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【DS】メダロットを語るスレ ver.147【新作】



1 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/26(土) 14:20:30 ID:e8qopS/o0]
メダロットについて語るスレッドです。
・『メダロットDS』 カブト/クワガタ 発売中!
・マンガ 『メダロットDS』デンゲキニンテンドーDS (毎月21日発売)で連載中!
作者:ほるまりん

〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・次スレは>>950が立ててください。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。



▼メダロットDS公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/ds/
▽メダロットDS攻略wiki
medarot.jpn.org/
▽前スレ-【DS】メダロットを語るスレ ver.144【新作】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276695521/

関連スレ
▽【DS】メダロットDS part3
jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2
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▽攻略総合スレ-メダロット総合 Part2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1166949814/

メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1276238457/
メダロットDS Wi-Fi交換スレ 9
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1276949888/

301 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:01:34 ID:XC8TmPWn0]
プロミネンスぶっ放したいならうつ特化
レーザーだのプレスだの撃ちたいならねらいうち特化
主人公気取りたいなら平等振り

302 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:04:44 ID:IRA+RCq+0]
>>298
ミニ四駆かよw

303 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:04:49 ID:RvrYco7n0]
>>294
だよな
新作ポケモンにwiif対戦つくらしいし

信者以外の新規ユーザがいつくわけない

304 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:10:39 ID:xcNsF6890]
スナイパーもクモも狙い撃ちだからトータスを鬱特化にしたら6月ルールでプロミもスナもクモも禁止に…

305 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:11:48 ID:RvrYco7n0]
>>304
テロレタやフェザー使えよ色々捗るぞ

306 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:21:10 ID:QvXOey4c0]
>>303
ポケモンにwifiって昔からじゃん
もしかしてランダム対戦が付くのか?

今作で逃した新規も次回作の出来によってはどうとでもなるべ
スナイパーの廃止と重力・アサッシンの弱体化さえすればバランスは悪くないしな

307 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:22:06 ID:MxMH+/ifQ]
>>306
触るなよ

308 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:33:34 ID:RvrYco7n0]
>>306
ランダム対戦がつく
次回作がっつっても熟練度振り直しがきかない不便さも
理解できてない弱小開発だから期待もできん

309 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/06/27(日) 10:42:43 ID:QvXOey4c0]
>>308
おおまじか、ライト壊れかけだからiと一緒に買うかな

六月ルールといい一応意見は見てるみたいだぜ?



310 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:42:50 ID:XC8TmPWn0]
ポケモンは小学校以来やってないなぁ・・・
メダロットは何故かこの歳になってもやってるんだが

311 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:54:10 ID:DKxFx3K40]
>>309
言われたことしか出来ないってのがもうね・・・

今作の仕様なら振りなおしは出来ないとおかしいでしょ
対戦が全熟練度MAX前提になるのを避けようとしたんだと思うけど考え方が甘いんだよな

312 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:55:04 ID:g8EPfDr+0]
完全防御を強化しすぎ。ダイレクト消して自身もダメージ受けないとか
昔から強過ぎてサクリやらMFやら投入して抑えようとしていたのに
それをあえて強化した理由が分からない

従来通り自身は守れなくして重複で発動できない様にして欲しい

313 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 10:59:02 ID:AmkNdFmU0]
完全防御は強化してドグーは意味不明な弱体化だもんな。
装備だけじゃ効果ない上に対象属性以外はそのまま受けるのは辛い


314 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:09:02 ID:5MYRDRCF0]
このゲームって手駒の増えてくる中盤以降からが本番なのか?
序盤でもう飽きてきたんだが・・。

315 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:11:14 ID:XC8TmPWn0]
>>314
3体同士の勝負からが本当のロボトル

316 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:13:09 ID:0KD44Wxo0]
今回援護の使用の場合、通常防御は確実に隙もできるし良かったと思ったけど
完全防御は確実になぐるがむしゃらを喰らうことになるから強化することになったんだよなきっと。
でもその代わり確実に隙はできる、まぁ2体いたらあれだけど。

317 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:14:01 ID:m+EWdVj20]
範囲限定ガードはコマンドラインに居座るおかげでランダム以外の格闘受けに使えるから回避パーティでよく使ってるな
でも効果時間が範囲絞っても広げても同じってどういう

318 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:14:21 ID:rLE2xXok0]
完全防御は時間を短くするなり充填冷却を遅くするなりでバランス取れたはずなんだけどね

