- 1 名前:早よ説教部屋に来栖川芹香 m9( ゚д゚) → ネットナンパ師φ ★ [2007/10/24(水) 10:29:29 ID:???0]
-
<セカンドライフバブル、崩壊してもゲーム広告に影響なし 〜JOGA長沢潔氏インタビュー> www.inside-games.jp/news/244/24444.html (前半部略) ―――広告プラットフォームとしても大きく注目を集めたセカンドライフが、日本ではあまりうま くいっていないとの指摘が出始めています。これはオンラインゲームの広告にとって逆風にな りませんか? セカンドライフによって「3D世界を活かした広告」」がイメージとして認知されるようになったの は歓迎すべきだと思っています。セカンドライフの現状については規模感の問題もあると思う し、継続的に使われるような仕組みについてもまだ改善の余地はあるのかなと。 オンラインゲームには、セカンドライフよりも日本人の参加者数の大きいものがたくさんありま すし、うまく埋められなかった溝をオンラインゲームの規模感で埋めていけるのかなと思いま す。ゲーム内広告の価値が落ちたということはないと思いますよ。 ―――初音ミクのようにUGC(User Generated Content / 利用者が作ったコンテンツ)でブ レイクした製品も出てきていますが、こういったUGCを活用したゲーム内広告というのはあり えるのでしょうか? どういったUGCを作ってもらえるようにするのか、自由度とかゲームバランスとかを考えると 大規模改変が必要で、我々事業者がアイテムを作って出していくよりもかなり大きな話になっ てしまいます。また、自由度が高くなると付随する問題も出てくるでしょう。 ただ、厳密なUGCではないですが、ユーザーに能動的に動いてもらってクチコミをブースト していく流れは作りようがあるかもしれません。(以下略)
- 701 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:15:24 ID:vPm6sdSi0]
- >>698
公式の統計データを見る限り、欧米ユーザーは今年5月頃から減速傾向が顕著になってるから、 カジノ禁止でそっちのユーザーは去ったと思われ。 しかし、アクティブユーザー数は緩やかな上昇傾向ないし横ばい気味。 良くも悪くも成熟期に入ったのかと(欧米層に限って見れば)
- 702 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 21:16:55 ID:AeYCQnkw0]
- >>700
禿同。セカンドといわずサードフォースもおk。 んで30超えたら皆出家させてまた新しい炉理を… ホント戦国時代とかの制度はよかったなあ…
- 703 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:18:52 ID:vPm6sdSi0]
- >>699
マナーやら社会は、中の人が同じ人間である以上、現実世界と同じにならざるを得ない。 物理的な自由度は高いから、色々やればいいんじゃまいか? 自分の土地でやる分には自由だし、同じような事を考えた奴が喪前の欲しい場所を作ってるかと。 無いなら作ればいい。
- 704 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 21:27:18 ID:SBLS/R0p0]
- >>703
中の人がいるならまだよかったんだよ セカンドライフの住人には中の人なんていない 見た目が違うだけで 社会的地位、収入、技術すべて現実社会のままだ だったら現実社会でいいだろう
- 705 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 21:29:52 ID:9osaGfGT0]
- >>702
世の中にはファーストももらえない俺がいてな・・・・
- 706 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:36:32 ID:f9idHgaX0]
- >>702
戦国時代でもたくさん嫁がもらえるのは一部の人だけ。
- 707 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:37:54 ID:uUzM+Jlp0]
- 来年以降セカンドライフや初音ミクという言葉を聞くこともなくなるだろう
- 708 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:38:08 ID:h0Sa2Qu30]
- ここではないどこかの世界を「体験したい」わけじゃない。
行きたいんだ!
