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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy]
>>671
DXP作って自慢したいお年頃なんだろ
放っておけ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To]
最近のPSP開発は荒れるなあ・・・

>>671
おおざっぱに言ってあながち間違ってない
Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば
Gumを使った方が簡単

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY]
荒れてるのはだいたい東方厨が原因
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし

ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor]
>>674
そういう物なのか?
むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで
荒れる気がするんだが

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY]
実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが
ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg]
>>674
PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな
そんなに東方嫌いなのかよ
まあ俺もそんな好きではないけどな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY]
俺じゃねーよw
東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい
俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし
以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G]
Gu=Direct3D
Gum=Direct3DX
みたいな感じだと思うのだが。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD]
>>668
ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。

注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、
0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。
こうしないとフリーズする。



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 00:09:43 ID:wj+UYyW3]
スタティックに置く必要は無いんじゃない?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:52:10 ID:Sce2wac8]
PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:46:12 ID:Jzx6km5u]
>>682
自作しろ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:15:11 ID:4aUYTSLB]
>>682
ソースコード書け
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:17:43 ID:wj+UYyW3]
まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:48:37 ID:YEoKNMh3]
>>681
そうなの?
俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで
フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:20:20 ID:gIj3HigN]
>>686
昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ
/*-------------------------
ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ
-------------------------*/
int menuGetFileList(void)
{
int dfd;
SceIoDirent dir;

memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する
FileCount = 0;
dfd = sceIoDopen(CurDir);
if(dfd >= 0)
{
while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0)
{
// 以下のファイルは除外
if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, ".") == 0)
{
continue;
}
if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR)
{
FileList[FileCount].type = 0;
}
else
{
FileList[FileCount].type = 1;
}
strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name);
FileCount++;
if (FileCount > 255)
{
break;
}
}
sceIoDclose(dfd);
menuBsortList();
return FileCount;
}
return -1;
}

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:22:23 ID:zywKF2qT]
>>687
CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ

689 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:46:28 ID:WUG5i3st]
ダウンロード確認しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip

一応、PCEP0.80リリース版です。
もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。

説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。

重要な点を2つ。
0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。
0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。


690 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:38 ID:WUG5i3st]
…スレ違い
スマソ



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:29:58 ID:8DlyLfh9]
staticじゃないと動かない?アホか。
メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。
auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。
それどころかVRAM上に置いても動くしな。


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:27:10 ID:oM/Z+T2p]
GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して
3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか
今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので
正しい方法を教えて下さい。
sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture);
sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:36:22 ID:DXsH9Jx5]
頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画
つまり同じやり方でおk

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:07:57 ID:oM/Z+T2p]
uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
描画方法が間違っているのでしょうか?

struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex));
vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1;
vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1;
vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1;
vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color;

sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION);
sceGumLoadIdentity();
sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1);
sceGumMatrixMode(GU_VIEW);
sceGumLoadIdentity();
sceGumMatrixMode(GU_MODEL);
sceGumLoadIdentity();
{
ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f};
sceGumTranslate(&pos)
sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f));
}
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices);
長文すみません

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:24:39 ID:sfB9imue]
> uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
何当たり前のことを言っているんだ?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:27:34 ID:DXsH9Jx5]
つ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mikuviewer.7z

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:23 ID:za3hyOhd]
>>696
これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ?

ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、
BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:25:15 ID:44Qhxo+y]
テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた
ttp://suzutsuki.kirara.st/mikuviewer2.7z

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:31:16 ID:ekoEly6g]
>>694
0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は
0.xxxとかでしょ

今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から
変換しないとだめでしょ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:36:54 ID:ekoEly6g]
使うテクスチャを512x512とした場合
ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる
ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる

浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。




701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:40:58 ID:ekoEly6g]
>浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
同じ割合で切り出す場合ね


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:24:12 ID:h8VtkKWV]
>>700
できました!
ありがとうございます。助かりました

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:36:35 ID:XK/3ViiJ]
>698で適当にモデルを表示してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25190

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/15(月) 22:35:03 ID:MQGt6WS0]
cygwinとpspsdk使用でmakeしたら
make: psp-config: Command not found
makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop.
と出て先に進めません。

cygwinの再構築もしたのですがだめでした。
ソースははwww7.atwiki.jp/pspprogram/
ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:38:23 ID:i1Aur7o0]
psp-config: Command not found
パスが通っていない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/16(火) 07:29:20 ID:LxGObGPr]
>>704
pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな
これはcygwinとは関係ないぞ
cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:23:40 ID:DyPvhtIR]
psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:30:49 ID:DyPvhtIR]
自己解決しました、探し方が悪かったようです。
一応URL置いておきます。
www.goop.org/psp/gl/

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:06:36 ID:IxAG0h2S]
>>707
PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ
svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F&rev=0&sc=0

