要スレ
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 14:22:48 ID:3uaFIZF30] Nestopiaスレだけでよいという結論。さようなら。
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 14:29:42 ID:3uaFIZF30] VirtuaNES信者隔離スレもいるな(W _____ /:::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー! |ノ (∵∴ ( o o)∴) |∪< ∵∵ 3 ∵ノ \ ⌒ ノ \_____/
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 14:32:34 ID:3uaFIZF30] "オタク族" ――本質的なことはなにもできなくて、さまつなことに異常にこだわる人たち―― ビョーキです。 オタクの特徴は、話しているとイライラしてきて、だからいったいそれがどうしたってのよっ!と怒鳴りたくなるところです。 そしてこのビョーキの原因はなにかといったら、これは明白で、 『愛情不足』 のひとことです。
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:34:15 ID:+R1xBMu70] >>838
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:45:04 ID:u0smhSxy0] コイツがAA荒らしだったのか
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:56:01 ID:m6ATICR80] Nestopia…UNIFボード9種類 VirtuaNES…周辺機器14種類 FCE Ultra…UNIFボード47種類+周辺機器11種類 コピペ荒らしは放置で
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 20:33:53 ID:gzIKaawp0] >>802 っていうかそれ 大きな勘違いを犯すから注意書きを加えろ Nestopiaでサポートしていなくても NNNesterJでサポートしているなんてマッパー はざらにある。スレを探せばでてくるだろ まるで、NestopiaはNNNesterJのすべてのマッパーを網羅しているみたいな書き方 はやめたまえq
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 20:35:58 ID:gzIKaawp0] >>815 多くの場合、レジストリ厨房は相手にする価値はない。 本人がレジストリのなんたるかがもっともわかっていないのに、レジストリが汚れるだの 知ったような口聞いているケースが殆ど。
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:30 ID:zWb2AuH60] VirtuaNESがヲタク臭いのは定説だが 荒していいわけが無い
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:33:56 ID:fNQ16I/t0] 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 14:22:48 ID:3uaFIZF30 Nestopiaスレだけでよいという結論。さようなら。 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 14:29:42 ID:3uaFIZF30 VirtuaNES信者隔離スレもいるな(W _____ /:::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー! |ノ (∵∴ ( o o)∴) |∪< ∵∵ 3 ∵ノ \ ⌒ ノ \_____/
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/29(日) 09:15:48 ID:rWiuFKfG0] 例の粘着はまだ来てないのか?
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:00:16 ID:quRbVzco0] 出現を期待されると来なくなる。
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 08:53:36 ID:uiLWCta00] ここ数年NESエミュ追ってなかったんだが、このスレの>>818-の情報、 すげ〜役に立った。ありがとう。昔からの情報として、超が付くほど 軽いNESエミュでも書いておくよ。異論反論とかあったら盛り上がってね。 特性から基本的には既に開発が終わってるのばっかりですが。 loopynes(Dos)過不足なく使える中では一番軽いらしい。 NESticle(DOS)定番。loopyの方が軽いそうです。 Jnes(Win)窓表示で出せる中では飛びぬけてた気がする。 Rew.(Win)GBエミュとして有名だがNESエミュとしてもあなどれな・・・かった。 Winに関しては233前後、Dosは133(以下?)でしか差が出てこない物で 今更役に立つ情報なのかは微妙だが・・・。
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 09:05:41 ID:uiLWCta00] 大文字、小文字の修正、途中でし忘れたorz 「NESticle(Dos)」「rew.(Win)」で。()内はどうでもいいが。 ついでにマニアック情報?追加 G-NES(Win)デバッグモードが充実
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 09:06:54 ID:acg2tmbA0] どうでもいいことばっかり書くな。 エミュレート精度には何の関係もない。
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 11:34:36 ID:oQYv3XWz0] 連投粘着野郎まだかよ
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 07:20:09 ID:m6KUvq820] 精度だけで最強っていうのもねぇ。 ま、今のほとんどの人にどうでも良い情報なのは確かだが。
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 10:15:16 ID:NQ1dk8lq0] >>851 そういうお前が粘着(執着)野郎になっていることに気づけ。 荒らすんだったら消えろ。
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:45:55 ID:qDmWXzyJ0] お、来たか?
