- 1 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/11/14(金) 17:53:30 ID:???]
- 預言書が、世界を変える。僕は、世界を創る。
AVALONCODE アヴァロンコード 公式サイト ttp://www.avaloncode.jp/ 恋愛要素あり、主人公 男女選択可の一般ゲーム 「AVALONCODE アヴァロンコード」のスレッドです タイトル AVALONCODE アヴァロンコード 対応機種 ニンテンドーDS メーカー マーベラスエンターテイメント 開発 マトリックス ジャンル 世界を書き換える預言書RPG (冒険ファンタジーアクションRPG) 発売予定日 2008年11月1日 希望価格 5229円(税込) 備考 全年齢対応 原作・プロデューサー : はしもとよしふみ ディレクター : 加藤啓三/松本高宏 キャラクターデザイン : HACCAN サウンド : 足立美奈子 美術協力 : 草薙 前スレ 乙女@【DS】AVALONCODE アヴァロンコード 3P目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1225937771/ 乙女@【DS】AVALONCODE アヴァロンコード 2P目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1223914095/ 乙女@【DS】AVALONCODE アヴァロンコード ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1216867902/
- 738 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/10(水) 22:35:28 ID:???]
- 恋人来てくれないかなー、と自宅で休んだらウルの枷外れた
まだ3400も行ってなかったから来ると思ってなくてビックリした ていうかユミルでやってるのにウルが最初に外れるとかどんだけウルが好きなんだ自分 でもカノジョは来てくれません
- 739 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/10(水) 22:37:59 ID:???]
- >>730
ワーマンは他のゲームだったら クレルヴォ復活のときの天空槍の一撃で死んでるか 生死不明のまんま放置扱いのキャラだと思う オオリが死んだのにワーマンは(牢屋の中とは言え)生きてるのは 釈然としないと言えばしない部分ではあるかな まあ全体にそういうヌルいノリのキャラが多いゲームだから大して気にはならないけど
- 740 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/10(水) 22:52:01 ID:???]
- >>737
クリア前で枷解放時に恋人が居なければ「ずっと一緒にいてね、あと恋人になってね」で、 恋人がいれば「ずっと一緒にいてね」だけで解放イベントが終わる 早い話が枷解放時だけしか見れない告白と、何回でも見れる方の告白の内容は違ってて、 恋人がいる状態でクリア前に解放しちゃったら解放時の告白は聞けずじまいっていう レクス恋人で11章でウルの解放したせいで解放告白が見れなくて2周目はじめたww
- 741 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/10(水) 23:18:54 ID:???]
- ヴァルド皇子又はクレルヴォ(巨人)を倒したら
てっきり「こうなったらおまえの体を奪ってやる!」て言って ティアが襲われるが、異性精霊が立ちはだかって守ってくれる ・・・そんな展開なんだと期待しつつ1週目でラスボス倒してましたwww
- 742 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/10(水) 23:25:30 ID:???]
- 4章でオオリにやられた時にティア(と預言書)を守ろうと
ウルとレンポが立ちふさがった時は燃えた(萌えた)な まぁすぐに水かけられたけど そんでもってユミルでやってもウルとレンポだったけどw
- 743 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/11(木) 00:48:08 ID:???]
- レンポ恋人にしてからラスボス向かったから
イベント中に思いっきり前でて啖呵切ってたのが 特別っぽく感じられて萌えたな なんだかんだ言って一番上手く案内したり話進めるのはレンポだったよね 次がミエリ 本当はウルのがちゃんとやってくれてるんだろうけど 仲間にしてすぐの五章で街が初めてだからか 感想しか言わなかったのがどうも印象に残ってる
- 744 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/11(木) 01:32:16 ID:???]
- レンポは最初に出会った仲間だし
序盤のいいツッコミ役だったしなぁw なんだかんだで思い入れあるなぁ こういうキャラに惚れ込むのは初めてだ
- 745 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/11(木) 17:37:15 ID:???]
- クリア後の
「なんでもきいてね!」→ヒント→「もう教えられる事はないよ!すごい!」 なセリフが悲しいw せめて地方毎に「ここはこんなことがあったね!」的な事を言ってほしかったww
- 746 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/11(木) 18:04:01 ID:???]
