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淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6



1 名前:名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ) mailto:sage [2017/07/29(土) 05:16:26.80 ID:salcQCEz0.net]
大正時代風の仮想日本を舞台にした乙女ゲームの制作スレッドです
華族の娘である主人公がお稽古で淑女度を高め、お相手と文通をしながら仲を深めるシミュレーションゲームです

◆ 制作まとめWiki
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

◆ 公式サイト:公開中。攻略対象5ルートプレイ可能です
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
現在、プレイ時のストレスを減らすべく改善中です。プレイ報告、不具合報告どなたでも大歓迎!
誤字脱字や不具合などに気づかれましたら、細かいことでもスレにてお知らせいただけるととてもありがたいです

◆ スクリーンショット:
・タイトル
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/e09423c62cc6d1c8ccf5ee12d9498b5f.jpeg
・お稽古部屋
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/2f1b796811e295b1c89c1514408a072d.jpeg
・その他ゲーム画面
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/cc9c18e2b353e00897c88d58ce7771bd.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/968b6ea258eeeec9f4865bf6b75f5b21.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/38fd301d8933c89ab4bb81bcba83e9c0.jpeg

◆ 前スレ 淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1488268134/

◆ 過去スレ
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1351476944/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww3
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1472650015/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1481408379/

165 名前: mailto:sage [2017/09/29(金) 05:36:21.83 ID:WOIcdKSL0.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【おまけの内容について】
追加実装案〆切りの9月末も終わりに近づきましたので…追加実装「おまけ」の内容について相談したいと思います
・おまけは各キャラクター公平に、同じ項目を準備できるものについて追加したいと考えます
 製作が特定キャラ推しと見られることを避け、どのキャラ推しのプレイヤーさんにも気持ちよくプレイしていただく目的です
・◆B4nFWraU42さんはミニシナリオ(テキストのみ)の追加をご希望でしょうか?
 大変申し訳ないのですが黒田のミニシナリオ作成が難しいため、おまけのミニシナリオ実装も難しいです
 優先順位としては予定追加実装作業→その後余裕があれば黒田ゲーム内シナリオ(夢イベント)、手紙を追加→その後余裕があればミニシナリオ作成となります
 ミニシナリオを制作いただいたのに実装できなくなることや、実装するかどうかの判断を宙に浮かせたまま長期間お待たせするのも申し訳ないので、おまけにミニシナリオ追加は無しと考えていただけたらと思います
 四条ミニシナリオ案を作成いただいたのに、本当に申し訳ありません
・各キャラクター同じ項目を準備可能な対案として「キャラクターシナリオ全クリア時に、そのキャラクターデザイン案を公開(全キャラクターシナリオクリア時に主人公デザイン案公開)」案はいかがでしょうか?(黒田、四条、主人公デザイン案は112 ◆UdslvZE52Qさんに使用許可を得ています)
・お礼の言葉は表示したいです、とはどのようなイメージでしょうか
 「クリアありがとうございます」的なお礼の言葉をゲーム中に表示することは、ゲームの裏方であるスタッフが前に出るかのように見える可能性がありますので、表示の内容やタイミングを慎重に検討する必要があると思います
 (個人的にはプレイしていてゲーム中に「クリアありがとうございます」的表示が出ると、タイミングによってはゲームの世界観を楽しんでいるなかに現実の製作スタッフの顔などを思い浮かべてしまい、ゲームの世界観が揺らぐような違和感があります)

【PVについて】
・クレジット情報の更新、〜製作委員会表記の追加をありがとうございます
・クレジット情報は大切なものかつ情報量が多いので、もっと長く(2〜3秒)表示できたらと思います
 全体を今の長さのままにする場合は、手紙の説明時の「どんな感じに書きましょう」をカットしてその長さをあてるなどはいかがでしょうか?
・iPhoneにてTwitterでの視聴確認試行錯誤中です。情報をありがとうございます。Zvideoが見当たらないため他アプリを検討中です
・黒田二つ名候補:深い内面ではなく第一印象を書く理由について、意図を理解しました。説明をありがとうございます
 候補1.純情内気…純情で内向的であること。第一印象だとこちらの方でしょうか?
 候補2.内気素朴or内気質朴…内気で飾り気なく、素直な人柄。飾り気なく素直な面を採るならこちら?
 候補3.勁草之節…困難な状況にあって自分の信念を持ち続けること。植物に因むことで黒田の植物研究者の面も表現

166 名前: mailto:sage [2017/09/29(金) 06:27:50.25 ID:YA1U+p2W0.net]
>>165
【おまけの内容について】
了解しました。
一応シナリオはこちらで用意したものは、残しておく/用意しておいても良いでしょうか?
(◆I9IhvvVdPoさんが御無理でなければオフレコでも読みたいです)

お礼の言葉は、クリアおめでとうございます。で良いと思っています。細かい表現についてはおまかせします。
クリアフラグのデバッグしてて表示が変わった時(自分で用意しておいたものですが…)ホッと良い気分になったので何かしらお礼の言葉はあると良いと思いました。難しいのであればそのままで大丈夫です。
【PVについて】
・恋綴り製作委員会をはじめに表示し、最後の表示は、更につめるようにします。

同じ様な意味をもつ、疾風勁草でしたら二、三番目のシーンということが伝わるのではないでしょうか
ttp://4ji.za-yu.com/2014/03/post_493.html
穏やかで気配りができる方なので
機知頓才 胆大心小 温和丁寧 眉目温厚 和風慶雲など、秋の思い出について印象的なので多感多秋などでしょうか。そのままでも大丈夫です。

セリフについてもお待ちしてます。

167 名前: mailto:sage [2017/09/29(金) 08:38:22.74 ID:YA1U+p2W0.net]
16:9のままですがクレジットの時間について調整しました。

168 名前: mailto:sage [2017/09/29(金) 08:53:24.69 ID:YA1U+p2W0.net]
画面サイズに不具合が分かったので比率変更します

169 名前: mailto:sage [2017/09/29(金) 10:53:20.55 ID:YA1U+p2W0.net]
16:9より画質が悪いですが一回り比率を下げました。
(比率が高い完全版はYouTubeに上げるようにします)
16:9だと右寄りか左寄りになるようです。

170 名前: mailto:sage [2017/09/30(土) 01:31:28.63 ID:EOOlkXJw0.net]
◆B4nFWraU42さん、pvお疲れ様です!
自分も今回の最新バージョンでいいとおもいます。
また藤枝細かいところまで見て頂いてありがとうございました。
とてもありがたくおもってます。

◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
毎日書き込んで頂いていて本当に忙しい中、纏めて頂いていてありがとうございます。
ミニストーリーは難しいとのこと、了解しました。
バット、グッドをクリアしたらのキャラクターのデザイン案の表示いいと思います。
CGは少ないのでそれもいいですね。
また新たな提案して申し訳ないのですが、おまけの話し合う期間がもう短いと思うので書き込みます。
おまけイラスト案はどうでしょうか?
CG少ないので(グラフィック担当様は自分が描こうと思ってます)

そのことについてwikiに貼り付けたノートにリンク貼っています。

171 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage エリ花 [2017/09/30(土) 22:25:21.91 ID:aNEbw0YW0.net]
皆様お疲れ様です
私個人は季節の変わり目か風邪ひいてましたが 皆様も体調にはお気を付けください

おまけのこと
乙女ゲームのおまけといえばボイスか特別スチルかってのが大体ですから イラスト案はいいですね
個人的にはゲーム中で語られなかった裏設定でも面白いかなと思います
◆B4nFWraU42さんには細かい設定たくさんありましたし ◆I9IhvvVdPoさんも殿下父の名前とかいろいろありますよね
◆jsYiJcqRkkさんは 田中さんの設定とか作ってもらえれば…
(もっといえば黒田父はヒロイン父の恩人 のくだりの設定とかあれば知りたいです)

おまけとは違うとは思いますが この企画の初期にあったクイズの件はどうなったのかなぁ と時々考えます
手紙のマナーとか花言葉とかキャラクター問題とかで 正答率がそのまま「貴方の淑女度は(称号)です」とかだったら…
みたいな妄想してましたので

◆B4nFWraU42さん
PVの方とても素敵で 流石ですね!
ただ一か所 美彬のルビが「みあきら」になっているのですが


509 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/07(水) 12:40:42.53 ID:hPWUYDIn
ハーフなら二つ名前持っててもいいじゃないってことで
財前・アルベルト・美彬と書いて「よしあきら」とか

なのではないでしょうか…?

172 名前: mailto:sage [2017/09/30(土) 22:43:01.57 ID:y36KlIYk0.net]
>>171
ご意見ありがとう。
pvについては現時点では直ってます。
朝にご指摘があったので15時前にアップしてますのでよろしくお願いします。

手紙のマナーは分からないのですが、箏のクイズならできそうです

◆I9IhvvVdPoさん、描いて頂きありがとうございます。
自分が答えていいのか分からないのですが…
できれば、もう少しバランスを整えたいです。
線画、色塗りは完璧だと思います。
四条のイメージも想像通りで良いと思います。
公式サイトにファン用の提示版があったらいいのかもしれないと思いました。

173 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage エリ花 [2017/09/30(土) 23:35:00.67 ID:aNEbw0YW0.net]
>>172 ◆B4nFWraU42さん
最新版拝見しました 名前の後ろにハイライト?が入ってて それだけでグッと艶っぽさが
上がった感じですね! ありがとうございます

何回か繰り返してみてるうちに気になってきたのですが 冒頭の
「〜父の見立てた相手と"文通を交わす"」
確かに公式サイトにもある説明なのですが もしかして二重表現になるかも?と
(頭痛が痛い的な)



174 名前: mailto:sage [2017/10/01(日) 00:57:46.89 ID:qTol/fzF0.net]
>>173
手紙を交わすでもいいかもしれませんね
公式サイト共通の文章なので変更する場合は両方変更でしたいです
ありがとうございます

175 名前: mailto:sage [2017/10/01(日) 02:00:29.26 ID:2Iy9fies0.net]
【追加実装案〆切りについて】
9月末を持ちまして、追加実装案を〆切りました。ありがとうございました

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、>>171
>>170【おまけ:イラスト(描き下ろし)案について】
◆I9IhvvVdPoさん、案をありがとうございます
当企画では、ゲーム関連グラフィックについて、おまけを含めて雰囲気などをなるべく統一したいと考えています
企画の雰囲気と異なる画風については、おまけ等への掲載は無しと考えていただけるとありがたいです
案をいただいたのに大変申し訳ないのですが、◆I9IhvvVdPoさんの画風は当企画とは異なるタイプだと考えます
また、ゲーム完成後の追加実装作業ということもあり、新たな作業をお願いする予定はありません
負担の生じる描き下ろしではなく既存のものを活かす方針で考えたいと思います
(個人的には描いてくださった主人公は、可愛く知的な印象で魅力的と感じます。掲載はできませんが、絵を拝見できて嬉しいです)

>>171【おまけ:裏設定公開案について】
案をありがとうございます。裏設定について、楽しんでくださるプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
しかし、黒田ルートについては、シナリオを書く際には最低限の設定しか決めておりませんでしたので、裏設定は特にありません(黒田父についてもいくつかの可能性をフワッと想像した程度でして、ご期待に添えずすみません)
作中に表現していない事柄については、シナリオ製作から離れてしまった今から考えて設定しても浅いものになってしまいそうです
それぞれプレイされた方に自由にご想像いただければその方が嬉しいといった気持ちです
こちらも黒田裏設定が無いため、無しとさせてください
せっかくご提案いただいたのに、申し訳ありません

【おまけ:クイズ案について】
クイズから問題を作る労力などを考えて育成系に変更させていただいたのですが、おまけ的にクイズを追加ということも労力と追加実装の期間等を考えると難しいです
新たな素材やコンテンツはなかなか難しいですね…案をいただいたのに、申し訳ないです

>>166【おまけ:ミニシナリオ案について】
作成いただいたミニシナリオ案について、Evernoteなどに残していただくことは個人的に嬉しいです

>>170【おまけ:キャラクターデザイン案を公開案>>165について】
◆I9IhvvVdPoさん、賛同をありがとうございます
◆B4nFWraU42さんはいかがでしょうか?
キャラクターデザインは舞台裏的なイメージが強いですので、賛否両論ある提案かと思います
スタッフ全員に納得行かないコンテンツを実装する予定はありません
優先順位的に既存の追加実装作業後になりますが実装は可能です。無しでも良いと思います

176 名前: mailto:sage [2017/10/01(日) 02:04:09.40 ID:2Iy9fies0.net]
>>166【お礼の言葉表示について】
イメージをありがとうございます。"クリアおめでとうございます"的な表記を予定します

【PV:黒田について】
・黒田セリフ:
1.自然に触れるなかで、植物が好きに[r]なったのかもしれません。→そのままでお願いします
2.もうすぐ帰りの時間ですね。[r]時が立つということは早いものです。→お手紙には……本当に励まされました
に変更をお願いします。仮設定を考えてくださってありがとうございました。仮設定のセリフは実際に会えることがハッキリとわかってしまいますので(公式サイト等ではぼかしています)異なるセリフにさせていただきました
・黒田二つ名候補:
>>166考えてくださったなかで近いと感じるのは「温和丁寧」です
意識しておりませんでしたので、作者と異なる視点で考えていただいて、ありがとうございます
「温和丁寧」に変更をありがとうございます
 
【PV:その他について】
・財前ふりがな修正をありがとうございます
・BGM音量の調整をありがとうございます。丁度よく感じます。iPhone(Safari とデータクリップ)、PC(Windows10, Chrome)双方で確認しました
・クレジット表示時間について調整をありがとうございました。最初と最後の〜委員会は幕の役目との意図について、了解しました
・iPhoneにてTwitterでの視聴を投稿前の画面にて確認できました。情報をありがとうございました
 動画の編集画面で全範囲(125秒)を選択可能でした。また、動画の動作及び音の再生どちらも問題ありませんでした
・PCのChromeからの視聴ではPVラスト(2:05)は〜製作委員会表示で終了しますが、iPhone6s SafariでEvernoteからPVを視聴するとPVラスト(2:05)は〜製作委員会ではなくクレジット表示で止まります
・iPhone6sにてデータクリップのブラウザからの視聴、Chromeからの視聴どちらもPVラスト(2:05)は〜製作委員会ではなくクレジット表示で止まります。(iPhone6s Twitterアプリから投稿用に動画選択・編集時も最後はクレジット表示となっています)
・iPhone視聴時のPVラストについて、そのままでも問題はありませんが、(幕としての)意図と異なる可能性がありますのでお知らせします
・細切れの指摘となってしまい、何度もお手数をおかけして申し訳ありません。〆切りについて了解しました

◆B4nFWraU42さん
>>172【公式サイトに掲示板】
ご提案をありがとうございます
2018年4月以降は企画にあまり時間を割くことができなくなりますので、管理の必要な掲示板の設置は予定しておりません

>>171、◆B4nFWraU42さん
【文通を交わすについて】
二重表現ですね。 公式サイト等含め、手紙を交わすに修正したいと思います
気づいてくださってありがとうございます

>>171 朝晩の冷え込みが厳しく、風邪など引きやすい季節かと思います
お大事になさってください。 スタッフ皆様もご自愛ください

177 名前: mailto:sage [2017/10/01(日) 02:30:10.89 ID:2Iy9fies0.net]
>>171【文通を交わすについて】
公式サイトについて、手紙を交わすに修正しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/story.html
(ノベルゲームコレクションやツイッターカードは「文を交わす」という表現にしていますが、これはすぐ続く文章に「手紙」を使っているため重複を避ける目的です。こちらはこのままにします)
また、クレジット情報の誤りに気づきましたので公式サイト及びgithub該当箇所を修正しました

178 名前: mailto:sage [2017/10/01(日) 07:43:00.77 ID:qTol/fzF0.net]
【PVについて】
情報ありがとうございます。
黒田のセリフと手紙を交わすにした新しいpvをアップしました。セリフ2の確認をお願いします。
【公式サイトに掲示板】
書いて後で気づきました、失礼しました。
クイズについても他ジャンルの詳細な情報が必要ですね
おまけについてキャラクターデザインでお願いします。

179 名前: mailto:sagee [2017/10/01(日) 23:49:23.23 ID:B5fOVIp50.net]
>>171ご意見と表記についての指摘ありがとうございます!
エリ花さんもお体崩さないようになさってくださいね!

>>172◆B4nFWraU42さん、pvお疲れ様です。
私は演出苦手なのですが、本当に完成した感じになっていると思います。
イラストにご意見ありがとうございました!

>>175◆jsYiJcqRkkさん、まとめありがとうございます。
方針了解いたしました!
作業もお疲れ様です。

180 名前: mailto:sage [2017/10/01(日) 23:59:20.10 ID:B5fOVIp50.net]
作業のことを書き込むの忘れてました。
財前のシナリオで台詞と心情について一通り作業しました。
鳩のssも少し進めました〜。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/2ea8e3fa-1ea5-4bf8-a930-070b6f51ae9b/be1ace4409d47550355267a2f063400e

2chが5chに、変わったようですね。
ルールも変わるのでしょうか。
少し不安てすね。

181 名前: mailto:sage [2017/10/02(月) 05:20:58.30 ID:ynC9iqbX0.net]
◆B4nFWraU42さん
>>178【おまけ:キャラクターデザイン案を公開案>>165について】
◆B4nFWraU42さん、賛同をありがとうございます
優先順位的に既存の追加実装作業後になりますが、実装を予定します

>>178【PVについて】
黒田セリフの反映、手紙を交わすへの修正、最後の〜委員会表示の調整をありがとうございます
PC(Chrome), iPhone6s(Safari, Twitterアプリ投稿前の"動画を編集"画面)について再生を確認しました
セリフ含め問題はありません。素敵なPVだと感じます
作成と色々な調整をありがとうございました
PV視聴からゲームプレイにつなげられたら、という意図で次の土曜早朝のタイミングでツイッター投稿を予定します
(平日だとPVを見ても時間が無くてスルーしてしまう方も多いかと思います)

【仮画像でデザイン通りにクリアリストを作成】
もう仮画像を作成いただいているのですね
お気遣いをありがとうございます。お時間に余裕がありましたら、お願いできると助かります
そのまま作業なさらず置いてくださっても大丈夫です

>>180 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
◆I9IhvvVdPoさん、色々な調整作業をありがとうございます
鳩のSSについても、◆B4nFWraU42さんの四条ミニシナリオもですが、共に時間ができましたらじっくりと読みたいと思います
(実装をお断りしてしまうことが申し訳なく、まだじっくりとは読めていないのです)

182 名前: mailto:sage [2017/10/03(火) 00:16:59.55 ID:d561MqOw0.net]
財前一通りはチェックしたのですが財前はそんなに直す箇所がなかったですが。

>>181◆jsYiJcqRkkさん、私の鳩のssは完成してないので完成したらまた時間あるときにででも、
他の作業を優先してくださればとおもいます。
いつもまとめお疲れ様です。

◆B4nFWraU42さん、葛城宮の背景動画になりそうなものをググってみました。
日報メモのpvのメモ更新しました。
Twitter以外のバージョンでのpvにどうでしょうか?
自分は演出センスないので宜しくお願いします。

183 名前: mailto:sage [2017/10/03(火) 04:16:57.19 ID:v8gPNEe80.net]
【仮画像でデザイン通りにクリアリストを作成】
>>181
◆jsYiJcqRkkさん、作業了承ありがとうございます。
四条のみ仮作成しました。まだフォントサイズ(imageのサイズ)の変更をしていない為、大きいのですがシステム的にはこの様な形でしょうか

テストで数値、確認したい為、白ptextやボタンが入ってますが後で消去変更予定です

散策の日付の表示については一週のみだったり一週から四週などの条件があり、見た目 的にバランスがとれそうな案が浮かばないので今は全て9月1週にしてあります。判定のみ、入っていますので画像の差し替えお願いします。

全てをイベント名にしボタンにしてはとも考えましたがやはり日付が書かれていた方が分かりやすいとは思います
【ようつべ版のPVについて】
>>182
◆I9IhvvVdPoさん、探して頂きありがとうございます。
作業していたので答えられず申し訳ございません、ようつべ版の締め切りはまだ大丈夫です。未定です。クリアリスト仮の作業が終わったらようつべ版の作業に入ろうと思います。それまでに決めておきたいです。

・画像の判断は…こちらでなんとなくしかつけれないので、◆jsYiJcqRkkさんに確認お願いします。
個人的には、淡い色の松柄でしょうか…
黒色の部は、透かし抜くことができます。
・イメージ
控えめの薄づきの和柄、ピンク、桜、フンワリしたイメージ、ほんの少しだけ大人っぽい 心が晴れやかになっていく(アッパレではない)…かなとは考えております。ただし、なかなか無い
リンクについてはメモしました。

・鞠は3d動画の簡易見本です。この様な物でしたら作れますという見本でした。
(鞠の柄は半日で適当にあてたものなので本物はきちんと作ります) このゲームのイメージ的には暗い印象を与えるような意味深な鞠が落ちるシーンは使用予定に入ってないので大丈夫です…



184 名前: mailto:sage [2017/10/03(火) 04:24:04.29 ID:v8gPNEe80.net]
・ツイッター版のpvについては(クリアリストへ無理でも)追加イベントアップ後の方が既存のプレイヤー様も喜ばれると思いますが難しいでしょうか? (発表は伸びても大丈夫です)
【ようつべ(YouTube)版のPVについて2】
・少しツイッター版より日付を置いた方が再度の宣伝効果があるとは思いますがどれくらいの間が空いても大丈夫でしょうか?
某pvでは三日後にようつべ版の発表でした。

・ようつべ版は、どれくらいの秒数にしておくか決めおきたいです。

・既存のpvにシーンの追加予定です。伏せておきたいシーンを列挙して頂けると回避しやすいので助かります。ダメダメと言われる素材探索や意図の考慮について困るので、できるだけ代案も同時にお願いします。

185 名前: mailto:sage [2017/10/03(火) 05:43:33.93 ID:VL2xO0e50.net]
【お手紙等文章調整について】
>>182 ◆I9IhvvVdPoさん、財前ルートについても調整をありがとうございます
一通りシナリオ全体をチェックするだけでも大変だったと思います
確認いたしました。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが葛城宮妃の手紙についても>>153案を採用いただきありがとうございます
自然に感じます

【イベント達成率デザインについて】
>>183◆B4nFWraU42さん、早速の作成をありがとうございます
拝見しました。このような感じで問題ありません
文字のサイズ等はこちらで調整させていただきますので、このままで大丈夫です
散策の週数表記についても差し替えいたします
他キャラのデザインについては、四条のものがあれば早く作ることができますので、作成されずにこのまま置いてくださって大丈夫です
本当に助かりました。ありがとうございました

【PVについて】
>>184 PV発表のタイミングについて、たしかに追加イベント後の方が既存プレイヤー様にも喜んでいただけそうですね
そのようにしたいと思います
提案をありがとうございます
Youtube版については、おっしゃるようにTwitter版とずらす方が再度の宣伝効果があると思います
Youtube版の完成時期にもよりますが、個人的には 1or2週間ぐらいのタイミング差が良いかと思いますが、いかがでしょうか?
(やはり週末がプレイにつなげやすいと思いますので)

【PVの秒数について】
>>184 Youtube版はどのぐらいの秒数が良いのでしょうね。実はゲームのPVを視聴した経験が少なく、一般的なPV動画の長さがわからない状態です
(調査してみます)
個人的には、現在のTwitter版に葛城宮と藤枝についてイメージ画像を追加すれば、(動画の長さも含め)それだけでも十分魅力的ではないかとも思います
各キャラクターのシーン追加は大変そうとも思いますが、もしご負担が少なく追加いただけるのでしたら
伏せておきたいシーンは、はっきりと「会っている」ことがわかるシーン(実際に会えるかどうかについて、新鮮に感じていただきたく公式サイトではぼかしているためです。立ち絵のあるシーンなど)
スチル、それぞれ物語の核心につながるシーンでしょうか
黒田の場合は麦のシーンとエンディングは伏せでお願いします
立ち絵のあるシーンを全て除くと選定が大変かとも思いますので、背景と会話窓、顔グラフィック等で(ゲーム中では立ち絵があるシーンでも、PVのみ立ち絵抜きの状態に)合成するのもありかもしれないとも思います

【四条バザーイベントBGMについて】
加工作業を開始しました

186 名前: mailto:sage [2017/10/04(水) 05:22:32.79 ID:q+tJ0N6I0.net]
>>184 >>185【PVの秒数について】
YoutubeにてゲームPVの視聴者に受け入れられやすい長さを調査しました
"乙女ゲーム PV"で検索、視聴回数順に(ゲームPVのみ) 10位までの長さを調査した結果
視聴回数1〜10位の乙女ゲームPVの長さは0:41〜3:03の範囲で、1分台の長さのPVが5割を占めました
また"乙女ゲームPV"関連度1〜10位調査結果では2分台の長さのPVが5割を占めました
調査結果及び当企画PVTwitter版の長さがすでに2分超であることを考えると、2分台前半の長さで作成すると
視聴者に受け入れられやすいと考えますが、いかがでしょうか
◇「乙女ゲームPV」視聴回数1〜10位長さ調査内訳
1:14, 2:03, 1:06, 0:41, 1:54, 3:03, 2:02, 1:21, 0:55, 1:32

【次の報告予定について】
次のスレ書き込みは10/7(土)を予定します
(急ぎの要件があれば、書き込みます)

187 名前: mailto:sage [2017/10/04(水) 09:15:27.88 ID:YxyqNvf50.net]
【イベント達成率デザインについて】
できるだけpvの発表に合わせたかったのとデバッグの期間を短縮したかった為、>>183の時点で他のキャラのクリアリストのテンプレートもできていました。

他のキャラのクリアリストも昨日の朝頃にアップしてしまいましたし、黒田もテンプレートはできていますのでアップして調整してもよろしいでしょうか?

画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタンにした方が良いなどありましたらお知らせ下さい。
>>184>>185>>186【PVの秒数について】
◆jsYiJcqRkkさん、調査ありがとうございます。
最長三分のpvがあるのですね。ツイッター版は二分と少々なので三分を切らない様に作ろうと思います。
【PVについて】
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるとテンションが下がるでしょうか?
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画は使用しても大丈夫でしょうか?