319 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:18:06 ID:Wp2DBhTY0]
ぼうぎょシール先に撃てればいいんだけど毎回先に防御されるな
何だあの速さ



320 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:18:46 ID:AmkNdFmU0]
熟練度上げれば粗先制取れるしな、苦手な地形とか殆ど意味ねぇw


321 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:19:00 ID:MxMH+/ifQ]
完全防御は時間結構短いと思うけど…確か他の特殊ガードと同じなんだっけ?だとしたらそれはちょっとな

まあ装甲低いし頭パーツだから弱点が無いわけじゃないけど、せめて回数をもっと減らしてほしかったな

322 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:22:40 ID:Hui8E73XO]
信者様が言うにこれでも対戦のバランスは良い方なんだろ?
なら過去の奴とかゴミ過ぎるだろ・・・よく信者が付いたよなこんなんで・・・

323 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:26:54 ID:XC8TmPWn0]
>>319
索敵等>サクリファイス>防御>殴る、撃つ>がむしゃら
って感じじゃない?
速い脚でサクリファイス使うと完全防御が怖くなくなる

324 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:27:13 ID:tHfYkVLu0]
とりあえずデストロイとサクリファイスぐらいダイレクト特性持ちでよかったと思う

325 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:31:57 ID:RvrYco7n0]
>>322
当時ガキで他のいいゲーム知らなかったのが大きいんじゃね

9年たってるのにまだ147だしな
game.2ch.net/poke/kako/980/980862644.html

326 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:33:32 ID:Id5+h7jB0]
>>324
デストロイは使ったパーツを破壊ってなったから結構頭に当たるからいいけれど
サクリファイスは自壊効果もあるんだしダイレクトないとやってられません

327 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:34:31 ID:xLn97jHHP]
ぬおおおお
ゴッドエンペラーでねー
アウローラにムーンドラゴンにレストアエンジェにベルゼルガにアークビートルと揃ったというのに

328 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:37:05 ID:xcNsF6890]
レアパーツ揃えてからの方が効率いいと思うぞ

329 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:40:06 ID:rLE2xXok0]
そもそも対人はおまけのゲームだからバランスを取る必要がなかったんだよね
Wifiで初めて本格的に考えないといけなくなった



330 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:41:02 ID:xLn97jHHP]
>>328
まあな
ワイヤレス通信で増やしてまたガチャコイン残ってるデータに送ってまたガチャやって…
を繰り返しているが効率悪いとは自分でも思う

あ、スペノグなんちゃらも揃った

331 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:41:46 ID:IRA+RCq+0]
そういえばそうだ
過去作で通信対戦なんてあんまりやったことなかった

332 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:42:13 ID:CXARi/Jn0]
>>326
その分火力上がってるんだからいいじゃん
完全防御されたらご愁傷様

333 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:43:42 ID:xLn97jHHP]
>>331
カードロボトルで一度だけやったがえらい時間かかって二度とやらないと決めた

334 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:46:37 ID:TNbR0eAi0]
オンライン対戦が今の流行りだからねぇ
時代の流れとは言え無視できない要素になってしまった
ロケカンにはオンライン対戦のノウハウがあんまりないけど
ユーザーに対してのフォローやニーズへの対応の速さはすばらしいと思うよ
ロケカンはよくやってるよ

335 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:52:14 ID:XC8TmPWn0]
そういえばランキング作るとか言ってなかったか?
あの話はおじゃんになったんだろうか

336 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:54:18 ID:ipydt9Iz0]
過去作は今でもたまに最初からやり直したりするけど飽きないな
>>322は人気だった理由をわかってない

337 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:56:10 ID:IRA+RCq+0]
>>333
2くらいならまだやってる友人いたけどカードロボトルにまでなるともうやってる人見なかったしな・・・
メダロットみたいな中途半端にマイナーなゲームにwifi対戦はべすとまっちなのかもな

338 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 11:57:50 ID:CXARi/Jn0]
対戦どころかRPG制作のノウハウもほとんどないみたいだからな・・・
正直荷が重いだろうが、頑張ってほしい。


339 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/06/27(日) 12:05:11 ID:QvXOey4c0]
ドークスあつまんねー
なかなか純正で組み置きしてる人もいないのかね
ハンター2も見つかんない



340 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:11:53 ID:+PLavqxJ0]
>>299
相手がコマンドラインに戻ったのと同着でデストロイ発射したんじゃないか?
前スレにもこれ書いたけど誰も反応しなかったんだよな

