1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM] *****完全sageマターリ進行!***** 自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。 前スレ PSP自作ソフト開発スレ ver.8 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:09:08 ID:6iReKoKj] >>647 便所の落書きからデバッグに戻るんだ
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:10:56 ID:RqLDnd5l] DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ 初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:01:20 ID:1pS2Ryxk] DIY
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:41:42 ID:FjjDWgs/] 自作ソフト開発に興味を持った者です。 プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。 人によって違うのはわかりますが目安や励ましに… みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:54:36 ID:rEyKe11W] 1週間
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:21 ID:FjjDWgs/] 早いですね。 数カ月は覚悟してました。 ありがとうございます。
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:43:51 ID:s927p+L8] そんな早く無理だから
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:57:32 ID:i+w4LHac] Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも 他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分 PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を 調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:15:28 ID:MJf89WO5] PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ? 環境構築だけで1週間かかんじゃね
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD] DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね? MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:02:31 ID:q+WmsAu8] モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:49:07 ID:SINofjEA] >>656 その通りな感じでワロタw
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:23:56 ID:7KpdJrzV] >>656 環境構築できなくて挫折するとみた。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:35:36 ID:T+pSLas4] cygwinってなんですか・・・? から始まる
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:40:26 ID:NOUiSnxZ] cygwinなくても環境構築出来る時代だし
663 名前:651 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:52:04 ID:qneLzMca] とりあえずビルドについて調べてますw
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:54:33 ID:0OjmWTiq] gngr
665 名前: ◆Sz.jGLFD7U mailto:age [2009/06/07(日) 11:40:23 ID:GMlnnfnu] 上げ
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2009/06/09(火) 22:35:35 ID:jJIpmJCf] mage
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:12:31 ID:x0Za0zbv] 画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に 色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません 画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:32:48 ID:dTegUjJ3] >>667 何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。 2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし 関数にGumと付いてるのは3D系です。 Guとかなってるのは2D系です。 どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては で、私の方は別件で質問です。 PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか? 標準関数とかも使えましたっけ?
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:39:59 ID:v1GQzS5D] kernelかIOの項目見ろ
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:48:41 ID:rhJicgq3] >>668 すみません自己解決しました sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1); で3Dを2Dのように扱えるようになりました
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:07:26 ID:cOn5zzZ/] >>668 > 関数にGumと付いてるのは3D系です。 > Guとかなってるのは2D系です。 関数リスト見るだけで違うと分かる
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy] >>671 DXP作って自慢したいお年頃なんだろ 放っておけ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To] 最近のPSP開発は荒れるなあ・・・ >>671 おおざっぱに言ってあながち間違ってない Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば Gumを使った方が簡単
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY] 荒れてるのはだいたい東方厨が原因 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/ ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/ ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor] >>674 そういう物なのか? むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで 荒れる気がするんだが
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY] 実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg] >>674 PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな そんなに東方嫌いなのかよ まあ俺もそんな好きではないけどな
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY] 俺じゃねーよw 東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい 俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし 以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G] Gu=Direct3D Gum=Direct3DX みたいな感じだと思うのだが。
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD] >>668 ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。 注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、 0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。 こうしないとフリーズする。
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 00:09:43 ID:wj+UYyW3] スタティックに置く必要は無いんじゃない?
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:52:10 ID:Sce2wac8] PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:46:12 ID:Jzx6km5u] >>682 自作しろ
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:15:11 ID:4aUYTSLB] >>682 ソースコード書け 【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:17:43 ID:wj+UYyW3] まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:48:37 ID:YEoKNMh3] >>681 そうなの? 俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:20:20 ID:gIj3HigN] >>686 昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ /*------------------------- ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ -------------------------*/ int menuGetFileList(void) { int dfd; SceIoDirent dir; memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する FileCount = 0; dfd = sceIoDopen(CurDir); if(dfd >= 0) { while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0) { // 以下のファイルは除外 if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 || stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 || stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 || stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 || stricmp(dir.d_name, ".") == 0) { continue; } if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR) { FileList[FileCount].type = 0; } else { FileList[FileCount].type = 1; } strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name); FileCount++; if (FileCount > 255) { break; } } sceIoDclose(dfd); menuBsortList(); return FileCount; } return -1; }
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:22:23 ID:zywKF2qT] >>687 CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ
689 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:46:28 ID:WUG5i3st] ダウンロード確認しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip 一応、PCEP0.80リリース版です。 もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。 説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。 重要な点を2つ。 0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。 0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。
690 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:38 ID:WUG5i3st] …スレ違い スマソ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:29:58 ID:8DlyLfh9] staticじゃないと動かない?アホか。 メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。 auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。 それどころかVRAM上に置いても動くしな。
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:27:10 ID:oM/Z+T2p] GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して 3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか 今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので 正しい方法を教えて下さい。 sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture); sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:36:22 ID:DXsH9Jx5] 頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画 つまり同じやり方でおk
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:07:57 ID:oM/Z+T2p] uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが 描画方法が間違っているのでしょうか? struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex)); vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1; vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1; vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1; vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color; vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color; vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color; vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color; vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color; vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color; sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION); sceGumLoadIdentity(); sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1); sceGumMatrixMode(GU_VIEW); sceGumLoadIdentity(); sceGumMatrixMode(GU_MODEL); sceGumLoadIdentity(); { ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f}; sceGumTranslate(&pos) sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f)); } sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices); 長文すみません
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:24:39 ID:sfB9imue] > uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが 何当たり前のことを言っているんだ?