- >>744
ハンマー奥義習得のとこのやりとりには笑ったw 基本ボケ多いからツッコミのレンポは大好きだ
- 747 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/11(木) 18:26:00 ID:???]
- レンポは威勢のいい感じが好きだな
最初からいてくれるのも良いし
- 748 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/11(木) 19:42:19 ID:???]
- ゲームプレイ前は攻略対象ウルにしようと思ってたんだけど
段々とレンポに情が移ってしまってそのままくっつけた
- 749 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 00:08:50 ID:???]
- 自分は最初レンポいいなぁと思ってたら最後ウルに萌えまくったw
予期せぬ萌えを持つ精霊達だ…
- 750 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 00:11:28 ID:???]
- 最初は「よっ」と出てくるたびにうざーと思っていたのに
いなくなった途端凄くさびしくなったものだw ナビゲーター役としても頼りになる感じがいい
- 751 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 00:38:53 ID:???]
- そういや変な質問だけど精霊の頁のポイントって
精霊によって数字の表示上限違う? 確か序盤ウルのみ3000?まで表示され他精霊は3000行かず どっかに書いてあったり見逃してたらスマン
- 752 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 01:11:21 ID:???]
- それは無いと思われる
ただ単に予言書のポイントが低いとそうなるみたいだ 俺のデータだと精霊のポイント最大5000まで上がる その状態で精霊と恋人になると+1000増える
- 753 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 01:21:34 ID:???]
- 何故か「よっ」ってセリフが
「レンポーッ!」ってセリフに脳内変換されるんだが 何が原因だか分かる人いない?
- 754 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 01:29:39 ID:???]
- あなた疲れてるのよモルd(ry
- 755 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 01:29:55 ID:???]
- >>752
そうなんだ ティアでクリア後預言書ポイント1500000近くでも 女の子精霊は5000まで表示がされなかったから てかやっぱり何故かウルだけ表示上限高いな不思議だ
- 756 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 02:14:32 ID:???]
- 枷解放でも上限あがるっけ?
- 757 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 02:37:02 ID:???]
- 精霊魔法の使用回数によるんだと思う
- 758 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/12(金) 11:49:56 ID:???]
- 自分も精霊の上限はよく分かんないんだが、
1本目のデータはwikiも充実してなくてクリア後でも1,100,000くらい。 5章で恋人作って11章で枷解放して、クリア後は異性精霊の上限が 6000になってた気がする。(恋人の場合) 2本目は恋人作らないで11章で枷解放してクリアしても上限は5000のまま。 恋人にすれば上限が6000になると思ってたんだけど? >>755 つか1,500,000って凄いな 自分はどう頑張っても1,370,000くらいだ。。どうしても金とれないのあるし クリア後に恋人とっかえひっかえしてヒーローの上限超えてもそれは 反映されないよね?
- 759 名前:755 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:23:27 ID:???]
- あ、ポイント表示上限差は精霊魔法使用回数関連だったぽい
ゴリゴリ上がりおる
- 760 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 00:55:06 ID:???]
- >758
クリア後でヒーローとヒロインの特定コード解除出来るイベントを見て その後にヒーロー、ヒロインのなりたい自分に必要なコードを入れると価値が9000〜8000ぐらいになるので頑張れば200万ポイントも出来るかも知れない
- 761 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 09:44:41 ID:???]
- >>760
200万はなかなか厳しいと思うな。私は全マップ金か1000にして キャラクターの全員(ヒーロー、ヒロイン以外も)を「なりたい自分」 にしてるけどギリ150万届いていない メタライズ含めページは全てあるし、武器やアクセサリーもコードが 許す限り高いCPで作成してる あと出来ることは、モンスターページの底上げなんだけど これはけっこう果てしない作業感が… 住民にもっとプレゼントして好感度も底上げできるのかな?
- 762 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 10:54:14 ID:???]
- むしろそこまでやり込んでるのが凄いw
新世界やイベントになんか影響あった?
- 763 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 11:44:20 ID:???]
