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PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:03:24 ID:VIKch8+v]
html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・

どうやって保存すればいいんだ?w

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:06:56 ID:d+Ymw8gj]
>>610
サーバに保存

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:10:13 ID:Yyh81En2]
Data:スキーム使えば保存できるかなぁ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:08:55 ID:P9CIzTOv]
>>611
オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:39:56 ID:00ts3Ha6]
cookie使えばいいんじゃねえの
wikiという手もあるわな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:19:34 ID:ShBxyuRG]
htmlじゃなくてcgiだな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:31:31 ID:e064ryux]
JavaScriptってCookieを書けたっけ?
できないなら無理だろ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:45 ID:00ts3Ha6]
jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん
ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには
cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:54 ID:jOzUgU7N]
javascriptでcookieをsetできるぞ



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:35:26 ID:0ZMME9US]
javascriptわかんねー

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 01:26:28 ID:yphcPOvZ]
pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。
それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:44:20 ID:fS5TsdbN]
luaで組むしかねぇかな?
lua覚えんのマンドクサ・・・

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:57:07 ID:3rTrYwET]
普通にCでいいじゃん

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:58:08 ID:yphcPOvZ]
>>622
だよね
今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:44:45 ID:7G1A89yR]
~/psp$ make kxploit
mkdir -p ""
mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory
make: *** [kxploit] エラー 1

kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:09:14 ID:ZzAbgKF/]
Makefile嫁

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:16:41 ID:7G1A89yR]
すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 16:41:43 ID:fOnIvcWX]
今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、

1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng

このエラーのせいで、コンパイル通りません。
いろいろ調べてみたのですが、
とりあえず、libpngがないことが原因か?
ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。

ソースコード、makefile共に
ttp://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/チュートリアル
をそのまま用いています。
ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。
開発環境は
VC++ 2008 EE
vista
です。

今までやったことは、
・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール
・本家より、DXP導入

よろしくお願いします。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:31 ID:RQYKl4aj]
libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:48 ID:ExzZsp9K]
devkitPro の PSPSDK は古いよ。
cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。
ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 20:24:18 ID:9fhx0j2/]
>>627
そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 23:14:27 ID:fOnIvcWX]
>>627
です。

とりあえずCygwinで無事できました。
Minimalist PSPSDKも試してみました。
直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。
ただ、VC++ 2008だとどうしても
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
が出てきてしまいます。
Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。
環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。

ご教授よろしくお願いします。。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:41:03 ID:FmerCtcF]
もうIDE使うのはあきらめろ
本気で書いてるからな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:06:44 ID:F+4Gc9/i]
midiの打ち込みができるソフトってあるかな
ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:07:18 ID:P8U0NIMO]
ぐぐれよ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:39:16 ID:F+4Gc9/i]
ごめん
PSP上でって意味ね

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:18:29 ID:7DYEvgfI]
・シーケンサ
PSPSeq
Rhytm8
・ギター関連
Guitar
GuitarBox
GuitarHelper
Guitar-Tuner

midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。
PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。
楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。

あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:41:12 ID:bvVl0B6T]
>楽譜のまま入力
PCソフトだとrosegardenとか

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 06:42:45 ID:T2OBlNds]
>>636
そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と
各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー
というか鳴らす側が欲しいのよね

打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 07:05:20 ID:bvVl0B6T]
>>638
>鳴らす側が欲しい
timidityのコードをベースに作ればいいような

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 09:45:12 ID:T2OBlNds]
>>639
コード公開されてたんだっけ?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:18:13 ID:bvVl0B6T]
>>640
GPL

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:19:08 ID:T2OBlNds]
>>641
そうか・・・
使うと地デジカと一緒になるんですね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:23:31 ID:bvVl0B6T]
>>642
GPLに従えば問題ない。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/29/news003.html

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:46:44 ID:GGbroK00]
DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:03:52 ID:T2OBlNds]
>>643
サンクス

>>644


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:21:52 ID:7mDQAjHb]
>>644

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/24(日) 12:47:14 ID:94/d6aIV]

DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが




648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:09:08 ID:6iReKoKj]
>>647
便所の落書きからデバッグに戻るんだ



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:10:56 ID:RqLDnd5l]
DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ
初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:01:20 ID:1pS2Ryxk]
DIY

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:41:42 ID:FjjDWgs/]
自作ソフト開発に興味を持った者です。
プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。
人によって違うのはわかりますが目安や励ましに…
みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:54:36 ID:rEyKe11W]
1週間

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:21 ID:FjjDWgs/]
早いですね。
数カ月は覚悟してました。
ありがとうございます。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:43:51 ID:s927p+L8]
そんな早く無理だから

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:57:32 ID:i+w4LHac]
Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも
他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分
PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を
調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:15:28 ID:MJf89WO5]
PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ?
環境構築だけで1週間かかんじゃね

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD]
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね?
MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:02:31 ID:q+WmsAu8]
モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:49:07 ID:SINofjEA]
>>656
その通りな感じでワロタw

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:23:56 ID:7KpdJrzV]
>>656
環境構築できなくて挫折するとみた。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:35:36 ID:T+pSLas4]
cygwinってなんですか・・・?
から始まる


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:40:26 ID:NOUiSnxZ]
cygwinなくても環境構築出来る時代だし

663 名前:651 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:52:04 ID:qneLzMca]
とりあえずビルドについて調べてますw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:54:33 ID:0OjmWTiq]
gngr

665 名前: ◆Sz.jGLFD7U mailto:age [2009/06/07(日) 11:40:23 ID:GMlnnfnu]
上げ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2009/06/09(火) 22:35:35 ID:jJIpmJCf]
mage

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:12:31 ID:x0Za0zbv]
画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に
色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません

画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:32:48 ID:dTegUjJ3]
>>667
何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても
カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。

2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし

関数にGumと付いてるのは3D系です。
Guとかなってるのは2D系です。
どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては


で、私の方は別件で質問です。

PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか?
標準関数とかも使えましたっけ?



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:39:59 ID:v1GQzS5D]
kernelかIOの項目見ろ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:48:41 ID:rhJicgq3]
>>668
すみません自己解決しました
sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1);
で3Dを2Dのように扱えるようになりました

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:07:26 ID:cOn5zzZ/]
>>668
> 関数にGumと付いてるのは3D系です。
> Guとかなってるのは2D系です。
関数リスト見るだけで違うと分かる

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy]
>>671
DXP作って自慢したいお年頃なんだろ
放っておけ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To]
最近のPSP開発は荒れるなあ・・・

>>671
おおざっぱに言ってあながち間違ってない
Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば
Gumを使った方が簡単

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY]
荒れてるのはだいたい東方厨が原因
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし

ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor]
>>674
そういう物なのか?
むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで
荒れる気がするんだが

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY]
実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが
ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg]
>>674
PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな
そんなに東方嫌いなのかよ
まあ俺もそんな好きではないけどな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY]
俺じゃねーよw
東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい
俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし
以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G]
Gu=Direct3D
Gum=Direct3DX
みたいな感じだと思うのだが。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD]
>>668
ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。

注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、
0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。
こうしないとフリーズする。