- 709 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 21:45:39 ID:TrFV2s4K0]
- セカンドライフで土地買い占めて販売して大儲け
って奴が以前TVに出てたけど、 奴はバブルだったのかな? そもそも仮想空間の土地買うってw
- 710 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:09:59 ID:4AZ1aJLM0]
- うまい棒600本プレゼント
poin.to/MYPOINTBANK/campaign/umaibou/
- 711 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:21:52 ID:vPm6sdSi0]
- >>704
現実社会じゃ、気軽に好き勝手できん。 現実でも気軽に建物建てたり、地下数十メートルを掘削しろと? チョンゲーだってモニターに張り付いて長時間クリックを繰り返す作業せにゃレベル上がらんのだから、 同じ時間だけ物作りの練習すればいいんでね? 要求される技術レベルは、リアル仕事より低い訳だし。 >>709 NHKに出てたmagSLの奴かな? SLで土地経営を目論んだ奴の大半は赤字(DQN経営者やらが出てきて利用者共々涙目なんてケースも) Lindenは将来的にSIMサーバーを各自で立てれる様にする予定だから、業者涙目になるのは確約されてる。 ただ、奴らも馬鹿じゃないのか、土地経営から企業向けのコンサルティングに多角化しつつあるらしい。 どの道、来年春ぐらいから徐々に企業が撤退してコケるだろうがな。
- 712 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:27:04 ID:B9mdxnK/0]
- これってサブプライムローンみたいに
現実の株価暴落の発端になりかねない? 電通の株価とかw
- 713 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:30:36 ID:vPm6sdSi0]
- >>712
流石にそこまでいかねぇんでね? 電通がネットじゃカスなのは、知ってる人間には周知の事実だろうし。 今回みたいな件の積み重ねで、そのうち信用失うだろうがね。
- 714 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:34:17 ID:SBLS/R0p0]
- >>711
君が言うところのチョンゲーだと 一流企業の社員もニートの引きこもりも長時間クリックを繰り返してレベルを上げるわけで 現実社会のしがらみがないんだよね。まさにこことは違う世界なのよ セカンドライフでは一流企業の社員は一流企業の社員のままだし ニートの引きこもりはニートの引きこもりのまま 経済レベルも社会的レベルも変わらない 建物建てたり穴掘ったりすることは早くできるだろうが それが意味することは単に肉体労働者が要らないってだけで 別に現実社会で出来ないことが出来るわけじゃない
- 715 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:35:33 ID:M51Q0sV40]
- 次はオカントレイプが流行
- 716 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:36:08 ID:kbGmkv8u0]
- >>714
ゲームにする意味が無いなw
- 717 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:39:48 ID:1Csyua/i0]
- 引きこもりのニャートは知らなかっただろうが、セカンドライフバブルは確かにあった。
インキュベーターもどきの組織がセカンドライフがらみのセミナーなんかやると あっという間に満員になってたよ。 まぁ参加者はといえば、ネットに乗り遅れた分をセカンドライフで取り戻そう、 的な中小企業のおじさんと死ぬ前に教養を身につけようとしたおじいさんが ほとんどで、若い世代はほとんどいなかった。 異業種交流会みたいのによくいる人脈作りキチガイすらいなかったのが 笑えるところだったんだけど。さすがヤツラはとっくに見抜いてたよ。
- 718 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:40:08 ID:YRZXe5MB0]
- FFかリネ2でいいじゃん。
接続者上位2つだし。
- 719 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:41:32 ID:OScaBsVwO]
- 電痛ざまあ(・.・)
- 720 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:44:46 ID:HrX+2QfE0]
- 電通死亡www
- 721 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:46:01 ID:yNzSlzNH0]
- 電通ほどの力があれば
スクエニにコンタクトとって、FFの拡張で セカンドライフ接続という荒業だって出来たはずなのに なんでやらんの?