341 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/06/27(日) 12:17:05 ID:Sl6LiNF80]
対戦でフリーズ→スリップ→デストロイが決まった時
スゲー気持ち良かった

いや、負けたけどさ……MFで

342 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:24:59 ID:QvXOey4c0]
インテスビートGETだぜ?
KWG三機の人ありがとう

後は頭と右腕だな
さくてき使うぐらいならコマンダー使うし、なぐるは廃れてるからフォーバイスなんか…
この二つは純正使いじゃない限りまず使わんよな、会わないわけだ…

343 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:30:32 ID:DKxFx3K40]
>>342
KWG純正三体で潜ってる変態がいるから大丈夫だと思うよ!

344 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:34:18 ID:QvXOey4c0]
>>343
まさか…あなたが…?

345 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:41:24 ID:cXPah+zh0]
おれのメダガチャにはロボロボメダルしか入っていないようだ。
6回連続とかまじsyレにならんしょ・・・

しかし子供のころにメダロットやっておけばよかったなー
こんなにおもしろいものだったとは・・・

346 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:41:35 ID:Vzra07/z0]
このとき>>344はすべてを理解した

347 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:41:44 ID:xLn97jHHP]
>>345
よくあること

348 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:58:38 ID:iphFK0Kj0]
>>345
むしろ6回で済んだ事に感謝するレベル

349 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:12:20 ID:o1k+JC2g0]
DSユーザーってカスばかりだね

236 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 01:43:13 ID:MKgImUkD0 [1/5]
ミクはやりたいけど、こんなものの為に末期ハード買いたくないって奴結構いるよな?

239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 01:44:14 ID:MKgImUkD0 [2/5]
開発中止にして今から3DSのロンチにしてくれればいいのに

245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 01:46:41 ID:MKgImUkD0 [3/5]
>>240
あ、すまん。そういう意味じゃないんだが、どうせ終わるハードだし
PSPなんてゴキハードは買いたくないわ

283 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 02:19:32 ID:MKgImUkD0 [4/5]
つーかゴキじゃなければ、PSPで開発中止になっても痛くも痒くもないはずなのにな
なにかPSPでないと困る理由があるのかな?察しはつくが

478 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 12:52:05 ID:MKgImUkD0 [5/5]
今更PSPの糞グラでだされても話題性がいまいちじゃね?
3DSのロンチだったら爆発的に売れそうなのにもったいない



350 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:12:52 ID:+BWjw7hK0]
さくらちゃんの天使レシーブ

351 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:14:41 ID:16dsrt3f0]
さくらちゃん擬人化まだか

352 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:22:27 ID:QvXOey4c0]
>>349
俺は両刀だぜ

353 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:25:21 ID:+BWjw7hK0]
色々な意味で両刀なさくらちゃん

354 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:29:59 ID:bwy/PN3s0]
デストロイが外れるのはあれだぞ、MFがパーツを使用しないっぽいことも場合の1つ
例えばソニックプロミの冷却中にデストロイ当てても、ソニックプロミ前に腕を使用していたら頭ではなく腕に当たる
からたけ前にドライブブーストを使用していたら、腕の格闘パーツではなく頭に当たる


355 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:31:00 ID:Qi1IPxPwP]
DS版は新規に結構買ってもらえたんだろうか?
印象的にはメダロットファンが過去作と比較して「まぁいいんじゃね?」ってやせ我慢してる気がする
過去作を知ってるユーザーだけが楽しめて新規はすぐに売ってたりして
俺は不満かなりあるが好きだから楽しめてるけど

356 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:32:22 ID:iphFK0Kj0]
何度目だ

357 名前:枯れた名無しの水平思考 [2010/06/27(日) 13:33:56 ID:2HN9RaAT0]
デストロイは、後ろ向いてんのにコマンドラインすれすれ
のとき回避されることが・・・解せぬ

358 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:34:09 ID:LHkQcRLJ0]
不満はたくさんあるけど、ちょっと手を加えれば改善出来そうな所も多いから
次回作に期待ってところかな
これで終了だけは勘弁

359 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:37:09 ID:YiLqpL2P0]
>>322
昔の完全防御は今作みたいに全員無敵な仕様じゃなくて、防御した奴だけは普通にダメージ受ける仕様だったんだよ。
今作をバランスいいって言ってる人もいるけど、1からやってきたものからすれば今作はバランス悪い方に区分されると思う。
ボスパーツはいいとしても、アサッシン、ドライブブースト、完全防御とかはさすがに…