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:49:48 ID:nM+DA/Z10] もう最強はNestopiaに決まったようだし、このスレの役割も終わりつつあるな。 次スレは立てないで↓と合流ということでいいだろうね。 Nestopia 動作報告(バグレポート) pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/ VirtualNES信者は邪魔なんで適当にどっか逝ってくれればいい。
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 20:20:20 ID:umXa6mm/0] >>846 =>>851 =>>854 =毎日が日曜日で昼間寝過ぎの粘着ニート 常時監視乙
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:24:00 ID:PCQUjQvh0] >昼間寝過ぎの粘着ニート 精神的にもやばそうだぜこいつ。何を目的で常時監視しているのやらw
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:35:43 ID:ZLxpgUi40] Nestopiaはかなりすばらしい出来だね。まさにこういうエミュレータこそ最強を語るに ふさわしい。Kailleraでもわりあいずれずにゲームが楽しめる。しかもかなり操作性は いい感じだ。機敏に反応してくれる。 それにひきかえVirtuaNES 2の不出来具合はどうかね こりゃもうあかんね
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:55:11 ID:J98UXHLk0] >>858 君、Intelユーザー? AMDのAthlonXpだといい感じで音飛びなく軽快に動作するよ まー快適に動作するというだけで・・・VirtuaNES2ならではのウリが見当たらないわけですが
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:15:00 ID:RgFH4r7q0] >>859 誰も軽快とかそんな話してねーだろアホか?
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:20:45 ID:0TER+kDF0] >>859 文盲
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:25:18 ID:3wCVOxER0] >>860 =>>861 毎日が日曜日で昼間寝過ぎの粘着ニート来たか?w 今から常時監視か?乙!親を悲しませるようなことだけはするな
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:29:41 ID:RgFH4r7q0] >>862 自分以外はみんな同一人物に見える人ですか?
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 03:21:12 ID:qYCE6raC0] このレスの中にVirtuaNESの作者がいると思うと泣けてくる
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 03:39:02 ID:5I6mzZgx0] snesスレよりはマシ
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 09:38:27 ID:0vevyjuS0] Nestopiaはやったことないからどれほどの出来なのかは知らんけど、 VirtuaNESをそこまで叩けるほどなのかね?Virtuaから乗り換えるほど素晴らしいもの? 対応マッパーが多いってだけでそんな優れたことかね。 たいしてNESをやらない俺からすれば、どっちの信者もただの厨。
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 09:44:05 ID:RgFH4r7q0] たいしてNESをやらない奴が来るところじゃない。 厨は自分だと気づけ。
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 10:22:02 ID:0vevyjuS0] まぁそう来るとは思ってたけどね。 反論はできないし、他に言うこともないから。
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 11:28:26 ID:FdiX9Aeg0] Nestopiaってどこがいいの?
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 11:41:54 ID:u6zua7TP0] >>869 >>809
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 13:32:04 ID:JLzj9pbD0] VirtuaNESってどこがいいの?2004年から更新されていないし、VirtuaNES2も半年に1回の更新でたいした進歩もしてないし。
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 14:19:40 ID:JLzj9pbD0] 【徹底】VirtuaNES vs Nestopia 【比較】 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類 実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能 テレビの枠取り付け機能、十字上下キー同時押し機能(魔球用) 10ヶ国の言語プラグインに対応 画面性能悪し(作者は「設定次第」というが) 一部のUSBコントローラ使用時のレスポンスが悪い 開発がVirtuaNES2へ移行したため今後更新される気配なし VirtuaNES2…対応マッパー数80種類+周辺機器1種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 処理が重い、まだ不安定、更新頻度低し Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器21(対応数が1番多い) リワインド(巻き戻し)機能、NTSCコンポジットビデオエミュレーション機能 NNNesterJより完全なファミリーベーシックテキストコピペ機能 燃えろ!プロ野球サウンドサンプル標準対応、十字キー同時押し機能 MacOSX版あり、3ヶ国の言語版あり 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 更新頻度高し、処理が重い、要DirectX9.0c
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:13:12 ID:WfBPZEe/0] 十字キー同時押し ってのは、エミュ側で何もしなければ押せるもんだよ。 だから、同時押しできることが特別に扱われるのは間違い。 逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので、それをエミュで再現したのなら、「同時押しできない機能」をアピールするのは間違いではない。
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:43:09 ID:JLzj9pbD0] >>873 >十字キー同時押し ってのは、エミュ側で何もしなければ押せるもんだよ。 エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。 押せるというのなら、VirtuaNES、Nestopia以外のエミュで、 ベースボールの魔球(十字キーの上下を押しながらボールを投げると超スローな魔球になる)を出して見れ。出せないから。 >逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので 実機はロジック上同時に押せるようになっている。 実機のコントローラをばらして(基板丸見えにして)十字キーの上下ボタンを同時押しし、上で説明したベースボールの魔球が出せるか試して見れ。出せるから。