188 名前: mailto:sage [2017/10/05(木) 05:25:12.99 ID:1/hjcmzN0.net]
>>187 ◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率デザインについて】
◆B4nFWraU42さん、財前、葛城宮、藤枝についても作成をありがとうございます。それぞれ確認しました
黒田についてもテンプレートをもうお作りいただいたのでしたら、よろしければupいただけると助かります
"画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタン"案について、以前はシナリオ内にパラメータによる分岐がある場合
既プレイ時のパラメータをsf変数に入れないと正確なリプレイができないことが問題と考えていましたが
(sf変数を作らず)現在のパラメータのままリプレイできるようにしても、主人公の成長?に合わせて色々なパターンを見ることができて
プレイヤーさんは楽しめるかもしれない、とも思いなおしました
また、イベントが一覧になっていたら、過去のイベントを見たくなるのがプレイヤーさんの自然な気持ちかもしれないとも思います
実装やデバッグの手間が増える点が◆B4nFWraU42さんのご負担になるのでは、というところは気になります
実装(やデバッグのこちらで可能な範囲)はお待ちいただければこちらで担当することができますので、デバッグの手間など問題がなければ
画像をリプレイボタンにするのも良いと思います

作業は無理なく進められるペースで大丈夫です
追加イベント実装→autosave全編に実装(まだプレイ再開時のテキスト再現など不安定な箇所があると感じますので、適宜調整予定です)
→イベント達成率実装→デバッグと不具合修正→その後にPV発表の順にしたいと考えます

【PVについて】
・Twitter版との違いを明確にする目的で、三分台の長さで作成されたいということですね。了解しました
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
 →Twitter版は文字無しでも自然にそれぞれ遊び方やキャラクター紹介とわかりましたしテンポも良いですので、無しのままでも良いかと思います
 しかし三分台と全体が長くなった場合に文字がある方がわかりやすいようでしたら、入れていただいてもどちらでも良いと思います
 (後から動画の途中を変更するのが大変でしたら、無しで良いと思います)
 "遊び方"等の文字を入れる場合のデメリット:"説明"感が強まってしまう。テンポが悪くなる可能性あり
 同メリット:わかりやすくなる
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画→問題ありません
・四条見合いシーン→冒頭のししおどし〜(実際のゲーム画面ではなく合成で→)料亭背景に主人公顔グラとメッセージ窓表示(四条立ち絵無し) に切り替え→立ち絵位置に光が差し込むなどのアニメーションで(誰か登場しそう)的な演出、などはいかがでしょうか?
 (顔を隠していても立ち絵アリのゲーム画面を出すと"会える"という確度が高まってしまい、実際に会えると決まった時の新鮮さが薄れるのではと思います
 白モヤで立ち絵全体を隠す案も思い浮かびましたが、違和感が強そうですので、立ち絵無しの画面を合成するのが自然になりそうかと思いました)

189 名前: mailto:sage [2017/10/05(木) 11:55:11.74 ID:eUHgy0AU0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、お答え頂きありがとうございます。
【イベント達成率デザインについて】
・リプレイボタン(シナリオジャンプ)を追加しました。
ボタン押す→変数取得→変数の値でジャンプとなっています。

元々あるクリアフラグリストを参考にしながらデバッグお願いします。
◆I9IhvvVdPoさんも無理でなければデバッグお願いします。
各シナリオテストにクリアリストというボタンがあります。財前のみ後ろのページにあります。
こちらでは動かしながら修正はしましたが不十分だと思います。


気づいた事…
・シナリオから戻るときが手間なので、[イベント終了]に各クリアリストシナリオに戻るようにしたいです。
・藤枝のクリアリストは藤枝4_1を見たら解放するようにする(呼び名の変更があるのでクリアリスト内にて分岐済)
・葛城宮のクリアリストは葛城宮event1をみたら解放ようにする
・各シナリオ または[イベント終了]マクロ等にて下記の戻り値で各キャラのクリアリストに戻るジャンプを追加したいです
f.event_replay = 'kuroda'; f.event_replay = 'sijyou';f.event_replay = 'zaizen'; f.event_replay = 'katuraginomiya'; f.event_replay = 'hujieda';
・リプレイ時はセーブロードボタンを表示させないようにしたいです
・リプレイ時は財前、藤枝、葛城宮のBAD分岐をシーン選択させる等工夫する→もともとあるテスト用のジャンプ処理を改造する 財前11_1のみ仮改造済

・好感度、パラメータが上がってしまうシナリオについて(変数の問題について) 確認
ロードを行なった場合はロード後のシナリオのパラメータ、初めからを行なった場合は初期化されるので問題ない気がしますが認識は間違ってないでしょうか

190 名前: mailto:sage [2017/10/05(木) 11:57:40.58 ID:eUHgy0AU0.net]
>>188【PVについて】
◆jsYiJcqRkkさん、
ご意見ありがとうございます。メモしました。
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
 →説明文無しでも分かりやすいと仰って頂き安心しました。シーンの変更方法はなるべく、このままにしたいと思います。
・四条見合いシーン→見合いシーンは無しに、イメージ動画にしようと思います。
【1】光の波が差し込む動画、キャラのシルエット、テキスト。
【2】または手紙の画像(四条のエンドに使われている背景画像)に光の波が差し込む動画合わせ、テキストにしようかと思います。
テキストについては未定です。
【3】「いつか彼の人会える日が来るでしょうか?」程の疑問形でしたら大丈夫でしょうか

191 名前: mailto:sage [2017/10/05(木) 22:33:53.11 ID:w76sMbuu0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。
達成率のおまけのデバッグ財前と藤枝をしましたまた確認して頂けるとありがたいです。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/b28846b6-abff-4029-858f-09f3a505f1e3/ce4bc27127f76bf7af39c2b85a474180

192 名前: mailto:sage [2017/10/06(金) 01:17:16.45 ID:Ag035DmV0.net]
>>191
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。とても助かります。
藤枝のバザーは三月二週からではなかったでしょうか?
財前のボタンの位置、6_1のシナリオ指定を修正しました。ありがとうございます。

193 名前: mailto:sage [2017/10/06(金) 05:13:39.27 ID:IJiZnQ7u0.net]
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
クリアリストのリプレイボタン化処理について、githubにて早速の実装作業をありがとうございます
黒田クリアリストについてもupと調整をありがとうございます。正常に動作することを(9_1のみですが)確認しました

【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
マクロ[イベントシーン終了]にクリアリスト戻り処理、[〜ボタン表示]にリプレイ処理を追加しました
ローカルにて各キャラクター9_1のみ正常に動作することを確認(リプレイ時ボタン表示と戻り処理)後、githubに反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
早速のデバッグ作業とご報告をありがとうございます



194 名前: mailto:sage [2017/10/06(金) 05:27:51.14 ID:IJiZnQ7u0.net]
◆B4nFWraU42さん
>>190 【PVについて】
・四条見合いシーン→イメージ動画への変更について了解しました
 その方が、より謎めいていて良いと思います
・「いつか、彼の人に会える日が来るでしょうか」的な疑問形→問題ありません
 公式サイトの表現も、もうすこしぼかす方向に調整したいと思います

195 名前: mailto:sage [2017/10/06(金) 07:26:15.67 ID:Ag035DmV0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、対応ありがとうございます。
>>193
【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
四条、二月二週のリプレイをしたところ問題なくクリアリストに戻れました。
【クリアリスト スキップ終了について】
・エンディングとは違って長いシーンが多い為、途中で違うシーンをみたくなったり、終了させたい時が度々ありました。
・リプレイ終了ボタン(select_end_replay.png仮)を用意し"シナリオジャンプ前にfixボタンを表示"させようとしましたが消えてしまうようです。
・できればテスト時のパラメータ表示のように[if exp="f.event_replay == 'キャラ名'"]で各ボタンを表示させたい各クリアリストのtest_end(およその初期化処理が書いてあります)に戻ってこれるようにしたいです。
[button fix=true name="replay_end" x=0 y=0 graphic="select_end_replay.png" storage="sijyou/sijyou_event_clearlist.ks" target="test_end"]
(位置は適当です)
>>194【PVについて】
ありがとうございます。クリアリスト(デバッグとデバッグ報告からの修正対応)が落ち着いたら作成に取り掛かろうと思います。

196 名前:名無しって呼んでいいか? [2017/10/07(土) 00:14:49.34 ID:no8zvipo0.net]
>>192◆B4nFWraU42さん、早速の修正ありがとうございます。お疲れ様です。
葛城宮もデバッグしましたが、問題なかったです。

◆jsYiJcqRkkさん、作業と意見案お疲れ様です!

197 名前: mailto:sage [2017/10/07(土) 07:16:16.25 ID:6G989IIv0.net]
【藤枝12_3ラベルエラー対応】
プレイヤー様より”藤枝12_3のyes選択時にラベルが存在しない旨のエラーが出て進行できない”というご報告をいただきました(10/07 0:21 Webフォーム)
調査して修正し、公式サイト及びTwitterにて告知しました
詳細はEvernoteに記載しています
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
動作確認とご報告をありがとうございます
【クリアリスト スキップ終了について】
対応しました。ご提案をありがとうございます

198 名前: mailto:sage [2017/10/07(土) 09:09:40.40 ID:EIdpYLfF0.net]
>>196
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮クリアリストのデバッグありがとうございます。問題がないようで安心しました。まだこちらは進んでいなかった為、とても助かりました。
後のルートはこちらでも確認&修正中なので余裕があれば…とは思います。
(四条の散策はボタン画像の設定も未設定なのでどれがどのイベントか分かりづらい状態なので今はスルーして下さい…申し訳ございません)
>>197
【クリアリスト スキップ終了について】
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。快適にイベントリプレイやデバッグできるようになり助かりました。
黒田、四条、財前で確認しました。お手数おかけしました。
【クリアリストデバッグ】
* 黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラーしていたので気づいた分のみですが、シナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加しました。
* 黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加しました。
以下デバッグ進行度です、またデバッグ中に気づいたことをまとめました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
【その他】
11_1財前の選択肢に画像を付与しました。文字のカラーは黒にした方が良いでしょうか?
【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どの様に表示したら良いでしょうか?
仮で財前11_1をシーン選択できるようにしましたが普通に続行ジャンプした方が思い出に浸れそうな気もします。

199 名前: mailto:sage [2017/10/07(土) 11:52:33.07 ID:EpDBwTMx0.net]
>>194【PVについて】
BGMの曲調もあるので、実際に想像しやすいように三分版を作ってみました。
途中からイメージ動画です。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/a57f36f1-6af5-4cc4-bed1-a958da952e5a/4f9af863a9d6078e5a36946ea7245e80

200 名前: mailto:sage [2017/10/07(土) 13:42:25.32 ID:EpDBwTMx0.net]
【クリアリストについて】
ルートプレイ中ならどれくらいクリアしたかみれるだけでも充分便利なので、情報から見る場合"において"はリプレイボタンを無しにしても良いでしょうか?

201 名前: mailto:sage [2017/10/08(日) 07:13:03.99 ID:YZ+fYarG0.net]
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
>>200 【クリアリストについて】
「情報」から見る際にもリプレイ可能な方がプレイの幅を広げられて良いと思います
(以前お伝えしたパラメータを色々変えて、シナリオの変化を楽しむなどのプレイには毎回タイトル画面に戻るより「情報」からアクセスできた方がやりやすい)
現在のシナリオに専念したい人は、リプレイ機能の有無に関わらず専念すると思います
デバッグは、元々「情報」からの分と「おまけ」からの分両方することを想定していましたので、こちらの想定作業量は変わらないです
作業はデバッグ含め無理なくできる範囲やペースで進めていただけるだけで、充分に助かります
(現状それ以上にしていただいていると感じております)
「情報」分のデバッグが無理なくできる範囲を超えるようでしたら、デバッグ作業はなさらずそのまま置いてくださって大丈夫です
こちらの他の作業が追い付いてからになりますが、担当いたします
また、デバッグ作業をよりストレス少なく進められるように環境を整えられないか、考えます
→github上で「おまけ」内及び「情報」からクリアリストにリンクできるよう実装する作業を急ぎます

【クリアリスト:エンディングについて】
リンク「有り」が良いと思います
クリアリストについては、プレイヤーさんによって 「頻繁に利用したい」/「使わずにプレイしたい」(攻略情報を一切見ずにプレイすることを楽しみたいタイプ)
と利用するかどうかのスタイルが分かれると思います
前者の方にはクリアリストのエンディングもリンク有りの方が便利、後者の方にはクリアリストと被っていてもエンディングのみ「思ひ出」として別にまとまっている状態が便利かと思います
ただ「思ひ出」「画廊」「おまけ」とクリア後のおまけ的位置付けのコンテンツについて、機能が被る場合は使いづらく感じられる可能性はあると思います
(時間ができてからになると思いますが)レイアウト等整理できればとも考えています

202 名前: mailto:sage [2017/10/08(日) 07:13:45.60 ID:YZ+fYarG0.net]
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どんな問題を想定してのご提案でしょうか?
自動でbadを避ける選択肢にjumpしても良いと思いますが、選択肢を表示するままでも問題無いのではないかと思います
(選択肢から選ぶ楽しみもリ"プレイ"したいプレイヤーさんもいらっしゃるかも? その場合、勝手に進行するとモヤモヤしそうです)

>>198 【財前選択肢に画像適用について】
作業をありがとうございます。調整について了解しました

>>198 【黒田ルート確認について】
気付いてくださって、ありがとうございます
・黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラー(確認した分だけシナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加)
・黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加
それぞれ作業をありがとうございました
黒田ルートは他ルートと仕様が異なることから色々と不具合があると思います。お手数をおかけしました
確認事項についても、それぞれ確認しつつ修正したいと思います

>>199【PVについて】
三分版の作成をありがとうございます。確認しました
全体の長さの感覚が分かって参考になりました
未定の散策で友人に会うシーンもしっくりきていると思います

203 名前: mailto:sage [2017/10/08(日) 07:42:28.75 ID:Jth9ROaK0.net]
>>202-201
【クリアリストについて】
・個人的には財前や四条ルートプレイ中に藤枝のリプレイをみてしまうと色々と寂しく考えてルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
・再度、全員でお稽古モードで全てのイベントを見ることが負担でないか?
・パラメータがあがる部分がどのシナリオか確認したいのでスキップは不可になるので大変では?
・時間を頂いてるので完成させなくては…

そういったことが気がかりでした。
ですが、もし大丈夫でしたらその様にします。
失礼しました。
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
問題がなければ財前11_1のような選択肢表示?にしたいと思います。(表示方法についてはお任せしたいと思います)
どのような問題…うまく言えませんが…【クリアリスト:エンディングについて】と同様に表示分けの心配でした。
【pvについて】
余ったシーンについて色々とご提案頂ければと思います。



204 名前: mailto:sage [2017/10/08(日) 07:55:22.37 ID:Jth9ROaK0.net]
パラメータが上がる場所
四条は散策9のみで後は分岐のようでしたがまだ淑女度などがあがるシナリオがあったと思います、探してみます
黒田は梅の香を焚く手紙のシーンが気づいた点ではありました。
気がつきましたが五月のイベントや
別枠で、飛鳥紗代子さんのイベントも表示されますか?

205 名前: mailto:sage [2017/10/08(日) 10:36:03.75 ID:Jth9ROaK0.net]
【クリアリストについて】
9_1のルート決定時のフラグをお稽古モードでのみにしました。※
四条ファイルで気づいた範囲で上昇する値はリプレイでは反応しないようにしました。
※葛城宮のみ同シナリオの流れで必要なフラグがあります

できればですが、イベント構築茶枠もセーブボタンの回避をお願いしたいです…
その他気づいたこと
テキスト全画面白文字の後はclear fixされてるので見た方がいいです

206 名前: mailto:sage [2017/10/08(日) 10:39:58.08 ID:Jth9ROaK0.net]
>>205 イベントシーン構築のリプレイ分岐が入ってなかったので表示されなかったようです。失礼しました…

207 名前: mailto:sage [2017/10/09(月) 05:03:44.09 ID:IZPFMMs60.net]
>>205
【クリアリストについて】
・葛城宮、同シナリオ進行上に必要なフラグを"リプレイ時に限り"初期値に戻すようにしました。
お見合い決定フラグなどはお稽古フラグのみで反応するようにしました。
このシナリオも今後分けた方が良い気がします。
・財前のシナリオが続きが見れない状態でしたので修正しました。
・気づいた範囲ですが、その他フラグをお稽古フラグ時にしか反応しないようにしました。

重要なイベント進行のフラグの変化がないかチェックしたいので、リプレイ時もお稽古テスト画面で表示されるフラグの表示をしたいです。

208 名前: mailto:sage [2017/10/09(月) 23:44:00.70 ID:Fgzi8g1R0.net]
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
【進捗について】
>>205 イベント構築茶枠のセーブボタン等→対応しました
>>207 フラグ等表示について→リプレイ時にパラメータ数値を表示するよう対応しました。フラグ表示についても対応しました
 f.event_replay == 'sijyou'又は葛城宮時にそれぞれ関連フラグを表示しています
 macro_replay_hyouji.ksとして表示部分を切り出しましたので、ご自由に書き換えてください
・「おまけ」画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
 クリアリストからの戻り値(storage)はf.clearlist_out_storageに格納しています
 例)f.clearlist_out_storage='omake.ks'(おまけからクリアリストを見ている場合)
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト関連作業が落ち着くまで(githubにて「おまけ」「情報」から実装作業完了まで)作業停止中です
 (こちらを優先する方がよろしければ、その旨お知らせください)
・autosaveについての情報をありがとうございます。ティラノのバージョンによりautosaveデータの再現度が違うとなると
 autosaveを全ルートに実装するよりも前の段階でティラノのバージョンアップをする方が良いかもしれませんね

>>203【クリアリストについて】
プレイ中に他ルートリプレイを見ることでルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
→考えてくださってありがとうございます
 リプレイはそれなりに時間がかかりますので、時間を費やして攻略中ではないルートまでリプレイを見るかというと
 そうではないプレイヤーさんが多いのではと想像します。ので、リプレイ機能のデメリットよりもメリットの方が大きいと思います
他の気がかりについても、それぞれ教えて下さりありがとうございます
こちらでのデバッグ中もパラメータに影響のあるシナリオ等について、注意して確認したいと思います

>>203【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
表示分けの心配だったのですね。考えてくださってありがとうございます
選択肢表示(badを見ている場合)にしたいと思います
githubにて、badを見ていない場合の選択肢表示など細やかな調整をありがとうございます

209 名前: mailto:sage [2017/10/09(月) 23:46:11.33 ID:Fgzi8g1R0.net]
>>204【パラメータ変化のあるシナリオについて】
黒田パラメータ変化のあるシナリオ:
11_2:(黒田の気になる点など)選択肢により好感度変化
1_4:(便せんに梅の香りなど)選択肢により好感度変化
以上になります。それぞれシナリオ中にリプレイ時分岐処理を追記しました(1_4について処理追記をありがとうございます)
他キャラクターについても後日(私自身のデバッグ時に)確認して対応します

>>204【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
5月の磯野に相談イベントについては共通イベントなので(各キャラクリアリストに)入れなくて良いと思います
飛鳥紗代子さんのイベントは、散策などでしょうか? 共通イベントは今のところクリアリスト化する予定はありません
現在の追加作業がまだまだ残っていること(作業終了予定の3月以前に余裕を持って実装したい)やデバッグ等の手間を考えて
予定はしていませんが、共通イベントも達成度を知りたいプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
全ての追加作業終了後に余裕があれば入れても良いのかもしれない、とも思います

>>205【9_1葛城宮等フラグについて】
気付いてくださり、様々なシナリオでのフラグへの分岐追記作業をありがとうございます
こちらでも確認します

【PVについて】
思いつきましたら、ご提案します

【次回報告について】
「情報」よりクリアリストリンク(github)実装後、又は10/12(木)に進捗報告予定です

210 名前: mailto:sage [2017/10/10(火) 04:59:21.73 ID:w40mcqYH0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。
>>209【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
了解です。 散策までリストに加えてしまうと話題の入手率まで表示してほしいとなりそうですね、失礼しました。
【クリアリスト、リプレイについて】
* バッド、グッドをみていない場合はそのシーン選択を表示しない。リプレイ時にクリアできてしまうので抑止
藤枝12_3はセーブ対策されているようなのでそのままです。
葛城宮11_1は通常は演出上、選択肢の表示にて退場してしまいますがバッドをみていない、
かつ、リプレイの時には退場しない状態でシームレスに見れるようにしました。
【デバッグ 確認について】
財前、葛城宮、藤枝(8月 11月)バッド分岐シナリオは
テストモードをオフ、
エンディングをみていないorみているでデバッグして頂けると助かります。
(使用端末によって保有するシステムデータが違うのでそれを利用して頂けるとスムーズかとは思います…四条テストにフラグ閉鎖 解放もあります)

財前1_3_2 プリロード画面を→数日後、財前邸にて。
にしました。確認お願いします
【おまけについて】
>>208
おまけに戻る追加、切り出し等ありがとうございます。
* おまけに戻る 表示が終わるまで準備中……の表示を追加しました。
*イベント達成率100パーセントとなっているのに見れないのは紛らわしい、と突っ込みされたらと思いエンディング数をコメントで追加しました。
加算しないかはお任せします。現在はイベント達成率についてエンディング数も含んでいいのか判断できなかったので加算していない状態です。
こちらのミス、コメントをコメントしていない&未定義0入力されていないを修正しました。失礼しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269

211 名前: mailto:sage [2017/10/12(木) 05:12:25.31 ID:z39JK7c50.net]
◆B4nFWraU42さん
色々な作業をありがとうございます
【進捗について】
・「情報」各キャラクター画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
 「情報」←→「クリアリスト」←→「おまけ」の移動について問題無い旨をローカルにて確認済です
 まだ未調整の箇所がありますので、明朝以降引き続き作業予定です
・リプレイ中のボタンに「自動」を追加予定
・タイトル直前のダウンロードのパーセントのログを消したいです。tf.system.backlog.pop() ;
 →クリアリスト作業後に対応を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト作業→リプレイ中の「自動」追加→ダウンロードパーセントログ消し作業(デバッグのストレスに関係すると思いますので優先します)の後に作業を予定します
・クリアリストやおまけからのリンク追加、それに伴うシナリオ中の問題について、色々と気づいて作業いただき、ありがとうございます。とても助かっております
・デバッグ時の注意点についてもありがとうございます。メモしました

【次回報告について】
10/15(日)に進捗報告予定です

212 名前: mailto:sage [2017/10/12(木) 20:52:34.74 ID:r7WXlLU20.net]
クリアリスト細かい修正を諸々行いました。書くと長いのでリンクにて
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
バックログのパーセント部を消去しました、
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e193ad3f-8e19-48bb-be6b-4e9c640db01d/b5590479ff73140f6b3ee3cd7f568796

213 名前: mailto:sage [2017/10/12(木) 22:39:30.05 ID:H6uyrhww0.net]
◆B4nFWraU42さん、脱字修正ありがとうございます。
自分は誤字脱字見つけるの苦手なので有り難いです
少し直しました。



214 名前: mailto:sage [2017/10/13(金) 05:26:23.14 ID:JQHeyBoi0.net]
◆B4nFWraU42さん
本当にたくさんの作業をありがとうございます
githubでテストプレイした際に、ふわっと自然にクリアリストが表示されて
背景のちらつきも全く無くなったことに、感動しました
背景を消さずにnameで 制御するのは良いアイディアですね。今後の参考にさせていただきます
動作確認しながら細やかな調整を進めることは大変だったと思います。ありがとうございます
タイトル直前の%のログ消しについてもありがとうございます。助かりました
他にも色々と気づいて調整、修正いただきとても助かりました。ありがとうございます
【進捗について】
・リプレイ中のボタンに「自動」「速読」を追加しました
・クリアリスト背景デザインを更新しました(上部名前等の欄の横幅を広げ、色々な環境での位置調整をしやすくしました)
・クリアリスト細かい位置調整→ワルツ音楽作業後に作業を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。明朝以降作業を予定します
・バックログ:「お好みの開始位置〜」などシステムメッセージも消去したいと思います

◆I9IhvvVdPoさん
文章の調整をありがとうございます。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが、PV案についても作成をありがとうございます
確認しました。藤枝、葛城宮それぞれ実際に物語を進めた時に、印象的に感じる背景を選んでいらっしゃると思います
鳩については◆B4nFWraU42さんもおっしゃるように、シルエットぐらいが主張しすぎずに良いかもしれませんね

215 名前: mailto:sage [2017/10/14(土) 05:14:12.25 ID:F4lu8WYB0.net]
◆B4nFWraU42さん
【ワルツBGMのupについて】
ワルツBGMをgithubにupしました
waltz_danube.ogg
waltz_danube.m4a
waltz_harunokoe.ogg
waltz_harunokoe.m4a
以上4ファイルとなります
様々な音量に調整しつつ既存曲と音量を聞き比べた結果、ドナウは音量100%、春の声は90%あたりが馴染み良く感じたため
その調整で出力しています
もし違和感があるようでしたらさらに調整可能ですのでお知らせください

216 名前: mailto:sage [2017/10/14(土) 18:36:41.99 ID:Q17qSzgJ0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、アップありがとうございます。
四条バザー4から合わせました。

217 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 07:20:27.09 ID:ecWtdKYE0.net]
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
合わせてくださってありがとうございます
バザー3より全ての選択肢の流れで和曲とのつながりを確認しましたが、問題無いと感じます
ドナウの徐々に盛り上がる曲調、春の声のふわりとした幸福感がそれぞれ物語にも合っていると思いました

◆I9IhvvVdPoさん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
ワルツBGMを探した際に、藤枝ルート中に登場するピアノ曲についても同じサイトさんで見つけました
イメージに合うようでしたら、ゲーム中のBGMとして合わせてみようと思いますが、いかがでしょうか?
藤枝の弾く曲はプレイヤーさんに想像いただく方が良いという選択肢もあると思いますので、採用するかどうかについては◆I9IhvvVdPoさんにお任せします
今はお忙しいと思います(Evernote拝見しました)ので、確認やご回答は作業時間が取れるようになってからゆっくりで大丈夫です
(詳細はEvernoteリンク参照)

【進捗について】
・github:クレジットにBGMサイト様を追記しました
・github: クレジットの表示を修正しました(スマホ縦持ち対策、スキップ時残り修正)
・iPhone6s(iOS11.0.3, Safari, Chrome)からのスクロールについて調査中
 クレジット表示確認時にスクロールしづらい(スクロールバーを動かそうとしても動かない。以前は動いていたのでiOSのupdateの影響である可能性)ことに気づきましたので、改善方法を調査検討中です

【次回報告について】
10/18(水)に進捗報告予定です

218 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 08:00:00.66 ID:4hT5Etfb0.net]
【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
BGMの音量を落として四条とのダンスシーンはあってもほかのシーン(5のシナリオ、5aのシナリオのパターン)、スマホでのプレイを確認しました。
申し訳ないですが、5のシナリオに入る時の繋がりも似た曲調なので個人的には違和感が残っています。ここだけ和曲ではないの?と考えてしまい、名曲だけに音楽が気になって文章が読みづらいと感じています
時間をとってしっかりとプレイして頂くと分かると思います。

せっかく選んで頂いたのですが前の状況に戻したいです

219 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 08:05:05.00 ID:4hT5Etfb0.net]
藤枝ルートも、個人的には完成した演出であることと、想像の中でクラッシック曲が鳴っている方がより壮麗なイメージをもつ気がします。

220 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 08:30:51.94 ID:4hT5Etfb0.net]
【クリアリストについて】
デバッグしづらい状況でしたので四条シナリオテスト側にてCGリプレイ解放のボタンを改修してそれぞれのシナリオのクリアとエンディングクリアのオンオフを追加しました。オフ時は念のためブラウザの更新ボタンを押してリロードお願いします

221 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 19:03:05.22 ID:BHlgccT20.net]
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、ご提案ありがとうございます。
ではエリーゼのためにとラ・カンパネラの2曲をゲームに入れて頂けるように加工して頂いていいでしょうか?

