- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/15(土) 10:15:06 ID:VEoCC75G.net]
- 好きなのに・・・
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 15:04:28.63 ID:M6iyLTNc.net]
- もしくはハンターのモッサリ化をやめてほしいな
スタイリッシュにしろとは言わんが、明らかに前より使いにくい
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 15:10:42.48 ID:MKbWVotr.net]
- 挙げたら挙げたでやっぱりこうなるのな
>>276は相当P3が好きなんだな
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 15:57:08.13 ID:4bF8/fFw.net]
- 好き嫌いはともかく
大技以外隙がない、ずっとモンスのターンと言ってる時点で P3のモーションが読めてないとしか言いようがないな ドボル、ジンオウガ、他、大抵のP3モンスには隙だらけの大技もしっかりあるし レウスしかり むしろP2Gに比べて、ノーモーション突進や足踏みでこかしなどの ハメくさい”小技”が少なくなった分、ハンターにとっての攻撃チャンスは増えたと思うんだが
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 16:03:29.81 ID:gQKZToMA.net]
- ティガとナルガは何故弱体化したんだろうな
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 22:26:33.64 ID:dXFbejB8.net]
- >>278
P3は嫌いだよ。好きなのはtriだ。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:32:25.67 ID:gQKZToMA.net]
- もはや痛い通り越して哀れだな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:33:59.29 ID:iCM1fkU/.net]
- 煽るだけのお前もな
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:11:27.73 ID:7JEZdg6v.net]
- オマエモナー
単発交えて煽り煽られだな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:13:04.00 ID:XxJbU5JT.net]
- 煽るのは一方的だったけどな
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:45:02.13 ID:A4UX+tnd.net]
- P2Gのころ、なぜ当たり判定の改善があれだけ望まれたのか
理不尽に攻撃チャンスがつぶされる 理不尽にはめ殺される 理由はこの2つに要約できる これを、適正な当たり判定にして解消したらどうなるか ハンターの攻撃チャンスが増えるし、事故で乙ることも減るわけだ しかしそうなると、今度はずっとハンターのターンになってしまう恐れが出てくる 当たり判定がP3仕様のクック先生を想像してみればわかる 尻尾回転のときも密着して突き放題、足踏みしてるときも隙だらけ、あっという間に倒せてしまう となるとモンス側も、密着してくるハンターの激しい攻撃に対応する新モーションを作る必要が出てくる だがモンス側の手数が増えると、今度は未熟な新米ハンターがなす術もなく (理不尽にではなく)極当然にハメ殺される可能性が出てきてしまう 手数が増えた分、モンスの一撃を軽くして、そういうハメを減らす必要がある ざっくり言うと、P2Gまでは広く長い当たり判定で、纏わりつくハンターを弾き飛ばし 重い一撃でダメージを与えるスタイル P3では、適正な当たり判定ゆえにモンスに密着できるようになったハンターを 多彩なモーションで弾き飛ばし、手数でダメージを与えるスタイルに変わった 重い一撃と全身凶器の当たり判定が強さだったティガが、弱体化するのは当然で それなりに重い尻尾攻撃が危険だったナルガが、弱くなったように見えるのも当然だな
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:05:53.69 ID:7JEZdg6v.net]
- 過剰なまでに即反応してるところからして>>283=>>285でしょ。分かり易いw
>>286 ナルティガは3rd仕様に合わなかったってことだな 個人的にはモーションだけでなくスタミナシステムも弱体化の要因になってると思う まあ、厳密にはこれも疲労っていうモーションのひとつか 逆に前作からみて強化されたのはアカウカだな。旋回突きがいい感じ
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:35:45.90 ID:e9peAdD4.net]
- >>287
ただティガもナルガも、調整しだいでは強者イメージに復権できると思う 現状でも、新米ハンターにとっては難しいモンスには違いないわけで ・突進や回転後のティガの尻尾まわりやナルガの尻尾攻撃各種で 広い当り判定と高威力攻撃の復活 ・ティガの捕食行動の追加 ・ティガのスタミナ量の増加 ・ナルガの回転攻撃後の隙ができる時間を短縮 このくらいやって、さらに攻撃倍率を3割増にすれば シリーズ経験者でも、それなりに手ごたえを感じられると思う あと黒ティガの大咆哮は、後方にも判定つけて隙を無くした方が、怖い技になっていいなw その代わり頻度下げるとか
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:00:02.50 ID:5obHWvfC.net]
- 激昂ティガレックス
↓
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/22(金) 05:41:04.19 ID:MnBPbYhe.net]
- 装備も人気高いよね
カニもいれば最高だった
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:55:07.27 ID:AIogWzBd.net]
- ティガの突進をもう一つ増やせばいい。