- 722 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:50:50 ID:7sYdXfvz0]
- これくらいじゃ電通死亡しねーよw
もっとお前ら徹底的にがんばれよな
- 723 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 22:54:01 ID:VjAFlFKJ0]
- 海外好みの汚いCGに面白くも無いシステムじゃあねぇ。
AC、据え置き、携帯などの通常のゲームで 目の肥えた日本人に受け入れられるはず無い。
- 724 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:56:01 ID:7sYdXfvz0]
- >>721
逆だ。 セカンドライフの中のPCからじゃないと、MMOが遊べない仕様にするんだ。
- 725 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:06:36 ID:vPm6sdSi0]
- >>714
根本的に、漏れと>>714が求めるネトゲ像が違うのかね? 漏れとしては、色々頭ひねって物作りして、FPSやらRPG、あるいはユーザーが喜ぶモノを作るのが楽しいのだが。 >>717 それは知らなかった、バロスwww 知り合いに中小の社員さんが居て、社長にSLで宣伝やれと命令されたそうだが、 建設的な提案をしても社長が電通の言う通り(=コケるパターン)にしようとして困るとか言っとったな。 >>718 Line2でドワだったが、飽きた。 >>723 それは同感、中で職人が萌えアバター作ろうと頑張ってるが、なかなか難しい。 SLのコンセプトを継承して、もうちっと見た目の良いネトゲが出るなら、漏れもそっちに乗り換える。
- 726 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 23:20:37 ID:B9mdxnK/0]
- リネン社がそろそろ実現しねーかなぁ
- 727 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 23:22:22 ID:8kvHhbF+0]
- バブルって言うのは要するに、業者の方が過大に見積もりすぎてバブルった、ってことだろ。
- 728 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 23:25:16 ID:Yg0d6dCP0]
- クチコミをブーストする、って結局工作員使うって事だろ?
- 729 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 23:25:30 ID:g/3n+ORM0]
- 電通なんてつまんねぇー会社だよ。
みんな課長止まりでその先は出向。 40歳まで残ってる奴は出向覚悟の雑魚おやじか万年課長の鬼リーマン。 課長以上は天下りのカスおやじだらけ。 主な仕事は大手企業からのブーム捏造と政治関係の隠蔽工作。 TVを牛耳って広告やら報道やらを抑えたつもりでいるが、あと5年も持たないだろう。 セカンドライフも旧日本企業体質の産物。失敗しても責任を取る奴がいないから引くに引けない。
- 730 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/25(木) 23:27:49 ID:SBLS/R0p0]
- >>725
いろいろと頭をひねり出して物作りをするなら セカンドライフの中で作らなくてもいいだろう この世界のPCで楽しめるものを作ってそれを配布するなり売ればいい セカンドライフの中でだけ楽しめるものを作るには セカンドライフ内は夢がなさ過ぎる
- 731 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:29:24 ID:9Jx8XKb50]
- スレタイ見て、ナイトライフに見えた・・・早く寝ようwww
- 732 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:30:30 ID:6FjB6mBq0]
- >>729
しかし電通よりつまらねー会社はいっぱいあると思う あと電通は待遇もいいしな
- 733 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:30:37 ID:nJcEhikb0]
- >>730
前はCで色々作って配布してたんだよ。 でも、有名じゃない漏れのサイトなんて年間二桁来れば良い方だし、Vectarも知れてる。 SLはエンドユーザーが近いから、やりがいがある。
- 734 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:55:19 ID:DoiwmtaL0]
- >>417
えらく古臭いコピペだな つかコピペもまともに出来ないのは恥ずかしいぞ
- 735 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:54:13 ID:FcLHlfVvP]
- 自由度とかクリエイティビティとかの話になったらデジタルロケとかが
遥かに先にやってたわけで。 でもそれが流行んなかったのは「ゲーム」じゃないからでしょ。 一般人からすればそういうもんじゃない? つうことはSLなんて結局金儲け以外売りが無かっただけじゃねーか。
- 736 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 05:05:51 ID:GYaOHllA0]
- 戦いの結果がまとめられちゃったので、張っときます
shadow-city.blogzine.jp/net/2007/10/tbs_dbca.html メーリングリストやメールで全文コピペして、世界中に回してね。 きっと野次馬さんも、次のネタ期待してるので、フランスやアメリカの カメハメ波好きのオタクに通じるように、フランス語や、英語の翻訳もよろしく ミク・クリエーターも、このネタで、次の新作、どんどんかっ飛ばしてください。
- 737 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 08:06:44 ID:HiwTczdZ0]
- www.g-mark.org/library/2007/best15/07C02038.html
GOOD DESIGNも胡散臭くなってきましたな
- 738 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 08:11:14 ID:7WlS6GzP0]
- >>737
グッドデザイン賞は基本的に金で買える
- 739 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 08:14:04 ID:8J7lhf8i0]
- 全フィールドPK有り
GTAオンラインみたいなゲームにすれば多少流行ると思う
- 740 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 08:20:12 ID:TA1wudKj0]
- IDの赤いのが中高年のゲームに疎い工作員っぽい。
いまどき 「漏れ」 とか痛々しくて。でも時給分はガンバレ! |┃≡ |┃≡ ガラッ.|┃≡ .______|┃´・ω・) カワイソス | と l,) ______.|┃ノーJ_
- 741 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 08:22:47 ID:jrkdLaTvO]
- 電通ざまあ(・.・)