◆B4nFWraU42さん、pvシルエット動くのいいですね!

222 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 20:34:46.23 ID:BHlgccT20.net]
それからリストの愛の夢もお願いできたら宜しくお願いします!

223 名前: mailto:sage [2017/10/15(日) 20:59:38.99 ID:4hT5Etfb0.net]
【クリアリストについて】
エンディングへの表示を追加しました
四条は入りきらないので縦に並べた方がいいでしょうか?



224 名前: mailto:sage [2017/10/16(月) 05:32:39.67 ID:DW0bywG80.net]
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
ご意見をありがとうございます
ライターの◆B4nFWraU42さんのイメージに一番近いBGMを採用いただければと思います
名曲だけに、気になって文章や物語に集中できないということですね
たしかに「ドナウだ」などの考えが浮かんでしまいそうです

和曲と西洋の曲調とのつながりについては「星降る夜に」などすでに西洋風の曲調のBGMも使用しており
個人的には自然に感じられますので(同じ作者さんなので自然に感じるということはあると思いますが)
曲によって、またはつなげ方によっては自然に感じられるのではないかと思います

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
たしかにシナリオから想像される音が皆様とても素晴らしいもの、荘厳なものかと思いますので
曲そのものは出さない方がよりプレイヤーさん各々には楽しんでいただけるかもしれません
四条バザーでもそうでしたが、実際にシナリオ中に入れて聴き比べてはじめてわかる感覚というものも
あるかもしれません
お時間をいただきますが、BGMとして加工とup、シナリオ中に入れた状態にしてみますので、採用するかどうかは
ライターの◆I9IhvvVdPoさんにご判断いただけたらと思います

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV(鳩)について】
鳩のイメージ動画を拝見しました。入れる位置の案等について、こちらにまとめました↓
ttp://www.evernote.com/l/AaCv2GIaUC1IYa47JWabFQBym8CcCRbtR60/

【クリアリストについて】
◆B4nFWraU42さん、デバッグしやすい環境を整えてくださって、ありがとうございます。とても助かります
エンディングへの表示追加もありがとうございます
四条は「縦に並べる」はどういった感じでしょうか? 
どこかに入れていただけたら、もしくは入れずにそのままにしていただけたら、文字を小さくするなどこちらで調整してみようと思います

225 名前: mailto:sage [2017/10/16(月) 07:32:00.19 ID:g5zT9UFZ0.net]
>>224【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
申し訳ないですが個人的にはイメージには名曲に圧倒されすぎているように感じられたので戻させて頂きます。
【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
・全編がオール2Dのノベルゲームなので想像で補って楽しんでいたところにオーケストラ曲の奥行き、迫力さが現れて現実に圧倒され負けてしまってる
(※ライターの思入れによって想像の度合いが違うかとは思います)
クリックの状況によって
・スマホからのプレイだと途中で良い流れのときぶつ切りになってしまうこと↓
・クラッシックには起承転結があるので転が盛り上がり時の文章にあっていない時やスマホでの切れ

・(幸代ルート時の)悲しい曲が、きっちりした箏の和曲なのでクラッシックとの落差が激しかった
・星降る夜の等に使っていた曲が盛り上がり時の雰囲気が名曲に圧倒されて負けてしまっていた※…等

知人にプレイをみせたところ(知人はpc音痴なので何をしてるのか分かってないです)、些か喧しいとの意見を頂いきました。

クラッシックゲームをプレイしてみて気づきましたが
一度BGMをとめて一部SE的に流して引きつけたり、
3Dパートの決まった時に決まった曲、2D時にはテーマ曲的に一曲のみ選曲してオリジナル曲を流す、そういった形なら良いかなとは思いました。
【クリアリストについて】
見ていただいてお気づきになられているかと思いますが、全て見本に近い形で右下に小さくバッド四列配置をしています。なので四条は散策が多くエンディングボタンに被っている状態です。
全体の日付画像か散策の日付画像、またはエンディングボタンを小さくすれば入らないことはないのですがスマホでみるとちょうど良いサイズなのでどうしようかと悩んでいます。
開いているのが散策の下なのでそのまま直列で並べる等考えましたが、まずは画像を待ちます。
早く出来上がってツイッター版のpvを出したいですね

226 名前: mailto:sage [2017/10/16(月) 17:30:19.37 ID:g5zT9UFZ0.net]
【クリアリストについて】
四条はデバッグ時にボタンが押しにくいので
散策リプレイボタンを6行目ほどで折り返してエンディングボタン位置をより見本に近い位置に移動しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
他キャラも同じ位置に統一しました。

227 名前: mailto:sage [2017/10/17(火) 05:40:23.01 ID:E2hB95K90.net]
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
位置調整をありがとうございました。細やかな調整、そして全キャラ分の調整は大変だったと思います
見やすくなって、助かりました
PC(Windows10, Chrome), iPhone6s(iOS11.0.3, Chrome:キャッシュクリアした状態:縦持ち)から動作確認しましたが、表示位置や動作に問題はありませんでした
遅くなりましたが、達成率右横の"〇%"の位置調整についてもありがとうございます
スマホからもきちんとはみ出さずに表示されています
こちらも早くデバッグまで追い付いて、PVを公表できたらと考えています
作業時間を(平日は難しいものの)少しでも多く取れるように頑張ります

【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
ありがとうございます。藤枝BGMの加工等の際に参考にさせていただきます
こちらも今回四条バザー用ワルツ曲の加工をしていて、クラシック音楽の音量の感覚が、自分は一般的ではないかもしれないと気づきました
既存曲と合わせていて"50%では音量が物足りない"と感じて90%、100%で出力しましたが、クラシックの特に管弦楽は豊かな音量で聴くのが個人的に好みであるため、偏った感覚で出力してしまったかもしれない、と気づいて反省しました
また、BGMとしてクラシックが入ってもシナリオから気が逸れるという感覚はなく自然に感じられたのですが、それはクラシックがBGMとしてよく鳴っていた環境で過ごした時期があったため、個人的に音量を含め感覚が麻痺しているのかもしれません
(逆に和の音楽やお箏の響きは新鮮でめったに耳にすることのない音と感じられるためか、音を大きく感じて小さめの出力にしているかもしれません)
個人的な感覚で調整すると、一般の方には喧しく感じられるのかもしれないですね。特に音量については今後気をつけたいです

クラシック音楽を用いた他のゲームについても情報をありがとうございます
藤枝ピアノ曲を組み込む際は、fadeoutを長めにとる、又は無音の時間を挟むなど工夫してみたいと思います
ありがとうございました

228 名前: mailto:sage [2017/10/18(水) 21:36:07.64 ID:4luhlepz0.net]
【進捗について】
・クリアリスト:四条散策イベントの画像について、お待たせしております
 表記については"十月一週〜 一""十月一週〜 二"など、イベント発生開始週が被る場合に一、二など識別用の漢数字を加えた表記を考えています
 四条の散策イベントについては特に発生期間が長いため"〜"を入れる方がわかりやすいかと考えていますが
 他キャラの表記に合わせて"〜"無しにしても良いかもしれないとも思います
 〜については考え中(他キャラも複数期間発生するイベントは〜を入れる方が分かりやすいかも、など) のため、こちらで調整させていただきます

・藤枝ピアノ曲の加工作業を開始しました(お時間をいただきます)

・次回の進捗報告について、作業の区切りの付いた段階、もしくは10/21(土)にご報告予定です

229 名前: mailto:sage [2017/10/19(木) 07:20:29.46 ID:xqUpKOWE0.net]
【クリアリストについて】
画像が太く荒くなる為、ボタンが表示されたものについてはnameを細かく設定して画像を消すようにしていました。
また、css()が何度も呼び出されるのは負荷がかかると思い一括処理を行っておりました。
しかし、今みたら元の二重表示に戻ってしまったので…css()呼び出しは細かくなるのですがifで纏めて分かりやすくしました。
今後、スクリプトの改善点がある場合、先に指示のほどよろしくお願いします。

・エンディングの処理について消されてましたが表示しないということで間違いないでしょうか?
もし表示するなら今後はコメント化でお願いします。

230 名前: mailto:sage [2017/10/19(木) 08:22:07.23 ID:/iFgRdVmd.net]
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
こちらのミスで、古いクリアリストファイルに上書きする形で散策イベントの画像差し替えのスクリプト作業を行なってしまいました
通常はローカル作業前にバックアップ及びgithubとローカルファイルの同期作業を行い、その作業完了後にローカル作業を開始しているのですが、今朝は急いでしまった為同期完了したものと思いこんで未同期の古いファイルを使用してしまいました

エンディングリスト表示を含む◆B4nFWraU42さんの作業を否定する意図は全くございません。大変失礼いたしました
エンディングリスト等については明朝以降、復帰作業を予定します

もしせっかくしてくださった作業を消す又は変更の必要がある場合は、大規模であれば事前にご相談するように、小さなものはコメントアウトするように、これまでもさせていただいているつもりです。今後もそのようにさせていただきます

231 名前: mailto:sage [2017/10/19(木) 14:04:04.95 ID:xqUpKOWE0.net]
【クリアリストについて】
◆jsYiJcqRkkさん、エンディングも表示するのですね、失礼しました。
四条の動作を改善したので他の処理も統一しました。
エンディングも履歴から持ってきました。
四条の散策を表示順にしました。

232 名前: mailto:sage [2017/10/19(木) 14:47:41.35 ID:xqUpKOWE0.net]
【四条クリアリスト 散策について】
発生順に並べました。
四月一週〜一 (見合い前なら一度発生)ア
九月一週〜一(四条ルートなら発生)イ
九月一週〜二(九月一週から四週まで)ウ
九月一週〜三(九月一週から四週or11月事件解決後〜12月)イ
画面、散策側の上部か下部に説明ptext をこのように入れた方が良いでしょうか? アイウエオの表示についてはお任せします。
ア(発生期間は長期間に渡り一度発生)
イ (ルート上なら一度発生)
ウ (その月の終わりまでに一度発生)
エ (あるいは別の枠で二度発生)

233 名前: mailto:sage [2017/10/20(金) 05:30:51.45 ID:yOCr3hFA0.net]
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
巻き戻しミスについて、大変失礼いたしました
位置調整や動作改良など様々な作業について、ありがとうございます
githubにて四条散策1で動作確認を行いました。未→済と問題無く動作します
並べ替えていただいて、見やすくなって助かります

>>232 【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
イベント発生期間等についての情報を表示すると、より親切でわかりやすくなりますね
ただ、四条散策だけに情報があると「他の複数期間発生するイベントにも情報表示が欲しい」
「他のイベント攻略ヒントも全部見たい」など感じるプレイヤーさんも出てくると思います
また「自力で攻略したいので、情報は最小限にしてほしい」というプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれません
今のところは無しにして、情報を表示するのであれば、今後余裕があればになりますが
ON/OFFボタンを付けて全イベントにヒントを表示などするのも良いかもしれない、と考えますが、いかがでしょうか?



234 名前: mailto:sage [2017/10/20(金) 11:32:56.34 ID:zNZJFH9T0.net]
>>223 ◆jsYiJcqRkkさん、
全ての表示がどれくらいの詳細なヒントなのか理解できていないので出来ればですが具体的に画像を頂けれるとありがたいです
こちらの意図としては…
・さらっと流せるほどの日付のみのヒント
・日付文字画像の大きさは揃えておきたい
・散策は通常のイベントと違って日付が分からないので同じような状態にしたい、
・スマホだとマウスホールド中は判定が効かないのでツールチップは使えない
・画面の隅に共通の補足(背景に画像として組み込んでおいても良いほどの共通文章)
というものでした。

235 名前: mailto:sage [2017/10/20(金) 11:47:57.53 ID:zNZJFH9T0.net]
ローカルに同期、バックアップもとい、プルはバージョンを選んでいつでも出来ますし、コミットが多くかかってる場所にローカルからpushするのは極めて危険ともよく言われてますので、私達同様にコミットして頂くのはダメなのでしょうか?
作業の履歴が流れるアプリを持っていることと(※どんどん流れていくとさすがに分かりませんが)、
今回は大きな変化だったので気づきました。
が、もし気づかなかったらと思うと、どっと疲れました。
作業の度合いもありますが 画像指定程度の書き込み程度ならコミットの方がこちらとしても安心できます

236 名前: mailto:sage [2017/10/20(金) 18:30:12.80 ID:zNZJFH9T0.net]
>>234 について画像を用意しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e193ad3f-8e19-48bb-be6b-4e9c640db01d/b5590479ff73140f6b3ee3cd7f568796

237 名前: mailto:sage [2017/10/21(土) 12:21:13.65 ID:3VryiGCh0.net]
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/0319340b-02f3-4708-8950-d69f4ffaa79c/b5fa67bf23fe1a9013f5286d65b1f3f3ノートについての返信です
上書きが起こってしまうほどに慌ててしまう、手数が多く負担でしたら時間が落ち着いてとれる時で無理はしなくて良いかと思います。
(指示を頂けないというのが気になるだけで作業をするかしないかは気にならないです)
・時間がないときはノートで指示を出す、
・ノートに画像を置く スマホでも
・落ち着いた時間があるときに作業をするで良いかと思います。
* 敬語で検索して頂けると分かるかと思いますが、ありがとうござい"ました"。は敬語としてあまり良い言葉ではないのでこちらとしては嫌な思いになります。
この話は終わりました。終わりですという過去形に見えてしまいます。それよりは適当な話し方が個人的には良いです。何度か議論後に書かれていて気になりました。

238 名前: mailto:sage [2017/10/21(土) 15:17:55.34 ID:3VryiGCh0.net]
散策の達成率を表示を試しに四条のみ実装してみました。
がよく考えると四条以外は多くて二個なのでパッと見分かる状態です。あと一つで埋まるところで91パーセントと表示されるのも気になります。
現在はコメントアウト中です。

239 名前: mailto:sage [2017/10/22(日) 02:29:19.18 ID:8BRJeJOO0.net]
◆B4nFWraU42さん
>>234 >>236【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
画像及び説明をありがとうございます
四条散策だけでなく、他キャラクターも含めて共通の説明という意味だったのですね
よりわかりやすくなって良いと思います
こちらの案(散策以外のイベントも含めてヒント表示有無を選べる)は↓このEvernoteの図のようなイメージです
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

>>238【散策イベントの達成率表示について】
(github)◆四条テストよりイベントを最後まで見て
 四条散策1、散策2
◆四条クリアフラグ操作により
 散策13以外をON
にして、それぞれ数値表示が正常に動作することを確認しました。11/12で91%表示についても確認しました
100%が12で割り切れない以上、例えばround()を使っても、どこかで倍数にならない箇所が出てきますね
倍数にならないことが気になる場合は、%ではなく11/12などの表記にしても良いと思います
四条以外がパッと見何%なのか、表示しなくても分かるというのはその通りですね
散策の詳細表記は四条のみで良いと思います

>>237【作業全般について】
無理しなくて良い、とおっしゃっていただきまして、ありがとうございます
お待たせして申し訳ない、と日ごろ感じているもので…できる限り早く作業を進めたい、という意識から焦りが出てしまいました
今後はある程度落ち着いた時間の取れる際に作業を行おうと思います

>>237【ありがとうございましたについて】
「ありがとうござい"ました"」という表記で嫌な思いをさせてしまいまして、申し訳ございません
してくださった事にお礼を述べる際の、一般的な表現だと考えて使っておりました
今後は気をつけたいです
また、こういった話は言いづらいと思いますが、あえて書いてくださってありがとうございます
疑問点がいくつかありまして、もうすこし詳しくお聞きしても良いでしょうか
長くなりますので、続きはEvernoteに書かせていただきます
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

240 名前: mailto:sage [2017/10/22(日) 11:28:39.01 ID:+2pXyId/0VOTE.net]
>>239
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
こちらは
"発生完了していない時にクリックしたら表示"という認識で間違いないでしょうか?
もし発生完了後も表示でしたら四角形◆をボタンにした方がすぐ出来そうです。
ヒントについては全員分の文章の用意が必要かと思います。

詳細なヒントにする場合は、あの時にほしかった、と残念に思われないかが心配な為、一度に実装したいところです。
クリアリスト自体はどうなのか?と言われたら、ごもっともですが…なるべく二度も残念と感じられてしまうのを回避したいです。
【散策イベントの達成率表示について】
散策数の表示の方がスッキリしていると思います。もしよろしければ散策数にしたいと思います。
【ありがとうございましたについて】
申し訳ございません、ありがとうござい"ます"。で良いかと思います。
適当とは?については…敬語を使うずフランクな話し方を示します。
感覚が古い人なのでしょうか…。全くその様に思われたくないのですが、何故そう感じるのか?と検索した時に 古い人は特に過去形の礼節に異を感じると書かれていました。

241 名前: mailto:sage [2017/10/22(日) 12:22:50.54 ID:+2pXyId/0VOTE.net]
【散策イベントの達成率表示について】
数はptext で行いますが、散策と 日常イベントの文字表示は別途png 画、または背景に組み込むのでしょうか?

242 名前: mailto:sage [2017/10/22(日) 18:26:32.70 ID:+2pXyId/0VOTE.net]
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
・ヒントの表示と書き換えを四条イベント6_1と9_1のみで行ってみました。
・オフからオンにした場合、未が多いとボタンが表示待ち時間が発生する為、消えないfixボタンにしました。
・ボタンのレイヤーfreelayerと違って初めにfixレイヤーが表示されて"いない"のが原因か
同じタイミングでの判定を行った場合、先にfixボタンが表示され"並んでる状態が見えてしまいます"
最後に未の判定を持っていくことで若干チカチカとしていますが解決はしました。
この様な形で良いのでしょうか?

243 名前: mailto:sage [2017/10/23(月) 05:25:21.83 ID:NBwl764E0.net]
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
散策数の表示切替をありがとうございます
日常イベント、散策イベントの文字は背景に焼き込み予定です→upと位置調整をしました
早速のヒント表示導入をありがとうございます
ほぼ、想定していた通りの動作です。ありがとうございます!
画像が多いためスムーズな動作に調整するのは大変だったと思います
>>240の認識で間違いありませんが、四角いボタンをヒント表示にする方が楽な場合は、そちらでも大丈夫です
タイトル画面の動作に合わせて、ヒント有の時はヒント有、の動作に変更させていただきました

ヒント有、ヒント無のボタンを作成upしました
/image/button_hinto_on.png
/image/button_hinto_off.png
以上のファイル名になります。四条クリアリストに適用しました(github)

【ありがとうございましたについて】
わかりました。ご回答をありがとうございます。現在形でいきます
ただ、日常的に(周囲の人々も過去の事には)ありがとうございました、と過去形で話す環境で暮らしているため
時々うっかりと過去形が出てしまうかもしれません。その際はすみません
適当=フランク、でしたか。失礼しました
個人的に敬語が楽なもので、普段から友人や家族にも敬語寄りの話し方だったりします
敬語よりの話し方にこれからもなると思いますが、なるべくフランクに行きたいと思います



244 名前: mailto:sage [2017/10/23(月) 17:26:30.59 ID:4zgVQSaF0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、オンオフ画像のアップと画像指定ありがとうございます。
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
大丈夫そうなので他のキャラ全てにヒントボタンを実装しました。
お稽古からの確認は藤枝、葛城宮以外は完了しましたが不完全だと思います。何かありましたらお知らせ下さい。
ヒントについての設定は計算シナリオに追加しました。
【その他のこと】
正直、企画二年目でありデバッグが負担になるかと思いますので機能やイベントはこれ以上ないようにしたいです。(テキスト表示程度の簡単な機能なら大丈夫です)

245 名前: mailto:sage [2017/10/24(火) 05:18:29.15 ID:zprs4A0H0.net]
◆B4nFWraU42 さん
>>244【クリアリストについて】
他キャラにもヒント表示追加をありがとうございます
ヒント部分スクリプトの切り出しや、シナリオ調整についてもありがとうございます
スクリプト切り出しで、読込不良対策にもなりそうですね
シナリオはより自然に感じます
githubにて全キャラ(おまけから)の部分的なヒント表示動作確認を行いました(全てのヒントの動作確認はできていません)が、正常に動作しています
個々のヒント書き換え作業については、autosave実装後(>>188で本来予定していたクリアリスト作業時期)を予定します

【その他のこと】
はい。私もそう考えます
9月末で、新規の追加実装案を〆切り、>>188などでスケジュール案としてデバッグのタイミングをautosave等(このスケジュールには抜けていますが
ティラノバージョンupもですね)の作業後に書いたのは、デバッグを一度で済ませる方が負担を減らせるのではないか、と考えたためです
(autosaveやティラノバージョンup後の再度の詳細なデバッグはしていただかなくて大丈夫です。こちらで担当します)
全体的なデバッグまで必要でないもの(藤枝ピアノ曲や、ヒント表示など)について、作業の流れのなかで案として書くことはありましたが
作業の工数が増えることと作業期日を考えると、これからはなるべく慎んで既存の予定作業に集中したいと思います

246 名前: mailto:sage [2017/10/24(火) 20:03:52.98 ID:1hjuzRQO0.net]
黒田以外ではありますがエンディングにもコメントでヒントボタンをつけてあります。
ライターによってはネタバレと感じるか分からない為、コメントのままにしてあります。
【休暇届】
少しのことで気がかりになってしまうほどに疲れていましたので少しの間、休ませて頂きたいと思います。
色々とご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした…。
シナリオの変更、クリアリストの内容確認についてはgithub にコメント頂ければと思います。

247 名前: mailto:sage [2017/10/25(水) 05:51:40.09 ID:8QxWtIr90.net]
>>246 ◆B4nFWraU42さん
まずは、日々、長時間の作業を続けてこられたことに深く感謝しております
どうぞゆっくりと休んでください
疲れるに至った原因には、作業だけではなく私の言動にも問題があったのだと思います。こちらこそ、申し訳ございませんでした
エンディングのコメントでのヒントボタンについても確認いたしました。丁寧な作業をありがとうございます

248 名前: mailto:sage [2017/10/26(木) 05:07:14.73 ID:hoIEh57x0.net]
◆B4nFWraU42さん
【ティラノバージョンupについて】
◆B4nFWraU42さん、バージョンアップレポートを拝見しました。ありがとうございます
バージョンアップすることで、スクロール問題は解決するが、以前のセーブデータでエラー(デフォルトでロード画面でmenu画像が無いとのエラー)が出てしまうとのことで、こちらでも優先順位を上げて試します
設定済のZipファイルのupをありがとうございます。DLしました
設定いただいたファイル群を使用予定(念のためティラノサイトの最新版も確認してからの予定)です
この週末に動作確認とエラーを解決できるか試してみて、バージョンアップするかどうかの方針を決めたいと思います
また、バージョンアップを選ぶ場合、今後はバージョンupをなるべくこまめに優先度を上げて行う方が良いようですね。そうしたいと思います。その点の調査や情報も含めてありがとうございます

◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノBGMについて】
藤枝ピアノBGMについてローカルで加工、シナリオ組み込み、テストボタン追加設置(既存シナリオと見比べられるように)、ローカル動作確認まで済ませました
githubにup後の見直しをする時間を取りたいため時間ができてからの作業にさせていただきます
11/5までは◆I9IhvvVdPoさんはお忙しいでしょうか? 11/6以降のupを予定します。もっと早めが良いなどありましたら、お知らせください

【進捗について】
・◆B4nFWraU42さん、"おまけについてのお知らせは終わったという認識で良いでしょうか"について、おまけ(表情鑑賞)についての案内を載せる件でしょうか?
 githubにて実装。デバッグ後にWeb版に反映予定。 という段階です
・WikiのToDoを整理しました

249 名前: mailto:sage [2017/10/26(木) 07:59:39.29 ID:1PowHL/5d.net]
>>248 のご回答は急ぎません
お休み期間後などお時間ができてから、ゆっくりとしていただければと思います

250 名前: mailto:sage [2017/10/26(木) 21:11:44.61 ID:zU8e3tg40.net]
皆様作業をお疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、ゆっくり休んでくださいね。

◆jsYiJcqRkkさん、ピアノ曲の加工ありがとうございます!
すごく楽しみです!
自分はキリキリの作業苦手なので気分転換の自由時間はいつも用意しているので明日にでもスプリクトに合わせて聞こうと思います。

しばらく書き込みしなかったのは私情がすこし立て込んでたのとスプリクトはできないので余計なこと書き込まないようにしていただけで。
◆jsYiJcqRkkさんもユヅする時間も作ってくださいね!