既存のまっすぐ猛突進と、一定時間360°ハンターを追いかけ回す突進を。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/24(日) 06:38:31.29 ID:9wq2USTE.net]
- 特異個体導入でひとつ
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:54:27.54 ID:1JgBPfKZ.net]
- ふと気になったんだがティガはともかくなるがって2の頃から弱かった気がするんだけど
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:34:19.23 ID:IDfYQMqF.net]
- >>293
ちょい口調がきついが>>247読めばその疑問は即解決
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/24(日) 22:48:40.33 ID:1JgBPfKZ.net]
- >>294
そうじゃなくて、ティガは腕下判定がやばかったから今回の調整で弱くなったのは分かるがナルガは昔から尻尾避けれるわ棘飛ばせば攻撃チャンスだわ閃光→音爆安定だわで対して変わらん気がする 「火力が下がった」ならMHP3全体に言えるシステムの問題なんだからナルガが弱体化したって名指しなのが理解出来ん
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:08:09.26 ID:0MCeYT6l.net]
- >>295
尻尾ビタン火力減のふり幅は他のモンス火力減のそれより断然開きが多いと思うが 俺の場合はP2G時代のナルガは尻尾ビタン以外の乙要因がなかったから、 それすらなくなった3rdナルガは明らかに弱体化だと思った そう思わんのならそっちでは弱体化してないってことでいいんじゃない? ただ弱体化してるって思って人が俺以外にもいたからこんなスレが立ったんだろうし、 スレが立ったからってMHプレイヤーの総意ってわけでもないからな
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:54:19.20 ID:w/xNhwk0.net]
- おいかけっこして振り向いたら頭切って、そしてまたおいかけっこして振り向いたら(ry
ティガって前作もこんな弱かったん?
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:06:30.85 ID:vzo3F7XZ.net]
- 2や2Gに比べたら3のティガは張子の虎
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/25(木) 03:03:02.74 ID:scPcyawX.net]
- >>297
そう、基本は一緒 ただ立ち位置をミスって当たると、今より攻撃は痛かった まあ、P3でもそのうちイベクエで攻撃倍率高めのティガがくるだろ
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/25(木) 10:49:19.77 ID:jHOmpkl/.net]
- 激昂ティガレックス
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:50:42.89 ID:ZpMjtJ+M.net]
- 剣士でも怒り状態の攻撃喰らったら7割持っていかれたもんだ
攻撃判定の弱化と、地味にホーミングがほとんど無くなったのがデカい
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/09/17(土) 20:31:12.11 ID:4isg9+1a.net]
- 亜ナルは刺飛ばしが凶悪という設定を活かすべき
尻尾振ったら同時に刺も飛ぶとかね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/25(火) 19:30:07.25 ID:YvKGb9hN.net]
- >>297
ホーミング性能が低下し過ぎてティガの怖さがなくなった。 あの大きく広げた腕から逃げられなくて怖かったのに。 突進の緊急停止はいらんだろ。 この調整はわけわからない
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/25(火) 21:56:02.75 ID:UnyrxQq+.net]
- 激昂ジャギィ
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/10/30(日) 12:32:18.41 ID:YA984VSR.net]
- ティガ弱い弱い言うからユニクロクエ行ったらしんどかったぞ
突進キャンセルして咆哮が読めなさすぎる アルバよりきつい気がしてならない
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/10/30(日) 17:25:22.45 ID:fGByJSHb.net]
- ティガレックス原種とティガレックス亜種って何が違うの
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/10/31(月) 11:57:06.28 ID:D/HIW9ZP.net]
- 声のでかさ
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/01(火) 12:56:38.24 ID:pg3uBTkz.net]
- >>305
怒り時のみ発動。突進前に必ずバックジャンプ。 バックジャンプ後は突進かジャガイモ投げのどちらか 咆哮中は攻撃し放題。怒り時の方が攻撃し易くなってる
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/01(火) 13:22:34.63 ID:lHOGFD4m.net]
- 突進をダイブで躱したと思ったらキャンセル咆哮でしたーって流れ
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:31:10.87 ID:pg3uBTkz.net]
- 怒り時にバックジャンプしたら突進→咆哮 か ジャガイモなんだから
距離おいてりゃ避けれるでしょ
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:46:13.58 ID:Ofj4p5Qj.net]
- >>305