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:27:34 ID:DXsH9Jx5] つ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mikuviewer.7z
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:23 ID:za3hyOhd] >>696 これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ? ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、 BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:25:15 ID:44Qhxo+y] テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた ttp://suzutsuki.kirara.st/mikuviewer2.7z
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:31:16 ID:ekoEly6g] >>694 0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は 0.xxxとかでしょ 今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から 変換しないとだめでしょ
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:36:54 ID:ekoEly6g] 使うテクスチャを512x512とした場合 ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる 浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:40:58 ID:ekoEly6g] >浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。 同じ割合で切り出す場合ね
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:24:12 ID:h8VtkKWV] >>700 できました! ありがとうございます。助かりました
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:36:35 ID:XK/3ViiJ] >698で適当にモデルを表示してみた ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25190
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/15(月) 22:35:03 ID:MQGt6WS0] cygwinとpspsdk使用でmakeしたら make: psp-config: Command not found makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop. と出て先に進めません。 cygwinの再構築もしたのですがだめでした。 ソースははwww7.atwiki.jp/pspprogram/ ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:38:23 ID:i1Aur7o0] psp-config: Command not found パスが通っていない
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/16(火) 07:29:20 ID:LxGObGPr] >>704 pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな これはcygwinとは関係ないぞ cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:23:40 ID:DyPvhtIR] psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:30:49 ID:DyPvhtIR] 自己解決しました、探し方が悪かったようです。 一応URL置いておきます。 www.goop.org/psp/gl/
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:06:36 ID:IxAG0h2S] >>707 PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F&rev=0&sc=0
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:00:39 ID:0NsYbY3q] >>706 一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。 今のところwindowsユーザー向けの環境は Devkitpsp cygwin+psptoolchain PSPSDK for WINDOWS+IDE しかないんでしょうか? でしたら、どれが一番優秀なのですか? 質問ばかりで申し訳ございません
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:29:12 ID:g1nv+gP5] プログラムは書かれたとおりにしか動かない ぬるぽが出るならそういう風に書かれてるだけ デバッグ白 開発環境は何でもいいと思うがsvnを使えないと詰むことがある linuxかcygwinでpsptoolchain入れるのが良いんじゃね
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:48:49 ID:0NsYbY3q] ぬるぽってたのは単にリンカのミスでした。 環境はそれで進めようと思います。ありがとうございました。
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:11:01 ID:CxpLYAOO] こういうのはVMWare PlayerでLinux環境入れるのが 一番早い気がしてる。
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:00:14 ID:QkaRdVIG] >>710 コンパイラはどれも同じだから好きなのでやれ devkitはバージョンが古いかも(ライブラリもついてない)
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:43:18 ID:af4qL/OO] 某所で sceDisplayGetFramePerSec でFPS取れるっていってたけどだめだなこれ。 画面上明らかに処理落ちしてるのに59.94のままだった。 もしこれを使った正しい取得法があれば教えてくれないか
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:30:21 ID:XuIByepr] ないと思うよ。 Windows上でいうリフレッシュレートを取得する関数じゃね?
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 14:34:16 ID:af4qL/OO] >>716
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/18(木) 15:26:06 ID:+g68DDeP] >>716
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:33:25 ID:0NsYbY3q] >>714 ありがとうございます とりあえずSDKで行ってみようと思います。 >>715 dixq.net/rp/43.html 参考までに
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:59:04 ID:ELlsR5tH] どうでもいいがPSPSDKはIDEなくてもいける 俺はmsysとMinGWとPSPSDK for WINDOWSで開発環境つくってるが たしかPSPSDK for WINDOWSだけでもbatつくったらコンパイルできる
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:37:52 ID:0NsYbY3q] あ、今の状態でコマンドプロンプトからのmakeでいけてますよ。 でもIDE使った方が簡単な気がするんです。 でもライブラリのインストールはめんどくさいのかな?