- 公式地味に更新してるww
キャンペーンにあるラフ絵の入ってるのが欲しいな
- 764 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 11:53:12 ID:???]
- 前回のラインナップじゃ地味すぎて不評だったんだろうな・・・w
前よりは華のあるプレゼントにはなってるね
- 765 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 12:11:12 ID:???]
- >>762
ゲームとして気に入ると、粘着質にやり込むイヤなタイプなので…;; イベントへの影響は、特にないと思う 新世界は、ここまでしなくても(笑)大丈夫 攻略本にいろいろ詳しく出てるよ これだけじゃなんなので もう最初会った時からレンポ萌え! ウルも好き! 原動力は、やっぱり萌えだねえ
- 766 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 14:53:53 ID:???]
- >>763
ゲームの話の前にちょっと触れたものかぁ レクスとかファナとかディランとかミーニャとかと主人公の話があったらいいなぁ それともクレルヴォ関連?皇子とか将軍もありかな? 夢がひろがりんぐww 誰か当たった人は頼むからうpしてー><
- 767 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 15:25:03 ID:???]
- >>760
住民ページの価値上げは、同性キャラ(ヒーローorヒロイン)がねぇ。 プレゼント攻撃で上げるしかないから、全員上限近くにするのはなかなか面倒くさい…orz 1人にプレゼント攻撃すれば、他の4人の価値が急落するし、困ったものだねぇ。 異性キャラ(ヒーローorヒロイン)は、「だ〜れだ?」で調節すれば、全員MAXにできるから楽なんだけど。 とりあえず、私はヒーロー以外の住民については上げられるところまで上げたが、それでも150万に届かず。 あとは、モンスターや装備に必ずコードを1コ入れていけば、計算上は150万は確実に超えられる。 なんにせよ、よほどの裏技がない限り、預言書は160万台くらいが限界なのではと個人的には思う…
- 768 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 17:47:11 ID:???]
- >>765
>ゲームとして気に入ると、粘着質にやり込むイヤなタイプなので…;; って事はモンスターのグラも全部取ってる? 自分はどうしても出来ない奴は放置しちゃってるんだよなぁ ヒーロー&ヒロイン以外に「なりたい自分」にさせたのは (何故か)オオリしかいないわw って事は自分も150万近くまで届くかな? でもせっかく作った武器とかをバラすのもなぁ コード足りないよorz 企画は結構いいの出てきたね。 自分は「2本買ったので2回応募します」って書いて送ってたから 開発者の預言書でその事に触れられててびっくりした。 みんなも同じ事書いたんだなw で、あれはいつ発送されるんだ?
- 769 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 17:54:22 ID:???]
- なんのためにあるかわからないWifiで今までで一番高いポイント見れるけど
160万にも届いていたなかったと思うよ(何日か前の情報だが… つかあそこっていつ行っても交換希望の人に出会ったことない
- 770 名前:767 mailto:sage [2008/12/13(土) 19:23:10 ID:???]
- 言うだけでやらないのはどうかと思ったので、コードを入れられる所全てに最低1つ入れてみた。
結果としては、150万前半まではいった。 あとは、ボーナスポイントが発生するようにうまく組み合わせて価値を上げるしかなさそうだね。 160万は厳しそうだね…
- 771 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 19:30:21 ID:???]
- Wiiで続編おめでとう!
2月発売だお
- 772 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 19:33:26 ID:???]
- ねーよwww
- 773 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 21:19:19 ID:???]
- こうは考えられないだろうか
攻略本も描き下ろしなしで特典テレカもアニメの人 絵師さんがパッケージ絵出してから全く音沙汰ないのは… 続編の仕事で忙しいからに違いない!!…と!
- 774 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/13(土) 22:50:42 ID:???]
- とはいっても別の小説の挿絵とかもやってる人だしなぁ
- 775 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 00:30:10 ID:???]
- >>771
びっくりしたw
- 776 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 01:02:25 ID:???]
- でもキャラデザしたゲームなのに描き下ろした絵は少ないよね
キャラ1枚ずつとパッケ絵とウルでけーな絵 あとなんかあったっけ?
- 777 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 01:08:05 ID:???]
- 予約用のテレカとかもそうじゃない?