ハンターのほうに振りむかないでバックジャンプしたらそれはほぼキャンセル咆哮 ハンターのほうに一度振りむいてからのバックジャンプは違うから注意ね 亜種はキャンセル咆哮だけじゃなく何の前触れもなく大咆哮ぶちかましてくる時があるから怖い。 剣士だと何も感じないかもしれないけど、弓で行ったら立ち歩き突進ばっかでイライラしたわ
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/20(日) 03:14:05.00 ID:qd1/Sd/W.net]
- ゲーム作るのがどれだけ難しいか分かる良スレ
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/23(水) 00:02:51.62 ID:zSbbsxUB.net]
- オススメMMOのクソマシアみたいにマニアに合わせると総売上げ落ちるからやめた方がいい。
マニア側が縛りプレイすればいいだけ。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/23(水) 22:34:59.83 ID:A8KGhhBk.net]
- 携帯ゲー板はプロハンの巣
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/12/24(土) 20:38:33.40 ID:UQH3l0wM.net]
- 誘導
ゲームサロン toro.2ch.net/gsaloon/
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/25(日) 23:21:24.46 ID:ZeBrx/y1.net]
- 誰かなんか書けよ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/26(月) 00:15:17.71 ID:PzSNBxZf.net]
- おいみんな>>302がルナルガを予言してるぞww
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:27:07.20 ID:L9Dn5g+3.net]
- 開発か
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/03/26(月) 15:22:11.47 ID:809T/aiK.net]
- www.youtube.com/watch?v=2PoZI_ahDfY
神プレイ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/26(月) 16:33:56.27 ID:DJ0sPvXs.net]
- 弱体化したら弱すぎって文句いうし
強くしたら強すぎって文句いうし プロハン()なんだろ?頑張れよ
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:45:14.02 ID:vrBgoxdR.net]
- ベリオロスをFに出して
エスピナスをPにあれすればもっと面白いのにな
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/26(月) 17:52:37.23 ID:hLwVCWWL.net]
- ミナンダ辺りも欲しいな
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:58:35.00 ID:/bXiTLi4.net]
- クモレックスぷりーず
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/26(月) 22:31:42.35 ID:mKnwEwHp.net]
- >>320
強くはないが針飛ばしやステルスがウザいから戦ってて楽しくない その割にいちいち素材の要求数が多いから萎えまくり 戦ってて作業感がハンパないから、苦痛でしかない
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/27(火) 03:51:38.09 ID:FDrUogEq.net]
- 慣れれば楽しいやん月
俺は音爆投げて常に怒り状態にさせて遊んでるな 挑戦者も発動しっぱなしでウマー
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2012/03/27(火) 09:59:58.10 ID:Q1cdkMoo.net]
- www.youtube.com/watch?v=Tw84K524ELo
神プレイ
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/27(火) 15:06:51.50 ID:kVuAo3pG.net]
- >>302
3Gの預言者だな
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:http://kohada.2ch.net/handygover/ [2012/03/27(火) 15:18:51.85 ID:IxV0SjGN.net]
- 326
最初ウルクススにウン○投げてたから釣り動画かと思ったwww
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/27(火) 17:51:13.49 ID:lAHBqIBb.net]
- 月にこってるやられるつもりが4回行ったら3つ欠片が出たでござる。
それ以来行ってないけど、今作から毒系がウザすぎるよね。 珠も劣化したし。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/03(火) 19:24:45.12 ID:bO8Ul8nj.net]
- まぁP2Gのティガが異常だったと考えればいいのかもしれない
P2Gの難易度の高さに呆れて辞めた友人は3で戻ってこれた 前にも書かれてたけど、敵が弱くて簡単なら自分が弱い装備、それこそ裸やユクモの装備でいけばいいんじゃないかな プロハンにばかり合わせてたら初心者がとっつかなくなるだろうし… あと、「装備のレベルを1でやればいい」という指摘に対して「また作り直さなければならないのは癪」というのもあったけど、 敵が弱いのなら1から作るのもそんなに難しくないような気がするんだが… 駄文すまん
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:SAGE [2012/04/20(金) 23:18:47.79 ID:FZoXqlA5.net]
- 3rd上位と3GのG級のティガって
その階級で平均的な防具をつけてる時 ハンターが受ける被ダメージにどれくらい差があるの?
