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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:04:30 ID:KTV9Jdvw]
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 03:13:02 ID:O6CKp41Q]
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 10:11:25 ID:gdtOZQRj]
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:49:48 ID:h19N0nX2]
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:50:32 ID:h19N0nX2]
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:00:30 ID:7opxKILV]
最初に回転行列でも掛けとけ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:02:01 ID:1kW9ajTb]
質問スレから誘導されてきました。

PSPDocMakerGUIで、行が長すぎて折り返されたときに、
日本語だと折り返した所でで文字化けする、
ってのを直したやつを作ってみたんだけど、需要ある?
(ついでにファイルの順番変える機能とかも付けてみた)
Windowsバイナリで、多分.NETのランタイムとかが必要。

簡単に機能を書いておくと、
txt2pngってのが一番しっくりくるかも。
メインの目的は日本語のテキストを文字化けなしに
pngファイルに変換することです。

うp要望があれば斧にでも上げときます。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:48:09 ID:Cd2ce4lX]
>>586
遅いぜ!さあ早く!

588 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:29:56 ID:1kW9ajTb]
>>587
ごめん、寝てた。

ここにあります。
www1.axfc.net/uploader/File/so/22841

適当にフィードバックがもらえると、
かなり嬉しいかも。



589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:50:48 ID:Cd2ce4lX]
>>588
大変乙なんだが…
これはNT系オンリーなのかい?

590 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:18:26 ID:1kW9ajTb]
>>589
ちなみにOSなんですか?
開発環境はWinXPProSP3で、そこでしか確認してないけど、
恐らくNT系オンリーなのかな、、
.NETのアプリケーションを他で動かす方法があれば、考慮はしてみます。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/03(日) 19:27:36 ID:WkzEZpZX]
さっきまで何でthrow使えないんだろうとおもってたらHelloWorldのMakefileに -fno-exceptionsついてた(汗
今日一日中原因探してたよ・・・

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:46:00 ID:Cd2ce4lX]
>>590
98FE、.Netもいれてある。
もしかしたら.Netのバージョン古いだけかもしれないが。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:48:45 ID:N4EprKqn]
>>592
.Net3.5のランタイム入れれば動くだろ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:52:16 ID:Cd2ce4lX]
いまからインストールする

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:00:01 ID:Cd2ce4lX]
インストールできなかった。
しかもマイコンピュータに戻ったらPC再起動\(^o^)/

596 名前:586 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:12:18 ID:1kW9ajTb]
>>595
ちょっと調べてみた感じだと、
.NETのサポートに98は入ってないみたいです。

やっぱり、バイナリ配布はDelphi最強と思えてきた。。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:27:15 ID:Cd2ce4lX]
2.0インスコ中。
なぜかウィンドウに文字が表示されないが今のところ正常。

それにもしできなくてもVistaがあるもの

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:06:40 ID:iUMbwXgV]
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
失せろ




599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:38:21 ID:Cd2ce4lX]
2.0まではいくけど、3.xは無理みたい
どうやらNTしかないDLLに関連づけてるらしい。
vistaでやってくるわ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:36:31 ID:NlvyBxR6]
おっと、間違えてwindows用ソフトのスレに来てしまったようだ

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:11:55 ID:SJu5SzQ4]
>>600
間違ってないよ。
多分そっちがメイン。
今の流れがイレギュラー、とwinの流れに持っていった張本人が言ってみる。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/04(月) 09:03:26 ID:viK7u3y9]
GWだなあ


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:06:21 ID:vuNGnJZb]
te

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:45:49 ID:EnVUlgSu]
usbhostfs_pc.exe使うときってcygwinのtelnetじゃないと使えない?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 06:34:05 ID:MnGa73T2]
よくわからんがpspshじゃだめなの?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 16:13:36 ID:BZUg6/iC]
dxlibp.hがインクルードできないんですが・・・

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:19:18 ID:/P3KpiUs]
ttp://dxlibp.sourceforge.jp/
wikiをご覧ください

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:28:04 ID:DjAl/nB6]
【幕弾】奴いたりや方東でせとせ13【せとせ】
729 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/05/17(日) 15:31:12 ID:BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードされないのですが・・・



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 01:43:29 ID:sCg01v/B]
これだから東方厨は()笑

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:03:24 ID:VIKch8+v]
html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・

どうやって保存すればいいんだ?w

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:06:56 ID:d+Ymw8gj]
>>610
サーバに保存

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:10:13 ID:Yyh81En2]
Data:スキーム使えば保存できるかなぁ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:08:55 ID:P9CIzTOv]
>>611
オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:39:56 ID:00ts3Ha6]
cookie使えばいいんじゃねえの
wikiという手もあるわな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:19:34 ID:ShBxyuRG]
htmlじゃなくてcgiだな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:31:31 ID:e064ryux]
JavaScriptってCookieを書けたっけ?
できないなら無理だろ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:45 ID:00ts3Ha6]
jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん
ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには
cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:33:54 ID:jOzUgU7N]
javascriptでcookieをsetできるぞ



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:35:26 ID:0ZMME9US]
javascriptわかんねー

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 01:26:28 ID:yphcPOvZ]
pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。
それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:44:20 ID:fS5TsdbN]
luaで組むしかねぇかな?
lua覚えんのマンドクサ・・・

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:57:07 ID:3rTrYwET]
普通にCでいいじゃん

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 04:58:08 ID:yphcPOvZ]
>>622
だよね
今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:44:45 ID:7G1A89yR]
~/psp$ make kxploit
mkdir -p ""
mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory
make: *** [kxploit] エラー 1

kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:09:14 ID:ZzAbgKF/]
Makefile嫁

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 16:16:41 ID:7G1A89yR]
すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 16:41:43 ID:fOnIvcWX]
今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、