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:00:39 ID:0NsYbY3q]
>>706
一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。
今のところwindowsユーザー向けの環境は
Devkitpsp
cygwin+psptoolchain
PSPSDK for WINDOWS+IDE
しかないんでしょうか?
でしたら、どれが一番優秀なのですか?
質問ばかりで申し訳ございません



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:29:12 ID:g1nv+gP5]
プログラムは書かれたとおりにしか動かない
ぬるぽが出るならそういう風に書かれてるだけ
デバッグ白

開発環境は何でもいいと思うがsvnを使えないと詰むことがある
linuxかcygwinでpsptoolchain入れるのが良いんじゃね

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:48:49 ID:0NsYbY3q]
ぬるぽってたのは単にリンカのミスでした。

環境はそれで進めようと思います。ありがとうございました。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:11:01 ID:CxpLYAOO]
こういうのはVMWare PlayerでLinux環境入れるのが
一番早い気がしてる。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:00:14 ID:QkaRdVIG]
>>710
コンパイラはどれも同じだから好きなのでやれ
devkitはバージョンが古いかも(ライブラリもついてない)


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:43:18 ID:af4qL/OO]
某所で

sceDisplayGetFramePerSec

でFPS取れるっていってたけどだめだなこれ。
画面上明らかに処理落ちしてるのに59.94のままだった。

もしこれを使った正しい取得法があれば教えてくれないか

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:30:21 ID:XuIByepr]
ないと思うよ。
Windows上でいうリフレッシュレートを取得する関数じゃね?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 14:34:16 ID:af4qL/OO]
>>716


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/18(木) 15:26:06 ID:+g68DDeP]
>>716

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:33:25 ID:0NsYbY3q]
>>714
ありがとうございます
とりあえずSDKで行ってみようと思います。

>>715
dixq.net/rp/43.html
参考までに


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:59:04 ID:ELlsR5tH]
どうでもいいがPSPSDKはIDEなくてもいける
俺はmsysとMinGWとPSPSDK for WINDOWSで開発環境つくってるが
たしかPSPSDK for WINDOWSだけでもbatつくったらコンパイルできる



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:37:52 ID:0NsYbY3q]
あ、今の状態でコマンドプロンプトからのmakeでいけてますよ。
でもIDE使った方が簡単な気がするんです。
でもライブラリのインストールはめんどくさいのかな?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:43:34 ID:QkaRdVIG]
VC++のインテリセンスは役に立つかな
関数やマクロ定義してあるsdkのヘッダファイルもすぐ開けるし
俺はVC++でcygwinのbash呼び出してmakeしていた


723 名前: ◆oMnLh0Q.huSZ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:10:13 ID:0D8TwhOn]
テスト

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:50:17 ID:VxegiJm2]
jbbs.livedoor.jp/otaku/12769/

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:28:20 ID:cRDYk7+l]
PSPFilerで自作ソフトとかISOとかの順番を変えることを
更新日時とかを弄って実装してるのは分かったんだけど、
それ以前にソフトとかの情報を取得するのはどうやってやってるんだ?
独自にPBPファイルとかISOファイルとかを探して解析してるとか?
それとも、取得できる関数が用意されてるとか?
説明下手だけど、助言お願いします。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:42:57 ID:YVXdx+YN]
PBPファイルを見ればいろいろわかるようになってる

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:43:06 ID:cRDYk7+l]
なるほど。PBPを探して解析を繰り返せばいいわけか。
あと、XMBが認知してくれる自作ソフトの識別はどうすればいい?
CFW5.XXだと、GAME5XXのPBPは認知するけど、GAME380とかのPBPは認知しないみたいな。
XMBのゲームの所で表示されるソフトとかゲームとかをそのまま再現したいんだが。。。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:25:19 ID:5FbR++bn]
PSPのシステムバージョンをチェックすればいいんじゃね?

729 名前:725 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:50:56 ID:Y3nrxYrr]
>>728もいいけど、あんましスマートじゃないな。
って思ってPSPFilerを色々実験してみた結果を報告しておく。
PSPFilerでXMBアイコン整列をした時にソフトが認識されているかを確認する内容。
以下のフォルダに自作ソフトのフォルダを入れてみるとどうなるかなって結果を羅列しとく。

<認識したもの>
ms0:/PSP/GAME5XX/ …当たり前か
ms0:/PSP/GAME999/
ms0:/PSP/GAME4AA/
<認識しなかったもの>
ms0:/PSP/GAMEAAA/
ms0:/PSP/GAME999999/
ms0:/GAME103/

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:11:26 ID:XAZD79x5]
ディレクトリの中身を教えてくれる関数があるだろ



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:11 ID:wkrSVtNm]
ユーザー辞書、コピペ機能が欲しい
なんとかならないですかー?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:55:54 ID:U1dNTHPM]
そういうのはここじゃなくてSCEの公式ファーム作ってる人に言うべきだろjk

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 12:14:32 ID:JYfK/V7R]
だれかワンセグ見ながらインターネット見れるソフト作って

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:01:14 ID:sqxBvU3v]
>>1にsage進行って書いてあるだろ。ルールさえ守れないのに、作ってとかいってんじゃねーよと。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 21:15:33 ID:JYfK/V7R]
上げなかったら目立たないしスレが無くなる
ドコモの携帯に先越されてるよ
どうすんの

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:18:24 ID:sqxBvU3v]
ここは開発者の情報交換スレで、他のレスはスレ違いだよw
それに、ドコモの携帯に先を越されたから何?問題でもあるの?