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:45:36 ID:RgFH4r7q0] >>874 出せないのは「VirtuaNES、Nestopia以外のエミュ」が 同時押しを制限してるからだろ。
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:48:42 ID:0TER+kDF0] >>874 >エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。 逆。nester系は左右、上下は同時押しチェックして無効にしてる。 >逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので これは物理的に押せないって事でしょ。 このスレ文盲多いな。
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 16:13:17 ID:JLzj9pbD0] >>エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。 >逆。nester系は左右、上下は同時押しチェックして無効にしてる。 プログラム的なことはよく知らんがあんたの言うとうりかもしれん。 >これは物理的に押せないって事でしょ。 それはわかるが、内部的には押せるからね。ファミコンのコントローラがPSのコントローラの形状だったら押せているからな。 基本的には押せるが、コントローラの形状上物理的には押せないというのを 基本的に押せなくしているエミュレータはおかしいんじゃないのか? >このスレ文盲多いな。 違う。コミュニケーション能力足りないやつが多すぎて人に伝わっていないだけ。
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 16:22:48 ID:QZiVBrzl0] PSのコントローラ触ったことないのかな
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:54:20 ID:7uwB4uDm0] 4つのボタンが独立についてると思ってるんだろうな
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:44:44 ID:HgLSUnTi0] (´-`).。oO(ドリームキャストのコントローラは十字キーじゃなくて十字ボタンなんだよ)
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 12:32:01 ID:Tq836WCY0] どっちも使えばええやん。 どっちか一つしか使ってはならないと定められてるわけでもあるまいし。
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/02(木) 16:11:03 ID:M/vOnA3l0] NestopiaはNTSC専用で VirtuaNESは綺麗な画面専用(パレットはRGB使用)
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/03(金) 09:00:29 ID:PW2l1wjE0] たけし城二がどのエミュでも動かないのはやはり吸出しミスが原因なのだろうか
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/03(金) 16:43:56 ID:2elf/dnL0] 出回ってるロムが吸出しミスなのは間違いねーな PRGが足んねーからエミュ側でどうにかできる問題じゃねー web.archive.org/web/20020614074413/http://refam.virtualave.net/review/
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:26:26 ID:P2evNUbS0] emulation number 9で「2/3 *NNNesterJ (NES)」ってなってたけど、どこで入手できるの?
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:27:11 ID:ouCo/buY0] あれって俺も不思議に思った
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:53:04 ID:4W/nJGLO0] これじゃねーの?>bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1137410818/37
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:44:34 ID:yukjsU/F0] サウンドログって外人嫌うよな
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/04(土) 04:14:33 ID:0kMV8CZa0] nest来たねえ
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 00:03:51 ID:6AGaT28B0] マリオ3のスリップ音はFCE Ultraが正しいのかな? Nestopia なんか微妙にプチプチ鳴る(pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/319 ) VirtuaNES(2も) なんかブーって音が聞こえる。波形エディタでみると細かい休符が入っている。 NNNesterJ スリップ音は合ってるのかな? でもBGMがおかしい(1-1、後半の三角波が切れ目なくつながってしまっている) ジャンプの音も間延びしてる気がする。
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:11:08 ID:v24Si5R+0] スリップ音・・どんな音だろう。nsfに入ってるかな?
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:22:50 ID:6AGaT28B0] ブレーキ音って言ったほうがよかったかな? ダッシュして、逆向きに十字キー入れると鳴る音です。
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 03:15:38 ID:Mn3nfA0+0] 反次郎はまだか?
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:41:58 ID:v24Si5R+0] nsfにも入ってますね。nester以外は確認したっす。(nesterはランタイムエラー) うーむ、どれが正しいんでしょうね・・・ (因みに△波の音調に関しては実機比較でどれも一長一短だった気が)
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 22:01:10 ID:eEhAZ8Yf0] エミュの音は、PCのサウンドボードとスピーカ−の環境によって良し悪しが変わったりしないの?
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 22:32:58 ID:+ifP2A3q0] 昔のテレビをリサイクルショップかどこかで買ってきて 分解して取り出したスピーカーを使えば再現性抜群。
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:07:31 ID:w7+awHzf0] >>896 君は真のSEに向いているね でも、そういうのは危険だからやめようね
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/08(水) 19:03:32 ID:afXBCLKM0] >VirtuaNES(2も) >なんかブーって音が聞こえる。波形エディタでみると細かい休符が入っている。 VirtuaNESマリオ3のスリップ音、めちゃくちゃじゃん! VirtuaNESって音にこだわってたんじゃなかったの?
