1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM] *****完全sageマターリ進行!***** 自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。 前スレ PSP自作ソフト開発スレ ver.8 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:03:24 ID:VIKch8+v] html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・ どうやって保存すればいいんだ?w
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:06:56 ID:d+Ymw8gj] >>610 サーバに保存
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:10:13 ID:Yyh81En2] Data:スキーム使えば保存できるかなぁ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:08:55 ID:P9CIzTOv] >>611 オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:39:56 ID:00ts3Ha6] cookie使えばいいんじゃねえの wikiという手もあるわな
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:19:34 ID:ShBxyuRG] htmlじゃなくてcgiだな
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:31:31 ID:e064ryux] JavaScriptってCookieを書けたっけ? できないなら無理だろ
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:45 ID:00ts3Ha6] jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:54 ID:jOzUgU7N] javascriptでcookieをsetできるぞ
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:35:26 ID:0ZMME9US] javascriptわかんねー
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 01:26:28 ID:yphcPOvZ] pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。 それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:44:20 ID:fS5TsdbN] luaで組むしかねぇかな? lua覚えんのマンドクサ・・・
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:57:07 ID:3rTrYwET] 普通にCでいいじゃん
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:58:08 ID:yphcPOvZ] >>622 だよね 今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:44:45 ID:7G1A89yR] ~/psp$ make kxploit mkdir -p "" mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory make: *** [kxploit] エラー 1 kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:09:14 ID:ZzAbgKF/] Makefile嫁
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:16:41 ID:7G1A89yR] すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 16:41:43 ID:fOnIvcWX] 今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、 1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng このエラーのせいで、コンパイル通りません。 いろいろ調べてみたのですが、 とりあえず、libpngがないことが原因か? ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。 ソースコード、makefile共に ttp://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/チュートリアル をそのまま用いています。 ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。 開発環境は VC++ 2008 EE vista です。 今までやったことは、 ・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール ・本家より、DXP導入 よろしくお願いします。
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:31 ID:RQYKl4aj] libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:48 ID:ExzZsp9K] devkitPro の PSPSDK は古いよ。 cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。 ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 20:24:18 ID:9fhx0j2/] >>627 そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 23:14:27 ID:fOnIvcWX] >>627 です。 とりあえずCygwinで無事できました。 Minimalist PSPSDKも試してみました。 直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。 ただ、VC++ 2008だとどうしても Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。" が出てきてしまいます。 Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。 環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。 ご教授よろしくお願いします。。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:41:03 ID:FmerCtcF] もうIDE使うのはあきらめろ 本気で書いてるからな
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:06:44 ID:F+4Gc9/i] midiの打ち込みができるソフトってあるかな ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:07:18 ID:P8U0NIMO] ぐぐれよ
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:39:16 ID:F+4Gc9/i] ごめん PSP上でって意味ね
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:18:29 ID:7DYEvgfI] ・シーケンサ PSPSeq Rhytm8 ・ギター関連 Guitar GuitarBox GuitarHelper Guitar-Tuner midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。 PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。 楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。 あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:41:12 ID:bvVl0B6T] >楽譜のまま入力 PCソフトだとrosegardenとか
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 06:42:45 ID:T2OBlNds] >>636 そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と 各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー というか鳴らす側が欲しいのよね 打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 07:05:20 ID:bvVl0B6T] >>638 >鳴らす側が欲しい timidityのコードをベースに作ればいいような
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 09:45:12 ID:T2OBlNds] >>639 コード公開されてたんだっけ?
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:18:13 ID:bvVl0B6T] >>640 GPL
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:19:08 ID:T2OBlNds] >>641 そうか・・・ 使うと地デジカと一緒になるんですね
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:23:31 ID:bvVl0B6T] >>642 GPLに従えば問題ない。 www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/29/news003.html
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:46:44 ID:GGbroK00] DXライブラリPortableって糞なの? なんか挙動がキョドってるんだが
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:03:52 ID:T2OBlNds] >>643 サンクス >>644
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:21:52 ID:7mDQAjHb] >>644
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/24(日) 12:47:14 ID:94/d6aIV] DXライブラリPortableって糞なの? なんか挙動がキョドってるんだが
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:09:08 ID:6iReKoKj] >>647 便所の落書きからデバッグに戻るんだ
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:10:56 ID:RqLDnd5l] DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ 初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:01:20 ID:1pS2Ryxk] DIY
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:41:42 ID:FjjDWgs/] 自作ソフト開発に興味を持った者です。 プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。 人によって違うのはわかりますが目安や励ましに… みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:54:36 ID:rEyKe11W] 1週間
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:21 ID:FjjDWgs/] 早いですね。 数カ月は覚悟してました。 ありがとうございます。
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:43:51 ID:s927p+L8] そんな早く無理だから
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:57:32 ID:i+w4LHac] Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも 他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分 PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を 調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:15:28 ID:MJf89WO5] PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ? 環境構築だけで1週間かかんじゃね
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD] DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね? MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:02:31 ID:q+WmsAu8] モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:49:07 ID:SINofjEA] >>656 その通りな感じでワロタw
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:23:56 ID:7KpdJrzV] >>656 環境構築できなくて挫折するとみた。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:35:36 ID:T+pSLas4] cygwinってなんですか・・・? から始まる
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:40:26 ID:NOUiSnxZ] cygwinなくても環境構築出来る時代だし
663 名前:651 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:52:04 ID:qneLzMca] とりあえずビルドについて調べてますw
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:54:33 ID:0OjmWTiq] gngr
665 名前: ◆Sz.jGLFD7U mailto:age [2009/06/07(日) 11:40:23 ID:GMlnnfnu] 上げ
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2009/06/09(火) 22:35:35 ID:jJIpmJCf] mage
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:12:31 ID:x0Za0zbv] 画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に 色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません 画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:32:48 ID:dTegUjJ3] >>667 何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。 2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし 関数にGumと付いてるのは3D系です。 Guとかなってるのは2D系です。 どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては で、私の方は別件で質問です。 PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか? 標準関数とかも使えましたっけ?