- 742 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 08:24:20 ID:ya8JQoNY0]
- ブースト
- 743 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 08:37:32 ID:s3wBnzgN0]
- 石鹸水もなくて泡とは・・・
- 744 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 08:43:26 ID:nQ1fL7McO]
- 2CHはネット対話形式のアドベンチャーゲームだしな
- 745 名前:IDが赤な人 mailto:sage [2007/10/26(金) 09:39:30 ID:nJcEhikb0]
- >>740
自給が出るなら、まだいいんだがなぁ・・・。 電通の尻拭いなんて正直反吐が出るけど、SLに期待してるから頑張ってんのよ。 電通氏ね 「漏れ」って使わなくなってたのか、知らんかったthx
- 746 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 10:12:10 ID:d3XL7VAi0]
- 企業が出してる看板にスプレーで落書きとか出来んのかな
- 747 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 10:17:29 ID:eiKnlx2u0]
- >セカンドライフバブル
泡どころか、水が溜まっていたのも見たことがないんだが・・・
- 748 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 10:18:04 ID:lG9iaCj50 BE:1267646786-PLT(12470)]
- >>740
PlusでID赤い奴って 何かのシンパじゃないかな。。。 って 疑っちまうよね…
- 749 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:18:30 ID:7F/2bRRM0]
- ttp://www.4gamer.net/games/041/G004187/20071025044/
- 750 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 10:19:48 ID:WWpx8dm80]
- セカンドライフ(笑)
電通(笑)
- 751 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 10:43:09 ID:oecFoI/e0]
- 口コミ云々がソニーが大失敗したバイラルマーケティングだったら笑える。
- 752 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 10:51:52 ID:PtauXIvQ0]
- googleニュースで検索すると毎日必ずセカンドライフがニュースになってる。
- 753 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:56:50 ID:b1bfkjwm0]
- ひき逃げしたりできるの?
- 754 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:00:34 ID:EsyOrHbK0]
- マスコミ先行のものって基本流行らないんだよな
- 755 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 11:02:17 ID:wnlsa5Oi0]
- ×バブル
○飛沫の泡
- 756 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 14:22:36 ID:ZggiW10/0]
- セカンドライフ叩きスレになるとどうして電通の話題ばかりになるんだろうな。
電通とその他の日本参入企業なんて過疎SIMばかり&存在感が空気以下で セカンドライフ内では話題にすらならないほどスルーされてるのに。 電通と宣伝目的の日本企業が撤退しても誰も困らないし大して問題にならないよ 以前のセカンドライフに戻るだけだしな。
- 757 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:26:37 ID:RBJ07t490]
- セカンドライフが失敗したのは不細工なアバターのせい。
あのレベルじゃ、日本人は満足しない。
- 758 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:00:30 ID:ZggiW10/0]
- アバターがキモイ。日本人受けしない。
→デフォのアバターで満足されたら困るからわざとだよ。自分で作るか買ってね 電通が嫌い。企業広告ばっかりで嫌 →SL内で企業広告なんて空気以下だよ。だから企業広告自体少ないよ 何をしていいか分からない →自分で見つけるか、それが出来ないなら目的が決められているゲームやればいいよ 殺したり破壊活動が出来なくてつまらない →殺したり破壊活動ができるコンバットSIMにでも行けばいいよ 大体叩く内容はこんなのばっかりだよな セカンドライフ知らない奴が叩く事は的外ればかりだと思う
- 759 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:02:56 ID:kCSAjrze0]
- いつまでいるんだ君は
- 760 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 15:15:44 ID:RYSANYti0]
- >>758
システムに問題がある。 あらかじめ大規模なプレイヤー数を捌くことを前提とした組み方がされていない。 操作性も初心者取り込みの阻害要因になっている。 プレイヤーの作成するアイテムデータが大きくなり、 プレイアビリティがハード性能に大きく依存している。 BlueMarsとかHOMEがこの辺りをどう対応してくるかだが。 リンデンとしてもSLはこのままでも中国でやる奴はシステムを変えてくるだろうなぁ。
- 761 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:18:01 ID:rVEtKwCx0]
- >>758
そのQA見ただけで本当にセカンドライフの需要がないのがわかるな(w
- 762 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:18:53 ID:DssPTZYj0]
- 何だこの湯船で屁をこいたようなバブルは・・・
割れたら臭いだけじゃないか
- 763 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 15:20:39 ID:8os5DKRU0 BE:23357164-2BP(100)]
- >>758
>>760 やっと中を見てわかってる人たちの的を射た議論が出てきたな。 758は俺のいいたいことを全部代弁してくれてるわ。 まあとりあえず中スペックPCでもかなり重いのでなんとかしてほしいわw
- 764 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 15:27:00 ID:6vXkUEDQ0]
- パンヤとモンハンぐらいだろ日本人いるのwwwwwwww
- 765 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:27:40 ID:3cIoaLXe0]
- よくわからん・・・マネーゲーム?