ていうかウルでけーな絵って何よw ティアの頭から生えてるやつ?
- 778 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 01:13:49 ID:???]
- 予約特典の図書カード(ファミ通攻略本表紙絵)だね
他はなさそう
- 779 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 01:29:15 ID:???]
- ゲーム中でも絵師さんの絵使われてないしなー
ぶっちゃけこのゲームでの仕事量は少ないな キャラはGJではあるが
- 780 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 05:04:53 ID:???]
- 紙でいいから精霊のしおりが欲しい
- 781 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 08:15:15 ID:???]
- >>768
モンスターは、全然取ってない〜 改めて攻略本見ていたら、ボスとかは何度かスキャンしたら それだけで揃うタイプだったらしいので、やってみようと思ってる でも100体倒してどうとか打ち上げの高さとかは…粘着続かない気が;; あとミーニャにだけ、球蹴り勝てない… 必殺技出すの苦手だからかなあ >>770 教えて貰って私も、それやってみた。 二つ名で最低+500、というのを理解してなくて 余ったコードまとめて付けてたのバラして やっと150万超え出来てすっきり、ありがとう! 組み合わせボーナスやっていくのは大変そうだよね… 160万は全く届く気がしない… Wifi出来ないんだけど
- 782 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 08:27:57 ID:???]
- コード、氷、富、銅あたりあまり過ぎ。
みんな炎とか光欲しがってて、特に炎は シルフィとかナナイそんな燃えてたいのか自重しる! と思った。 さんざん言われてることだけど、鉄1も足りなすぎ。 でも武器やアクセは、最強のをけっこう平行して作れます。
- 783 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 13:40:00 ID:???]
- ボスが一番スキャン簡単だよね
自分はモンスターの2・3のグラがほとんど取れてないかも >>781 必殺技は素手が一番反応しづらいみたいだから 自分はミーニャにそれで勝ったよ でも結構高確率で返されるね 最強のミーニャには勝ったのに唯一負けたのは帝国兵士orz
- 784 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 13:52:07 ID:???]
- 精霊のしおり欲しいね! 公式で配ってくれないかしら。
自分でプリントアウトして自分で切るのでいいから。
- 785 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 14:57:50 ID:???]
- ぶっちゃけしおり見るたびにccさくらのクロウカード思い出すw
- 786 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 15:12:55 ID:???]
- >>782
同種のコードについては、纏めたり切り取れたりすると便利だよね。 そうすれば、数少ない1マスコードで悩むこともなくなるし、コード整理も楽になる。 続編では是非取り入れて欲しい機能だね。 …まあ、それをやってしまったらものすごく難易度が下がりそうだけどね。
- 787 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/14(日) 18:07:26 ID:???]
- 難易度はそのままだと思うがクリアまでにかかる時間が結構短縮されそう。
預言書の操作性がユーザーに不評なのは制作側も分かってるだろうから もし次があるんなら変えてくるでしょう。 まあ続編は相当な望み薄だけど。
- 788 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 01:13:02 ID:???]
- コードか……
とにかく鉄が少なすぎた印象が強い あと物語が単調すぎた アイデアとかキャラはいいんだけど色々惜しい感じ 続編がもし出るならもっと壮大な舞台やら話やらにして欲しいな 世界の終わりと始まりってでかいテーマの割には実際に関わる世界が小さすぎると言うか
- 789 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 01:27:18 ID:???]
- ゲームの規模はこんなもんでいいかなと思ってる(携帯機ゆえの贔屓目かもだが)けど
内容の大部分が精霊探してパズルダンジョン攻略なのは確かに単調か。 個人的には話を売りにするRPGは制作者が自己満足に浸ってるだけの感があって苦手だから あんまり物語重視に走られるのも嫌なんだが、 アヴァロンに関しては続編があるならもうちょっとだけ工夫が欲しいところではあるかな。 もうちょっとだけね。
- 790 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 08:45:11 ID:???]
- よし。アンケートを送る作業に移るんだ!
- 791 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 11:00:50 ID:???]