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 00:09:43 ID:wj+UYyW3]
スタティックに置く必要は無いんじゃない?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:52:10 ID:Sce2wac8]
PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:46:12 ID:Jzx6km5u]
>>682
自作しろ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:15:11 ID:4aUYTSLB]
>>682
ソースコード書け
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:17:43 ID:wj+UYyW3]
まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:48:37 ID:YEoKNMh3]
>>681
そうなの?
俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで
フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:20:20 ID:gIj3HigN]
>>686
昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ
/*-------------------------
ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ
-------------------------*/
int menuGetFileList(void)
{
int dfd;
SceIoDirent dir;

memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する
FileCount = 0;
dfd = sceIoDopen(CurDir);
if(dfd >= 0)
{
while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0)
{
// 以下のファイルは除外
if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, ".") == 0)
{
continue;
}
if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR)
{
FileList[FileCount].type = 0;
}
else
{
FileList[FileCount].type = 1;
}
strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name);
FileCount++;
if (FileCount > 255)
{
break;
}
}
sceIoDclose(dfd);
menuBsortList();
return FileCount;
}
return -1;
}

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:22:23 ID:zywKF2qT]
>>687
CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ



689 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:46:28 ID:WUG5i3st]
ダウンロード確認しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip

一応、PCEP0.80リリース版です。
もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。

説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。

重要な点を2つ。
0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。
0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。


690 名前:汁ダーク mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:38 ID:WUG5i3st]
…スレ違い
スマソ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:29:58 ID:8DlyLfh9]
staticじゃないと動かない?アホか。
メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。
auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。
それどころかVRAM上に置いても動くしな。


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:27:10 ID:oM/Z+T2p]
GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して
3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか
今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので
正しい方法を教えて下さい。
sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture);
sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:36:22 ID:DXsH9Jx5]
頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画
つまり同じやり方でおk

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:07:57 ID:oM/Z+T2p]
uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
描画方法が間違っているのでしょうか?

struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex));
vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1;
vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1;
vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1;
vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color;

sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION);
sceGumLoadIdentity();
sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1);
sceGumMatrixMode(GU_VIEW);
sceGumLoadIdentity();
sceGumMatrixMode(GU_MODEL);
sceGumLoadIdentity();
{
ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f};
sceGumTranslate(&pos)
sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f));
}
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices);
長文すみません

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:24:39 ID:sfB9imue]
> uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
何当たり前のことを言っているんだ?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:27:34 ID:DXsH9Jx5]
つ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mikuviewer.7z

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:23 ID:za3hyOhd]
>>696
これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ?

ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、
BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:25:15 ID:44Qhxo+y]
テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた
ttp://suzutsuki.kirara.st/mikuviewer2.7z



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:31:16 ID:ekoEly6g]
>>694
0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は
0.xxxとかでしょ

今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から
変換しないとだめでしょ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:36:54 ID:ekoEly6g]
使うテクスチャを512x512とした場合
ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる
ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる

浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。


701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:40:58 ID:ekoEly6g]
>浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
同じ割合で切り出す場合ね


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:24:12 ID:h8VtkKWV]
>>700
できました!
ありがとうございます。助かりました

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:36:35 ID:XK/3ViiJ]
>698で適当にモデルを表示してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25190

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/15(月) 22:35:03 ID:MQGt6WS0]
cygwinとpspsdk使用でmakeしたら
make: psp-config: Command not found
makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop.
と出て先に進めません。

cygwinの再構築もしたのですがだめでした。
ソースははwww7.atwiki.jp/pspprogram/
ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:38:23 ID:i1Aur7o0]
psp-config: Command not found
パスが通っていない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/16(火) 07:29:20 ID:LxGObGPr]
>>704
pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな
これはcygwinとは関係ないぞ
cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:23:40 ID:DyPvhtIR]
psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?


708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 04:30:49 ID:DyPvhtIR]
自己解決しました、探し方が悪かったようです。
一応URL置いておきます。
www.goop.org/psp/gl/



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:06:36 ID:IxAG0h2S]
>>707
PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ
svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F&rev=0&sc=0

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:00:39 ID:0NsYbY3q]
>>706
一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。
今のところwindowsユーザー向けの環境は
Devkitpsp
cygwin+psptoolchain
PSPSDK for WINDOWS+IDE
しかないんでしょうか?
でしたら、どれが一番優秀なのですか?
質問ばかりで申し訳ございません

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:29:12 ID:g1nv+gP5]
プログラムは書かれたとおりにしか動かない
ぬるぽが出るならそういう風に書かれてるだけ
デバッグ白

開発環境は何でもいいと思うがsvnを使えないと詰むことがある
linuxかcygwinでpsptoolchain入れるのが良いんじゃね

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:48:49 ID:0NsYbY3q]
ぬるぽってたのは単にリンカのミスでした。

環境はそれで進めようと思います。ありがとうございました。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:11:01 ID:CxpLYAOO]
こういうのはVMWare PlayerでLinux環境入れるのが
一番早い気がしてる。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 07:00:14 ID:QkaRdVIG]
>>710
コンパイラはどれも同じだから好きなのでやれ
devkitはバージョンが古いかも(ライブラリもついてない)


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 12:43:18 ID:af4qL/OO]
某所で

sceDisplayGetFramePerSec

でFPS取れるっていってたけどだめだなこれ。
画面上明らかに処理落ちしてるのに59.94のままだった。

もしこれを使った正しい取得法があれば教えてくれないか

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:30:21 ID:XuIByepr]
ないと思うよ。
Windows上でいうリフレッシュレートを取得する関数じゃね?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 14:34:16 ID:af4qL/OO]
>>716


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/18(木) 15:26:06 ID:+g68DDeP]
>>716



719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:33:25 ID:0NsYbY3q]
>>714
ありがとうございます
とりあえずSDKで行ってみようと思います。

>>715
dixq.net/rp/43.html
参考までに


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 16:59:04 ID:ELlsR5tH]
どうでもいいがPSPSDKはIDEなくてもいける
俺はmsysとMinGWとPSPSDK for WINDOWSで開発環境つくってるが
たしかPSPSDK for WINDOWSだけでもbatつくったらコンパイルできる

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:37:52 ID:0NsYbY3q]
あ、今の状態でコマンドプロンプトからのmakeでいけてますよ。
でもIDE使った方が簡単な気がするんです。
でもライブラリのインストールはめんどくさいのかな?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:43:34 ID:QkaRdVIG]
VC++のインテリセンスは役に立つかな
関数やマクロ定義してあるsdkのヘッダファイルもすぐ開けるし
俺はVC++でcygwinのbash呼び出してmakeしていた


723 名前: ◆oMnLh0Q.huSZ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:10:13 ID:0D8TwhOn]
テスト

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:50:17 ID:VxegiJm2]
jbbs.livedoor.jp/otaku/12769/

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:28:20 ID:cRDYk7+l]
PSPFilerで自作ソフトとかISOとかの順番を変えることを
更新日時とかを弄って実装してるのは分かったんだけど、
それ以前にソフトとかの情報を取得するのはどうやってやってるんだ?
独自にPBPファイルとかISOファイルとかを探して解析してるとか?
それとも、取得できる関数が用意されてるとか?
説明下手だけど、助言お願いします。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:42:57 ID:YVXdx+YN]
PBPファイルを見ればいろいろわかるようになってる

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:43:06 ID:cRDYk7+l]
なるほど。PBPを探して解析を繰り返せばいいわけか。
あと、XMBが認知してくれる自作ソフトの識別はどうすればいい?
CFW5.XXだと、GAME5XXのPBPは認知するけど、GAME380とかのPBPは認知しないみたいな。
XMBのゲームの所で表示されるソフトとかゲームとかをそのまま再現したいんだが。。。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:25:19 ID:5FbR++bn]
PSPのシステムバージョンをチェックすればいいんじゃね?