- 766 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:30:53 ID:ZggiW10/0]
- もとからBlueMarsもHOMEもユーザークリエイティビティをSLより制限するものだから
それによってユーザー作成のデータの軽減もできるだろうし 動作スペックも下がりそうだし、一つの鯖への同時接続可能数も増えそうだ。 BlueMarsはクリエイター契約者のみ専用ツールで作成できるシステムみたいだけど HOMEは作成自体できないんじゃ?HiPiHiは情報が少なすぎてよくワカンネ セカンドライフが崩壊して無くなるような事があっても より自由に制作活動できるより進化した新たな仮想世界ができればOK。 そのときは電通抜きでお願いします><
- 767 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 15:36:18 ID:z1Gz5kQX0]
- セカンドライフって、
映画の 全米ナンバーワンヒット って宣伝したけど 内容がないからお客さんがスルーしたってことだろ 映画はすべて全米ナンバーワンヒット
- 768 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 15:48:19 ID:6kHAj3kH0]
- セカンドワイフが欲しいと思っていた時期がオレにもありました。
でも実際できてみると、かかるカネもエネルギーも2倍以上。 ファーストへの気遣いとか変な心配とか背徳感とか、 最初のウチはそれもいいけど、やがてめんどくさくなる。 まぁ最終的には、今はファーストも居なくなって、 一人家飲みが楽しい今日この頃。 よい子はマネしちゃだめだぞ。orz
- 769 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:03:30 ID:oz4hdmApP]
- うちはファーストで2人分か3人分の金とエネルギーを消費します。
そして居なくなってくれません。 良い子はまねしちゃry
- 770 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:15:27 ID:TdjQSA8C0]
- 千原ジュニアの時点でセカンドライフ取り込み番組「デジタルの根性」も終わっていたんだな
- 771 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 17:20:38 ID:RYSANYti0]
- >>766
とりあえず鯖負担を考えると当面は 外部で新しいアイテムを公募して許可制で中に登場させるでもいいと思うんだよね。 なんにしても仮想世界の実験的なものとしてはどこも活発にやって欲しいと思う。 BlueMarsはその辺りたぶんに詰めてくるだろうね。HOMEはさっぱり分からないけど。
- 772 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:28:36 ID:JkzP3Esx0]
- セカンドライフをWBSで見て知った俺。インストールしてる人を見たことがないw
- 773 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:40:19 ID:b6YdxHfm0]
- え?メロンパンも電●なの?