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/21(土) 03:44:30.07 ID:Uw3ktYj6.net]
- 3rdはヌルすぎてお話にならない
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/21(土) 06:38:57.98 ID:s5stm6eE.net]
- 3Gのティガ…
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/21(土) 10:51:40.56 ID:wMw5WmiU.net]
- 3Gモンスは色々とアレなんでティガさんは出なくて良かったのかも知れない。
大剣メインだから亜ティガ装備がないのは寂しいんだけどね。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/22(日) 13:08:08.39 ID:YK5rR39Z.net]
- 当時より格段にうまくなったからかもしれないが、確かに当時のP2Gの難易度はシリーズ最高だったように思われる。
一撃死のリスクが高かっただけの話かも知れんが。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/22(日) 18:58:41.72 ID:twoSfVga.net]
- けど2Gのティガは実は削り攻撃の塊だったから、その辺も違いがあるかも
つかよ、最近激昂ラージャンやりなおしてみたんだけど、大技(ローリング)でHPが120持ってかれたぜ……
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:13:55.54 ID:b1iG9SD6.net]
- 激昂さんは強いお
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:12:14.14 ID:xaMtzheb.net]
- 強いと素材集めの時めんどくさいんだよな
難易度調整できないかなー
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:27:32.11 ID:Ua+uto2u.net]
- p2gの時は回復グレートでは全く間に合わず
いにしえ秘薬調合で食いつないでた記憶が
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/01(火) 12:33:19.53 ID:ca7Cd8pD.net]
- P2Gに至っては、開始直後から
3乙まで轢かれまくってた記憶しかない。 キチガイみたいなタフさと、強さに惚れた。 P3をやって、上位までしかいないとは言え あれ? こいつこんなに弱くなった?と 本気で愕然とした。 それゆえ黒ティガに期待したが、外れだった。 強いと、鬱陶しいは違うと 一体いつカプコンは気づいてくれるんだろう。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/05(土) 13:52:02.14 ID:4PjiPoPC.net]
- よく考えればこいつら携帯機とFしか出てないよな
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/22(火) 03:55:35.61 ID:VHMQzWR6.net]
- p3から追加されたその場尻尾回転攻撃がウザ過ぎる…
密着状態で連撃中に出されたら避けれるわけないじゃん。あーウザ。 この技のせいで安定して攻撃できない
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/22(火) 04:32:42.80 ID:NtY2TxZt.net]
- ティガやガノは、いや今のあたっとらんだろ、という判定が逆に風格を醸し出してたと思う。
飛び掛かりを隅っこでガードしたら風圧込みでスタミナ満タンでも全部持ってかれ、更にダメージ直撃まで食らう理不尽さが、 陸の王者ティガレックスという存在を確立できていた。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/22(火) 06:35:14.40 ID:x8eOZoAg.net]
- うっかりジャガイモを根元でガードしてスタミナ根こそぎ持っていかれて
突進が来るのが分かっているのにガードも脱出もできずに轢かれるのを眺めたのも良い思い出 …なわけねぇだろ!