251 名前: mailto:sage [2017/10/27(金) 05:19:31.45 ID:wrVxEubo0.net]
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
楽しみとおっしゃっていただいて、ありがとうございます
では、今夜upしたいと思います
お気遣いをありがとうございます
もうすこし落ち着きましたら、ゆっくりする時間を取れたらいいなと思います

252 名前:名無しって呼んでいいか? [2017/10/27(金) 17:24:59.66 ID:hzj4nhsjp.net]
◆B4nFWraU42さん頑張りましたね

253 名前: mailto:sage [2017/10/27(金) 20:55:52.79 ID:LMARUe9b0.net]
>>251
ひとまず、財前の11_1_3のダンスシーンを変えてみました。
自分はしっくりきてるのでお二人のダンスシーンちあった選曲が良かったと思います。



254 名前: mailto:sage [2017/10/27(金) 20:56:36.39 ID:LMARUe9b0.net]
毎回誤字すみません。

255 名前: mailto:sage [2017/10/27(金) 21:36:34.88 ID:XPDX18t20.net]
>>248 ◆jsYiJcqRkk
感情的になってしまい申し訳ございません…
こちらで出来る範囲のみですが作業は終わったと思いますのであとの確認修正をよろしくお願いします
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
追加実装のスクリプト作業がほぼ終わったと思いますのでゆっくり作業できるかと思います
>>252 お気遣いありがとうございます 不安に思わせてしまうことを書いてしまって書かれたのかもしれません、申し訳ございませんでした
【クリアリスト】
自分が提案したクリアリストだけは終わらせたくて仮でヒントを書きました。
あとは文言の統一、修正をお願いします
藤枝8_4週のバッドについてクリアリストに含むか確認とれていなかったので判断をお願いします
【その他のこと】
新規セーブデータで試した時オートセーブデータがなかった時ストップしてしまったので修正しました
【おまけについて】
了解です。全てをクリアした時の条件を追加しました。今は何もしないようになっています。
全てをクリアした時のコメントと設定画像の表示についてお願いします。
【ティラノバージョンupについて】
こちらでは古いセーブロードはkagフォルダを配置していたから回避できました。
四条ルートを最後までプレイしましたが特に問題なくエンディングにいきました。メッセージの表示もかなり改善されていてスムーズにデバッグできました。
クリアリスト fixボタンについても最新版ですとvisible属性の設定ができるので気になられるようでしたら追加お願いします。別リポジトリがあればそちらで取り入れたい分だけマージ等していけるのですが…
10/25以降のシナリオの修正は反映できていません

256 名前: mailto:sage [2017/10/28(土) 02:27:03.60 ID:RJFLBKe30.net]
お二人とも、作業をありがとうございます
>>250 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノ曲BGMについて】
日付は変わってしまいましたが、githubにupしました
・10月3週イントロ:"ピアノの音が聞こえ"などの地の文に合うように、ドビュッシー「月の光」を入れています
 いくつか聴き比べて一番場面に合うと感じた曲、かつミルクホール店名にも合わせてみましたが、同サイトさんの他の曲にも変更可能です
・10月3週「エリーゼのために」、2月3週リスト:「ラ・カンパネラ」とリスト:愛の夢 第3番 変イ長調 「おお、愛しうる限り愛せ」をそれぞれの演奏タイミングに合わせて入れています
・音量は「月の光」を50%程に抑え、ラ・カンパネラは"力強い旋律"という地の文に合わせて100%出力、他は80〜90%程度に抑えて出力しています(それぞれ調整可能です)
・2月3週藤枝(貴方が来てくれた、それなら僕は何も恐れることはない)のタイミングをピアノ版では移動しています(曲を鳴らすのにクリックが必要なため)
・ピアノBGMが入る直前の既存BGMについて(和曲とクラシックのつながりを自然にするため)fadeoutタイミングを早めに変更しています
既存の演出と比較検討できるように、github藤枝テストに[10月3週][10月3週ピアノ版]
[2月3週][2月3週ピアノ版]とボタンを並べていますのでご確認ください

普段和曲をBGMとして用いているゲーム中にクラシック曲を入れることについて>>225でも
ご意見をいただきましたが、違和感が生じることもあるかと思います
既存の演出で、頭の中でクラシック曲を思い浮かべながらプレイするのも素敵だと思います
個人的にはどちらもそれぞれ自然に感じられますので、既存の演出かピアノ版か◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合う方を選んでいただけたらと思います
また、時間のあるときにゆっくりと選んでくださって大丈夫です

257 名前: mailto:sage [2017/10/28(土) 05:31:01.27 ID:RJFLBKe30.net]
>>253 ◆I9IhvvVdPoさん
【ダンスシーンBGMについて】
財前11_1_3のBGM変更作業をありがとうございます
確認しました
曲そのものは場面にしっくりきていると思いますが、既存曲との切り替わりがすこし急なようにも感じられます
[fadeoutbgm time=3000]の位置を場面転換前の↓こちらの直後にするのはいかがでしょうか?(BGM開始位置はそのままで大丈夫です)
(手を繋ぎ、隣に立っているのが、こんなにも嬉しい……)[p]
また、ワルツBGMの音量について調整予定です

258 名前: mailto:sage [2017/10/28(土) 05:32:14.74 ID:RJFLBKe30.net]
>>255 ◆B4nFWraU42さん
いえいえ、どうぞお気になさらないでください
むしろ言ってくださって、助かりました
言いづらいことだったと思います。こちらこそ申し訳ございませんでした
これからも、また他にも気になることがありましたら、教えていただけるとありがたいです
本当に沢山の作業をしてくださったことに、深く感謝しております
◆B4nFWraU42さんのおかげで他の作業やまとめを進めることができて、とても助けていただいております
お疲れさまでした。調整や後の作業はお任せください

【クリアリスト】
ヒント書き換え作業をありがとうございます。文言の統一、修正について了解しました
藤枝8_4週のバッドについて、個別ルートに入る前のbadのため悩ましいですね
「思ひ出」では個別ルート後の11_3と12_3をbadとし、公式のbadエンドの数も個別ルート後のもののみカウントしています
クリアリストの目的(イベントがあることをお知らせしたい)と、もし自分がプレイする立場なら情報があると嬉しく思いますので
入れる方針にしようと思います
思ひ出のbad表示等と異なることについて注釈を入れるなど対応します
また、藤枝8_4週のバッドについて発生条件等を確認中です
【その他のこと】
新規セーブデータで試した時オートセーブデータがなかった時について、修正ありがとうございます
【おまけについて】
イベントコンプリート時メッセージについて、追加作業をありがとうございます
メッセージを活かすよう、コメントアウトを外し、skipされない位置に処理を移動しました(github)
ローカルにて、クリアフラグ操作の簡易デバッグにて全イベントコンプリート時(クリアフラグ操作を利用させていただきました)にメッセージが表示されることを確認しました
簡易デバッグでも全て100%になり「おめでとうございます」表記が出ると嬉しいですね
はやく詳細なデバッグまでおいつきたいです
実装をありがとうございます
【ティラノバージョンupについて】
四条ルート最後まで問題なくプレイできたとのご報告をありがとうございます
fixボタンのvisible属性の情報についてもありがとうございます(取り入れるとスムーズに切り替えできるでしょうか)
色々と検討するためにも別リポジトリがある方が良いですね
作成します(以前リポジトリを作成した際のメモを見ましたが、解読が難しく…お時間をいただきます)

259 名前: mailto:sage [2017/10/28(土) 23:18:31.36 ID:fohC5Shg0.net]
>>255◆B4nFWraU42さん、スプリクト作業お疲れ様です!ありがとうございます。

>>256◆jsYiJcqRkkさん、BGM組み込みと比較できるようにお気遣いしてくださってありがとうございます。

とりあえず財前のBGMの位置を変えて、藤枝のピアノ曲について聴いてみました。

財前はせっかくBGMでもう少し聴きたいと思われるプレイヤーさんもいるかなと思って少し文章を追加してみましたが、
やはり、クラシックって文章が負けそうになりますね。
またご意見いただければと思います。
藤枝もせっかくのピアノ曲でもう少し文章追加したく思ったのですが、遅筆の自分では、今日中はむりでした。
でももしデバッグが大変になるようでしたら元にに戻します。

ピアノ曲について月の光はボリュームが小さいせいか少し、拙い感じに聴こえました。 
私的に聞いてみてピアノ曲はBGMと同じ位の音量にしても違和感ないかもと思いました。
滑らかに聞こえないと藤枝のピアノの腕が拙い感じに思ってしますかもと。

良ければですが◆B4nFWraU42さんの意見も聞きたいです。

それと、どちらのサイトの素材だったりしましたでしょうか?
wikiのBGMのページにサイトのリンク載せて頂ければありがたいです。
ミルクホールの冒頭の月の光について自分も
色々聞いてみて意見出したいと思います。

260 名前: mailto:sage [2017/10/29(日) 07:20:32.46 ID:RtLKmFxd0.net]
>>259 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます
藤枝10_3ピアノ版について、ドビュッシー「月の光」音量80%版に変更しました(github)
全体の音量は80%ですが、物語に合わせ、最初の入店時(BGM開始時)は小さくはじまり、5秒間かけてフェードインする設定としています
入口では小さく聞こえた音が、カフェ内を移動するにつれ音が大きくなり、席に着くころにはハッキリと聞こえるようなイメージです
5秒は個人的な読み進めるスピードに合わせていますので、調整可能です

クラシック BGM配布サイト様リンクをWikiに追記しました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/BGM
ドビュッシー「月の光」は迷いながら選曲しましたので、他に◆I9IhvvVdPoさんのイメージに合う曲がありましたら、加工upします
その際に曲名でお知らせいただくか、EvernoteにURLを張っていただけると助かります(個人サイト様なので2chにはURLを記載しないようにしたいです)
「月の光」は曲調が和音の響きを重ねながら進行する感じですので、滑らかに流れるような曲調をお求めの場合は(音量を上げても)イメージと異なるかもしれません
個人的にはピアノ曲で「静謐」という表現に合い、かつカフェで弾くのにふさわしく、シナリオのBGM的な(物語を食わない)選曲はなかなか難しかったです
「静謐」からバッハを思い浮かべたのですが、カフェというより教会みたいな雰囲気になってしまったり
曲自体に存在感がありすぎると、物語ではなく曲が主役のように感じられました

◆B4nFWraU42さんのご意見もお聞きしたいです(お時間のある時で大丈夫です)

261 名前: mailto:sage [2017/10/29(日) 07:25:21.02 ID:RtLKmFxd0.net]
>>259 【財前11_1_3ダンスシーンBGMについて】
既存BGMfadeoutタイミングの変更をありがとうございます
切り替えをより自然に感じます

【財前11_1_3テキスト追加について】
追記をありがとうございます
BGMをより楽しめて、良いですね
主人公が転びそうになって、財前が助ける流れも物語がより印象的になって良いと思います
(四条バザー、ダンスシーンの際におっしゃった案はこのようなイメージだったのでしょうか)
また、以前に比べて二人の距離感が縮まったもののまだ遠さもある、この時期ならではのもどかしい感覚が伝わって、物語としてもより面白くなると思います

いくつか細かい点ですが、気になった点がありました(Evernoteに記載):
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/
意図と異なる修正案となっているかもしれません。その際は意図された表現を優先してください

262 名前: mailto:sage [2017/10/29(日) 20:33:09.38 ID:IWBzqXvZ0NIKU.net]
>>261◆jsYiJcqRkkさん、ドビュッシーの月の光について出力を上げてくださりありがとございます。
今のほうが個人的にいいなと思います!(自分の好みかもしれませんが)

財前の追加文章についても細かいところや誤字まで見て頂いて感謝です。
ありがとうございます。直しました。
忙しいところ作業の負担を増やしてしまってすみません。
でもせっかくのピアノ曲なので少し余韻に浸りたいと思う人もいるかもしれないと、
藤枝のエリーゼのためにのシーンを長めに入れたいと思い、少しまた文章追加しました。
また見て頂ければと思います。

263 名前: mailto:sage [2017/10/29(日) 20:37:08.19 ID:IWBzqXvZ0NIKU.net]
それからベートーヴェンの「月光」も割りとシーンに合って、
音質が(自分の耳に自信はないてすが)よいかなと思ったのですが、いかがでしょうか?

曲調自分もドビュッシーの月の光がいいなと思います。



264 名前: mailto:sage [2017/10/30(月) 05:44:41.53 ID:JZ6jsH0W0.net]
◆I9IhvvVdPoさん
>>262【藤枝10_3ピアノ版追加テキストについて】
お忙しいなか、追加テキスト作業をありがとうございます
かなわぬ恋、と考える主人公の悲しい気持ちが伝わって、場面の感動がより深まると感じます
ただ、兄の理解がありすぎるように感じられて、すこし不思議だとも思いました
(ミルクホールでの妹の様子から、ピアニストとの間に憧れや恋に近い何かあるのでは…など察するかもしれませんが
 妹の将来を想うのであれば、兄の立場としては複雑な気持ちになると思いますので)
「[名前]、わかった。無理しなくていい」 →「[名前]……」又は「……」
など、複雑な感情とも取れる表現にするのはいかがでしょうか?

他に気になった点がすこしありました:
・驚いたように私を見る[p] →驚いたように私を見る。[p]

・お兄様は私の頭を優しく頭をなでた。[r] →お兄様は私の頭を優しくなでた。[p]
 (次の文との間に時間の経過があると考えられますので、[p]の方がより時間の経過を表現できそうです)

>>263【藤枝10_3ピアノBGMについて】
冒頭のBGMについてベートーヴェンの「月光」も良いかもしれませんね
候補をありがとうございます
加工upします(すこしお時間をいただきます)

【財前11_1_3追加テキストについて】
修正をありがとうございます。それぞれより自然に感じます
まだいくつか気になる点がありますのでEvernoteにまとめています
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

265 名前: mailto:sage [2017/10/30(月) 22:20:17.83 ID:3lrbmPv50.net]
>>264◆jsYiJcqRkkさん、本当に文章の繋がりや抜けについて見て頂いてありがたく思っています。
訂正してみました。
ベートーヴェンの月光についてもありがとうございます。宜しくお願いします!

藤枝2_3ももう少し曲が聞けるようにしたいと思いまして主人公の藤枝への思いと決意を丁寧にと思って文章追加しました。
またご意見いただければ嬉しいです。

266 名前: mailto:sage [2017/10/31(火) 05:35:19.14 ID:vkWGCGnc0.net]
◆I9IhvvVdPoさん
>>265 お忙しいなかの作業をありがとうございます
【財前11_1_3追加テキストについて】
修正をありがとうございます。テキスト箇所は全て自然に感じられます
パーティ客女性一、など脇役の名前に主人公たちの名前色が残っているのがすこし気になりますので、それはこちらで明朝以降に修正します

【藤枝10_3テキストについて】
修正をありがとうございます
追加箇所について、全て自然に感じられます

何度か動作確認をしているなかで、既存テキストですが一つだけ気になる箇所が出てきました
「予約の[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
→「ご予約の[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
 又は「ご予約いただきました[名字]様ですね。 お席にご案内します」[p]
 などの方が店員らしいでしょうか

【藤枝2_3追加テキストについて】
追加をありがとうございます
ピアノ曲も楽しめ、かつ主人公の藤枝への想いをより丁寧に深く感じられるようになって素敵だと思います
いくつか気になる点がありました

(こんなにも藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p] →(藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p]
の方が、より伝えたい内容が絞られて"好き"という気持ちを強く表現できるかと思いますが、いかがでしょうか?

(本当になんて、綺麗な音なのかしら)の前の
[主人公目閉じ] →削除又は[主人公目閉]
主人公はすでに目を閉じた状態ですので、マクロ無しでも良いと思います
([主人公目閉じ]は通常の目から閉じるまでのアニメーション指定のため、並べて使うと、閉じた状態から一瞬目を開いてまた閉じる不自然な表情になってしまいます
閉じた目を指定する場合は[主人公目閉]をご利用ください。分かりづらいマクロ名ですみません…)

曲を聴きながら思い出が胸をよぎる。の前の
[主人公目閉じ] →[主人公目閉] 

(私も藤枝様を諦めないわ)の前の
[主人公目閉じ] →[主人公目閉] 

267 名前: mailto:sage [2017/10/31(火) 21:16:11.80 ID:fbAiBDRx0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、何度も丁寧に見て頂いてありがとうございます!
いつも誤字からなにから見て頂いて感謝しています。

10_3をご予約いただきましたに変えました。
2_3はマクロあれ?とは思っていたのですが、
アニメーションだったことを失念してました。
でも主人公マクロは目閉が多いので少し変えました。
それからラ・カンパネラの方ももう少し聞けたほうがいいなと思いまして少し文章追加しました。
また宜しくお願いします。

268 名前: mailto:sage [2017/11/01(水) 05:31:56.27 ID:1g98Pcfa0.net]
>>267 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝2_3ピアノ版追加テキストについて】
マクロ変更や修正をありがとうございます
目閉ばかりでなく、伏柔も入れてくださったことで、より自然に感じられます
ラ・カンパネラの方も拝見しました。より主人公の心の動きが伝わりやすくなると思います
いくつか気になる点があります:
藤枝様の演奏は他の二人の演奏より、[r]
少し、粗削りで未熟ながら心を打つものではあった、[r]
けれどまだ伸びる資質を感じさせる。[p]
→すこし説明的で、次の「きっと藤枝様の留学が決まる。」に繋げるには辛目の批評に感じられます
 藤枝様の演奏は、三人の演奏者の中で最も心を打つものであった。[r]
 まだ伸びる資質も感じさせる。[p]
 などはいかがでしょうか?

(藤枝様と出会えたことことに精一杯のの感謝を……)→(藤枝様と出会えたことに精一杯の感謝を……)

既存の 藤枝様の音色にこれほどの力強さは、ミルクホールの演奏になかった。[p]の文章の前に
けれど藤枝様はとても幸福な気持ちを教えて下さった。[p] などの追加文が入ったことで文章の流れがすこし複雑になっていると感じます
藤枝様の音色にこれほどの力強さは、ミルクホールの演奏になかった。[p] の文章を
(こんなにも心に響く音を聴くのは初めてだわ)[p]の前など、藤枝の音についての流れの中に移動するのはいかがでしょうか?

(藤枝様が好きでどうしようもないわ)[p]
→(藤枝様が好き)[p]
 一度訂正いただいた箇所ですが、再びすみません
 そのままでも良いのですが…さらに絞る方が主人公の想いを強く表現できて、共感しやすいかとも思いますが、いかがでしょうか?

【藤枝10_3ピアノ版追加テキストについて】
変更ありがとうございます。自然に感じられます

269 名前: mailto:sage [2017/11/01(水) 19:53:47.74 ID:DglBt0We0.net]
>>268◆jsYiJcqRkkさん、いつも丁寧にみて頂いてまた雰囲気に合ったアドバイスありがとうございます。
修正しました!
また時間ができたときにデバッグして気になることがあったら修正したいと思います。
またベートーヴェンの月光も楽しみにしてます。自分は急がせるつもりはないので体調を優先させて下さいね。

270 名前: mailto:sage [2017/11/02(木) 05:35:09.79 ID:BbyZktVg0.net]
>>269 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝2_3ピアノ版追加テキストについて】
修正をありがとうございます
表情マクロも細かく調整いただいて、自然に感じられます
一点だけ、まだ気になるところがあります
(藤枝様と出会えたことことに精一杯の感謝を……)→(藤枝様と出会えたことに精一杯の感謝を……)
(推敲の名残かと思いますが"こと"が重複してしまっているところです)

・ベートーヴェンの月光をupして、藤枝10_3ピアノ版に適用しました
・ワルツ「春の声」の音量について既存BGMと合わせた(50%)版をupして、財前11_1_3に適用しました

【藤枝ピアノBGM版と既存演出版について】
どちらを選択されるか、お決まりになりましたら教えていただけるとありがたいです
ピアノ版の調整を進めておられるので、そちらかしら…? など思いつつ、まだハッキリとお聞きしておりませんので
すこし気になりました
お時間のある時で大丈夫です

271 名前: mailto:sage [2017/11/03(金) 23:25:49.19 ID:PdkhhKcG0.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV3分版:黒田、四条、財前ルートテーマについて】
◆B4nFWraU42さん、PV3分版(youtube用)の作業を進めてくださり、ありがとうございます
10/31版を拝見しました
各キャラクターとの物語のテーマを、各ルートの背景1枚、キャラクターシルエットと共に
テキスト表示する予定のため、テキスト内容を各ルート担当者に考えてほしいということですね
2:10〜2:15…黒田枠
2:18〜2:23…四条枠
2:27〜2:32…財前枠
各5秒間のため、テキストは1行か2行で各1回のみ表示と考えると良いでしょうか?

黒田テキストを考えます

【PV3分版:藤枝、葛城宮の表現について】
>>224のEvernote案を更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaCv2GIaUC1IYa47JWabFQBym8CcCRbtR60/
・藤枝案を画像にしました
・葛城宮案の画像を(公式サイトアイコンをそのまま使用すると枠が主張しすぎたので、もっと自然な榊画像に)更新しました

【進捗について】
・ティラノスクリプト新バージョンテスト用リポジトリを作成する目的で、環境を整えています
・git for windowsをインストールして設定中です

272 名前: mailto:sage [2017/11/05(日) 06:19:42.11 ID:35pz/Eya0.net]
【github別リポジトリ(Newバージョンテスト用)について】
・github上に"test_newver"として新バージョンテスト用リポジトリを作成しました(詳細はEvernoteにまとめています)
 ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

【進捗について】
・v456の動作確認をローカルで進めています
・クリアまで一通りの動作確認をしてからバージョンアップするかどうか判断予定です
・v456動作確認については下記にまとめています
ttp://www.evernote.com/l/AaCuX2W7k3xLeZPBkm9EFc0HBqIydg-_g40/

273 名前: mailto:sage [2017/11/06(月) 07:23:30.45 ID:MFPHnEnI0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、プレイヤーさんからもメッセージの転送ありがとうございます。
スプリクト関連の改善案については私の出る幕ではないのですが、気になったので少し意見を出したいと思います。
速読ついてですかが、速読解除ボタンをつけるのはいかがでしょうか?
保存や読み込みのボタンを押すと速読が止まるので止まるのでそのあたりにスプリクトのヒントないかな?とか思います。
休憩の英語が出るメッセージは以前よく出たエラーですよね。
ボタンをいっせいのに出すスプリクトにしてからあまり起きなくなったバグですので、
もしかしたら前のバージョンかその履歴が残っている機種でプレイされている可能性があるのではないかと思いました。勘違いだったらすみません。
後半になるほど体力の数値が上がってお稽古が単調になるということは、私も感じてました。
友人にも言われて、パラメータが揃ったら休憩してたら早く進むよって言ったものの、
勿体無いから体力使い切るまでお稽古してしまうと言われましたが、
休憩する週が進みます連続して休憩すると淑女度が下がることもありますので注意してくださいと表記入れてもいいかもと思います。

また夜にもろもろを書き込みしますね。



274 名前: mailto:sage [2017/11/06(月) 20:31:54.84 ID:MFPHnEnI0.net]
>>270◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。
藤枝2_3ことことに→ことに修正しました。

◆jsYiJcqRkkさんの察していらっしゃるとおり、ピアノ版の方がプレイヤーさんに楽しんで頂けるのではないかと感じ調整しました。
ピアノ版でお願いします。
ベートーヴェンの月光も変えて頂いてありがとうございました。
やはりこちらの曲の録音状態の方が良いと感じます。10_3もベートーヴェンの月光の方で宜しくお願いします。
作業を感謝します。

275 名前: mailto:sage [2017/11/07(火) 05:28:43.80 ID:CVL6SVGH0.net]
プレイヤー様よりメッセージをいただきました
不具合報告とゲームの改善案をいただきました。とてもありがたいです
感想と制作へのはげましもいただきましたので、各スタッフにメールにてメッセージをお送りしました
"企画"について触れていらっしゃいましたが、もしスレをご覧になっておられる方でしたら、ありがとうございます
とても励まされます
【メッセージ中の不具合報告と改善案抜粋】
・財前攻略中、休憩中ずらずらと英文が出てプレイ続行不能になった:
 ノベルゲームコレクション(Web版)にて財前ルートエンディングまで動作確認しましたが、同様の現象は再現できませんでした
 Web版でプレイされていた場合は回線が重くなった際の読込不良など、再現の難しいタイプの不具合だと思われます
 読込不良が起きにくいように対策をしたものの、どうしても回線やPC/スマホの具合によっては読込不良が起きてしまうことがある現状です
 お手数をおかけしますが、キャッシュクリアの上セーブデータを読込直していただきますと、プレイ続行できるかと思います
 また、DL版であれば◆I9IhvvVdPoさんもおっしゃるようにバージョンが古い可能性があります
 その場合は最新版をDLの上、セーブデータを移行いただきますと不具合が起きにくくなると思いますので、そういった説明を
 公式サイトとノベルゲームコレクションに掲載予定です

276 名前: mailto:sage [2017/11/07(火) 05:29:43.33 ID:CVL6SVGH0.net]
【メッセージ中の不具合報告と改善案抜粋2】
・スキップ機能で一度押すと止まらなくなる:
 ◆I9IhvvVdPoさん、スキップ停止ボタンのご提案をありがとうございます
 おそらくプラグインとの競合で起きている現象かと思います(以前プラグインを外してみたところ、快適にスキップ停止できましたので…再確認します)
 ティラノスクリプトをバージョンアップするとプラグインと同じような機能(テキスト瞬間表示)がプラグイン無しで可能
 となるそうですので、バージョンアップとプラグイン解除で"速読を止めにくい"不具合が解消できるならその方法で、
 それが難しい場合は「スキップ停止ボタン」の実装を検討したいと思います

・1月の1週間分だけとか2月の1週間だけでスキップしたい:
 ルートによっては、ゲーム後半のイベントの少ない月が単調に感じられるのだと思います
 月末まで休憩する(イベント時は自動でイベントを見る)的なボタンを思いつきましたが、休憩でのパラメータ減少や手紙の到着などを
 考えると実装は難しいです
 休憩時にイベント発生や手紙の到着チェック動作を行っているため"月末までスキップ"や"月末まで休憩"などの機能を加えるとなると
 その機能を使った際にもきちんとイベントが発生するのか、手紙も到着するのか、などの全体的なデバッグが必要となります
 スケジュール的に全体的なデバッグが必要な機能を追加することは難しい現状です
 1月以降、など期間限定でスキップ機能追加…などの案も検討しましたが、手紙に関しては1月以降に到着可能な手紙の量が多く
 (期間限定の手紙以外全てとなります)、それをデバッグするとなると全体的なデバッグとあまり手間が変わりません
 ので、期間を絞っての機能追加も難しいですね…
 追加できそうかどうか、もっと考えてみますが、今のところ機能追加は難しいです

 そういった内容を、今夜又は明朝公式サイトに掲載予定です

277 名前: mailto:sage [2017/11/07(火) 05:32:45.36 ID:CVL6SVGH0.net]
>>274 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノBGM版と既存演出版について】
ピアノ版に決定します
10_3についてもベートーヴェン「月光」に決定します。ありがとうございます
藤枝2_3修正作業もありがとうございます。助かります

278 名前: mailto:sage [2017/11/07(火) 22:01:44.06 ID:15NwTzMK0.net]
>>276◆jsYiJcqRkkさん、対策を考えて頂いてまた説明をありがとうございます。

色々考えて思ったのですか、
HPのゲームの進め方に情報と休憩のスクショと説明をいれてはどうかなと思いました。
友人に最初はどう進めていいかわからなかったとのことですし、(情報はお稽古部屋の説明で説明されますが)
特に休憩は自分もそれで週が進むことがわからずどうして週が進まないのだろうと思いましたので。
また良ければ検討宜しくお願いします。

279 名前: mailto:sage [2017/11/08(水) 01:42:33.20 ID:uyLYd2fi0.net]
【公式サイト:不具合報告ページ更新】
>>275-276について公式サイトに掲載し、Twitterにて報告しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/index.html

【公式サイト:(ゲームの進め方)更新】
>>278 ◆I9IhvvVdPoさん
良い案をありがとうございます
「休憩」について、公式サイト(ゲームの進め方)にスクリーンショットと説明↓を追記しました
 お稽古画面右下の「休憩」から、体力や気力を回復してゲームを次週に進めることができます
 あまり「休憩」ばかり続けすぎると……淑女度などが減ることもあります。(お稽古をすると回復できます)
「情報」については「クリアリスト」実装後に説明を追記しようと思います

280 名前: mailto:sage [2017/11/09(木) 05:09:19.58 ID:ZfEvWPAE0.net]
【ティラノスクリプトバージョンアップについて】
v456についてローカルにて黒田ルートエンディングまで (normal/good両方)動作確認しました
◆B4nFWraU42さんも「最後までプレイできた」とおっしゃってくださったように、動作進行に関わるような重大なエラーは見られませんでした
バージョンアップ「する」方針に決定します
次回進捗報告はバージョンアップ作業(github)後、又は11/12(日)を予定します