どうりでイラつくと思った。 コンビニで流れててマジ殴りたくなったもんな。 なによあの下手糞。市ね。
- 774 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:41:55 ID:u5l2aP8G0]
- セカンドライフはただの3DCGであって仮想世界ではない
大きい画面で本人がその中に入っているような錯覚を起こすならともかく 小さいPC画面でやる限りはただのネトゲ サイトを見たりネット通販するのに、わざわざ重いブラウザを立ち上げアバターを操作して仮想店舗を訪れる必要はない 3DCG製作に興味がない人間には何の価値もない セカンドライフ限定のイベントがあれば仕方なくファンが参加するが、セカンドライフ自体に魅力はない
- 775 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 19:40:21 ID:s5bm4e+Z0]
- >>774
お前の主観で魅力の有り無しを語られてもなぁ 制作とかSIMの運営に魅力を感じるやつも居るんだぜ
- 776 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:06:28 ID:taQfmg6F0]
- なんでも「広告」に結びつけようとする浅はかな記事だな。
広告まみれの生活から離れて、NHKBSくらいしか見なくなったら とてもすがすがしい日々をすごせるようになりました。
- 777 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:09:31 ID:9ijYcjVOO]
- >>775
774の主観なんてどうでもいいが・・・ 各々の主観において『魅力無し』と判断した者、が多かったってことは言える。
- 778 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:12:44 ID:ylSIutqgO]
- >>776
受信料払ってるか?
- 779 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:26:54 ID:cLhY3oNp0]
-
俺はグーグルADを踏まないように、 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts hosts をメモ帳で開く 127.0.0.1 localhost 0.0.0.0 pagead2.googlesyndication.com 保存 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ってしてんだけど、みんなは? もちろん、TV新聞雑誌に広告を出してる会社は 何か悪いことをしてるから口封じにアドを使って 糞カスゴミ・広告代理店に献金してるんだと思うよ。
- 780 名前:いまからはじめる [2007/10/26(金) 20:29:49 ID:zEw70sXN0]
- はじめて三日になるが、俺にはスゲーあってる
物造りをはじめると今まで無機質に思えていた街が急にきらめいて見えるんだわ 街や物に対するそれぞれの人の想いがわかるから 急に愛着がわくんだよ ただ街によって住民の考え方が違うから初めて訪れる街によって 印象が大きく違うかも知れん。 ただいえることはどの街に行っても、まずは話すことだな。 話をしないとこのゲームは全然面白くねぇぞ。
- 781 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:32:08 ID:pub7bGVe0]
- 始まる前にすでに終わっているのか
- 782 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:32:52 ID:+5wGMJn80]
- ようするに詐欺でOK?
- 783 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:34:18 ID:ha+3A6gz0]
- 正直、セカンドライフやるくらいならHabboやハビタットでいい
- 784 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:34:29 ID:lBNlzxkj0]
- 「『トレース』を超えた『切り貼り売り』? 凶悪化する同人界」
news21.2ch.net/test/read.cgi/news2/1193217007/l50 アマチュア作家らが描いた漫画・CG等をインターネットで販売する、 いわゆる同人ダウンロード販売サイトの最大手「DLsite.com」で、 近年深刻な問題となっているのが、週刊漫画誌等の画像をそのまま 転売するという、海賊版行為ならぬ「切り貼り売り」だ。 漫画家が他の作家の作品を上からなぞって作画する「トレース」が 問題になることは、ネット上ではもはや珍しいことではないが、 週間少年誌等のマンガをそのまま切り貼りし、有料で販売する 海賊版行為が、上述の「DLsite.com」をはじめとした同人界で 近年横行している。 例えば、2007年10月23日に登録された「TOLOVEろ」(サークル「桜肉」) などは、現在でも商品として陳列されており、多くの客が購入したヒット作。 