360 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:37:15 ID:+PLavqxJ0]
>>357
俺が言ってる奴がそれだな
スレスレじゃなくて同着なんだわ
↓前スレに書いた奴

700:枯れた名無しの水平思考 2010/06/25(金) 18:49:48 ZbkxTnY00
メダロットがコマンドラインに着いた時、シャトルラン画面で向きが変わってなくても前向きとして処理されてる
その状態でデストロイを撃っても前向きなので回避。(ヒット判定画面になるとちゃんと前を向いて回避している)
要するに相手がコマンドラインに戻るのと同着のデストロイは後ろを取ったように見えても不成立になる訳だが
デストロイが外れる報告ってこれが原因じゃね?

361 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:37:41 ID:PCStYu7v0]
改善点
・シナリオ
・インターフェース
・MF、アサッシン、完全防御の仕様変更
・パーツデザインと熟練度システムの一致

これだけで神ゲーへと早変わり!ロケカンマジ頑張れ

362 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:39:00 ID:PG+axmis0]
MFゲー阻止は、フォース制御も良いけど
回数ドレインがあればもっと比重を少なくできた気がする。
完全ブロックもダブルシールタイラントもプロミソニックも封じれるし。

そういえば、蘇生も削除されちゃったっけ?
一応、MFでリバースがあるけど。

363 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:40:12 ID:tHfYkVLu0]
そもそも蘇生自体微妙だった気がする

364 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:43:32 ID:QvXOey4c0]
せっせとフォース溜めて蘇らせても貫通武器で一撃なんだよな<リバース
満タンだったらそれこそ壊れだが

365 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:44:56 ID:xLn97jHHP]
今回頭部はかいされると全部のパーツが破壊される演出(初代にもあるけど)
だから蘇生があっても頭部だけで復活しそうだ、役にたたないw

366 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:46:03 ID:AmkNdFmU0]
蘇生は使った事ないなぁ、破壊されない限り復活や回復で十分だったし


367 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:51:04 ID:MxMH+/ifQ]
1からやってる者ならシリーズ通して抱えてる対戦バランスの悪さは知ってるはずだがねえ
もしGBの頃にWifiがあったら今回よりヤバかっただろう

368 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:52:41 ID:rLE2xXok0]
>>359
過去作を美化しすぎ
前からバランスは酷かったよ

369 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:52:51 ID:tHfYkVLu0]
>>367
1からやってるけど対戦相手がいなくてバランスの悪さがわからなかった
ごめん



370 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:53:39 ID:xLn97jHHP]
うおおおおおっしゃあああ
ゴッドエンペラーコンプきたああああ!

さて本編すすめるか

371 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:55:28 ID:AmkNdFmU0]
初めて1で対戦した時なんてまだ途中だったからビームを無効で防がれて
開幕ゴーストされて一撃で倒されたなw


372 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:56:30 ID:n0dCq36c0]
6月ルール人いねぇぞ!おら!

373 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:56:55 ID:PG+axmis0]
カブトだからもってないんだが、リバイブアンジェのリバイブって蘇生じゃなかったのか。

374 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:58:08 ID:PCStYu7v0]
今までは(と言っても1は除く)
シナリオが面白くてある程度長かったから対戦がクソでも許せたんだよ
今作は短い上に不快で中途半端なシナリオだから駄目なんだ
かといって対戦バランスがいいわけじゃないし

375 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:59:17 ID:1PDenW4Y0]
サクラちゃんのエロ画像みて俺のホーネットスピアがリバイブ

376 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:59:43 ID:xLn97jHHP]
ってゴッドエンペラー狙い撃ちオンリーじゃNEEEEE!

まぁうつは火薬だし狙い撃ち特化でいいか

377 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:00:15 ID:clNnxWer0]
>>373
レストアンジェが味方全体1パーツ復活
リバイブアンジェが味方1体全パーツ復活だよ
……あれ?逆だったっけな……?