まあ、クレクレは他のスレに行けってことだ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 22:04:03 ID:noTeBQyE]
>>735
別にageなくてもスレは消えないから

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/28(日) 05:43:44 ID:qOUV7h1S]
いや意味がわからないし
完全にsageだったら消えるし
俺が居なかったらワンセグ見ながら他の事できるPSP作る人いたの?

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 07:16:03 ID:N5fKGXMT]
作る人が見つかるまで書き込まなくていいです

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:11:43 ID:aNmWxqma]
完全にsageだったら消えるし(笑)
PSP作る(笑)



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:20:25 ID:pbw0x8DJ]
>>738
今年の春から2ちゃんねる始めた人ですか?
こんなボケ数年振りに見たわ

742 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:54:17 ID:/75aHddZ]
お前初心者に先越されて嫉妬してる東方厨だろwww
>PSPで東方やりたい奴14
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
時期的にぴったりすぐるw
嫉妬する気持ちも分かるが、関係ないスレでなりすましって…

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:46:40 ID:HrVgWYrN]
PSPSDKのサンプルの関数の流用って制限は著作権表示だけでよかったっけ?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:35:36 ID:R/ABOqHz]
>>742
そこの管理人駄目だな・・・色々と

746 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/28(日) 23:47:26 ID:Q2WR4BhW]
ブログのネーミングセンスからして酷いよな
まさに厨二病なゆとりって感じ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:07:12 ID:dtT5WuwQ]
久々にモニタの前で苦笑いするブログを見たな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:17:56 ID:0U2VG1zI]
ある意味センスはあるけどなw
今後に期待

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:04:54 ID:lfcL0NCT]
>>746
お前社会にでても孤立してないか?それか周りが寛大なだけかもしれんがww
ゆとりだからわかんねーかw
貼られた件も意味不明な解説してるしw

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:41:40 ID:qA1NPoNs]
>>744
BSDライセンスって書いてあるでしょ?

著作権表示、ライセンス条文、無保証であることの明記、の三つを記載。




751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:21:36 ID:12ew0xaO]
>>749
本人乙

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 12:37:54 ID:Otj44Kz7]
>>749
本人乙

753 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/29(月) 17:36:49 ID:rmxNWofv]
ネットと現実を結び付けたがる男の人って…
ブロントネタが分からないと意味不明かもね
参考URL貼ってもゆとりは読まないだろうし
陰謀とかいうところにも突っ込んで欲しかったな

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:16:00 ID:0U2VG1zI]
ここまで俺の自演

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:03:39 ID:1fQC+795]
ここから俺の新世界

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:45:54 ID:eU0bVLp0]
新世界の神となる!

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 07:18:45 ID:AJQisN+M]
大阪の通天閣あたりに新世界ってあるよね

758 名前:725 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:03:08 ID:cPvgIxHc]
……今更なんだが、前質問したやつの結果が完成したから、ちょっと上げとく。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13717
中身的には、自作ソフトのみ探して解析してる。
ISOとかCSOとかは分かんないから探してない。
詳しいことはプログラムの中身を見てくれれば分かると思う。
コメントきめぇとか、メモリ取りすぎとかあるかと思うけど、大目に見てくれ。
改良版をうpしてくれたりすると、俺的にも凄い助かります。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:25:17 ID:M8rBSNe0]
ぱす

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:37:11 ID:aEkiLGeI]
いらねー



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 07:28:18 ID:cvvavL0m]
とりあえず保存した

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:18:21 ID:adicdxSD]
C言語をちょろっとしかやったことないけどシューティングゲーム作れる?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:47:39 ID:cvvavL0m]
>>762
学びながら作れば出来る

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:56:36 ID:adicdxSD]
>>763
ありがとう。
頑張ってみます。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:27 ID:6oMGcWuE]
頑張って東方作ってくれよ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:47:49 ID:SuKlW3dn]
学びながら作るなら何度もソースを1から書き直す覚悟で頑張れ

ただ書き直す度に綺麗で効率的なソースが書けるようになった実感がすごくわくから良いよ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:35:38 ID:mD27T21R]
PSP自作ソフト開発をちょろっとしかやったことないけど彼女作れる?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:20:25 ID:NWeB+qul]
>>767
ヤればできる

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:32:03 ID:xDCvjlkW]
   r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:17:57 ID:mD27T21R]
ありがとう。
風俗行ってみます。



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:07 ID:CfLi0/2f]
pmfファイルを再生したいんだが…?
ソース希望

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:33:54 ID:NWeB+qul]
なぜに疑問






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