しかし、これらは全て週間少年誌「ジャンプ」の画像をそのまま切り貼り しただけの、正真正銘の「海賊版」である。 (参考画像↓) www.fsinet.or.jp/~cgs/dlsite.htm DLsite.com側としても、これらは元々プロが描いた作品でもあり、 ヒット商品となる確率が高い「金の卵」。社の貴重な収入源となって いるため、本人からの辞退届出があるまでは規制に積極的ではない。 「そもそも『同人』とは『著作権侵害』と同じ意味の言葉である。」 とまで嘯く業界人もいる中、集英社等の被害者が、徒党を組んで 同人撤廃運動を起こす日も近い。 (参考)DLsite.com社の掲載基準 maniax.dlsite.com/contact
- 785 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 20:42:54 ID:p9NvWkto0]
- セカンドライフは誰も興味持たなかったねぇ
- 786 名前:いまからはじめる [2007/10/26(金) 20:58:09 ID:zEw70sXN0]
- しかしやってて思ったのは スゲーこのゲームって人を選ぶわ。
このゲームのスタンスとしてはクラブ活動って感じで参加して、 人、物、家、街を、作り上げてゆくスタンスが必要になる 例えば話をするのがうまい人の場合、ウェイトレスになって客商売をしたり 机や椅子を作るのがうまい人は、喫茶店のそれらパーツを作る テクスチャーなどの2D絵をうがうまい人は、人物の顔やマニキュアをつくり プログラムがうまい人は、人物や物の制御スクリプトを作る それぞれ皆作り手であり、買い物客でもある。 椅子が作るのがうまくても服、車、アクセサリー、家等を作るのが うまいわけではないから、それぞれに特化した人たちの物品はそれぞれ買う 話が上手な人の周りには人が集まり、おしゃべりで街が賑わい そして経済が動き出す。 この街を作っているのは自分たち自身だという自覚と そして人形の街で、擬似的に人形が生きる世界を作り出す楽しみ そして人形を通して人間と話してコミュニケーションを重ね、コミュニティを活性化させる。 皆が演ずる役者であり、楽しみ盛り上げる観客である って言う具合で俺が初めて三日で感じた感想を記したが 前述したようにはまるひとはもうおもいっきいりはまるが、これほど人を選ぶゲームは本当に無いと思う。、 こんなゲームなので、ほんとぉに人を選ぶ。
- 787 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:01:32 ID:RM1eH//X0]
- FPSでもRPGでも装備に広告付ければいいんだよな。
武器や防具のステータスに応じて広告費を設定して、 イベント枠買ってそこで契約した本数分ばら撒く。
- 788 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:02:39 ID:YPUQGDE00]
- このゲームはバブルにすらなってない希ガス
登録者数ばっかりで接続者数出さないし 数年続けるゲームってのは難しい バージョンアップし続けないと大体2年でサービス終了 大体無限に資金が流出するのに現金と変えるとかアホすぎ
- 789 名前:いまからはじめる [2007/10/26(金) 21:25:09 ID:zEw70sXN0]
- UCGOっていうガンダムのゲームがあって
オーストラリアを造り、実物大の都市を造るという壮大な計画を立てて、壮大にずっこけた。 これが壮大にずっこけたのは、一つのメーカーが国や都市を作れるわけが無いってこと いくらバンダイがでかくとも、街を造る資本力も技術も、人件費もあるわけがない だがセカンドライフが街を造ることに成功してるのは、プレイヤーは参加者であると同時に 製作者だってことだ100人が参加したら100通りの制作を始める。 例えば街を歩いているだけでも通行人というキャラクターだ。 メーカーが何もしないのに参加者によって勝手に世界が作られていく。 この点がスゴイって思ったのが俺がはまったところ ただし欠点がある。統一された目的もルールも無いってことだ。 ゆえに自発的に参加して盛り上げようと言う気概が無い人はつまらないし 街に統一性がなかったり、住民が住む楽しみを見出せない街になれば、 町全体に人が集まらなくなってゴーストタウンとなって空中分解を起こす。 だが空中分解を起こしてゴーストタウンとなった街にまた人が住み着き、今度は別の街にしようと また住民が動き出す。と言うところが見えるのも面白い。 いやマジで変わったゲームだよ。セカンドライフって。
- 790 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:30:23 ID:1un7UKH9O]
- >>787
ヨドバシハンマーとかソフマップヘルムを装備するのか まるでサンドイッチマンだな
- 791 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:33:09 ID:fzPfIstC0]
- うちの上司が若干興味を示していてorz
取り返しがつかなくなる前に、 岡田有花の記事とか見せないといかんなあ