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/09(木) 22:37:43 ID:cow2ffSi0] VirtuaNESは昔バージョンの方が音が良かった気がする そういえばOSをwin2Kにして以来、Nesticleが使えなくなってがっかりしたなあ・・・
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:17:02 ID:b4Ltk5fX0] 俺はエミュの開発なんてしてないし、よく分からんけど、 昔はよかったのに最近のは悪くなるってどういう理由なんだろう? uosnesなんかがまさにそれなんだけど。
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/15(水) 23:48:43 ID:TpVS4HBZ0] VirtuaNESなんぞなかったら今頃unofficialNesterが最強だったのだが…
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/16(木) 21:17:57 ID:Yy5wuOGu0] >>901 それはどうかなぁ・・・。 uonester系がやっていた事はマッパー対応であって、実機の再現度という意味では 疑問符が付く物も多かった。VirtuaNESが出てきたのも、そういう状況があった せいだった気もする。かなり前の記憶なので確かでは無いが。
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 10:32:33 ID:K07tdVSG0] 今はNestopiaが最強だろ。
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 11:51:49 ID:HSt1vtB00] 軽いNESエミュが一番だ。
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:19:25 ID:2WAdvFhY0] 確かにNestopiaは重い。 俺のセレDが60度近くになる。
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:32:46 ID:XoTGAizt0] 起動すらしない。
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:37:39 ID:HSt1vtB00] >>905 Nestopiaって重いの? でもだったらなぜ評判がいいのだろう。機種にもよるのかな。
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 19:49:22 ID:ulUa4Ffv0] ヘボPC使ってる貧乏人の戯言
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 21:40:05 ID:+qN8UUp50] そろそろ高性能なPCに買い換えたら? 確かにソフトウェアの動作はきびきびしてるに越したことはなけども、 プロセッサの処理能力は日々上がっているし、むしろ 高性能なPCでこそでできる何かをしなきゃおもしろくないだろ! ってのもまた一理あるわけで。
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 21:44:07 ID:HSt1vtB00] そういう環境で開発してるんだろうな。Nestipiaってやつは。
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 13:24:05 ID:ej3I2rSR0] どんだけ重くてもエミュレート精度が高ければ エミュレータとしては高性能。
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 14:39:31 ID:jQ/yRzs80] だからといって最強というわけでもないわけだ
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 18:08:19 ID:gcF8gNc10] 高性能PCでシステム周りも完璧にしてても重いとかいっちゃうと完全論破完了しちゃうから誰も言わないだけだよ ここでの争いを見ているほうが楽しいからね
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 18:18:08 ID:mm0PBM2W0] ▼貧乏人は早く死ねよ!!!2 money4.2ch.net/test/read.cgi/eco/1129293322/ 127:nose@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 21:58:08 >>126 そりゃ、「真理」だな、だから、貧乏人に「中流意識」持たせなくちゃね、 死なれちゃ困るんだよ、アタシとしちゃあね、永続的貧乏してくれないと アタシの「富」が「永続」しないのよ、アンタ、判ってんじゃないww 128:nose@猫魚チビデブ [sage]:2006/01/31(火) 22:11:20 金持ちじゃなくても金持ちぶれるのがネットの良いところだ。 いや、別に喪前の事ではないぞ>>127 129:nose@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 22:27:48 >>128 どういたしまして、アタシは押しも押されもしない、リッパな超一流の 「ド貧乏人」ですよ、だからよーく、「金持ち」と「貧乏人」の違いが 見えるんですな、wwwこれが見えないのは経済貧乏人ではなく、「知能貧乏人」 と申します、ハイ、これは救いようがありません、今、金がなくても「アタマ」が あれば少なくとも「可能性」は残りますです、だけど「知能貧乏人」はあるか否かの 可能性もハナから閉ざされてますから、これこそ死ぬしかないでしょうね。 まあ、「知能貧乏人」なんて、言語差別狩が激しい昨今ですからそう表現しましたが、 さっきから、たくさん出てる「ただのバカ」が素直な表現ですけどねえ。ww
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 18:18:42 ID:mm0PBM2W0] 256:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9 >>249-250 xppの話をすると、決まってSNESGTの話を持ち出すヤツがいる。 xppの話をしてるのに、なんでSNESGTの話を持ち出すのさ? 彼らが、xpp工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。 257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ 258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY >>256 妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。 もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった 「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁 「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ 259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY SNESGT工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でxpp工作員呼ばわりの妄想、 恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。 そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」 のような結末が近そうだな。