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/22(火) 10:31:02.38 ID:myf40Ara.net]
- 激昂ラージャンと怒り喰らうイビルジョーの闘技場二頭クエがきたら本気だす
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/22(火) 10:58:11.00 ID:tYuahskp.net]
- それ属性的に考えてラージャンが開始5分でジョー沈めちまうだろ。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/22(火) 18:52:01.27 ID:C3WruEDi.net]
- 異常震域や地獄野兄弟がクリアできずに投げたお子様が多かったんだろう
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/23(水) 03:40:06.94 ID:x8prT6Qe.net]
- P2Gの異常震域はキークエだったからな
その時点で作成可能な武器防具で突破しないといけないのがつらかった 「モンスターハンター」でもティガだけは閃光づけ
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/23(水) 12:22:10.21 ID:HDTspm7D.net]
- 4のデモに登場したティガさんは楽しそうに崖を這い上がってたな。
どこまで追いかけてくるんだろ、あれw
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/23(水) 20:07:37.72 ID:x8prT6Qe.net]
- あんなアクションを求められたらいやだな、
できる気がしない。 あれハンターじゃなくて逃げてるだけじゃん。 しかしティガは楽しみ…
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/24(木) 02:04:28.37 ID:J2XgWxl+.net]
- ティガはともかくナルガはそんなに弱体化したようには感じないな
特にスタミナ絡み ティガは突進後のダウンが完全にボーナスタイムになってるけど ナルガはステップ後にコケてもすぐ立ち直るから、そんなに大きな隙にならん まぁ元々大して強くないからいいんだけどさ
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/24(木) 17:57:56.03 ID:F30aNh2E.net]
- ナルガに関しては尻尾ビターンの威力弱体化はそれだけで全体的な弱体化に十分繋がる
あとそれなりに数こなしてるやつには分かることだが、攻撃前の予備動作がわずかに長く(分かりやすく)なった=F回避し易くなってる これもかなりの弱体化。P2G以前は全体的にF回避にシビア
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/24(木) 20:59:29.43 ID:831R+iPZ.net]
- モンハンはモンスターの動きをパターン化させずにしたら作業にならずに楽しいと思うけどなー
尻尾ビターンから回転とか
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/25(金) 00:00:19.32 ID:Dv6fLMBs.net]
- それがP2GからP3への変更なんじゃない?
パターンの数を増やしてハンターの動きにあわせて… で被弾機会が多くなるからモンスの攻撃力は下げてバランスとって… オレはそんなアクションゲームはいやだね。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:20:34.52 ID:utCgr7qm.net]
- P2G→P3のナルガ、ティガ
3→P3のベリオ、ジョー、ボロス P3→3Gのジンオウガ、ベリオ亜種 最近は作品を重ねる毎にモンスターがマイルドになっていくな
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:34:55.26 ID:MzALM/IP.net]
- MH3Pのディア亜種とガンキン亜種が、MH3Gでクソモンスにパワーアップしてるじゃないかw
ローリングうんこスタンプと、グラグラ突進即死考えた奴は死ねw
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 16:18:10.91 ID:LSXFO9cv.net]
- しかし当たり判定がまともになったのは評価できる。俺はgやってないけど亜空間タックルも無くなってるのかな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/25(金) 18:30:23.04 ID:Dv6fLMBs.net]
- ディアについてはパワーアップしてるとは思わん。
P2Gと較べるとロケット突き上げ以外は回避可能になってるしね。 P2Gのディアは行動パターンは多くなかったけど威圧感があったな。 マ)王とかな。
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/25(金) 19:43:11.82 ID:jFu2V9jR.net]
- マ)王(笑)誇ってる奴ってPの4本の角とか絶対やったこと無いよね
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/25(金) 20:38:59.61 ID:Dv6fLMBs.net]
- うーん…
今作のディア、十分ウザいけど、 でもパワーアップしたとは思わないと言いたかっただけなんだけどね 名人様の気にさわったみたいね、ゴメン
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/26(土) 00:12:18.36 ID:YNYnGlOY.net]
- マガティガを裸のバルハラGで華麗に翻弄する回避ランサーの動画見て