281 名前: mailto:sage [2017/11/10(金) 05:29:13.14 ID:yJO8d/L10.net]
【バージョンアップについて】
◆B4nFWraU42さん、Evernoteにてバージョンアップ等の情報をありがとうございます
(11/10朝に確認しました。気付くのが遅くなりすみません)
"過去のセーブデータは共有されない、できないようです。(v440までなら大丈夫かもしれない)"
書いていただいた↑この件が気になります
v402のセーブデータを(tyrano/images/kagフォルダを配置いただいた)v456でロードした結果、SEタグの箇所でエラーが出るものの進行可能、他はひととおりの機能について問題無く動作するように感じられます(詳細:ttp://www.evernote.com/l/AaCuX2W7k3xLeZPBkm9EFc0HBqIydg-_g40/ )

セーブデータを共有できない、ということは解決不能な問題が何か出てしまうのでしょうか?
ロードしたデータについては、エンディングまでじっくりと確認、などは行っていないため確認が不十分なのかもしれません
v402のデータをロードしてv456でプレイする際の問題点について、再確認して大きな問題があるようでしたら
最新版ではなくv440へのバージョンアップを検討します
情報をありがとうございます

282 名前: mailto:sage [2017/11/10(金) 05:31:30.24 ID:yJO8d/L10.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
◆B4nFWraU42さん、3分版の更新をありがとうございます
黒田テキスト案をこの週末までに考えます
財前テキスト案及び >>271 の藤枝、葛城宮の表現について、◆I9IhvvVdPoさんはいかがでしょうか?
詳細はEvernote【PVについて 】をご参照ください
ttp://www.evernote.com/l/AaCv2GIaUC1IYa47JWabFQBym8CcCRbtR60/
2:02〜に入れる場合は、前後のつながりが良くなるようにもっと考えてみます

283 名前: mailto:sage [2017/11/11(土) 05:16:01.82 ID:WtU/y9jh0.net]
【ティラノスクリプトv456 動作確認とバージョンアップについて】
v402→v456セーブデータ移行調査を行いました
v402のプロローグ複数箇所にてセーブを行い、v456でそのセーブデータをロードして動作確認しました
また、v402お稽古パートのセーブデータをv456でロードして動作確認しました
v402プロローグのセーブデータをv456でロードして(財前ルート)エンディングまでプレイしました
イベント中のセーブデータ、お稽古パートでのセーブデータどちらも大きな問題は見られませんでした
いくつか問題点はありましたが、修正可能又はエラー回避可能でした。詳細↓
ttp://www.evernote.com/l/AaBG-cLZl7JFhoI0UzT6V_rlVnalcF_2UDA/
v456の動作確認を終了し、バージョンアップ作業中です



284 名前: mailto:sage [2017/11/12(日) 20:23:07.18 ID:mgmmoh7F0.net]
>>282

◆jsYiJcqRkkさん、様々な作業お疲れ様です。
ありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、pvの3分版の作成ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさんの隠しキャラの葛城宮と藤枝イメージ画像とても素敵で◆B4nFWraU42が良ければ入れて頂きたいと思います。

テキストについて◆jsYiJcqRkkさんと◆B4nFWraU42さんに合わせたいのでお二人が出されてから考えたいと思います。
宜しくお願いします。

285 名前: mailto:sage [2017/11/12(日) 23:05:09.94 ID:EwaXZQq40.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV3分版:黒田、四条、財前ルートテーマについて】
黒田テキスト案:
自然に触れながら
少しずつ育む想い
でお願いします
>>284 ◆I9IhvvVdPoさん、他の方に合わせたいとのことで、了解しました
ご回答をありがとうございます
こちらも他の方のテキストを拝見して調整するかもしれません
Evernote「PVについて」まとめを更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaCv2GIaUC1IYa47JWabFQBym8CcCRbtR60/

【PV隠しキャラ表現について:11/12案 】
>>284 ◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます
ttp://www.evernote.com/l/AaBqOyiArhZE5ZEOyVAKvIKkok3wxop2A4E/
↑に藤枝、葛城宮案を入れたものを作成してみました
未定シーン案:2:02〜に入れる場合は約7秒と短い時間であることと
前後のつながりがしっくりくるテキストが難しいため
隠しキャラ二人共通のテキスト(下記案)に、藤枝背景→葛城宮背景(順番は逆でも大丈夫です)と
背景のみ切り替えるのも良いかと思いますが、いかがでしょうか
◆隠しキャラ共通テキスト案
"お稽古に励むと 稀なるご縁も あるかもしれません"
又は
"ゲームの進め方によっては、秘められた出会いも…?"
など

286 名前: mailto:sage [2017/11/14(火) 05:19:37.98 ID:NgGxXHfY0.net]
【進捗と次回報告について】
現在ティラノスクリプトv402→v456バージョンアップ作業中です
バージョンアップ作業(ローカル→github)がひと段落してから、又は11/18(土)に次回の進捗報告予定です

287 名前: mailto:sage [2017/11/15(水) 04:16:47.47 ID:bjMwFULC0.net]
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【PV:財前テキストについて】
◆I9IhvvVdPoさん、Evernoteにて財前テキスト案をありがとうございます
心を高めて
ドラマチックに、実る恋

財前の物語に合うと思います
他のテキストに合わせたいというお気遣いから、Evernoteに書いてくださったのでしょうか?
スレに書いてくださって大丈夫ですよ

◆B4nFWraU42さん、財前、>>285黒田のテキスト案、PV隠しキャラ表現についてはいかがでしょうか?
お時間のある時に見ていただけたらと思います

288 名前: mailto:sage [2017/11/15(水) 22:58:03.85 ID:3Vb6rbI90.net]
>>287◆jsYiJcqRkkさん、様々な作業お疲れ様です。またpvまとめありがとうございます。
財前pvテキストについて合っていると言ってくださってありがとうございます!
なかなかうまくまとめられなかったのですがひとまずそれでお願いします。

◆B4nFWraU42さん、お元気でしょうか?
私もふと振り返ると重圧を感じてしんどくなることもありましたし、
◆B4nFWraU42さんが心が元気になるまで休息して頂ければと思います。

289 名前: mailto:sage [2017/11/16(木) 05:30:41.60 ID:nLNBG/Z/0.net]
>>288 ◆I9IhvvVdPoさん
物語を短い文章にまとめて表現するのは、なかなか難しいですね
この内容で行くということで、承知しました
ありがとうございます

◆B4nFWraU42さん
◆B4nFWraU42さんのしてくださった沢山の作業のおかげで、本当に助けられている、と日々感謝しつつ作業をしております
ありがとうございます

>>287については急ぎません
ゆっくりとお休みいただいてから、もしよろしければ見ていただけたら嬉しいです

290 名前: mailto:sage [2017/11/18(土) 22:43:36.93 ID:KYSCep640.net]
【作業進捗報告】
バージョンアップ作業を進めています
進捗状況詳細↓
ttp://www.evernote.com/l/AaCzlnSMUl5Beb0GIf7R_hIDuIVNDKz-cTg/
明日github版をバージョンアップできればと考えています

【セーブデータ引き継ぎの不具合について】
V402版セーブデータ引き継ぎの調整中に、v402版セーブデータがv456版でロードできなくなるという不具合が発生しました
調査の結果、ブラウザ(Chrome)の仕様変更が原因の可能性が高いと考えられます
私の知識ではすぐに解決できそうにないため、この不具合については今後のブラウザ仕様復帰などの可能性も考えて様子見します
もし公式web版バージョンアップ時になってもv402版セーブデータがロードできない仕様のままなら、公式ブラウザ版バージョンアップ後もv402版でも遊べるように、しばらくの間v402版を残す形を検討します

291 名前: mailto:sage [2017/11/19(日) 22:39:19.00 ID:yYx3dcrU0.net]
【作業進捗報告】
v456バージョンアップについて、ローカルでの調整作業がひと段落しました
github版のバージョンアップ作業中です
・test用リポジトリにv402の内容(2017/11/19時点)をコピーしました
・v456テスト用リポジトリにv456調整後(2017/11/19時点)の内容を反映しました
・メインリポジトリにv456調整後の内容を反映中、SourthTreeなどのGitツールをインストールする必要を感じてダウンロードしたところです
・バージョンアップ作業完了には明朝以降までかかりそうです

292 名前: mailto:sage [2017/11/20(月) 05:21:52.57 ID:6sbAAd640HAPPY.net]
【作業進捗報告】
v456バージョンアップ作業中:
・SourthTreeをインストール→設定し、メインリポジトリへのupテストを行いました(問題無く動作しました)
・本番のファイル群upは、充分な動作確認時間を取りたいため明朝以降に行います
(SourthTree使いやすいですね!)

293 名前: mailto:sage [2017/11/21(火) 05:02:03.44 ID:PWcZDqQt0.net]
【作業進捗報告】
githubでのv402→v456バージョンアップ作業を完了しました
動作確認↓(Win10, Chrome)を行ったところ、ゲーム進行に関わる大きな不具合はありませんでした
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1yGD7a89NUDGPXhTtn0Y9Q7WqZMDXrvLD9POU18BxFF4/edit?usp=sharing
(動作確認表はWikiにも掲載しました)
仕様通り動作しない点や改善する方が良い点がいくつかありましたので、すぐ修正できるものかつ重要度の高いものを修正し
修正に時間がかかりそうな問題点かつプレイにそれほど支障のないもの、についてはWeb版バージョンアップ後の改善とします
次の進捗報告は11/25(土)を予定します



294 名前: mailto:sage [2017/11/26(日) 03:57:02.69 ID:2HBk5R1a0.net]
【進捗報告】
ご報告が遅くなり、すみません
バージョンアップ後の不具合修正、調整作業を進めています
短期間ですぐ修正できるもののみ作業して次に! など考えていましたが、案外重要な不具合が次々と見つかりその修正に時間がかかっている現状です
・イベント中の選択肢が自動改頁されて選択できない箇所があることを確認し、修正しました
・クリアリスト表示について「思ひ出」のエンディング表記等に合わせて財前エンディング表記を調整しました
・おまけ→クリアリスト→回想時動作:財前11_1を仕様通りの動作になるよう調整しました
・メッセージウインドウを閉じるボタン機能に不具合(選択肢で閉じて戻ると選択肢が消えたままで進行できなくなる)が見つかり、機能切り出しと修正(選択肢では閉じるボタンを表示しないよう変更)を進めています
・リプレイ中に「保存」等のボタンが表示される不具合を一部イベントで確認し、修正を進めています
・バージョンアップにより選択肢に背景を簡単に付けられるようになりましたので、羽ペン背景に統一中です(テスト用選択肢はそのままです)
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

調整中にスクリプトを見つつ、クリアリスト回想時のシームレス処理やbadを見ているかどうか等の処理について
丁寧に考察してスクリプト作業をしていただいていることに気づきました
一つ一つ考察やデバッグをしながら作業を進めるのは大変だったのではないかとも思います
◆B4nFWraU42さん、改めてありがとうございます
次回の進捗報告は12/2or3(次週末)に行う予定です

295 名前: mailto:sage [2017/12/02(土) 07:30:35.50 ID:rspkrwLW0.net]
【進捗報告】
・バージョンアップ後の不具合修正がひと段落しました
・[autosave]について、リプレイ中はセーブをせずスキップするマクロを作成し、個別シナリオ全編に配置しました
・追加イベント:
 ◇「怪談についての話題」の返事の設定を修正し、仕様通り動作することを確認しました
 ◇8_4「葉月の池」:下記全てが仕様通り動作することを確認しました。また、選択肢の表示を調整しました
 イベント発生、選択肢、選択後のパラメータ変化、「怪談についての話題 」 の取得、「怪談についての話題 」で手紙を出す際の返事
 ◇2_3「四条バザー」:条件下で発生すること、条件を満たさない場合に発生しないこと、イベント中の選択肢分岐について仕様通り動作する旨確認しました
 また、背景セピア化が[背景セピア化_解除]タグ後も続いてしまう不具合を確認し、修正しました
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/
次回の進捗報告は12/9or10(次週末)に行う予定です

296 名前: mailto:sage [2017/12/10(日) 21:09:37.24 ID:PhgdnNPt0.net]
【作業進捗報告】
・追加イベント関連作業がひと段落しました
・クリアリスト関係作業中です
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/
次回の進捗報告は12/16or17(次週末)に行う予定です

297 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage エリ花 [2017/12/11(月) 22:15:04.27 ID:NyipiJXX0.net]
皆様いつもお疲れ様です
今日本当に久々にテストプレイしてみましたので 気づいた点を書いてみます

四条手紙 ハマナス…親戚の家"の"から〜 この"の"意味がいまひとつわからず そういう言葉遣い?

殿下出会い1…所作が洗練されて、見惚れるしまうほどよ  <見惚れ"て"しまうほどよ

殿下出会い2…周囲の者たちもほとんど私がいうことを  <者たちのほとんどが〜 の方がすっきり伝わるかも

個別ルート前 父との会話…文矢が見合いをしたのは9月の終わり頃だった  <九月
もう一つ オープニングには十月二十一日とあるのですが… これではひと月早いです

プレイしているのはWeb版のため単に修正が未反映なだけでしたら ごめんなさい
年末の忙しいなか大変だと思いますが 体調に気をつけて無理なく進めてくださいね

298 名前: mailto:sage [2017/12/12(火) 04:26:57.85 ID:TSOyXtgW0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、作業をいつもお疲れ様です。
>>297エリ花さん、テストプレイありがとうございます。誤字についての報告とてもありがたいです!

葛城宮、見惚れる→見惚れてに修正しました。
ありがとうございます。
周囲の者たちは→周囲の者たちも、いつもの事の〜になってていたのでひとまずそれで。

◆B4nFWraU42さん、忙しくされていますでしょうか?
また意見や、書き込みお待ちしてます。

299 名前: mailto:sage [2017/12/12(火) 05:27:03.88 ID:HrxcwH7v0.net]
>>297 お久しぶりです
プレイいただいて、嬉しいです!
ご報告をありがとうございます
どれも私は気づいておりませんでした。丁寧に見てくださって本当にありがとうございます

◇四条手紙…"の"の入り方は不思議な感じですね
 推敲された跡かな? と想像しますが、"の"を取る方が自然な文章になりそうとも思います
 ◆B4nFWraU42さんに確認します

◇葛城宮出会い1…>>298◆I9IhvvVdPoさん、早速のご修正をありがとうございます
 Web版に反映しました

◇葛城宮出会い2
◆I9IhvvVdPoさん"周囲の者たちも、いつもの事の一つだと"の部分はそのままで行きたいのですね
エリ花さんはそこではなく"周囲の者たちもほとんど私がいうことを青臭い夢だと思っている。"の箇所について
・周囲の者たちも→周囲の者たちの
・ほとんど私がいうことを→ほとんどが私のいうことを
の方が自然ではないかとおっしゃっているのかと思いますが、そちらはいかがでしょう?
(個人的には、直前に"周りにいる女性"について言及している流れを受けて周囲の者たち"も"とされた
のだと思いますので、"も"でも良いとも思います。後者はほとんど"が"を入れる方が自然だと思います)

◇共通九月一週…オープニングでは十月でしたね。九月と思い込んでおりました
 ありがとうございます。"文矢が見合いをしたのは秋の頃だった"に変更してgithubとWeb版に反映しました

お気遣いをありがとうございます。エリ花さんも、お身体を大切になさって、暖かくお過ごしください

300 名前: mailto:sage [2017/12/13(水) 05:24:07.60 ID:DFFEJT4N0.net]
【テキスト修正について】
>>297四条手紙…◆B4nFWraU42さん、githubにて早速のご修正をありがとうございます
 "の"を取る方ですね。Web版に反映しました

301 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2017/12/14(木) 04:52:07.98 ID:YSVtj0MN0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、web版への対応ありがとうございます。
周囲の〜も修正しました。
作業を沢山、お疲れ様です。ありがとうございます!

◆B4nFWraU42さん、修正作業お疲れ様です。

302 名前: mailto:sage [2017/12/14(木) 05:15:01.08 ID:JEILmzYx0.net]
【テキスト修正について】
>>301 ◆I9IhvvVdPoさん、ご修正いただきありがとうございます!
Web版に反映しました

303 名前: mailto:sage [2017/12/18(月) 21:57:45.16 ID:G3lZ/FJN0.net]
【進捗報告】
ご報告が遅くなり、失礼しました
・クリアリスト関連作業がひと段落しました
・スキップが止めにくい不具合を修正中です
 boost_modeプラグインを外したところ、「速読」中のクリック停止率がほぼ100%近く(ローカル)になりました
 現在動作確認中ですが[endnowait]を使用しているシナリオでは改善が必要と判明し、その改善作業中です
 時間がかかりそうな場合は、一旦元の仕様にして後日の修正にする可能性もあります
細かい作業進捗は↓こちらをご参照ください
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/
次回の進捗報告は12/23〜25(次週末)に行う予定です

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキスト:確認・修正用まとめページを作成して
◆B4nFWraU42さんと◆I9IhvvVdPoさんに確認・修正依頼のメールを送りました
ヒント時のネタバレ度合いなど、修正したい箇所がありましたらご修正をお願いいたします
問題無い場合はそのままにしてくださって大丈夫です
ご質問などありましたら、お知らせください
追加実装版に反映するための修正〆切12/24(日)とさせていただいております
年の瀬でお忙しいことと思います。12/25以降の修正でも大丈夫ですが、時期によっては追加実装後に
改めて反映させていただく形になるかもしれません。また、その際はご連絡をいただけると助かります



304 名前: mailto:sage [2017/12/20(水) 16:44:48.03 ID:Bala4z950.net]
◆jsYiJcqRkkさん、いつもお疲れ様です。
作業ありがとうございます。
お返事遅くなっていまいすみません。
少し私情で忙しくして気力が落ちていました。
しばらく制作から遠ざかっていたのですが、自分からみてとてもわかり易く、簡潔にヒントが出ていると思います。
ただ葛城宮は藤枝が起きていたらイベントが起こらないことも書いたら親切かなと思って少し、文章を追加しました。
もっと簡潔で丁寧な表現ありましたら◆jsYiJcqRkkさんが書き直して頂ければと思います。

年末で◆jsYiJcqRkkさんもお忙しくされていると思います。
ご自愛下さい。

305 名前: mailto:sage [2017/12/21(木) 05:43:18.27 ID:v2s0ZLRk0.net]
>>304 ◆I9IhvvVdPoさん
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
クリアリストヒントのご確認をありがとうございます
葛城宮について、たしかに藤枝が発生しているとイベントが起きない旨をお知らせすると親切ですね!
修正案をありがとうございます。github版に反映しました
ヒント文章枠の長さ的に、今後アレンジさせていただく可能性があります

そして、気づいてしまったのですが…そもそも「葛城宮イベント達成率」の一覧を見られる条件が
「葛城宮event1を見ていること」のため、最初のイベントのヒントは設定していても実際には確認できないかも…?
良い方法が無いか考えてみます
他のヒントについて、わかりやすいとおっしゃっていただきありがとうございます
お忙しいなか、ありがとうございました
年末はなにかと慌ただしいですね。毎朝の制作の時間が癒しになっています
◆I9IhvvVdPoさんも、暖かくお過ごしください

306 名前: mailto:sage [2017/12/25(月) 05:21:47.39 ID:+MfW0tty0XMAS.net]
【各キャラクリアリストヒント/攻略情報テキストについて】
テキスト修正について、〆切を過ぎましたので各キャラ現テキスト案で進めさせていただきます
ご確認と修正をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、修正を希望される場合は、後日でもお知らせいただきましたら反映させていただきますので、よろしくお願いいたします
年末でお忙しいことと思います。お身体にお気をつけて、暖かくお過ごしください

【作業進捗報告】
デバッグ作業を進めています
現在財前、黒田、四条について各イベントの発生と動作の確認がひと段落しました
いくつかの不具合や気になることが見つかりましたので、優先順位をつけての修正作業を並行して進めています
日々の作業について:ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/
デバッグ詳細について:ttp://www.evernote.com/l/AaA9tkUDagZMGqBdAPd6Lq7J8-R9fA5370s/

次回の進捗報告は12/30or31(次週末)に行う予定です

307 名前: mailto:sage [2017/12/31(日) 19:59:18.39 ID:OCc2VBI00.net]
【作業進捗報告】
デバッグ作業を進めています
現在全キャラクターのイベント発生と動作確認がひと段落し、確認された不具合の修正作業中です

本年も企画の皆様、スレの皆様にはお世話になりました
良いお年をお迎えくださいませ

次回進捗報告は作業がひと段落した時、又は1/6〜8(次週末頃)予定です

308 名前: [2018/01/08(月) 21:24:08.67 ID:xoWMm7sT0.net]
遅めのご挨拶となりますが、あけましておめでとうございます
昨年はスタッフの方々、プレイ報告をくださった方々にとてもお世話になりました
ありがとうございます
また、ノベルゲームコレクション様にて、ダウンロード1000達成とお知らせいただきました
プレイしてくださった皆様、ありがとうございます

【作業進捗報告】
大変お待たせしました。 ゲーム新バージョン(Ver1.20)を公開開始しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/index.html
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/story.html
↑PV(製作者:@名無しさん1こと◆B4nFWraU42さん)も公開開始
◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます

詳細は公式サイトに載せていますが「イベント達成率」機能や追加イベント、追加の手紙実装が主な実装内容となります
スクリプトエンジン(ティラノスクリプト)のバージョンアップにより、「速読」を止めにくかった件や細かい不具合を改善しました

旧バージョンプレイ中の方には大変申し訳ないのですが、大幅なバージョンアップによりセーブデータの移行ができなくなっています
公開期間内に旧バージョンをお楽しみいただくか、もしよろしければ新バージョンを「はじめから」プレイいただけますと幸いです
新バージョンへ切り替えのため、旧バージョンは平成30年2月28日までの公開とさせていただきます
(現在はプレイ時にどちらかのバージョンを選択できます)

よかったら、遊んでみてください!
そして、不具合や気になる点などありましたら、お知らせいただけると嬉しいです

ttps://i.imgur.com/oq94Aq5.jpg
↑新バージョンでは選択肢背景など見た目も少し変わりました

309 名前: mailto:sage [2018/01/08(月) 21:27:56.38 ID:xoWMm7sT0.net]
【スタッフの皆様へ】
たくさんの作業やデバッグをありがとうございます
新バージョン公開に伴い、githubのセーブデータも1/9朝に一旦初期化させていただきます
(プレイヤーさんを混乱させてしまわないようにセーブデータの設定名を変更したのですが、それを
 githubに反映する為です)
よろしくお願いいたします

また、デバッグ中に手紙の到着条件について◆B4nFWraU42さんと◆I9IhvvVdPoさんにご相談したいことが出てきました
詳細は明日以降に改めて書きます

310 名前: mailto:sage [2018/01/08(月) 21:33:41.51 ID:xoWMm7sT0.net]
【イベント達成率って?】
新バージョンに実装した「イベント達成率」は、ゲームのイベント進行度一覧です
各イベントについて、ヒントや攻略情報をお好みで表示させることができます
イベントを見た後は、回想することもできます

攻略情報はspoilerとも呼ばれるように、自力で攻略したい方にとってはゲームの楽しみを
減らしてしまう可能性があります
ヒント/攻略情報は表示"無"にすることもできますので、必要な時だけ見ながら楽しんで
いただけたらと思います
「イベント達成率」や遊び方についてはこちら↓
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/story.html#how_to

(個人的にspoilerはゲーム愛が詰まったものが多くて好きなのですが…
 やはりプレイヤーさんのお好みに合わせられたら、と思います)

311 名前: mailto:sage [2018/01/09(火) 05:00:22.70 ID:hhu/iiqH0.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【季節の便り:到着条件について】
デバッグ中に、現条件では届かない手紙があることを確認しました
それぞれ、せっかく書いてくださったお手紙を活かしたく、またプレイヤーさんも読んでみたいのではと思います
条件変更についてご相談させてください
◇四条
・四条に集中して(ほぼ毎週)「季節の話題」の手紙を送り、好感度を上げるプレイを試してみたところ…四月、九月、十一月は現条件では届かない手紙が出てくることを確認しました
 確認内容:
 1) 四月開始時点の好感度では手紙の返信が3週後、好感度も序盤は少しずつしか上げられないため、「ヒヨドリ」しか届かず四月のみ到着判定の「アンズ」「トキワナズナ」「チューリップ」が届かない
 →案1:五月の季節の便りが1通のみなので、五月に届いても自然な手紙(トキワナズナ)は判定に五月を加えてもよいでしょうか?
 →案2:四月の季節の便りにsf変数を付け、周回プレイ時には未読分から優先して届くように変更してもよいでしょうか?
 2) 九月三週は文矢の手紙が優先されて届き、九月四週は「ネリネ」が届くため「秋の夕暮れ」の条件(九月中かつ見合い後)では現状届かない
 →9_3の文矢の手紙判定について現在四条の判定処理中にありますが、文矢の判定処理に移動すれば届くようになりそうです。移動しても良いでしょうか?
 3)十一月は11_1イベント終了時に11_3であるため「秋の空」と「読書」は届くが「冬の夜ふけに」が届かない
 →十一月「冬の夜ふけに」の判定に十二月を加えてもよいでしょうか?

◇葛城宮
・出会い時6月3週ですが、その週に「季節の話題」で送っても6月のみに到着判定のある「虫干し」が届かない。初期設定では手紙のお返事まで3週かかるのが原因と思われます
 →梅雨明けは例年7月上〜中旬のようですので、判定に7月3週までを加えても良いでしょうか?
◆I9IhvvVdPoさんご担当の手紙到着については↑この一件のみです

・手紙到着とは別件ですが:
 葛城宮「虫干し」…"立夏"と手紙中にありますが、立夏は五月なのだそうです。(葛城宮最初のイベント発生時期について試行錯誤がありましたので、その影響が残っているのでしょうか)
 梅雨明けの頃に到着の手紙ですので、あいさつ文を梅雨明けに合うものに変更するのはいかがでしょうか?
こちらでも考えてみましたが「[sp]葵が一番上の花を咲かせ、梅雨が明けた。[r][sp][名前]殿 はお変わりなくお過ごしであろうか? [r][r][sp]宮中では〜」
 的な挨拶が思い浮かびました。この案に限らずご自由に考えていただけたらと思います
 「立夏の折り、」を除くだけでも自然かと思います

312 名前: mailto:sage [2018/01/09(火) 05:07:58.91 ID:hhu/iiqH0.net]
【次回報告について】
デバッグと追加実装作業がひと段落しましたので、次は既存の追加予定作業に移ります
まず主人公顔グラフィック服装差分作成を予定します(お待たせしました!)
◆I9IhvvVdPoさんにはドレスのデザイン(財前11_1のドレスはエンディングとは別のデザインにと思っています)などご相談させていただきたいと思います
詳細は次回報告時に書かせていただきます。よろしくお願いします
他ルートのお出かけ衣装についても余裕があれば作成したいと思います
次回進捗報告について1/13〜15頃を予定しています

313 名前: mailto:sage [2018/01/11(木) 21:06:41.95 ID:Z238EK0/0.net]
おそくなりましたが皆さまあけましておめでとうございます。

◆jsYiJcqRkkさんおひとりで膨大な作業本当ににお疲れさまです。
新版の公開ありがとうございます!
私もとても感謝しております。

最近気力と体力を取り戻しつつあるのですが、作業する集中力が戻らないのでまた遅くなってしまいまして、
申し訳ありません。

季節の言葉のことですが、当初葛城宮は簡潔で少し偉そうな感じがいいかなと思って、
折、候を使っていたのですが、案を提案頂きまして、
考えてみれば和歌が趣味だし、もう少し風雅であってもいいかと思い、
6月は◆jsYiJcqRkkさんの季節の言葉を採用させていただきました。
それから季節の話題の季語の4通を変えてみたのですがいかかでしょうか?
不自然だったらまたご指摘いただければ幸いです。
7月[sp]日差しが強く日々暑く、[r]風鈴の涼やかな音色に心地よく感じられる。[r]
8月[sp]朝夕に虫の音が聞こえるようになった。[r]
9月[sp]台風が過ぎるごとに涼しくなり、朝晩も少し肌寒さを感じる。[r]

◆B4nFWraU42さん、お元気でしょうか?
また書き込みも頂ければとても幸いです。
でもここに書き込みするのは結構気力と体力を消費して気が疲れることもあるのでまた気が向いたらでいいので。
私も◆B4nFWraU42さんにはとても感謝しています。ありがとうございます。



314 名前: mailto:sage [2018/01/11(木) 21:12:25.14 ID:Z238EK0/0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、すみません、書き忘れてました!判定に7月3週までを加えても良いです。
宜しくお願いします。

ドレス差分楽しみです。
やっぱりイラストは心が躍るものなので是非無理のない範囲で頑張って下さいね!