1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng

このエラーのせいで、コンパイル通りません。
いろいろ調べてみたのですが、
とりあえず、libpngがないことが原因か?
ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。

ソースコード、makefile共に
ttp://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/チュートリアル
をそのまま用いています。
ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。
開発環境は
VC++ 2008 EE
vista
です。

今までやったことは、
・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール
・本家より、DXP導入

よろしくお願いします。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:31 ID:RQYKl4aj]
libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:45:48 ID:ExzZsp9K]
devkitPro の PSPSDK は古いよ。
cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。
ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 20:24:18 ID:9fhx0j2/]
>>627
そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/23(土) 23:14:27 ID:fOnIvcWX]
>>627
です。

とりあえずCygwinで無事できました。
Minimalist PSPSDKも試してみました。
直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。
ただ、VC++ 2008だとどうしても
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
が出てきてしまいます。
Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。
環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。

ご教授よろしくお願いします。。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:41:03 ID:FmerCtcF]
もうIDE使うのはあきらめろ
本気で書いてるからな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:06:44 ID:F+4Gc9/i]
midiの打ち込みができるソフトってあるかな
ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:07:18 ID:P8U0NIMO]
ぐぐれよ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:39:16 ID:F+4Gc9/i]
ごめん
PSP上でって意味ね

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:18:29 ID:7DYEvgfI]
・シーケンサ
PSPSeq
Rhytm8
・ギター関連
Guitar
GuitarBox
GuitarHelper
Guitar-Tuner

midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。
PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。
楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。

あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 05:41:12 ID:bvVl0B6T]
>楽譜のまま入力
PCソフトだとrosegardenとか

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 06:42:45 ID:T2OBlNds]
>>636
そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と
各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー
というか鳴らす側が欲しいのよね

打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 07:05:20 ID:bvVl0B6T]
>>638
>鳴らす側が欲しい
timidityのコードをベースに作ればいいような

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 09:45:12 ID:T2OBlNds]
>>639
コード公開されてたんだっけ?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:18:13 ID:bvVl0B6T]
>>640
GPL

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:19:08 ID:T2OBlNds]
>>641
そうか・・・
使うと地デジカと一緒になるんですね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:23:31 ID:bvVl0B6T]
>>642
GPLに従えば問題ない。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/29/news003.html

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:46:44 ID:GGbroK00]
DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:03:52 ID:T2OBlNds]
>>643
サンクス

>>644


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:21:52 ID:7mDQAjHb]
>>644

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/24(日) 12:47:14 ID:94/d6aIV]

DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが




648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:09:08 ID:6iReKoKj]
>>647
便所の落書きからデバッグに戻るんだ



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:10:56 ID:RqLDnd5l]
DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ
初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:01:20 ID:1pS2Ryxk]
DIY

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:41:42 ID:FjjDWgs/]
自作ソフト開発に興味を持った者です。
プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。
人によって違うのはわかりますが目安や励ましに…
みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:54:36 ID:rEyKe11W]
1週間

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:29:21 ID:FjjDWgs/]
早いですね。
数カ月は覚悟してました。
ありがとうございます。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:43:51 ID:s927p+L8]
そんな早く無理だから

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:57:32 ID:i+w4LHac]
Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも
他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分
PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を
調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:15:28 ID:MJf89WO5]
PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ?
環境構築だけで1週間かかんじゃね

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD]
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね?
MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:02:31 ID:q+WmsAu8]
モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:49:07 ID:SINofjEA]
>>656
その通りな感じでワロタw

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:23:56 ID:7KpdJrzV]
>>656
環境構築できなくて挫折するとみた。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:35:36 ID:T+pSLas4]
cygwinってなんですか・・・?
から始まる


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:40:26 ID:NOUiSnxZ]
cygwinなくても環境構築出来る時代だし

663 名前:651 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:52:04 ID:qneLzMca]
とりあえずビルドについて調べてますw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:54:33 ID:0OjmWTiq]
gngr

665 名前: ◆Sz.jGLFD7U mailto:age [2009/06/07(日) 11:40:23 ID:GMlnnfnu]
上げ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:mage [2009/06/09(火) 22:35:35 ID:jJIpmJCf]
mage

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 02:12:31 ID:x0Za0zbv]
画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に
色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません

画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:32:48 ID:dTegUjJ3]
>>667
何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても
カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。

2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし

関数にGumと付いてるのは3D系です。
Guとかなってるのは2D系です。
どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては


で、私の方は別件で質問です。

PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか?
標準関数とかも使えましたっけ?



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:39:59 ID:v1GQzS5D]
kernelかIOの項目見ろ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:48:41 ID:rhJicgq3]
>>668
すみません自己解決しました
sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1);
で3Dを2Dのように扱えるようになりました

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:07:26 ID:cOn5zzZ/]
>>668
> 関数にGumと付いてるのは3D系です。
> Guとかなってるのは2D系です。
関数リスト見るだけで違うと分かる

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy]
>>671
DXP作って自慢したいお年頃なんだろ
放っておけ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To]
最近のPSP開発は荒れるなあ・・・

>>671
おおざっぱに言ってあながち間違ってない
Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば
Gumを使った方が簡単

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY]
荒れてるのはだいたい東方厨が原因
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし

ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor]
>>674
そういう物なのか?
むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで
荒れる気がするんだが

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY]
実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが
ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg]
>>674
PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな
そんなに東方嫌いなのかよ
まあ俺もそんな好きではないけどな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY]
俺じゃねーよw
東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい
俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし
以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G]
Gu=Direct3D
Gum=Direct3DX
みたいな感じだと思うのだが。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD]
>>668
ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。

注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、
0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。
こうしないとフリーズする。






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