感動したよ。 ちなみにP2Gで一番嫌なクエは旧密林のガノ亜種2頭だろう。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/26(土) 10:50:01.48 ID:73p62WBk.net]
- P3で一番酷い弱体化を受けたのは全身判定が無くなり攻撃力がそぎ落とされたティガでもなくビターンの火力がそぎ落とされたナルガでも無く足の肉質を柔らかくされ攻撃が弱点の胸に吸われやすくなりHPも攻撃力も全体的に弱体化したジョーでもなく
プロハン仕様だったソロハンマーがにわか仕様になったアルバトリオン
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 12:56:25.55 ID:73p62WBk.net]
- >>355
P3のオウガとベリオ亜種って3Gで何かヌルくなってるところあったっけ? 個人的にはオウガはチャージの際に頭をやたら動かすようになってハンマーの縦3全当てが難しくなったのと ベリオ亜種は小竜巻ブレス追加でランスやガンスがハメ殺される事があるのを考慮すれば大分強化されてる気がするんだが
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/26(土) 18:30:15.15 ID:uF7VQ8rZ.net]
- P3と比較すると、
ベリオ亜は小たつまきで強化されてる オウガはボウガンの簡易照準が使いにくくなったのでモンス有利 全体的には、画面が小さくなったのでモンス有利
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 20:28:18.49 ID:+gGnkFXX.net]
- オウガ温いってのはP3で慣れたってのもあるかも
>>363の件とダイナミックお手→ダイナミックちん○ん等のコンボで面倒になったくらいで >>361 翠二頭クエは高台ハメが残ってるじゃないか 二頭同時に来たら勝手に削りあってくれるしランゴ処理(殺虫剤)の分単体の方が面倒では無いだろうか
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ka110322-6513@tbr.t-com.ne.jp [2012/05/26(土) 20:33:51.74 ID:E/SKvO7i.net]
- >>346
体力面でも考えろよ
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/26(土) 21:46:25.90 ID:8GHzlK37.net]
- 亜種は知らんが、ジンオウガはP3と比べてお手の間隔が微妙に長くなってる
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/27(日) 02:08:15.24 ID:cIsWejdC.net]
- 攻撃力倍率がG級単体より120上なマガティガでも龍耐性がそこまで酷くなくて鎧玉で強化しきってるせいぜい持っていって6割くらいなのになぁ
P2Gから始めた奴のティガの持ち上げ方ってちょっと過剰すぎる気がするわ
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/27(日) 02:47:47.00 ID:jQe8hHas.net]
- P2Gは2頭が上位のキークエで後回しにできないし、
装備も限られてるしで、その時点での他のクエに比べて超ムズい それで、トラウマになってる。 だからP3のティガはびっくり、弱すぎて。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/27(日) 15:59:30.38 ID:jkqTQaDm.net]
- しかしわざわざスレ立てるほどかねえ
獣竜種3頭の弱体化の方がひどいだろ
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/05/27(日) 17:21:14.29 ID:Lr4VIUbZ.net]
- ガンキンさん爆弾岩とアゴスタンプとローリングの火力が圧倒的に落ちてるもんな
確かトライの時はHR相応の防具の強さでも半分普通に喰らってたような気がする後顎破壊しても肉質落ちないし
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 00:13:45.08 ID:Fv4GZFuk.net]
- >顎破壊しても肉質落ちないし
それは改善されたと見るべきでしょ 破壊のリターンが何もなしってどうなのよ
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 01:04:13.45 ID:y+3vO6sj.net]
- これは、さすがに痘痕も笑窪と言わざるを得ないww
どう考えても顎破壊→肉質落ちは改善点だろ 部位破壊してリターン無しが良い所って、トライの盲目信者はこんなんばっかかよ いや、愚問か。盲目信者は全部痛いものだよな と、あれ? いま気付いたが、わざわざageてるじゃん 真性じゃなく釣りか?
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:20:38.74 ID:WyTgzOtd.net]
- トライのガンキンはミドルボウガンで蜂の巣になるのが常だった
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:21:11.51 ID:WyTgzOtd.net]
- トライのガンキンはミドルボウガンで蜂の巣になるのが常だった
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:44:20.72 ID:2nW5Lj0/.net]
- ウルトラマンティガが衰退するわけないだろ
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/01(金) 01:09:20.73 ID:+HcFTPmR.net]
- 石になったじゃないか
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