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:43:34 ID:QkaRdVIG] VC++のインテリセンスは役に立つかな 関数やマクロ定義してあるsdkのヘッダファイルもすぐ開けるし 俺はVC++でcygwinのbash呼び出してmakeしていた
723 名前: ◆oMnLh0Q.huSZ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:10:13 ID:0D8TwhOn] テスト
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:50:17 ID:VxegiJm2] jbbs.livedoor.jp/otaku/12769/
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:28:20 ID:cRDYk7+l] PSPFilerで自作ソフトとかISOとかの順番を変えることを 更新日時とかを弄って実装してるのは分かったんだけど、 それ以前にソフトとかの情報を取得するのはどうやってやってるんだ? 独自にPBPファイルとかISOファイルとかを探して解析してるとか? それとも、取得できる関数が用意されてるとか? 説明下手だけど、助言お願いします。
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:42:57 ID:YVXdx+YN] PBPファイルを見ればいろいろわかるようになってる
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:43:06 ID:cRDYk7+l] なるほど。PBPを探して解析を繰り返せばいいわけか。 あと、XMBが認知してくれる自作ソフトの識別はどうすればいい? CFW5.XXだと、GAME5XXのPBPは認知するけど、GAME380とかのPBPは認知しないみたいな。 XMBのゲームの所で表示されるソフトとかゲームとかをそのまま再現したいんだが。。。
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:25:19 ID:5FbR++bn] PSPのシステムバージョンをチェックすればいいんじゃね?
729 名前:725 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:50:56 ID:Y3nrxYrr] >>728 もいいけど、あんましスマートじゃないな。 って思ってPSPFilerを色々実験してみた結果を報告しておく。 PSPFilerでXMBアイコン整列をした時にソフトが認識されているかを確認する内容。 以下のフォルダに自作ソフトのフォルダを入れてみるとどうなるかなって結果を羅列しとく。 <認識したもの> ms0:/PSP/GAME5XX/ …当たり前か ms0:/PSP/GAME999/ ms0:/PSP/GAME4AA/ <認識しなかったもの> ms0:/PSP/GAMEAAA/ ms0:/PSP/GAME999999/ ms0:/GAME103/
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:11:26 ID:XAZD79x5] ディレクトリの中身を教えてくれる関数があるだろ
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:11 ID:wkrSVtNm] ユーザー辞書、コピペ機能が欲しい なんとかならないですかー?
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:55:54 ID:U1dNTHPM] そういうのはここじゃなくてSCEの公式ファーム作ってる人に言うべきだろjk
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 12:14:32 ID:JYfK/V7R] だれかワンセグ見ながらインターネット見れるソフト作って
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:01:14 ID:sqxBvU3v] >>1 にsage進行って書いてあるだろ。ルールさえ守れないのに、作ってとかいってんじゃねーよと。
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 21:15:33 ID:JYfK/V7R] 上げなかったら目立たないしスレが無くなる ドコモの携帯に先越されてるよ どうすんの
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:18:24 ID:sqxBvU3v] ここは開発者の情報交換スレで、他のレスはスレ違いだよw それに、ドコモの携帯に先を越されたから何?問題でもあるの? まあ、クレクレは他のスレに行けってことだ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 22:04:03 ID:noTeBQyE] >>735 別にageなくてもスレは消えないから
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/28(日) 05:43:44 ID:qOUV7h1S] いや意味がわからないし 完全にsageだったら消えるし 俺が居なかったらワンセグ見ながら他の事できるPSP作る人いたの?
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 07:16:03 ID:N5fKGXMT] 作る人が見つかるまで書き込まなくていいです
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:11:43 ID:aNmWxqma] 完全にsageだったら消えるし(笑) PSP作る(笑)
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:20:25 ID:pbw0x8DJ] >>738 今年の春から2ちゃんねる始めた人ですか? こんなボケ数年振りに見たわ
742 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:54:17 ID:/75aHddZ] お前初心者に先越されて嫉妬してる東方厨だろwww >PSPで東方やりたい奴14 >schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/ 時期的にぴったりすぐるw 嫉妬する気持ちも分かるが、関係ないスレでなりすましって…
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:46:40 ID:HrVgWYrN] PSPSDKのサンプルの関数の流用って制限は著作権表示だけでよかったっけ?
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:35:36 ID:R/ABOqHz] >>742 そこの管理人駄目だな・・・色々と
746 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/28(日) 23:47:26 ID:Q2WR4BhW] ブログのネーミングセンスからして酷いよな まさに厨二病なゆとりって感じ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:07:12 ID:dtT5WuwQ] 久々にモニタの前で苦笑いするブログを見たな
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:17:56 ID:0U2VG1zI] ある意味センスはあるけどなw 今後に期待