729 名前:725 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:50:56 ID:Y3nrxYrr]
>>728もいいけど、あんましスマートじゃないな。
って思ってPSPFilerを色々実験してみた結果を報告しておく。
PSPFilerでXMBアイコン整列をした時にソフトが認識されているかを確認する内容。
以下のフォルダに自作ソフトのフォルダを入れてみるとどうなるかなって結果を羅列しとく。

<認識したもの>
ms0:/PSP/GAME5XX/ …当たり前か
ms0:/PSP/GAME999/
ms0:/PSP/GAME4AA/
<認識しなかったもの>
ms0:/PSP/GAMEAAA/
ms0:/PSP/GAME999999/
ms0:/GAME103/

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:11:26 ID:XAZD79x5]
ディレクトリの中身を教えてくれる関数があるだろ

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:04:11 ID:wkrSVtNm]
ユーザー辞書、コピペ機能が欲しい
なんとかならないですかー?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:55:54 ID:U1dNTHPM]
そういうのはここじゃなくてSCEの公式ファーム作ってる人に言うべきだろjk

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 12:14:32 ID:JYfK/V7R]
だれかワンセグ見ながらインターネット見れるソフト作って

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:01:14 ID:sqxBvU3v]
>>1にsage進行って書いてあるだろ。ルールさえ守れないのに、作ってとかいってんじゃねーよと。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 21:15:33 ID:JYfK/V7R]
上げなかったら目立たないしスレが無くなる
ドコモの携帯に先越されてるよ
どうすんの

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:18:24 ID:sqxBvU3v]
ここは開発者の情報交換スレで、他のレスはスレ違いだよw
それに、ドコモの携帯に先を越されたから何?問題でもあるの?

まあ、クレクレは他のスレに行けってことだ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 22:04:03 ID:noTeBQyE]
>>735
別にageなくてもスレは消えないから

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/28(日) 05:43:44 ID:qOUV7h1S]
いや意味がわからないし
完全にsageだったら消えるし
俺が居なかったらワンセグ見ながら他の事できるPSP作る人いたの?



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 07:16:03 ID:N5fKGXMT]
作る人が見つかるまで書き込まなくていいです

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:11:43 ID:aNmWxqma]
完全にsageだったら消えるし(笑)
PSP作る(笑)

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:20:25 ID:pbw0x8DJ]
>>738
今年の春から2ちゃんねる始めた人ですか?
こんなボケ数年振りに見たわ

742 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:54:17 ID:/75aHddZ]
お前初心者に先越されて嫉妬してる東方厨だろwww
>PSPで東方やりたい奴14
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
時期的にぴったりすぐるw
嫉妬する気持ちも分かるが、関係ないスレでなりすましって…

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:46:40 ID:HrVgWYrN]
PSPSDKのサンプルの関数の流用って制限は著作権表示だけでよかったっけ?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:35:36 ID:R/ABOqHz]
>>742
そこの管理人駄目だな・・・色々と

746 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/28(日) 23:47:26 ID:Q2WR4BhW]
ブログのネーミングセンスからして酷いよな
まさに厨二病なゆとりって感じ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:07:12 ID:dtT5WuwQ]
久々にモニタの前で苦笑いするブログを見たな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:17:56 ID:0U2VG1zI]
ある意味センスはあるけどなw
今後に期待



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:04:54 ID:lfcL0NCT]
>>746
お前社会にでても孤立してないか?それか周りが寛大なだけかもしれんがww
ゆとりだからわかんねーかw
貼られた件も意味不明な解説してるしw

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:41:40 ID:qA1NPoNs]
>>744
BSDライセンスって書いてあるでしょ?

著作権表示、ライセンス条文、無保証であることの明記、の三つを記載。


751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:21:36 ID:12ew0xaO]
>>749
本人乙

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 12:37:54 ID:Otj44Kz7]
>>749
本人乙

753 名前:七次元 ◆/7th/O83GE mailto:sage [2009/06/29(月) 17:36:49 ID:rmxNWofv]
ネットと現実を結び付けたがる男の人って…
ブロントネタが分からないと意味不明かもね
参考URL貼ってもゆとりは読まないだろうし
陰謀とかいうところにも突っ込んで欲しかったな

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:16:00 ID:0U2VG1zI]
ここまで俺の自演

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 00:03:39 ID:1fQC+795]
ここから俺の新世界

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:45:54 ID:eU0bVLp0]
新世界の神となる!

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 07:18:45 ID:AJQisN+M]
大阪の通天閣あたりに新世界ってあるよね

758 名前:725 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:03:08 ID:cPvgIxHc]
……今更なんだが、前質問したやつの結果が完成したから、ちょっと上げとく。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13717
中身的には、自作ソフトのみ探して解析してる。
ISOとかCSOとかは分かんないから探してない。
詳しいことはプログラムの中身を見てくれれば分かると思う。
コメントきめぇとか、メモリ取りすぎとかあるかと思うけど、大目に見てくれ。
改良版をうpしてくれたりすると、俺的にも凄い助かります。



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:25:17 ID:M8rBSNe0]
ぱす

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:37:11 ID:aEkiLGeI]
いらねー

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 07:28:18 ID:cvvavL0m]
とりあえず保存した

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:18:21 ID:adicdxSD]
C言語をちょろっとしかやったことないけどシューティングゲーム作れる?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:47:39 ID:cvvavL0m]
>>762
学びながら作れば出来る

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 09:56:36 ID:adicdxSD]
>>763
ありがとう。
頑張ってみます。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 17:03:27 ID:6oMGcWuE]
頑張って東方作ってくれよ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 18:47:49 ID:SuKlW3dn]
学びながら作るなら何度もソースを1から書き直す覚悟で頑張れ

ただ書き直す度に綺麗で効率的なソースが書けるようになった実感がすごくわくから良いよ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:35:38 ID:mD27T21R]
PSP自作ソフト開発をちょろっとしかやったことないけど彼女作れる?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:20:25 ID:NWeB+qul]
>>767
ヤればできる



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:32:03 ID:xDCvjlkW]
   r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:17:57 ID:mD27T21R]
ありがとう。
風俗行ってみます。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:07 ID:CfLi0/2f]
pmfファイルを再生したいんだが…?
ソース希望

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:33:54 ID:NWeB+qul]
なぜに疑問

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:29 ID:X33yWPd0]
>>771
手を出してる人がすくないんじゃないかな?
そういえばAT3コンバーターの人が手を出してたはず。
あの人のプログラムってソース公開されてる元があるようなので調べてみたら?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:00:23 ID:iB/fPnTz]
ヒント:pmfplayer

ハード使ってMP4の再生に成功した人が出てきたし、今度はそっちのライブラリでないかなぁ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:13:17 ID:CfLi0/2f]
>>773,774
ありがとう。
AT3/PMF Play/Converterのtxtの
「PMF Player Module」でググッたらあっという間に見つかった

776 名前:775 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:38:27 ID:bP0PsEY8]
追記というか蛇足かも。念の為ついでに書いておく
DLしたソースではビルドできない筈
ttp://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?p=69412&sid=63605de7766a0ee04d0f8caecdf213ad
ここ読んで直せば多分おk

>>772
疑問形が好きだから?かねぇ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:30:59 ID:kJPALyUr]
ちょいと聞きたいんだが

make コマンドでターゲットの指定方法ってあるんですか?
PSPinfo見てHello World を作ってるんだけど、
Helloフォルダに main.c と Makefile.txt を入れて CygwinからHelloに移動して
make を実行したんだけど ターゲットとMakefile が見つからない とでます
今ググってるけど全然わからん。 教えてエロイ人


778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:04:02 ID:bGoULjmY]
>>777
Makefilenoファイル名は拡張子なしのただのMakefile





779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:08:58 ID:kJPALyUr]
>>778
あ、ごめん ファイル名はMakefileになってる
誤解させてごめ


780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:17:32 ID:bGoULjmY]
>>779
ls コマンドでちゃんと
Makefile main.c
が表示されるかい?