378 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:05:09 ID:hMqGs8bI0]
蘇生と言えばリバースのロマンに浸ってみたいが活かす戦法が思いつかない
メダリアさえあれば・・・・

379 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:08:09 ID:LHkQcRLJ0]
こんなにバランスバランス言われるようになったのって
対人戦をやれる機会が増えたからだろ
シナリオがダメだからとか関係ない、それはそれ



380 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:08:27 ID:FgfRjMWn0]
>>374
とりあえず聞きたいがお前の思うメダDSよりバランスの良いゲームって何よ
俺はポケモンぐらいしか思いつかんが

381 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:10:19 ID:rLE2xXok0]
>>374
シナリオは関係ないよ
対人じゃなければ戦闘は面白いし

382 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:11:41 ID:1PDenW4Y0]
パーツ復活がなおす依存じゃないと知ってムーンを治す特化にしたこと後悔する羽目になったでござる
まぁ、今やり直すと今度はメダルが面倒になるんでござるけども

383 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:14:04 ID:p4SyCyuqO]
今育ててるメダルがあるんだが、
メダルのスキルレベルを効率よく上げれる相手を教えてくれない?

384 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:15:03 ID:PCStYu7v0]
>>380
RPG要素のあるゲームじゃポケモンくらいかなあ
頭脳バトル信長とかカルドDSはバランス良かったけど

つか他に対戦バランスいいゲームがないから
これもバランス悪くていいよってロジックはおかしいでしょw

385 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:15:21 ID:n0dCq36c0]
スコーン先生

386 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:16:35 ID:rLE2xXok0]
>>384
相対的に悪いわけではないというのは言えるんじゃないだろか
とてもじゃないが良いとは言えないけど、悪いという程でもないと思うよ

387 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:17:49 ID:16dsrt3f0]
いや悪いだろ

388 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:19:37 ID:FgfRjMWn0]
>>384
じゃあ聞くけどさ、お前のいう「バランスが悪い」の基準って何よ
基本となる戦法が存在してそれに対するメタがいくつも存在してて見事なジャンケンになってるし
俺は対戦モノとしてはお手本レベルのバランスの良さだと思ってるけど

389 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:21:55 ID:p4SyCyuqO]
>>385
ありがと、スコーン先生かw



390 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:22:53 ID:p4SyCyuqO]
MF制御はほしかったなぁ
2から4までずっとあったのに、なぜ消えたのか・・・

391 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:24:01 ID:PCStYu7v0]
>>388
メタがメタとして機能してればそう言えるけどね
MF完全防御PTに対するメタって何?
どう頑張っても先出しジャンケンになっちゃうんだけど

392 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:28:10 ID:kZQGkjBy0]
MF完全防御をスリップフリーズで無効化しようとしたけどうまくいかないでござる
プロテクションが一番かね


393 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:29:10 ID:rjRFbPbI0]
>>378
リバースを生かそうと俺も試行錯誤してるがなかなか難しい
プロミネンスとか積むと大抵リバースが発動する前に相手倒しきっちゃうしな
それに仮に発動しても>>364の言うように貫通武器一発で落ちてしまうのもザラ
個人的にはリバースは1パーツだけ完全回復で全パーツ蘇生にしたら化けるなと思う
完全回復するのはランダムでも性格依存でもいい

394 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:29:57 ID:QvXOey4c0]
頭プロミの他強装甲で固めて傍らに完全防御おいてソニックショット狙ってくるやつは死ね
っていうかソニックショットというメダフォースを考えたスタッフが死ね

395 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:30:02 ID:FgfRjMWn0]
>>391
そんなのドライブブースト&パニック、プロテクションでだいたい終わらね?
まあプロテクションもMFだけど

396 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:30:11 ID:MxMH+/ifQ]
自分からMFゲーに持ち込んだりはしないけど、MF&防御の奴相手には三体でチャージしてるな
「目には目を、メダフォースにはメダフォース」
どうしてもMF使いたくない人にはキツイだろうね

397 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:32:41 ID:LHkQcRLJ0]
チャージで溜まる量をもっと減らしたらいいんかな

398 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:35:00 ID:lE4rqMgt0]
こいつらなんでいちいちアズマを突き飛ばして移動してくんだよ!

399 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:35:22 ID:sHmbnpc2P]
MFを使いたくない訳じゃないがMFゲーと化してる世紀末のwifi環境をどげんかせんといかんと思ってる



400 名前:枯れた名無しの水平思考 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:36:00 ID:1PDenW4Y0]
むしろ今回突出してる攻撃MFをもすこし弱めてついでにMF制御パーツも混ぜてさらにMFの貯まり具合次第で威力変動とかそもそも発動コストに差をつけるとかしてもらえたら俺的には歓喜でござる






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