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 18:19:43 ID:mm0PBM2W0] 【初心者です】エミュ厨を演じるスレ【助けて】 game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122583369/ 437:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:13:46 ID:itUHYW2G >>436 うまいね。すごく自然だよ。 438:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:20:17 ID:Fws0kj6j >>436 マルチ乙 439:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:02:59 ID:UA0eqg5d >>436 そう思うならおまえがまとめたらどうかと思うのだが 俺はこのままでも十分エミュ出来てるからどっちでもいいが 440:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:32:29 ID:ixbbIMir test 441:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:11:37 ID:Z/Slcu78 >>439 の演技もうまいな 442:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:18:50 ID:UA0eqg5d >>441 悪いけど俺の場合は本当にどうでもいいから演技する必要ないの 443:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:24:55 ID:Zk1rppXS >>442 も引き続きうまい演技ですね
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 19:50:18 ID:RJ01pJY/0] っていうかなんのオリジナリティもないxppやuoなんか話題に出すことすらもないなぁ。 出す価値もないし。 どうでもいい昨日少し足した程度でここまで騒いでいる作者他信者ってのは端からみ ていて馬鹿だなと思うだけだね。 一本フルスクラッチから書くくらいの力あるならともかくね。 ま、その程度なんだろうねこのプログラムは。snes9kのほうが断然輝いているよ。あの 仕組みはすごい。 snes9kレベルの追加をしてから好きなだけほざいてください。 それと対したコード書けもしないでぐちゃぐちゃと喚く作者はまじめにコード書いている 俺とか他の作者にとって非常に迷惑なので消えてくださいよ。たかが数行コード書いた くらいで作者気取りは正直虫酸が走る。
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/18(土) 19:51:02 ID:RJ01pJY/0] 結局、一から作れる人間を本来このスレッドでは語るべきなのであって、 日本のような 土台の上のオプション追加した程度の代物で作者気取り は、さながら、CGIでスクリプトをちょっと改造した程度で職人気取りや、日 本語化パッチつくった程度で賛美するのといっしょで、同列で語るものじゃ ない。 あと、SNES系のクローン職人の腕は相当悪い。Kaillera対応のようなでか いものは一切できていない。
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 20:01:38 ID:mm0PBM2W0] っていうかなんのオリジナリティもないxppやVirtuaNESなんか話題に出すことすらもないなぁ。 出す価値もないし。 どうでもいい昨日少し足した程度でここまで騒いでいる作者他信者ってのは端からみ ていて馬鹿だなと思うだけだね。 一本フルスクラッチから書くくらいの力あるならともかくね。 ま、その程度なんだろうねこのプログラムは。snes9kのほうが断然輝いているよ。あの 仕組みはすごい。 snes9kレベルの追加をしてから好きなだけほざいてください。 それと対したコード書けもしないでぐちゃぐちゃと喚く作者はまじめにコード書いている 俺とか他の作者にとって非常に迷惑なので消えてくださいよ。たかが数行コード書いた くらいで作者気取りは正直虫酸が走る。
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 21:25:29 ID:jQ/yRzs80] ほうほう、それでそれで?
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:10:24 ID:EY9A83u10] 結局、一から作れる人間を本来このスレッドでは語るべきなのであって、 日本のような 土台の上のオプション追加した程度の代物で作者気取り は、さながら、CGIでスクリプトをちょっと改造した程度で職人気取りや、日 本語化パッチつくった程度で賛美するのといっしょで、同列で語るものじゃ ない。 あと、SNES系のクローン職人の腕は相当悪い。Kaillera対応のようなでか いものは一切できていない。
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:17:50 ID:nDU0XOOs0] Kaillera対応してりゃなんでもいいのかw
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:44:02 ID:4pKDqRbz0] 仕組みが凄いと解るなら作ってほしいなぁ。
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 06:33:29 ID:QqMgNCb/0] FC原人が途中で進めなくなる><
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 07:49:56 ID:IarRkfcU0] VirtuaNES使ってる人居るのか? 2chでキモい自演するなどxppと同じじゃん
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:36:51 ID:ijizabOF0] >>925 そんなバレバレじゃ誰も釣られませんよ。
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:38:32 ID:IarRkfcU0] >>926 だからVirtuaNESキモいんだよ
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:40:33 ID:JGSeNpbZ0] あ?何駄々こねたガキみたいなこと言ってんだよW(バカワラ 論破されて悔しいのか?(バカワララ
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:41:23 ID:IarRkfcU0] >>928 だからVirtuaNESクサいんだよ
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:45:41 ID:JGSeNpbZ0] あ?やんのかよオタク(バカワラ ブクロlこいよ(バカワララ
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:47:20 ID:IarRkfcU0] 256:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9 >>249-250 VirtuaNESの話をすると、決まってuonesterの話を持ち出すヤツがいる。 VirtuaNESの話をしてるのに、なんでuonesterの話を持ち出すのさ? 彼らが、VirtuaNES工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。 257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ 258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY >>256 妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。 もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった 「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁 「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ 259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY uonester工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でVirtuaNES工作員呼ばわりの妄想、 恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。 そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」 のような結末が近そうだな。