315 名前: mailto:sage [2018/01/12(金) 05:38:17.74 ID:Th3JwWlX0.net]
>>313-314 ◆I9IhvvVdPoさん
お返事をありがとうございます
本年もよろしくお願いいたします

季節の言葉、それぞれ風雅で良いですね。調整をありがとうございます
こういった風雅さもまた、葛城宮らしいと思います
判定についてもありがとうございます。追記修正しました
それぞれWeb版に反映しました

お気遣いをありがとうございます
クリアリストやバージョンアップ作業については◆B4nFWraU42さんが沢山の作業をしてくださった
ので、私の担当分は大変なほどではなく助かりました。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます
少しずつでも作業を進めて企画のゲームをよりプレイしやすくできれば、プレイヤーさんに
喜んでいただけるかな…皆様の書いてくださった素晴らしいシナリオや絵を、より多くの
プレイヤーさんに楽しんでいただけると嬉しいな、なんて想像しながら作業するのは楽しいです

とはいっても、疲れる時期、気の進まない時期はどなたにもあると思います
お疲れの時期はスレを見るのをお休みいただいても、スルーいただいても大丈夫です
必要な際はメールいたします
そういうときはゆっくりと休んでいただいて、また気が向きましたら顔を出していただけたら
作業はしなくても顔を出していただけるだけでも、とっても嬉しいです

◆B4nFWraU42さん、ゆっくりで大丈夫ですので>>311についてご検討いただけると嬉しいです

316 名前:宇野壽倫「死ねっ!! ブサメンキモメン色川高志っ!!」 [2018/01/13(土) 11:41:30.83 ID:pGJkdOb50.net]
【警察による国民監視衛星の悪用】
◎電磁波を使った国民に対する人体実験・虐待・拷問・性犯罪

『未分類 電磁波による拷問と性犯罪 Archive. is』の記事を御覧ください。
archive.fo/sFWAh

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

【告発者】色川高志(葛飾区青戸6)
◎日本全国にたくさんの被害者がいます。
@私、色川高志はこのような犯罪を絶対に認めないし絶対に許さない!!
A私、色川高志はこの犯罪の撲滅のために最後まで闘い抜くことを誓います!!
B私、色川高志は邪悪な警察権力に対して敢然と立ち向かうことを皆様にお約束します!!
C私、色川高志は被害者に代わり自らが電磁波による人体への攻撃を受ける覚悟でいます!!

317 名前: mailto:sage [2018/01/15(月) 05:37:47.81 ID:hx1rRPMS0.net]
>>313-314 ◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分:財前ルートドレス案について】
財前11_1にて使用予定の主人公ドレス案を作成してみました
ttps://i.imgur.com/aPg4r6q.jpg
大正当時はアールデコが流行していたということで、アールデコっぽいドレスにしてみましたが、いかがでしょう?
レースを多くしすぎたかも、など感じています。今後調整します
水色、金茶色、桜色の3パターン作成してみましたが、どの色がイメージに近いでしょうか?
この3パターンとは異なる色味にすることも可能です
レースの量、細部の調整なども可能ですので、気になる点がありましたら、教えてください

【主人公衣装差分:財前ルートED用ドレス差分について】
作成し、githubにupしました
[主人公ポーズ財前ED通常][主人公ポーズ財前ED片手][主人公ポーズ財前ED両手]
のマクロでご利用いただけます。Wikiへの反映はすこしお時間をいただきます
参考画像を進捗↓に上げています(ネタバレ防止のため、ご確認いただいた後に画像を消去させていただきます)
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

【次回報告について】
次の進捗報告は1/22(次の月曜)に行う予定です

318 名前: mailto:sage [2018/01/15(月) 20:41:13.87 ID:AUgJZl1o0.net]
>>317
◆jsYiJcqRkkさん、今年も宜しくお願いします。
作業をありがとうございます。
イラストのドレス素敵です。
本当に素敵な新しいイラスト見るのは幸いなことですね!
桜色は可憐さや可愛らしさを感じられ、水色は清楚で大人っぽく感じますし、金茶色は華麗て美しいです!
どれも素敵で迷いますが、シナリオで書いたイメージと合うのは水色のイメージでしょうか。
財前の事を想うようになり、主人公は楚々としながら少し大人っぽく可憐さが雰囲気に出ている感じにしたいので。
ドレスの知識があまりないのでレースについてはおまかせしたいとおもいます。
またスレを見守って頂いている方もご意見ありましたらまた書き込み宜しくお願いしますね。

319 名前: mailto:sage [2018/01/15(月) 20:48:43.89 ID:AUgJZl1o0.net]
財前3月のドレスの差分についても、確認しましたのでEvernoteから削除してくださって大丈夫です。ありがとうございます!

320 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage エリ花 [2018/01/15(月) 23:31:32.82 ID:XJeIzqX00.net]
スタッフの皆様いつもお疲れ様です
ことしもスレにお邪魔いたしますね

早速ですが新バージョンの方を少しですがプレイしました
(いつも細切れプレイですみません)
バックログのフォントとかもいろいろ変わってる感じなのですね

気になった点が一つ
私はページ送りにホイールを使ってるのですが 通常のシナリオ時は問題ないのですが
2ページ以上になる手紙をホイールで送るとその瞬間だけ早送りになり2ページ目が読めない状態になりました
(手紙が終わると早送りは止まります) クリックで送れば普通に読めるのですが…
環境はWin10 chromeです

あとオープニング冒頭「淑女たるもの温良貞淑たり〜」のところもホイール送りすると字が崩れたような感じになります
こちらもクリック送りなら大丈夫なようです

いつもツッコミばかりですみません…
新しいドレスイラスト楽しみにしています!

321 名前: mailto:sage [2018/01/16(火) 05:29:33.42 ID:YeISFom50.net]
【不具合報告について】
公式サイトより不具合報告をいただきました
ノベルゲームコレクション・ダウンロード版:
散策イベント「新茶」にて選択肢で「断る」しか表示されず「断る」を選択することもできない
以上の内容です
調査したところ、同様の現象を確認しました。近日中に修正します
サイトup後の確認がまだできていなかったので、ご報告がとてもありがたいです
公式サイト不具合報告ページに掲載しました

>>318 ◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分:財前ルートドレス案について】
丁寧に見てくださってのご感想をありがとうございます!
私も水色が一番イメージに合うかも、と考えていたので嬉しいです
水色のドレスで作業を進めます
3月のドレスについてもご確認をありがとうございます。Evernote掲載分を削除しました

>>320
新版のプレイをありがとうございます
ことしもよろしくお願いいたします
とても丁寧にプレイいただけて、いつも本当に助かっています
ご報告をありがとうございます
マウスホイールでの送り動作について、全画面時に不安定だなと私も感じるところです
こちらでも調査します

322 名前: mailto:sage [2018/01/22(月) 07:23:58.71 ID:biuQpWGg0.net]
【不具合修正について】
>>321不具合についてその後調査を進めたところ、スクリプト上の問題は見られず選択肢が仕様通り
表示される場合もあり、読込不良の一種の可能性が考えられました
デバッグ時は仕様通り表示されたため不具合に気づけなかったのかと思います
安定化のため、選択肢箇所のスクリプト切り出しを行い、より安定すると思われる[glink]タグに置き換え
動作確認にて複数回安定して選択肢が表示されることを確認しました
修正版をWeb版、ノベルゲームコレクションに申請し、その旨をTwitterにて報告しました

選択肢周りについて、不安定になる場合があるとわかりましたので、他の選択肢についても
今後複数回デバッグを重ねたいと思います

>>318 ◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分:財前ルートドレス案について】
水色のドレスで作成し、githubにupしました
[主人公ポーズ財前ドレス通常][主人公ポーズ財前ドレス片手]
でご利用いただけます。この後財前11_1とEDにマクロを適用してみます
ttps://i.imgur.com/WdQVHnz.jpg
↑デザイン(左:調整前、右:調整後)については、前回よりすこし胸元のレースを
目立たないように、さらに全体的に透け感を抑えた調整を行いました
レース感を抑えたところ、すこし華やかさが減ってしまったような…とも思いますので
今後さらに調整する可能性もあります
まだ調整できますので、お気づきの点がありましたら、お知らせください

323 名前: mailto:sage [2018/01/23(火) 05:30:33.81 ID:8cZ8vJQq0.net]
◆I9IhvvVdPoさん
【主人公衣装差分について】
・主人公服装差分(財前ED、財前ドレス)をそれぞれシナリオに組み込み、ローカルにて動作確認後githubにupしました
よろしければ、お時間のある時にご確認いただけると嬉しいです
・イベント中での主人公服装差分を確認しつつ、それぞれ画像を調整しました
調整のご希望がありましたらお知らせください
・財前パーティーイベント参考SS↓
 ttps://i.imgur.com/P3760IF.jpg
・財前ED参考SS:進捗↓に上げています(ネタバレ防止のため、◆I9IhvvVdPoさんご確認後消去予定です)
 ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

【次の報告について】
次の進捗報告は1/28、29頃を予定します



324 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2018/01/23(火) 21:29:56.12 ID:VMzk0ul40.net]
すごいなー!見てます進捗報告楽しみにしてます

325 名前: mailto:sage [2018/01/24(水) 05:07:25.35 ID:kXVHi/Na0.net]
>>324
ありがとうございます!
よかったら遊んでみていただけると、とっても嬉しいです

326 名前: mailto:sage [2018/01/26(金) 22:22:19.77 ID:9ljZ2dkE0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、沢山の作業お疲れさまです。
書き込み遅くなってすみません!
githubで通しで財前ルートをプレイしてみました。
沢山リニューアルされていて本当に頑張って下さってありがとうございますね。
パーティの時の立ち絵、変化していておお!となりました。
とてもしっくりきててバッチリマッチしてて作業を感謝しております!
本当にありがとうございました。
ただ通しでプレイしてみてgoodエピローグ、badエピローグの時もドレスのままだったので直そうかと思います。
今日は立て込んでいたので明日、githubで作業しますね。

エリ花さん、今年もよろしくお願いします。
財前通しでプレイしてみたのですが、まったく自分は誤字や不具合に気づくことがあまりなく、
丁寧にプレイして頂いて不具合など見つけて頂けて感謝しております。

>>324
書き込みありがとうございます。
スタッフの励みです。

327 名前: mailto:sage [2018/01/27(土) 06:29:08.85 ID:4FSrLJir0.net]
>>326 ◆I9IhvvVdPoさん
ご確認をありがとうございます
パーティー時の服装、しっくりきましたか!
ライターさんご本人にそうおっしゃっていただけて、とても嬉しいです
財前エピローグ時の主人公服装について、気づいてくださってありがとうございます
修正しました(github)

財前通しプレイで問題無くエンディングまでいけたのですね
大きなバージョンアップ後、色々な環境でのプレイは大丈夫だろうか、と気になって
いましたので、ご報告いただいて嬉しいです
ありがとうございます

328 名前: mailto:sage [2018/01/28(日) 23:52:55.44 ID:sG4IHodK0.net]
【進捗について】
>>320 にてご報告いただいた全画面表示時のホイール送り時動作について確認しました
たしかにプロローグや手紙など表示が不安定になりますね
気づいてくださり、ありがとうございます

スクリプトを確認したところ、表示範囲が全画面である以外は通常メッセージと変わらず
問題点は見当たりませんでした。すぐに根本的な改善を行うことは難しそうです
しかし手紙だけでも読めるように安定させたいところです
手紙について、以前からご要望のあったページ移動ボタン追記で対応しようと作業を開始しました

現在藤枝の手紙について、ページ移動ボタン追記作業を完了しgithubに反映しました
他の手紙についても順次作業予定です
Web版には全キャラの手紙への作業終了後に反映を予定します

次回進捗報告は2/4or5(次週末)を予定します

329 名前: mailto:sage [2018/02/05(月) 05:18:25.93 ID:+/sgIYML0.net]
【進捗について】
引き続き複数枚に渡る手紙の前後移動ボタン追加等作業中です
四条、財前について追加と動作確認、修正、githubに反映済
現在葛城宮作業中です
次回進捗報告は2/12or13(次週末頃)を予定します

◆B4nFWraU42さん
【複数枚に渡る手紙の移動ボタンについて】
複数枚に渡る手紙について、移動ボタンを追加しました
「→」の方が直感的にわかりやすいかと考えて、四条展覧会時の手紙移動方式「壱」等とは異なる仕様としています
展覧会関連のお手紙等、元々前後移動できるようにしてくださっている手紙はイベント中の演出も兼ねたものと考えてそのままの仕様にしています
他の手紙の移動ボタンと仕様を合わせても大丈夫でしたら、こちらで作業させていただきます
その際はお知らせいただけるとありがたいです

【バザー時の手紙について】
動作確認中に四条バザーの手紙が文箱に反映されない不具合に気づいて修正しました
手紙タイトルを仮に『慈善バザーのお誘い』としていますが、ご自由に変更いただいて大丈夫です
又は、変更希望のタイトルを教えていただきましたら、こちらで変更作業します

また、四条手紙スクリプトeval中の";"について、githubにてご修正いただき、ありがとうございます
気付けていませんでしたので、助かりました!
他の手紙についても気づいた範囲で修正しました

330 名前: mailto:sage [2018/02/13(火) 05:14:24.75 ID:FRXIPIYR0.net]
【進捗について】
手紙の前後移動ボタン追加作業がひと段落し、Web版に反映しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
>>320 ご意見をありがとうございます
マウスホイールで送ると手紙の2枚目が読めない問題について、対策をしました
全画面テキスト時にマウスホイールを使う際の表示不安定については、すぐの改善は難しいのですが
今後も改善できないか機会を見つけて試行錯誤しようと思います

背景加工作業を開始しました
次回進捗報告は2/18or19(次週末頃)を予定します

331 名前: mailto:sage [2018/02/19(月) 05:18:20.97 ID:ARaJfH4S0.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【進捗について】
下記背景について加工、調整がひと段落しました
・四条ED用手紙背景案に花(ネリネ)追加↓
 www.evernote.com/l/AaBIQEnUSHJPlpC_YU54dFSkk6v_9DmsOQg/
・葛城宮EDスチルにこぶし追加↓
 www.evernote.com/l/AaCPU8y19qdE4ovcF1e0XpzMSTn6KZXRLNY/
・葛城宮ED用こぶし背景作成↑(◆I9IhvvVdPoさんにいただいた写真を加工しました)
ネタバレ防止のため、Evernoteの画像はご確認いただいた後に削除予定です

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、大変お待たせいたしました
それぞれイメージに近づきましたでしょうか?
葛城宮EDスチルについては、◆B4nFWraU42さんが作成してくださったこぶし画像素材の
おかげで作業が早く進みました
また、◆I9IhvvVdPoさんが作成してくださったイメージ図のおかげでイメージしやすくサッと
作業に取り掛かれました。お二人とも、ありがとうございます

現状組み込み済の背景やスチルの方が馴染むということもあるかもしれませんので、現状のままでも大丈夫です
どちらをご希望か教えていただけるとありがたいです
画像だけより実際に組み込む方が比較検討しやすいと思いますので
イベント中に仮組したものも今後作成予定です

次回進捗報告は2/25or26(次週末頃)を予定します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


332 名前: mailto:sage [2018/02/22(木) 21:35:00.16 ID:nXOj4ply0.net]
ご無沙汰しております。
またお返事遅くなってしまって申し訳ありません。
◆jsYiJcqRkkさん、調整をありがとうございます!
沢山の作業をこなして頂いて本当に感謝しております。

葛城宮は、コブシの花がマッチしてとても良くなりました。調整をありがとうございます!
◆B4nFWraU42さんもコブシの花を描いて頂いてありがとうございます!
しいて気づいたことは、
EDCGはnormalの方は主人公は驚き顔だったので少し変化をつけるためにもnormalの方は驚き顔のままでいいかな?と思います。
やっぱり絵はいいですね!
自分も描けるようになりたいものです。

コブシの背景については自分が撮った写真ながらコブシの花が少し崩れてしまっているのが残念ですが、
上手に加工して頂きましたし、やっぱりコブシの背景が捨てがたいので加工して頂いた写真がいいです。またご意見あれば書き込んで下さい。

藤枝の方なのですが、見比べてみたのですが、8インチのタブレットの確認だからか、違いがあまりわからなかったです。
頑張って頂いたのにすみません!
自分で絵を描いたときでさえバランスおかしくても分からないので(涙、自分にバランス感覚がないのだと思います。
そういえば以前立ち絵より主人公が幼く見えるかと書き込んだような覚えがあります。
具体的にどのあたりを調整してくださったのか書き込んで頂いていいですか?
すみません。後日パソコンでも確認してみます。

無理のない範囲で作業して下さいね!

333 名前: mailto:sage [2018/02/25(日) 00:46:53.80 ID:KM2Id2JT0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、お忙しい中evernoteに丁寧に説明して頂いてありがとうございます。
もし再調整して頂けるなら参考にして頂けたらと思います。

余計なアドバイスかもしれませんので、本当に参考程度に見てもらえればと思います。
お忙しいのに申し訳ありません。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/6e46bc8e-a75b-4d16-95cc-f5efca2e2fe7/f49273e993727442ad9b43b8c653a6d3



334 名前: mailto:sage [2018/02/25(日) 06:43:50.35 ID:YK7MIAo60.net]
◆I9IhvvVdPoさん
【背景・スチル調整について】
ご確認いただき、ありがとうございます!
◇葛城宮スチルについて:
 とても良くなったとおっしゃっていただき嬉しいです。ありがとうございます
 そして表情について説明が足りず混乱させてしまったように思います。すみません
 確認用調整案画像は簡易的にnormal/good共1枚のみの出力としていますが
 実際にシナリオ中に適用する際にはnormal/good共に現状の組み込み済差分と同じく
 1主人公驚き:葛城宮ほほえみ→2葛城宮笑顔→3二人とも笑顔の3表情差分全て同様に出力する予定です
 normal/goodの差は、組み込み済みの現状のものと同じく
 表情の差ではなくgoodでは"光がより輝き桜のはなびらが追加される"内容になります
 normal/goodで表情を変えると、現状のシナリオや組み込みのタイミングと合わなくなる可能性も
 ありますので表情は組み込み済みのものと同じで行きたいのですが、いかがでしょうか?
 
◇コブシの背景について:
 採用をありがとうございます。花は撮影タイミングが難しいですね
 良い感じに桜も咲いているタイミングで撮っていただきましたので、個人的にはスチルに合わせやすく
 特にgoodで桜の花びらが舞う現状の演出につなげやすくてありがたく、素敵な写真だと思います

◇藤枝スチルについて
 見てくださっての正直なご感想をありがとうございます
 www.evernote.com/l/AaCPU8y19qdE4ovcF1e0XpzMSTn6KZXRLNY/
 ↑調整前後を並べた画像を作ってみました。こちらもネタバレ防止のためご確認&調整終了後に削除予定です
 変更点:
 ・大人っぽくなるよう目のパーツを少し縮小し、位置を上げ&寄せました
  (顔グラのパーツ比率に近い範囲内で作業しましたので、変化を感じにくいかと思います)
 ・画面全体の雰囲気を改善すれば細部の違和感が減るかな?と
  背景をより鮮やかな色合いにして
  二人周辺に暖かい光が降り注ぐ感じにしてみました
 元々の顔グラと近い顔の角度かつ左右は異なるため違和感を感じやすいのかな、とも思います
 これ以上顔グラに寄せるのは、私の技術ではスチルそのものが不自然になってしまいそうで難しいかもしれません

335 名前: mailto:sage [2018/02/25(日) 06:44:37.66 ID:YK7MIAo60.net]
【進捗について】
藤枝スチル調整を行いました
現在華道教室背景加工中です
次回進捗報告は3/4or5(次週末頃)を予定します

336 名前: mailto:sage [2018/02/25(日) 08:25:06.96 ID:7ecVetaz0.net]
お世話になっております。

>>333で自分の提案したEvermoteの藤枝の主人公の表情の調整は難しいですね?
お忙しかったら自分が調整したい思うのですが…。

葛城宮のスチル差分について了解しました。
スクリプトの調整お疲れ様です。
こぶしの写真についてあわせやすいと書き込んで頂いてありがとうございました。
安心しました。

337 名前: mailto:sage [2018/02/25(日) 22:59:01.96 ID:YK7MIAo60.net]
>>333, >>336 ◆I9IhvvVdPoさん
>>333に気づかず>>334を書いておりました。失礼しました
具体的な改善案をありがとうございます!
再調整します

葛城宮スチル差分について、了解いただきありがとうございます

338 名前: mailto:sage [2018/02/26(月) 05:02:22.45 ID:5qtSmz0i0.net]
>>333, >>336 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝スチル再調整について】
いただいた案をもとに再調整(Evernote参照)してみましたが、いかがでしょうか?
ttp://www.evernote.com/l/AaCPU8y19qdE4ovcF1e0XpzMSTn6KZXRLNY/
(ネタバレ防止のため、Evernoteの画像はご確認いただいた後に削除予定です)

調整内容:
・目の縦幅を縮める(ほほえみの目に)
・奥の黒目の横幅を縮める
・主人公頬のラインを顔グラに近づけて少し内側に変更
・二人の頬にほんのりと赤味を足す
(当初のイメージ図を再確認して照れの表現に気づきました。気づきが遅くなりすみません)

339 名前: mailto:sage [2018/02/26(月) 20:43:22.52 ID:rM2gcYKb0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、再調整ありがとうございます!
忙しい中、調整して頂いて感謝しております。
主人公の見守るようなふんわりとした微笑みになってとてもよくなったと思います!
以前の主人公の顔もかわいかったのですが、ここは未来を信じて笑っているスチルがぴったり合います。
今回調整して頂いた >>338 のスチルで組み込んで頂ければと思います。
自分の案の落書きまで見直して頂いてありがとうございます。
(自分の絵は下手くそすぎなのですが、参考になれたなら幸いです)
二人の初々しさも頬の赤みでより表現できていると思います。

忙しい中、自分の要望に応えて頂いてありがとうございます。
Evernoteからスチルを削除して頂いていいです。
作業がはかどることを祈っています。体調にも気を付けてくださいね。

340 名前: mailto:sage [2018/02/27(火) 05:07:47.55 ID:LfTARRp90.net]
>>339 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝スチル再調整について】
ご確認とご採用をいただきありがとうございます!
調整までにとてもお時間がかかってしまったのに、暖かいお言葉をありがとうございます
場面に合うようでしたら、なによりです
私は構図決めがどちらかというと苦手ですので、◆I9IhvvVdPoさんのイメージ画像に
とても助けられました

差分出力などの作業については時間をある程度取れる際に行おうと思いますので
調整画像は後日まとめてgithub等に反映させていただきます
Evernoteの参考画像は削除いたしました
◆I9IhvvVdPoさんも、体調にお気をつけてお過ごしくださいませ

341 名前: mailto:sage [2018/03/05(月) 05:43:10.12 ID:5Fc910Oh0.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【進捗について】
下記背景について加工、調整がひと段落しました
・四条華道教室全体背景に生徒や生け花など追加案↓
 ttp://www.evernote.com/l/AaBIQEnUSHJPlpC_YU54dFSkk6v_9DmsOQg/
 
・新聞背景に「野球大会版」案を作成↓
 ttp://www.evernote.com/l/AaCPU8y19qdE4ovcF1e0XpzMSTn6KZXRLNY/
 
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、こちらも大変お待たせいたしました
この背景で組み込んでも大丈夫でしょうか?
現状組み込み済の状態の方が馴染むということもあるかもしれませんので、現状のままでも問題ありません
どちらをご希望か教えていただけるとありがたいです

【今後の作業スケジュールについて】
3月末を目途にゲームの改善・追加実装作業を進めているところですが、案にまだ作業が追い付いていない状態です
私の作業進行が遅いのが原因で、お待たせして大変申し訳ございません

そこでスケジュールの見直しを行います
◇新作業スケジュール案:
〇3月末までに:
 背景の加工・調整ひと段落後にWeb版、Exe版共に更新し、ふりーむ様に登録する
 スタッフ様への相談が必要な追加実装案について、優先順位を上げて相談の箇所だけでも終わらせる

〇6月末までに:
 他の改善・追加実装案をできる範囲で実装する
 他のフリーゲーム登録・紹介サイト様(もう2箇所ほど?)に登録する
 Twitterの告知期間も6月末までに延期します

〇7月以降
 重大なバグは対応予定です
 Web版の保守・管理については可能な限り続ける予定です
 その他の作業はほぼお休みさせていただきます

スタッフの皆様には、スレのチェックだけでもお時間を取っていただいていると思います
相談ごとはなるべくまとめてメールするようにいたしますので、スレのチェックはお休みいただいても大丈夫です

追加実装につきましてはお時間をいただきますが、いただいた案はそれぞれ本当にありがたく大切に思っております
皆で完成させたゲームをより良くすることや、いただいた声を反映させることで、プレイヤーの皆様に喜んでいただ
けるかな? とかスタッフの皆様の頑張りや期待に少しでも応えられると良いな、と考えています
6月末までにできる範囲で…とはさせていただきますが、なるべく多く実装できるように頑張ります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


342 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2018/03/10(土) 21:24:29.14 ID:RNj+3RRq0.net]
◆jsYiJcqRkkさん、お返事おそくなってしまい申し訳ありません。
新聞の背景の作成ありがとうございます!
内容まで編集して入れて下さって読む人も違和感なくゲームを進めるようになると思います。