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:20:24 ID:kJPALyUr]
>>780
あ、lsをいれると
Makefile.txt Main.c になってる

なんでだろう?

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:20:53 ID:70vdC9Jp]
ls -lをしたときの出力とMakefileを晒すと、回答しやすいかも

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:21:07 ID:kJPALyUr]
ミス

Main.c→ main.c

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:22:13 ID:70vdC9Jp]
エディタで保存するとき、「テキストファイル(*.txt)」になってると、ファイル名に.txtが付くと思う

mv Makefile.txt Makefile
でおk

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:23:31 ID:kJPALyUr]
>>782 Makefileの中身は

TARGET = Hello
OBJS = main.o

INCDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

です 

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:26:11 ID:kJPALyUr]
>>784 さんの方法で
できました! 回答してくれたみんな本当にありがとう

いつか神ソフトを引っさげて帰ってきます!

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 16:48:40 ID:7q20NDy4]
Windowsの設定で拡張子を表示するようにしとくといい。


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/10(金) 17:59:33 ID:kEyRBLLc]
ていうかCygwinとか使ってるのが間違い



789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:36:47 ID:kJPALyUr]
>>787
そんな機能あるんだ thx

>>788
Cygwin 評判悪いな
まあWindowsだししょうがないけどな

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:43:09 ID:iX5/mdx4]
txtの表示and書き込みってできる?
いくらググってもソースすら見つからん
Filerとかってどうやってtxt読み込んでるかわかる人教えてくり

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:43:48 ID:JoicZjG7]
意味がわかりません

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:50:56 ID:XDIKw01L]
ビューアーじゃなくてエディターのソースくれって事じゃ無いの?

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:54:11 ID:JoicZjG7]
ああ、そういうことか
それはlinuxの有名テキストエディタでも採用されてるアルゴリズムがなかったっけ?
実装したら普通はただでやれないわw
そんなのw

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:09:13 ID:iX5/mdx4]
書き込みはそんなに大変なんだ
txtフャイル読み込んで表示するだけならsceIoOpenとかでいけます?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:13:07 ID:JoicZjG7]
>>794
読み込みは簡単
表示は文字コードにあわせて適切に処理すればいいだけ

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:13:22 ID:5Kj2uMNM]
>>794
やってみればいいじゃん

英語のみだったらtxtファイルが編集できるやつがあったはず

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:27:16 ID:iX5/mdx4]
いまいちしくみがわからん

txtの文字を数字化→PSPで数字を文字化でいいのかな
あれ、なんか言ってること変?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:30:06 ID:JoicZjG7]
テキストといえど所詮は文字コードというルールに従ってデータが並んでるバイナリに過ぎない
あとはどの文字コードを採用し、それにあった処理を組むか
それだけ



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:34:38 ID:iX5/mdx4]
いいヒントサンクス
ちょっと悩んでくる

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:37:24 ID:93N3qLX3]
レス削除依頼も出ていないみたいだしどうして>>742は消えたんだろうか

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/13(月) 22:19:09 ID:zhkB7Iru]
シューティング大好き氏へ

本家に無い関数を追加する場合には、その前に一言言ってください。これだいぶ前に一度言いましたよね?

正しく使わなければ即フリーズする様な関数であれば「使用にはライブラリ周りのスキルが必要」で済ませるのではなく、ドキュメントを追加してください。
というか、フリーズする様な関数を追加しないでください。安全に動くことはこのライブラリの方針の一つです。

そして、命名規則にはなるべく従ってください。設定をするための関数の頭にDrawをつけたりしないでください。

正直、あなたをプロジェクトから除名する事も考えました。
今後、このような事の無いようにお願いします。



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:37:54 ID:SWk5x161]
何かよく分からんがここでやるなよ馬鹿

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:09:05 ID:2mNbI0Lo]
>>800
ヒント:2ch外への荒らし

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 09:19:42 ID:89PsBDF+]
>>799
テキストエディタのサンプル
ttp://homepage2.nifty.com/stear/psp/indx.htm#smemo

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 09:49:37 ID:2PFjfLEE]
そういやこの人以前ここに来てたなぁ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:06:07 ID:+EGWwu0B]
3Dで直交行列を使わずに、Z値が0の時2Dと描画サイズが一致するような方法誰か知りません?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:01:54 ID:YmGGzmOu]
Zがゼロだとnearクリップ面より手前だからどうやっても表示されない

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:48:28 ID:+EGWwu0B]
と言う事はローカル→ワールド変換の時点でZをずらす必要があるってことですか?




809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:39:08 ID:RtvNkv5M]
>>804
ありがとう!

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/14(火) 21:21:09 ID:J4jaXx/n]
なにやらもめてます。
dxlibp.sourceforge.jp/cgi-bin/patio/read.cgi?no=58



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:25:28 ID:+EGWwu0B]
コピペ乙

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 18:56:13 ID:Ej5m9WLu]
>>806
よくわからんけど>>667>>670のことかね?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:44:19 ID:g4bRIocY]
これから、PSPプログラミングをはじめようかと思ってるものですが、

PSP同士でアドホック通信を使って、セーブデーターをシンクロするようなソフトってすでに存在してますでしょうか?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:20:10 ID:98Yeqi6b]
Adhoc transferだかを使ってコピーすればおk
そうじゃなくても、PSPのFW標準搭載のセーブデータコピー機能でおk

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:56:09 ID:cawObO56]
mp3プレイヤーでいいのないですか


816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:40:17 ID:fiIBukiK]
( ´;ω;`)つiPOD

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:22:54 ID:GKfe3Wud]
初めてこのスレに来たんだがテンプレにリンク切れがいっぱいってどうなの

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:39:22 ID:BykA2kDu]
>>817
うーん
PSPの開発者ってあまり居ないというか居なくなったというか・・・・
それにある程度の使い方は出てしまったし、割れの要求を満たすソフトもあるしねえ
サンプルソースが欲しいなら、まとめ的存在のDXLPくらいか

今までネットで見かけたサンプルソースの集合体みたいな物だから



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 06:30:39 ID:w0RkoVYm]
そうや、ver.8 の過去ログ見たかったんだが、だれか貼ってくれないかな・・・
gameurawaza.me.land.to/pspdev/


820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:03:02 ID:bDXFnBuh]
datでいいなら
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19357

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:36:00 ID:Q237Gf0a]
>>819
株主お願いします

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:46:13 ID:mM89pSW1]
>>812
直交行列だとZに関係なく描画される大きさが決まる・・・のですよね?
Zが一定の値の場合に2Dと同じサイズにしたいのですが…
やっぱりシコシコ調整するしかないですか?