- 792 名前:いまからはじめる [2007/10/26(金) 21:38:24 ID:zEw70sXN0]
- >>791
俺は思うんだがクリエイター系の企業が参加するのはいいと思うんだが (例えば、ナムコがアイドルマスターのライブをするとか、 バンダイが一つの島を戦争用として買い取って、戦争用の場所を提供するとか) 一般企業が参加してもあんま意味が無い気がする
- 793 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:40:10 ID:vmfvao4y0]
- 50人しか入れない客がこない島に
広告出しても何の意味も無いって普通分かるはずなのにな。
- 794 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:47:38 ID:QdHsPoRm0]
- 仮想空間ゲーだと考えると他に楽しいネトゲーが日本には沢山ある。
洋ゲーグラフィックはクリティカルな弱点とまでは思わないが それで過疎空間をさあどうぞ。といわれても殺風景なゲームになる。 次にRMT公認ゲーだと考えると カジノがないセカンドライフはネズミ講に近いと思うんだよ。 日本人が保守的じゃなく危険性を感じたんじゃないかな。 それなのにマスメディア主導で煽る。 ログインすると↑と同じく殺風景。地上げするにも予想より高い 広告がハッスルするほど空回りだよね。 日本人が保守ではなく普及プロセスが間違えたんじゃないだろうか。 個人的には残念。 米国もマスメディア主導な仮想人気だってなら残念でもなんでもないが。
- 795 名前:いまからはじめる [2007/10/26(金) 21:49:23 ID:zEw70sXN0]
- >>791
>>792に書いたのは、企業としてのうまみが無いっていう意味ね。 住民としては企業がどんな形であれ参入してくれた方が、街を形作るパーツが増えるので いいことなんだがな どういったらいいかなぁ、リカちゃんやバービーのオモチャの家や服に、本物の企業のものが出現する ことは、企業の広告としてうまみがあるかどうかと言うことね。 リカちゃんが着る服で人形がつけて歩き回ってくれることを、歩く広告塔としてうまみがあると思う 企業は参加すればいいと思う。 だが、いかんせん遊ぶプレイヤーがコアユーザーしかいないので 広告としてはあんま意味が無い気がする。ただ広告料が安いっぽいので、 やらないよりやるほうがいいのかも知れんが、その辺は俺にはわかんね。 ただいえることは セカンドライフで儲けようとするのは、現実世界で儲けようとするくらい難しい と思われ(俺が始めて三日だから、見極められないだけかもしれんが)
- 796 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:49:54 ID:1HAaNqeP0]
- 日本とか関係ないよ
ただのクソゲーだから誰もやらなくなっただけ
- 797 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:02:37 ID:bp1Xf2MX0]
- ニコニコでカオス具合を見てちょっと楽しそう思ってしまったw
スキルがあれば面白そうだよなあれ
- 798 名前:いまからはじめる [2007/10/26(金) 22:05:34 ID:zEw70sXN0]
- >>793
広告の出し方にもちょっとアイデアがいるんだよ 例えば最近だが 人形に広告つきのバッグを持ち歩いて100人のユーザーと接触したら、 その人形の持ち主は、(安いが)お金をもらえると言うアルバイトをはじめた 広告企業がセカンドライフ内に出現した「。 今までセカンドライフでは広告のついた服を無料で配っていたが、そんな服誰も ダサいから着るわけが無い しかし上記のように、現実世界よりも安くアルバイトを雇う事で、広告が出来る発想も生まれてくる。 実際この広告付きバッグは、どんどんプレイヤーはつけようと集まっていた。 (だってつけて歩き回ってるだけで金がもらえるんだから) こんな感じで、セカンドライフの中で成功するためには、セカンドライフ独特の 広告方法を見つけ出さなければいけないし 見つけだせたなら、その企業は成功する。 しかしそれは、現実世界で新しい金儲けの方法を見つけるくらい 難しいことと思われ。
- 799 名前:名無しさん@八周年 [2007/10/26(金) 22:15:07 ID:11dxV2W70]
- セカンドライフはバブルだったな
おなら泡程度の
- 800 名前:名無しさん@八周年 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:17:45 ID:QdHsPoRm0]
- >>789
なつかしいなあ。UCGOは今年終了だもんなw俺もアカもってるよ セカンドライフはサービス前にLSLとか楽しそうに思ってたが もう日本のマスメディアがサービス前からゴールドラッシュを煽りウザかった。 モチベーションが下がり嫌悪感まででてきた。 あとPOPさが足りないのに過疎ならより殺風景になるよね。 もう負のスパイラルっしょ。
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