- 5章の盛り上がりを後半ずっと維持できてたらなあ
ウルとレンポ好きだから頑張ったけど 精霊に思い入れないとダンジョンラッシュできついかも いやずっとダンジョンだらけではあるけど
- 792 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 12:23:08 ID:???]
- ダンジョンラッシュであること自体は別に構わない
最初っから分かっていれば ゲーム中で基本やることがダンジョンばかりなのに 公式でもダンジョンがどうなのか発売日直前まで出してなかったりとか 隠したがってたように見えたのがちょっと印象悪い
- 793 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 13:49:10 ID:???]
- 隠したがってはいたようだよね
幸い自分は小目標が常にある方が やる気が持続する質だったからむしろよかったけど 金が取れないいらいらはかなり経験したものの進めなくなることはなかったし おかげさまでスライドパズルも解けるようになったし 「しらべる」地獄は辛いが文字情報大好きだから 新しいマップ開くとわくわくしたし 自分には合ったゲームだったんだなあ システム上の不満点なんてもはや 「同性の恋人候補は好感度上げても挨拶が変化しない」 ぐらいだよ…… いいじゃん別に女の子同士が挨拶で大好き!って言っても 妹や妹はデレてくれるのに
- 794 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 13:57:50 ID:???]
- 師匠がいるジャマイカ
ユミル限定ですが
- 795 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 14:16:43 ID:???]
- 師匠はもはや伝説だなw
「なりたい自分」があの通りだしスタッフも狙ってやってるとしか思えんww
- 796 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 15:04:57 ID:???]
- ティアでやってるとグスタフはガチロリっぽくて嫌だw
個人的には武器のパズル仕様はねーわwwだった 何とか解いたが面倒すぎ、クリア後のお楽しみ武器とか作ってそれにしたらいいよ 周りソフトやりたがってたけど、武器について話したらみんなやめてしまった
- 797 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 15:35:13 ID:???]
- さては全部パズルだと思わせたなw
- 798 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 17:11:20 ID:???]
- あんな父親では息子のデュランはそりゃ疎遠になるわな。
>ソフトやりたがってたけど、武器について話したらみんなやめてしまった まあそれくらいで止めるなら止めて正解だろうなぁとは思うけど。 完全に「キャラゲー」や「乙女ゲー」が遊びたい人は手を出さないほうがいいゲームだし 物語重視の今どきのRPGが遊びたい人にもオススメしづらいし。
- 799 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 18:20:17 ID:???]
- 昔のゲーム(SFC辺り)が好きな人にはオススメなんだけどね
恋愛は出来るけど一般ゲーでももっとかけあい多いゲームは多いし キャラゲーとしてみるには厳しいかな
- 800 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 18:54:23 ID:???]
- >>796
刀のパズルの見分け方が微妙な太さの違いってのは 本スレでもかなり批判されてたなあ スライドパズル大好きな自分でもツッコミたくなったわ 牛乳のジグソーパズルやってんじゃないんだからw
- 801 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 19:02:15 ID:???]
- 自分はパズル許容範囲だったけどな
レイトン教授でもっとイラつくパズルやってたから…ってことはないな だがダンジョンは確かにイラついたw 火山のマップで、空飛ぶ目玉みたいな敵に何度も何度も溶岩に落とされた時は心底イラついた 跳ね飛ばされるとかじゃなく、ツツーと押し出されるのがまた腹立たしいw
- 802 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 19:07:46 ID:???]
- スライドパズルは嫌いじゃないけど
スライドパズルばっかりは秋田 もっとパズルにバリエーションあればなー
- 803 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 19:27:57 ID:???]
- 私は剣より爆弾が嫌だったな。剣は空白部分が多いから、間違っても修正は楽だけど、爆弾は空白ほとんどないから、位置勘違いしていると…orz
まあ、判別しやすいように分割してくれていれば、パズル自体はむしろ私は楽しいと思うよ。 ダンジョンについては、確かにもう一工夫欲しいね。今のままだと単調すぎて作業感がありまくり。
- 804 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 20:08:50 ID:???]
- パズルに関してはできないのはそのままスルーしちゃったw
まともに組み立てられたの5,6個くらいしかねえw コンプリ気質の人にはキツイかもしれないけど別段凄くほしい武器じゃないなら 諦めるのも手だなと思った
- 805 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 20:13:13 ID:???]