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 18:33:50 ID:RXJD4L5b]
射影変換についていってるの?
視錘台のZ=aでの、断面のサイズを一定の数値になるようにしようってこと?

homepage2.nifty.com/skimp-studio/htm/crawl/1_9_transform4.htm
この辺参考にしたらいいと思うよ。

dのときの画面の高さ h = d tan(θ/2)なんだから、
θ = 2 * arctan (h / d)で求められるんじゃね?


824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:49:44 ID:mM89pSW1]
おお!まさしくソレです。ありがとうです

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:02:46 ID:4E9/UX4k]
直交行列という言葉の使い方が気になる
3Dグラフィックスの場合、直交行列って回転行列のことじゃないのか

と思ってたらようやく分かったぜ
ようするに>822は正射影行列のことを直交行列と読んでるんだな

sceGumOrtho()で適用される行列の中身はこんな感じで直交行列じゃないぞ
ttp://www.cs.utk.edu/~vose/c-stuff/opengl/glOrtho.html

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:22:08 ID:48wehzaI]
PSPnfoの鯖落ちてない?
ping打っても「へんじがない ただのしかばねのようだ」って言われるんだけど

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:52:31 ID:CS9K7TRy]
>>826
それは開発スレに関係することなのか?
まあ、つながらないのは確かだな

9 tkybi2.asahi-net.or.jp (202.224.32.82) 200 msec 216 msec 224 msec
10 osknirc.asahi-net.or.jp (202.224.36.139) 220 msec 220 msec 236 msec
11 * * *

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:16:58 ID:48wehzaI]
関係すると言われれば関係するような気もするし
関係しないと言われれば関係ないんじゃないかと思える




829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:37:43 ID:48wehzaI]
こんどはDXPの中の人のブログまで落ちてる

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:11:47 ID:1ru/YB5e]
nfoならまた鯖落ちだろう
自鯖だから落ちやすいしな

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:40:02 ID:krRVII7H]
DXPもnfoもorz.hmドメインなんだなww

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:31:10 ID:9oPHQ8sB]
質問です
APの電波強度のパーセンテージの取得方法は
どう言う構文を書けばよいでしょう?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:39:32 ID:2gNXEPSR]
サンプル見ろ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:31:36 ID:pbl+Hh2c]
電界強度のサンプルなんかあったっけ?
てか、そもそもとれるの?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:09:20 ID:iyJW84Rg]
無いのなら 作ってしまえ ホトトギス

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:02:49 ID:HDCF+qGr]
実行中のPBPファイルのカレントディレクトリはどうすれば取得出来ますか?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:37:45 ID:QB9FKzxX]
>>836
あっしはargv[0]から抜き出してるでごわす

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 10:23:20 ID:qqFus9D/]
getcwd



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:05:01 ID:HDCF+qGr]
>>837-838
取得できました。ありがとう

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:29:30 ID:80QKmxDf]
PSPでドット絵を作ることが出来るゲームってある?


841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:29 ID:80QKmxDf]
てか無いならペイントソフトを改造して作る(作ってる)んが需要ってある?

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:06:20 ID:E7yRCOJO]
アーマードコア・フォーミュラフロントのロゴ作成機能は使いやすかったなー

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:18 ID:BAcIuU2R]
>>841
1ドット単位で打てるのが欲しい

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:59:25 ID:QS49o0rC]
>>841
一応ペイントツール見たいのはあるけど
他は無かったかと

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:20:01 ID:k7wlfanC]
ドット絵は書きたいな
たまに小さいアイコンとか書くし

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:56:38 ID:KYVun5M2]
タッチペン使えるDSならともかく、PSPでドット絵編集するのはつらくないか?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/04(火) 15:56:25 ID:bwLsyV8m]
20年ちょい前はマウスすら一般的じゃなかったし、普通にみんな
キーボードだけでドット絵書いてたが

848 名前:まさお [2009/08/04(火) 16:02:08 ID:QxFLIWHr]
すいません。話題変わるんですが、オークションでPSP2000のものを買いました。
でも、それって改造できますかね?何も書いてなくて〔基盤〕。
また、メモリーの改造が無料でできると書いてありました。
パンドラでできる改造はできますかね。



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:09:26 ID:h7G9O8lW]
>>848
箱か本体の下にあるシリアルを書き出してごらんそうすれば答えてくれる人がいるはず

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:09 ID:XAj5whgm]
夏だなぁ・・・

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:29 ID:jPeDVFsQ]
>>849
sage無しのコテに優しい人を初めて見た

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:04 ID:MLiksw/N]
ここ、自作ソフト開発スレなのに…

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:20:48 ID:IS6LHFyh]
>>847
そうだな
自分でドットエディター作ってたよ

というかPSPでも作るのは簡単だけどやりたくねえw

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:48:10 ID:KYVun5M2]
俺も98時代は作ったなぁ、ドット絵エディタ

PSPで作るにしても自分自身では使わないし、
求めている人も少なすぎて作る気力も起きないな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:23:45 ID:yj40u6ip]
>>848
君はこっち。↓

 PSP質問スレpart68
 jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246299175/

 ※テンプレなしでも答えるPSP関連のゆとりスレ2※
 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238935270/


まぁあっちでもその内容と情報の薄さで質問したらよりいっそう叩かれるとは思うがw

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:56:33 ID:oqoPfWvq]
テキストエディタは発展させてほしいな
今使ってるのはLua playerで起動するtwintail
ファイルからファイルにコピペできるから便利

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:17:00 ID:VeITIOA5]
検索できるようになったら最高だ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:09:45 ID:4DVfjp+c]
てかテキストエディタうp来てる
twintailから乗り換えよ^^



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 08:33:17 ID:UhTs43L5]
久し振りに来たらwiki放置なんだね
やっぱpspで作ってる人とかいないのか
昔のポケコン感覚で楽しいんだけどね…

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 09:13:13 ID:hN3Hcn08]
ここまで環境が整うとほとんどPCプログラミングと大差ないからなあ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 11:13:15 ID:7C/ujKUM]
そうや、PSPの開発本がコミケで出るらしいけど、誰かチェック入れてる?
俺はコミケ行かないけど、どんなのかは気になる

冬にも出してたみたいだけど、話題になってないから大したことなさそうだけど

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:52:37 ID:ZiVIoACW]
マジで?
ちょっとkwsk

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:31:25 ID:BYVs+3hY]
ttp://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/07/10/177325.aspx
多分、ここだと思う

この人、何作っている人なのかよくわからんな

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:33:02 ID:q13WyKQA]
>>863
どうせ中身はこのスレとかで出たのをまるぱくりなんだろうけどね

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:14:25 ID:G77CKSR/]
このスレに開発で使えるような書き込みなんてあったか?
ほとんど既出情報ばかりだったと思うが

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:48:49 ID:KLhKTZpT]
それを纏めてくれるだけでもありがたいが・・・

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 21:36:03 ID:K/w3sMO+]
これはmeでも開発環境整う?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 01:36:43 ID:nsR6WoWC]
今更meとか



869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:08:25 ID:a0uPTfo7]
>>866
まあまた突っ込まれそうだがDXLPが集合体なのでいらんと思うけどな

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 07:45:33 ID:XX+4A2vN]
>>869
DXLPの作者は「コードの多くは本家やサンプル等から流用しているから強ち間違いじゃない」とかブログで書いてたしいいんじゃないの?