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:39:59 ID:v1GQzS5D] kernelかIOの項目見ろ
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:48:41 ID:rhJicgq3] >>668 すみません自己解決しました sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1); で3Dを2Dのように扱えるようになりました
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:07:26 ID:cOn5zzZ/] >>668 > 関数にGumと付いてるのは3D系です。 > Guとかなってるのは2D系です。 関数リスト見るだけで違うと分かる
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy] >>671 DXP作って自慢したいお年頃なんだろ 放っておけ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To] 最近のPSP開発は荒れるなあ・・・ >>671 おおざっぱに言ってあながち間違ってない Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば Gumを使った方が簡単
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY] 荒れてるのはだいたい東方厨が原因 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/ ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/ ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor] >>674 そういう物なのか? むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで 荒れる気がするんだが
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY] 実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg] >>674 PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな そんなに東方嫌いなのかよ まあ俺もそんな好きではないけどな
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY] 俺じゃねーよw 東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい 俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし 以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G] Gu=Direct3D Gum=Direct3DX みたいな感じだと思うのだが。
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD] >>668 ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。 注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、 0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。 こうしないとフリーズする。
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 00:09:43 ID:wj+UYyW3] スタティックに置く必要は無いんじゃない?
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:52:10 ID:Sce2wac8] PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:46:12 ID:Jzx6km5u] >>682 自作しろ
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:15:11 ID:4aUYTSLB] >>682 ソースコード書け 【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:17:43 ID:wj+UYyW3] まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:48:37 ID:YEoKNMh3] >>681 そうなの? 俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:20:20 ID:gIj3HigN] >>686 昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ /*------------------------- ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ -------------------------*/ int menuGetFileList(void) { int dfd; SceIoDirent dir; memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する FileCount = 0; dfd = sceIoDopen(CurDir); if(dfd >= 0) { while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0) { // 以下のファイルは除外 if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 || stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 || stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 || stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 || stricmp(dir.d_name, ".") == 0) { continue; } if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR) { FileList[FileCount].type = 0; } else { FileList[FileCount].type = 1; } strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name); FileCount++; if (FileCount > 255) { break; } } sceIoDclose(dfd); menuBsortList(); return FileCount; } return -1; }
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:22:23 ID:zywKF2qT] >>687 CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ
689 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:46:28 ID:WUG5i3st] ダウンロード確認しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip 一応、PCEP0.80リリース版です。 もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。 説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。 重要な点を2つ。 0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。 0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。
690 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:38 ID:WUG5i3st] …スレ違い スマソ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:29:58 ID:8DlyLfh9] staticじゃないと動かない?アホか。 メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。 auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。 それどころかVRAM上に置いても動くしな。
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:27:10 ID:oM/Z+T2p] GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して 3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか 今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので 正しい方法を教えて下さい。 sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture); sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:36:22 ID:DXsH9Jx5] 頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画 つまり同じやり方でおk
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:07:57 ID:oM/Z+T2p] uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが 描画方法が間違っているのでしょうか? struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex)); vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1; vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1; vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1; vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color; vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color; vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color; vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color; vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color; vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color; sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION); sceGumLoadIdentity(); sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1); sceGumMatrixMode(GU_VIEW); sceGumLoadIdentity(); sceGumMatrixMode(GU_MODEL); sceGumLoadIdentity(); { ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f}; sceGumTranslate(&pos) sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f)); } sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices); 長文すみません
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:24:39 ID:sfB9imue] > uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが 何当たり前のことを言っているんだ?
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:27:34 ID:DXsH9Jx5] つ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mikuviewer.7z
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:23 ID:za3hyOhd] >>696 これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ? ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、 BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:25:15 ID:44Qhxo+y] テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた ttp://suzutsuki.kirara.st/mikuviewer2.7z
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:31:16 ID:ekoEly6g] >>694 0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は 0.xxxとかでしょ 今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から 変換しないとだめでしょ
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:36:54 ID:ekoEly6g] 使うテクスチャを512x512とした場合 ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる 浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:40:58 ID:ekoEly6g] >浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。 同じ割合で切り出す場合ね
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:24:12 ID:h8VtkKWV] >>700 できました! ありがとうございます。助かりました
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:36:35 ID:XK/3ViiJ] >698で適当にモデルを表示してみた ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25190
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/15(月) 22:35:03 ID:MQGt6WS0] cygwinとpspsdk使用でmakeしたら make: psp-config: Command not found makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop. と出て先に進めません。 cygwinの再構築もしたのですがだめでした。 ソースははwww7.atwiki.jp/pspprogram/ ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:38:23 ID:i1Aur7o0] psp-config: Command not found パスが通っていない
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/16(火) 07:29:20 ID:LxGObGPr] >>704 pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな これはcygwinとは関係ないぞ cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:23:40 ID:DyPvhtIR] psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:30:49 ID:DyPvhtIR] 自己解決しました、探し方が悪かったようです。 一応URL置いておきます。 www.goop.org/psp/gl/
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:06:36 ID:IxAG0h2S] >>707 PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F&rev=0&sc=0
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:00:39 ID:0NsYbY3q] >>706 一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。 今のところwindowsユーザー向けの環境は Devkitpsp cygwin+psptoolchain PSPSDK for WINDOWS+IDE しかないんでしょうか? でしたら、どれが一番優秀なのですか? 質問ばかりで申し訳ございません