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 09:10:38 ID:UpIx8SlZ0] 誰も使いもしないソフト信者が価値こいてたら普通の人はムカつくわ
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 09:27:23 ID:JGSeNpbZ0] あ?やんのかよオタク(バカワラ ブクロlこいよ(バカワララ
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/19(日) 10:00:53 ID:A4KC9/X60] ▼貧乏人は早く死ねよ!!!2 money4.2ch.net/test/read.cgi/eco/1129293322/ 127:Norix@チビデブ []:2006/01/31(火) 21:58:08 >>126 そりゃ、「真理」だな、だから、貧乏人に「中流意識」持たせなくちゃね、 死なれちゃ困るんだよ、アタシとしちゃあね、永続的貧乏してくれないと アタシの「富」が「永続」しないのよ、アンタ、判ってんじゃないww 128:Norix@チビデブ [sage]:2006/01/31(火) 22:11:20 金持ちじゃなくても金持ちぶれるのがネットの良いところだ。 いや、別に喪前の事ではないぞ>>127 129:Norix@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 22:27:48 >>128 どういたしまして、アタシは押しも押されもしない、リッパな超一流の 「ド貧乏人」ですよ、だからよーく、「金持ち」と「貧乏人」の違いが 見えるんですな、wwwこれが見えないのは経済貧乏人ではなく、「知能貧乏人」 と申します、ハイ、これは救いようがありません、今、金がなくても「アタマ」が あれば少なくとも「可能性」は残りますです、だけど「知能貧乏人」はあるか否かの 可能性もハナから閉ざされてますから、これこそ死ぬしかないでしょうね。 まあ、「知能貧乏人」なんて、言語差別狩が激しい昨今ですからそう表現しましたが、 さっきから、たくさん出てる「ただのバカ」が素直な表現ですけどねえ。ww
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 10:38:19 ID:Clp0qkHy0] >Norix@チビデブ ワロタ
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 12:25:54 ID:wz/ZhUKB0] >>911 ただファミコンの場合 やはり軽量じゃないとっていうイメージがあるからな
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 14:17:58 ID:r0aKQO0F0] >>921 一から作れる人間だったら、ここでよく叩かれてる、uonesterの中の人が最強じゃんw
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 14:47:25 ID:RdLp3feH0] >>937 nesterJにちょっとマッパー追加しただけだろ? 全然1からじゃない
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 15:34:03 ID:x26jYMcF0] >>938 それはネタで言ってるんだよね 本家nesterに多くのmapper追加を行ったのがunofficial nesterで、それを 取り込んで更に機能追加したのがnesterJじゃないのかい? 世の中には**のソースを利用とかいくらでもあるわけだから、結局は forkした派生作者のスキルの問題であって、forkそのものを批判するのは 別の話じゃないのかい?
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:01:32 ID:IarRkfcU0] 昔と現在じゃ一から作る意味がまるで違う 今更…て事だよ
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:03:37 ID:IarRkfcU0] んな事やってる時間あったら別の事をやった方が良い
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:12:17 ID:r0aKQO0F0] >>938 は知らんみたいだけど、uonesterの中の人は、uonester以外の エミュレータを1から作ったことがある。
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:41:42 ID:Xqn8SQtB0] 作るエミュの種類も問題だよね。極端な話、CHIP-8エミュとかだったら誰でも作れるし。 あと未解析のハードをエミュレートする場合はプログラミング以前の苦労が大きいから、 それを乗り越える力もスキル評価のウェイトが高い。
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 18:40:13 ID:ijizabOF0] >>941 お前もnes、snesスレに馬鹿なコピペ貼ってる時間があったら別の事をやった方が良い
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 20:44:20 ID:UpIx8SlZ0] >>944 xpp連中のように数年張り付いてコピペ貼ってる訳ないでしょ
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 20:47:37 ID:bBSqdd1O0] どーでもいいけど、ここはエミュ開発者スレじゃないだろ。 これ以上続けるんだったら、別スレッド立てて移動しようや。
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 20:56:36 ID:dpb+p+6K0] ここにいる人達ってみんなファミコン世代なん?
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:11:36 ID:ijizabOF0] >>945 そいつと同一人物だ。
949 名前:次スレ用テンプレ mailto:sage [2006/02/19(日) 21:24:02 ID:DZuqL88O0] NES FCエミュレーター総合スレ2 FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類 実機に近いサウンド(ディスクシステムは×) Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番) 実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 処理が重い Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類 RGBパレットが実機に近い、処理が重い NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類 電源を切らずにカセットを交換する機能あり VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類 実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 処理が重い、まだ不安定
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:28:14 ID:bHL7DU8O0] >>949 NestopiaはDirectX9.0cが必要なことも入れた方がいいと思う
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:28:49 ID:03TON3Bt0] スレの流れと関係なく、uonesterの人を過剰にマンセーしたがる人と、 過剰に叩きたがる人が、何人かいるなあ。 マッパーや、周辺機器の資料を、オープンソースにまとめて、それ以降の NESエミュに影響を与えた、NESエミュ史に残る乙な人ではあるけど、 今最強のエミュを語るこのスレでは、元最強の一角だった、というだけの 過去の人でもある。 マンセーする価値も、叩く価値も、どちらもないだろ?