- パズルは精霊核裂弾が嫌だったな
真ん中らへんの絵柄を間違えて散々ブーブー鳴らしたよ 見分けにくい
- 806 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/15(月) 21:54:14 ID:???]
- 私もパズルは楽しかった
救済措置としてコードが合えばパズル解いてなくても発動できれば良かったね ダンジョンは石碑があるとこだけとか、クリア型は一部だけなら良かった
- 807 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 00:07:18 ID:???]
- パズルは何時間かけても出来なかったので放置していたものをある日やるとサクッと解けた。
なんて事が多すぎて困る。個人的には剣の隅のピースがムカついた
- 808 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 09:12:16 ID:???]
- Pさんが開発日誌で売り上げコンスタントに伸びてるって書いてたね
みんな売れてない売れてない言ってるからだろうかw 口コミで伸びるといいなあ…特に女性ユーザー層はまだ伸びしろありだと思う マベのゲームにしては珍しくサイトで大々的にアンケート行ってるし 感想についてよく触れてるから もしかして続編期待しても…いいのかな?
- 809 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 12:15:38 ID:???]
- どうだろうなあ。
女性層ったって「SFCのRPGをベースにちょっとだけキャライベントを入れました」なアヴァロンが 今の客相手にそう広がるか疑問ではあるし。懐古趣味持ちならいいけど。 続編があるかは売り上げ以外の部分での大人の事情も絡んでくるから アンケートやってるから出るというものでもないだろうし。 あんだけ宣伝打ったゲームだし、ユーザーにどう思われてるのか 制作側はそりゃ気にするだろうけど この場合はネットやらない一般客の意見こそ大事な気がするんだけどなあ…。 「一般客取り入れるのは諦めました。コア層相手に商売します」と割り切ったならこれでいいだろうけど…。
- 810 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 13:34:59 ID:???]
- 今は一般層を狙って身を結ぶのは任天堂のゲームぐらいだよ
アヴァロンもけして一般受けするようなゲームじゃないし 一般の人はそもそもRPGをあんまやらないね
- 811 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 14:08:29 ID:???]
- だが最初から一般人は買わないだろの姿勢なら
いいとも枠でCMしたり 駅に広告ポスター貼ったりしないと思うんだ
- 812 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 14:48:31 ID:???]
- だからマベはわかってなかったと
- 813 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 17:14:44 ID:???]
- なんか必死なコア受けだよねマイナーだから仕方ない素人には向かない、みたいなアピールを各スレで見かけるなw
正直CMの仕方はライト層向けだったからそれは後出しでしかないよ。 実際、個人的には好きだし夢中でやったゲームだけど、 ひたすら精霊解放し続ける物語・パズルでしか手に入らない後半の武器・ライトユーザーは攻略見ないと出来ないアクション謎解き …等は誰も予想してなかったしw だから駄目ってんじゃなくて、あの宣伝の仕方やパケと中身にギャップはあるよねってだけの話なんだが。
- 814 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 18:22:40 ID:???]
- ライトユーザーの範囲が分からない
スイーツとかいう連中のことか?
- 815 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 18:32:29 ID:???]
- 匿名だから誰がどれと同じかわからんが話変わってると思うよ
- 816 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 19:10:16 ID:???]
- 「根本的にはいいんだけど味付けが悪いから商品としてはダメ」っていう典型的なソフトだと思う
- 817 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 20:18:41 ID:???]
- 内容的には人を選ぶのにライトゲーマーをターゲットにした
マーケティング戦略を取っちゃったってことか 最初はヌルゲー向け展開予定だったのに受注会社がどんどん骨太ゲーにしちゃった なんてことは…ないか そんなら発注先選ぶだろうしなあ
- 818 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 20:41:02 ID:???]
- ダンジョンの形態を直前まで公開してなかったことから
人を選ぶ内容を隠して「買わせれば勝ち」みたいな考えだったのは確定的に明らかである!
- 819 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 20:43:11 ID:???]