予定の見直しありがとうございます
6月まで頑張って下さるんですね。感謝です。

今まで本当にお世話になっております。
制作の楽しい時を過ごさせて頂いてありがとうございました!
また私も何か気づいたら書き込みますね。よろしくお願いします。

343 名前: mailto:sage [2018/03/11(日) 22:27:58.29 ID:5+6sJe960.net]
>>342 ◆I9IhvvVdPoさん
新聞背景、内容まで見てくださって嬉しいです。ご確認をありがとうございます
ではこの背景に差し替えさせていただきます

6月まで追加実装を延長することについても、暖かいお言葉をありがとうございます
こちらこそ、本当にお世話になっております
また気づいたことを書いていただけると、助かります



344 名前: mailto:sage [2018/03/19(月) 05:20:20.73 ID:rYA1EpW10.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【進捗について】
背景調整・修正分をgithubにupしました
シナリオと合わせてご確認いただき、気になる箇所等ありましたらご相談ください

現在、ToDoと公式サイトめもページの見直し・更新準備作業中です
今後の予定のうち、スタッフ皆様にご相談したい内容をまとめつつありますので
まとまりましたら、また書かせていただきます
次回進捗報告はまとめ書き込み時、又は3/24or25(次週末頃)を予定します

345 名前: mailto:sage [2018/03/25(日) 21:08:23.41 ID:q95vK/zH0.net]
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
◇追加実装案の追加について:ご相談
追加実装案については昨年9月にて案を〆切らせていただきました。が、それから数ヶ月経ち、いくつか案を思いつきまして…
追加実装作業を6月まで行えることにもなりましたので、すこし作業を追加可能かと考えます。そこで、2点ほどご相談させてください

【主人公顔グラ衣装差分について】
財前ルートにて主人公顔グラに衣装差分(ドレス2種)を追加しました。その際に、他のルートでも主人公の衣装が変わる方が
より物語に合いそうな場面があると考えました
・四条華道展(控えめな着物を選ぶ主人公の配慮が魅力的)・バザー(鏡の前で紅を差す場面が印象的。晴れ着の方が物語に合いそうです)
・葛城宮9_3(母宮様から贈られた振袖)とED(スチルでは普段と異なる振袖着用)
これらの衣装差分を作成しても良いでしょうか? その際にイメージを教えていただけるとありがたいです

【ノベルゲームコレクション:バッジ機能について】
ゲーム完成、公開しても最後まで遊んでいただけているかどうか分からない…気になる。という気持ちに時々なるのですが、皆様は
いかがでしょうか? ノベルゲームコレクションにはバッジ機能というものがありまして、ゲームクリア(ルート毎の設定も可能)
された方にバッジを贈ることができます(ノベルゲームコレクション登録者、かつバッジ獲得時にネット接続されているプレイヤーさん限定)
「バッジ博物館」なるコーナーがあり、バッジが一覧になって紹介されています
https://novelgame.jp/emb/emb_museum
各バッジをクリックすると獲得プレイヤーさんが一覧になって表示されます。バッジを実装すると
・バッジ博物館等からゲームに興味を持っていただけるかも→プレイヤーさんの間口を広げられる可能性がある
・ゲームクリアの流れで自然と獲得されるため、プレイヤーさんの負担は少なく、喜んでいただける可能性がある
・ゲームクリア、ルートクリアされた方がいらっしゃるとわかると制作側が嬉しい…かも
などのメリットが考えられます
ゲームクリア(どのルートでもnormal又はgoodを一つクリアすれば獲得)、個別ルートクリア(normal又はgoodを一つクリアすれば獲得)
コンプリート(全ルート全イベントを見ると獲得)のバッジを実装するのはどうだろう?と考えています
バッジの絵柄は公式サイト配布中アイコン素材を加工予定です
実装に関する作業やデバッグはこちらで担当します。実装しても良いでしょうか?
3月中に反対意見が無ければ、ゲームクリア・コンプリートの2種で実装予定に入れたいと思います
個別ルートについてはライターお二人ともにご賛成いただけたら予定、そうでなければ上記のみを予定します

【進捗について】
・ToDoを整理し、公式サイトのみに掲載していたToDo的コンテンツをWikiにも記載しました
・◆B4nFWraU42さんに進捗まとめと上記ご相談についてメールをお送りしました
・公式サイトフォームより誤字脱字(主に四条ルート)のご報告をいただきました
 なかなか気づけないので、丁寧にプレイしてくださって本当にありがたいです
 明らかな誤字脱字については修正してgithub、Web版に反映し、作者の意図かも?と思われる点についてはメールをお送りしました

次回進捗報告は3/31〜4/2(次週末)を予定します

346 名前: mailto:sage [2018/03/31(土) 18:52:21.63 ID:whVRmNaQ0.net]
【進捗について】
公式サイトフォームより、ゲームが意図しないタイミングで進行する件、誤字脱字、文章表現についてのご報告
やご意見をいただきました
本当に丁寧にプレイいただいていることがわかる内容で、大変ありがたいです!
意図しないタイミングで進行する件について、調査してご報告通りの動作である旨を確認し、修正しました
明らかな誤字脱字については修正してgithub、Web版に反映し、作者の意図かも?と思われる点については
ライターさんに確認のメールをお送りしました
ご報告いただいた内容と回答について、公式サイトを更新しました

3月中にダウンロード版の更新とふりーむ様へ登録を、と考えていましたが、まだまだ誤字脱字や進行に関する
不具合があることがわかりましたので、まず、再度通してのテストプレイを行い動作確認と見直しを行うことにいたします
ダウンロード版の更新とふりーむ様への登録は、その後の予定に変更させていただきます

次回進捗報告はまとめ書き込み時、又は4/7〜9(次週末頃)を予定します

347 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2018/03/31(土) 20:21:00.02 ID:sI0mACIN0.net]
◆jsYijcqRkkさん

色々な作業お疲れ様です!
メールをありがとうございます。

私情で忙しく、スレみてはいたのですが、なかなか返すことができず申し訳ないです。

せっかく案を頂いたのとプレイヤーさんにとって違和感なく、入れると思われるいただいた案にしていただければと思います。

丁寧にプレイしてくださり報告してくださった方、ありがとうございます!

立ち絵差分は、心踊ります!
葛城宮のときの振り袖の立ち絵差分制作していただけること大歓迎です。
葛城宮のイメージカラーがネイビーで軍服に似合いそうな色と思って少しググッたのですが、大体白がトップてすね〜個人的に桜色々でデザインは檜扇がいいです。

バッチですが個人的に個別ルートのバッチもあればより、コンプしていただける人がいるのではないかと思うので自分は賛成です。

◆jsYijcqRkkさんもお体をご自愛しつつ作業してくださいませ。

348 名前: mailto:sage [2018/04/01(日) 23:42:02.60 ID:+l/KBp/J0.net]
>>347 ◆I9IhvvVdPoさん
ご回答をありがとうございます
【散策イベント(観劇)の文章について】
では、プレイヤーさんからご提案いただいた内容に変更させていただきます

【立ち絵差分について】
心躍るとおっしゃっていただいて、案も考えてくださって嬉しいです
葛城宮9_3(母宮様から贈られた振袖)は桜色(軍服に似合うように白っぽい桜色?)に檜扇柄
葛城宮EDはスチルと同じ振袖で進めさせていただきます
また案ができましたら、お知らせします

【ノベルゲームコレクション:バッジ機能追加について】
ご賛成いただき、ありがとうございます

寒暖差の大きな日々ですね。お気遣いをありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんもご自愛くださいませ

349 名前: mailto:sage [2018/04/03(火) 05:34:56.69 ID:XlvPpTF/0.net]
>>347 ◆I9IhvvVdPoさん
【散策イベント(観劇)の文章について】
文章をプレイヤーさんからご提案いただいた内容に変更し、githubとWeb版に反映しました

【調整後の背景のWeb版への適用について】
ご確認いただいた調整後の背景について、Web版に適用しました
公式サイトを更新しました

350 名前: mailto:sage [2018/04/04(水) 20:47:24.90 ID:zLAn+jiT00404.net]
◆jsYiJcqRkkさん、意見をいつも尊重して頂いて感謝しております。
すぐに対応して頂いてありがとうございます。
背景web版隠しボタンより確認しました。
もっとコブシの綺麗なタイミングで撮りたかったという気持ちはありますが、
とても丁寧で綺麗に加工して頂いてスマホ版では十分に綺麗な背景に見えると思いました。
PC版でも違和感なく背景として映りました。
沢山の作業ありがとうございます。
また◆JsYiJcqRkkさんの新しいデザインの立ち絵見るの楽しみにしています!

351 名前: mailto:sage [2018/04/06(金) 04:50:59.06 ID:9LnfeezG0.net]
>>350 ◆I9IhvvVdPoさん
Web版の動作確認をありがとうございます
PC、スマホ両方で確認いただいて助かります
写真のタイミングは難しいですよね…充分に綺麗なコブシだと思います
違和感が無いと作者さんからお聞きできて嬉しいです
衣装差分デザイン作成は、私も楽しみです
デザインの作業はデバッグ(実施中)→ダウンロード更新版作成→ふりーむ様登録の後に予定させていただきますので、お時間をいただきます

352 名前: mailto:sage [2018/04/09(月) 05:50:05.04 ID:fsD/OUHw0.net]
【進捗について】
黒田、四条、財前についてデバッグがひと段落し、確認した不具合を修正しました
それぞれ各エンディングまでプレイできました
これからダウンロード版を作成し、葛城宮、藤枝のデバッグをダウンロード版にて行った後に
ふりーむ様へ登録申請予定です
次の進捗報告は4/14〜16を予定します

353 名前: mailto:sage [2018/04/16(月) 05:46:24.77 ID:kLGxcQUq0.net]
【進捗について】
ダウンロード版を作成し、葛城宮、藤枝のデバッグを行い確認した不具合を修正、githubとWeb版に反映しました
それぞれ各エンディングまでプレイできました
これから再度ダウンロード版を作成し、動作確認を行ってからふりーむ様へ登録申請予定です
次の進捗報告は4/21〜23を予定します



354 名前: mailto:sage [2018/04/23(月) 05:51:57.27 ID:5sKDlFqL0.net]
【進捗について】
再度ダウンロード版を作成し、動作確認を行いました
sf変数について、いくつか想定外の動作がありましたので、修正しました
その後ダウンロード版を作成し、sf変数を含むひととおりの動作が仕様通りであることを確認しました

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readmeと規約見直しについて】
Readmeと規約を見直し、改善案↓を作成しました
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
以前ご意見をいただきました「紹介・転載」についての記載、二次創作や実況についての記載を追加したことと
二次創作についてのルールをより具体的にわかりやすく記載したことが主な変更点となります

これからゲーム登録予定の「ふりーむ!」さんではファンイラスト投稿という機能がありますので
もしかして、イラストを投稿したいというプレイヤーさんがいらした際に戸惑われないように、より具体的に
ルールを書いてみました
あまりルールを厳しくしすぎると、プレイヤーさんに気を遣わせてしまってTwitterなどでの
ゲームの存在を拡散していただくことが難しくなってしまう→なかなかプレイ人口が広がらない
と思いますので、なるべく多くのプレイヤーさんに気軽に楽しんでいただけるよう、ゆるめの
ルールに設定しています
キャラクター名のぼかした書き方の具体例に悩んだのですが…いかがでしょうか?
今後何か問題が起きましたら、調整予定です

上記につきましてスタッフ皆様にメールをお送りしました
改善案などありましたら、お知らせください
4/25(水)までにお送りいただきましたらVer1.22同梱分のReadme.txtに反映させていただきます
(内容によってはスタッフ全員に再確認後反映させていただきます)
GW前にVer1.22更新とふりーむ登録を済ませたく、確認日程が短いことをお詫びいたします
4/26以降にお送りいただきましたら、その後のバージョンに反映いたします
「問題なし」の場合はご返信不要です

次回更新は4/29〜5/1頃を予定します

355 名前: mailto:sage [2018/04/27(金) 05:49:47.90 ID:EWXwvPUR0.net]
【進捗について】
Web/Windows版更新(Ver1.22)
ノベルゲームコレクション様にて、新版DL300のお知らせをいただきました
↓ふりーむ!様にて公開開始されました
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/17518
プレイしてくださる皆様、ありがとうございます!

ちなみに公開開始のメールに今朝気付いてふりーむ!様のゲーム管理画面トップを見ると
「累計DL&Play数 "0"」の文字が目に飛び込み
"私が記念すべきDL第一号!"
と思いつつDLと動作確認を行ったのですが…
その後「ダウンロード解析」なるページにて4/26一日間で、すでに100人超の方に
DLいただいたことが分かって驚きました
管理画面トップとは、更新時間が異なるのかもしれません
DLしたゲームの動作確認も問題ありませんでした

多くのゲームがあるなか、当企画に興味を持っていただけるのは、とても嬉しいです
ありがとうございます

356 名前: mailto:sage [2018/05/02(水) 05:37:27.92 ID:+r+jhJ5P0.net]
【進捗について】
ふりーむ!様にて4/26公開後今までで、DL数500以上となりました
遊んでくださる皆様、本当にありがとうございます

Twitterや公式サイトフォームでのご反応もいただけて嬉しいです
ご感想・ご意見をいただきましたので、各スタッフに転送しました
(ネタバレを除いたご感想・ご意見は公式サイトに掲載しました)
ご反応から改善点などもいくつか見えてまいりましたので、追加実装予定に加えました
追加実装期間を6月まで…と考えていましたが、スケジュールの見直しも必要かもしれません
(その際にはまたお知らせします)
遊んでいただけたりメッセージをいただくと、より良いゲームにしたい!と励みになります

不具合対応、修正や改善をしつつ、主人公衣装差分案を作成中です
次の進捗報告は5/6、7頃を予定します

357 名前: mailto:sage [2018/05/08(火) 05:43:20.76 ID:KSw2BamE0.net]
【進捗について】
不具合報告を頻繁にいただいておりまして、その対応に集中しているところです
不具合で悩ませてしまって申し訳ありません
ご報告をいただけて、より改善できるのはありがたいことです!
次の進捗報告は5/13・14前後を予定しています

358 名前: mailto:sage [2018/05/15(火) 05:26:22.50 ID:r3c2cLXF0.net]
【進捗について】
引き続き不具合報告や改善案をいただいているところで、本当にありがたく感じております
その対応中です
次の進捗報告は5/21、22前後を予定しています

359 名前: mailto:sage [2018/05/21(月) 05:31:28.62 ID:oGNTBfQr0.net]
【進捗について】
引き続き不具合・改善案等対応中です
次の進捗報告は5/28、29前後を予定しています

360 名前: mailto:sage [2018/05/30(水) 05:57:30.80 ID:6C9aqtSj0.net]
【進捗について】
引き続き不具合・改善案等対応中です
改善を進めて、すこしでも快適にプレイいただけるようにできるといいな、と考えています
次の進捗報告は6/3、4前後を予定しています

361 名前: mailto:sage [2018/06/05(火) 05:21:00.57 ID:UojwBQ7t0.net]
【進捗について】
引き続き改善・修正作業を続けています
バージョンアップ(Ver1.24)を行い、公式サイトにて公開しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
主な更新内容は、攻略情報・回想機能修正、「画廊」スチル登録不具合修正、散策イベント終了処理安定化、呼称含む文章の調整、誤字脱字修正等
となります

また、ふりーむ!様でのDL回数が1000を超えました
遊んでくださるみなさま、ありがとうございます!

次の進捗報告は6/10、11前後を予定しています

362 名前: mailto:sage [2018/06/12(火) 06:04:43.57 ID:+tOPHka60.net]
【進捗について】
引き続き改善・修正作業を続けています

【スケジュールについて】
6月末まで、と設定していた改善作業スケジュールについて、見直しを予定しています
6月末という目安は、ふりーむ様公開前に既に出ていた改善案などの作業内容から見積もって設定した期日だったのですが
公開後、たくさんの声を寄せていただきまして「新しくいただいた声にもお応えしたい、もっと良いゲームにしたい」
という気持ちが高まったためです
見直し後のスケジュールについては、次回進捗時にお知らせ予定です

次の進捗報告は6/17〜19前後を予定します

363 名前: mailto:sage [2018/06/19(火) 22:40:37.65 ID:5Nzm7thB0.net]
【スケジュールと進捗について】
ゲームの改善作業について、6月末→10月末と予定を変更いたします。
理由は上に述べた通りです。
現在の環境になってから、まとまった作業時間が取れるのはほぼ週末のみのため、何をするにもゆっくりとなっている現状です。
皆様から不具合報告や改善案をいただいたりするたびにとても嬉しく、できれば期待に応えたいと思うところです。
お待たせしてしまうことは申し訳ないのですが、ゆっくりと長い目で見ていただけると嬉しいです。

進捗については、現在も改善作業を進めています。
次の進捗報告は6/24〜26ごろを予定します。



364 名前: mailto:sage [2018/06/26(火) 05:23:34.68 ID:WVgnfGSt0.net]
【進捗について】
おはようございます
ゲーム改善作業続行中です
すこし前にゲームメニュー「おまけ」→「攻略情報とおまけ」に変更しました
◆B4nFWraU42さんがメニュー画像を作ってくださいました
他にも沢山のの改善作業を助けてくださっています
ありがとうございます

藤枝ルート、葛城宮ルートについて、物語をよりわかりやすくできれば…と
◆I9IhvvVdPoさんが追加の手紙案を複数、書いてくださっています。ありがとうございます

改善作業を進められているのも、メンバー皆様のおかげです
皆様に力をいただきながら、今後も進めてまいります

365 名前: mailto:sage [2018/07/04(水) 05:06:47.28 ID:59MQz48+0.net]
【進捗について】
おはようございます
ゲーム改善作業続行中です
追加の手紙をgithub版に実装しました。調整後にWeb版にも反映予定です
主人公服装差分(四条、葛城宮ルート)の作業を開始しました
ttps://i.imgur.com/jS80eER.jpg
↑参考作業画面:これから模様案作成予定のため、まだ無地です
案の段階のため、実装時には色など変更になる可能性もあります

次の進捗報告は7/9〜11前後を予定します

366 名前: mailto:sage [2018/07/11(水) 05:18:01.37 ID:WPFYxHX90.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分の作業中です
ttp://www.evernote.com/l/AaBIQEnUSHJPlpC_YU54dFSkk6v_9DmsOQg/
↑こちらに作業画面スクリーンショット(四条エピローグ差分作業)を参考に載せています
(ネタバレ防止のため、◆B4nFWraU42さんご確認後又は完成版作成後に消去予定です)
普段着っぽく控え目に、と、乙女ゲームとしての華やかさとのバランスで悩みつつ…
髪飾りが普段使い用としては華やかすぎる気もしますので、もうすこし控えめに調整予定です
大人のイメージにより近づくようにも意識して調整をしたいと思います

次に緑色バージョンの調整予定です(全体の柄はピンクと同じで色を調整予定)

次の進捗報告は7/16〜18前後を予定します

367 名前: mailto:sage [2018/07/18(水) 04:55:42.61 ID:2EHJjEfa0.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(四条)、髪飾りをすこし控えめに調整し、緑色版も作成しました
↑のURLに載せています
今は紫色版の模様案を作成中です
松又は葉のオーナメント柄、というテーマをいただいているのですが、自分では思いつかない柄で
どんな風に作ろうかとワクワクします

次の進捗報告は7/23〜25前後を予定します

368 名前: mailto:sage [2018/07/24(火) 05:08:02.12 ID:F+MMJDJJ0.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(四条)、紫色版作成中です
着物の模様はひと段落し、髪飾りを作成中です
>366のURLに載せています

暑い日が続きますが、みなさまご自愛くださいませ
次の進捗報告は7/30〜8/1前後を予定します

369 名前: mailto:sage [2018/08/01(水) 05:20:53.44 ID:2RQff5yk0.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(四条)案作成がひと段落しました。
参考スクリーンショットや制作過程を↓に載せています
ttp://www.evernote.com/l/AaBIQEnUSHJPlpC_YU54dFSkk6v_9DmsOQg/
(ネタバレ防止のため、◆B4nFWraU42さんご確認後に消去予定です)

次の進捗報告は8/6〜8/8前後を予定します

370 名前: mailto:sage [2018/08/09(木) 05:19:12.74 ID:XG3349/50.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版作成中です
ttp://www.evernote.com/l/AaABmOLSqDJHn5w9Pb2d1jZfy8bEAFj6v2A/
↑こちらに制作過程を載せています(ネタバレ防止のため、◆I9IhvvVdPoさんご確認後または組み込み後に消去予定です)

次の進捗報告は8/14〜16前後を予定します

371 名前: mailto:sage [2018/08/16(木) 05:28:13.44 ID:5X0F6Ucd0.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版作成中です
◆I9IhvvVdPoさんに模様のイメージ案をいただいて、菊花と檜扇の模様を作成、配置中です
◆I9IhvvVdPoさん、イメージ案をありがとうございます。助かります
ttp://www.evernote.com/l/AaABmOLSqDJHn5w9Pb2d1jZfy8bEAFj6v2A/
↑こちらに制作過程を載せています(ネタバレ防止のため、◆I9IhvvVdPoさんご確認後または組み込み後に消去予定です)

次の進捗報告は8/20〜22前後を予定します

372 名前: mailto:sage [2018/08/22(水) 05:22:18.23 ID:LPvqPm/H0.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版の衣装がひと段落し、髪飾りを作成中です
↑のリンクに制作過程を載せています
8/10ごろからこちらのEvernoteの同期に問題が発生しており、進捗が止まっているように見えていたと思います
大変失礼いたしました。現在は問題解消しています

次の進捗報告は8/27〜29前後を予定します

373 名前: mailto:sage [2018/08/29(水) 05:09:00.09 ID:9XxzYjLc0.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、白に近い桜色版作成がひと段落し、エンディング用服装差分を作成中です
>371のリンクに制作過程を載せています

次の進捗報告は9/3〜5前後を予定します



374 名前: mailto:sage [2018/09/05(水) 05:30:22.46 ID:ohe32wJ90.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分(葛城宮)、エンディング用服装差分もひと段落し
◆I9IhvvVdPoさんに見ていただきつつ、作中のイメージに合うように改善作業中です
>371のリンクに制作過程を載せています
主人公から出した手紙の履歴についても作業を開始しました

次の進捗報告は9/10〜12前後を予定します

375 名前: mailto:sage [2018/09/13(木) 05:16:09.11 ID:2Hy3nYx90.net]
【進捗について】
おはようございます
主人公服装差分の調整作業がひと段落し、ローカルテストとgithubでの組み込みを行いました
ネタバレ防止のため>>371等の制作過程は消去させていただきました
Web版、DL版への組み込みは、主人公手紙履歴といくつかの改善作業反映と同時に行う予定です

現在は手紙履歴の作業中です。◆B4nFWraU42さんが作ってくださったスクリプトをベースに
試行錯誤しています。試行錯誤しつつ、だんだんうまく動くようになる過程が楽しいです
◆B4nFWraU42さん、ベースの作成とご助言をありがとうございます

次の進捗報告は9/17〜19前後を予定します

376 名前: mailto:sage [2018/09/20(木) 05:30:20.77 ID:cDbdVET60.net]
【進捗について】
おはようございます
手紙履歴の作業がひと段落し、改善作業を行っています
・"4月1日(最初にお稽古部屋に来た際の)チュートリアル最中にボタンを押すとチュートリアルに戻れない"現象に気付いて、戻れるように処理を追加しました
・手紙を自分から書く大切さについて、助言イベントを追加しました。下記条件で1度だけ発生します
  6月になった時点で好感度15以上を満たすお相手がいない
  8月になった時点で好感度30以上を満たすお相手がいない
・黒田攻略情報9月1週に好感度数値を追記しました
・スマホスワイプ時にメニューが出ないよう、設定を変更しました
それぞれgithubに反映済です
Web版とDL版への反映はまだです。他の改善反映時に同時に反映しようと予定しています

次の進捗報告は9/24〜26前後を予定します

377 名前: mailto:sage [2018/09/26(水) 21:10:00.78 ID:1wUrW6mJ0.net]
【進捗について】
こんばんは
・「情報」や「イベント達成率」機能をもっと活用いただけるように「情報」についての助言イベントを追加しました
・上記助言イベント詳細:「 4、5月でイベント達成率のヒントを見ていない場合、かつ他のイベントが無い週に1度だけ発生」という条件で、磯野から「情報」についての助言をもらえるイベントが発生するように設定しました
・藤枝2_3のmtextに見やすくshadowを付けました。(ローカル動作確認済)
・tweet案内画面に(自動的にTweetされる心配はありません)という注釈を追記しました(ローカル動作確認済)

【ノベルゲームコレクション「バッジ」について】
ノベルゲームコレクションでのバッジ機能追加作業を開始しました
バッジ7個(各個別ルートクリア5個+ゲームクリア1個+全イベントコンプリート1個)の予定で考えていましたが
最大5個までという制限があるそうです
ので、各個別ルートクリアバッジのみに絞ろうと考えています

378 名前: mailto:sage [2018/10/03(水) 05:06:41.82 ID:fwTHJqCF0.net]
おはようございます
【進捗について】
・Opening3.ksの各攻略対象の名前初出時とその後いくつかに、ルビ追加(github反映済)
・ノベルゲームコレクションでのバッジ機能追加作業中です

次の報告は10/8〜10頃を予定します

379 名前: mailto:sage [2018/10/12(金) 05:28:24.92 ID:dIFq3wAO0.net]
【進捗について】
おはようございます。報告が遅くなり申し訳ございません
・ノベルゲームコレクションでのバッジ機能について、ローカルでの作業と動作確認がひと段落しました(github反映済)
 >>377でお話したように、バッジの個数5個という制限のため、ノベルゲームコレクションに登録されるバッジ
 については各攻略対象の5個にしぼりました
 が、環境によってはバッジが取れないことがあるという情報をいただいたことや、ノベルゲームコレクション
 登録者以外の方にも楽しんでいただけるように、ゲーム中の"おまけ"コーナーにもバッジが飾られるように
 作りました

・全イベントコンプリートした際に"おまけ"コーナーとタイトル画面にお祝いの飾りが表示されるように
 しました
 
・ヒント強化など細かい改善をしました

この後、DL版とWeb版に反映予定です
また、自作乙女ゲーSearchさんに登録申請しようと考えています(ttp://otome.dojin.com/search/)

次の報告は10/15〜17頃を予定します

380 名前: mailto:sage [2018/10/18(木) 21:49:33.78 ID:PQWqlM9j0.net]
【進捗について】
こんばんは
DL版を作成・公開したところ、不具合が確認されましたので一時公開停止して改善版を作成しました
不具合は未定義エラーにより手紙が送れなくなるという現象でした
未定義エラーが起きにくくなるように改善、その他動作確認中に気づいた点を改善して更新版を作成しました
現在は公式サイトとふりーむにて公開を再開しています
ノベルゲームコレクションはアップデート申請中です

次の報告は10/22〜24頃を予定します

381 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage エリ花 [2018/10/23(火) 00:15:31.04 ID:AKLmBatP0.net]
お久しぶりです 
スレはずっとロムっていたのですが、しばらくゲームからは離れていました
先日久しぶりにプレイしたのでまたちょっとだけ感想を