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:08:30 ID:/Kk1tNJK]
exeファイルをpbpに変換する方法知ってる方いらっしゃいませんか?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:27:16 ID:mA1v0qWv]
知ってる

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:43:14 ID:t5KDZU/Y]
ああ、あれか。しってるぞ

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:02:29 ID:FNpPOdcy]
F2

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:08:56 ID:2pajE0xX]
Simple MEMOの最新版、コピー動作した後メニュー画面が変わって保存したり終了できなくね?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:46:14 ID:KytNOYMP]
スレチ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:09:15 ID:ae9jQeEX]
DXライブラリportableの質問だけど、
mp3をバッファリングして流せるけど
1. なぜかどれも3分10秒あたりで終わってしまう。
2. あとmp3流してるときは他の操作ができないです。
1.2. を解決できる良い方法はありませんか?


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:27:45 ID:1Dms+/e5]
DXlibPortableの開発関係者に聞いてくださいです。。。



879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:29:27 ID:ae9jQeEX]
そうだな。
つまらない質問してすまなかった。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:41:16 ID:8Cb9+4Ru]
sceIoReadを使うときにストリームから2文字読み込むためには、

SceUID fd;
fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777);
char buffer[3];
if((sceIoRead(fd, buffer, 3)) != 3)
return -1;

↑のようなかんじでいいんですか?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:43:34 ID:FYeViH9G]
>>880
2
でいいよ
でc言語の文字のように\0を入れて扱うなら

buffer[2] = \0;
とするか
最初に0クリアするとか

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 03:13:05 ID:8Cb9+4Ru]
>>881
ありがとうございます。
勉強になりました。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:23:13 ID:XMWV9oNe]
>>880
2文字だけ読むのに
引数が3なのはなぜ?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:31:07 ID:O/43fI2l]
終点の0の分でねーの。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:03:25 ID:eu3dJ+0Q]
そういや>>863の本ってどうだったの?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:07:46 ID:B/m+bvFy]
行くのすっかり忘れてた(汗

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:27:00 ID:ksdMPror]
俺は関西なんで行ってないな

っていうか今年かなり酷かったらしいがここに行ったいるのか?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 07:30:41 ID:Ze99/Nom]
とりあえず本になってるのがありがたいってくらいの内容。
本当に前に出された奴に+されただけ

全体の様子は3日目かと思うほどの人ごみだった。
とりあえず焼酎市ね



889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:53:56 ID:H5nNV4M2]
傘多かったねぇ

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:57:27 ID:V7HU2pZM]
pspdev.ofcode.com/api2.0/
ここにのっている関数群はどうやったら
使えるようになるのでしょうか?

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:02:02 ID:Im2SOSZt]
gccでの開発だと

ソースのヘッダーとmakefileのLIBS = の後に使うライブラリを指定すればOK

たとえばこんな感じ
これは主要なライブラリを使ってるけどね
LIBS = -lpspaudiolib -lpspaudio -lpspmpeg -lpspaudiocodec -lpspgum -lpspgu -lpng -lz -lm -lpsppower -lpsprtc -lpspgum -lpspjpeg -lpspprof

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:35:03 ID:V7HU2pZM]
>>891
ありがとうございます。
勉強になりました。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:51:47 ID:rwO+w8aA]
libpngを使っていて 1024×1024以上のデーターがロードできないなんてこと…ないですよね

もうちょっとプログラム見てみます。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:54:18 ID:HRGKn2AZ]
>>893
pspのGUが扱えるテクスチャの最大サイズが515x512なのでPSP用のサンプルは
制限かけてる場合がある

制限かけてない場合は上の制限の関係でおかしくなってる可能性がある

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:28:29 ID:GwRjSdyT]
>>894
ありがとうございました。
結果としては、libpngはちゃんと動いていました。

問題は

・イメージが大きすぎてバッファが確保できなかったこと。
 テクスチャ用としてロードするものだったので2のべき乗×2のべき乗のバッファを確保していたため、
1096x1600のイメージに2048x2048x4の16MBとというPSPにとっては途方もない領域が必要だったこと。

 この問題は読み込む量とバッファの確保方法によってとりあえず解消。でも表示できない。
 バッファの内容をms0に書き出してRAWデータとして読み込み中身の確認。

・sceGuCopyImageのsrcwが1024(?)までしか対応していない(らしい)
少なくとも2048では上手く動かない。
テクスチャバッファラインアドレス計算のy*scwのところで問題が起こるらしい。

 この問題は、「1ラインの転送であれば、scwが2048でも動作する」様だったので、テクスチャバッファアドレスをずらしながら
1ラインずつsceGuCopyImageを行うことで解消。とはいえ効率はとても悪いですね。
 とりあえず、PSP上でも読み込みが出来てることが確認できたと。

 もともと、512x512までという制限のあるもので制限以上のことをしていたので問題が起きてもしかたのないことですが、
ちと悩みました。

 いずれにせよ、PSPというコンパクトな環境に見合ったデータに変換して、PSPのパワーを引き出せるようにしようと思っています。

 ありがとうございました。

896 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 04:37:47 ID:3R8bdxKa]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30200
XMB風のメニューを表示するソフトです。
テスト用に作ってみました。
よかったら、ここをこうしたほうが良いとか、
ここが悪いとか言ってくれたらありがたいです。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:16:53 ID:eaD1KRag]
>>896
Cプログラミングの基本がなってない。

○str1, str2, str3, str4 はほとんど似たようなものを格納している。
 このような変数は配列にすること。

○case内のインデントがswitch部から数えると2段になっている。
 2段インデントはきわめて見にくくなるのでやめるべき。
 (caseをインデントしないのが良いと思う)

○ScreenUp(), ScreenDown()内では、ほとんど同じ処理を3回書いている。
 見てすぐにほとんど同じとわかるようなコードは、1個のコードにすること。

○関数back_xmb(), ScreenUp(), ScreenDown()と、変数str1-str4, textは
 このソース中でしか使用されない。このような関数、変数にはstaticを
 つけること。


898 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 12:20:54 ID:3R8bdxKa]
まだプログラミングを始めたばっかり
なので大変参考になりました。
ありがとうございます。



899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:17:49 ID:iMeoANun]
>>897
インデントはコーディング規則でもない限り個人の自由だろ
論争に発展しかねないからこれ以上は控えるが

>>898
static指定子は初心者にとって嵌りやすいから適当にググって学習するように

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:24:01 ID:5BQ5aLim]
>>898
テクニック的にはイマイチだったとしてもアイディアと実現力はGJといってもいいと思うよ。

901 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:39 ID:3R8bdxKa]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30289
ファイルを隠すソフトです。
調子に乗って作ってみました。
ソースファイルが汚いです、すみません。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:43:00 ID:1V76dUTE]
>>901
戻らなくなった・・・

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:47:47 ID:1V76dUTE]
もう一回エクスチェンジしたら戻った
まじビビった驚かせないで

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 19:04:32 ID:3R8bdxKa]
すいません説明が悪かったです。
使い方は、
1. Setup For Files で必要なファイルを作成する。
2. Exchange For Files で "Setup For Files" で用意した
  フォルダとISO,PICTURE,MUSIC,SAVEDATA,GAME,VIDEOフォルダ
  を入れ替える。
3. 元に戻したいときは、もう一度"Exchange For Files"を実行する。
※"UnInstall For Files" は、"Setup For Files"で作成したフォルダ
  を中身ごと削除しますので注意してください。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/25(火) 10:46:34 ID:MZPaY6ft]
コード読んでから使えよw

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:55:52 ID:HlDrV+6n]
>>903
君は帰って

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:19:28 ID:G4lh1JFY]
PBPの逆コンパイラみたいなのないの??