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:34:41 ID:03TON3Bt0] 殿堂入りとかみたいに、NESエミュ史に残るエミュを、顕彰するための枠を、 最強枠とは別に設ける、というんだったら解かるけど。
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:48:29 ID:UZh5qnfz0] つまり亀仙人のようなものか?
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 07:28:40 ID:fNWpv4//0] uonesterの人…コミュニケーション能力抜群のプログラムもちゃんと出来るSEタイプ virtuaNESの人…バリバリ理系のPG(ピージー)タイプ
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/24(金) 06:04:44 ID:SWjBkAxk0] ビビデバビデブー
956 名前:ファマス mailto:sage [2006/02/24(金) 08:41:37 ID:I3hJm1Ra0] フリーター経験あり、DQN SEもどき(2ch妄想?)
957 名前:ファマス mailto:sage [2006/02/25(土) 16:22:21 ID:1mtsPUjH0] フリーター経験あり、派遣社員DQN SEもどき(2ch妄想?)
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 20:39:44 ID:395zArMt0] 次スレ www14.plala.or.jp/emubox/DB/nes/nes_function.htm
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 20:43:43 ID:395zArMt0] 次スレ2 cgi38.plala.or.jp/emubox/cbbs2/cbbs.cgi?mode=al2&namber=96&rev=&no=0
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/26(日) 22:39:08 ID:9OO8WZg00] nnnesterJ 0226 ってどこにあるの? emulation number 9に載ってたんだけど・・・・・。
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 23:12:28 ID:81IBv43F0] あそこは、たまに不可解なニュースが掲載されるので、シカトシカト。 リンク先が間違えてるのも日常茶飯事だし。
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 23:42:00 ID:pllKt3740] >>960 bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1137410818/
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:37:54 ID:Y/8i8KIN0] 960=962 自演乙 もうこのスレageないでくれ。不要だから。
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:53:37 ID:SFNnAOid0] またNestopia厨か。
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 14:22:38 ID:Y/8i8KIN0] いやNNNesterJ厨だ。まいったか。
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 14:23:57 ID:Y/8i8KIN0] Nestopiaはクソ重くてつかってられねー NNNesterJ2ch最高!
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 11:58:39 ID:oU7sFoi90] 256:武田@チビデブ:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9 >>249-250 NNNesterJの話をすると、決まってuonesterの話を持ち出すヤツがいる。 NNNesterJの話をしてるのに、なんでuonesterの話を持ち出すのさ? 彼らが、NNNesterJ工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。 257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ 258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY >>256 妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。 もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった 「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁 「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ 259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY uonester工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でVirtuaNES工作員呼ばわりの妄想、 恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。 そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」 のような結末が近そうだな。
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 13:42:03 ID:YymKIbdv0] >>967 game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115334722/542-544
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 16:33:31 ID:etRN+bNDO] nnnesterJを使ってますが、セーブの仕方がわかりません。どなたか助けてください
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 17:01:22 ID:EOmHrLkq0] コピペか。
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:48:31 ID:k3PUuV5h0] ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1141386418.jpg VirtuaNESですが こんなにもドットが荒いものなんですか??
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:05:55 ID:T+qsOxcC0] >>971 VirtuaNESに限らず、ファミコンはそんなもん。 ファミコンの実際の表示は256x224.パソコンのモニタは色々あるが、今の主流は 小さめの液晶モニタで1024x768。17インチのモニタだと1280x1024もある。 ドット比で3倍以上。3倍以上で表示すればそれは荒く見えるわな。 拡大時に特殊なフィルタ処理をかけてドットの荒さを無くすモードもあるが、 実際のファミコンの画面からは遠くなる。
973 名前:971 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:43:58 ID:k3PUuV5h0] >>972 ありがとうございまーす!!