ゲーム序盤にある流れを説明するイベント少しボリュームが増えてましたね
システム説明なので少々メタっぽいのは仕方ないとは思います
けど物語上ひと月程度の時点で「中には返事の変わられる方も〜」とヒロインが口にするのは少し違和感を覚えました

紗代子さんの手紙スキップも突然「既読イベントです。スキップしますか?」と出てくるのも物語の雰囲気を損なってしまう気がして残念
四条ルートのイベントにあるような自然な選択肢ならよかったのにと思えて

ヒロイン「まぁ、紗代子さんから?」

  「わざわざ手紙なんて…。 どうされたのかしら」(イベント続き)

→「いつもお気遣い頂いて有難いことだわ」(イベントスキップ)

こんな感じならどうでしょうか
勝手な提案でしたらすみません

最後に これは私の認識違いなら申し訳ないのですが、その紗代子さんの手紙イベント中で「〜飛鳥公とご結婚なされて」とある部分なのですが
この場合飛鳥公とは正確にはヒロインのお祖父様の方なのでは?
◆I9IhvvVdPoさんもイメージは慶喜公だと言ってたと思いますので飛鳥公(爵)でいいと思いますが
確か爵位は家につくのではなく個人につくものと認識していたので、伯父さまは飛鳥公の嫡男になるのではないのでしょうか

またいろいろツッコミばかりですみません
でもこの企画とゲーム制作はずっと応援しています
大変だと思いますがこれからも頑張ってくださいね

382 名前: mailto:sage [2018/10/24(水) 05:56:30.22 ID:PSVog5TD0.net]
お久しぶりです! プレイいただいてありがとうございます
書き込みをしてくださって嬉しいです

【自然な表現について】
ゲームの雰囲気を大切にする案をありがとうございます
たしかに、文通をはじめて一ヶ月での表現としては違和感がありますね
気付いていませんでしたので、プレイヤーさまの視点を教えてくださって助かります
"同じ話題で送るとお返事が変わる場合がある"というヒントでもあるので、そのあたりを織り込みつつ自然な表現ができないか考えてみます

既読スキップについても、プレイヤーさんに便利に…と考えて付けたものですがもっと自然な表現ができると良いですね
案も考えてくださってありがとうございます

【飛鳥公について】
「〜公」の本来の意味は、おっしゃるように公爵に対しての呼称かと思います
飛鳥公、だとお祖父様を想像されてしまうのですね

身分の高い方を指して(公爵以外の方に対しても)尊敬を込めて「〜公」と呼ぶ場合もあると思いますので
そう考えると伯父様=飛鳥公でも不思議はないかとも考えます
個人的にはそのままでも違和感は無いと考えていますが…◆B4nFWraU42さんにお聞きしてみます

383 名前: mailto:sage [2018/10/24(水) 05:58:46.60 ID:PSVog5TD0.net]
【進捗について】
10月末までにできる範囲で追加の実装・改善をして、その後は作業を一旦お休み…と考えているところです
今のところはクリア特典としての各キャラクターデザイン公開、を追加実装できればと作業進行中です
近々案をまとめてメンバー様にお送りする予定です

魅力的な改善案もいただきましたし、お世話になった企画をなるべくきちんと仕上げさせていただければ…
とも考えております
作業が11月にかかるかもしれませんが、"より良いゲームに"と皆様からお声をいただいたことを
本当に嬉しく感じておりますので、自分なりに力添えさせていただければと考えています

次の報告は10/29〜31を予定しています



384 名前: mailto:sage [2018/10/31(水) 20:17:20.53 ID:DdwIt9D00.net]
【進捗について】
不具合報告をいただいて、改善作業中です
11月にはかかりますが、無理なくできるペースでクリア特典やいくつかの改善予定作業を
実装してから追加作業の休憩に入ろうと思います

次の報告は11/5〜7ごろを予定します

385 名前: mailto:sage [2018/11/08(木) 05:07:03.89 ID:4t4ElEww0.net]
>>381 ご意見を参考に、以下のように変更いたしました(Web版、DL版反映済)
より自然に感じられますでしょうか?
今後もお気づきの点がございましたら、教えていただけると嬉しいです

【「はじめての手紙」変更点】
ttps://imgur.com/9HD0o1Q
既読イベントです。
(以下略)

「まあ、紗代子さんから?」
(既読時のみ)
「いつもお気遣い頂いて有難いことだわ」(イベントスキップ)
「わざわざお手紙なんて…。 どうされたのかしら」(続きを見る)

お嬢様の伯父君であらせられる飛鳥[ruby text=こう]公とご結婚なされて
→お嬢様の伯父君様とご結婚なされて

【「磯野に相談」変更点】
既読イベントです。
(以下略)

(お稽古をはじめてそろそろひと月経つわ。[r]
[sp]磯野に色々と相談しようかしら……)
すぐ相談したい(選択肢までスキップ)
大丈夫(イベント全てスキップ)
じっくり相談したい(最初からイベントを見る)

主人公(そういえば、お手紙の送るたびにお手紙の内容が変わる方もいらっしゃるようですが、
(以下略)

磯野「たとえば、同じ話題の手紙を何度もお送りされると、お返事の内容が[r]
[sp]変わる方もいらっしゃいます」[p]
磯野「新しい話題でお送りされる際にも、今までの話題を確認されたいことも[r]
[sp]ございますでしょうか」[p]

主人公「どなたにどのような話題を何度送ったか[r]
[sp]振り返りたいときも来るかもしれませんね」[p]

;情報ボタンと文箱ボタン表示
磯野「そのようなときに、"情報"や文箱の"履歴"がお役に立ちますよ」[p]

主人公「"情報"や文箱の"履歴"をみると便利ですのね!」[p]

386 名前: mailto:sage [2018/11/08(木) 05:13:28.55 ID:4t4ElEww0.net]
【進捗について】
報告をいただいて「一部手紙が読めない、(一部環境で)手紙が高速表示される」不具合について、修正しました
Web版、DL版をアップデートしました(Ver1.28)
不具合報告はとても勇気が要ると思いますが、報告のおかげで少しずつ不具合が改善できて
プレイしやすいゲームにできている(といいな)と思います
報告に添えて"隠しルートに進むくらいゲームにハマっている"というお言葉もいただきました
とても嬉しく励みになります。ありがとうございます!

引き続き、クリア特典等の作業を進めます
次の進捗報告は11/11〜15ごろを予定します

387 名前: mailto:sage [2018/11/14(水) 20:41:08.47 ID:GAe3KzS90.net]
【進捗について】
こんばんは
クリア特典等の作業を進めています

次の進捗報告は11/19〜22ごろを予定します

388 名前: mailto:sage [2018/11/22(木) 05:25:18.12 ID:skRbRwj50.net]
【進捗について】
おはようございます
クリア特典等の作業中です
各キャラ特典画面の制作がひと段落しました
各キャライベント100%時に特典を「おまけ」にひっそり追加するだけでは
プレイヤーさんは気づきにくいと思いますので、お知らせ機能も作成中です
今は判定と特典お知らせ画面の動作確認中です

次の進捗報告は11/25〜29ごろを予定します

389 名前: mailto:sage [2018/11/29(木) 05:51:34.74 ID:3wIi01Bc0.net]
【進捗について】
おはようございます
クリア特典(各キャラ100%時に通知あり)を実装し、githubに反映しました
githubからは各キャラテストメニューから「クリア特典」ボタンでご確認いただけます
また「四条テスト」→「クリアフラグ操作」→「黒田event解放」等
各キャラevent解放メニューに「各キャラ100%」ボタンを追加しました
よろしければ、クリア特典確認時にご利用ください
(対象キャラのイベント達成率を100%にすると「おまけ」画面からクリア特典を確認できます)

11月中は例年の繁忙期でもあったため、あまり作業を進められなく申し訳ないです
12月以降もあと少しとなった追加作業を進めたいと思います

次の進捗報告は12/3〜6ごろを予定します

390 名前: mailto:sage [2018/12/06(木) 22:29:53.19 ID:SYgyQI5m0.net]
【進捗について】
こんばんは
不具合報告(葛城宮9_3イベントの葛城宮妃の手紙を閉じた後に、不自然な表示のお稽古画面になる)をいただき、修正を行いました
ブラウザ版とダウンロード版(Ver1.29)に修正を反映し、ダウンロード版の配布を開始しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
最新版には「クリア特典」の追加も行いました

現在は各キャラ表情鑑賞モードに背景選択機能追加作業を行っています
次の進捗報告は12/10〜13ごろを予定します

391 名前: mailto:sage [2018/12/12(水) 05:52:11.87 ID:elGsMBoq0.net]
【進捗について】
各キャラ表情鑑賞モードに背景選択機能追加作業継続中です
次の進捗報告は12/16〜19ごろを予定しま

392 名前: mailto:sage [2018/12/20(木) 05:36:18.71 ID:cdI3cFw30.net]
前回、変なところで書き込みが切れちゃっていましたね
失礼しました

【進捗について】
各キャラ表情鑑賞モードに背景選択機能追加作業継続中です
現在四条、財前、葛城宮は背景追加作業済、藤枝の作業中です
次の進捗報告は12/24〜27ごろを予定します

393 名前: mailto:sage [2018/12/27(木) 19:38:25.47 ID:pmaJMdGQ0.net]
【進捗について】
各キャラ表情鑑賞モードへの背景選択機能追加作業がひと段落しました
githubに反映しています
公式DL版とWeb版への反映は、他いくつかの改善作業を行った後に予定します
次の進捗報告は1/1〜3ごろを予定します
みなさま、良いお年をお迎えください



394 名前: mailto:sage [2019/01/04(金) 05:49:17.75 ID:DfBx4tPM0.net]
【進捗について】
あけましておめでとうございます
昨年は色々とお世話になり、ありがとうございます
今もゲームをダウンロードしてくださる方がいらっしゃることが
本当に嬉しいです
本年もよろしくお願いいたします

作業の方は、既読スキップ機能実装を検討→以下の問題から実装を見送ることにしました
・Config.tjsで既読スキップ設定をONにするとテキストが既読色に変わってしまい
 その状態をスクリプト上でOFFにする方法がすぐにはわからない
 (周回プレイ時などテキストが全て既読色になってしまうと違和感があり
  全画面テキストなどが読みづらい問題が出てきてしまう)

現在はセーブデータ消去ボタン設置を検討中です 
次の進捗報告は1/7〜10ごろを予定します

395 名前: mailto:sage [2019/01/10(木) 20:23:21.11 ID:MXA0u7MY0.net]
【進捗について】
こんばんは
セーブ削除機能を検討し、ローカルでヘルプ機能の一つとして追加しました
今後テストを重ねてから、githubにupする予定です
次の進捗報告は1/14〜17ごろを予定します

396 名前: mailto:sage [2019/01/17(木) 05:56:26.77 ID:q0WIMZXR0.net]
【進捗について】
おはようございます
・ヘルプ機能の動作確認をひととおり行い、githubに反映しました
・黒田全画面から立ち絵復帰時に自然に表示されるよう合成画像を作成して組み込み&動作確認し、githubに反映しました
・四条呼称について手紙とイベントを確認して修正して動作確認を行い、githubに反映しました

次の進捗報告は1/21〜24ごろを予定します

397 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2019/01/17(木) 12:03:22.08 ID:qU7iAVZf0.net]
応援しています!
サーチ登録も楽しみです

398 名前: mailto:sage [2019/01/19(土) 05:03:16.06 ID:39vzUxpA0.net]
>>397
ありがとうございます。励みになります

【サーチ・フリーゲーム紹介サイトへの登録について】
サーチさんには以前スレでご報告(>>379)した10月に登録申請をしまして「登録申請完了」
のメールをいただいたのですが、まだ「新規登録サイト」には上がってこない状態です

ふりーむさん等を見ると、自作乙女ゲームはそこそこの頻度で制作されていること、そして
サーチさんの「新規登録サイト」はここ数ヶ月ゼロのまま…ということは、新規登録作業を
お休みされている状態なのか、新規登録作業の更新頻度が年に数回くらいなのかなと想像
しているところです。もし登録いただけたら嬉しいところではありますが、期待は淡い感じ
かなと思っています

他のフリーゲーム紹介サイトとして、フリーゲーム夢現さん(ttps://freegame-mugen.jp/)
を考えています
予定している追加実装があと少しとなり、せっかくなので改善後の遊びやすい状態で
(追加実装を全部済ませてから)登録できればと思います

399 名前: mailto:sage [2019/01/24(木) 05:37:44.99 ID:XnuvmT0q0.net]
【進捗について】
おはようございます
・読みづらい漢字にルビをふる作業を行っています
 いまのところ共通イベントと黒田ルートの作業を終え、四条ルートの確認中です

ふりーむさんに、ダウンロードされた方々の統計情報を見られる機能がありまして
年齢層が分かるようになっています
当ゲームを主にダウンロードしてくださる方々は 20代 > 30代 > 10代なのですが
9歳以下の小学生と思われる方々も一定割合いらっしゃいます
幅広い年齢層の方に遊んでいただけるのはありがたいことだと思います
ルビをふる範囲について、小学生のプレイヤーさんがいらっしゃることも頭に置きつつ
作業をしています
(ルビだらけでも画面に違和感が出てしまいそうなので、日常的に使わない漢字かなと
 思ったらルビをふる、という程度ですが)

次の進捗報告は1/28〜31ごろを予定します

400 名前: mailto:sage [2019/01/31(木) 06:06:41.36 ID:BurNULPr0.net]
【進捗について】
おはようございます
読みづらい漢字にルビをふる作業はあと藤枝ルートだけとなりました
不具合報告(1週目後に「はじめから」プレイで選択肢が選べない現象)をいただきましたので
確認を行っています
完成から時間が経ちましたが、今もプレイしてくださる方がいらしてご報告もいただけることが
本当にありがたいです

次の進捗報告は2/4〜7ごろを予定します

401 名前: mailto:sage [2019/02/06(水) 20:47:34.68 ID:bRX+zYKq0.net]
【進捗について】
こんばんは
読みづらい漢字にルビをふる作業は全イベントひと段落しました
不具合報告(1周目後に「はじめから」プレイで選択肢が選べない現象)について
他の方からも詳細な不具合報告をいただきました
おかげさまで、不具合の原因を絞ることができて、修正作業を始めました
本当にありがたいです!

次の進捗報告は2/11〜14ごろを予定します

402 名前: mailto:sage [2019/02/21(木) 05:47:53.16 ID:BWLlM4rt0.net]
【進捗について】
おはようございます
進捗報告が一週抜けてしまってすみません
すっかり報告した気分になっていました

不具合を修正して、Web版とDL版に反映しました
今は音量調節機能の試行中です
次の進捗報告は2/25〜28ごろを予定します

403 名前: mailto:sage [2019/02/28(木) 05:33:59.90 ID:iBENNvnM0.net]
【進捗について】
おはようございます
音量調節機能実装作業中です
現在はBGM音量調節についてローカルで実装済、SE音量調節について作業中です
次の進捗報告は3/3〜7ごろを予定します



404 名前: mailto:sage [2019/03/07(木) 05:51:50.16 ID:/WaS8ZjG0.net]
【進捗について】
おはようございます
音量調節機能をgithubに実装しました
公式版には他の作業も終えてから実装予定です
現在は黒田手紙の追加について作業中です
次の進捗報告は3/11〜14ごろを予定します

405 名前: mailto:sage [2019/03/13(水) 05:50:17.54 ID:MAT7Nog10.net]
【進捗について】
おはようございます
黒田手紙の追加について作業継続中です
次の進捗報告は3/18〜21ごろを予定します

406 名前: mailto:sage [2019/03/21(木) 18:53:56.49 ID:5qtnT1sF0.net]
【進捗について】
おはようございます
黒田手紙の追加について作業継続中です
今は手紙8種について、表示の調整まで終えました
これからローカル作業で到着条件を設定し、ゲームへの組み込みを行います
次の進捗報告は3/25〜28ごろを予定します

407 名前: mailto:sage [2019/03/28(木) 05:58:43.61 ID:W8FwDEhu0.net]
【進捗について】
おはようございます
黒田手紙の追加について作業継続中です
今は手紙8種について、ローカルでゲームへの組み込みを行い
動作確認を進めています
テストメニューからの動作確認と修正を終え、これからプレイヤー同条件下でのテスト予定です
次の進捗報告は4/1〜4ごろを予定します

408 名前: mailto:sage [2019/04/14(日) 05:22:13.85 ID:LztdgMYw0.net]
【進捗について】
おはようございます
ご報告が遅くなりましたが、黒田手紙のローカル環境での動作確認を終えてgithubに反映しました
今は黒田手紙を含む動作確認をgithub上で行っています
次の進捗報告は4/21〜25ごろを予定します

409 名前: mailto:sage [2019/05/01(水) 05:55:22.08 ID:+QcX9rMC00501.net]
【進捗について】
おはようございます
またまたご報告が遅くなってすみません
黒田手紙が仕様通り動作することをgithub上でも確認しました
今はゲームエンジンの更新を行い、テストプレイと修正を行っています
次の進捗報告は5/6〜9ごろを予定します

410 名前: mailto:sage [2019/05/10(金) 05:47:08.80 ID:I2RJ9CCc0.net]
【進捗について】
おはようございます
ゲームエンジン更新後のテストプレイを続けています
バージョンアップ版では、速読時の進行がよりスムーズになったと感じます
新しいバージョンを皆様にお届けできる日が楽しみです
次の進捗報告は5/15〜18ごろを予定します

411 名前: mailto:sage [2019/05/17(金) 20:21:08.34 ID:bQNIjjFa0.net]
【進捗について】
こんばんは
ゲームエンジン更新後のテストプレイと修正がひと段落しました
今は過去バージョンからセーブデータ移行時のテストプレイ試行中です
次の進捗報告は5/22〜24ごろを予定します

412 名前: mailto:sage [2019/05/25(土) 06:57:06.56 ID:W82Qjpw10.net]
【進捗について】
おはようございます
過去バージョンからセーブデータ移行時のテストプレイと修正を続けています
次の進捗報告は6/1〜3ごろを予定します

413 名前: mailto:sage [2019/06/02(日) 21:52:28.06 ID:mgIee0DN0.net]
【進捗について】
こんばんは
今も過去バージョンからセーブデータ移行時のテストプレイと修正を続けています
思ったよりも多くの不具合が見つかり、じっくりとがんばろう、と考えています
次の進捗報告は6/9〜11ごろを予定します



414 名前: mailto:sage [2019/06/14(金) 05:52:43.38 ID:lDEQ0P4K0.net]
【進捗について】
おはようございます
過去バージョンからセーブデータ移行時のテストプレイと修正を続けています
次の進捗報告は6/21〜23ごろを予定します

415 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2019/07/05(金) 22:03:34.69 ID:YSt6rRSU0.net]
こんばんは
いつもお疲れさまです
無理せず取り組んでください

416 名前: mailto:sage [2019/07/06(土) 06:15:22.13 ID:loZLCpEj0.net]
>415
ありがとうございます。励みになります!
進捗報告が遅れまして、大変失礼しました

【進捗について】
現在も過去バージョンからセーブデータ移行時のテストプレイと修正を続けています
ブラウザ版での動作確認と修正はひと通り終えまして、今はExe版での動作確認と修正を行っています
次の進捗報告は7/13〜15ごろを予定します

417 名前: mailto:sage [2019/07/18(木) 06:06:10.81 ID:3R58bdKD0.net]
おはようございます
【進捗について】
過去バージョンからセーブデータ移行時のテストプレイがひと段落しました
Exe版では一部の変数が移行できないことがわかりました
ブラウザ版では問題なく動作できるように修正しましたので
Exe版でのセーブデータ移行はおすすめしない旨を告知する方向でバージョンアップ作業を続行します

今はExe版の動作確認と修正を進めています
次の進捗報告は7/28〜8/3ごろを予定します

418 名前: mailto:sage [2019/07/28(日) 21:41:11.87 ID:rGt3TiX90.net]
こんばんは
【進捗について】
Exe版の動作確認と修正がひと段落して、githubに反映しました
ゲームエンジンのバージョンが更新されていますので
一旦ブラウザ版を更新してから再度バージョンアップ作業を行う予定です
次の進捗報告は8/4〜10ごろを予定します

419 名前: mailto:sage [2019/08/11(日) 07:13:54.46 ID:LM5eYil80.net]
おはようございます
【進捗について】
ゲームブラウザ版を更新し、ローカル環境にて再度バージョンアップを行いました
今は動作確認及び不具合修正を進めています
次の進捗報告は8/18〜24ごろを予定します

420 名前: mailto:sage [2019/08/24(土) 19:41:16.64 ID:wZ3cSSte0.net]
こんばんは
【進捗について】
ローカル環境でのバージョンアップと確認・修正作業がひと段落し
githubへ更新内容を反映、スマホでの表示調整を行いました
今後、もうすこしgithubでの動作確認を行ってから、ブラウザ版とExe版の更新を予定しています
次の進捗報告は更新後を予定します

421 名前: mailto:sage [2019/08/26(月) 06:16:28.72 ID:O3xQj9oK0.net]
おはようございます
【進捗について】
ゲームWeb/DL版更新。Ver1.31
更新内容は、Web版/ゲームエンジン更新、DL版/+音量調節機能を実装、手紙の追加、不具合修正と安定化などです
興味を持ってくださる方、今も遊んでくださる皆さま、ありがとうございます

ttps://goo.gl/uq8Dd1
※ゲームエンジン更新に伴い、DL版は過去のバージョンからのセーブデータ移行ができなくなっております

次はフリーゲーム紹介サイトへの登録追加、公式サイトへの追加コンテンツを予定しています
進捗報告は9月上〜中旬ごろを予定します

422 名前: mailto:sage [2019/09/07(土) 21:32:25.30 ID:Kmu7Y1bC0.net]
お久しぶりですこんにちは。
◆jsYijcqRkkさん、お疲れ様です。
ところでですが、BOOTHというサイトでもゲーム登録してみませんか?
ファンディング的な事も設定資料集のようにまとめて出してみるというのもいいかなと提案です。
また考えてくださったら幸いです。

423 名前: mailto:sage [2019/09/07(土) 21:34:01.85 ID:Kmu7Y1bC0.net]
申し訳ありません。名前を入れるのに失敗しました。
>>422



424 名前: mailto:sage [2019/09/07(土) 21:40:13.12 ID:Kmu7Y1bC0.net]
テスト

425 名前: mailto:sage [2019/09/07(土) 21:49:23.39 ID:Kmu7Y1bC0.net]
久しぶりに書き込んで失敗申し訳ありませんでした。
もちろん没案にして構いません!
◆jsYijcqRkkさん、コツコツと作業をありがとうございます。無理なく作業を進めて下さいね。

426 名前: [2019/09/11(水) 05:59:15.76 ID:eWBtEU+Z0.net]
おはようございます
◆I9IhvvVdPoさん、お久しぶりです! 書き込み嬉しいです
BOOTHは初めて知りました。サイトを見てみましたが、創作系の発表先として良さそうですね
シェアウェア・フリーウェアどちらも登録できる感じなのですね
検討したいと思います。ありがとうございます

【進捗について】
フリーゲーム夢現様にゲームを登録しました
ttps://freegame-mugen.jp/simulation/game_8194.html
よかったら、見ていただけると嬉しいです

現在は、公式サイトの追加コンテンツを準備中です
次の進捗報告は9月下旬ごろを予定します

427 名前: mailto:sage [2019/10/09(水) 06:09:08.24 ID:IzMugmwM0.net]
おはようございます
ご報告が遅くなりすみません
【進捗について】
公式サイトFDコーナー作成中です
各コンテンツの仮作成まで進めています
小説に主人公の名前を反映する仕組みをこれから作るところです
次の更新は10月中〜下旬ごろを予定します

428 名前:◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.86.176) mailto:sage [2019/11/07(木) 05:40:58 ID:NmPkx4V90.net]
おはようございます
【進捗について】
引き続き公式サイトFDコーナー作成中です
小説に主人公の名前を反映する仕組みはほぼ完成し、実際にページに反映する等の部分を進めています
次の更新は11月中下旬〜12月上旬ごろを予定します

429 名前: mailto:sage [2019/12/21(土) 07:47:19.29 ID:60+16hrx0.net]
おはようございます
【進捗について】
毎年の繁忙期が長引き、作業にお休みをいただいたりしておりましたが
繁忙期の終わりが見えてきたところです
ローカル環境での公式サイトFDコーナー作成はほぼひと段落し、現在は動作確認中です

公式サイトを更新しましたら、お知らせいたします
年内の更新をめざします

430 名前: mailto:sage [2019/12/31(火) 09:19:57.30 ID:ExQOELRI0.net]
おはようございます
【進捗について】
・公式サイトにFDコーナーを追加更新しました
koitsuduri.webcrow.jp/
・BOOTHに登録し、DLと動作に問題が無いことを確認しました
 https://koitsuduri.booth.pm/items/1753092

【進捗と今後について】
・いただいたアイディアについて検討し、可能な範囲で実装いたしました
・アイディアをいただいてから実装まで長い時間がかかったものも多いです
 お待たせして申し訳ありませんでした
・皆様のアイディアのおかげで、より遊びやすいゲームに改善できました
 たくさんのアイディアをありがとうございました!
・今後はゲームの進行に関わるような重大なバグのみ対応し、作業はお休みさせていただきます

431 名前: mailto:sage [2019/12/31(火) 09:22:18.65 ID:ExQOELRI0.net]
【関わってくださった皆様やメンバーの皆様へ】
私にとって、初のゲーム制作でした
こちらには事務的な口調で書き込んでいましたが、ゲーム制作とはこんなに楽しいものか!
と息をするのも忘れるくらいの楽しい時間を過ごすことができました
朝に制作していたのですが、今日はどこまで作業を進められるだろうかと楽しみにワクワクしながら起きました
このような貴重な機会をいただき、本当に嬉しいです
関わってくださった皆様に感謝を心から捧げます

ゲーム完成後も含め、本来の分担を超えて多くの貴重な時間を割いてくださったメンバーの皆様にはいくら感謝してもしきれない想いです
本当にありがとうございます!!!
至らないまとめでしたが、長い間、おつきあいいただきまして、ありがとうございました
皆様、良いお年をお迎えくださいませ

432 名前:名無しって呼んでいいか? mailto:sage [2020/12/15(火) 23:01:19.56 ID:VPc0+NbJ0.net]
公式サイトが消えているようですが、もう復活されないのでしょうか?
最近クリアしたのでFDコーナーが見たいです

433 名前: [2021/03/01(月) 06:08:09.68 ID:GtUwqiPs0.net]
>>432
プレイいただき、クリアまでありがとうございます!
公式サイトを移転&復活させました
koitsuduri.html.xdomain.jp/
返信が大変遅くなり申し訳ございません
完成から3年以上になるのに遊んでいただけるなんて、本当にありがたいです
FDコーナーを見ていただけると嬉しいです

今も四季折々に、ゲームで関わった花や植物を見ると制作のことを懐かしく思い出します
関わってくださった皆様、今も遊んでくださったり気にかけてくださる皆様、本当にありがとうございます








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