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:36:03 ID:Lw7rnW9W]
>>907
unpackしてboomerang…mipsに対応してなかったかも



909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:37:38 ID:u332rqcF]
>>907
PBP Unpackerだかで、ICONとかプログラム部分を切り分けられる
プログラムの逆アセンブルはGNU binutilsの何かでできるはず
逆コンパイルはしらん

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:46:06 ID:lOxS4PpG]
sample/utility/osk/main.c のoskのデータの定義部分で

memset(&data[i], 0, sizeof(SceUtilityOskData));
data[i].unk00 = 1;
data[i].language = PSP_UTILITY_OSK_LANGUAGE_DEFAULT;

と、すると漢字変換が呼び出せるのですが、そこでハングアップしてしまいます。
他にも何か設定が必要なのでしょうか。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:00:46 ID:u332rqcF]
その3行でOSKが呼び出せるなら、俺、腹筋1000回するわ

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:08:55 ID:/dt75hSC]
dxlibpのコード嫁

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:11:52 ID:O2dFQPk1]
>>911
動画でニコニコにうpな。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:26:16 ID:lOxS4PpG]
>>911
実際変更してるのは1行だけなんだけどなw

>>912
ありがと、見てみる。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:13:44 ID:u332rqcF]
ああ、なんだ
その3行でOSKが呼び出せるんじゃなくて、3行変更するとOSKが呼び出せるのか

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:23:10 ID:lOxS4PpG]
>>912
お騒がせいたしました
動かなかったのはPSP本体側の問題だったようで

PSP-1000 5.00M33-4+(1.5)では動かず
PSP-2000 5.50 GEN-Bでは動きました。

動かない本体のほうでは、ブラウザの入力フィールドですら止まっていました。

ありがとうございます。

とはいえ、テスト環境がそのテストできないというのも……

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:24:39 ID:lOxS4PpG]
>>915
サンプルと見比べれば解ると思うのだが変更したのは 0を1にしただけ。

腹筋、1000回どうぞw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:33:25 ID:u332rqcF]
>その3行でOSKが呼び出せるなら、
その3行ではOSKは呼び出せないからセーフだよな!セーフだといってくれ!!



919 名前:lime mailto:sage [2009/08/27(木) 00:47:49 ID:7+MtT1Se]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31071
XMB風のメニューを表示するソフトのいろいろ
修正したりしたやつです。
タイトルバーとか付けてみました。
質問ですが、タイトルバーは表示しようとすると
どうしても左よりになってしまうんですが、
どうやれば、中央にもってくるようにできると
思いますか?

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:07:26 ID:PBSgjIpp]
ワンセグってXMBから移植できそう?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 01:05:53 ID:Undsq5zL]
>>919
こちらの環境ではコンパイルできなかったのでわからないが・・・
ネットワークアップデートを見る限り左のスペースはきっと記号が入って、左寄せの表示だと思われます。
なので中央表示とかないんじゃないですか?
真ん中にしたいならスペースとか・・・
こんな回答ですいません><

922 名前:lime mailto:sage [2009/08/28(金) 01:29:26 ID:eXI3jvPL]
そうですか
回答ありがとうございます

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:20:02 ID:aH3d7EbX]
FW360のフラッシュに内蔵されてるワンセグプレイヤーってなぜかEBOOT.PBP形式なんだよねw

メモステにコピって起動させたら当たり前のごとく弾かれたがw

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:54:23 ID:jfATcfop]
それ欲しいなw
弄くって起動できないのかねぇw

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 09:53:38 ID:LyWPG1L1]
>>924
自分じゃ試していないけど

nagaokastation.com/forum/index.php?topic=16.0


926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:43:44 ID:2eyDoL8F]
>>923
prx+iconとか=EBOOT.PBPだぞ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:42:25 ID:3ByLpz0g]
>>916
亀だが変換できないのは1.5カーネル導入時に変換に必要なファイルがけされてるから
とりあえずぐぐってがんばってね

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:46:31 ID:y7ycl1f9]
pspでisoファイルの中身にアクセスするとき、
どんな関数を使えばいいでしょうか?



929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:20:57 ID:SBLv9LNY]
ない

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:59:25 ID:y7ycl1f9]
そうですか。
XMBから、指定した場所にあるEBOOT.PBPを起動させる
プラグインを作ったんだけど、ISOもできないかなと
思ったんで。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:09:44 ID:CBm9+6ZZ]
>>930
普通にISOを指定したら無理なの?
ミディアムゲージさんとか教えてくれるのかな・・・

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:19:23 ID:j32pKU0U]
ちゃんと聞けば教えてくれるんじゃね?
アホな質問には厳しい人だけどまともな質問には答えてくれてるし

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:20:56 ID:aBJPkbXJ]
>>931
いや、指定したいのはISOの中のEBOOT.BINです。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/07(月) 00:33:07 ID:Awb35f/Y]
それはCFWのソースとか見るしかないんじゃないの?
CFWは一応ISOをアクセスできるんだし

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:49:48 ID:+EYGfsNQ]
IRSHELLが起動できてるから不可能じゃないと思うがどうだろ
あとfilerの作者氏に聞いてもわかるかなぁ
知っててもおかしくはないけどISO吸出し事態は既にオープンソースだしISO起動は関係ないしな

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:50:02 ID:aBJPkbXJ]
見てきます。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:57:06 ID:aBJPkbXJ]
"isofs_driver"が、それっぽいですね。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:03:29 ID:0EfTmYgA]
PSPで.exeファイルを起動できるソフト誰か作って



939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:27:51 ID:2ZzMH2Eb]
>>938
98エミュがあるよ


940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:30:02 ID:2ZzMH2Eb]
もちろんWindowsは動かないからMS-DOSです

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:47:50 ID:0EfTmYgA]
エミュ名がわからない
ROMイメージはMS-DOSってこと?

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:10:16 ID:0EfTmYgA]
Bochsってやつでいいの?いいのね?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:28:52 ID:GzzB1eOi]
どうかな?

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:45:02 ID:M5eYYqMn]
>>942
いいからとりあえずやってみろ
あとそこから先は質問スレへ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/08(火) 02:22:04 ID:EwRT+VKM]
既出かもはや調べる気は俺にはなかった

Cygwinのgcc4.32記念パピコとかなんたら言って、toolchainも含めて全構築してみたんですよ
そしたらpsplibrariesのシェルがError 77を吐いてこける
(よくみたらfreetypeのconfigureにてfopenがないよとか言われてました)

で、解決したので書いておきますね
「autoconfのバージョンが2.64の場合は2.63にする」

他の解決策があるかもしれませんが、同じようなところではまった方は試してみてください

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 03:07:19 ID:sYy377oK]
無銭LANをモニタモードに変更できるライブラリーとかは無いでしょうか?