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 09:20:23 ID:4tauHpoE0] 実際にファミコンをやったことがないのがバレバレだな>>971
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 14:22:10 ID:mz+i3pje0] >>971 おまえはエミュレータを語る以前の問題だな。 馬鹿げた質問であると同時に、ファミコンを馬鹿にするのもたいがいにしたまえ
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 15:51:03 ID:didNh4On0] まあ、オマエらも落ち着け。 いいオッサンがそんな細かいことで 目くじらをたてることもなかろう。
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 16:04:20 ID:6JR+a4JN0] imbNES使ったことある香具師いる? 今日起動できたんだけどセーブの仕方が分からなくいんだ・・・ 滅茶苦茶おしまくってたら一度だけセーブ画面が出てきたんだけど。 知ってる方教えてくださいませ
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 16:42:46 ID:4tauHpoE0] セーブってステートセーブのことかい?
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 16:47:44 ID:xov95Npm0] >>977 公式サイトのヘルプ嫁
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:44:40 ID:6JR+a4JN0] >>978 >>979 レスどうもありがd。 ステートセーブできるんですか? ぐぐりまくってたらメモカにセーブできる等はちらほら書いてあるのをみかけたんだけど どこもやり方は書いてなくて・・・ ttp://www.gun149.com/~ryusei/imb.html 公式サイトのヘルプにはL1orR1ボタンでページめくり・L2+R2で モード切替えができるとしか書いてないんです。 あとソフトリセットも分かりましたが。
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:55:44 ID:gN2YjeY70] とりあえず 次スレ NES FCエミュレーター総合スレ2 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1141462467/l50
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 18:02:45 ID:xov95Npm0] >>980 そのメニューの中にセーブ関係の設定が無いなら出来ないんだろう。 PS上のエミュなんてマイナー杉だから、知ってる香具師なんて少ないから、余所池。
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 18:04:09 ID:4tauHpoE0] スマソ、imbNESってのはよく知らんので一応聞いてみたのよ。忘れてちょうだい。 以前「NNNesterJでセーブの仕方が分からん」なんていう書き込みみたもんだから。
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 19:03:36 ID:6JR+a4JN0] そうすかぁ・・・スレ汚し失礼しました。
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 19:03:46 ID:wyg/Ul920] >>960
986 名前:リーヤ [2006/03/04(土) 22:17:22 ID:wK6xE4yU0] PSPでスーパーファミコンのゲームがしたいんですがエミュレーターを メモリースティクの中に入れてROMもいれたんですけど起動しません・・・ バージョンも1.0です、どうやれば起動するか教えてください。
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:24:58 ID:D1jCEtHZ0] >986 スレ違い game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122583369/
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:28:01 ID:Q3sTI6vG0] >>986 粘着基地外だろ 「最強の〜」スレの書き込みが途絶えたりすると 自分の活動の場がなくなると焦って[age]る(w 死ぬまでの暇つぶしで活動している(w
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:35:47 ID:Q3sTI6vG0] 粘着基地外の行動パターン(マッチポンプ) 1. 場違いな質問をわざとする 2. 中傷・非難的な回答が出るのを待つ 3. 自分も同調し、中傷・誹謗・非難する(オナニー) こいつはは数年前から「最強のエミュ〜」スレに 常駐粘着してリアル生活のストレスを発散させている。
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:38:32 ID:Q3sTI6vG0] そして、反論(図星をつかれると)できなくなるとかんしゃくを起こしてコピペ ↓ほらみてごらん。
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:53:56 ID:n1HgoeNT0] |↑↑↑↑↑↑↑ ├┘|||||| ├―┴┘|||| ├―――┴┘|| ├―――――┘| └――――――┘
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:07:35 ID:FvzyaCpa0] ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ / ̄ ̄ ̄`⌒\ /⌒`⌒`⌒` \ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 / ヽ / ヽ l i''" i彡 | _,_ _人_ .| ( ノ⌒〜〜 〜⌒ヽ) .| 」 /' '\ | ヽ|´ ┏━ ━┓`i / ヽ/ \, ,/ i ノ ,r-/ (・), 、(・) | | 《・》 《・》 | | <・>, <・> | l ノ( 、_, )ヽ | (6| ,(、_,)、 |6) | 、 ,,,,(、_,),,, ノ| ー' ノ、__!!_,.、 | ヽ トェェェイ / ヽ ト=ニ=ァ / ∧ ヽニニソ l ヽ ヽニソ / \. `ニニ´ / ヽ. `ー--一' ノ `ー一' ` ┻━┻' ニートめ!俺たちのように金をかせいだらエミュなんぞやらなくても、本物が コンプリートできるぜ。
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:12:05 ID:Fhhj9vtV0] 993
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:12:50 ID:Fhhj9vtV0] 994
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:13:28 ID:Fhhj9vtV0] 995
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:14:01 ID:Fhhj9vtV0] 996
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:14:48 ID:m7/+7WnQ0] 997
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:15:30 ID:m7/+7WnQ0] 998
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:16:19 ID:m7/+7WnQ0] 999
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 03:16:50 ID:m7/+7WnQ0] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。