- ようやく攻略本買ったけど
公式サイトの説明文のおかげで 攻略本の文章がどこ取っても神に見えて困るw なんて親身でわかりやすいんだろう! 誤字がちょいちょいあるけど!
- 820 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 21:41:50 ID:???]
- 自分も結構攻略本気に入ってる。かなりデータ詰まってるし。
しかし公式の説明文は未だに不可解だw もうちょっと落ち着いた日本語が見たかったと思うのは贅沢かな。
- 821 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 22:13:19 ID:???]
- 公式の説明文は…ww
ヒースの「肉などに豪快にかぶりつく」はネタ的にはおいしいが なぜ説明文にこれをいれようと思ったのか気になる 豪快さを出したかったのか
- 822 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 23:34:00 ID:???]
- なんか翻訳でもしたのかと思うようなちょっとぎこちない文章だよなw
- 823 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/16(火) 23:39:43 ID:???]
- クリア後の和平条約らしきイベントが良かった。
王女は本当に皇子好きなんだなーと思った。微笑ましい 当初皇子狙いだった自分はどこへやら、今は二人に幸せになってほしい気分だよ というわけで最初から最後までアンワール一筋で行きました
- 824 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 02:21:20 ID:???]
- 自分もプレイ前は皇子攻略しようと思ってたんだが
色々と想定外だったからなあ…… そしてプレイ後は 皇子(本体)<皇子(クレルヴォ)<クレルヴォ(本体)<<<<<グリグリ(皇子) という並びで好きだ 串刺し封印は萌える
- 825 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 07:21:44 ID:???]
- グリグリ皇子とイベントもっとあったら良かったのに…
本編からもっと匂わす描写欲しかったなー グリグリ皇子可愛いよ
- 826 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 17:50:54 ID:???]
- >>821
将軍もだけど師匠の説明文はネタ・・・でやってるのかな
- 827 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 18:54:07 ID:???]
- 師匠のヒースに対する感情についての説明、なりたい自分を見るからに
肉にかぶりつくも意図的に仕込んでる気がしなくもない
- 828 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 19:14:59 ID:???]
- >>825
割とあったと思うけど? グリグリは皇子が残した猫とか グリグリの挙動不審さとか 皇子はヒーロー候補で恋愛できる筈なのに暗殺されて死亡とか 特に最後は何かあるとしか思えなかった
- 829 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 19:31:43 ID:???]
- ドロテアがグリグリ皇子のことを知ったら
クッションに顔を埋めて、手足をバタバタさせてのた打ち回るであろうw
- 830 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 19:46:54 ID:???]
- >>828
>皇子はヒーロー候補で恋愛できる筈 匂わせているだけで断定はされていなかったけどね 前情報全くなしならヒーロー候補だとはっきり分かるのは 最速でもラスボス直前だし
- 831 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 20:20:37 ID:???]
- >>829
想像して萌えたw
- 832 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 20:35:56 ID:???]
- グリグリに「ん〜よしよし」とか言いながら頬ずり(チュー?)してたしなwwww
- 833 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/17(水) 20:41:09 ID:???]
- 皇子にも猫のときの記憶が残ってたら面白いのにな〜
- 834 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/18(木) 00:05:37 ID:???]
- >>829
和平イベントの時ヴァルドがネコだった事ドロテアに言わなかったっけ?
- 835 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/18(木) 09:50:16 ID:???]
- 例えば三章とかで皇子loveな話をした後に教えられたら…と妄想してみる
- 836 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/18(木) 17:13:26 ID:???]
- そういえば猫はいても犬のいないゲームだよね
コードに犬はあるのに
- 837 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/19(金) 18:35:30 ID:???]
- 犬がいないわけではないだろうけど容量ギリギリだから
よくRPGでは見かける街をついてて話しかけると「ワンワン」となく エキストラの犬すら出す余裕は一切なかったんじゃない
- 838 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2008/12/19(金) 20:54:59 ID:???]
- 話割ってごめん
今女主人公でウル落とそうと考えてるのに一番仲良いのアンワールなんだけど…告白断ればまたウルとの仲良くする為に専念できる?ビスに聞いてもアンワールの事しか言わないし… 精霊との親密度ってどこで分かるの?
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