947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:36:44 ID:orDO2V8w]
そんなハッキングにくらいしか使えない技術こんな場所で書き込めません

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:00:22 ID:I3s48gHz]
っていうかできるかもしれんがライブラリはまずないな



949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:14:38 ID:sYy377oK]
エアークラックはdsもpspもさっぱりだからな〜
とりあえず、今手軽にluaで調査ツールを作ってるよ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:33:22 ID:orDO2V8w]
>>949
まさかmy96soft氏ではあるまいな?とエスパーしてみる

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:40:33 ID:AOPwFMEs]
Minimalist PSPSDKに付属しているpsplinkを起動すると
Error ox8002013B starting module
と表示されるんですが、どんな意味でしょうか。
ドライバはX64じゃない方からインストールして、同封されているプラグインはgame.txtからONにしています

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 08:15:36 ID:vBlHj4qt]
>>951
エスパーするとCFWのバージョン変えてみろ

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:37:03 ID:rsXDJD1N]
/*pspkeror.h*/
SCE_KERNEL_ERROR_LIBRARY_FOUND = 0x8002013b,


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 12:22:05 ID:0ETKrw6s]
ユーザーモードのEBOOT.PBPから動的ライブラリとして作ったカーネルモードのプラグインって呼べますか?
可能ならばサンプルソースか何かをうpしてくれると嬉しいです


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:37:57 ID:59q6tQtI]
>>954
PSPSDK付属のサンプルのprx/prx_loader
を参考にしたら?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:44:39 ID:xAkmfwB5]
一昨日あたり参考にして、どうしても動かず…
海外のフォーラムを探してみてはいるのですが、英語はからきしなのです

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:14:34 ID:59q6tQtI]
これはどう?
#include <pspkernel.h>

int load_prx(const char *path)
{
SceUID modid;
int fd, ret;

modid = sceKernelLoadModule(path, 0, NULL);

ret = sceKernelStartModule(modid, 0, NULL, &fd, NULL);

return sceKernelExitDeleteThread(0);
}

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:38:03 ID:xAkmfwB5]
>>957
ありがとうございます。…なぜ今までロードできなかったんだろう?w

しかし、今度は動的ライブラリ側の関数を呼び出したらフリーズしました。
動的ライブラリの関数を呼ぶ上で何か注意すべきことはありますか?



959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:00:25 ID:59q6tQtI]
sceKernelExitDeleteThread(0)じゃなく、
関数使い終わったあとにsceKernelStopModuleして
sceKernelUnloadModuleしたらどうですか?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:10:58 ID:xAkmfwB5]
もしかしてメインスレッドからロードしてはいけないのですか?

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:15:23 ID:xAkmfwB5]
prx側のmain関数が動作中でなければ他の関数も使えないのでしょうか?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:36:33 ID:Z+ALfv3a]
いえ、メインスレッドからでいいとおもいますけど、
prx側のmain関数は、動作中でなくてもいいと思います。

963 名前:961 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:47:02 ID:SxiXSDgb]
どうしてもprx側の関数を呼んだ瞬間フリーズしてしまいます…

ちょっと休憩がてらcptbl.datを解析してみました
結果、なぜかUCS2からSJISに変換するテーブルではなくて、JISに変換するテーブルが入っていましたw

964 名前:961 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:15:19 ID:zb1mITEF]
なぜ呼び出すとフリーズするかわかりました。
Makefileの最後の行がEBOOT.PBP生成用のものになっていました…

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:32:49 ID:tp0aF2jz]
最後の行といわれても見当つきにくいがエスパーしてみるか

BUILD_PRX = 1
このこと?

あとprxのロードだったらpsardumperとかemulator0.82fとかでもやってたな

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:37:37 ID:OfBZxtbG]
いや、最後のところだから、

include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak を、

include $(PSPSDK)/lib/build.makと書いて

コンパイルしていたとも考えられるぞ。

967 名前:961 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:48:15 ID:zb1mITEF]
>>966さんが正解です^^

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:00:39 ID:2L+42MS/]
PSPの開発言語ってC?
C++じゃないよね?



969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:21:42 ID:WOseSLRW]
CもC++もつかえるんじゃね?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:26:41 ID:lD7pEX3x]
-lstdc++を追加すればc++も使えたはず

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:35:14 ID:2L+42MS/]
へぇ、C++も使えるんだ
貴重な情報thx

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:46:43 ID:CAqQ9mF7]
ちなみにsony純正のSDKはC++だった

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/18(金) 14:34:10 ID:kWORxOjW]
>>971
オマエC++使ったことないだろ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:39:03 ID:H7YHrQpE]
最近の携帯・据え置きコンシューマは
箱を除けば全てCodeWarriorかgcc portsなわけで
C++が使えない環境ってのは無いな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:55:04 ID:PMprGS3U]
でもPSPのはSCEのSDK+C言語ってのが多いな
配布物でC++で書かれてたコードまだ見たことない気がするような

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 16:15:24 ID:RUhMhAxH]
ONScripterがC++

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 18:20:21 ID:TerGfeD+]
どうでもいいけどこの前ゲームしてたらこんな画面が出た
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org154783.jpg
原因はISO起動してて、メモステの中身がちょっと壊れ気味の状態でやった結果

ちなみにソフトは「Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線」

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:46:43 ID:TcE6xGZ0]
>>977
BOOT.BINかEBOOT.BINが起動できる程度に壊れてるのか?
珍しい現象だな



979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:57:35 ID:RUhMhAxH]
メモステのデータ領域がぶっ壊れてるんじゃね?
偽メモステだと良くあること

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:21:00 ID:TerGfeD+]
>>979
偽じゃなくて変換だけどな
あとfilerでチェックしたら重複リンクが一箇所見つかった
多分このとき映像のデータの中で一箇所だけおそらく違うアドレスに飛んでおかしくなったんだと思う

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:09:58 ID:cVQl/sQ8]
フォントがPSPSDKについてるフォントとそっくりだな。
それともPSPSDKのフォントってどっか元があるのか。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:13:49 ID:RUhMhAxH]
DebugPrintfの出力のことを言っているのか?
あれはPSPのBIOSに内蔵しているフォントだと思っていたんだが

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:24:16 ID:cVQl/sQ8]
いや、あれは内蔵フォントとかってわけじゃないよ。
psptoolchainしかパスわからんけど、
psptoolchain/build/pspsdk/src/debug/font.c
がフォントだよ。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:26:16 ID:R0ZeETWY]
psp lyricshow player v0.9.7の日本語版作ってみました。
CFW5.00 m33-6とFW1.50で動作確認しました。
欲しい人いますか?

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:41:18 ID:EjDONIg5]
言われてみればC++で書かれた
PSPの自作アプリって少ないな
というより俺は見たことない

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:00:44 ID:FABh5rd8]
深刻なエラーが発生しましたこわい

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:46:35 ID:wxjqLGeS]
>>984
ノシ できれば連休明けもダウンできるところにアップして下さい。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:50:37 ID:4BqDwzwV]
この調子だと次スレ要らないな



989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:54:05 ID:vwIV5/gK]
>>984
日本語版ってバイナリでやったんですか?
それとも一から作り直したんですか?
すみません、文章から察するに一から作り直した
のほうと思うのですが、一応教えてください。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:31:02 ID:R0ZeETWY]
>>987
了解です。
>>989
FontDataフォルダの中のPNGファイル(ACS.PNG以外)をJISに書き直しました。

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:54:52 ID:R0ZeETWY]
サイト作りました。
music.geocities.jp/cpkww221/PSPlyricshowplayer/plsp_index.htm

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:00:07 ID:+sGpSTPX]
通報しますた

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 20:41:13 ID:DRV1ihH2]
GUI操作がオブジェクト化されてないからなぁ
あんまり大規模なの作らないからc++だとメンドイ






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